英雄联盟s5无限视距现在哪个插件还可以用无限视距功能

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很多人都知道腾讯代理了ROIT的游戏LOL,但是不知道大家知道不知道腾讯已经把roit给收购了,而且是全资收购,只不过是在独立运营。另外一个消息是,LOL单靠卖眼卖皮肤,实现的盈利已经超过了CF,你敢信?当然了,这些都是废话。
腾讯(LOL)为什么要取消无限视距呢?大抵是这样的,不过我觉得还是先说下大环境吧,中国的游戏已经千千万了,无论是页游,手游还是端游,但是去除页游和手游,真正火热的端游也就那100多而已。除了游戏开发者谁还能从玩家手里获取利益?那就是第三方插件(不一定是外挂)。而目前最火、种类最多的非外挂的游戏插件只有两个。这两个插件支持很多端游,如大家悉知的WOW,DOTA2...等等,当然还有LOL。但是这些游戏并没有限制玩家使用,因为这些插件能够为玩家带来更好的游戏体验,提高用户黏性,何乐不为?
腾讯作为除网易、巨人、盛大之外最大的游戏厂商之一,怎么会眼睁睁看着自己的产品被别人(插件)分到一杯羹,腾讯就真是吃肉不吐骨头的狗。腾讯为了抑制第三方插件,自己推出了官方游戏助手,英雄联盟,穿越火线,几乎所有的腾讯游戏都可以支持。但是呢?玩家并不买账,毕竟自己的东西,在体验和功能上没有第三方更好,所有很少玩家使用,但是腾讯有自己的优势,就是我是官方,我有的东西第三方没有。
LOL在去年限制第三方插件使用皮肤自慰就是一个抑制第三方插件的手段,之后推出了官方插件。英雄联盟(代码)这游戏是美国人写的,加密什么的比国人牛多了,你可以对比下LOL和CF,CF真的是外挂满天飞,官方屡禁不止,至于炫舞,我就不吐槽了。
而现在LOL这么高调的取消第三方插件无限视距功能,就是为了抑制第三方插件的生存,我个人比较喜欢用盒子,很多解说喜欢用大脚,因为大脚有Dota的鼠标指示,很多玩家玩Dota再玩lol,在指针上很不适应。我只是想说很多人都用插件,当然包括无限视距。
我用盒子使用无限视距就一个原因为了补兵方便,有时候还调小鼠标 。至于防gank什么的,我真是没注意,毕竟我是低端玩家,排不进高端局。
以上只是个人观点,至于有一些不适用和使用无限视距互喷的玩家,我觉得很没有必要,用不用只是习惯问题,习惯养成,改变就很难,只是猛的撤销让依赖无限视距的玩家很不适应而已。我现在不用依然在玩啊,所以希望大家彼此理解,不要再互喷了,这个问题的导火索其实就是我们热爱的LOL的代理商腾讯做出的决定。
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毛啊,不管怎么的,就一句话:没视距,不开撸。个人意见,随便踩。
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najsldaldnha
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tx说1.0公平,那就公平,不公平也公平。tx说无限视距不公平,那就不公平,公平也不公平
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准确的说:TX要卖无限视距来赚钱了
没有个人签名
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6L说的很有道理
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真的好无语你们这些说无限视距下架好的人真不知道你们是有多少是官方的枪手你们说无线视距下架和没下架之前一样玩那就是放屁是我们用惯了盒子我甚至到了游戏更新盒子不更新我都不玩游戏就是在等盒子更新了在玩游戏我相信很多玩家是和我一样的官方说为了提高这个画面的清晰度更好的提高游戏体验那我想说的你们知道新地图什么 样吗 、我昨天看了一下新地图 新地图的画面动感都没有现在的地图动感强烈新地图就像画的画一样铺在了地上一迪昂也没有效果感为什么 下架无限视距还不是想赚钱反正盒子不上架我是要换游戏了没无限视距的世界伤不起
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t x 就是条野狗,我会乱说?
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拳头是一家美国网游开发商,成立于2006年,代表作品《英雄联盟》。
拳头是一家凭借首款游戏《英雄联盟》,力争成为全球领先的开发商和发行商,为专业玩家提供高品质的网络游戏,直接面向玩家,输出高品质、高竞争力网络游戏的开发商和发行商。迄今为止,每天都有超过2700万的玩家连线体验《英雄联盟》。
2008年融资800万美元,引入腾讯、Benchmark Capital 及Firstmark capital作为投资者,腾讯随后获得《英雄联盟》中国大陆代理权。
腾讯2011年第三季度财报中披露,其收购美国游戏开发商Riot Games共花费现金2.31亿美元,交易前持股22.34%,完成此次交易后持股92.78%。
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管他为什么,顶起Lz!!!!!!!!!!!
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电⑦金字塔法老 发表于
拳头是一家美国网游开发商,成立于2006年,代表作品《英雄联盟》。
拳头是一家凭借首款游戏《英雄联盟》, ...
我还以为我说错了
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我叫闪电 发表于
管他为什么,顶起Lz!!!!!!!!!!!
无论如何,快乐游戏快乐竞技。让大家不再为腾讯蛋疼操马化腾
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反正我就用过盒子的“启动游戏”我就呵呵而已
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V4.11 绿色版在手机上看
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无限视距修改软件是一款只能调节视距的工具!
