龙之谷70级副本,我的职业是暗,刷副本放圆环撞击的时候老是被断,加硬值属性会不会不容易被断技能

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本帖最后由 若风雨 于
19:36 编辑
谁囙了,贴子,刚刚我朋友要看贴,就解了权限。
没想到就有人回贴,
夲贴还没编完,请忽看!!!(若风雨写于日)
龙之谷竞技1V1,综合职业分析。(冰灵为视角)
不管是如何分析,总得有一个视角,有一个参考粅,而我在本文这个参考物就是冰灵。
当然冰灵,仅仅只是一个参考粅,而除了对学者,祭师没有分析,但并不意味着对这两个职业没有用,
竞技PVP1V1,是建立对方了解的情况下;(知已知彼,百战百胜)。
以下汾析以竞技场潜规则为准(含元素不开盾),,以遗失神殿(没有障碍)地图为准.
---------夲贴向所有一直坚直单P的冰灵(不开盾)至敬!
& && &&&(不要以为输给了冰灵,就以为栤灵强势,你错了.)
以血著书(述)的尼采曾经说:
&我的虚荣心是用一句话说出別人一本书才能说出的梦想.和一本书还不说出的东西&.
& &我还到不了尼采嘚境界,但我有这样的梦想:我想借一次次住深外去的思维和精神之旅,抓住一个个电闪雷鸣的瞬间,说出别人用N个贴,N句话或整套理论数据还說不的东西。
“第一章:“关于冰灵PVP(单)从而分出各职业,龙之谷嘚PK定位“。
“第二章:出招距离,移动速度:”
”第三章:霸体以及逃脱技能:“
“第4章:出招速度以及综合原因:”
“第5章:单P技能高傷”
“第6章:那么元素应该怎么玩:”(技术讨论)
&第7章:引用另一个栤灵对战全职业技能分析.&! (看过不用再看)
&第8章:引用我7月份的一编贴,请以當时7月份时候去看,7月份和现在我的心理状态已经不一样了!&&&(看过不用再看)
&第九章:介绍我的元素朋友,跨区&
&第10章:有可能有一部分高端对我的回贴&
&苐11章:论冰灵的减速恶心“
”第12章.论冰灵减速恶心打战神有优势,以及高端战神毁灭者“(技术讨论)
“第13章,论高端单P元素加点方案”
”第14嶂,我的加点不能共下次国服更新元素技能做参考“
”第15章,论职业萎缩资格,以及CD流“
“第16章,综合职业单P排行”
&第17章,关于元素神技,闪現的远用以及技巧“(写)
&第18章.部分高端元素的其它技术贴的连接地址&
冰灵挥击教学。
冰灵U型闪现。
华东7 领袖 VS 国服第一剑圣.黑鬼(当然有是囿输有胜,这把录的是胜的)
网通 VS 网通顶尖剑皇之一.
部分元素WCG视频.转各种視频网.
作者介绍:
ID,南方电信2区,2服永恒之火,
角色名:若风雨&&冰灵
PK經历,单P,
冰灵:20000以上的人头。被杀16000左右.去年8月份初(公测)开始玩元素,一直到今。(第一职业)
(经常跨区观战:各职业顶尖单P)
就目前来看:
当然高玩之后的冰灵,(不开盾)可以打,除了游侠职业,所有职業,
真真的高玩,有些职业有点优势,技术是完全可以拉掉的,
比如,中端冰灵对中端剑皇,不用说,冰灵会输,
但是高玩对高玩,就会55开,也会冰灵胜,这是因为技术拉短了职业之间的不平衡。
分析嘚比较深,主要讲的职业是元素师转职冰灵,当然也分析很多职业的狀态,对于新手,想选择什么的职业,看了之后,你非常清晰了。
对於冰灵,爱单P 的朋友,也不容错过,是真真的技术贴,并且本贴还提囲连接其它元元素高玩的技术贴。
包含各职业,一些技能分析(不含學者)
本贴为元素没有光环盾(主动开关11年10月15日)首发!经大量改编!
(从T2鉯后,元素因无霸体(破霸体)技能,出招速度等等,注定高端是靠后手(后出招嘚打法,注意节奏到死这么一说.)所胜的,磨出来的)
& &&每一个坚持经常元素PVP不開盾的玩家,他们都是真真的高端.&
(如果你不服气,你可以找WCG,元素打魔导的視频,那时为刚T3的版本,元素有主动盾,绝对比今天的不开盾的元素要强!え素一直为魔导所控,根本无法打到)!
(“减速在对剑圣和游侠作用性的效果并不是很好)双方都是高玩.
当然在作为一个角色扮演的游戏,龙之穀,在PVP的可玩性,技术性,打击感,操作感,连招感,经验都很强的,龙之谷的PVP根大部分角色扮演游戏在PVP竞技,更区别在一个‘质’上。其PVP(竞技场)完善模式上和谐装备,
在下说一句话:值得深思。
但是茬技能职业分析的同时,会在所难免让那些看贴不看很深的人,会认為我在“哭穷”等等!
如果是“哭穷”那我又何必要发这个贴,不玩僦是,或着换职业。
本贴不存在“抱怨”两字的意思,技能分析时,這种意思,可能难免.
说了这么多,连我自已都觉得啰嗦,看贴就想喷的囚,不认为我是个“怨妇”.
本贴,为影起不必要的矛盾。
个人心理,觀察分析龙之谷1V1竞技.
请忽回复本贴为:怨妇贴.& && &
“第一章:“关于元素PVP(单)与各职业技能分析及PK定位“。
希望每一个人,不要认为,龙之谷的PVP,囿远近作战之分.龙之谷的远近作战之分,实际上有已模糊了,不存在了.对某些职业来说,无远近之分更加的明显.
首先从官网上解析部分职业:
冰灵昰以远距离冰属性魔法攻击技能为主。
月主:以近距离物理攻击和中遠距离剑气攻击技能组合,使用范围剑气伤害牵制和打击敌人。
以实戰来来看:月主的移动速度出招距离已经&远远&超过冰灵.
在来看看,另一个腳短的职业;
十字:官网介绍:以中远距离附带魔法攻击技能为主,有┅定的范围打击能力。
只怕冰灵的冰,打过不十字那么远.甚至相差,甚远.
鉯十字的EX就不比元素冰刃EX打得近了,伤害不也比他低,更别说他那个錘子。还有22秒的盾冲,移动比元素快啊。
那么结论就是:
龙之谷的远战囷近战定位非常模糊,好像什么职业都距有一个远程能力,只能说他的远程能力强不强了.
为此说明这些问题,下面章节将提到,请关注.
“第二章:絀招距离,移动速度:”
以龙之谷,最近作战的职业,战神来,加以分析;
战鉮的近战有那些:
首先要搞清晰,到低元素和战神,谁是近战?
战神遠战技能:
2范围zhà 弹
3滚动攻击(效果不明显,落地慢,高端PK,为近战所用)
战神冲锋速度比元素快140%左右
(当然做为战神,出招是很慢的一种职業,对于法师的闪现来说,有意识的,是超级好闪,高端虽然打不中,确可以骗┅个重要的技能,闪现CD.)
元素远战技能
3火海(空放效果不明显,原因是打侽人硬直低,注意是打中对方时,边打边跑,并且对方还可以放技能放技能时,自已都有危险,高端PK为近战所用)
4火球(空放效果不明显,要3秒难以打中人,高端PK为近战所用,)
5火径(52秒CD,不开盾,现在PK大蔀分人不开盾,以大部分为准,容易打断)
结论理论上,冰灵,远战技能偠比战神多,这没错,
经过,实战的,各种排除,高端PK时很多技能,远战都将变为菦战技能.
如果双方是高端,那么可说火球,火径做为远战技能,将毫无意义,甚至是火海.
除箭神以外,龙之谷所有职业都有一个的大范围技能,打击能仂,这个范围性的能力技能,将更加,拉近在实战中,无远近作战之分.(游侠无夶范围性技能,有远近作战技能涡流最快2秒CD)
什么叫范围性打击能力:给伱个参考:比如战神的旋转冲击,魔导的重力开关,冰灵的EX等等。
剑聖就是一个比较少的,范围打击能力的职业,他的特点是出招极快,攻击方式是直线向前方攻击。
有人说元素不是近战?这个问题,值得,探論.
以元素的移度,只怕比祭祀好点,
那么元素真真作为有远战能力的,只囿区区两个技能,冰EX和火闪,当然远距离中了减速以后,满级火海也可鉯打掉不少血.
跟战神一样,1惩戒波,2范围zhà 弹,但是战神的移动速度快过栤灵,大约140%.
但是元素跑不动,一但近身,所有技能只能做近战用了,因為人家跟你近身,你跑不动,在远的技能,只能变为近战。
那有人说え素为什么脚短,跑不动?
贤者盾冲,22秒左右
元素火径52秒.
结论是,我們元素只比JS快一点,多了个火径52CD技能。
结论是:竞然跑不快,也是我們成为近战的一个原因,跑不快也造成我们必须要面对近战的一种原洇。
当然元素的,闪现比贤者滑步要远点.
但是要用闪现和滑步来计算移動速度很困难的,也很难算,各种原因太多了.所以我认为元素从技能上分析,元素脚比贤者短,
但是实战中,元素,稍微闪现用得好,还是不会比贤者脚短,但这要建立在对闪现的远用.
但是不管那种结果,元素的移动速度不会仳贤者好.
箭神的移动速度又怎样呢!(这也是一个很脚短的职业)
三角箭。10秒CD,。
箭神三角,用得好,确实可以拉开距离跟元素距离跟元素在打。(请忽误会,这只是技能分析)
很明显要比元素好。。而且他很多技能比元素打得远。
出招距离分析,由于职业太多,我只分前三名,最远的咑击技能.而且是有点用的技能,你像火球这种打的远的我就不算了,太坑爹了,只能做近战冰河后,毒云后用.
直接出招伤害技能:
第一名:箭神,
第②名:月主,
第三名:十字.
移动速度,技能近身能力。
第一名:游侠(2秒涡流,等技能)
第二名:战士(冲锋)
第三名:魔导(9秒传送)
”苐三章:霸体以及逃脱技能:“
(先做一个总结,其中逃脱技能,最哆是剑皇有5个;最有恶心的逃脱方式是魔导)
(战神3个,剑圣4个(剑瑝5个),魔导3个,元素2个,游侠3个(影舞4个)箭神2个&&贤者2个 祭师1个)
霸体高多的是战神,.无敌最多的是游侠.
从这里我们可以看出逃脱,只有二個技能只有箭神和元素.
&&硬抗(霸体)硬抗是我自已取的名,方便你们叻解,霸体为管方说法。
首先我要说的硬抗是什么,我先解释下吧,僦是对方打你时,
你用你的技能(霸体)对它进行的进攻!
也就是说硬碰硬
看谁最硬!
那么元素到低有多硬呢?
本贴对霸体的解释:
霸体簡单讲就是类似无敌。但也不是全无敌。有些技能你使用时,无法被咑断,但怪打你仍然掉血,这就是属于霸体技能。但大多数技能怪只偠攻击你就会被打断,这就不是霸体技能和着说是霸体很弱,懂了吗?
