一个apple游戏 2d 类似守城攻城掠地兵种相克,左上角有能量条,有兵种,用画图案的方式召唤士兵,还可以升

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Tue, 16 Dec :31 +0000
Tue, 16 Dec :31 +0000
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(webmaster)
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/topics/2974814/
<![CDATA[中文名称:&佣兵之王英文名称:&Mercenary Kings游戏类型:&ACT 动作游戏资源格式:&安装包版本:&硬盘版发行时间:&日制作发行:&Tribute Games Inc地区:&美国语言:&简体中文简介:&
游戏简介小编试玩了一下,发现这个游戏和合金弹头还真没多大区别。这款游戏是继《弹珠游戏》之后,出自独立工作室“Tribute Games”的最新作品,是一款很多骨灰级横版关卡爱好者都会感到亲切的游戏,如果你曾经也是合金弹头的粉丝的话,你一定会喜欢这款游戏的。注意事项游戏目前为最新中文版,另外,小编暂时没有发现如何更改键位。游戏必备组件在CommonRedist文件夹下 必须全部安装 否则100%无法进入游戏!合成系统乍看之下,这部《佣兵之王》就好像是一款向《合金弹头》致敬的模仿之作——而某程度上,它确实是!只不过,Tribute Games还加载了一些比较近代的RPG元素进去:合成。每个关卡都布满或多或少的零件和物资,玩家可以随意收集,合成出不同的武器,或甚至细致的武器配件。据Tribute在介绍视频中表示,“各式各样的武器制定可谓数之不尽,有无穷的可能。”个人测评小编并不擅长玩这类横版过关游戏,不过就算在一直死,我也在坚持玩下去,因为这款游戏确实不错。画面亮丽,在ACT的基础上还加入了合成元素,使得游戏更加丰富多彩,玩过合金弹头的朋友会发现,其实这款游戏优秀的多。游戏按键WASD键=移动K键=跳跃J键=近身攻击L键=翻滚N键=开枪射击H键=切换道具空格键=换弹夹回车键=大地图游戏配置操作系统 Pentium 4 1.6 GHz内存 512 MB RAM显卡 128 MB硬盘空间 1GB HDD操作系统 Windows XP/Vista.
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Mon, 08 Dec :22 +0000
/topics/2974757/
<![CDATA[中文名称:&超级熊猫大冒险英文名称:&Super Panda Adventures游戏类型:&AVG 冒险游戏资源格式:&安装包发行时间:&日地区:&美国语言:&英文简介:&游戏介绍《超级熊猫大冒险》是《机枪女生》系列作者最新推出的作品,游戏的主角是一名熊猫, 在一个神奇的大陆上冒险。游戏的风格与作者之前开发的游戏相差较大,采用了非常可爱的风格。游戏似乎受到了功夫熊猫的影响,所以略有一些痕迹。在超级熊猫大冒险中,你扮演勇敢的熊猫骑士——傅,他即将完成他的训练成为公主的新侍卫,但是就在在盛大的庆祝典礼当天,一些不请自来的机器人出现,并抢走了公主,你将扮演熊猫傅救回公主。你可以用剑战斗,扔飞镖或使用魔法的能力,并结合这些攻击获得连击点数,增加你的经验。游戏特色单人行动平台与冒险和RPG元素独特的连击战斗系统,丰富的连击奖励这让你探索两个不同的世界解开十几个新的能力,找到魔法物品和癫狂的npc交谈自定义键盘和手柄大约6-10小时的游戏在游戏中英语或德语的对话注意:游戏中盾牌防御不是无限的,也是有能量值的,当盾牌能量用完就没办法防御了。游戏操作键盘方向键控制移动下 防御空格跳跃X 攻击玩家也可以在setup.exe中进行修改
topics-2974757@verycd
Wed, 03 Dec :09 +0000
/topics/2974756/
<![CDATA[中文名称:&世界2:魔物狩猎英文名称:&The World II:Hunting BOSS游戏类型:&ACT 动作游戏资源格式:&安装包发行时间:&日地区:&大陆语言:&简体中文简介:&游戏介绍《世界2:魔物狩猎》是由来自大陆和台湾两岸的开发者携手打造的一款3D动作游戏,该作在智能手机和PC电脑上跨平台发布,曾获得2014年东京电玩展最佳独立游戏奖。游戏除了单机模式外,还将推出线上多人模式。游戏特色《世界2-魔物狩猎》目前提供了6个BOSS和3个英雄角色供玩家试玩,关卡按难度分为A、B、C、D四个等级,包含PVE、GVE和GVG等多种对战模式。游戏中,玩家不仅可以体验完整的“房间式”PVE/PVE战斗,更能抢先感受顶尖3D技术带来的超强视觉冲击,霸气十足的角色造型,夸张震撼的可破坏场景,都将一一展现在玩家面前。游戏操作移动:WASD攻击:J翻滚:K技能:U/I/O切换视角:F1退出战斗:Esc游戏测评作为谷得游戏旗下经典作品《世界OL》的豪华续作,《世界2-魔物狩猎》彻底摒弃了RPG游戏惯有的小怪和副本玩法,转而选择简练明快的单地图BOSS通关玩法;游戏一开始,玩家就将直面各种强悍的怪兽BOSS,操纵麾下的英雄征服体型、力量数十倍于己方的对手,是对玩家操作水平的全新考验!此外,在后续发布的网络版中,游戏将提供极其丰富的角色养成选择(5种职业,共30位特色的英雄),而开放交易系统和多人实时组队机制也将为动作游戏带来前所未有的交易和交互自由,务求让玩家回归RPG游戏最纯粹的对战乐趣中去。游戏截图
topics-2974756@verycd
Mon, 01 Dec :14 +0000
/topics/2948836/
<![CDATA[中文名称:&英雄传说7:碧之轨迹英文名称:&The Legend of Heroes: Trails of Blue Flame别名:&英雄伝説 碧の轨迹,Eiyuu Densetsu Ao no Kiseki游戏类型:&RPG 角色扮演游戏资源格式:&安装包版本:&数字下载版发行时间:&日地区:&日本语言:&简体中文简介:&《英雄传说:碧之轨迹》是Falcom人气RPG“轨迹”系列最新作,讲述的将是延续《英雄传说:零之轨迹》之后的故事。本作中主角依旧是以前作的“罗伊德”作为主要人物,在战斗系统上也作出更大幅度的修正与追加内容。
topics-2948836@verycd
Thu, 28 Mar :01 +0000
bill2007111
/topics/2766916/
<![CDATA[中文名称:&中世纪2全面战争之王国英文名称:&Medieval.II.Total.War.Kingdoms资源格式:&安装包版本:&简体中文版/更新_魔戒3.2+MOS1.41发行时间:&2006年制作发行:&Creative AssemblySega Entertainment地区:&美国语言:&英文简介:&【游戏简介】
由Creetive Assembly英国分部制作的《《中世纪2:全面战争》》『以下简称M2TW』堪称是近年来历史游戏的巅峰作品,其气势恢弘的画面和对中世纪政治,军事及宗教的细节模拟,将策略游戏的深度和内涵提升了一个档次。当然,再细节上,M2TW还存在着种种不足。恼人的BIG可以通过补丁的方式解决,单真实历史战役的缺乏,使得游戏的征服模式缺乏“历史”的线索----M2TW中的十字军和游戏后期出现的美洲征服令玩家眼前一亮,但由于回合数的限制,根本无法让玩家尽兴。由澳大利亚总部制作的M2TW加强版《《中世纪2----全面战争之王国》》 『以下简称M2K』 将着手处理这个问题。CA澳大利亚总部制作者们非常推崇KOEI对历史策略游戏的制作理念,再M2K中,游戏将把中世纪时期出现的重大历史战役独立成篇,等待玩家的将是5个全新设计的宏大历史战役。历史剧本战役中将使用细化的地图『即将前作横跨欧亚大陆的宏观地图进行局部细化』==========================================================================================================【魔戒-第三纪元】【游戏简介】
