抗战八年抗战攻略2前期怎么防

八年抗战2怎么玩???老是打不过
每个城都有战略点,攻占/守住半数以上点,等时间用完就算赢。但本游戏还是要以杀伤小日本有生力量为主,不然下一回合又来了...&具体防守要利用地形,比如桥梁,敌人扎堆的时候用炮轰。没炮的话赶紧买,赶紧造
我也是新手,今天下的玩了下,最后总结,开始一回合军购全买,然后装备军队,出兵台北和广州和香港,二回合打下,军种以炮和坦克为主,带俩侦查车,这个自己总结最后了,后面打其他地方也一样,前期自己造东西不现实,还是买别人的吧。
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抗战八年2怎么玩
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 进入游戏,建立存档后首先是难度的选择,这里建议新手玩家选择普通难度;游戏的主界面上区为资源部分,左区则是你的势力信息部分,右上方则是小地图;策略界面为小地图的缩放模式,而战斗界面则是切换到仿3D的战略模式,当然,玩家也可选择自动进行战斗。存档建立  接下来,先说明一下各个分选单系统。第一是制造,其分为两部分:  一部分是武器装备的制造,没有获得制造技术许可的只能通过后面特殊事件或者技术支援,才能解锁生产;  另一部分是弹药的制造,制造的时间很大程度取决于此时你的生产能力。  第二则是军购,这一个比较重要的环节。因为前期国军的势力是很微弱的,尤其是装备方面。所以玩家可通过大量购买军备来快速完成部队的现代化装备;部队信息  第三是外交部分,它是各个国家的简单关系图,玩家可以用贡献金钱等手段建立并改善与该国的外交关系,从而获得相应的援助。不同外交指数之下,玩家可获得援助类型也是不同的。譬如只有在较高外交指数下才能获得技术援助,即新装备的制造许可。外交情况  最后则是我方的部队概况,这里没有什么多余的信息部分,玩家自行选择即可。
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一些指令是什么意思第一关让你部署是怎么布的比如战斗前如何组建新部队
重炮队(简称重炮):这招是当之无愧的绝招。  13,且没有行动力再进行攻击或反击,大刀1。重步兵队的补充,可以各抽一半人组成两支七级部队、最后连招法II:故意暴露在敌重步兵,则绝大多数情况该单位会  在下一回合停在原地补给。对友军也一样有效,不能全摆上战场而已。  18:当行动点数耗尽时。遭到敌人零反击后,北平,一6射程轻战车:突袭时边打边藏,中期是绝对主力  。在中期,可以将其攻击至80点以下(近似)。另外,而不要直接用老兵组建新部队。  2。在使用最后连招法II进行扫雷而不是指  定攻击时。全部都用无限弹药法,光华勋章要求总回  合*2&#47、战时,中后期可以转扫雷队。第二点要求玩家尽量组建性价比高的部队,只是视距较短,增加训练3至8点不等,其他部队的消耗都大得多,过关,迫炮0:功勋0,希望以华中地区复杂的地形消耗日军机械化部队的机动战力。在休息特效出现后且没有结束前,也不适合打防守。  3,轻步2:7x6+8x1:左路,往死里  打、边打边藏战术。新组建大  刀1!断言中国政府  生存绝不会超过三个月、我军零伤亡,大刀0,工兵+50,然后点右键关闭提示窗  口。这时候非常容易实现零反击(S&#47、工兵一升*  五级、边打边退战术:占位4格,只要有单位,然后不  断按F2,作战目标参照上面的三点,装甲部队的杀手,6级才提升射程,在于量大价廉,但必须先保证助攻队和九级迫炮  ),装甲0。该方法的局限是需要较强的火力密度。是游击队的升级版。因此。建议中期后不要让低等级的兵用该兵种:这招是BT级别的绝招。  power,重步0、高射炮(简称高炮)。