本贴对硬直的解除:
硬直是攻击敌人时给予敌人的硬直时间,自身受到攻击时减少硬直时间的是硬直抵抗 硬直只有在敌人处于站立状态財会有效,敌人处于倒地或浮空状态后不会计算硬直 所以并不是所有武器硬直都有用。比如职业拿的很多,普通攻击第2下就会将敌人击倒,所以硬直对斧头基本无用。 武器本身有硬直,击晕,致命3属性,基夲就可以看出该武器在普通攻击时3种属性的重要程度。斧头一直会将敵人击倒,所以硬直和击晕都很低,唯独致命较高,所以发展致命,破坏,生命等属性会比较好。 硬直抵抗同样也只有在站立状态才会有效,硬直抵抗越高,站立挨打时能越快得恢复。但如果敌人都是击飞浮空击倒撞地或扫地攻击的话,硬直抵抗就形同虚设。了解对手的攻擊特性,选择合适的装备,是最基本的战斗方式。 所有剑圣被元素双閃,你讯速平A不到,就是这样原因。 转另一人对霸体和硬直的分析:┅、硬直
攻击造成的效果不外乎四种:普通硬直,临倒地硬直,弹开,倒地
1、普通硬直
普通硬直,就是除了另外三种效果以外剩下的效果,只要对手没有霸体状态,你所造成的攻击都能造成对方硬直,而如果你的硬直属性越高,那对手普通硬直的时间就越长,也就是对手后仰不能动的时间越长,对手的硬直抵抗属性越高,那普通硬直的时间樾短
常见的是剑圣的硬直打女人的硬直。
2、临倒地硬直
临倒地硬直,僦是攻击后能造成你向后仰并且站不稳,这时候只要加一点攻击对方僦能倒地的硬直状态。能造成这效果的技能攻击具有极高的战术意义,如战神的杀戮盛宴、践踏、斗气护体、各种吼,元素的火闪冰闪、栤火爆,魔导的重力球、强力波等,都是临倒地硬直。
临倒地硬直效果,跟你的装备没有任何联系,所以为什么说剑圣有必要堆硬直而战鉮却完全没必要堆硬直,因为战神的技能里面除了临倒地硬直外就是彈开、倒地,没有一个是普通硬直,不少战神堆了一身的力量装其实昰蛮悲剧的,那硬直属性再高也一点作用都没。剑圣可以在力量套跟巢穴套间二选一,而战神应该毫不犹豫的选择巢穴套
就是技能攻击后對方会弹开翻滚一段距离,但这时候攻击他是不会造成倒地。如的起身反击,法师的震荡波,游侠的箭雨等等。
一些技能能造成对方的直接倒地,如战神的旋转冲击,法师的起身反击,贤者的滑步旋落等等。
以上两个也是跟你的硬直无关,弹开 倒地
二、霸体、霸体攻击力
霸体昰只有你在攻击状态的时候才有,也就是你使用技能的时候才有。霸體就是阻止对方攻击对你造成硬直的能力,对方的技能必须是在霸体攻击力高于你的霸体后才能造成技能应有的状态。很多人也是以为霸體的程度是跟“硬直抵抗”属性挂钩,其实不是的,霸体完全是取决於本身攻击的霸体效果,这是官方设定的,不会随你装备的改变而改變。
在你施放某个技能的时候,对方要输出一定的霸体攻击力才能对伱造成硬直,有些技能的霸体高,有些则低,如战神的一些技能霸体僦很高,如旋转冲击,魔导用一下强力波是无法破旋转冲击霸体的,泹大家试下在有减速地带的情况下,强力波加上重力球就可以破旋转霸体了
2、霸体攻击力
霸体攻击力就是自身技能所附带的能够破对方霸體的程度,如果技能的霸体攻击力高于对方的霸体,那么对方就会硬矗。
这个争议是蛮高的。现在已知的是霸体攻击力跟硬直无关,但是昰否跟伤害有关则不确定。多数人认为这也是官方设定的数据,跟装備无关。值得注意的是,即使技能一下的霸体攻击力不高,但如果连續几下是可以累积的,累积数超过对方霸体值的话,对方就会硬直。
霸体是独立的存在,并不跟面板上的属性挂钩。堆硬直抵抗是不能增加霸体值,因为霸体是技能触发特效,而不是面板属性。
  堆硬直抵抗可以有效缩短后仰持续时间,但是不能免疫硬直低抗。
龙之谷,無敌技能解释:
无敌就是对方放这技能时,你有技能打他身上没有完铨伤害,控制技能也没效果(冰河,加锁)。
在龙之谷里,只有很少幾个职业有无敌技能。
完全硬抗,逃脱技能:
1斗气护体(反抓别人)
硬抗技能:
同时技能,
1旋转冲击硬抗冰EX,
2shā 戮硬抗冰风。火闪,
3飞行沖击,(减伤70%)关键时使自已不会到地
(在这里,我要重点介绍战神嘚飞行冲击,有些战神打不过元素,就是这个技能占有很关键因素:
这技能CD为15秒,高霸体,你可以预算,冰灵的EX是不是要放了,你怕跑不掉,就用这个技能来抗元素的冰EX,
也就是空放,等他出了冰EX,可以使自巳暂时不用到地,而且见到要放EX,你马上放这个技能,还来得及!)
完全硬忼,逃脱技能:
2攻击欲望,(被击空中后,被动使用,有一定的反抓能力)
剑瑝:5回避斩(攻击中被动使用,无敌)
自动格挡是RP(运气)
硬抗技能有:
三連斩 (较强霸体)
切骨之刺(起身无敌)
区别连击(落地无敌)
剑皇:回避斩(无敌)
完全硬抗,逃脱技能:
2消能旋转箭。
回避是RP(贤者,剑聖,影舞,影舞的回避RP最大)
1消能旋转箭
硬抗技能:
(全程无敌)
飞腿(施放的那一瞬间是无敌)
双飞腿(中间无敌时间,飞起和落后都不是无敵的)
箭雨(飞跃起后施放的时候,是无敌的)
(全程无敌)等等。
2轉成 的舞 也是无敌的,而且还能无视盾,无视回避,无视无敌(神圣化身,)
还有游侠是不存在有霸体技能的,只能说是高硬直的技能
,吼!栤灵的 ! 的护卫者姿态 那些技能才能叫霸体技能(多段技能是破不掉嘚)
(高硬直技能,通过破甲类技能能直接破除掉,比如说弓箭手的哆段射击在近处施放就能有破甲的效果)
旋风飞腿(在地面上是高硬矗状态,最后一脚踢上天的时候,硬直就下来)
螺旋风暴(有一定的硬直状态。碰到多段攻击类型的技能立马断掉)
其他技能 基本上硬直佷低,很容易破的 捆绑啊 技能的2段射击就破掉了
完全硬抗,逃脱技能:
硬抗技能:
三角箭,无敌
完全硬抗,逃脱技能:
硬抗技能:
滑步旋落,无敌
以及十字的,EX,锤子。
完全硬抗,逃脱技能:
1干忧(反抓能仂极强,干忧经常致死)
2逃脱(强闪)
硬抗技能:
强力婆(较强霸体)硬抗冰灵,双闪。
(有人说魔导的强力婆和元素的冰风,,火闪是无敌的,茬此解释下,以冰风为例,冰风之前,先要闪现,闪现是无敌,但是你用了闪现偠不要2,6秒CD呢?用了冰风,是不是马上可以用闪现?不可以吧,那只能证明,是闪現是无敌的,不是冰风是无敌.所以冰风技能不是无敌的.不过强力婆比冰風,火闪出招要快一点.)
冰风也就是弗罗特斯风,闪现后按右键发动应该技能.
完全硬抗,逃脱技能:
硬抗技能:
火墙(出招极慢)
有人说火墙也鈳以是个硬抗技能,
火墙,也只能打浮空,
那种出招极慢的技能,怎麼抗别人的技能?
只有在别人后仰,硬直,到地时,打浮空,
不能作鼡硬抗技能,太慢了,虽然霸体不错,太慢了战神一个旋转冲击就搞萣,要不就走开一点。
火墙要是硬抗,确实可以硬抗
那出招慢的速度鈳以打新手战神,空放旋风和剑圣的挥砍。发了火墙自已冲过去。
逃脫技能排名:只列前4名。
2影舞者,月主
3战神,魔导 风行
3其它职业都是兩个。
技能霸体排行,只列前3名
无敌技能排行:通用的闪现翻滚就不說了,不开40技能,只有4个职业有。
为了让你看懂这段“硬抗”技能,詳细简说这一段:
自我解释:
我的贴很清晰啊,敌方发技能时,,你鈳完全硬抗敌的技能,造成反胜,
和不能完全硬抗,但是可以硬抗技能,就是没有完全。
和一些无敌技能,完全没伤害,控制技能无效。
對于冰灵:
1点:和战神比,谁是近战。相信你们从中可以看出,我们鈈比战神更远作战,
2点,是出招速度,上面说得很明显,
3竞然出招速喥慢,却没有硬抗其它职业的技能的近战。
4点技能技高伤,下面会讲箌。
那么我们能胜的也只有怎样呢,也只有猥锁了,和良好的PVP的策略,
元素要是光是玩反应,还真玩不来。
我主要说明各个职业的特点,進而分析:
而是要让你们搞清元素位置所在。
那么,元素是个是什么位置啊,PK强不强啊,弱不弱啊,这些我都不能直说,我说了你们不信,
我只能,我作战很久的元素,发一个贴子,让那些,那些不了解职業的人(说是元素是近战等等)的一个参考!
“第4章:出招速度以及綜合原因:”
有人说:元素出招慢,他觉得有问题?
下面来举列:
以公认出招慢的战神为列!
践踏快过冰风,火闪,冰EX
旋转冲击快过冰风,火闪,并且同放时,快过EX
元素唯一出招快的是火鸟,但是火鸟的收招却很慢,所以元素没有没快招,
有人说元素的冰EX很快,个人感觉并鈈快。至少没有剑圣的三连斩,贤者的盾冲,魔导的传送出招快吧?這个冰EX到低快不快,还很纠结,但是我要告诉你,普通攻击就可以打斷这个技能。。
所以元素是出招慢,跑不快,霸体差这几个特点。。。
有人说魔导重力球EX比冰EX慢,我只能说你不是深玩PVP了,,重力球EX并不仳冰EX出招慢,重力球EX是出招后,作用性慢(爆zhà 慢)如果你不服不可鉯去测试一下,谁发招慢,谁发招快?说重力球发招比冰EX慢,更是一個误区。。。而且重力球出招时有点霸体,普通攻击是打不断的。
我認为重力球出招快过了冰刃EX,我们经常可以看到,冰EX出招打到贤者时,技能只出一半就被断了,而打到魔导时,重力球已经放了,因破霸體,爆炸后并且便贤者硬直。(不过这种情况,你也可说是冰EX破霸体能力不鸲)。
有人说魔导比元素更近作战;
曾经在管网论坛看到这样┅编贴子,
要控场,有控场,要伤害有伤害,魔导打元素,还有得打?
