DNF 下个版本dnf鬼泣加点什么样??? 谁知道

dnf85版本鬼泣用什么左槽最好
dnf85版本鬼泣用什么左槽最好 10
固伤路线做骷髅拳套,百分比路线就布万家
固伤堆智力么,是为了那点独立?
58独立你觉得少?固伤独立提升你不清楚?近5.8%的提升已经完暴梁月 至于,你算什么玩意?固伤百分比我不清楚?你玩缔造是不是还用的复仇?
话说我还真不太清楚独立的
对于固伤技能来说,100独立提升10%的攻击,22属强也提升相应属性的10%攻击,250力量或智力提升100%的基础攻击。 面板攻击则对固伤技能不提升,所以走固伤路线的人优先堆力量或智力以及独立属强这些属性
属强堆到多少最好,还是能多高就多高,听说到了一定值伤害就不按那个比例了,有这回事吗?
属强越高越好,走固伤路线的收益来说,双堆才是最佳方法,独立1500,属强80+就足够了。 回楼下,百分比?你看过几个走百分比的鬼泣有高输出的?你知道遗忘六的鬼泣刷图什么样子么?估计你也没刷过异界,刷了也都是用科技的吧?武器没有+15以上能和走固伤的比?没玩过鬼泣能别来忽悠别人么?还觉醒固伤?能先去脑补80版本下再来说么?还有,你根本就不懂数据,固伤提升方式我都懒得和你这种小学生说了,怪不得你能说出多属性可以叠加的这种结论
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肯定是巴恩拜托,一楼来混分的吧?试试用梁月粉用巴恩这是常事别随便误导
我是走固伤的,巴恩梁月不适合啊
鬼泣重点都在百分比,红绿阵是几乎没输出的技能,碑墓配合绿阵都是秒的,走固伤没意义,觉醒固伤已经足够高,所以你还是纯粹百分比,到后期再堆高红字智力就可以了这个职业虽然很多固伤,但其实输出都很小,重点还是百分比的早期蓝阵固伤所以才会有走固伤的,现在蓝阵虽然输出低但是二觉后几乎已经没冷却了算是可以和攻击或者绿阵搭配的常规输出而已
楼上有很大的误区,独立100提升固伤的10%不是像属性强,所以100固伤远小于22属性的,固伤的输出是固伤加上力量加成再+独立对固伤加成再按比率的属性强加成的所以堆独立没有了输出
赫论皇帝的杀戮手套。
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地下城与勇士领域专家85版本dnf鬼泣和阿修罗那个刷图和PK都行…那个好玩那个适合贫民最后问一句阿修罗在这个版本怎么样
85版本dnf鬼泣和阿修罗那个刷图和PK都行…那个好玩那个适合贫民最后问一句阿修罗在这个版本怎么样 5
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鬼泣吧 也是考固伤吃饭 阵放完扔卡洛就清BOSS了
这版本鬼泣强杀boss很给力
可以告诉你,虽然这个版本鬼泣不错,但是是在装备好的前提下。鬼泣更依赖装备与技术。他是四个鬼剑士里最难玩的。修罗可控场伤害也不错,如果不想花太多钱那就修罗。如果钱多就鬼泣。
修罗啦,现在修罗刷图暴力,pk比以前好连多了
请问阿修罗的(暴炎。波动剑)学几级
学满,给你说说我的加点吧,首先我走固伤,因为固伤技能多,裂波,地波,小冰,大冰,小火,不动,邪光斩,杀意,这些满了!鬼珠一级,现在高级图里定不住怪了,而且时间很短,爆发一级,大火1级或不点,邪光阵满,因为技能点够用又是40级的控场大招,觉醒不点,二次觉醒只点80级的那个技能,而剩余的点可以加被动技能,看你自己耍图风格了
2次觉醒以后,鬼剑士和格斗家在人玩是数量是都比以前怎多,贫民玩也能玩好,问题是看那个人会玩不?
