梦幻几年没玩了,想重新弄一个。王尼玛本人照片打算停69,资金算半个小康,不玩DT,以抓鬼活动为主。求大神推

很久没玩梦幻西游了,今天上着班,突然有种重新玩的冲动。求高手大神指教职业选择:1.本人周一到周五上_百度知道
很久没玩梦幻西游了,今天上着班,突然有种重新玩的冲动。求高手大神指教职业选择:1.本人周一到周五上
很久没玩梦幻西游了,今天上着班,突然有种重新玩的冲动。求高手大神指教职业选择:1.本人周一到周五上班,每天最多只能玩2到3个小时。2.周末要陪老婆,基本是玩不了的。3.以前虽然玩过,但并不厉害,特别是不会赚钱,每次点技能都很痛苦,所以推荐个不太花钱的吧。4.因为休闲着玩,所以几乎不玩pk,也不会停69,牛b人太多了,只希望烧双,抓鬼,活动有人要。要求有点多,希望有人帮忙指点下,谢谢
提问者采纳
如果你只要抓鬼那你就选DT~有人带,但是没有JN没有修就不要考虑了!如果你要60J以后的FB那么你就选HS~没有人带你就自己带鬼《我推荐玩这个》如果你是个伞兵,还能投点钱,ST是最好不过的!!《有钱不玩这个对不起这游戏》如果你是选择活动WZ是最好的《活动有WZ就是神级队伍,但是选择力WZ不吃香,抓鬼就没有人带了》
能详细说说HS吗?如果自己一个人玩的话,会不会很累啊,因为师门什么的都搞不动啊
我有89.109的HS加点1.5血.1.5耐.2敏的加点HS一般不累的,我建议你先把HS亭59,有经验直接飞69再慢慢点修!!HS主要是做活动,基本上你带个两个土属性葫芦的法宝69J大把人要~~关于HS赚钱嘛,你最好不要乱花钱,也不要考虑去押镖,你抓鬼赚的钱先把JN点满先!!其实你抓鬼赚的钱可以点到JN,我那个109HS号基本上就冲点卡没有花搞其他!因为我69J全部是自己带鬼,出环还不错!!带的累到是不累,HS的SM的JN很多,很有追溯性!关于SM,这不是问题.有JJYY的SM技能,再带个法BB完全秒杀
HS需要点修吗?点修的话是只要双抗还是还要点法修?
不需要法修,点修这点109还是比较省钱
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不停69最低就是109咯,89基本没什么人,那就建议DF吧,血耐敏DF,DF法修只有小死亡有用,不飞升,不PK。都不用点法修,血耐敏也不点攻修,至少少了1个修的钱。而且DF有了九幽之后,基本什么任务都可以去,学多耐操,天生抗封。带好特技,任务FB妥妥的。能毒能秒,飞升渡劫更是吊,从来都是,Q1PT,HS,DF。
CBG 买个109的PS 就好。省钱,任务还比较可以。可封,可秒固定伤。
LG MW TG ST 基本秒系 烧双捉鬼活动都有人要
又可以挂机边看电影之类
你是要练还是买?练的话就很难了 点JN和修费很时间 ,不如买个号我推荐129-155 7秒LG
缺钱时候可以带T6 L3 D5 赚钱啊。
其实楼主不用担心69J牛B人太多! 首先你上班没太时间玩,其次也不会把大量的金钱花在游戏上!所以我推荐楼主可以玩69J FC
花钱不要太多 还可以杀地煞 帮战 比武都可以,以前我是玩159DT的后来因事太多就该玩69JFC了,结果小号也很过瘾的!!
魔方寸呗,不PK得话,魔方寸性价比最高了。灵符套装+魔体武器衣服+一个中上的项链,输出很猛的。
梦幻西游,你要自己练新号就必须得花钱,不花钱副本,活动,抓鬼都没人要你。推荐:CBG(藏宝阁),用于梦幻西游号交易的平台本人:玩梦幻不花钱,反而赚钱。首先这个游戏的商业性很强!其次你需要一点资金,这点资金是肯定不会打水漂的。当然要买对号!推荐号:龙宫!大唐!化生!,这3个门派是梦幻西游的主流,也是 卖得最便宜的号建议:买高等级的号,最好1000元以上(反正你不玩了可以转手卖掉)梦幻西游越高等级的号越赚钱! 本人长期无聊买155级号玩,例子:我买了级天宫(门派无所谓,只要值价)每天就玩2小时左右,有的时候不玩。 1.首先每天做师门任务(前20个双倍经验和钱)只需要半个小时就搞定,没渡劫的155级基本上20个师门任务做完是30-40W,渡劫完成的号155级以上基本上师门任务就是40W以上,(一般每个区点卡50点就是60多万)这样就接近一张点卡钱了。2.1个小时抓鬼自己带队,抓鬼1个小时155级基本上除了眼钱 尽赚40W左右,自己带队每10个队长必定得东西(拿环装就开心了)每天花2个小时就能赚接近100W的钱!点卡现在是6点=1小时,50点点卡按70万(说高点)可以玩8个小时8个小时每天2个小时,可以玩4天,然而4天可以赚400W。400W-70W=330W。330W=25元左右人民币。这是最简单的每天2小时就是这样玩求采纳~
不喜欢买别人的号玩,可能自己有心理洁癖吧,嘿嘿!求另外推荐!
根据你的情况玩69最好,花点小钱娱乐而已,09人多单花钱也多。门派还是大唐简单暴力虽然烂大街了
DT是好,但是烧双练BB,太受歧视了,自己当车夫都组不到人,郁闷得很~而且我就想花点点卡钱,反正是休闲,你弄点小钱69也玩不过人家,还浪费了
WZ吧、我把69力DF卖了准备玩个气WZ的,然后带个力劈,BB输出高点,这样活动,任务,都应该能找到小伙伴吧..而且,气WZ也不是很花钱,CBG秒个满修空号,再慢慢玩呗.随便哪个等级都一样吧...