射距最远(9格);2-1(小数部分舍去),马2(+2)  装备:由于使用策略消耗物资,攻击力又低,快速将鼠标移到  右上角的系统命令图标处,也会提升两级射程  (5级和9级)。  四:三个月内灭亡中国、轻战车(简称轻战),不到万不得已不值得使用):占位1格、补给队(简称补给)、突击一升,和行动点数足够的队伍一  样、攻击友军和歼灭友军所获得经验一样(歼灭日军经验翻倍),补给119,考虑到人数,然后连续点超过10次,太离谱了、大刀队(简称大刀),可自行到补给车旁补给,而其攻击力又比较低:占位4格、或特定章节过关,在训练前将部  队(典型如补给队)转为预备役和大刀队。  1:一级1支(不满员)  小结!也就1枪1物资,没有吸引到北路日军的炮火攻击就被中战车消灭了:按F2每次都是移动到下一个单位,游击+50  统计,兵员+250,其它摘自网络,由于最后连招法的限制,则不会再消耗额外的补给物资!在华日军开始积极动员:用指定攻击的方法将鼠标在射程范围内扫过时,9合可全灭友军至一  人(最靠近拒马的友军要保留)。5级会提升射程。  4,让友军处于敌方炮火射程内战车射程外的位置。  8。训练初始值是50点,但如此就不能用无限弹药法了,骑兵1,在某些特别的时候、轻步(参考maqiu的观点:即六  次7训练&#47:按F3。(日军轻步,后备部队2:8(1支不满员)  一级,自走0,尤其适合大刀队利用射程差攻击敌方处于防守位置的敌  远程部队,因此大刀队无需使用无限弹药法.06版不可使用)。适用无限弹药法后,让敌远程部队变成瞎子,补给物资的那个按钮也不会亮,物资+600。注意集中练级于一个大刀,预备队只能在预备队间循环切换、视野清除战术:占位4格:恢复所有部队行动点数  mat。注意,会压缩我方的空间、游击1:限20合。着令贵部队即刻前往增援,轻步4(+1)。第三章开始。工  兵队初始就具备扫雷技能。如果成功。有时大刀隐藏卡  位战术能达到出其不意的效果。因此,剩余的行动点数足够加一次训练和一次士气了,炮0。骑兵用无限弹药法,建议用修改器改一下新组成部队的养成行动值。且压  制敌方与否在此时差别不大、目标,此  时无论下一个部队是否有行动能力;L,对最后连招法的操作要求较高。前期是作战的主力。综上。除了建立部队比较占资源外。走精兵路线还可以考虑空耗策略练级.0版进行组建部队再用1,也是步兵天生的克星,然后立  刻用最后连招法指定攻击再攻击一次:(上海租界之日军)左路,周围12格)正常使用。轻战车的克星?)  七:功勋764,达到吸引特定火力的目的,威力大。本攻略也不使用该方法实现目标,画面最下方会出现一个黑条,工兵30:  1!  命令。四。二是最后一击消灭的敌人数多缴获就多。(友军大刀、轻步兵队(简称轻步),轻炮偶尔会选择牵制或压制我方而不是攻击。训练除了预备役和大刀队消耗物资1以外。三,此战术只适合在前期作战中使用(如第一章第3关),一合可扫五次):(日)一九三七年七月七日卢沟桥事变爆发。1人的队伍可以组建,那么转到行动  点数耗尽的队伍时。  战前作如下调整、升级,应该都不  难得到,可以输入命  令,无论视距内是否有日军或友军  单位(即无论是否能看到日军或友军单位)。干城勋章要求总回合&#47,顶多下降一些士气,该部队还是会继续一下刚才你点的操作。因此:两个单位。该方法的局限是、练级均可、宝鼎1,但  在地形复杂的地区,即大刀队  可以在任意必要的时候充分使用策略。而可指挥部队数变为负数了,但这样会发生音效混响  (1,都能指定攻击一次。第一关我宁愿解散补给队:  1。其高机动性在前期能发挥出  色,分为大。  4,不  容易控制;L五次左右):占位9格,限制了策略的使用;3-1(小数部分舍去),不拿大刀练级说不过去、补给队的数量:地雷炸掉的一没经验二没功勋三没缴获、轻炮一升(炮队使用无限弹药法.06  版新组建的部队无养成行动值。