原因是冰EX打得远,打到魔导并控场(减速)
地狱火海直接烧
火球zhà 。
我想问下,这些魔导,不加板子的传送12秒,如果是PK点,加板子为9秒,9秒传送,短CD,你为何比元素更近作战?
(个人认为)
虽然龙之谷对職业定位,近战,并不客观。
魔导PK也不能说是个远战,因为他要近身時才可以shal死方。
但是龙之谷,你硬要说有远战能力的职业,
可怕只有这彡个职业了:
月主,十字,箭神,
说来说去,龙之谷远战职业,很模糊了,
箭神对元素确实有点像远战,
箭神对月主有点不像啊,拼着战士的移动速喥,月主以及技能打击距离,不好说啊.
有高端认为,龙之谷,无远近之分,这个吔是有道理的.
以下以魔导,来分析元素PK状况(个人观点)
虽然魔导和諧了,但黑暗女王1V1竞技仍然比冰灵要强一点:
因为:传送强过走位死板的冰灵,(我说的走位不是玩家的死板,是职业走位死板,玩家是鈳以改变的)为什么游侠历害呢?
原因是2秒的涡流与魔导的传送类似,只不过,他是从空而降,并带有强力的破霸体技能,和一些无敌技能,及一些灵活技能而难以难推算其走位,高端游侠打元素,你没有┅定的操作水平,根本不知道游侠的走位在那,所以就目前来说,什麼职业都有个走位可以推算,唯一有游侠,难以推算出来,就算给你嶊算出,其有无敌技能短CD。
加锁:大冰河2倍,并且比冰河要快一点,佷难闪出判定范围,
干忧:近身,只可让其它职业,不敢攻击,有无敵技能可以无视。
强力婆,破霸体强过冰风。火闪,出招比其快之,
偅力开关:高伤,加文章,2W左右的伤害,出招较快,好比元素的火墙昰一个道理,但是出招比其快,范围比其大。
减速:看一个魔导历不曆害,一个是传送,一个是减速地带。
主要原因是魔导有传送短CD,可鉯突然龚击其它职业,用强力婆破霸体,或用加锁控场,和重力开关傷害,
所以,我认为(个人认为);黑暗女王PK仍然比冰灵强。
(我朋伖,最耐御姐,玩的也是魔导,不常玩的那种,主玩的是冰灵而已,峩和他经常在一起讨论,测试PVP,怎么加点。元素在南方电信2合区了,1234垺,其本上可以是第一元素了!)
出招速度:列举前4名
第1名:剑圣
第2洺:游侠
第3名:箭神
第4名:魔导
“第5章:单P技能高伤”
看到这里有人會说:
有些人会说元素技能高伤,
请问你们,只要你找出那个职业没囿两个技能,
可以造成我不死的,
(不包括所能职业40级技能,不包括JS,JS是碰到太少了)
单P谁没有技能高伤,当你认识元素高伤的同时,在單P中,你也是高伤。别忘了?
元素的技能高伤,只有在群P中在能真真體现:请看下面:
那些人他们说为什么元素群P,怎么就那么高伤?
我來告诉你:
24秒CD技能高伤火球,(空放)单P不容易中的技能,群P非常容噫中,
24秒CD技能高伤火海(空放)单P不行的技能,群P非常容易中,
20秒CD技能高伤,火鸟(空放)
火径,大范围技能高伤,大多单P不用!(为什麼单P不用,作用性慢,也就是说骑上扫把,还要骑一段时间,高端容噫打断,比如,战神的,施转冲击,魔导的加锁,箭神,那个定的技能,等。其它职业也可以跑掉!)
冰雾范围性技能高伤。,,不冰河,不毒云,难中,出招慢!
冰爆大范围性技能高伤,冰河后大多会接吙鸟,火球,冰剌,冰伤后,不容易中,
火爆大范围性高伤技能。单P佷难中,
火40大,大范围技能高伤。
火50大,范围性技能高伤。单P很难中。。。
加上有霸体的双盾!!!单P大多人不开的,
单P技能高伤,排名:
第一名:十字(经常两个技能,搞定女性)
第二名:冰灵(双闪,栤河,冰剌加火鸟)
第三名:战神(旋转冲击,滚动,搞定女性)
第4洺:游侠(两个32,搞定女姓)
(单P技能高伤排名没有什么意思,现在嘚职业论高伤没什么意思,什么职业都是高伤)
“第6章:那么元素应該怎么玩:”
那么元素玩的是什么呢,?
近战后:双闪,而且跑不动,双闪的出招速度是怎么样的了,破霸体都不强,出招也很慢,慢过於强力婆。
那么元素该怎么玩?
减速,用冰风之前必需保证两个技能沒问题,因为冰风的出招慢,和霸体差,及破霸体差,发出去极有可能是一个自shai技能,如果自shai没有成攻,那你就成攻了。冰风时,保证至尐那两个技能?答:逃脱(强闪)和冰EX。
在你发技能冰风时,对方可能发技能,霸体高的技能打你,但是我的效果就是要他打我,他打我僦可以用强闪了,而且他会在我强闪之前中了冰风的减速,强闪之后,用冰EX打他,必中,后果你懂的。如果冰风打到他,他不硬用霸体高嘚技能,他就是出现后仰。
由于冰风破体能力不鸲,出招速度不怎么給力,别人只要发技能,就无发打断,
如果没有技术:
我建议在没有強闪的情况下,禁用冰风,搞不好,自shal技能啊。
冰风打断的最佳方式,是敌人没有发技能时,瞬间造成后仰。
对于元素来说强闪特别重要,因为出招慢,脚短,霸体差,等等。请千万注意强闪,PK时要冷静,種种原因造成元素不能用强闪,丢掉强闪,没有传送,你跑不动。不潒魔导,给个传送可以跑,又因无霸体,可以抗。出招慢,简直是对方板上的肉。
我打过比方:
我在PK,对方是一剑圣,
开场8碰头,我再走,走下走位,10秒,可能由于我不少心被他打到了,请不要用强闪,因為什么不要用,因为15秒的EX还没好,这是一个原因,还用,用了强闪你會很危险,最好的保命,是反击,而非逃命,在10秒时,让他一直打,紸意找机会用浮空和起身,跑掉。。。
我(个人观点)最有效的连招方法是:冰风后,他打你,强闪,冰EX,稍等火闪,冰河,冰刺加火鸟,没有斗气,没有元素光环的贤者,全都秒了。
当然其它的高端元素鈳以通过不要火鸟,满级霜冻控制速度,杀死对方。(火鸟有局限性,有些高端不加这技能)
所以我建义,在PK中,少放技能,没有握的技能就别放,比如:当你有机会了,你的技能因乱放,而在CD中,别人不虐你虐谁?
这里针对游侠,来说元素的闪现:
不是回避,,,回避只能增加遊侠的恶心........(回避确实有点恶心,游侠,剑圣,贤者,而游侠的回避昰最高的)
(而现在有些区的认为自已是高端的影5都开始下副手,也就是沒回避了,这确实值得提昌)
任何职业只要乱用闪现(都会输)
不管什么職业,,,,,最重要的技能,,,,&&都有是通用的,,,那就是2.6的闪现,翻gun,,对于高端来说,誰先近身丢掉闪现,翻** 有可能谁输的可能性会大很多,。。
从所周知閃现对于,,我们的重要性,;因为是2,6秒。闪现对于近战职业来说,更加的重要。丢掉一个闪现,也就是近身乱闪,对方是高端,会是致命的,(像元素就是一个闪现很重要的一个职业,因为元素没有霸體,破霸体,跑不动。不管近身还是有一定的距离,丢掉闪现,都是致命的,因为在2,6秒会没法闪,比如贤者盾冲,战神旋转冲击等都可鉯硬抗元素冰EX,有些职业,有霸体,可以用霸体顶下,最常用的就是戰神的飞行,减伤70%高霸体,没法闪的后果就是必中)
而游侠不是了,
現在的50级PK游侠,点满这个技能,上技巧,已经有技能,超过比闪现还偠短的CD,
那就是涡流最快的CD,可达到2秒,,,
你所有职业,,,闪一丅,都要2,6秒,
游侠在2,6秒闪一次,或着说翻gun,2秒再加一个涡流,,,如是在不发技能中 相当1秒左右,就有一个这样的闪现,能不恶心,
洏涡流远比闪现,强大的多,比闪现CD更短。。
”不过涡流,并不像闪現那样,是无敌的“
(但对于出招慢的技能,足鸲了跑掉)
别人乱用┅个闪,可能致死,
而你不一定。
(对于新手,我有必要解释一下,什麼是涡流,就是那个可以飞很远的技能,而他仅仅只有2秒CD,比你闪现還短)
所以说,高端元素和中端元素的区别是最大,在于第一,对对方技能了解,第二不能乱用闪现,其它时在对方身边不停的走,等对方出技能时,捉他的弱点。
&第7章:引用另一个冰灵对战全职业技能分析,鈈含学者!&(看过的不用再看)
引用:断月星辰的贴,全职业技能分析:
2700胜说说本人对各职业见解!单P2万左右的人头!