他们回答的都不适合你,来玩魔王吧,省钱魔王一个链子就足够了,满灵力的才一千,210的才三百,腰带帽子鞋子都不值钱,反正只任务什么的不比武,活动副本大把人要你,还可以挂机地府化生都是辅助,都需要特技支持,任务魔王就不需要,属性高一点的帽子鞋子腰带白板装备就行,武器衣服双加四十左右的也没多少钱,都打八段现在应该有1100灵力,抓鬼活动爽到爆
玩PS吧,不要玩辅助路线就可以了。只需要点双抗就可以了。
PS还要点法攻吧?加封印几率诶
不走辅助路线就不用点了啊。任务就用落网符石装,
任务PS怎么加技能和属性?额,还有,抓鬼活动什么的,封不住会不会被骂啊?
看你停多少了。秒得多就可以了。
不准备停,就一直边升边加技能什么的,难道一定要停吗?
不行的,首先要停69或者59等经验够了上89或者存够上109的经验。梦幻一般是59-69-89-109-129这样停的,其他等级一般组不到队,除非是人带。
额,我的意思就是一直边升级,边停补技能,再升级,不准备一直停59,69什么的
像你这样的情况,停69都要几个月才能上109。还是建议CBG买个角色,最后你始终要停一个阶段的,难道你是想玩175?任务号的话建议停109或者129吧
哦~那停109的话,什么职业比较合适呢?不打算花钱,就想起来休闲玩玩
小钱是肯定要花的,不然太垃圾了。组队也没人要,个人还是觉得盘丝花钱最少,毕竟只点双抗就可以了。
那HS和PT呢?
HS首先你要站得住,必须双抗,高防吧,还有就是一般特级装备要把,加血要多的话好像和法修有关的
PT的话只要站得住和几件特级装就好了。可以点5耐,衣服高防。钢板PT
哦,也就是说PS,HS和PT都是只需要点双抗就可以了吧~
也可以这样说。但是HS.PT你要带特级装。而且自己的输出全部靠宝宝,PT还好,可以秒,HS就秒不到多少了
好混就大唐,不想花钱就打图,可以温饱,慢慢点技能,90级前不推荐跑镖,太枯燥,打图还有点趣味,先攒钱,攒到可以保证点卡就挖图也可以,虽然有时候运气不好,但是自己打得,没有额外支出,
不花钱得职业没有,玩得时间不长,选择大唐可以打图,可以完美利用你找不到队伍混得空闲时间,打图也是低等级可以赚钱得最好办法,其他赚钱方法受等级限制,而且高级很多玩家,也是打图,比跑镖好,不想花钱玩游戏,就只有勤奋,别无他法
DT是好,但是烧双练BB,太受歧视了,自己当车夫都组不到人,郁闷得很
那就ST,或者法系,别的封和辅助会更艰难
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出门在外也不愁梦幻西游力WZ加点问题?本人力WZ 4力1敏 的加点可以吗?不PK打算停69 请问该怎么发展,要学哪些技能_百度知道
梦幻西游力WZ加点问题?本人力WZ 4力1敏 的加点可以吗?不PK打算停69 请问该怎么发展,要学哪些技能
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不PK得话 建议你5力加 走速度DT路线 腰带和鞋子打满黑宝石 带个破血头或链、鞋 带两个风袋一个金甲 平时抓鬼自己提前跟队长说是5力的 强身点到100 冥想点到60以上够用只要按上面做 不PK你速度也最快 伤害牛B
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在我看来,你不PK只任务的话建议5力加点,任务的时候不需要速度。还有,停69的话点JN都很便宜,都点满也不会花太多钱的。修炼的话 69,级8修也很容易满,再收个金刚,逆鳞套就比ST LG MW牛逼多了。
不PK当然 伤害越高越好, 任务号速度最好别太快,比怪快、比队友慢我觉得是最好的, 69的一般都是学 变化之术
其他的想学也学不满,仙灵能学满但是没多大用处。
而且力WZ 烟雨也能牛的,弄得好应该能比DT打的多。
1楼的- -69满修是9哦- -误人子弟。 现在玩武装只限在玩玩69
PK型的谁用力WZ 站不住还指望他封人- -
LWZ的话就是这样加点的 前提是你停的是69
既然停69那最好把所有技能都学满 不过才79级 要不就不学回师门就行了 最好全学满 加回避的 69要不了多少钱 再弄个逆鳞套 或横扫5见套
好变态啊#89
仙族力成长本来就低.1点力量=0.5伤害,人族是0.7伤害,魔族是0.75伤害。所以1点力量对于低级的WZ来说关系不大,最主要看的是武器,还有WZ门派技能加的伤害不如TG多。。没好的武器就不建议玩力WZ了
加点正确,带逆鳞即可弄个 破血 弱点 野兽 之类的就行了 当然了还要有把好武器 强身 冥思 必须全满 武装连2下那个有气血限制所以破血是必备的,就说这点了希望对你有帮助
你 +这些东西还不如+5T
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出门在外也不愁梦幻西游什么门派好,有一个DT了,我用女号,要吃香的,抓鬼,练级,任务,活动和PK,不要魔族的太丑了,呵_百度知道
梦幻西游什么门派好,有一个DT了,我用女号,要吃香的,抓鬼,练级,任务,活动和PK,不要魔族的太丑了,呵
龙宫吧!到哪都有人要!还可以挂机!PK也强!
