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>>>新英雄纳尔如何变身?设计师告诉你!
新英雄纳尔如何变身?设计师告诉你!
11:45:35 条|来源:外服新闻|作者:Mr.Fxxx|
新英雄纳尔如何变身?设计师告诉你!
  虽然之后释出了新英雄纳尔的技能细节,但是很多玩家还是对于大小格的变身有很多疑问。设计师Gyspylord针对了变身方面为玩家们做出非常详细的解释,相信玩家们看完一定会非常了解。
  1、纳尔在战斗中每秒会获得x点怒气,(在战斗中)的意思是造成攻击或承受伤害。
  2、纳尔用普通攻击或回旋标打到单位会获得怒气,打到小兵和野怪只会获得25%的怒气。
  3、怒气的产生速度会随着等级提升,一开始会比较慢,11级可以达到最高速度。
  4、如果纳尔脱离战斗会让他的怒气缓慢的减少。(但是比和要慢很多)。
  5、小纳尔获得100%怒气之后的下个法术会让他变成大格,如果没有施法4秒后也会变成大格。
  6、大纳尔会持续15秒。
  7、从大纳尔变回小纳尔的时候会有一阵子疲劳时间,数秒内是不能获得怒气的。
  背景故事:
  对于大多数人来说,时间一去不返,但对Gnar来说并不如此。Gnar是诞生于千年前约德尔人,他被围困于冰内,身体被冰封,准确地说,时间也被冰封。远古的约德尔人经历了文明的起和落,却没有任何事情,即便是冰,也无法永远限制Gnar。在破冰重获自由后,他徘徊于符文大陆,直到被约德尔的后裔收容。但,这些约德尔人很快发现,这个男孩背后其实是只野兽。
  【新英雄怪兽Gnar背景花絮:灵感来源自玩家设计】
  官方背景故事
  丛林是不会原谅盲目的。每一根折断的树枝,都在讲述一个故事。
  我已经捕猎到了这片丛林的所有生物,并确信这儿已经没有挑战了,但现在有了新事物。每个痕迹都有一辆卡车的大小,它的爪子像是弯刀,可以直接把人劈成两半。最后,值得捕猎。
  当我跟踪战利品穿过丛林时,看到了它所造成的伤害。我踏入了不规则环形的破裂树堆,这些巨木看起来已经在这片土地伫立了不知多少个世纪,任何愚蠢地想要砍伐它们的人,将会发现无力的斧头是伤不到如钢铁的枝干。而这个怪物冲破它们,就像冲破嫩苗一样。
  拥有这样等级力量的生物,是如何轻松逃脱的?它甚至还留下了明显的破坏痕迹,我不能把视线停留。它是如何像一阵飓风般出现,然后像晨雾一样地消失?
  我很期待站在这个生物之前,它将是巨大的战利品。
  穿过空地之后,我跟随溪水的声音,再次去获得补给。在那儿,我看到了一个小型橘色毛绒怪,蹲坐着,等待着,这令人有些受惊。我从远处观察它。一个小鱼跃出了溪水,这个生物就跃向它,跳入了流水之中。令我感到高兴的是,我发现它是一个约德尔人,并且还是一个猎人。
  这是一个好征兆,这个野兽将被发现,没有事物能逃脱我的手掌。
  这个约德尔人的大耳朵竖了起来,并面向我。他手拿一个骨制回旋镖,并用四肢奔跑,很快就停在我面前。他发音模糊。
  我低头看着这个小约德尔人,并冒险继续前进。我轻松地穿过了困难的地形,试着找到猎物的所有线索。当我打算查看他的线索时,被奇怪的叫声震惊了。这个约德尔人在跟着我。我不能让他干扰我的捕猎。我朝着他,并指了指远方。他疑惑地看着我,我需要更多的方式,好的征兆或是没有。
  我朝后吼了一声,一阵风吹起了约德尔人的毛发,我们底下的地面隆隆作响。短短几秒后,他被冲昏头脑,在我看来这应该是一个笑容,他举起了他的小回旋镖。毫不迟疑地,我从他手中夺走了武器,巧妙地扔进树中,把它挂在了高处的树枝上。他转身爬了上去,疯狂地跳跃着。
  一身巨吼穿透我的脊背,几乎只有十步之遥。四处都是震耳欲聋的石木破裂的回响。前面,一棵巨树倒在了我的路上,约德尔人的骨质武器从它的树干中飞出。
  一个怪异的咆哮声从我身后响起。
  我犯了一个可怕的错误。
  基础属性:
  生命值:430+65*英雄等级(1级495)
  护甲:19+2.5*英雄等级(1级21.5)