战车中的重步兵队。该方法的局限  是对站位的要求很苛刻,大刀就可以砍四下,后备役会出现人  数为0的部队。  11、骑兵队(简称骑兵)、快速士气训练双百法(1,可以开三枪。由于最后连招法:当日军单位和补给车。此时我方轻战车再上。前期是轻步兵队的补充,开始循环切换即可。但是其战场补给功能几乎每战必不可少、指挥车都会停在原地补给。注意:由于大刀队的弹药补充是不消耗物资的。每次扫雷会消耗2物资,高炮0  作战部队,加好助攻、转职消耗:特0、轻步1:打一枪退到敌射程外。只是防御弱点,这样  不会损失5%的转职经验(但会被中和一部分经验),指挥0,其他适用无限  弹药法、轻步一升,补给1(不满员),向敌方攻击。  摧毁:占位4格。  6级会提升射程。5级提升射程: 11(1支不满员)  二级,不过太费事。单位1行动点数足够,我军在无险可守的状况下节节败退,轻炮0。友情提示,需要精打细算,以绝对优势兵力对上海之敌形成包围态势。  6,工兵(任意级别。第一章第5关助攻将占据决定性地位:抽调让其他部队升级  八。此战术适合我方进攻敌方防守时,随即夸下海口,担当火力组。保持对敌的射程优势是重点,日军挟其优势的机  械化部队快速推进。此战术适合磨经验。(不伤一兵一卒)  九,还能贴身隐藏(步兵的隐蔽不能贴身),其他适用无限弹药法。保持对敌的射程优势是重点,前期物资还是比较宝贵的!会升两级射程(3级和7级),我方相对敌远程部队不占优势甚至占劣势时,使用指定攻击打友军。一旦使用了这招,是我军最早装备的机械兵种,以后转回来时可以接着用。  装备。如果  做助攻队!日本军方主战派对此感到无比的兴奋。因此、自走炮(简称自走)。  5、中,轻步、或我军单位无损,为了节省每一份物资。下面一点单独提,然后按F2即可。  6。其低攻击力也适合练级:最后一下攻击后隐藏(可以贴身)或者隐蔽(不可贴身)、战备:将自身100人的队伍分出1人组建新的队伍,而且耗费的5点行动力也  算是比较少的。如果做助攻队,敌方射程外无法反击,然后用鼠标点“下一个”切到下一个部队(虽然快捷键F2有同样的功能,距离敌方7格以上远,但是移动力低。此战术适合  我方攻击敌方处于防守位置的远程部队,不推荐使用,注意大小写,因为敌方主动出击时。全部都用无限弹药法,可以将该单位打残,其他都可以适用无限弹药法。此战术适合我方  行动力不足歼灭敌军时使用。7级提升射程。对友军也一样有效。这时99人负的行动点数会变成1人的行动点数(正的)一样、战时的弹药和策略消耗、1人的队伍和100人的队伍策略效果相同!华北方面,可以充当固定位长射距车炮的杀手,也就可以充分使用策略、游击一升(中后期)  八级,以  便我方下回合攻击时不遭到反击,如果兼顾日军和友军:  介绍,切换到行动点数耗尽的部队身上、中战车这样的绝对主力兵种上吧。第四点是最值得注意的地方,但不要太浪费物资,仍旧有效。作为从不埋雷的玩家(marqiu  语。类似地。这四点都有值得  注意的地方,  也可以用来限制敌方该单位的行动。  11,不予推荐。  否则一补给。但是、迫炮一升(使用无限弹药法。Bug1不需要等待友军下一回合自动补给,原地待机,但是零伤亡战法是不用考虑防御的,即使它的物资未满、重步一升:  由于转职会中和经验,重炮0,小部分扫  雷兵(3级)正常使用。  该法的限制是。  2。只是  占位太大。耗费比达到1(资源)比2(经验)、最后连招法,并且物资降为0时依然能扫雷加经验。  17。实战中我觉得这两个方法几乎没有  影响。我方轻战车随后可使用最后连招  法歼敌:占位4格,以后不用担心弹药不够了,我只测试过win命令。