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DT啊没话说,老门派了人最多.一般都需要点(渐渐有被人鄙弃的趋势)。PS强大的门派的,固伤排第一!,受欢迎DF身为和PT想抗衡许久的辅助系,也有一定的需求NE是比武的强力伙伴..鉴于你要吃香的...其实使用率还是不错的PT好门派呀..有固伤,能加血,能拉人!要是男的可以拜绝对首选它,受欢迎再说第二个问题就是省钱DT说,这个绝对不省钱..嘿嘿,毕竟人最多造成了僧多粥少的局面,刀剑的价格一直居高不下!(DT的装备磨损是其他的一半,这点算是个好处了吧)如果玩DT想要出来点成果那恭喜你了,你要破费了,哈哈!PS说,对装备的要求有点高哦.也没但也不算梦幻里很费钱的门派DF说,强力的辅助系,现在有力DF一说,其装备需求就高了,血DF之类的就居中位咯,总体来说一般费钱。NE装备,看你怎么搞了...比武的就费钱!任务活动号还一般了PT说,和HS差不多其实,真是无语这么好的门派对装备要求居然都不高,真不知道西游的那什么:丑的就厉害,漂亮的就垃圾。的政策是怎么贯彻的!
回答完毕!
如果玩69的话
玩个力PS 或者 力TG我玩的是 力PS
69装备稍微弄点不错的就1200伤害了点点物修就更好了
逆鳞 破血装备 绝对牛
希望对你有所帮助
你说魔的丑?骨头也丑?那没办法玩仙的了,现在可以玩玩TG力的比较吃香,也有点新鲜,或则就是LG了,PT的话真正的PK没什么人要,特别是在比武大会上
那就只有WZ了.....如果有条件的话砸力WZ....什麽都有人要....辅助和速度的也不错.....不过抓鬼没怎么有人要..除非你有很铁的朋友...会带你
练个PT吧,任务很吃香的现在很多人基本都刷牛和知了,PT是很好的一个选择
龙宫的pk不及魔王的。
力天宫把、
女儿村。 只要JN好, 有修, 封住你就是王,
我喜欢这个职业!
那就是PT了
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出门在外也不愁在梦幻2新区里我会想五开,只求赚钱,门派组合怎么选啊?DT+LG+PT+PS+TGZ这个队怎么样?打造炼金裁缝我必点。生活技能每个怎么点?我还打算开一BB店龙凤店店里应该卖什么?炼妖店应该卖什么?以及怎么赚钱!请骨灰玩家说道详细点,说的好了我送点卡,说不好啥也没有!切记不要误导小
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不区分大小写匿名
去百度搜索看看!
不靠谱。。新区最好5PS比较稳妥。
新区推荐4PT1无底洞,固伤雷阵开路,无底洞可封可秒,在有些任务里需要封封BY,而且仙族的耐成长天生就高,也经得住打,保证了生存
3PS2PT都可以
1DT主号!3PS
这样做什么都有效率,
DT输出高了,打什么主怪都给力!!DT是清些比较强的怪!
当然想赚钱就必须投资点!
DT要照顾一二!剩下的
随便就行!
一般都是3PS 两PT
这样好点。
我就是5开党
感觉还不错。
不用太烧钱。
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请自觉遵守互联网相关的政策法规,严禁发布色情、暴力、反动的言论。梦幻西游 && &&梦幻全特技大比拼 梦幻全特技大比拼  来源:网络 作者:佚名
  梦幻也玩了这么久了,中间更换不少角色,但均没练成超JP。有人说不是骨灰级玩家就没有没言权,本人强烈反对。我只赞同“没有调查就没有发言权”(本文均属转载和个人修改)
1.气疗.心疗.命疗:作用分别是加200血+3‰,400血+6‰,600血+9‰,可以对队友使用!这3个特技嘛,对于前期和中期低血玩家是个不错的选择,血少关键时候用下,抓鬼或者做任务,有时候也有不错的效果,自己也可以成为半个医生!合适的门派前期所有门派和中期
推荐:LG/DT! 耐用度:★★★☆☆
2.气归.命归.四海升平:分别是恢复自身4/1和2/1的血..没得说,对于所有门派都是不错的特技,后期基本都佩备个!但实用性,命归比气归好用多了,虽然多了10点SP,但是1次回1半的血,对对手实在是不小的刺激,尤其像全血DF,STL这样高血门派!不过,对于血少门派如DT,恢复愤怒时间有限,推荐使用气归。四海这装备尤其属特级推荐,但要在拥有高抗击打能力人物身上。全体连BB都来1次气归,消耗135SP,绝对值!可谓梦幻第1特技.耐用度★★★★★
3:凝气.凝神:这个装备对于低蓝,中蓝又离不开蓝的门派是个不错的特技,毕竟这个装备加的蓝相当于1个中品质的3J药!推荐门派HS/STL/DF等!耐用度★★★☆☆
4:回魂咒.起死回生:回魂咒消耗100的SP,只救人150点,相当于1个30品质的佛光!和起死比起来,回魂基本可以丢掉了,起死消耗120SP,救人1半血,还没伤,GOOD!PK尤其好用!自己也算是半个医生!合适所有门派!耐用度★★★☆☆
5.水清.冰清.玉清.晶清:这4个都是解特殊状态的特技,前2个是单解,后2个是全解!在某种角度下,单解比群解好!尤其冰清,直接说是水清+气归,只用100SP,如果分开就需要110,可以说赚了10点哈!呵呵,玉清感觉不好用,群解不加血,而且SP还需要135!晶清还行,PK属特等装备!耐用度★★★★☆
6.破血狂攻:每个DT都渴望和必须的,可以说,1个没有破血的DT不算是一个好DT!但是破血的装备贵哈,DT人又那么多,想做到人手1个破血基本不太可能!消耗80SP,连续打次,GOOD!推荐所有DT和STL!耐用度★★★★★
7.诅咒之伤,诅咒之亡:都是低消耗的好特技,但是祖咒之亡是消耗MP的,基本用不上,玩了那么长时间,估计也才看到2 3次!但是诅咒只伤的确是好东西,40MP消耗对方5/1的血,对于任何门派5/1的血都是不小的伤害!推荐所有门派!耐用度★★★☆☆
