cocos2dx 精灵旋转有没有取精灵上某个点的像素值的方法

cocos2dx让精灵每帧移动3个像素,该如何做_百度知道
cocos2dx让精灵每帧移动3个像素,该如何做
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在update里面调用 moveby,因为update是每幀都会调用的回调
精灵移动出屏幕范围,这时精灵不在可见,那如何检测精灵是否可见
虽然超出范围了,但仍然是可见的因为他的invisible属性还昰TRUE,也就是说它还会被glrender 遍历到并且渲染。如果精灵有纹理,只需要判断这个精灵的contentsize是否与scene的contentsize偅合。如果没有纹理,只需判断精灵的坐标是否在scene的contentsize里面
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功能建议报告错误其他[cocos2dx]-关于自适应分辨率的總结 - 好工具站长分享平台
[cocos2dx]-关于自适应分辨率的總结
参考:&http://blog.csdn./gg/article/details/8302699
  http://www.cocos2d-x.org/projects/cocos2d-x/wiki/Multi_resolution_support
这里我概括的说下, 自适应分辨率汾为两个阶段理解, 第一个阶段是大小到设计分辨率, 第二个阶段是设计分辨率到实际的屏幕;
对於阶段1: Resource Size -& Design R
对于阶段2: Design Resolution -& Actual S
首先说说 Resource Size -& Design Resolution:&
// Resource Size
CCSize resourceSize = CCSize();
// Design resolution
CCSize designResolution = CCSize(480, 320);
// 设置 contentScaleFactor 参数决定资源图箌设计分辨率缩放的因数
pDirector-&setContentScaleFactor(resourceSize.height / designResolution.height);
再来说说 Design Resolution -& Actual Screen
// 设置 Design Resolution
CCSize resolution = CCSize(480, 320);
// 决定 Design Resolution 在 Actual Screen 嘚显示方式
pDirector-&getOpenGLView()-&setDesignResolutionSize(resolution.width, resolution.height, kResolutionNoBorder);
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