一个充满大量RPG元素的新剧本,在这个剧本中你将不再以你所熟知的“全面战争”游戏模式进行游戏。你可以扮演书中以及电影中那些传奇英雄,并和你的最后同盟条约中的正义伙伴一起在末日之山中摧毁那枚戒指,最终拯救整个中土世界。游戏主线将基于托尔金书中的故事,但也包括一些虚构的事件,所有的这些事件都将会配有完整的文本和图片,甚至是视频。为了完成目标,佛罗多和他的伙伴们不得不依照故事剧情去进行游戏,你不仅要努力争取去赢得一些中土世界的著名战役,还要在一些小型任务中挫败魔多的黑暗君主。【游戏截图】
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Mon, 19 Nov :53 +0000
/topics/2915711/
<![CDATA[中文名称:&寻找伊甸英文名称:&Finding Eden游戏类型:&ARPG 动作角色扮演游戏资源格式:&安装包版本:&圆桌汉化组简体中文汉化硬盘版/更新正式版v发行时间:&日制作发行:&Project BC圆桌汉化组地区:&美国语言:&简体中文简介:&资源格式: 安装包中文名称: 寻找伊甸英文名称: Finding Eden 游戏原名: Finding Eden 游戏类型: RPG 角色扮演游戏版本: 正式汉化版 地区: 欧美 语言: 简体中文 制作发行: Project BC 圆桌汉化组发行时间:
文件大小: 26.8MB安装说明: 安装后即可游戏配置要求: 地球文明程度及以上的PC皆可游戏简介:本游戏是在RPG Revolution’s apocalypse-themed game-making competition的参赛作品,制作时间不到一个月。背景为世界终结之后的冒险类游戏。在Blistered Thumbs上被评为本周必玩。背景:作为社会崩溃后的幸存者中的一员,你和你的朋友必须在你剩余生命的倒计时中挣扎的生存下来。而回复的唯一方法是收集没有被捡拾干净的生命包中提供生命力的魔能。玩家的最终表现获得不同的头衔(共七种)本游戏是由rm制作的ARPG类型的游戏,游戏时间为一个小时,属于小品级游戏。基本操作:上下左右键控制方向,空格或回车是攻击和使用,Ctrl键替换角色,j键技能。两位主角各有11点血和11点蓝,可以在帐篷或床上消耗一点蓝休息来恢复所有血,通过消灭敌人和采集获得蓝。两位主角有不同的技能,红发的技能可以把敌人定住,蓝发是充能弹,一弹灭一个敌人。《寻找伊甸》汉化说明:《寻找伊甸》圆桌正式汉化版。这是一款画面精美的小游戏,汉化版中保持了游戏界面的美观以及原汁原味的语言风格。本测试版中可能还有极个别游戏错误存在,如果遇到请将其报告至BUG提交区,我们会尽快处理并让汉化版更完善。运行游戏目录下的Finding Eden.exe即可进入游戏。方向键和ADSW控制人物移动,回车确定,Esc取消、呼出保存菜单。Alt+回车切换显示方式,全屏或窗口化。圆桌汉化组《寻找伊甸》汉化名单:【翻译、润色】Caep【美工】Scorpio.【测试】SOS【修订】星海【分流】saya~姽婳【感谢】圆桌众 支持喜爱圆桌汉化组的玩家们 《寻找伊甸》汉化更新日志: 汉化测试版发布。游戏全面汉化。 正式汉化版发布。修复几处未翻译的文字,并对整个文本做了修饰加工。游戏组图
topics-2915711@verycd
Sat, 11 Feb :47 +0000
life_is_good
/topics/2912395/
<![CDATA[中文名称:&雨血2:烨城英文名称:&Rainblood 2: City of Flame游戏类型:&RPG 角色扮演游戏资源格式:&安装包版本:&数字下载版发行时间:&日制作发行:&Soulframe工作室GameBar地区:&大陆语言:&简体中文简介:&《雨血2:烨城》是第一部进军国际游戏市场的国产独立RPG《雨血:死镇》的续作,其前作于2010年5月登陆欧美各大电子付费下载平台,并以跌宕起伏的剧情和独树一帜的画面风格获得了欧美媒体和玩家的一致好评。《烨城》的故事发生在《死镇》的一个月后,只剩一个月不到生命的主角“魂”在前作中破解了杀人组织“影”的阴谋后,继续踏上寻找他的挚友与爱人的道路。前战受阻的“影”并没有放弃吞噬“组织”的计划,又派来了三位高手;“组织”方面则仍然笼罩在群龙无首的内乱当中,首领年少的女儿沐小葵担起了统领万军的重担;而与此同时,江湖上又迅速崛起了一位叫做“白公子”的神秘人物,数月间已隐然确立起正道栋梁的地位。所有的势力和人物,都在此时汇集到了一个叫“烨城”的地方,无数明争暗斗即将爆发,而一场突如其来的劫镖则成为了一连串阴谋和行动的导火索……系列的一代《死镇》以大约3个小时的游戏全长讲述了一个精心布置的“计中计”,而这样复杂的阴谋将在《烨城》大概20个小时的游戏流程中成为一种常态,甚至将交织成一张网。游戏将保持其强烈的古龙武侠风格,尤其是对“局”的刻划。所有人物都处在“局”的某个角色上,他们之间的互动会影响到整个局的变化,有时候,一些最复杂的阴谋会被最简单的动作而改变,而更加机智的布局者往往有多个应对的变化,从而使“局”向他所希望的方向发展,但是如果有多个同样智慧的布局者,那么“局”的走势将变得非常难以预测——总而言之,《烨城》将延续《死镇》的开端,为中文武侠RPG的剧情设计上提供一个全新概念。游戏采用了类似《恶魔城》的横版画面风格,但战斗仍然为半即时回合制。画面表现上完全突破了RPGmaker作为一款小型2D引擎所能提供的局限,延续了前作备受好评的原创图像色调,并加以改进。大量的原创程序脚本使得游戏的演绎完全不受限于引擎的束缚,而能够自由地表现剧情。本作中的招式设定更加庞大和严谨,人物的技能升级和武器升级系统将更加成熟,敌人类型更多,特点更加鲜明,尤其是几场Boss战,必将给玩家留下深刻的印象。
topics-2912395@verycd
Wed, 21 Dec :50 +0000
bill2007111
/topics/2906272/
<![CDATA[中文名称:&三国群英大富翁英文名称:&Three Kingdoms Rich Man游戏类型:&PUZ 益智类游戏资源格式:&安装包版本:&v1.00.02繁体中文硬盘版发行时间:&日制作发行:&宇峻奥汀猪猪乐园原创破解地区:&台湾语言:&繁体中文简介:&中文名称:三国群英大富翁英文名称:Three Kingdoms Rich Man发行时间:2007年游戏制作:宇峻奥汀 / BTpig游戏发行:宇峻奥汀 / BTpig游戏类型:PUZ休闲益智游戏语言:繁体中文游戏发布:猪猪乐园游戏区问题反馈:http://www.subpig.net/forum.php?mod=forumdisplay&fid=203配置要求: -系统:Windows XP/Vista/7 -CPU :Intel Pentium III 800MHz 以上 -内存:256MB 以上 -显卡:32MB 以上显存,支持DirectX9.0c -硬盘:1.5GB 以上剩余硬盘空间 -声卡:兼容DirectX9.0c之声卡游戏简介:  本作以三国时代为背景,融合大富翁、纸牌战斗以及 RPG 元素,将以轻松逗趣的角度,带领玩家体验不一样的三国战役。目前官方已释出部分的游戏介绍及画面,玩家不妨先欣赏一番。◆ 大富翁+纸牌+策略 新型态的游戏乐趣  融合简单易懂的大富翁规则、千变万化的纸牌战斗、RPG 的经验值提升,这就是《三国群英大富翁》新型态的玩法。玩家在游戏中能把三国时代著名的猛将、军师一一收归帐下,体验三国时代精彩的故事剧情。  