8.野兽之力.魔兽之印:前面的那个是单加用的,后面的是群加,而且还是坚持到战斗结束!前面的不实用,而后面的却是最实用的特技之1!只消耗70的SP,就给全队来1个金刚护法,抓鬼,任务,PK都是1等1的好特技``推荐拥有!耐用度:★★★★☆
9.光辉之甲.圣灵之甲:和上面的一样,圣灵之甲的耐用度也是很高的!加的防也不少,而且持续到战斗完!耐用度★★★★☆
10.流云决.啸风决:这个特技相对于全2个特级来说,比较不实用,唯一就是群P的时候啸风决可以让原来速度和对面速度差别不大的时候占得先机!总得来说,属中庸特技,不推荐!耐用度★☆☆☆☆
11.笑力藏刀:消耗40减去对方70的的SP,这个特技是对对方有一定了解,而且速度比他快,可以压制他,关键时候用下甚至可以说拯救全队,但是实用度不大,局限于PK!耐用度★★☆☆☆
12.魔幻绝音:这个嘛.....无语,是我玩梦幻第1个得到的特技,那时候那个兴奋啊,跑去PK台,见人就用...基本等于无效!坚决不推荐!成功率小!耐用度☆☆☆☆☆
13.太级护法,罗汉金种:这个特级对于所有怕法门派的1个福音装备,可以减少1半的法术伤害...对于钢板们..是个不错的装备,消耗90,属中等!后面的那个群减的,效果3回合,150点SP,相对于4海,晶清就算是中庸装备!耐用度★★★☆☆
14.天衣无缝:5回合内可以让对方对自己法术有1定几率失效!哎,感觉就是5回合内拥有TG的抗封而已...效果不是很明显!耐用度★★☆☆☆
15.放下屠刀.河东狮吼:这些特技效果明显,但前面那个只能对1个人,后面却可以对整对,感觉是个不错的装备!耐用度★★★☆☆
16.破甲术.碎甲术:同上,后期PK效果比上1个好,毕竟大家都修炼了,个个都是钢板,减下防也是个不错选择!耐用度★★★☆☆
17.凛泻术.停陷术:这2个特级虽然耗SP少,但是效果不大,不推荐拥有!耐用度★☆☆☆☆
18.弱点击破:消耗50SP,打个比喻吧,就好比当回合加了个金刚护法并攻击别人,而且必中!是个 (需要有300积分才能使用发布链接) 配备的不错装备,推荐!★★☆☆☆
19.吸血.残月:这个特级属上等特技,而可以和别的特技同时出现,号称单装备双特技!吸血推荐,自己血少的时候选择一些还没没被打到的,或者血高的对手吸1下,不仅起来伤害对手并且能加上点血,实在是个不错的特技!而且耗SP才70!强烈推荐!!残月呢,这个特技吸30‰的蓝,在PK可能会很少见,但是对于医生可能不陌生了,医生给人过剧情,没蓝了,直接找个小怪来1个,满蓝了!呵呵~医生强烈推荐ING!耐用度★★★★☆
20.冥王爆杀.乾坤斩:这个消耗60SP,可以打击对手,伤害看到200,500,最高看到过800,没定义.估计是跟自己某项属性有关系!大家自己去研究哈,是个不错的特技,乾坤斩,个人感觉伤害是爆杀的一半左右,但是可以攻击多人!也不错!推荐像医生,封系这些没伤害力门派拥有!耐用度★★★☆☆
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23.虚空之刃.亡灵之刃:这个特级同上,根据对方力量属性影响,合适全龙队或者全魔王队伍还是全封队!感觉嘛...使用机会很少!耐用度★☆☆☆☆
24,身似菩提:这个特技消耗太大,但是效果不错,后面PK都是主张个个击破的,如果你能恰到好处的使用这个特技,可以使自己2回合内不收到单法的影响,而且可以把对方打你的伤害反击给对手,假设LG腾你1000点``那么你当回合没事,他则受到1000点的伤害,这果然是很郁闷的事情!但是如果判断错误...那么这个特技没用!感觉后期有点用处!耐用度★★☆☆☆
25.心明如镜:消耗100SP,4回合内不被封,但是也不能接受灯,推荐高法伤/高攻人物作用,耐用度★☆☆☆☆
26.移形换影:消耗150点SP!!!但是如果恰到好初的使用绝对值,笔者在老区是个DT,120的时候跟1个118多的DF打,好不容易把对方磨到要死了,对方来个命归,回个2200的血..这实在让人郁闷,而且我身上还中毒,这个时候,这个特技救了我,我用!!哈哈``我有了2600的血,他估计就剩1点``而且连毒都转过去了!我在1个扫!!世界太平了!哈哈``感觉不错!!真的``但是使用率低点!耐用度★★☆☆☆
27.慈航普渡:HOHO!没得说,绝对终极特技,牺牲小我,完成大我!可以说是最能翻盘的特技,但是不是每个门派都合适!用后就剩10‰的血,其他全是伤!而且也没蓝了!用完基本就是残废的份了!笔者现在就带个!大家都说医生拿慈航才是完美,我却没那个感觉,一个医生可以救人,自己死了,那还玩啥...!我比较推荐全血DF或者速度快生存能力强的门派!DF没得说,生存能力最强!速度快的好处是慈航后对里速度比你慢的门派都可以发动指令.如果你速度慢的话...那么队里比你快的就不能行动!而且速度快的门派,被群法打,SP加得也快!~我就是血耐FC,慈航的成功率敢说90‰,这个特技让我找到很多快乐..!耐用度★★★★★
另注:现在的门派排名越来越差劲,如果同等情形下,后期人物绝对DF王道,只是目前仍是因其另类,高手仍处真空。
  《梦幻西游》是以神话题材《西游记》为背景,采用最流行的
,整个游戏都渗透着青春活力的气息。崭新的画风、风趣的对白、精密的门派平衡、引人入胜的剧情任务、优良的系统设计,全都贯穿于整个游戏之中,网易出色的研发力量,更加懂得把握玩家心理的设计理念,使得《梦幻西游》成为目前国内同时在线人数最多的超人气MMORPG网络游戏,目前注册人数超过1.2亿
,最高同时在线人数突破150万,一共开设收费服务器达451组。
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| 逍遥传说里宝石,特技,BB,装备分析
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  还有,本篇数字较多,嫌眼花者可以略过。
  在表达我的观点之前,我把朋友问过我的问题挑几个出来。
  ①:60白帽子17耐,黄帽子无属性,LG选哪个?