修罗清小怪快 鬼泣秒BOSS精英怪更快
现在的鬼泣打辅助比奶爸和气功更吃香 鬼神诏令可以给人加攻击、加异常状态攻、加速度、加鬼影步(这个又加速又无敌…) 推荐鬼泣
你知道修罗一个不动明王阵有多强?基本秒
阿修罗崛起了 & PK也强势 & 关于鬼泣 & 跑位装备 & 阿修罗控场虽然没鬼泣那么牛 &但是还说得过去 &要想把鬼泣玩得好 &就要技术和资本(RMB) &阿修罗固伤居多适合贫民玩 & 但相对来说 &爆发力是个问题 &除了45技能外 & 秒不死怪 &但是带板甲 &就注定打得有些慢 &但是很稳 &基本不用担心HP &MP &鬼泣带布甲 & 物防是个问题 & &但由于超强的控怪 &注意跑位就是 & & & & & & & 阿修罗和鬼泣都有可玩性 &我都玩了两个 &虽然都不咋地 &不过游戏娱乐娱乐 &还是不错的
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地下城与勇士领域专家DNF新版本鬼泣改版点评 老骨灰肺腑之言- 中国日报网
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DNF新版本鬼泣改版点评 老骨灰肺腑之言
17:50:44 来源:DoNews
[提要]&&DNF85版本鬼泣已经更新完几天了,像以前一样,每次大更新后,我都要纠结几天,这次也不例外。两种加点刷图都非常安逸,满小紫的那套,放阵循序是最后放小冰,降临一下,你懂的。
   DNF85版本鬼泣已经更新完几天了,像以前一样,每次大更新后,我都要纠结几天,这次也不例外。其实说起来不外乎刷图和PK两点(DNF也没别的东西了...)
  先说说PK吧。
  这次更新,有人说鬼泣PK彻底沦为下水道职业。我觉得没这么严重,但确确实实消弱了太多太多,与之前比,根本就不是一个档次。别的职业不说,单说四鬼剑,其他3个都在加强,鬼泣不仅没有原地踏步,反而消弱,而且不是消弱一点。我是尊9,能力有限,还没到尊10,PK装备很一般,55CC,从60年代一直用到现在的85年代,现在还穿着它PK。狂狮,暗羽项链,竞技戒指(就是每周日举行的竞技赛,第一能获得30个材料换物首饰),远古奇迹,希德。自从合完天空,就没为DNF花一分钱,所有,装备比较垃圾,55CC也一直没换。(读者心声:你妹的,能不装B么?这么垃圾的装备也好意思说出来?)
  好了,我的PK装备情况介绍完毕(垃圾的惨不忍睹)。那么现在就说说为什么有人说鬼泣PK沦为了下水道职业。
  第一:DNF鬼泣PK核心技能冰阵的和谐。上次和谐冰镇是和谐了破保护一套死。那次我不反对,站在公平的角度,破保护必须和谐。我欣然接受,我相信PK对大部分鬼泣来说没受到多大的影响。然而这次技能更改,对鬼泣是一个致命的伤害。冰镇冰冻几率大大下降。我不喜欢列数据,只是以实际例子做说明,不要说用冰镇去连招了,现在我在PK场,各种职业直接无视冰镇,在冰镇里一套打我一半的血,却没冰住一下。注意:所有职业都这样,而他们在打我的时候,我特意看了有没有穿异抗或者+冰冻抗性的装备,答案是他们统统没有穿。
  而这次更新之前呢?几乎没人那个对手敢闯冰镇,进去就被虐。现在呢?呵呵,冰镇成了摆设,能做的仅仅是对方在冰镇里打你的时候,磨掉对方那可怜的一点点血。
  第二:绿阵的改版。上调+绿+冰这套打发普及率为百分之99的套路,现在,废了,首先冰冻几率前面说过了,其次,黄圈带伤害,这个技能在刷图方面确实是不小的提升,但是PK的话,如果你带的是火属性伤害(99.99%的鬼泣PK都带吧?)那么冰住以后,瞬间破冰。你还想玩那套上调,黄+绿,X破冰上调放紫镇,再X破冰上调的老套路?得了吧,你连练习场里那个阿拉德初级阶段鬼剑士都冰不住。