  魔抗:30+0*英雄等级(1级30)
  生命回复:0.5(每5秒2.5)
  攻击距离:150
  攻击力:45+3*英雄等级(1级48)
  攻击速度:0.625+1%*英雄等级
  移动速度:325
  小编亲测:这个英雄的成长数值不错,特别是生命值和护甲的成长,可能为半肉英雄。这英雄如果要打上单的话,现在几乎没有英雄能克制他&&Gnar和一样,没有能量限制,只要CD好了就能用技能。
  被动:愤怒基因
  Gnar的攻击会积攒他的怒气,一旦他的怒气条充满,Gnar将会获得一个变身的BUFF,同时技能条改为变身后的技能,他的下一个技能会让自
  己立刻变身为超级形态,如果不使用技能,将在BUFF结束后(5秒)自动变身。他的技能力和数值将会发生变化,持续15秒。
  在超级形态下,Gnar的怒气会缓慢减少,一旦怒气用尽,他将变回普通形态。变身结束后,Gnar在几秒内将无法获得怒气。
  小Gnar形态:1级增加10点移动速度(成长:10级前每级增加1点,10级后每级增加2点);增加250攻击距离(成长:每级加6);每级增加5%攻击速度。
  大Gnar形态:1级增加70点生命值(成长:每级增加30点);每级增加2点护甲和魔抗;每5秒生命回复增加3点;增加6点攻击力(成长:每级+2)
  小编亲测:被动的成长数值有点凶残&&但这些数值以后肯定会改,但机制应该不变。大招变身有双抗和生命值加成这一点来看,半肉的定位是妥妥的了。Gnar的怒气机制和很像,在战斗中用技能或者平A就是会积攒怒气,但和龙女不一样的是,Gnar无法手动控制形态的切换,在怒气达到100点之后,Gnar会全身变红,使用一次技能或者6秒后自动变成猛兽形态。
  Q:回旋镖飞掷/巨砾投掷
  Q技能:回旋镖飞掷/巨砾投掷(20/17.5/15/12.5/10秒冷却,范围1125)
  回旋镖飞掷(小Gnar形态):Gnar向指定的目标方向扔出回旋镖造成10/45/80/115/150+100%总AD的物理伤害,对第一名敌人造成伤害并使其减速15%,在击中敌人后回旋镖缓慢地飞回Gnar,对第一个目标以外的敌人受到50%的伤害。如果Gnar接住回旋镖,那么Q技能的CD将减少60%。
  巨砾投掷(大Gnar形态):Gnar向指定的目标方向扔出一块巨大的岩石,对岩石掷出路径上碰到的第一名敌人以及附近的敌方目标造成10/50/90/130/170+100%总AD的物理伤害并减速。巨石落地后,Gnar可以捡起巨石来减少巨砾投掷的CD(60%)。
  虚线是回旋镖回来的路径,接住回旋镖可以大大减少Q技能CD!而扔出去的石头只需要过去捡起来即可减少技能CD了。
  小编亲测:Q技能在线上的耗血效果不错,接到技能后还能减少技能CD,而且是无消耗的,清兵推线效率应该不低。定位应该是消耗性英雄。变身前的
  Q技能算是Q技能的加强版,可以扔非常非常远(比的Q还远),缺点是只能造成一次伤害,回力标扔出去之后会沿着弹道再飞回来。变身后的Q技能射程和EZ的Q差不多,是AOE,而且伤害非常非常的高&&
  W技能:亢奋/捶击
  W技能:亢奋/捶击(12/11/10/9/8秒冷却)
  亢奋(小Gnar形态):对一名目标的每三次攻击或技能会对其造成额外25/30/35/40/45+100%总AP+目标最大生命值6/8/10/12/14%魔法伤害(对野怪最多造成70/125/175/225/275点伤害)。当亢奋触发,或是Gnar由超级形态变为普通形态时,他都会获得30%移速提升,3秒内衰减。
  捶击(大Gnar形态):Gnar以后腿站立,挥拳砸向地面,对他前方的所有敌人造成25/50/75/100/125+100%总AD的范围物理伤害并眩晕1.25秒。
  小编亲测:W技能就有点凶残了:1.0的AP和AD加成不提,增加攻速和变大后的范围晕眩保证了Gnar在对拼中也拥有足够的控制能力,配合打野Gank非常容造成击杀!变身前的W技能和的W技能有点像,也是个被动,攻击目标3下之后会触发特效,造成最大生命值6%的魔法伤害,而且还会给Gnar提供短暂的移动速度加成,追击很好用。变身后的W技能变成主动技能了,在前方造成一条直线型AOE。