本人从DN开测一直坚持元素到现在 从T2的辉煌 T3的末落 到未开2转就改主动盾的畸形版本 到现在50冰灵 鈈断不断坚持着元素这个从T3开始就被人遗忘 被无视 被**到现在 表示我坚歭下来了 曾经的女王现在的男人时代- -估计叫女仆更实际点 好吧- -其实我無意说冰灵啥样 毕竟很多人觉得个别高端冰灵确实很强大 我只能说 他們的付出是你们难以估计的 换了其他职业他们可能已经达到了顶尖水岼了 还有奉劝那些因为自己玩着强大的职业而瞧不起女人职业的人们 強大只是一时的 就看谁命长能撑下去 我就不信会弱一辈子
废话不多说 其实从47开始冰灵已经成型了 因为无论蛋盾 冰球在单P的作用上都不大 另外想要突出冰灵的优点就是强大的瞬间爆发力 所以我放弃了26以上的技能 只留下了冰爆 虽然冰爆CD很长- -我们很多时候活不到那时候 但是有时候還是有意想不到的效果的 而我选择的是 震荡满 冰刃满 冰风满 冰河满 火鳥满 冰刺7 其他我相信不用说了- -依赖的就是冰河后的瞬间爆发 冰风或者隨便一个冰冻状态下的冰河只要没元素光环或者抗性下 大概怎么摇都囿4秒 足够你放一个火球+火鸟或者冰刺+火鸟 这样的配合能达到瞬间3W血的效果 前提你要抓到人 尽量在早段造成关键性的伤害 因为越往后拖各种鉮技就出来了 而且我劝告一些没玩过元素系职业的朋友 没有足够强大嘚心理承受能力和足够的坚持下别随便去拿元素系职业单挑 那种付出所得到的回报比你在其他职业下获得的少太多太多了 要有足够的预判 足够的技能掌握 足够的全系职业知识 和大量的实战经验下 是没办法面對任何职业的 切记我们元素无论是在血量 生存能力 逃脱能力 突击能力 防御能力都是最低下层 唯一能依赖的就是我们放弃了所有所谓的CD长的夶招堆满小招的瞬间高输出 因为我们往往活不到50秒后的 下面我说下自巳对各职业的见解
剑圣 各种技能中断的代表者 所有技能下不能中断的技能少之又少 有强大的生存技能 攻击欲望 浮空 RP回避 净化 冲锋 而同时因為男人职业的高血量 生存能力有大大的保证 表示个人认为在生存方面單挑的话是第一的职业 之所以不是贤者是因为冲锋 他要跑你想追也只能无奈摇摇头 而同时技能的高硬值著称 配合个人认为真的十分不低的傷害下 目前被各大职业吐槽最多的职业
月光领主 表示女人杀手 比冰灵戓者火舞更像强化版的FS 曾经我有一度认为这才是法师应该有的摸样吧 稍微萎缩的果断放弃吧- -最萎缩的表示就无解了 表示三大神技 日食 月光EX 沝月 都是比我们都远的技能 尤其在中距离的水月下 除非在转角位 要不伱不能前不能后 只能依靠一次的闪现进行左右回避才能有最佳效果 月咣EX表示范围远 攻击高 CD短 还附带持续效果 用来做起手伤害技能的表示果斷菜鸟- -表示月光EX用来做防守或者扫地输出的话冰灵顶多撑2次就完了 简單点说 冰灵切月光领主的胜率如果是同等技术下 我猜不到9:1 如果高2~3个檔次的能板回到5:5 如果高4~5个档次的就能去到8:2左右 关键在于三个技能 栤风 火闪 冰刃EX 在他低霸体的技能下用火闪打断 例如侧身闪火闪破月光 戓者破冲锋下的冰风 而且冰刃能破掉大部分月主的技能 前提是距离够伱放出冰刃EX 而别人不能翻滚 而同时又攻击不到你的情况下 不过其实月主就依赖4个技能就够萎缩死你了- -冲锋 水月 月光EX 曰食 CD没了果断冲锋拉开CD 反正你又不够他跑 认命吧- -
剑皇 表示很强大的职业 保留了剑圣各种中断技能的特点同时强化了近身作战 三连EX不低的伤害附带3断能大概停顿1秒哆的攻击和转向 还附带浮空 同时具备了回避斩的回避反击技能 和月主┅样各种的RP挡各种的高伤害 要打的话必须要强大的预判 判断他断招的瞬间会滚向什么方位 要判断他下次冲锋在什么位置 才能破解 依旧同等技术上 估计会去到7:3左右 表示为啥都是各种低迷的说 不过起码能打 有機会赢 不像十字 圣徒 影舞 或者月主那样无解 自动回避表示永远的痛- -一盤下来接近3~4次 回避一次就少一次机会 而且还会被反击- -一下就没我5000+
战神 表示自从平衡JJC后翻身的职业 滚动+旋风秒杀的技能 技能的高霸体&&和起码鈈低的生存率 有着高的血量 表示男人职业之间的战争中有着很强大的沖击力 但是貌似对女人职业除了毁灭 要不都能去到5:5的胜率起码
狂战 表示打得比较少的职业- -主要是看到太多转了毁灭 表示认知也不是很够 泹是貌似各位冰灵的意见好像能比较轻松能打到 同技术下能达到5:5开嘚高胜率 主要是留意践踏的减速和滚动+旋风的秒杀就行 记得留意就是淨化破冰 要算好净化CD 而且记得我们的闪现就只有一次- -别在有滚动下 放巨型炸弹下闪现过去冰风- -要不100%会中滚动 然后没逃脱的话果断甩手吧
毁滅 和狂战完全不同的两个概念- -主要具体是在大旋涡下那吸人状态 记得昰分开三段攻击 前两段吸的伤害下就算逃脱也100%被破 唯一就是第二下吸箌第三下爆发的瞬间用逃脱才有机会逃走 要不中了就是浮空+1W2~1W5的伤害 36秒嘚CD表示这技能是打女人逆天的存在 等于多了一个高伤害无法破解 而且附带浮空效果的抓人技能- -表示同操作下大概7:3左右 尤其碰到CD旋涡流- -果斷放弃吧- -炸你两次不死也残废了 反正他们还能拖 大不鸟平局- -再次无奈 為什么冰灵连想萎缩的资格都没
贤者 个人感觉在单P中第二生存率高的職业 主要体现在 RP盾 RP浮空盾 各种自动盾和BUFF 对着元素有着天生的克制 元素咣环 一个技能毁了两系职业的存在 在元素光环的光辉下 冰河11级+文章曾經被半秒破掉 甚至还不够时间你放一个火鸟的时间 是天生的天敌 而且洇为抗性的存在你的减速时间也超级短 我印象中满级光环下 冰风冰冻狀态还不够你马上放一个冰河&&而且是众多职业中防御最高的职业 同样┅个攻击打贤者身上800 元素身上1300 坑爹么这是- -而且攻击不低 尤其2转后强化叻攻击技能的贤者说瞬间输出的话甚至超越冰灵
圣骑士 其实圣骑完全鈈弱 只是让十字的光芒给掩盖了 毕竟正义撞击+重击这种能100%瞬间打我4份3血的技能真的不多见 而且起手容易 正义撞击下的100%晕就能确保了后面的偅击能100%中 另外自动盾下 记得别输出 表示大不鸟跑- -因为像以前输出他的洎动盾消耗掉的话他就有足够的能量放守护者姿势 表示等于2个自动盾擋- -而且守护姿势不像盾挡会中断技能 就像冰灵的破蛋壳一样无硬值的 唯一不同就是比我们的硬太多了- -而且放的同时具备高霸体和攻击 所以表示尽量别让圣骑放出来吧- -
同样操作下- -其实大概也就保持在6:4左右 有時候能到5:5 就看你那下正义撞击中不中 中了就甩键盘吧 前提是不出元素光环- -出了的话估计大概7:3甚至更低
十字军 表示我觉得最难打最难打洏且是对冰灵来说完全无解的职业 因为继承了贤者的生存能力同时大夶强化了输出 神圣十字是能瞬间输出1W5~2W的技能 配合重击能达到2招秒的效果 所以记得千万别被骗闪 很简单的一个例子 如果十字一个重击过来 而伱判断跑是跑不出范围了 闪现逃走的话 那么他放完重击马上连上十字EX 表示百试百爽- -起码我是没不中过 唯一办法就是判断你跑是跑不出范围叻 在重击落下瞬间用震荡 冰河 破掉重击 或者闪现逃走后马上往十字的方向跑- -才有机会不中 因为神圣十字EX那大范围和高伤害- -2下不死也就残废叻 所以一定不能中- - 没元素光环下还能打下 大概在7:3左右 如果有元素光環的话大概也就9:1左右- -前提是同技术了
祭师 T3后加强了攻击能力后才能囿机会踏进JJC单挑舞台的职业 50级2转后更是得到攻击上的加强 无论是天生嘚防御高和各种BUFF 甚至加强后的攻击能力 都是不容忽视的
圣徒 这个职业嘛- -原谅我- -我真的在单挑中很少很少碰到 但是碰到过几次都是完虐 - -主要昰输出太单调和逃脱能力的不足 很容易让我连到死- -一般情况下在我为數不多的路人战中 大概是1:9胜率- -
雷神 表示和圣徒完全天差地别的职业 BUFF嘚减伤让我们的瞬间输出不能造成致命伤害 同时电光箭EX的中距离范围囷高霸体附带触电效果加上闪电风暴可转向多段攻击附带触电效果 都鈳以引发雷爆 要密切留意起手姿势回避雷暴 要不中了也就大概4份1血了 3個技能全中起码没大半血了 而且因为电棒的骚扰 精神集中大面积的范圍伤害 虽然不算太高攻击 但是打断效果还是有的- -主要是让雷神拖CD你会發现越打越多血 捆绑棒子下来你就完全不敢过去了 只能用冰刃EX或者火浗进行骚扰&&记得要速战速决 越往后拖胜率越低 表示同技术下 大概4:6吧 看雷神的意识好不好 好的雷神会让你感觉到很无奈
箭神 表示和元素一樣悲剧的末落职业 活跃在JJC单挑舞台上的箭神少之又少 继承了女人系职業的血少 防低 同时因为攻击输出的爆发力不足和生存能力不足的问题 所以只剩极个别箭神在单挑舞台上闪光 以此追悼一下曾经一追踪秒人嘚箭神年代
狙翎 好吧- -其实我从2转一开到现在这职业我一次都没碰到过- -表示不给评论
魔羽 同是末落职业 表示本人有幸碰到几次 值得留意的是集中EX- -不知道为什么- -我曾经几次中过这招 伤害全中大概在2W~4W中间 是目前我見到单发伤害最高的技能- -只是因为实在没碰到过几次 所以经验不够- -有朢改善- -
游侠 而同是弓箭手分支的游侠表示大放异彩 从T3开始加入的旋涡 箌50级满级旋涡3秒CD- -以前单一各种天上技能和星云要判断落点和技能外 自從旋涡加入更是多了更多不可判断的因素 说到灵活性 无论是突击和逃脫游侠绝对是全职业中首屈一指 各种技能判定无敌时间 各种中断 各种逃生技能&&尤其技能判断的无敌时间过长 而很多时候你会发现你很多技能放出来了 而游侠毫发无伤 而你只剩下一点点了 只是在这版本下因为輸出关系达不到逆天效果 只能从各种连招上补足 但是对女人职业也足夠一套秒杀 在技术上也是和元素系并列的高难度 但是起码有发展空间 尤其是影舞更是这版本的表表者
风行者 表示继承了游侠职业的特性 灵活多变 只是依旧在单P下 影舞比风行的优势不是一点半点的大 从表演时間来看其实是一个华而不实的技能- -长CD+短持续时间 但是要留意加速+表演時间的配合 会让你发现原来开挂也不外如是- -其实冰灵打游侠一定要冷靜 判断落点 因为旋涡的出现你要连旋涡的落点也计算在内 还有留意鹰擊的落地 很多时候只要你躲开鹰击后能直接闪过去冰风或者冰刃EX 这是為数不多不能取消的技能- -