  第三:三剑击的取消。在所有鬼剑都增加PK技能或者强化PK技能的情况下,鬼泣反而取消了?狂战的暴走无限X,剑魂Y轴超大的里鬼(这个技能真是令人发指的变态)。
  第四:鬼步启动无敌时间加长。什么意思呢?你按两下前进才能跑(这个连火星人都知道),在鬼步状态下,在你跑的时候不是立刻无敌,而是跑一段距离有才有无敌效果,就是这段距离加长了。这无疑增加了鬼泣的死亡率和被虐率。
  第五:噬魂鬼斩释放时间加长,虽说加长0.3秒,但看数字可能没什么,不就0.3秒么?但事实上,这0.3秒往往决定了胜负。为什么呢?短剑流的PK党(如死灵之咒),在多了这0.3秒以后,你释放的那一霎那,对手可能已经蹲伏了,接下来会发生什么,你懂得。
  第六:这是一个伤害的问题,打个比方,仅仅是比方。更新之前,比如这一套下来,月光+上调+十字+三剑击+裂波,或者月光+上调+十字+xx+上调+噬魂鬼斩,可以打9W左右,那么更新后,还是9W左右,似乎没变?但是更新前我的血量是24W,更新后我的血量是36W,40W的人到处是,更新后还是9W,挠痒痒???也不知道是我装备不行还是服务器卡,我无法连更多的血,对手总是莫名其妙的落地了。然手对手打我呢?狂战一套X仍然打我一半血,更新前是这样,更新后也是这样。其实应该庆幸,70版本的时候,狂战带屠戮一套X我6分之5的血没了,这不是夸张,是事实。现在的剑魂更是变态,一套厉鬼、流心连招+剑舞,好吧。我36W血剩下8W,这是真的。
  第七:鬼闪的伤害,说到这,我真的是无以言兑,那点伤害,我几乎想把鬼闪点1,用来连接卡洛扫地用,(思前想后,还是满了鬼闪)
  唯一欣慰的是卡洛在鬼步状态平X也能丢黑球。可这一点,弥补不了鬼泣在PK场被消弱的惨剧。就目前来看,未来鬼泣没有加强的可能性了。也就是说现在鬼泣靠冰打天下或者说躲圈里等鬼闪的人,在PK场已经吃不消了,完全无视你的冰镇,就跟地上啥也没有是一样一样的。
  于是,我满了银落。我突然发现,我这跟60版本的加点是几乎一样的,60版本,我是体术勇武鬼。那时候我是满银落的,70版本的时候,破冰无限连让我放弃了银落。现在鬼泣的PK似乎回到了60版本的时代,卡洛成为了重点输出。这已经不是一个躲在阵里就可以轻松打赢的时代,我们更需要加强的是走位,意识,对自己技能的熟练程度,对自己技能冷却间隙的认知。对对手技能的认知程度。什么时候对手较弱,应该压制。什么时候对手较强,不要轻易出手。什么时候自己较强,要压制对手。什么时候自己较弱。要萎缩躲避。
  总的来说鬼泣在PK场更难混了。
  说完PK,说说刷图,应该说,刷图方面,鬼泣强大了不少。
  DNF85版本新增的几个技能(名字不说了,是鬼都知道),无疑让鬼鬼刷图变得无比安逸。先说说我的加点吧,由于双天赋,2套加点,这2套加点的唯一区别一个满小紫。一个满小冰,其余完全一致。红绿满,大冰满,大小墓碑满,鬼步鬼闪满,(本人幻影6+遗忘3)。新增技能全满。卡洛满。暴击满,鱼头果断放弃。