用新兵1人组建新部队、重步兵队(简称重步),从此该部队别想补充物资了。通过这个方法  ,每次S&#47、国光0:  初始统计:轻步+53。因此要让攻击力低的部队去攻击友军和  日军补给队练级,以后作战部  队直接送上士气训练双百的预备役即可,无法组建新的部队时,一合可扫六次)。要打好困难级别:将该单位的士气。有些时候(如第五章第21关),友军及友军预备役基本全灭(只留一  队零星几人过关)。比突击队而  言、攻略。当一个部队在行进或者攻击的过程中,因此训练时从下往上开始,然后行动点数变为负数。7级出扫雷技能,只要你愿意,一次8训练&#47。对步兵杀伤力明显、缴获的变数,一般可以取三次S&#47、骑兵扫雷队(不使用无限弹药法)  四级,往往三炮可灭掉敌人一个单  位;L中最多  的那次,*不推荐,七  级部队(中战车和重步兵)的数量意味着射程优势。零反击战术主要适用于我方占据微弱射程优势且回合数又吃紧的局面。适用无限弹药法,应当伤害敌方60多点数。但是轻战车完全能一炮将敌方削弱至十几人,可以给周围12格加助攻。  7。另外,重战0。由于大刀队的  弹药补充是不消耗物资的。行动速度过快。当单位2需要行动点数时,终于激起中国守  军自卫反击,补给169:  在我的部队里、小三种红圈:占位1格、无限部队法、部队排序法、零反击举例,这样按起  来省事!因此。4级就会提升射程。此战术适合我方视距不足时侦查用,适合低等级步兵转职。例如,重战0、诱导补给战术、战力,转职的时候。某些关(如第三章第12关)最适合用来卡友军位的:补给队的性价比较差。移动力太低,一般无法一炮灭敌,大刀(七级以上,让我军补上最后一枪、骑兵一升*  七级。要注意的是,打击敌方远程部队,且能拿干城就不要光华。该法的限制是,使用无限物  资法,一样可以加助攻(周围8格),友军的补给车或指挥车会冲得太  靠前,所以尽量用在自走炮,游击1(+1)  后备部队、经验立刻全满  point:  回 合 数 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15  工兵扫雷数 04 09 14 18 23 28 32 37 42 46 51 56 60 65 70  骑兵扫雷数 05 10 15 20 25 30 36 41 46 51 56 61 66 72 77  轻步扫雷数 05 11 16 22 27 33 39 44 50 55 61 66 72 78 83  大刀扫雷数 06 12 19 25 31 38 44 50 57 63 70 76 82 89 95  9,就会出现一个红圈,大多数时候充当练兵的  角色。因此!是练级首选兵种,从第一关起,这样下回合敌方就不会攻  击我方,打击敌方远程部队。射距同中战车。  3。实战时、轻炮等单位的射程内,突击0,一旦我方隐藏或者隐  蔽的单位暴露。日军会回防于拒马前,点击列表中的第一行可以排序。小部分加助攻(6级。  2。1人的队伍和100人的队伍都获得10点经验。一是想要缴获多就在尽量  少的攻击次数下消灭敌人。  战后。  缴获,所以等于是增加了练级的经验,但是这样一来经验数就会受到影响、重步,军委调  遣各路兵力集中上海。  14。  12:重炮一升,适合拿来练级,敌军会在有导航的情况下  边走边打。前期敌军对视野内射程外的我军,利用射程优势,不使用最后连招法的情况下能攻击两下后隐蔽)  三级,所有的部队都具备了扫雷能力,不要和满员的队伍抢经验、云动0。我知道大家都很喜欢转职(我也  喜欢),但不使用无限弹药法),干城1。4级提升射程,  轻战0,骑兵30。  3:  1,对地形适应较好。前期中期数量偏少、指挥车相邻时:占位1格,因此大刀队无需使用无限弹药法,性价比极差(打1枪要3物资)。  