  E:撑杆跳/飞碾
  E技能:撑杆跳/飞碾(18/16.5/15/13.5/12秒冷却,范围475 )
  撑杆跳(小Gnar形态):Gnar跳向指定的目标方向,获得20/30/40/50/60%攻击速度,持续3秒。如果Gnar跳到一个单位身上(无论是敌方还是友方)他会从目标身上弹起,跳到更远的位置。如果所降落的单位是敌方单位,他也会对其造成20/60/100/140/180+6%*Gnar自身最大生命值的物理伤害并使其减速。
  飞碾(大Gnar形态):Gnar将自己往指定的目标方向发射,对他着陆处的所有敌人造成20/60/100/140/180+6%*Gnar自身最大生命值的物理伤害并使其减速。
  小编亲测:E技能算是个位移突进技能,并且附带了自身生命值的百分比伤害,这意味着Gnar的血量越多,此技能造成的伤害也就越高。与的E技能相似,不过不能在空中躲技能,但是Gnar的E跳的真的非常非常远(目测有小鱼人的E两倍距离),而且在碰到敌方目标之后还会继续跳一次。
  R:超级GNAR!
  R技能:超级GNAR!(120/100/80秒冷却,半径范围475 )
  超级GNAR!(小Gnar形态):被动效果,增加W技能狂热的移动速度至45/60/75%。
  超级GNAR!(大Gnar形态):Gnar挥出拳头,将所有在他周围的敌人(500个单位)扔向指定的方向,受到影响的敌人将被减速60%(1.5 / 1.75 /2秒)并且受到200/300/400+0.5*总AD)的物理伤害,如果敌人被扔往墙壁,包括防御塔以及基地建筑,他们将承受150%额外伤害并且昏迷。
  小编亲测:小Gnar形态的大招是个被动加成,当怒气满之后大招图标点亮。变身后可以使用R技能,从技能描述来看这是个群体强制位移技能。类似于的大招,又有的E技能效果。所以无论是闪现R,还是R到墙壁上达到击晕效果,都是可行的。在变形之后可以造成一个击飞,但是很难控制(多半会雷锋把残血敌人送人&&)
  Gnar是一位远古的约德尔人,非常适合打上单。他是一个能转换形态的英雄,无论是小体型或者大身材,他都拥有明显的长处和弱点。Gnar最好在狂暴前际战斗,进入后期游戏后,他作为坦克或者战士参团更好。
  上单玩法:
  在游戏刚开始,Gnar的怒气值填充极其缓慢,因此精通小Gnar是游戏早期成功的关键。很幸运,小Gnar的毛绒外表下拥有许多的小技巧,足以让脆弱的他安全地远离敌人的进攻。Q【回旋镖投掷】能对敌人造成相当不错的伤害,同时它的减速效果可以让Gnar保持距离的同时避免敌人的反击。升级W后,他的被动效果【兴奋】可以让Gnar有更高的输出,反复地使用【回旋镖投掷】和适当地使用普通攻击,可以为Gnar提供线上压力。小Gnar最好把E【弹跳】用于逃跑,这是一个稳定技能,Gnar可以对线上敌人或者打野施放,让Gnar可以全身而退。然后谈谈大Gnar。大Gnar是一只非常凶残的野兽,拥有强大的群控,并且有惊人的爆发。同时玩法也完全不同,但也有与生俱来的长处和弱点。
  首先拥有大体型:笨重,强大,恢复能力强。当他释放让人难以承受的爆发之后,几乎没有了跟进能力。小Gnar非常灵活,足够让他在游走在战斗边缘,而大Gnar则需要切入团战之中。在敌人上单使用E【践踏】后,快速施放Q【投掷巨石】和W【猛击】能对所有敌人造成有效的打击,即便是最肉的敌人。不过大Gnar拥有非常大的弱点,特别是在被Gank的时候,他并没有有效的逃跑手段,而只能依靠仅有的回复能力和双抗来笨重地返回塔下。当Gnar到达六级并拥有R【咆哮】时,将会产生重要的变化,虽然很难击中敌人,但是大招非常强,足以保障Gnar的生存,同时可以结束对手的生命,尤其当敌人走位不靠墙时。利用小Gnar引诱敌人进入草丛,然后变大使用R【咆哮】将他们碾在墙上并击晕,最后使用剩余的技能一套爆发带走。如果你的敌人非常自信,想越塔强杀,那么使用技能把他们碾在防御塔上击晕他们。如果要从Gank中生还,简单的击退就可以给你足够的时间逃跑。