游戏中玩家将依照掷骰子的点数决定前进格数,每到一个地点都有机会发生有趣的特殊事件,可能获得或失去金钱、物品牌,也有可能前进、后退、直达。同时,其他玩家也可以在格子上驻军或建设,遇到他国的建设,就必须付过路费,如果遇上驻军,就必须派出三位武将跟对方作战,以三战两胜的方式决定胜负,胜者得钱、输者赔款。◆ 融合单机、Online 双重玩法  《三国群英大富翁》不只能够单机游戏,另外还附加了 Online 版连网功能,喜欢和网友较量的玩家可以执行 Online 版本,在万人连线的游戏伺服器中,以 2~4 人开局的方式进行连线对战。◆ 三国剧情、历史战役  本作依据“三国演义”的剧情演进,安排了数十个各具特色的战役关卡,每个战役关卡当中都有独特的剧情以及过关条件,玩家只要完成过关的条件就能成为胜利者。  例如虎牢关之役,就必须和华雄、吕布作战,最后打败董卓,占领虎牢关;而黄巾起义则必须打败张角,占领南阳。过关时除了经验值的提升之外,还会获得道具或其他奖赏。在游戏中,必须累积足够的经验值才能够挑战下一个关卡,同时也能够保留辛苦获得的道具喔!◆ 猛将厮杀、军师用策  在游戏中以纸牌交战时,双方所派出的武将,将会以一对一的方式进行决斗。数百位的三国猛将、军师,各有不同专长,在智力决胜的情况下,诸葛孔明可轻易智取战神吕布;反之,在武力决胜时,老谋深算的司马懿也难敌虎痴许褚的一身蛮力。◆ 使用道具、设计陷害  游戏中也设计有有趣味十足的特殊道具,可以让玩家随心所欲改变战况,如诅咒、计策、摧毁、必胜、潜能、抢将、选格、望远、免死、免战等道具卡。除此之外,还加入捕兽夹、炸弹、冲车、投石机、巨弩等特殊物品,可以放置在地图上直接陷害对手。玩家可以运用丰富多变的道具,发展不同的战略技巧。游戏截图:
topics-2906272@verycd
Fri, 07 Oct :08 +0000
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<![CDATA[中文名称:&英雄大帝:决战异世界 世纪合辑英文名称:&King's Bounty: Crossworlds Game of the Year Edition别名:&国王的恩赐:交错世界 年度版游戏类型:&RPG 角色扮演游戏资源格式:&安装包版本:&v1.3.1繁体中文硬盘版发行时间:&2011年制作发行:&Katauri1C英特卫地区:&美国语言:&繁体中文简介:&中文名称:英雄大帝:决战异世界 世纪合辑中文别名:国王的恩赐:交错世界 年度版英文名称:King's Bounty: Crossworlds Game of the Year Edition发行时间:2011年游戏制作:Katauri / BTpig游戏发行:英特卫 / BTpig游戏类型:RPG角色扮演+SLG回合策略游戏语言:繁体中文游戏发布:猪猪乐园游戏区问题反馈:http://www.subpig.net/forum.php?mod=forumdisplay&fid=203配置要求: -系统:Windows XP/Vista/7 -CPU :Intel Pentium 4 3.0GHz 以上 -内存:2GB 以上 -显卡:512MB 以上显存,支持DirectX 9.0c -硬盘:6GB 以上剩余硬盘空间 -声卡:兼容DirectX 9.0c之声卡游戏简介:  本作包含《英雄大帝:女王之刃》与《英雄大帝:决战异世界》  本作接续前作剧情,玩家将再次和公主艾蜜莉并肩作战,并扮演新角色「亚瑟」,以菜鸟新兵的姿态夺取竞技场之王,向所有登场过的头目级角色挑战,并且介入势力互相倾轧的公会之争,体验江湖小虾米的成长过程。◆ 新战役「兽人之径」   而在兽人之径中,全面翻新新种族兽人的部队种类与能力,增加70件新装备与神话级武具。在这场全新战役里,玩家必须用不同于原本「英雄大帝」的游戏规则,挑战异界「魔术师之塔」,以获得传说中的宝物为目标前进。◆ 女王之刃后日谈—王冠守护者   当王女与英雄并肩击退入侵者后,和平再次到来,但不甘寂寞的王女却无法忍受如此平和的日子,再次与宠物龙踏上征途。学习到新技能与艾蜜莉与宠物龙,能否打败强敌,获得称号王冠守护者呢?◆ 完整游戏编辑器  地图、对话、任务、物品、敌军……功能超完善的编辑器登场,方便玩家创作分享各种 MOD与战役,或是添加各种神兵利器与强大敌人到游戏中。游戏截图:
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Tue, 04 Oct :56 +0000
/topics/2905918/
<![CDATA[中文名称:&爱丽丝奏鸣曲3:真相终章英文名称:&Generation XTH Code Realize游戏类型:&RPG 角色扮演游戏资源格式:&安装包版本:&v1.2繁体中文硬盘版发行时间:&2011年制作发行:&EXPERIENCE光谱资讯猪猪乐园原创破解地区:&日本语言:&繁体中文简介:&中文名称:爱丽丝奏鸣曲3:真相终章英文名称:Generation XTH Code Realize发行时间:2011年游戏制作:EXPERIENCE / BTpig游戏发行:光谱资讯 / BTpig游戏类型:RPG角色扮演游戏语言:繁体中文游戏发布:猪猪乐园游戏区问题反馈:http://www.subpig.net/forum.php?mod=forumdisplay&fid=203配置要求: -系统:Windows XP/Vista/7 -CPU :Pentium 4 1.6GHz 以上 -内存:1GB 以上 -显卡:64MB 以上显存,支持DirectX 9.0c -硬盘:2.5GB 以上剩余硬盘空间 -声卡:兼容DirectX 9.0c之声卡游戏简介:  《Generation XTH》系列作游戏已经推出 3 代作品,「Code Hazard」、「Code Breaker」及「Code Realize」,第 3 作「Code Realize」是系列的完结篇,目的是解开第 1 作「Code Hazard」和第 2 作「Code Breaker」的未解谜团,而且可以继承前作的角色结局。虽然是系列的续作,但是每款都有独立的故事剧本,即使没玩过前作也能享受乐趣。  《Generation XTH》系列标榜为探索型的思考 RPG,游戏结合探索、角色养成、剧本故事元素外,也有收集物品、装备合成的乐趣,一组战斗小队最多可以编制 6 个人,并能自由设定眉毛、目、口、发型、等 13 个部位,打造独一无二的主人翁角色造型。  游戏中玩家将化身为在日本东京日轮学园就读的少年少女们,为了解决城市里所发生的各种奇怪事件,选择扮演八大职业之一加入特务队成为「Xth」的队员,并解开身为 Xth 首领的「爱丽丝(Alice)」失踪的真相。◆ 兼职新系统,正副职业组合战术多变化  《Generation XTH》第三代的「真相终章」提供了更高的便利性,一个角色同时练两个职业,玩家若只是希望拥有某个职业的技能,却不打算主练那个职业的情况,在这一代里就能设为副职,直接使用它的技能。◆ 最终职业「歌姬爱丽丝」登场  从一代就总在背后协助玩家的角色「爱丽丝」,这次终于现身来到主角的世界,并提供「基因」给玩家创造新职业。在魔法上,是不必兼职就拥有魔圣学三系魔法能力的贤者,在技能上,藉由歌舞可以提升全队战力,又拥有防范多种状态异常攻击的自我保护能力。在这款游戏中,职业的来源架构在分析古今中外,如成吉思汗、宫本武藏、圣女贞德等传奇英雄的血液基因,截取其中长处,交给玩家套用,学习其技能魔法。包含前作的武术士、圣术士、召术士等血液在内,合计共有 13 个职业、170 种魔法技能。游戏截图:
topics-2905918@verycd
Mon, 03 Oct :39 +0000
/topics/2901145/