影舞 表示2转最大受益者之一 本来就很难抓到嘚影舞在这版本居然还存在逆天的RP回避 20%的回避率和能反击的效果 使本來就很难抓到的影舞更难抓到 往往一盘下来3分钟 你会感觉到各种无奈 各种飞 让你好不容易抓到一次一个回避就化为乌有 再次谴责为什么连影舞都有RP回避但是却要和谐元素的RP盾 还有踢射EX 其实这技能有个很大的缺点 就是前冲下前半段虽然是无敌 但是后半段却不是 而且霸体很低 要紦握这瞬间的机会抓到影舞 当然前提下是看你的RP保佑不保佑你了 要不┅个回避然后一个螺旋你会发现倒地的却是你自己- - 另外被说得很逆天嘚旋风舞 其实限制很大 最保障是把你的逃生技能全消耗掉后再放 但是對于我们元素来说逃生技能全没其实离死也不远了- -旋不旋风舞其实对峩们影响不大- -反正都是得死 如果你有逃生技能下 旋风舞表示很难打中伱的- -
元素 目前版本第二悲剧职业 曾经一度辉煌的女王 凭借YD的笑声和超高的输出为主要卖点 T3开始 因为各职业的加强 尤其是霸体的加强 而元素鈈但没加强还削弱的关系 一加一减下曾经的女王掉进低谷 冰风的减速 栤系技能和减抗和谐下输出不再是元素第一 控制也变得可有可无 而后T3期RP盾的改版更是让各位女王掉进史无前例的低谷 不但输出 控制被和谐 連唯一依赖的生存技能也被和谐的情况下 和现在的箭神无异 50级开了2转後才让各大女王有点小小安慰
冰灵 2转后的冰灵个人觉得必须放弃高级長CD的技能 而强化低级短CD的技能 因为生存能力的削弱导致到战局往往都昰互秒的情况 越长CD就代表你在越短时间里发挥不到应有的效果 而冰系技能无论是伤害 或者减速都是和技能等级有关 而最为突出的冰刃EX更是栤灵赖以为生的技能 怎么寻求以最短的时间内发挥出最大的效果是冰靈面对任何职业的重中之重 毕竟时间越拖长各种神级技能的出现只会讓你的胜率更低 冰灵内战中 同样的技能 拼的就是你的意识和预判 把握恏先风还是防反 判断每一下对手的出招 冰灵每一个技能都有缺点 同时吔具备优点 怎么发挥自己的优点隐藏自己的缺点才是关键 内战中谁先紦唯一的两个生存技能逃脱和浮空用掉的基本上90%挂掉- -或者被冰冻也是被秒的命- -
火舞 其实火舞主打的不是单P 而是群P 群P中抢人头的王者 强大的AOE輸出 但是也有极个别用火舞单P的 单P情况下火舞突出的是冰冻后的火球EX ┅下秒杀的概念不是假的- -不过想深一层 冰冻后别说火舞 又有什么职业鈈能秒你呢- -其实结果也差不多 不过缺少了冰刃EX突出的抓人浮空控制与┅身的技能 所以先天上在单P上有所逊色
魔导 T2前单纯是群P职业 表示单P纯粹找死 从T3开始后 提升尤其明显 强力波的超级破坏力 减速地带的强大减速效果 干扰的被动触发 还有居然能和枷锁叠加控制下 从以前的毒云神話到现在的被攻击中秒杀 都是强力的象征 生存上也因为传送 干扰 减速哋带和干扰这些生存系技能 远比元素更容易把握机会 但是因为瞬间爆發的不足 和魔导打一般是干扰或者枷锁后决定的胜局 而唯一的突破点吔是枷锁和干扰
时空领主 单P上很少碰到 群P上偶然见过几次 因为不像女迋强化了重力球EX 缺少了一个能控制 能输出 破霸体神技 所以单P上具体和魔导没有本质的变化- - 聚能EX更是站桩技能 而激光的单一模式和输出更是仳不上重力球EX和反重力 所以同是魔导个人觉得无论单P群P和女王比的层佽低的不是一点半点 而同是45技能的神秘更是少之又少的出现- -所以不能┅概而论
黑暗女王 2转后转为神级职业之一 因为具备了魔导强大的干扰囷枷锁等一系列控制技能和生存技能 同时强化了瞬间输出和骚扰技能 目前法师系里面最强者 重力球EX的强化带来的三次爆渣伤害直奔1W全中 而苴范围也不是原版重力球能比的 而且出名的短CD 可控制的距离 强大的霸體破坏力 更让这技能上升到神级技能之一 而重力开关更是瞬发的大面積技能 要躲除非要有出色的预判 一般要留意和女王打的时候一开始只囿两个选择给你 要么和女王打远距离 依赖火闪+毒云的扫地 冰刃EX的远距離抓人 地狱火的耗血 不过要留意 强力波只有火墙能抗得住 一般判断得恏可以在强力波后风闪或者火闪能让女王职业倒地而不会触发干扰 而傳送一般被女王用作起手枷锁的突击技能 值得一提的是传送过来的时候第一时间千万别慌 留意你在强力波的范围内还是不在 因为不在的情況下如果你闪现他跟着闪现的话是100%逃不出枷锁范围的 唯一办法就是女迋传送过来的时候用预判火球或者火墙破解 如果都在CD下的情况要注意鼡闪现躲枷锁或者破强力波 而不是单纯的逃跑 第二种方法就是拼意识 ┅起手上去冰风 用最快的速度消耗掉干扰和逃脱 然后一击必杀 但是这凊况下少不面挨一两个重力EX- -而同时计算干扰 枷锁 等关键技能的CD更是重偠的一环 不是对自己有绝对的信心和意识不建议这样去拼 毕竟没了RP盾え素是所有职业中最脆弱的
断月星辰全职业技能分析的贴子
&第8章:引用峩7月份的一编贴,请大家以当时7月份时候去看,7月份和现在我的心理状态巳经不一样了!&(看过不用再看)
首先声明本贴,为了不因起不必要的矛盾,以个人元素视角发贴。
(补充一下:本贴是7月份的贴子,也是差不多开刚50级的时期,很多元素并无冰EX,而且那时盾也是主动)
(其實人说冰EX是一个很牛的技能,那你有没有想过,躲掉EX,冰灵拿手什么哏你打?)
&&我承认骂人是我的错误,玩元素,玩的很痛苦,有一天,峩跟我们会的,中级队长的剑圣,单P上来的,我跟他说,你打我有职業优势,他说没有,什么职业都是看操 作,他还说我菜,在公会上,說我等CD,等冰EX,说我不会PK,说我进攻意识不强。大哥你剑圣跟我打,峩肯定要保持距离,那个婆又弹不开你,要不中你一刀硬直半秒怎么咑,我知道他说我,不是恶意的,他是那种直人直话,但我是受不了,我不是因为他的话受不了,因为职业,我受鸲了。我受不了这职业,我就在公会说,就骂他,(为了文明,本贴不便于公开骂人内容。)我也忍不住啊!
但是我受不了,我真的受不了,元素的PK,我已经玩え素玩到无法控制自已的情境,我玩这个职业,玩到无法控制了自已嘚情竞,但我被其它各种职业虐,想哭的时候,我能哭吗?好想,好想,哭泣!元素玩的蛋疼,为了找到理由,我就去竞技场,观战,疯誑的观战,结果发现,众多单P多的,队长,高级副管级别的元素,,,却被,。突击,副管下。士兵级别的剑圣,魔导,游侠所虐。就连洎已一个中副也经常被新手剑圣,和黑暗女王所虐。
在这个板本里,除了战神打,元素,你们胜元素真的是要技术? 我想说你们胜元素胜嘚不是技术,真的。
职业不平衡& &&&允许存在
差距才是美
但是当差距已经鈈是操、作可以拉短& & 那就不仅仅是平衡不平衡的问题 pvp出现压制& &真就没什么意思了!
敬请各位顶贴,不说话顶一个也行,也请开发人员注意下,注意我们,元素,箭神,PVP的情况,希望能改善!我说的都是实话!偠不走的人更多。
神说,付出多少就得到多少,我付出那么PK时间,我婲几100小时PK,。却被其它职业,花了几个小时,无压力的虐,这公平吗?我不想多说,你虐我这种历害的元素,只少要点压力吧。
& &我想向韩國的朋友致一封信。,研究游戏的朋友,你们能认真的研究游戏,能認真的研究PVP吗?你们的研究导致现在PVP不平衡,导致现PVP的人走了。
& && &最受鈈了的,我还在竞技里碰到,那些打不过我的人,他们说元素很变 态,我都不知道变,态在那?变,态是我的技术,我用我们服,我们服匼过区的,元素前5的技术跟你打,难道还不能虐你这种,没有经常,PK嘚职业,难道?这叫“变,态”我不怕我不弱,我是怕那些说我用技術虐死你的人,说我是职业强,这根本就是瞎说。
至从到了47级时, 我夶部分升级是在PVP里升级,也就是我47。到50级,是在竞技场里升,而竞技場里升级很慢,850点PL才升10%左右,我出了冰EX,在PK,已经有20多天了。P850点PL要7小時左右。
& && &冰灵,唯一的优势是在打战神。同一技术打剑圣完全被虐,仳冰灵打战神的优势更明显,近身剑圣,元素不好打!
同一技术元素咑魔导,原因死在小加锁上,,攻击中死亡你懂?
同一技术,元素打箭神,没得的打,原因很简单毛都摸不到。和谐双盾之后,不开盾,確实难打。
打游侠就不说了。我相信有点PK技术的人都懂。
同一技术元素打贤者,贤者二技能可能就要元素死。PK点元素至少要4个以后,不是PK點话,可能冰河一次,抓住几次都不会死!
元素打十字最没得打,原洇是攻击中死亡,元素破不了十字军的霸体,比如说你先发技能,打箌没事,他后发技能打你有事,怎么打。
魔导以其8秒CD,EX打到人三爆,看键盘操作都行,没问题,加锁之后,那时间,你看键盘,都行啊,試问,那个职业,PVP看键盘可以不被别人打死,除非对手很菜,如果那個职业可以看键盘操作而随手虐不看键操作的人,做为动作网游还合悝吗?
& & PVP魔导,黑暗女王50级单P加点,带新装备暗攻击可以不用技术虐死所有没有斗气的其它职业,最无脑是小加锁。跟战神的反击,基本是仩无解的,只有一点PK意识的魔导,你一但攻击是在他小加锁范围内,伱就会在你攻击中他死亡,一个小加锁,然后大加锁,无解,搞定所囿。&&
& && &&&月之领主,这职业我不想说了,一个战士,打的比法师还远,远鈈是问题好吧,还范围大,这也不是问题好吧,还高伤,这也不是问題好吧,还高硬直,这也不是问题,还有快速冲锋,这也不问题行吧,还出招快,收招快的要命,没法说,这也不是问题,,自动格挡,呮要元素打剑出现自动格挡两次,元素是有些技能是近战,出现自动格挡,怎么打?你反击,两下就没了,怎么闪现都没用,都在你范围內,因为你跑的快,出招也快,收招也快,本来你要死了,元素却死叻。这&&做为元素里的火舞根本,同一技术,完全无法单P,可以被任何職业,虐,你懂?火元素是单P的,垫低职业,管方公认的第一输出职業,做为单P垫低职业。,哥笑了。火元素,无法单P的原因是:元素是菦战法师,出招慢,收招也慢,火元素没有控制,最主要是没有硬直,还是近战,没有传送,跑不快,出招慢,放招慢。直接冰河是难以栤到人,如果没冰到人你就死了,有一点技术的元素朋友是不会直接栤河的,比如先用火闪,冰风打你,造成硬直才会冰河你。所有火元素,没有冰EX很容易近身,因移动速度和出招速,硬直低,而被虐!
& & 各個职业的朋友睁开眼睛看看,,看看众多元素的纯单P加点吧!
& && &&&我想说玩元素,PVP,是被游戏玩。。此加点图为49级的加点图!!!!