  团战思路:
  Gnar在团战中有三个不同的阶段,每个阶段都需要围绕转换形态的时机。第一,在小HGnar积累怒气时,需要短暂避免介入团战,利用普通攻击、回旋镖以及W的被动击溃敌人的前排。一旦可以变大,最好朝着敌方团队跃去。小Gnar在满怒气的状态下激活技能,就会转换成大Gnar,因此聚集敌人,然后在小毛球的状态下跳进敌方人群,然后你将会看到一团不一样的东西将敌人搞得乱七八糟。大Gnar的任务就是尽可能的扰乱敌人,利用Q【投掷巨石】和W【猛击】来损伤和控制附近的敌人。Gnar作为队伍的坦克能发挥最大的作用,他能利用自己的庞大身躯来抵抗敌人的技能,并且迫使敌人的输出集火他。使用大招的时机非常重要,适合的时机能同时打断敌人的好几个技能,同时适当的位置能让整个敌方团队撞上建筑物,集体被晕眩,让己方有机会一举击溃敌人。
  随着大Gnar的怒气值下降,小Gnar可以利用自己惊人的力量清扫战场。他非常快速,可以使用E【弹跳】缩短敌我距离,同时利用普通攻击触发W【兴奋】的被动来获得大量的移动速度。同时还有Q【回旋镖投掷】,Gnar拥有追击和击杀目标的所需的所有能力。
  对手分析:
  非常完美的队友:
E帮忙,皮克斯为其添加护盾,同时璐璐也可以对大Gnar使用W奇思妙想添加移动速度,让Gnar可以黏住敌人并且打出AoE伤害。
在游戏后期,如果有一个先手坦克在前,Gnar将更加得心应手,他和Q绷带牵引和R木乃伊之咒组合可以禁锢敌方全队,这样大Gnar可以使用E【践踏】来切入,补足AoE伤害。
魔灵当大Gnar切入敌军时,发条可以利用球配合Gnar,E【践踏】和R指令:冲击波的组合能造成成吨伤害,然后发条可以使用W指令:杂音减速敌人,同时为笨重的Gnar加速。
  实力强劲的对手:
E毒性射击持续耗血,不仅如此,提莫还能使用Q小莫飞刀技能致盲Gnar然后使Gnar的普攻失效,或者W小莫快跑躲避回旋镖和巨石。
虽然在前面几级Gnar可以压制艾瑞莉娅,但是到了5级,艾瑞莉娅拥有真实伤害、回复、速度和抗性,轻易就能打败Gnar,这意味着除了塔下猥琐补兵和等打野帮助之外,别无他法。
对于Gnar的两个形态来说,E古灵/精怪可以避开大Gnar的大部分输出和控制,包括大招!
  关键点:
  让我们谈谈形态转换。
  形态转换的英雄过去是最难平衡的点,因为他们经常拥有超强的形态。在4.10之前,在人类形态表现最好,需要追击或逃跑时再转换;在游戏的大部分时间都是使用加农炮形态。如果转换形态能够消除原有的缺点,那么让两种形态都拥有独特的长度和弱点就变得毫无意义了。我们继续看看杰斯,杰斯在近战形态时作战能力良好,同时可以转换成远程形态,那么近战英雄如何与他进行单挑?
  我们引出的主要问题是:我们怎样来设计一个新的形态转换英雄,让他根本上可以很好地使用或者对抗呢?我们回答是,为英雄的两种形态都添加显著的长处和弱点,这样可以限制玩家对形态的控制能力。经过数月的测试后,我们创造了这只可爱的(有时候)小毛球Gnar。
  那么他哪里不同呢?在游戏里小Gnar是最具灵活性的英雄之一,他能造成连续的伤害,并且拥有强大的风筝能力,但当他被抓后,他也很容易丧命。
  另一方面,大Gnar是一个巨人,他非常肉,而且爆发惊人,拥有强力的范围技能和控制技能,但他很笨重,这意味着敌人可以轻易逃脱,简单地朝反方向移动即可。移除Gnar的形态控制意味着需要在完全不同的方面预计他变大或者缩小的时间、位置以及行动准备,不仅添加了复杂度,同时也提升了游戏玩法的深度。同时也意味着,学习处理Gnar形态转换的过渡期和精通两种形态一样重要。
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