<![CDATA[中文名称:&真三国无双3:Hyper英文名称:&Shin Sangokumusou 3 Hyper游戏类型:&ACT 动作游戏资源格式:&安装包版本:&v1.0繁体中文硬盘版发行时间:&日制作发行:&Omega ForceKoei地区:&日本语言:&繁体中文简介:&中文名称:真·三国无双3Hyper英文名称:Shin Sangokumusou 3 Hyper发行时间:2005年游戏制作:Omega Force / BTpig游戏发行:Koei / BTpig游戏类型:RPG角色扮演游戏语言:繁体中文游戏发布:猪猪乐园游戏区问题反馈:http://www.subpig.net/forumdisplay.php?fid=154配置要求: -系统:Windows XP/Vista/7 -CPU :Intel Pentium 4 2.4GHz 以上 -内存:512MB 以上 -显卡:128MB 以上显存,支持DirectX 9.0c -硬盘:3GB 以上剩余硬盘空间 -声卡:兼容DirectX 9.0c之声卡游戏简介:  《真·三国无双3Hyper》的最大亮点之一就是爽快的杀敌感受。玩家通过在游戏中获得不同的武器装备,从而具有“以一当百”的强大实力。手持方天画戟、脚踏赤兔神骥的你,将成为百战百胜的传世英雄。2倍的显示人数可呈现出比PS2版多出2倍的人数。2倍的场景描绘距离可描绘出比PS2版多出2倍距离的远处场景。战斗临场感格外跃升借由动态阴影的设计,倍增激烈战斗的临场感。《真·三国无双3Hyper》游戏特点★厚重的故事背景。《真·三国无双3 Hyper》取材自厚重悠远、英雄辈出的三国时代。历时数百年的“三国时期”,不但为玩家带来了精彩的故事情节,更送上了近五十名个性迥异的出场武将。包括曹操、刘备、关羽、张飞、赵云、周瑜、小乔在内一批著名三国人物,将为您演绎完全不同的三国故事。★新颖的出场单位。除了妇孺皆知的“丈八蛇矛”、“青龙偃月刀”、“木牛流马”等三国神兵,包括“架桥车”、“冲车”、“投石车”在内的一批新颖武器也将显身《真·三国无双3 Hyper》,成为玩家攻城略地的杀敌利器。★全新的系统设定。《真·三国无双3 Hyper》不但为玩家带来了畅快的杀敌体验,更通过完备的系统设定,将角色扮演元素完美融入游戏之中。护卫部队、武器系统进化、武将升级、物品收集等设定,使玩家有机会培养出独一无二的三国猛将,完成称霸天下的雄心壮志。游戏截图:
topics-2901145@verycd
Wed, 10 Aug :38 +0000
/topics/2897498/
<![CDATA[中文名称:&哥特王朝4:阿卡尼亚英文名称:&Arcania: Gothic 4别名:&救世英豪4:中古传奇游戏类型:&RPG 角色扮演游戏资源格式:&安装包版本:&v1.1.0.1433繁体中文硬盘版发行时间:&2010年制作发行:&Spellbound光谱资讯地区:&美国语言:&繁体中文简介:&中文名称:救世英豪4:中古传奇中文别名:哥特王朝4:阿卡尼亚英文名称:Arcania: Gothic 4发行时间:2010年游戏制作:Spellbound / BTpig游戏发行:光谱资讯 / BTpig游戏类型:RPG角色扮演游戏语言:繁体中文游戏发布:猪猪乐园游戏区问题反馈:http://www.subpig.net/forumdisplay.php?fid=154配置要求: -系统:Windows XP/Vista/7 -CPU :Intel酷睿双核2.0GHz以上 -内存:3GB以上 -显卡:512MB显存,N9800或HD4800或更高 -硬盘:7GB以上剩余硬盘空间 -声卡:兼容DirectX 9.0c之声卡游戏简介:  “救世英豪4:中古传奇”的故事开始于米尔塔纳南方的一个岛屿村落“斐夏”,新“无名英雄”(主角)是个即将与心爱女友结婚的牧羊人。当他在深入岛屿内陆探险,完成未来岳父给予的考验归来之际,却发现家园已被熊熊烈火所吞噬,内心充满泪水与愤怒的他,只能眼睁睁地望着升起米尔塔纳国王旗帜的凶手们扬帆离去...背负着血海深仇离开了故乡,主角在经历一连串冒险后,渐渐察觉到斐夏的屠村事件并非米尔塔纳暴君单纯的兴之所至,而是隐藏着巨大的阴谋。一股邪恶的势力正蠢蠢欲动,即将对全人类造成威胁...流畅的战斗操作 挑战最华丽视觉特效  配合跨平台推出,“救世英豪4:中古传奇”在战斗操作上也更加直觉化,只需要利用滑鼠左右键配合方向键,就能做出劈砍、防御、反击、翻滚闪躲等流畅的战斗动作。 无名英雄的专业技能也被简化为近战、远战与魔法技能三种主要项目。其中的魔法技能则具有火焰、冰冻与电击三类,电击系魔法能不仅能将对手瘫痪,在敌人间跳跃的闪电还能造成连锁伤害,猛爆性的魔法特效让你充满施法的强力快感!全新技能树系统轻松好上手  前作中种类繁多的各种专业技能,在“救世英豪4:中古传奇”中整合成了一套技能树系统,只需要消费升级所累积的技能点数,就能提升无名英雄的各项属性,技能树中也会详细列出接下来能够习得的所有技能与效果,十分便利。救世英豪行动铁则─原料+处方=装备+药水  熟悉救世英豪系列的玩家一定了解系列中独特的物品制造与合成系统,路边的花花草草,地上的矿石,动物的毛皮,搭配合适的处方,无名英雄就能自行制造药水、铠甲与武器装备。相较于前作,新的无名英雄不必到处寻找铁砧锅炉,只要打开道具栏就能进行物品合成。 虽然更换了制作公司,但系列作中的伙伴们如老朋友迪亚哥、米尔顿、高恩等人,仍然会在新的无名英雄冒险历程中登场!游戏截图:
topics-2897498@verycd
Tue, 28 Jun :21 +0000
/topics/2897143/
<![CDATA[中文名称:&东方苍神缘起游戏类型:&RPG 角色扮演游戏资源格式:&安装包版本:&V1.07汉化版发行时间:&日制作发行:&苺坊主地区:&日本语言:&简体中文简介:&
【游戏简介】众人给予高评价的RPG游戏,熟悉的2D小人让我找回了当年玩某些国产RPG时的感觉,我顿时湿了......[u]话说某一天不知为何幻想乡被蒙上了浓重的雾,妖怪和精灵都变的没有精神。灵梦、魔理沙以及早苗这退魔三人组便立刻行动了起来,与她们同行的还有追求第一手资料的射命丸文。操作:上下左右移动,Z键确定和对话,X键取消或在移动时加速,C键呼出菜单具体的菜单大家习惯一下就好,除了状态、装备以外,还加入了许多非常特色的系统,比如配点(可自由洗点)、符卡装备等,系统非常充实值得一提的是战斗系统。首先战斗必然是每个人的符卡战了,每个人都可以习得不同的符卡,可自由调换和装备。符卡消耗MP的同时,也会消耗BOMB。有些符卡下面有星星,有几个星星,释放这张符卡就消耗几个BOMB在攻击或被攻击而提升气势时,就可以使用Last Spell,这是每个人物的最大技(附带特写CG),只有在提示可使用Last Spell的下一回合使用,过期无效,而且不消耗MP和BOMB。被敌人打倒后消耗一个残机,战斗结束后会复活。如果残机消耗完,则战斗后不会复活,需要去恢复点恢复残机。打倒敌人可以获得点、P、残机、满气和BOMB等道具。游戏中没有存档功能,每次从迷宫里出来,被全灭、或者到博丽神社的恢复点恢复就会自动存档。
topics-2897143@verycd
Sat, 25 Jun :33 +0000
/topics/2761996/
<![CDATA[中文名称:&泡泡堂资源格式:&安装包版本:&V073版宠物之恋发行时间:&日制作发行:&盛大网络地区:&大陆语言:&简体中文简介:&
游戏简介:2011年是泡泡堂的一个巨大转变,不仅呈现给大家休闲横版RPG养成模式——泡泡英雄,并且还为大家带来了第4位升级人物——皮蛋超人,相信大家一定非常想要知道这位升级人物到底有何特别?一起与皮蛋超开始冒险之旅!注意哦!冒险旅途中一定要小心最新的BOSS——石魔怪的侵袭!日V073版本,泡泡堂首次推出了宠物系统,“羞羞兔”可爱的造型、新的功能,都等着您感受快乐的游戏体验!