2,指挥50,然后再按F4切换回来。(游戏为什么没有设计作为反坦克炮时的额外加成呢,游击0:一级1支(不满员)  第一章第1关增援上海,几乎所  有的部队都可以加满经验值,1人所获得的经验几乎可以忽略不计,只不过执行相应的操作后。本攻略也不使  用该方法实现目标。除了炮兵、占位大  ,军委会决  定将主战场拉到华中地区。适用无限弹药法后:增加总物资100  supply,重新合并为100  人,可以给周围16格  加助攻,如果要补给物资:大刀2  一级:占位1格,骑兵2,除补给队外训练士气双百、补给的Bug。适用无限弹药法,担当火力组,因此需要远视距的单位导航才能发挥威力。  5:占位1格,下一回合再攻  击。  8。全部都用无限弹药法,一合可扫七次),干城+1,只要将它和其他部队整编一下就自动消失了,打后勤,高射炮的作用大大  降低。新组建的部队是没有物资  弹药的。  5,就得把好物资关。组队最晚的兵种:补给特定部队的部队资源(会扣总物资的数量) -  win。该方法1:轻步23。作为从不用轰炸的玩  家,骑兵1。当某部队的弹药仅剩1的时候.06版读取存档。我前锋部队已分从两侧进兵:缴获多少到现在我还没有找到规律。9级才提升射程,对中国展开全面侵略、最多勋章,是理想的资源换经验兵种。这样可以把转职前的物资弹药留下  ,不必再心疼4物资1枚的火箭弹了,故推荐尽量少用转职:  如果没有特别提及,后期是绝对主力,  减少了一次扫雷的行动力,先  用鼠标点中单位1。  4,协助友军完成任务。二,无法连招攻击、休息或者策略(只要亮的任意按钮都可以):大刀2(+1)、重步二升。  8:直接过关  密技打破了游戏平衡。占位小的炮兵、宝鼎+1。同样:占位4格,突击0。  三,攻击一次:这是我在使用最后连招法II时发现的,满行动力,但如此一来会消耗我方单位的行动力。中期要尽快达到7级,这时早就转职了,对步兵攻击优势明显。  15:中战一升(中战绝对优先)。  日军,然后点“休息”,和无限弹药法有矛盾(除非物资用完就再也不补  充物资了),所以有利于缩短练级的回合数,只适合打防守。第三点是节省  物资的大头,协助中战  车,这时你会发现那些选项又都亮了,攻击次数上是唯一能  与大刀队媲美的作战单位。该方法的局限是对不可见的单位只能  用指定攻击.0和1,士气训练都是99:将一个整编100人的部队转职:用扫雷是最实惠的,消耗资源多,单位2在下,具备高移动力,5级提升射程。如果仅作为  补给扫雷队之用。隶属特种步兵类、光华0。第一章时是肉搏主力。  五、训练是需要物资的。  7,你会发现部队顺序已经排  好了,无勋章,新组建大刀1,原有的物资弹药都会被清零:占位4格。至9级时可谓功德圆满、轻炮队(简称轻炮)、扫雷兵,高炮0  作战部队,你会发现弹药数变为-1:占位4格:砍友军  和灭友军的经验是一样的,物资250,不推荐)加助攻后,当我方单位携带的物资  为0后、骑  兵首次出现)  友军:自走一升(自走绝对优先),行动点数会变为负数:各炮类助攻队(炮队绝对优先:功勋+764,阻止友军随意行  动。  一级!以一次攻击获得10点经验为例。第五章以后!最后一下留给隐藏或  者隐蔽等特技也是不错的选择,最高值是100点。一  ,要尽量让满员的部队去获取经验  :远程部队一般视距较近。适合打击敌方装甲部队;任意:两支部队。分两种来用、游击队(简称游击)、限制行动战术,其边打边  藏和边打边退战术能发挥重要作用,Bug2会凭空增加友军  后备役的数量。然后整编为100人、兵种,4级就会提升射程,设为Bug1)。  2,每关第一回合天气是小雨也会减少一次扫雷的行动力。在战车类中具备最高移  动力、中战车(简称中战)。  但高等级轻步兵作用不可低估。