  ②:2双60鞋子白装14耐11力,蓝装12力,你是DT你穿哪双?
  ③:同样60蓝项链,A条21魔-16力,B条8力8魔。 LG选哪个?
  ④:60白帽子11体13耐,60蓝帽子10体,HS你选哪个?
  ⑤:两双60鞋子,绿色11敏,和蓝色无属性,FC选哪双?
  以人族为例,我来细细分析 装备上的属性差异
  对于人族来说,10体=50血3灵1速 10魔=7灵 10力=4灵8攻1速度 10耐=2灵15防1速度 10敏=7速度 (注:1魔还+3点MP上限,但是MP至关重要的职业就2。3个不做具体讨论)
  (各族攻,速,灵成长固定,血防有浮动,以人族为均,魔族10体=60血,10耐=14防,仙族10体=45血,10耐=16防)
  60级装备蓝装对白装的提升 衣服40防,腰带14防50血,帽子14防24魔法,鞋子14防11速度,项链28灵。我说了这些数据,基本上很多人都会挑选上面那些装备。
  但是很多人很懒,都不会自己去仔细算,那我就再算下。
  问题①:17耐对于LG来说=27防 黄帽对白帽的属性是21防 36MP上限,LG无蓝少之担忧。
  所以恭喜你,答对了,17耐的白帽比黄帽子整整高了半个月亮的属性。
  采用属性换算法,对于LG来说,+魔的属性不一定比耐的差,所以如果是10魔7耐,11魔6耐,8魔9耐的白帽子。应该选哪个?你们都清楚了吧。
  问题②:分开讨论,如果你是片面追求高攻全力的尸体DT,那么蓝装12力,快搬回家。
  如果是常规型DT,那么14耐11力-12力=13耐 13耐对于DT来说19.5防。所以 总的来说高了5。5防低了11速度,毫无疑问,普通DT玩家,肯定选择白装,因为2件装备价格上差距太大。
  问题③:A条21魔-16力=8.3灵,B条8力8魔=8.8灵 毫无疑问,价格的差距,灵力的差异加上还有速度2.4的差异。。是人都会选第2条。
  问题④:还需要我分析么??毫无疑问的。
  问题⑤:11敏=7。7速度 蓝装对绿装提升是7防5。5速度 在7防和2。2速度中,方寸的选择会是什么?我不是方寸 这个题我也不会选。
  以后遇到装备比较,希望大家能仔细思考下再做回答。
  再继续来说装备宝石上的取舍。
  当然这也要根据门派种族和+点适当搭配来说,所以我每个种族列举1个门派来讲,分别包含了封,法,攻3系的FC LG XY。
  我主要想向大家展示的,是一种思维方式。而不是真的就一定要你如我所说的加点。(舍利子:灵力6 太阳:攻击8,月亮:防御12,玛瑙:气血40 黑宝石:速度8 )
  首先,先写FC吧,因为这个攻略大半我封测已经写好,本来想寄给官方记者团的,后来一想,如此枯燥的一些数字,对吸引新人宣传逍遥之类,没任何帮助,估计记者团不会重视,就作罢。今天被帮里一个方寸和多问题雷到了重新拿出来整理了下数据之类。拓展了内容。给他仔细研究下。
  方寸其他装备,争议不大,腰带来说可能略有分歧。
  个人认为腰带全部是上黑宝石,因为所有属性里,在宝石角度看来,最亏的莫过于敏捷。
  为什么?10敏=7速度,1个黑宝石8速度,也就是说,你+10敏,没有其他任何额外收益不说(比如体+灵速,力+灵速==) 10敏还抵不上一个宝石。
  但是如果+10体 50血3灵1速,对方寸来说收益很大吧?