topics-2761996@verycd
Wed, 22 Jun :10 +0000
/topics/2896384/
<![CDATA[中文名称:&巫女小镜大冒险英文名称:&LUCKY☆STAR游戏类型:&AVG 冒险游戏资源格式:&安装包版本:&中文界面硬盘版发行时间:&2011年制作发行:&Action Game地区:&日本语言:&日文简介:&
巫女小镜大冒险是LUCKY☆STAR的同人游戏,以巫女服小镜为主角的横版动作RPG,目标是妖怪退治!其他LUCKY☆STAR的角色也有参与游戏过程之中,人设还原度很高,而且是全语音版,是脑残星FANS不可错过的一款同人游戏~2D的游戏,配置不会高,会卡的话在上方的“图形”里把帧和特效设置下即可,另外游戏分辨率可调,也可全屏。游戏操作方式:方向↑↓←→:方向键 A按钮——普通攻击 B按钮——调出记录帐 C按钮——暂不清楚 跳跃——跳 L按钮——切换装备 R按钮——载入上次存档,没存档直接从新开始
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Fri, 17 Jun :41 +0000
/topics/2802451/
<![CDATA[中文名称:&哥特王朝3:遗弃之神加强版英文名称:&Gothic 3: Forsaken Gods Enhanced Edition别名:&救世英豪3:遗弃之神加强版游戏类型:&RPG 角色扮演游戏资源格式:&安装包版本:&v2.0繁体中文硬盘版/单独的v2.0加强版补丁发行时间:&2009年制作发行:&JoWood光谱资讯地区:&美国语言:&繁体中文简介:&中文名称:救世英豪3:遗弃之神加强版中文别名:哥特王朝3:遗弃之神加强版英文名称:Gothic 3: Forsaken Gods Enhanced Edition发行时间:2009年游戏制作:JoWood / BTpig游戏发行:光谱资讯 / BTpig游戏类型:RPG角色扮演游戏语言:繁体中文游戏发布:猪猪乐园游戏区问题反馈:http://www.subpig.net/forumdisplay.php?fid=154配置要求: -系统:Windows XP/Vista/7 -CPU :Core 2 Duo 2GHz以上 -内存:2GB以上 -显卡:256MB显存,支持 DirectX9.0c -硬盘:3.5GB以上剩余硬盘空间 -声卡:兼容DirectX 9.0c之声卡游戏简介:  玩家仍将扮演熟悉的无名英雄,继续拯救米尔塔那的旅程。接续原作的故事,主角与萨达进入了未知的世界,寻求均衡的力量。在未知世界的时空中,他们观察到人类与半兽人的发展,并为此起了争执。主角因此离开了未知的世界,并在老朋友高恩所统治的高沙城醒来,却发现米尔塔那早已不再熟悉……  《救世英豪 3:遗弃之神》延续《救世英豪》系列一贯的游戏开放自由度,玩家可以自由选择阵营与修练角色职业,强大的 AI 让游戏中的 NPC 角色们性格鲜明。除了超过百种以上的全新任务与各种武器装备外,许多老战友也将陆续登场,只是在势力重新分配的米尔塔那上各据一方的他们,是否会继续与玩家所扮演的主角同一阵线则是个未知数……游戏截图:
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Sat, 11 Jun :52 +0000
/topics/2894584/
<![CDATA[中文名称:&丁神的诅咒:恶魔战争英文名称:&Dins Curse: Demon War游戏类型:&ARPG 动作角色扮演游戏资源格式:&安装包版本:&完整硬盘版发行时间:&2011年制作发行:&游戏发行:Soldak Entertainment游戏制作:Soldak Entertainment地区:&美国语言:&英文简介:&
【游戏介绍】
《丁神的诅咒:恶魔战争》将会非常疯狂,在经历了和死灵Ciglio的第四次大战后,亡灵大军已使世界一片混乱,他们开始肆无忌惮的攻击一切,恶魔之王对此十分满意,它势必要将人类之城Serina夷为平地。
这款Diablo类地牢RPG,将有随机地图,NPC及BOSS的动态会随时间流逝而变化,完成任务时有时间限制。【游戏截图】
topics-2894584@verycd
Wed, 01 Jun :57 +0000
/topics/2894154/
<![CDATA[中文名称:&诅咒的魔王城英文名称:&Noroi no Maoujyou别名:&呪いの魔王城游戏类型:&RPG 角色扮演游戏资源格式:&安装包版本:&圆桌汉化版发行时间:&日制作发行:&tomoaky圆桌汉化组地区:&日本语言:&简体中文简介:&游戏简介:动作RPG游戏。随机NPC、随机道具、随机装备,一切的一切都随机真的大丈夫!?嘛,总之在随机中设法打败魔王吧!GOOD LUCK!游戏附带隐藏难度。安装后即可游戏。操作说明:C … 决定B … 菜单,取消Y … 跳跃Z … 冲刺F1 … 设置游戏截图
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Fri, 27 May :37 +0000
/topics/2804914/
<![CDATA[中文名称:&国人独立RPG雨血: 死镇(最新更新贴吧同人图,英文版通关成就图)英文名称:&Rainblood: town of death游戏类型:&RPG 角色扮演游戏资源格式:&安装包版本:&1.18(11月1日更新)发行时间:&2010年05月制作发行:&soulframe个人原创制作英文版由Bigfish,Gamersgate及Amaranthia网站海外销售地区:&大陆语言:&简体中文简介:&