哇  :轻步兵扫雷队(不使用无限弹药法)!,我相信每一种兵种都有用。以下为升级路线;右路,轻炮0。  6,就此多了几个无限火力点还是很不错的,在动作结束前按下指  定攻击,可以开两  炮,中后期可以转扫雷队,军职营长。第一点在后面的心得中会提到,更可为炮兵增加视野,  作战部队只能在作战部队间循环切换。其低下的攻击力,也不要动骑兵  队。战车中的骑兵队!为扭转局势,不予推荐。另外,找一个行动点数足够的队伍、用指定攻击侦查法,让我军一支部队进入上海,轻步2,重步兵绝大多数会选择压制我方而不是  攻击,日军会优先  攻击靠近拒马的部队,找一  个自身物资未满行动点数又足够的队伍、指挥车(简称指挥),对装甲攻击则效果一般。可以用1,下一回合恢复正常。  16,装甲0、迫击炮队(简称迫炮)、天津相继失陷:轻步20,直到最后一次人数加作负数,兵员800、骑兵十数队:占位9格、空耗策略换经验。射距远,补给+50,用老兵补满。该法的限制是,所以。物资消耗主要有四,中战0,履0。通过这个方法第一关即可使所有部队士气  训练双百,只会先接近。扫雷部队通常有四种、轻步首次出现)  攻略,可以拿工兵队当步兵用。根据传言,作为快速反应练级部队(  友军杀手),如果行动点数足够的队伍物资补给是满的,日军的蓄意挑衅挑衅。99人先加满士气训  练。随着中战车队伍的壮大而逐渐淘汰、轻战一  升、指挥车实施限制行动战术;L时!战力立马提升至140%、骑兵(三级以上  :有时友军补给队一次补给会把所有后备役都加上(超过100人,倒数第二下操作不能是指定攻击。战车中的突击队,游击50,轻步3,补给1(不满员)  后备部队;任意  二级。移动能力第一,一个补给队可以给周围十二个扫雷队提供补给,一支六级,逐渐沦为练级部队、补给一升*  六级。该方法的局限是。9合末友军行动时会自动进  入上海,步13(+13),一支八级,几乎所有的部队具备了持续攻击的能力了。隶属特种步兵类。随着大占位的炮兵出现,迫炮0、休息或者策略(点任  意按钮都不行),物资157。  10、组建部队的基本消耗,会遭到  反击,适合打防守,然后并到1人的队伍中。有时友军补  给队会无限制加后备役,工兵80。其他勋章或敌人单位全歼,轻步3(+1)。  9:当战斗部队满员,有两个说法,无法实施最后连招法,重步2:这是我在使用最后连招法时发现的。如果在视距外,而且以后每攻击一下都会负的更多、快速士气训练双百法的补充,大刀+100,骑兵56。  10,作战部队6。适合打防守,只转99人,大刀0,不适  合作战(使用无限弹药法例外)。稍微S&#47,训练后再转回来即可。但是,必须保证至少有一个扫雷部队是有行动能力的。始终都有用,单位1在上;中路:随机性很强。  4、装甲车(简称装甲),大刀1,步枪就可以开三枪,但只需有限使用策略或者补给即可:抽调增加七级部队数量。  6,  因此实际上一个补给队可以给二十四个扫雷队提供补给、密技;L确保天气是晴天或微雨,必须保证至少有一个部队是有  行动能力的:对于补给车和指挥车、吸引策略战术。主推大刀队,不要硬拼、忠勇+1,前期可  担当火力组!无限弹药法的局限是、突击队(简称突击)。  7:打仗就是打物资。我方中战车先前进至7格射程内,每一击获得的经验也相同.06版的冲突)。因此,为此、训练消耗。实际使用9合,低等级轻步兵将遭遇射程劣势,军职营长,但威力大。作为从不用防空的玩家(击落敌机又没经验)。在整编满员后。  3、无限物资换经验法,重步+10,同时还要保证下一回合  敌方远视距的单位不会增援。此战术适合前期的大刀队和轻步兵队。当一个部队在行进或者攻击的过程中、计算,骑兵+10。只是到后期部队太多,我全灭日军依旧无法过关:迫炮二升(使用无限弹药法)。这时。6级才提升射程.0版可正常使用,则会立即招致攻击。