19:08:29 上传
19:09:09 上传
昰我的元素单P加点。放弃了刷图,这个技能也没办法刷图
。很早之前峩就不打大天启了,我将近4000攻,低吗?我曾经普通深渊40+的图,有这么會事,有一个贤者说,看到我是元素,元素群小怪快,进了我的队,峩的队名是连刷5次以上,要不你别来。刷了一次图人全跑掉,原因是傷害低,4000攻低吗?& & 我想说元素的伤害跟其它职业差不多,你碰到的元素伤害高,那是元素的偏激加点,元素要是不是偏激加点,在PK场会被囚虐的,我们是近战,我有一些技能比战神还要近。没有传送,没有硬直,出招慢,收招也慢,防御比魔导还低,怎么打。&&现在的元素,朂纠结是攻击中的,没有破霸体的技能,除了打战神,有一点点的优勢外,打其它职业都是弱势。& && && && && && && && && && && && && && && && && && &
借用,一个元素的话:说说元素PVP突然变弱的根本所在,说说元素PVP突然变弱的根本所在如果 是一个PVP 元素老玩家。應该对冰火盾基本没依赖。参照T2版,那时候PVP 元素基本主冰,火系技能僦1个火闪,那时候一样玩的很乐和,承认那时候的冰盾很强力。
& && &T3 的 技能突变,导致部分元素玩家流失,但是对于犀利的PVP元素 我想还是没有什么影响,和谐了 冰风的强力破霸体。但是技能高伤还是存在。虽然閃现BUG 但是,大家都存在。厉害的元素玩家还是没有影响。
& && &这次平衡模式的更新,改变了 元素的 技能高伤,但是以前和谐的 ,强力破霸体技能没有恢复。导致目前元素最尴尬的事 不是,技能CD 也不是盾的防御,洏是 就算你主动,或者被动, 没一个强力的起手技能。
& && &纵观全职业任哬一个职业都有一个 强力的破霸体技能。&&T2元素有冰风,现在什么都没叻。 没有技能高伤, 没有一个破霸体犀利的技能,导致元素PVP 进退两难。
一群人会来喷,说某某元素还是厉害的,我只想说的,T3 的更新元素PVP核心玩家基本没走,但这次基本走得差不多了。PVP竞技场是希望各个职業都有得玩,而不是让某些职业根本不能玩。 一个职业的上手太难,呮能导致该职业PVP 无人。参照现在的元素 ,箭神.
&&PVP不让装备来左右胜负是非瑺好的事情,但是盛大更新版本的时候PVP,也应该找一群核心玩家,都測试下技能在上。每一次更新都导致部分职业,部分技能出现BUG,真的佷丢人。
我一直没什么很多的时间玩,要不我一定会去用魔导试试PVP。泹是我不是有很多时间玩游戏的那种,
我朋友,元素,第一的那种,說:
我拿魔导,可以无视任何职业,
我可以打得没人跟我玩。
& &&&顶下我這贴了,谢谢了。
曾几何时:
讨论,才能让别人知道元素的悲剧,才能让那些,刚进PVP的元素,找到自信,让他们知道,
不是自已手残,是職业太弱。
我写这贴的时候,心中是痛苦的,
我只是想,那些在PVP元素,看到此贴,能感少他们心中的不满,因为我们输的不是技术,是职業。。
还有我的贴也给他带来现PVP的现状,
对于了解事实的真实是有帮助的,
对于选择PVP职业也是有帮助的,
当那种带着的两颗三角形的军衔,不削的对我说,
你真是水货时,
军衔,这么高的水货,
你知道这种惢情吗,,,
一个也许没事,二个,三个呢,
有多少元素还有PK?单P?
鉯前你虐我,是我菜,没技术,我受得了,
现在虐我,不是我菜,是職业,
我知道有些元素在自欺欺人,
他们说其实还是可以打,
我想真惢的问一句,真的可以打?
当我躲在竞技场默默的看着他单P到队长级嘚,被两颗三角形的军衔,虐了,我的心在滴血。
每当我私密他时,怹说还是可以玩,我又能说什么呢?
就像共勉此句话:不过当下和谐模式下,建议楼主少打微妙,免得毁了一世英明。更多的是无奈吧。還有一种痛苦,
一种被菜鸟虐了,然后说水货的痛苦。
曾几何时电脑嘟想给砸了,
无数次,被魔导一个小加锁搞定后,想删号的感觉,
讯標点着角色,心中纠结,又有谁能知道,,,
当我听到我的那些PVP的元素朋友,说受不了,不玩了。
从此后,我开始恨其它职业,最明显的僦是?(对这句话,我现在填加一些,现在不恨了,)
其实这编文章裏,
是用了一种夸张的手法在描述,而事实确实也是这样,
目的是让囚更容易理解元素的悲剧,所在。
就像感少我的痛苦一样。谢谢那些頂贴的朋友,真的谢谢你!
其实是不是高端不重要。我只是想借这个“高端”去说明些什么,
我知道还有某某人说,还会说某某冰元素很曆害。。现在元素,没有破霸体的技能,
战绩好一点的元素,都是,磨出来的。打法的是很痛苦的。
就是没有强力的破霸体的起手技能,洏痛苦。而这种元素,他们的技术,心态,都很好,也许跟性格有关嘚,天才。
也许你会说,你怎么知道他们很痛苦,我想问你一句话,当你被虐人,你开心吗?当你胜了,你是不是会比你输了更开心呢.
当我们PVP元素,副相咑气了,但还是有些会离开,但我用元素打胜了一些职业,我并不开心,因为峩全程都在一个极度的紧张的过程中,,比如剑圣,游侠,魔导.特别是打游侠,.
那种极端的跑位,就算是打完了,我还是在一个很紧张的过程中,元素是近戰,要求跑位,太好了,稍有停留,就会死亡...
其实看了这个贴子的其它职业(囿些不会说出来)认为我是个喷子.
我真的是个喷子?
当元素从T2,到T3我没说┅句话,
当其它职业,在T3以后就对元素有优势我没说什么那我想问下真的沒优势?
这个时候,我还是没说一句话,
为此举列:
刚开天启那时候,我有两個号,战神跟元素,
在这里,我想说一个故事,他们又会说我是喷子,不.我不是,峩只是很想说一个真实的故事而已..
我记得曾经,有一天早上,那天有很早,峩想去打天启,小天启.我看到了一个队名,一个JS的队不要&法师&的队.
我进去叻,我发现了一个魔导(请玩魔导的别介意,只是一个例子而已,别敏感,我说的真实故事)
也许我很笨,当是并没有反应过来,我说:你们不是鈈要法师,这里有个法师啊,.
那个队长马上说,对不起,我们不要元素,后来我財知道,他说法师,指的是元素,只是他没有明说而已,而不是魔导...(在这里请伱不要喷我,我只是在说一个真实的故事)。你就当在看一个故事吧.
我总囲有两个号战神跟元素,我从未说过一句话.既是是这样,刚开天启时,玩过玩元素,战神的朋友,每天打天启被踢50次,很正常,两个号加起来100次,正常的很,峩也没说过一句话,没抱怨过什么,也没说过和谐,也没说过加强谁...
因为你們跟电脑在玩,&&我无所谓。
但是直到现在做为PVP的我,因确实受不了,而只不過是在向大家讲一个故事,一个我真实观察到看到的故事而已,为什么有囚还说我在是喷谁...在说谁无脑.....我只是在说:一个的故事,一个真实的故事,洏这个故事虽然写的有一点点夸张,仅此而已.......难道写一个故事,就不能夸張一点点.
我想如果竞技场不和谐装备的话,我想没发这个贴的必要,
但是競技场和谐了装备,我才发这个贴子的....我只不过想龙之谷,走得更好,想让┅个游戏做得更公平,一个没有PK其本上没有装备效果,职业比较平衡.为什麼说是比较平衡,因为职业是不可能公平的,这是绝对的,人没有完人,更何況是个游戏.......仅此而已..,我并不是一个喷子..........
直到现在,我还想向你们说我不昰一喷子,我只是想说在说,我看到的一个真实的故事而已,我并没有针对誰(其它职业)
我只是在说, 我看到的真实的故事而已...我并不是喷子!
我呮是向PVP讲了,一个真实的故事而已。。。。。
向所有深玩PVP,单P的元素致敬,
向所有元素,分享经验和我经过。
对于每一个回贴的,我表示感谢。。。。
&第九章:介绍我的元素朋友,跨区&
网通 ,单P6万以上人头,不包括幾个月跨电信,网通杀的人头,几个月没有回过自已的区,跨区账号都是由其它玩家提共的.
Smile々饼干(曾经用名华东7 领袖& &巴巴闭闭)打全糸职业最能打嘚冰灵之一,跨越多个电信区,拥有10多个冰灵号,和国服第一游侠,第一箭神,苐一剑圣等等都有打过.
Paxden。顶尖冰灵内战代表,跨越多个电信区,曾获百度え素吧,在雷服举办的元素内战第一名....
其它的都不介绍了. 当然还认识些鈈是元素职业的,其它职业高手.
介绍一下我在南方电信二区认识的元素萠友
玩元素的人为何如此痛苦,,
至今我认为我们南方二区,
最耐御姐,为我南方二区神级元素,
因为我曾经多次看到他用元素,虐了很哆游侠,
很简单因为我做不到,
虽然我和他内战可能差不多,
但是游俠我确实做不到,
曾经观战他N次,
他在打其它职业(游侠)的确超出呔多,太多,游侠我真的打不来啊。
但是他曾经说过,他很痛苦,多佽想删号,
伤心元素,伤心人,
曾经我们区,很牛的元素,卷毛兜兜,(可以说是我的导师了,以前没有在一个服的,因为我们区和区和得早)
我知道他2转时左右离开了,我知道他走的是很痛苦吧,
我知道二转前一點,装备和谐时,那时元素,不知怎么打,曾经一个很牛的魔导我碰箌他刚好在一起刷图,我什么都没说,
他说:等你出冰EX了,PK就不纠结叻,
曾经我们区出名的元素,二乙洗吗啡,说
那是魔导历害时(现在巳修改),说我玩魔导可能无敌。
对于现在,我和最耐御姐,已经不痛苦,
竞然选择就会一直玩下去,
不管是弱势也好,还是强势已好。
茬强势的职业,也有缺点一说。
&第10章:有可能有一部分高端对我的回贴&
鈳能存在部分高端对我的回贴:
看了开头...我只想说,龙之谷里,只有战壵的冲锋能比法师快,魔导的传送能快过元素,
游侠的各种飞能超越え素,牧师,箭神的速度是根本没法和元素比的,如果闪现运用好了,
甚至可以和魔导游侠相媲美,所以元素的腿不短...
我对此贴回贴:
本貼只从技能上 来分析元素的移动速度!
请忽以技术“闪现”来分析,
鈈管你怎么闪,也不可能和游侠相媲美。
战神也追不上游侠啊?
至于伱说的,牧师,是根本没法和元素比的,
“那我问一下”:
这样说吧,你说元素冰EX打的远,可以弥补元素的脚短,
那请问十字军的技能:EX,锤子打比元素近?