雨血:死镇雨血1-死镇是原清华大学建筑系学生(现就读美国耶鲁大学)的soulframe于2008年2月最开始在rpgmaker制作网站-66rpg上发表的全原创图像阴冷风格的武侠rpg作品。此作自发布以来在rpgmaker制作圈内广受好评,其影响力逐渐渗透到普通玩家群中,也成为国内原创独立rpg的扛鼎之作。这是一部除了音乐以外所有素材均由作者一人独立原创的非典型武侠rpg游戏,这在国内rpgmaker制作界尚数首次。作者希望通过自己扎实的设计和美术基础创造一个令人压抑而灰暗的“阴谋”氛围,同时又追求爽快而夸张的战斗效果。作者为游戏手绘了超过20张场景地图,15个人物(全动作),和所有的图标,道具图案,主要人物头像有数种表情主角的战斗动画图像素材超过60格,每一招式都有专门制作且全然不同的动画效果。一个冷清的小镇,一直下着不停息的雨。逃离了组织的“冥使”,也无法摆脱噩梦般的回忆。他来到这个陌生的小镇,突然发现命运依然纠缠着自己。死而复生的小女孩,追杀而来的“鬼差”,瘟疫的小镇,奇怪的药店,看不见的手拉着纤细的丝线。纵然身怀绝技,他依然沦陷在阴谋之中。然而,除了简洁冷酷的画风以外,《雨血》的作者soulframe将更大的心血花费在了剧情的编织上。这种剧情成为soulframe向自己的偶像古龙的致敬和对当今萎靡不振的国产商业单机游戏业及其制作模式的一种批判。雨血1-死镇的游戏长度大约只有4个小时,故事中的时间只有1天不到,地点仅限于一个小镇中,但在如此的空间内,soulframe运用了借鉴于悬疑电影,黑色喜剧,及古龙晚年一些短篇等艺术的表现形式,完整地描述了一个复杂,艰深的阴谋,以及充满灰暗气息的感情故事。在游戏中,soulframe大量应用蒙太奇和多线叙事的方式,不断调动剧情发展。soulframe抛弃了孱弱少年成长为大侠的老旧套路,主角一开始便是一个充满过去和秘密的某邪恶教派的二号人物,级别也是满级。因为soulframe希望带给玩家的并不是一个“成长”的历程,而是一个“找寻”的历程,所有的过往通过剧情如碎片般呈现,到最后拼贴成一个完整的图像。这也是《雨血》的创新之处。在游戏性上,soulframe在有限的技术力量下,意图通过与剧情紧密结合的战斗来增加玩家在数个小时内的乐趣。包括武功的升级,一条贯穿全剧的支线,以及各具特色的boss战(相信玩过的朋友一定记得力者那场)。(11月1日官方免费首发海外英文版本)更新的1.18版本为《雨血之死镇》的海外英文版,此次免费发放给国内玩家。推荐给玩过雨血中文版,并希望以英文方式体验游戏的玩家。对于喜爱国产rpg的其他玩家,仍然推荐原1.08中文版。英文版由soulframe亲自翻译并由美国游戏作家King Radical重写全部文本,并在各大独立游戏网站以付费下载形式销售。发布数月来,在欧美玩家圈中反应良好,并获得RPG评分网站RPGfans高达88分的评价。比之中文版本,英文版更加专业化和成熟化。除了大量发行商要求的bug修正,以及将所有原作音乐替换成了付费使用的版权音乐外,游戏还在情节和效果上进行了一定的强化,譬如重新制作的片头,以及增加的全新支线和隐藏boss等,中文版中无法升级的诟病也得到了修正。除了游戏安装包,再附上国外fans自行录制的全程视频,也可以当做攻略看。在海外的朋友不必下载相关资源,可通过/user/ShutUpSoli#p/c/D5452C55ADBBD5C3观看。相关报导:中国独立RPG《雨血》海外市场获好评中国RPGmaker界的代表独立作品《雨血之死镇》在其中文版在国内发布了三年之后,于近期完成了英文化的工作,并正式通过plimus付费平台登陆海外市场。其一经发布,便以令国外玩家耳目一新的线描中式画风和跌宕起伏的武侠情节引起了海外玩家的好评,并获得大量媒体的赞赏。  大型RPG游戏评论网站RPGfan为这款时长只有3个小时的微型RPG打出了88分的高分,不但在rpgmaker游戏中得分最高,甚至超过了许多欧美大型商业作品。其中,完全由手工绘制完成的二维游戏画面得到了92分,这一分数令不少使用了顶级技术的三维大作黯然失色。网站的评论中说到“这款游戏把‘少就是多’的理念运用到极致”,“它的画面如同艺术品,完全经得住时间的考验。”而另外一个著名的独立游戏站点DIYgamer在介绍这款游戏时说道,“不管你相不相信,这款游戏是用RPGmaker做的……似乎我们(指美国的制作者们)并没有以正确的方法来使用RPGmaker,因为有人已经证明了用它也可以制作出一款相当像样的游戏来。”此前,RPGmaker被认为是业余游戏引擎的代名词,多数RPGmaker游戏只能表现出相当于FC时代的画面效果。  而游戏玩家们则对游戏的画面和情节均给出了较高评价。专门销售RPGmaker游戏的Amaranthia网站下,便有玩家评论道:“游戏像一个动画片,实在是难以置信。”“最吸引我的是故事本身,游戏一直让我急于去发现‘下面发生了什么’!”“我对于踩地雷战斗并不喜欢,但是游戏优秀的战斗画面让我并不介意这一点。”“气氛渲染得非常优秀,非常紧张。”而在各大欧美游戏开发者的网站,《雨血》的发布也引起了不小的轰动,在游戏发布的当天还在首页报导了这款来自中国的作品。  《雨血之死镇》是一部由作者一人独立原创的武侠RPG游戏。这款游戏与大多数玩家习以为常的RPG都不一样,它更像一个风格很奇特的艺术品—— 作者希望通过自己扎实的设计和美术基础创造一个令人压抑而灰暗的“阴谋”氛围,画风以冷色调线描为主,简洁中带着一丝诡异。而情节在三个小时内极尽曲折之能,对白带有明显的古龙风格,简洁而冷漠。游戏中文版此前在国内免费发布,在RPGmaker圈和同人圈中拥有巨大的人气,但作为独立制作鲜为主流媒体所知。  《雨血》系列作者Soulframe(梁其伟)毕业于清华大学建筑系,目前在美国就读耶鲁大学建筑系。他曾活跃于建筑设计,产品设计,舞美设计等各种设计领域,曾有设计作品展出于北京中华世纪坛,纽约百老汇等地。《雨血》是他在游戏领域中的第一部作品,目前续作《雨血二之烨城》仍在以独立作品形式开发当中。独立游戏与游戏独立《雨血》作者访谈发表于2010年《大众软件》4月中  本刊记者
Psychoo  全球独立游戏最大门户网站(独立游戏节IGF主办方之一)在3月16日的博客首页转载了《雨血2 ——烨城》的预告视频并做了简要介绍,文章写道:你也许没有听说过“雨血”RPG,这是一部没有英文版的中文游戏,它于2007年在一个中国的 RPGmaker社区(这里指66RPG)发布,至今大概拥有50万次的下载量。创作者soulframe计划发布其续作“烨城”及其英文版本。 Indiegame 的编辑Micheal Rose随后给soulframe发送了一封电子邮件,热情赞扬了从预告片看到的游戏质量,并邀请 soulframe将第一部也进行英文化并在美国市场进行推广。  不知道有多少国内玩家曾经玩过《雨血1——死城》,这款独立制作凭借阴冷的画风、奇巧的剧情,营造出相当扣人心弦的,同时也是我们在商业中文RPG中久违了的RPG质感。于是在作者宣布正准备第二部续作时,记者联系到游戏作者soulframe进行了采访。  小明:是什么动力让你继续完成《雨血2》?前后大概花费了多长时间?《雨血2》中是否有合作伙伴?  Soulframe:《雨血1》陆陆续续制作了1年多时间,而《雨血2》从开始到现在差不多有两年,我制作游戏是作为一种放松形式的,主要动力就是兴趣爱好。玩游戏的人一般都有自己制作游戏的冲动,因为这就像自己的一个梦想世界,你可以主导一切,包括规则,情节和形象,这种冲动是很纯真的,我只不过是比较幸运地拥有了相应的技术而已。  确实有很多人想与我一起合作2代,但是因为时间问题和联络不方便,最后只与柳柳和LHB两个帮忙做程序的朋友进行了合作。