  两种加点刷图都非常安逸,满小紫的那套,放阵循序是最后放小冰,降临一下,你懂的。满小冰的那套点有事没事就降临红和绿。2套加点,BOOS在阵中都走不出来,一时间,我也分不出到底那套更合适,这只能等待真远古的出现以试优劣。(当然有放弃墓碑的,还有放弃鬼闪的,有加满觉醒的,我不反对,适合自己的才是最好的,我的幻影6+遗忘3和+12的无影注定了我不能放弃墓碑和鬼闪。否则会对不起党和国.家的)。我最初预想的是不管那套加点,小病小紫控场,大冰控场+输出,大紫控场+输出,然后鬼闪,大小墓碑和大紫集中输出。可是问题来了,我发现输出技能还没等释放,控场技能就把怪整死了。这得益于红黄带伤害,吃个暗属性药水,暗强高的话,伤害很客观。幻影+遗忘+无影下的大小墓碑反而打酱油了。卡洛更是处在候补酱油的位置。到了BOSS,先丢一个大紫,各种阵丢完,大墓碑,暗月,小墓碑,鬼闪,大墓碑爆炸,行了,翻牌吧。刷远2也是一样。卡洛完全处在一个用不上的位置,虽然很强大。然而像远3这类变态远古图,这些控场技能又控不住。你拿大小冰大小紫来控场?该吃药了亲。(远3绿名怪和BOSS得异抗你懂得)问题来了,能控场的没必要输出。有必要输出的控场又控不住。所以说,我的卡洛只是在各类远古图中使用,其他图完全用不上。但是话说回来,普通图除了升级谁还会去刷?就连深渊我也会选择远古图。比如80年代的兰总和70年代的真猪。目前为止,唯一感到压力的图是黑色大地。我的刷图装备都是没有花钱的,我想即使你刷不了异界,那么每天当尸体,总有一天会凑齐你想要的装备,异界装备很强大,这也是我做完250套从来没穿的原因。
  再说鬼泣百分比或者固伤的走向,有无影的几乎没有走百分比的。我不敢固伤百分比和说哪个更好。这的根据你的装备来选择百分比还是固伤。我只跟大家说说我的使用感受,12无影和13死灵之咒相比,刷图我我感觉不到什么区别。(之前无影和死灵都是12.后来想,用死灵调戏一下凯里,碎了就吧泰拉上14,在碎就吧无影上13,结果凯利毁掉了我的13无影梦,死灵强化成功。其他武器就没敢动)所以说,固伤和百分比真的没有那么大的差距(你有+20的武器当我没说),有无影的继续用着吧,用到镇魂武器出生。没有无影的搞个短剑,也很安逸。再说说没有异界装备,没有250套的鬼鬼们,其实这样刷图也不是刷不了。昨天试过拿+0的80短假紫。脱下6+3,换上一套假紫,包括左右槽也是假紫,全加智力和魔攻的悲鸣手镯,悲鸣项链,戒指假紫,换上节日套时装。刷了新4图,兰总,野猪。感觉不是特别的蛋疼。这说明鬼泣这个职业,平民依旧刷的动。当然,你非要顶着怪的爆,菊放阵,不讲究任何走位,那没办法,你只适合刷洛兰。
  总的来说,二觉以后,鬼泣在刷图方面提升了不止一个档次。
  最后,我想说的是,不管鬼泣是加强还是消弱,鬼鬼们都会证明,鬼泣,是一个强大的存在!来自5年鬼泣玩家的心声。
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  镇魂太刀(已开光)
  属性如下:
  物攻+892
  魔攻+987
  独立+561
  力量+80
  智力+112
  HP/MP上限+330
  移动+2%
  释放+7%
  物理暴击+7%
  魔法暴击+5%
  命中率-1%
  攻速+2%
  攻氖薄5%的几率消耗一个灵魂晶石给自己武器附加灵魂
  - 凶暴的魂:武器的样子变成红色、力量100、智力100、物理暴击7%、魔法暴击7%加
  - 纯洁的魂:武器的样子变成绿色、精神100、体力100加、被氖奔跎5%伤害、HP5%MP5%回复
  - 狂乱的魂:武器的样子变成黄色、攻乃俣10%、移动速度10%、释放速度10%加
  攻击时附加12%伤害
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(文章作者:追梦小E)
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