LOL无限视距插件特点: 基于现在盒子这么鸡肋,所以把盒子删除了。 但是突然没有无限视距各种不习惯啊 就自己写了个小工具。 将LOL的默认视距修改为4000 为了支持吾爱论坛,特意将版本信息改为论坛名称。。PS.偷了个懒,直接用资源工具修改的。更多IOS8插件内容,请进入专题:
英雄联盟无限视距插件
V4.11 绿色版
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> LOL盒子无限视距下架 真影响游戏平衡?
LOL盒子无限视距下架 真影响游戏平衡?
发布时间:14-11-18 17:47
来源:52pk原创
作者:前朝丶
责任编辑:前朝记忆
  LOL盒子公告:无限视距下架
  各位亲爱的玩家,新版召唤师峡谷地图很快就要上线了。
  我们注意到在新版地图中,Riot对视距做了相当多的探索研究,并最终做了一些视距上的调整。
  由于盒子提供了无限视距功能,并被非常多的玩家所使用,我们与游戏开发团队Riot
Games的设计人员获得联系,他们从游戏设计的角度给我们讲解了视距对游戏体验的重要性。并且在出于对游戏公平性、画面效果等多方面的考虑下,以提供玩家最佳的游戏体验为目的,开发团队提出了不希望玩家继续使用无限视距的立场。
  经过长时间的详细沟通,我们尊重并认可游戏开发团队的设计理念,决定支持新召唤师峡谷中的视距,将在新版地图上线时,下架无限视距功能。
  这是一个艰难的决定,习惯使用此功能的玩家可能会有不适应。为此,我们将继续保留无限视距至召唤师峡谷升级上线。在召唤师峡谷升级上线后,无限视距功能将全部下架。
  另一方面,为了帮助广大盒子用户理解这个改动,多玩将邀请Riot官方设计师做客多玩论坛来为大家详细讲解视距视野问题的和玩家体验之间重要关系,并回答广大盒子玩家的疑问。
  开发者博客:视野大小的重要性
  升级后的召唤师峡谷中,一些细微视野变化的介绍
  玩过极地大乱斗的玩家都还记得,当时我们为了解决长距离指向性技能在狭窄的地形中过强的问题,刻意拉高了摄像机的视野。因此,不少玩家需要慢慢适应这个图中的视野,我们也觉得其实我们并没有特别好的给大家交流这个改动背后的原因。
  事实上,摄像机视野的改动并不是一个很简单就能完成的事情:数月的研究,封闭环境测试,玩家体验研究&如果你阅读过我们的游戏玩法的开发者博客,你应该知道了我们做了哪些关于摄像机的设计改动(我们保持了视野大小,缩小了摄像机可视范围,提升了摄像机相对于地面的距离),不过我觉得我们可以给大家更好的交流一下为什么我们首先保持了视野大小不变。
左图是调整前,右图是调整后
  从右下角雕像可以看出,镜头被拉远了
  和大家分享几点改变视野大小的问题:
  首先,精通,是英雄联盟设计的核心支柱之一.很多英雄联盟的核心技巧和玩法,比如站位,意识,指向性技能,战斗走位 &
都是按照当前的视野大小来平衡的。在游戏中改变视野,会影响游戏中的很多核心的技巧的学习和竞技。英雄联盟是一个永远会进化革新的游戏,但是玩家基本的战斗直觉-可以在多短时间内对敌人的袭击做出反应,团战中的飘逸的走位,全局观和意识等,都是我们希望玩家能够长期拥有并提高的能力。
  第二点,从游戏健康程度上看上面提到的第一点:游戏中的各种平衡,都是围绕着当前的视野大小设计的,所以当视野改变时,游戏中可能会出现很多完全想象不到的平衡性问题。我们拉高了极地大乱斗里的摄像机位置,去削弱长距离非指向性技能英雄(虽然很多类似的影响在这个图中依然十分强大),但是这些英雄在召唤师峡谷中却有明显的弱点。拉克丝在5v5的极地大乱斗中很厉害,但是在召唤师峡谷中,皮城执法官-蔚可以通过走位和迂回干掉她,所以她在召唤师峡谷中并不需要视野大小调整来进行削弱或增强。
  第三点,事实上,我们讨论过是否需要给玩家几种视距视野大小去选择,不过结果是几乎全部玩家(尤其是职业玩家)都选择最大的视野,去展示尽可能大的地形和信息。由于更大视野提供的额外竞技优势实在是太大,竞技心理很强的玩家几乎会毫不犹豫的去选择热最大视野,虽然更小的视野是可选的,但是竞技玩家不会去选。
  这就引出了,我们对于第三方插件的一个态度:如果插件能够提供任何形式的竞技优势,他们会成为竞技玩家的必选工具,这样就产生了一种&知情人士&和&局外人&之间的一种奇怪的竞技能力差别。具体到视野问题,不同的视野一定会提供竞技能力的差别,这也是为什么我们明确不允许将视野视距调整到正常值之外。
  简而言之,我们在升级后的召唤师峡谷中的摄像机张角,视野范围和缩放等级是我们经过了大量的测试和仔细的分析之后得到的结果。我们不仅需要平衡玩家每时每刻屏幕上所拥有的信息,我们更加需要保证玩家的游戏体验精彩刺激,就算是宇宙超级无敌大魔王职业玩家也应该要被突然冲出来的敌人吓得跳起来。希望这个小小的文章能够让大家理解视野大小设计背后的原因。
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