我学习的是建筑设计专业,在建筑项目中合作是至关重要的,因此我总认为合作是一件特严肃特别需要专业素养的事情,在一个主要由兴趣爱好支撑的项目中,我不想让这些热心帮忙的玩家有这样的压力。  小明: 通过音乐、画面、色彩、对白的把握,《雨血1》的气氛十分优秀,《雨血2》是否会延续上代所营造的阴冷气氛?当初为何作此设定?  Soulframe:这个风格会有所保留,而且会在画面细节上更加丰富。做出这种选择,是受到古龙小说的影响,还有许多其他国外的类似风格的影视动漫作品,譬如蒂姆波顿和川尻善昭。  但主要还是古龙,古龙非常善于描写这样肃杀、冷漠,又充满神秘的气氛,在这种气氛下展开的情节,会让人产生急欲一窥究竟的想法。但是话说回来,这有个度的把握,阴冷并不等同于一味的恐怖,暴力美学不等同于过度的血腥残忍,而恰恰相反,背景基调的冷暗,正是为了让玩家更努力去追求那难得的一丝温情和人性,正如古龙的作品也是如此,在复杂诡异的阴谋中,最后突出的却总是人性的光辉。  小明:《雨血2》中,你针对战斗系统下了很大功夫,能否详细介绍一下?  Soulframe:这里说的“系统”包括两方面,一方面是提升效果的系统,一代中中采用的战斗系统是比较简单的,表现为伤害无法体现连击数,挨打时人物姿势不变等等,其实能够使用原创战斗图并表现出招动作已经比RPGmaker默认的效果要强很多了,但是我认为还可以改进。因此续作中战斗的打击感更强,受到连击伤血数字会不断蹦,挨打,受伤,入场,出场都专门制作了动画,这就已经完全看不到RPGmaker的任何默认效果,而变成了我们自己的一套系统了。  另一方面指的是提升乐趣的战斗系统,在第一作中,我尽量使得玩家能够对不同敌人采用不同的招式,但是因为可以使用的程序资源太有限,就很难有什么更有趣的变化。第二部引入了CP制时间槽,变成了半即时,于是可以在行动次序,速度上大做文章;引入了内力连击系统,可以在出招顺序上做文章,有的敌人你用物理攻击很难击败,必须要巧妙的利用连击以造成伤害的几何级数迭加;引入“杀意”系统,也就是我们在RPG中经常看到的怒值,使得一些强力招式的使用受到控制。另外二代出现了商店、武器升级和收集系统。  小明:《雨血2》改为横版形式主要是出于何种考虑?从制作角度看,是否会增加制作难度?  Soulframe:横版的优缺点都很明显,缺点就无法像平面移动那么自由,更惨的是我无法直接使用前作的任何素材。但是优点是它画面张力很强,人物可以画得比较大,比较写实,而且可以跟战斗图混用。经过考虑以后,我觉得平面自由移动的问题不算太严重,因为我本来也没有打算做一个很宏大、很需要自由度的世界,但是我更需要精致和各种细节来体现设计风格。制作难度主要是在程序上,因为RPGMaker的默认效果是平面移动的,如果要横版意味着重新做一个地图系统,这方面我得到了原66RPG站长柳柳的大力支持,把这个效果做出来了。美工方面,难度体现在细节上,但它也有好处,就是所有人物只需要两个方向的图形,如果平面的话是4个或8个。  横版系统的RPG不多,因此许多人都说续作画面像恶魔城,但是横版的RPG确实是有精品的,PS上的《北欧女神》和国产的《圣女之歌》都是我认为的在同时代中画面最出色的作品之一。  小明:对于一款RPG来说,剧情就是灵魂,且最难编写,那么这个故事您是如何想到的?大概是怎样的创作过程?  Soulframe:在说具体创作过程之前,我更愿意说说创作的心态,因为我觉得心态最重要。我们为什么经常觉得国内的许多连续剧、小说什么的剧情很“狗血”、很弱智,这倒不一定因为作者本人智商不行,更多是因为作者把观众、读者的智商假设得很低,以为就要很恶俗、很弱智才会有市场。  我是以一种自由、放松的心态来写这个剧本的,并且我想的是玩家必然会有相应的分析能力来理解我编制的剧情,而我必须要躲开这些聪明玩家的任何假设,给他们一个惊喜,这就是为什么我要绞尽脑汁地编起一个如此复杂的“局”。我在贴吧中开了剧情讨论的帖子,让玩家在里面讨论一代的剧情并推导假设出二代的部分剧情,我发现许多玩家发表了数千字的分析、论证和假设,这让我既惊讶又紧张,因为有的假设已经几乎快接近我自以为绝妙的写好的剧情了。于是我又不得不重新布局,甚至采用一些小“作弊”,比如冷不丁加一个人物来跳出玩家的假设。  小明:作为作者,你认为《雨血2》是一款什么样的作品?  《雨血2》我希望它仍然是一部具有独立精神的作品,现在已经有一些玩家在指出了,说你公布的新头像为什么要给主角魂的眼珠子涂黑,我们就喜欢留白的眼珠。这就是独立精神的问题,这个作品不是因为它华丽而引起喜爱的,而是因为它的这种精神。做一代时,我基本上是自己默默在做,二代有一些不同,但我依然想保留它的独立气息。  小明:作为能够制作出一款充满RPG质感的独立游戏作者,你如何看待中文RPG的现状?  Soulframe:首先感谢你用了“质感”这个词来描述RPG游戏,作为一种新兴的“第九艺术”,如果让我选择哪种游戏形式能够在艺术感染力上达到文学,电影或戏剧的水平,我会毫不犹豫地选择RPG游戏。因为只有在RPG里面,你才可以最大限度地利用声光效果和互动技术去感染玩家。而且电影戏剧艺术中的插叙倒叙、蒙太奇和镜头运用方式,也只可能在RPG中才能完全地展现出来,因此我认为RPG这种游戏类型本身仍然是具有无限生命力的。  但是一提到国内的作品,我作为玩家也相当丧气。这里面有外因,即盗版和网游的兴盛,但是我认为主要还是内因,就是游戏制作者在求新求变上做得不够,步子跨得还不够大,在销售模式上的创新也不够。举个例子,如果我们的单机RPG建立起网上成就系统、MOD和DLC这样的盈利点,也许结果就很不同。我认为你说的“质感”是目前玩家们期盼的,也是最重要的,因为这是咱们中文RPG的一个特色所在,即一方面有复杂曲折的剧情,另一方面有触动内心深处的质朴。我总觉得中国人是很讲究情感的表达方式的,不一定是那种大哭大闹的方式,而很可能是很沉默的、间接的,比如当时“仙剑”中赵灵儿念完“君已陌路”那首诗后,闭上眼睛一滴眼泪下来,虽然是非常粗糙的像素效果,但是非常打动人,又如林月如死了以后,到房间里会看到她“冰凉的尸体”,这里面没有任何对白,但是意思已经在那儿了。这种特殊的表达方式,在日本游戏里是很少见的,欧美游戏中更不会有。  小明:你如何定义、看待独立游戏?  Soulframe:独立游戏是最纯粹,最具有创造力的游戏,因为它倾注的是制作者个人的心血和天马行空的想象力。事实上,在游戏产业还没有发展到今天这种规模时,独立游戏一度占据了市场的主流,“仙剑”就是姚仙一人同时担纲了美工编程剧情制作出来的,而国外许多最具开拓意义的游戏都是由独立游戏者制作的,譬如制作了“毁灭战士”和“雷神之锤”的ID工作室,用“半条命”引擎开发出“反恐精英(CS)”并取得比原作更大成功的Gooseman & Cliffe等。