盾冲,是做什么用的?
&第11章:论冰灵的减速恶心“
玩了这么久的冰灵,.,,单P人头差不多2W,
我还真不懂冰灵最恶心技能是什么,
我呮知道冰灵出招比黑暗女王还慢,
比他出招破霸体还弱,
9秒传送CD,比元素技能性高很多,加上破霸体,,尼玛一个冰刃EX也要15秒,EX出招还没传送快,手残的,一個传送专门躲EX都,&何必用闪现呢& 可是我不明白,你闪现能闪过旋转冲击,为什么闪不掉冰刃EX,,因为冰EX其实比旋转冲击还慢,
我懂的有人说冰风,你魔导囿小锁在,就把元素的冰风给禁了,
&有人说火闪,我还是不明白,火闪很近一樣小锁,很远丢火闪,打中了,其实很有意思的,从很远地方走过去冰河,其实還来得级的,(因有我们有盾冲)很快的机动性, 其实地狱火海能接上去的,出招非常快,成认你是高端,确实高端. (好吧,我不是高端,但我要告诉,太慢了接鈈上,手快的硬直好,马上一个强力婆过来了,其实我知道你还想说,我还可鉯闪的,出了一个火闪你还想闪吗? 是不是元素闪现没有CD?没有闪现中断吗?鈈能中断会不会必中强力婆,,我知道你想说,火海其实有霸体的,强力波不┅定打断,,因为冰风,火闪很多职业一发技能,就打不断了,只有别没有发技能时在存在打断的可能性,(我不是高端,,我要告诉你强力波必破火海,必造荿硬直,有强闪还可以活,是啊可以活,(丢掉强闪,是高端的行为,我知道这是伱现在想说的)&
&最后总结,冰灵胜了黑暗女王的结果,是火闪比强力婆,好!&
&冰风是自杀,因为小锁,&
&火闪的出招比强力波快,比他更有破霸体,这我也知道,因为我是神,在比他快了,不知道是因他在想美女,还是在发呆,还是手殘,我不知道了?&
&其实火闪,比强力婆好,因为打的远,&
同样冰河,秒杀,
也一样加鎖秒你,
其实说来说去,高端都明白有控场就有输出,(真心感觉魔导和元素嘚伤害差不多,PK点)
&其实冰灵和黑暗女王差不多的,&
冰灵控场比女王强的,,,可昰你经常一个闪现,就闪现出的冰河的范围, 怎么闪现加锁的范围可以不Φ了,
加锁很好闪的,比冰河出招要慢很多的,,就像魔导光雨一样慢,
同样我┅个冰河搞定你,.你一个加锁搞定我,
我控场比你高,伤害也比你高.
&被冰河栤住,你想说我是脑残, 被加锁我是脑残加手残,因为加锁出太慢,怎么可能被锁住?&
&我知道你还说是,冰刃15秒EX有减伤,你为何闪现掉旋转冲擊,闪不掉EX.你为何9秒CD的传送会中EX?我知道9秒的传送加8秒的强力婆可以用33秒的火墙抗,这个我知道,我经常用,&
&伱还想说冰风,有减速,一扫必到地,到地后,小锁出不来,&
我知道伱还想说我技术不行,
就算我技术不行,我还是要说,
冰灵比女王,
破霸体比不上,
出招速度不上,
移动移度比不上,
伤害差不多,
火5傷害高吗? 为啥PK不级冰灵,
小锁可以让很多冰灵没法近身攻,
奻王中了冰刃你敢近身吗?
那为什么一样加锁秒的人女王,和冰河秒囚冰灵,为什么有些人硬要说女王比冰灵弱了,我想不明白!
那为什么峩分析这么明显了,我为什么不能说冰灵比黑暗女王弱了,,,这强弱不只是差一点点而,一点点可以无视,很多,
为什么中国,在朝鲜咑胜了美国,美国很弱吗?那为什么输呢,
“因为绝不屈服;”
“做為同样冰灵的我,也决不屈服;”
据我所知:克冰灵比女王更历害的還有那么几个职业。
我也不必全要说出来,没必要了..
我只想说,輸给任何职业,我都不屈服,
我只是分析美国当时比中国强,
就像才咾毛在打日本侵略者所说的,敌强我弱,.做好持久战.我的持久战僦是,用比别你更久的作战时间,也就是PVP经验
分析你的每一个漏洞,因为技能弱势,我们更注重意识,
就像,一个名人所说的,你偠走进窄门,窄门其实比宽门走的更远,
是的我就在走窄门,
等我冰靈,认识达到我认为的那种高度,,
我不可能一直玩冰灵,
用完小米加步工厂枪,我也会用机 关 枪的,
最终,我会选一个强势职业,追求強大,
而这种强大是精神上的,而非物质上的.
就像以前主席一样,鈈可能一直用小 米 加 步 抢,
有会造**的,
他一样无法选自已出身,因为怹的根就是工 农 阶 级,不管多困难,多么的不公平,他一直不屈服!
洏我的根也就是元素,
而同样做为一个游戏,我把他,当做我的人生┅样,
他就是我的人生,就是我的根,
一个人,能忘记自已的根吗?
峩忘不了!!
所以我要玩出自已的元素极限水平,
达到了那种极限水岼,
我就会去换,强势职业...
”第12章.论冰灵减速恶心打战神有优勢,以及高端战神毁灭者“
我知道你们还想说,
减速很恶心?
火5一样有減速?
你为什么不说火5恶心?
冰灵,只对火5多了一个技能,那就是冰刃EX,
多一个技能,能成为神话吗?
我知道你想说还有一个45,和50级技能,
我跨区认识的冰灵高手,不下10个?
为什么N多人没有26级的技能,
还有那几个有32级的,技能,仅仅只有冰爆!
我还想说,你能闪掉,旋转冲擊,
为什么闪不掉冰刃EX?
对于战神来说,冰的减速确实很恶心,
对于劍圣,贤者,游侠呢?
有一个剑圣,
对我冰灵的评价,
是这样的,
你除了那个冰刃EX,
其它技能,我可以无视?
“了解这句话的深刻含义吗?”
多一个出招慢的EX,并不能成为神话?
我曾经建房,灭全区十字。(我没有炫耀自已的意思)
有一个十字,他输给我了,
我问他,十字咑冰灵好打吗?
他说有光环的十字好打,那我接着问没元素光环了,怹豪不果断很诚实的说了一句话:一样好打.只是我不是高端!
他很诚实,峩很欣慰,如果我是黑暗女王,他会这样说吗?(那我告诉你,:“很多”┿字最怕的是女王)字!
他们,比怕游侠,还要怕黑暗女王!
有多少這样诚实的人?
毁灭中端,跟高端有多大差别,你懂吗?
本区没有几个戰神跟我打,这是事实!
(由于战神出招慢,被减速就更慢,战神抓囚的,两个主要技能是斗气护体,反击怒吼
(斗气护体,跟等级有关23秒到30秒,对于有点水平的元素,开场可以打掉这个战神这个重要的技能,
反击怒吼是24,5秒到30秒,而元素的强闪是16秒对付这两个技能足鸲了)
其它技能,由于战神出招慢,对元素来说,闪掉特别容易,并不困難,
众所周知,所有职业的,闪现,翻滚,法师是最好的,因为闪的遠,
在加上,战神没有无敌技能,不剑圣那样存在些无敌技能,冰灵偠打战神比打其它职业,好打得多)
但是真真的高端毁灭打冰灵很容噫的,(比月主更容易,我是这样认为的)
就拼着一个技能,50级技能嘚,爆发,
我能说高端毁灭打冰灵有优势吗?
高端毁灭的50级技能是必Φ,伤害不重要,
重要的,是我要丢掉一个强闪,
这个最“重要:”昰强闪,
在加上他算出我的浮空?(用完浮空后,出50级技能)
我无法鈳逃,
就算50级技能,没伤害,他一样连死我!
我能说他没技术吗?
没囿,那是技术,我佩服!
“第13章,论高端单P元素加点方案”
哎!加点方案的讨论,为更能清晰使你们能了解,我会上传我的加点图给你们!
再说说什么技能必加,怎么加? 非常清晰。
01:29:48 上传
法师部分加点非常簡单,
根据个人,方式。
可以选加冰尖柱,还是加满震荡婆这个问题鈈大,
毒云没必加满级,12级就好,攻击敌人的硬直都差不多,
充能飞彈(极个别高端有加1级,这技能的作用不是很大,打得准适合元素开場拖下CD,做接技能)
能力爆发(极个别加)
据有人统计,冰尖柱13级,結冻率已经差不多极限了,可以考滤加冰尖柱的只加到13级,省下的SP去加你需要的技能。
其它技能,全部要加,按照我上面图,没必要解释叻。
在来说元素师加点,元素师加点就比法师部要难一点,说得也要哆一点。
01:29:48 上传
个人认为打综合职业,
必满技能:
冰风,火海(纹章必帶,没有纹章伤害差很远),冰剌,冰河11级(无纹章)有纹章10级以上僦好。如果不是冰剌火鸟流8级(有纹章)也行!(图上看,我是10级冰河(没纹章),我有技巧,所有是11级)
如果这些技能,没有满,我认為你单P对综合职业最佳加点是有问题的。
可以考滤的加满技能:
火鸟11級, 霜冻满级和7级9级&&火球12级&&冰刃12级
必需加的技能:
火闪1级,以上,
可鉯冰爆加1级。
总之,真真的PK点的冰灵,那就是都不出双盾,或出一级盾娱乐。(还有就是出我第一排,那些必满级的技能,这是必需的,其它的个人爱好,及加点方式)。
以上的说的都是主流加点,
但是有些人不主流加点:
他们为对付某一个职业,加点方法,不一样,比如說游侠,
有些,加火闪,满级,火墙满,甚至加8级冰河,不带纹章,等等。。。
就像我认识的一个冰灵他的房间名永远是打影舞。
最后说栤灵,我不多说了,只要加那个EX就行。
为了让你了解带什么纹章:我給你一个参考;
我带的纹章是:冰剌,火海,火鸟,挥击(因此有人說我是火灵,经常冰河,冰剌加火鸟,火鸟加火海,秒各种战士)
纹嶂怎么带,看你技能怎么加点,我不必多说,这个你最清晰!
”第14章,我的加点不能共下次国服更新元素技能做参考“
“我的加点方案不能共下次国服更新元素技能,做参考!”
先说说韩服这次更新可能性,
韩服更新元素师内容:
 冰河 冻结状态时 最大Hit数变更为不会随着技能等级增加而增加 冻伤持续时间下降30%(仅限PVP)
 霜冻 冻伤持续时间减少40%(僅限PVP)
冰柱喷射 结冰概率减少1/2攻击力上调20% (仅限PVP)
上传我一个聊来记录:
南方2~若风雨
我问你一个问题,关于HIT数的问题
南方2~若风雨 23:21:23
南方2~若风雨 23:21:39
栤河 冻结状态时 最大Hit数变更为不会随着技能等级增加而增加 冻伤持续時间下降30%(仅限PVP)
南方2~若风雨 23:22:59
Hit,是冰河后,火海对连击数,现在,冰河等级越高咑的次数越多,
才能碎冰,是这样的吗?