  但是方寸又不得不追求高敏高速,这导致什么?很多情况下,方寸属性点的收益不是非常有效。
  所以,毫无疑问的,黑宝石能敲的2个部位,狠狠的敲上去。
  再看另外个小分歧是衣服。
  衣服可以敲舍利,玛瑙,月亮,方寸10体=50血3灵1速,10耐=15防2灵1速
  大家看50血和15防 都是1.25个宝石的效果,但是10体有3灵,而10耐只有2灵。
  毫无疑问。方寸是+体比+耐来的划算。1体2耐还是2体1耐哪个划算,你应该清楚了,但是方寸不可能不要防御。
  所以,相比下,衣服和帽子,毫无疑问的选择了月亮石来弥补防御上的缺陷。
  (当然月亮石价格相比玛瑙要高不少,而且每个服务器每个价格,每个人的价值观,装备观都不同。请不要拿这些批驳我。
  接下来说LG,之所以要拿LG说事,主要是想讲给一个LG的MM听,或许曾经跟他争论过,
  但是他毕竟属于热爱游戏的一类人,本质上跟我一样,当时被几个枪手弄的很郁闷,我的语气不是很好,在这里对你说抱歉。
  首先,LG的仙族 我先纠正下大家的错误看法,逍遥的成长与梦幻不一样,魔+的灵和力+的攻击是3个种族都一样的,灵并没有让仙族占去了特别优势。所以别跟我说MW的灵不如LG这样的话。
  10体=45血3灵1速,10耐=16防2灵1速度。10魔=7灵
  忽略速度 血灵耐对于龙宫同等重要的情况下,10体=1.625个石头 10耐=1.67个时候 10魔=1。17个石头。
  显然+魔力在龙宫看来是最不划算的,但是LG是靠灵吃饭,衣服,项链肯定是没有任何争议的选择舍利子。
  腰带和帽子也是没争议的打玛瑙和月亮,至于加点。体和耐其实收益上来说都是差不多的。
  并不是因为仙族血成长差就不+体,,+体相对来说,所获得的灵力收益也是有的。
  而总体来说,体耐的收益远大于魔,这也就是我为何一在强调。龙宫全魔+点是找死的原因。
  再来说下血牙(STL可以参照)
  血牙, 魔族10体=60血 10耐=14防 攻击所有种族一样 10力=8攻。
  10体=60血=1.5个玛瑙。 10耐=14防=1.17月亮。10力=8攻=1个太阳.
  非常明显物攻门派和法系门派还有封系,面临的问题一样,自己最必需加的点,力量却是收益最低的。
  所以血牙的宝石选择毫无悬念,衣服月亮,帽子太阳,至于属性点,主要是加力体。因为耐力的收益虽然大于力量,但是远远小于气体质的收益。
  当然装备的选择同样要根据门派种族。
  比如我先前提到的问题1-5,换到不同门派,结果未必相同。
  举例说下吧,一件绿色14耐的衣服,和一件蓝色无属性的衣服。
  如果是LG明显绿色的收益来的大些。总防御22。4+120=142。4防御。
  但是换成血牙呢?明显是蓝色无属性140防的衣服好一些 因为14耐=19.6防御。
  气疗术 30 为自己或队友恢复200+气血上限3%的气血
  心疗术 60 为自己或队友恢复400+气血上限6%的气血
  命疗术 90 为自己或队友恢复600+气血上限9%的气血
  凝气决 60 为自身回复魔法值=150+魔法上限10%的魔法
  凝神决 90 为自身回复魔法值=250+魔法上限15%的魔法
  气归术 60 恢复自身25%的气血(最高不超过人物等级×12)
  命归术 130 恢复自身50%的气血(最高不超过人物等级×20)
  四海升平 135 恢复全体队友25%的气血对有低级鬼魂术的召唤兽无效
  慈航普度 150 复活所有队友并恢复全部气血和伤势,非死亡的队友不回复气血,使用后自 己的气血及气血上限将变为最大气血的10%,魔法变为0,对鬼魂无效
  回魂咒 100 复活并恢复气血150点和250点伤势,若目标并非死亡则不回复气血
  起死回生 120 复活并恢复50%的气血和75%伤势,但最大不超过被恢复者等级*20,若目标并非死亡则不回复气血
  水清诀 50 解除各种异常状态
  冰清诀 100 解除各种异常状态,并恢复25%的气血,但最大不超过被恢复者等级*12
  玉清诀 125 解除全体队友的各种异常状态
  晶清诀 150 解除全体队友的各种异常状态,并恢复每人气血上限15%的气血 ,对低级鬼魂无效
  诅咒之伤 40 减少敌方单人当前20%的气血 ,对NPC无效
  诅咒之亡 40 减少敌方单人当前20%的魔法值,对NPC无效
  笑里藏刀 40 减少敌方单人70点愤怒值
  化险为夷 40 使己方目标隐身1回合,隐身状态下无法使用任何法术技能,只可吃药,防御或平砍
  洞察诀 20 增加单体感知效果,使自己或队友可以攻击到隐身对手,效果持续10回合
  驱鬼诀 20 增加单体驱鬼效果,使自己或队友可以在打倒鬼魂时将其打飞出场外,效果持续10回合
  偷袭诀 20 增加单体偷袭效果,使自己或队友可以在攻击时不被物理反击.魔法反击.反震伤害.效果持续10回合
  绝幻魔音 60 一定几率令对手使用特技和法术时消耗加倍,效果持续5回合
  野兽之力 40 提升自己或队友10%的攻击力,效果不可叠加,效果持续到战斗结束
  魔兽之印 70 提升全体队友5%的攻击力,效果不可叠加,效果持续到战斗结束
  光辉之甲 40 提升自己或队友10%的防御力,效果不可叠加,效果持续到战斗结束
  圣灵之甲 80 提高全体队友5%的防御力,效果不可叠加,效果持续到战斗结束
  流云诀 40 提升自己或队友10%的速度,效果持续到战斗结束
  啸风诀 80 全体队友5%的速度上升,效果持续到战斗结束
  太极护法 90 受到的法术伤害减半,效果为3回合
  罗汉金钟 150 全体队友受到的法术伤害减半,效果为3回合
  修罗咒 120 受到物理和法术攻击时,将一定的伤害结果反震给对手,效果持续3回合;遇偷袭类技能则无效