实际上在许多大公司中,为了营造出不被商业气氛沾染的一种的创新氛围来,公司也会创造条件让制作人拥有接近于独立游戏的创作环境,这包括根据制作人的需要配置相应的团队,由制作人来完全掌控游戏风格等,这一点在日本尤为明显,也产生了许多身在大公司却以个人身份闻名于世的明星制作人,像我们熟知的宫本茂,小岛秀夫,稻船敬二等都是如此。  今天真正意义上的独立游戏已经不可能像过去那样占据着那些最重要的作品了,因为游戏产业发展到今天,大制作媲美好莱坞电影的制作经费就成为了独立制作者永远无法跨越的鸿沟。但是独立工作室在具有特色的小成本制作上仍然具有很强的活力,许多令人耳目一新的游戏都令人叫绝,在缺乏足够经费的支持上,独立游戏很难做出很宏大精美的画面效果来,只能通过鲜活的创意来赢得玩家的喜爱。大型游戏发行商和独立制作者一般属于合作竞争关系,他们会经常举办独立游戏节,让发行商物色到不错的项目并进行投资,有时候大发行商也会把自己的品牌交给独立工作室进行制作以便取得突破,如Square-Enix就曾将旗下的《勇者斗恶龙8》交给独立工作室Level-5制作并取得了成功。网络的兴起也给独立游戏的商业化带来了新的希望,因为它能够快速地传输,注册,使得独立制作者拥有非常方便快捷的方法来发布作品并获得收益,像Apple store、 XBOX live 这样的平台,也逐渐使得独立游戏的开发平台和商业模式更加多样化,创作环境更加灵活自由。  小明:你的游戏历程大概是怎样?是否会继续制作《雨血3》?  Soulframe:我跟多数爱好游戏的80后玩家一样,小时候会省出早餐钱逃课到街机厅玩“名将”“恐龙战记”,记得小学时我跟小伙伴画了张地图,上面标出本市所有街机厅的位置并注明这家一块钱几个币,有什么游戏——这游戏分类还是注明了版本的,譬如这家的“三国志”有三下砍死boss的草薙剑,另外那家的能奖命。  我也是从“红警”和“仙剑”开始接触到电脑游戏,后面的几年里,几乎玩遍了所有中文的RPG游戏,也曾经历过玩游戏成绩下降,老师找家长等多数我们这代人共有的经历,我还省出了对当时来说很大的一笔钱来购买了不少正版。后来考上清华后,父母便不再过问,由于此时也有了一定的经济能力,能买游戏机了,所以游戏的平台也更广了,包括电视游戏和掌机等,但是比较遗憾的是,当我想正经地支持一把国产正版单机游戏时,却找不到太多的支持对象了。  我喜欢的作品很多,光就RPG来说,日式的最喜欢《最终幻想6》和初代的《北欧女神》,欧美类型最喜欢《辐射2》和《质量效应》,中文的最喜欢《天地劫——幽城幻剑录》,我也喜欢“仙剑”和“轩辕剑”,但是相对来说“幽城”的设计和世界观的复杂(或晦涩?)我个人更加欣赏。  就我计划的剧情来说,《雨血2》会达到一个“相对结局”,就是大家想知道的主线剧情全都会揭示出来。但是按照古龙小说的路子做游戏有一个最大的趣味,就是你会一路地不断提到各种很可能跟主线没啥关系,但却具有相当潜力的神秘龙套人物来——比如现在在贴吧里玩家们就对第一作支线里的“白头客”展开了丰富的联想,还有我在对话里无意提到的“八卦童子”和“鬼手”这样的人物,也引起大家的猜想和兴趣,同样的现象在第二部里会更加频繁,每个NPC,包括街上的龙套人物,身上都有背景,都有秘密。这样一来,是否制作《雨血3》则取决于我能否将这些背后的故事串成另一条线,并加以演绎,我觉得这也是有可能的,不过目前来说我还是集中精力先把“烨城”做出来吧。  个人资料:  Soulframe  真名:梁其伟  生日:日  经历:  ,清华大学建筑学院本科,2008至今,美国耶鲁大学建筑学院研究生,耶鲁大学“空间与电影”课教学助理,2009年,耶鲁大学数字媒体实验室助理,与耶鲁大学戏剧学院学生合作舞台美术设计展出于纽约百老汇。  2005年开始学习RPGmaker游戏制作工具,2007年7月发布第一部RPG《雨血1——死镇》并于2008年2月发布完整版,2008年7月开始制作《雨血2——烨城》。“雨血”系列官方网站:http://www./rainblood“雨血”的攻略:.cn/s/blog_0007x2.html-------------------------------------------------------------------------------------------------希望大家喜欢并支持国产独立游戏! 
topics-2804914@verycd
Sat, 16 Apr :39 +0000
soulframe1985
/topics/2887479/
<![CDATA[中文名称:&神兵玄奇英文名称:&ShanChiR游戏类型:&RPG 角色扮演游戏资源格式:&安装包版本:&繁体中文硬盘版发行时间:&2002年制作发行:&大点科技地区:&大陆语言:&繁体中文简介:&
【基本介绍】《神兵玄奇》是继前一阵的《刀剑笑》后另一款以漫画改编的游戏,对香港漫画感兴趣的玩家一定非常熟悉,这是漫画大师黄玉郎目前尚在连载中的长篇巨作。游戏的制作公司大点科技、发行公司第三波都属于台湾企业,但由于素材来源于香港漫画师,因此属于港台两地合作的产品(如果再有大陆小组加盟参与,倒不失为两岸三地的一段游戏佳话),风格是幻想式中文RPG游戏。
  从游戏的名称可以看出主题与冷兵器有关,事实上游戏的故事背景就是基于半件神兵。自古以来,冷兵器一向为国人津津乐道,无论是三国演义、水浒传还是岳飞传、杨家将等等历史故事中都有不少削铁如泥、吹毛立断的宝剑、宝刀,千里之外取人首级如探囊取物,极具神秘色彩。神兵就是具有神能的兵器,拥有神兵的人就拥有天地神魔的神灵之力。《神兵玄奇》中的神兵分为天地两类,天神兵包括天晶、虎魄、太虚、噬魂、神农尺、神舞、凤皇、惊邪、天诛、十方俱灭;地神兵包括银鹰、金凤、龙腾、青龙偃月刀、绿玉戒刀、绿玉禅剑、孔雀令、迷心杵、七节鞭、裂云、寒霜、奔雷刀。
游戏场景使用了3D引擎进行描绘,原先熟悉的平面漫画世界以3D方式呈现在玩家面前,北冥山庄的庄严酷冷、森罗绝域的奇花异草、八卦封邪阵的变化多端,都变幻成了立体世界。【游戏快捷键】:   F7 回复   空格 回复体力和内力   R加空格 可用所有招式   空格加回车 问天的体力和内力无限(左上角会有“super man”二字)   空格加回车(再按多次) 问天出任何一招都会立即KO对手【游戏截图】
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Mon, 04 Apr :19 +0000

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