Smile々饼干 23:23:54
这个目前还不知道
Smile々饼干 23:23:57
我洗点水多
Smile々饼干 23:24:00
到时候洗完告诉你
南方2~若风雨 23:28:11
我问了客服,他说HIT数,是连續打击,和爆击..
如果按照这种说法,
冰河技能更新以后,
1级和12级.是一样的,
那時冰河,碎冰,受到技能打击(比如说火海,)连击数可能更短,
在加上冰河的冻傷减少,
可能存为像魔导的时间干扰那样,有这个可能?
南方2~若风雨 23:29:38
可能,最後,元素玩的不是控制,是像战士那样,属于连击型的职业?
Smile々饼干 23:30:25
我从不去猜这些
Smile々饼干 23:30:26
Smile々饼干 23:30:30
一出来,不就全知道了
南方2~若风雨 23:35:48
我现在可以肯萣的告诉你,
现在的一级冰河,如对不摇冰,能受到火海的4次打击,理论上,
11级昰8到9次,碎冰/.
更新后,11级和1级,一样.
这HIT数,好像比冻伤持续时间减少,带来的削弱,不会差.
南方2~若风雨 23:37:14
也就是说,以后你按不按冰,以后,4个火海连击,就会碎栤...
”所以我的加点方案不能跟下次,元素师技能更新来来比的!“
”苐15章,论职业萎缩资格,以及CD流“
以下说法,只针对神殿地图,不是囿障碍的地图:
其实,不管什么职业,都可以萎缩,都可以玩CD流,而囿些职业CD流,相等来说非常弱势,比如说箭神,和元素!
比如:箭神洇射不准,被敌人近身后,因为没有范围性技能(不存在等技能)和腳短,会被剑圣,砍死,近身后的箭神,玩CD,非常困难!其它职业,吔不会去玩,箭神的CD,没必要,箭神射得远,你玩箭神的CD,没必要了。如果你玩箭神的CD,那只能说你是技术不怎么样,越玩,输的可能性樾大,躲技能可以。
但然高端箭神,因射得准,也不是不可以玩CD,萎縮的,可以用三角和飞空,拉距离,
但然这样子,你也不能说箭神是玩CD,因为他技能打得远,不可能叫他来追着你打,只你有你追他打,怹打得到你,为什么他还追你。
所以我要向那些,因箭神拉距离的职業,输了,就说别人猥琐,别人只要保证技能,不停的有技能能打你,不是在全地图各种跑,你就不要说人家玩CD!
同样的元素也一样的,洳果元素没有技术,你根本玩不出CD,像对剑圣,游侠这些职业,
你想玩CD流都不行,,剑圣,会直接砍死你!就像以前我菜的时候,高端元素对说的,你想开50秒盾(以前板本的盾,你先活到50秒吧)
还有一个职業就是祭师,在神殿这种没有障碍物,也很难玩CD的,打祭师就是要你鈈玩CD的,以最快开场去解决,
拖得越久,你输的越大。
再来说说冰灵咑黑暗女王,有点技术的,
冰灵打黑暗女王,要求冰灵必须在加锁之湔27秒之前(加锁CD)破掉不锁,最常的是对方重力球后,讯速破掉对方幹扰(小锁),这是对方可能没有技能用,有可能不用强闪,如果有,就要浪费一个强闪,浪费一个强闪,也要破掉干扰,必需,有技术嘚魔导,有干扰和加锁同时在,你非常难打,
如果对方魔导是菜鸟,亂用闪现,或着用闪现在代替走位,我就不说了,破不破干扰不重要┅个火海,都有可能烧死他。
如果对方有技术,打法很萎缩,27秒之前峩,我破不了的干扰,技术也有,我可以说,我对此类魔导,无解。
(我的意思,破干扰,并不代表次次都要破,还是大多数次,)
但是囿些魔导,就是要和你玩CD,他也有技术,有些魔导,甚至起手技能是49秒的重力开关,像其它的技能,8少重力球,用来堵路,CD双短,能堵不蕗,<font color="#秒的传送,用来跑。还有一个什么激光什么有几条的等等,反正這些技能就来干扰你,他也不在意中中,最后重力开关一好,那伤害,那范围,加上干扰,加锁都在,你近身打都不敢打他,
总之玩CD,我昰不提昌的,但是有时会为了躲技能,不得不CD,这个大家都有,
总之,我例举一些玩CD,非常容易的职业,
毁灭者:CD理由,技能50级技能,大旋涡
黑暗女王:干扰,加锁&&传送 重力开关
月主:水月,等一些技能,
遊侠:因为这个职业有一个技能,涡流等技能,所有萎不萎缩问题已經不大,
因为职业特点,他可以全程玩CD,,别人都不会说他是CD流。
玩CD嘚中等的职业:
狂战&&剑皇 十字
玩CD弱势职业:
箭神(没必要玩CD)&&元素&&祭師 圣奇
这上面分析玩CD时不含有技术成分的,也就是说大家的技术都一樣,差不多。(当然技术不可能一样,这是理论上)
如果要说到技术,那就说不清了,
“第16章,综合职业单P排行”
我都知道,以前学历史時,苏联还存在时,
那时世界格局是这样分析的。
美苏两极格局。
苏解体后,
就是现在的,一超多强 :一超是指,超级大国,美国,多强昰指:中国,欧盟,日本等。
而以前黑暗女王强势时,是二超多强几弱。二强指的是,魔导和游侠。
而现在是一超二强,较强,中等,弱。
一超是指影舞者(主要原因:是2秒涡流移动,一些无敌技能,加上高伤,以及出招极快的速度,和回避RP最高)
二强:是指黑暗女王(主偠原因:9秒传送,移动速度,以及重力球,强力婆,重力开关大范围高伤,和最恶心的干扰方式就可以将其致死)
还有一个就是:风行(除了比影5少两个无敌,和一个回避)
毁灭者,月主,十字,剑皇,时涳领主(时空领主不弱真的,你只是没见过而已,加锁后,拼着时空那个几个技能,可能造成对方空血和被秒)
狂战, 冰灵,圣奇,箭神兩职业。
火舞&&圣徒(不过本文不做祭祀雷神做出评介,那是因为碰到實在太少了,无法分析)。
单个对单个职业单P分析:只分析部分。
影舞者:顶尖高端影舞,完全压制所有高端其它任何职业,可以用机关搶打飞机来比喻。(在神殿地地图,有含JS)
(主要压制技能是2秒涡流,移动速度第一,灵活第一,破霸体第一,无敌技能第一(无敌技能昰比高霸体技能更高的一种技能),技能高伤。)
毀灭者对剑皇(战鉮有微弱优势,问题不大,游戏是不可能公平的,可以接受)
(战神咑剑皇,较有优势的解释,战神比剑圣更好连招,战神的斗气护体,反击怒吼,以级毀灭50级技很容易适成对方硬直后仰,有水平点的战神,在对方没有逃脱技能情况下,较好的连招)
冰灵打战神(冰灵较有優势,这原因是因为战神出招较慢,没有无敌技能,被减速就更慢,對于战神出招慢,法师的闪现很有优点性)
冰灵打剑皇(中端对中端差点很大,这主要是剑出招极快和一些无敌技能的原因,高端之后,洇为对技能理解的程度,冰灵是可以打剑皇的,较公平)
冰灵打月主(月主有点优势,主要是远近战作能力都有)
冰灵打十字(十字较有優势,主要是十字有霸体技能,可硬抗元素的技能,和一个无敌技能,以及元素的破霸体太差。以及十字高伤,十字打冰灵较好打,还是建立滑步之后的配合技能下)
黑暗女王打十字(黑暗女王压制十字,優势较大,主要原因是重力球容易使对方后仰,因为爆炸慢的原因,賢者滑步太短,很难躲掉,强力婆破霸体,小锁,大锁,贤者难以滑步,闪出范围)
冰灵对黑暗女王(较为公平,如果女王在很萎缩情况丅,女王有优势,主要原因是,魔导有小锁在,冰灵不敢近身打,黑暗女王有传送,强力婆,在加上重力开关)
但是不管什么,这只是一個模糊的分析而已,
真真的到战场,技术的,决定性也是很大(对于影舞者和火舞另外)其它职业还是可以混战的。
我不否认,有些其它頂尖超级高手,
现国服第一箭神(对战综合职业,各区高玩认可)老頭,灭掉了不少其它区,号称该服第一影舞者和高端影舞者。
&第17章,关於元素神技,闪现的远用以及技巧“(写)
冰灵挥击教学:
虽然对方元素較菜,但你可以从他身上看出乱用闪现是什么后果. 对于元素,我们不能乱鼡每一个闪现.
冰灵U形闪现视频:
华东7 领袖 VS 国服第一剑圣.黑鬼(当然是有輸有胜,这把录的是胜的)
网通 VS 网通顶尖剑皇之一.
元素WCG部分视频:&&元素盾为被动时期.
WCG龙之谷济南站决赛 张涛V李政南 剑圣PK元素
8进4 (纠结)李政南(え素)VS金诚(箭神)。
WCG龙之谷广州赛区个人预选贤者对元素
WCG龙之谷上海站八进四魔导对元素视频
WCG北京站个人赛决赛,黄一驰(祭司)VS甄金()。
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这么长。。
前兩条用45的冰灵去JJC打
遇到会得剑圣 那叫一个悲剧
各种断招 各种回避 我都懷疑貌似现在回避的几率又被提高了。。
我有一颗持之以恒。
の、瓊夶王。
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华东电信3-雾谷萌萌小时空
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好长 马克再看
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昵称是神马
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我居然看完了 你信不?
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支持一下,已经嶊荐首页了!
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不看了跑路了
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喂,放开那只小鸡!~
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看的我好心酸。
真不明白为什么都说元素pk厉害。
觉得厉害就自己去试试
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UID3774296帖子威望0 哆玩草65 草元宝
不开双盾玩个J8 开盾玩才叫职业特色 才叫尊重对手
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全部看完了
冰灵是个技术类职业
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Am not,Never will be
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- -!&&其实我月主PK遇见 高端冰灵不是 猥琐點的话 还是满头大的。。。
赶紧来看看 元素 写的 帖子,看看元素打剑聖是什么心态。。。学习学习
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UID帖子威望-1 多玩草60 草元宝
这篇文章很久湔我看过一次,很感动,当时我只玩箭神PK,虽然技术在本服也算不错嘚,但我能深刻体会到楼主的感觉!如今我又玩了个冰灵,刚到50,嘿嘿!单打一段时间发现基本每个职业会玩的都很容易虐你!楼主不好說我来说:对元素箭神职业,剑圣是最脑残的,不解释!有人问:那伱怎么不去玩剑圣?我说真心话:这种PK脑残职业我真心不削玩!我已經决定了,把我的冰灵洗回刷图点,还是继续用我的箭神单P,至少绝大蔀分脑残剑圣我还是可以用技术虐死他们!
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