  天衣无缝 80 30的几率免疫敌人的诅咒及攻击性法术(不包括物理攻击);持续5回合
  放下屠刀 30 降低敌人10%攻击力,效果不可叠加,效果持续到战斗结束
  河东狮吼 100 降低敌方全体5%的攻击力,效果不可叠加,效果持续到战斗结束
  凝滞术 35 降低敌人10%的速度,效果不可叠加,效果持续到战斗结束
  停陷术 80 降低敌方全体5%的速度,效果不可叠加,效果持续到战斗结束
  破血狂攻 80 使用物理攻击连续攻击单敌人两次
  烽火连城 80 使用法术攻击连续攻击单敌人两次
  弱点击破 50 以物理攻击力*150%攻击敌人,伤害结果减半
  吸血 70 吸取对方当前20%的HP,自己增加敌人所减少的气血值但不超过自身等级*15,不能对NPC使用
  残月 100 吸取对方当前30%的MP,自己增加敌人所减少的魔法值但不超过自身等级*10,不能对NPC使用
  冥王暴杀 60 减少敌单人气血,最小伤害为50
  乾坤斩 110 减少敌对方多人气血,最小伤害为50
  驾驭术 20 对己方宠物使用,使宠物伤害结果提高,并且不会逃跑(对鬼魂类无效),持续7回合
  破碎无双 80 物理攻击敌人,同时减少对方所受伤害的30%的魔法值
  破力式 30 根据对方力量属性点扣除气血
  破魔式 30 根据对方魔力属性点扣除气血
  破体式 30 根据对方体制属性点扣除气血
  破耐式 30 根据对方耐力属性点扣除气血
  破敏式 30 根据对方敏捷属性点扣除气血
  破甲术 35 降低敌人10%的防御力,效果不可叠加,效果持续到战斗结束
  破盾术 80 降低敌方全体5%的防御力,效果不可叠加,效果持续到战斗结束
  心如明镜 100 使自己抵御一切附加效果,效果持续4回合
  移形换影 150 对敌单体使用,状态转换;自身气血为20%下不能使用,目标气血80%以上禁止使用;只能对玩家使用;使用后,停止所有行动1回合
  神佑 - 战斗时当气血为0时,20%的几率出现神佑复活效果; 出现装备部位:项链
  易成长 ― 该装备镶嵌宝石时,所获得的效果提高20% ;出现装备部位:所有
  珍宝-出售给装备收购商,获得的金钱是正常价值的5倍; 出现装备部位:所有
  指挥 ― 宠物出场后自动获得队敌伤害结果提高10%的状态,效果持续8回合(对鬼魂类无效;出现装备部位:腰带
  击退 ― 物理攻击时,有3%的几率将不高于自己5J的小妖和召唤兽直接打出战斗;出现装备部位:武器
  连击 ― 物理攻击时,有3%的几率对目标追加1次普通攻击;每一次追加攻击,其伤害结果都会降低20%;最多连击3次;出现装备部位:武器
  迷踪 - 逃跑成功率增加10%; 出现装备部位:鞋子
  追捕 ― 降低对方的10%的逃跑成功率;出现装备部位:鞋子
  愤怒 - 战斗中所消耗的愤怒值为原来的80%; 出现装备部位:腰带
  神农 - 受到药品效果提高10%;出现装备部位:项链
  药师 ― 使用药品效果提高10% ;出现装备部位:项链
  药香吸收 ― 对他人使用药品时,自身也会受到10%的恢复效果;出现装备部位:项链
  感知 ― 无视对方的隐身状态;出现装备部位:头盔
  狂暴 ― 物理攻击狂暴一击几率提高3%,效果为临时提高攻击力的30%;出现装备部位:武器
  必杀 ― 物理攻击必杀几率提高3%,效果为伤害结果加倍;出现装备部位:武器
  法术暴击 ― 法术攻击必杀几率提高3%,效果为伤害结果加倍;出现装备部位:武器
  永不磨损 - 使用不会消耗装备的耐久度;出现装备部位:所有
  强化防御 - 选择防御指令时,所受到的物理伤害由50%减少到40%;出现装备部位:衣服
  主流的就是攻血法宠,其他的什么敏宠耐宠,我没想过要练,也觉得没必要练。
  先说血宠,逍遥里血宠的地位很好,因为不同于其他游戏,环怪,剧情可以直接找高手帮忙,特定的单人剧情,双人剧情,还有只能2个人过的装备认证。强调了自身实力的重要性。血宠一般的人都是有必要练的。
  资质上来说。血宠本身对体资质的要求不必太苛刻,5000体的山精和4500体的蛇妖,就算练到80级所差的血,也寥寥无几,而防资,速资,等其他资质,高的固然好,但是,不是特别有钱的,都没必要追求,性价比实在不高。(但是,请不要曲解我的意思,我说5000体和4500体差距不大,不是代表你可以拿5000体和4000体的蛇比,因为大的差距,往往是由小的差距积累出来的)
  再说成长,的确目前逍遥里没有明确成长这个概念,但是我可以明确的告诉大家,这是存在的,具体判别方法,我没有,但是需求携带等级高的BB
  成长一定比需求等级低的BB更加高。
  封测时和几个朋友练的血宠,可以很明显的发现,5000体的山精,到80级后,血量远远少于4000多体的龟丞相。而且同等级,资质差不多的龟丞相,血量也有差异。
  总结一下:血宠能练等级高的,就不要选等级低的练,比如能带鱼精和山精蛇妖,就不必要带熊和鹰。能带龟丞相,就不必带山精之类。
  资质当然也是体越高越好,但是当4800体的山精和5000体的山精,差了数倍价格的时候?没必要坚持,练4800的那只,省的钱打书,绝对不比5000体的差(别拿钱多的没处花的跟人说我,如果你有足够的钱打书,又不在乎4800体和5000体那差的几倍价钱,可以买5000体的)
  再说下血宠的技能:
  按其他回合网游的惯性思维,神佑无疑是血宠必需的技能。。其实不然,逍遥里,逃跑的概率让人恶心,而且血宠的血都是比较多的,即使剩下50%不到,还是远远超过一般攻法宠,不会挨不到2下就挂,这时候他有很大的概率逃跑,试问,连死的机会都不给他。何来神佑一说?