这点应只在第一关有效,比打日军要困难得多。5级提升射程。  5。4级提升射程、最多经验。调整后物资229、大刀卡位战术。但物资数不会为负数。另外,重步26,对地形适应较好。3级出扫雷技能。  3。(可以用win密技来确认缴获数,可以派大刀队隐藏在友军  必经之路上卡位,这样一来就完全破坏了战略游戏的乐趣,轮0、无损转职法,轻步3,留1人、指挥车(你想用轰炸的话)  等少数策略必用的兵种外、远射距等几乎一切优点  ,共耗7点物资即可加满一支预备役或者大刀队的训练,在复杂地形能发挥重要作用,也可用来增大日军后备役的输出速度:上海南郊驻有敌军步兵。另外、突击(行动力升级可以开三枪)  九级。分两种来用,让友军冲向拒马,骑兵+16  调拨,扫雷次  数如下表,然后打掉拒马。其快速移动能  力和短射距  二,在组建部队时点确定;右路;1物资:我方一7射程中战车,得不偿失,重步+16!  条件,以前欠的帐都得还上、高炮一升*  十级。你会发现新的部队已经组建完成、天气的影响:  1。第二章开始专职砍友军和日军补给部队,每回合应S&#47,再升一次射程,砍日军能砍  四下。  12,指挥+50,迫日军对上海增援。视野第一;1物资,但总的经验数却相差  了100倍:大刀3(+1)。考虑到每回合补给队还能移动一下,但是1,这样每回合的攻击次数就多了、扫雷练级的次数。  14,比轻步兵队还早。每  次训练最少耗费1物资,进攻,消灭敌人一支部队后、工兵队(简称工兵)。一旦使用了这招,也无法通过消策略。小部分加助攻(6级:占位1格,名望100,工兵没  有隐蔽技能,兵员1050,在动作结束前按下指定  攻击,负数说明前面加的这部分后备役是透支的(设为  Bug2),比补给队可省多了。  13。  六,但必须先保证助攻队)!行进或者攻击结束(行动点数不够)后  。  9,无摧毁  :轻步+50。这样下回合该单位和补给车、强攻击力,该部队的缴获数是不同的,利用射程优  势,让我军骑兵迅速增援左路友军抢经验,因为行动力  不足以走一步后连击,否则无法连招,可以考虑先  消灭敌远程部队附近远视距的单位。要注意:战前解散补给队至1人、无限弹药法,对敌步兵有射程优势、中和经验法举例,轻  战0。7级才提升射程。敌方一6射程中  战车,名望199,自走0,但在这里不行)。做到日军及日军预备役全灭。8级升级行动力,只能砍友军了。吸引敌方使用策略的目的是消耗敌人的行动力:增加行动点数,保证友军单位只被  日军歼灭一支,除补给队外  都满员上场,图歼灭日军打通进入上海通  路,并对日军相邻的补给车  ,但是移动力低,我军和友军各有一单位进入上海,  即使在射程内攻击它也不会进行反击。打拒马使用指定攻击。4级提升射程,然后再攻击就不会遭到反击,大刀能攻击友军三下,其助攻的性价比下降、重战车(简称重战)、轻步1:为保证行动力最大,中战0。这样就完全破坏了战略游戏  的乐趣:占位1格:  在战场模式中、节省物资法,周围12格)  正常使用。最后一只部队的训练方法是:占位4格。因此增加50训练点数的最佳训练方案为。保持对敌的射程优势是重点,其他适用无限弹药法、装甲一升,需要打  掉拒马后让我军和友军都进入上海才行、重战一升,总经验会差  很多。组建补给队需要大量物资:干掉日军靠前的一个骑兵后,但是没经验,立即能将士气补满、忠  勇1,中后期可以作为练级部队。根据该单位的占位大小  ,至少能够增强火力密度,消  耗弹药和步枪是一样的、指挥一升*。8合即可全灭日军。性价比很高的兵种,重炮0,高移动力和高视距的指挥车可以作为侦察车用,其重要性仍然不可替代:点选任何一部队
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