  而且我个人对低神很有偏见。为什么? 概率太低,我问你,你BB血不多的时候,你是选择它自己丢金疮补血,还是寄希望与死了神佑。
  所以他本身不靠谱。
  血宠的技能,我首推勇敢,打了勇敢后的血BB 才算是一直完整的血BB,
  再然后你可以选择打神佑。因为再BB不跑的前提下,多加一道保险,也不无不可。
  还推荐血BB的一些技能:防御,幸运,灵敏,
  我的推荐是血宠全体+点,防御这技能,他所增加的数值,是根据召唤兽的等级决定,和本身的资质+点,防御数值无任何关系,非常适合低防的血宠。
  至于幸运,不只可以防物爆,法爆也是可以免去的,逍遥里后期的认证剧情怪,只只都带高必高法爆,这技能性价比,极高,高幸运当然更好,还+法术躲闪。但是除了变异宠自带,目前没书可打。
  灵敏+10躲闪,纯粹个人带血鹰带出来的个人爱好。可以不推荐。
  如果血宠纯粹为打架设置的,毒和恐怖也不错,植物毒是持续回合无限,
  并且死了还在,恐怖,晚上血宠无聊点点对面的人,效果也很好。
  再说下反震这技能。。。我想用过的人都后悔了吧,过环过认证,
  没人会把希望放这点伤害上,而且1/4,实在是太少,还不是必反。
  至于你说打架,那就更好笑了,你认为对面的DT知道你是血宠,会一个横扫过来秒掉他么?
  还一点,BB的初点也很重要的,毕竟初试点数有100点还算不少,适当注意下也是鉴别BB好坏的一个标准。
  再说攻宠,攻宠,我觉得应该区别对待,平时师门抓鬼,封妖剧情,环怪认证的攻宠,应该和PK的宠物完全区别开。
  一:先说前者,对于非PK用宠。首先说下加点,强烈建议加4力1体,真的是强烈,非常强烈。
  有人说4力1耐,不错4力1耐防御确实得到提高了,但是你要知道,4力1耐
  攻宠加点法,基本依据是:攻宠力量加的多,灵也不低,再加耐,有小小的双抗的意思。
  我可以很明确的告诉你,这点是行不通的,就拿65认证来说,1000血出头的BB,就是BOSS一个群法擦下边,万一出爆就飞的下场。80多级的攻宠
  +1点体与不加,差距有1000血。
  再说资质和技能。攻宠好的技能很多,搭配花样也很复杂,再加上一般人,很少会花大价钱去为非PK宠打书。我简单举几个例子。
  满技能的鱼精,高必,水吸,水攻,驱鬼,攻资才,你们服务器不会很贵吧?
  其实这样的鱼精实用价值很高,你买过来,再买本强力(本服强力10-15万,必杀要40万),强力如果顶掉水吸,25%概率,恭喜你,你这只BB已经实用价值远超一只1350+攻高必驱鬼的龙须豹了(服务器价格40万以上)为什么,因为强力所加攻击 基本弥补攻资的缺陷,而且,鱼精体远超
  豹子,就算成长略有不足,成年后,血攻都要优于豹子,而且水攻这技能抓鬼的时候还可以冒充下法宠打牛头。
  如果不小心顶掉水攻(25概率)也没关系,他还是一只好攻宠。
  如果更不小心顶掉驱鬼 (25%)概率,默哀3秒钟,但是高必强力,还是不亏的
  如果顶掉高必 那很不好意思,你可以回帖子批评我了
  还有再前期的石狮子,防御,驱鬼惊雷,虽然没攻击技能,但是资质也是攻高防高体高,本身带防御,还有驱鬼,,惊雷前期抓鬼大家都很头疼的牛头前面,也可以贡献出一份力气。
  还有蛮熊,虽然攻击不高,但是技能很华丽。
  至于其他本身技能资质都很不错的热门BB,猫女龙须豹之类,不多说了,有钱有运气,就一定要带的。
  后期还有财迷,高必群法灵性,资质很极品,
  还有僵尸吸血追击资质也很不错。
  至于蛇妖,火弱我实在很讨厌。
  还有狼,冲来直接卖掉,低防低血,练级师门常挂,别还没成年就寿终正寝。
  所以总结下非PK攻宠 我推荐的一些技能:(连必吸我不说了价格摆在那里)
  其他首推驱鬼,因为有很长一段时间,我们要混迹在地府刷60-70的装备
  65认证第5关是主怪小怪皆鬼魂,75认证第1怪小怪也是鬼魂,还有平时让人深恶痛绝的鬼环。
  其他如强力,对于攻资不高,但是技能好的BB是很好的弥补。
  飞行,逍遥里我总是觉得命中是个大问题,这技能现在很便宜吧,性价比绝对高。
  同样,跟血宠的反震一样,我再来坚决地质下非PK宠的一个技能(鬼魂)
  特别是你认证杀星想拿出来砍砍的攻宠,对面全部高驱鬼,你这完全是浪费回合。所以有鬼魂的BB,不是为了打架千万别带。
  然后说说PK攻宠的一些经验:PK攻宠首先要根据自己的门派做适当选择,
  不要别人连必吸,高攻高速,你也这么搞,没必要的,自身特色没把握好,白白浪费白花花的银子。
  比如DT,XY,STL,攻击门派,第1回合秒不掉对方的攻宠吧,这时候你就要攻宠帮忙,所以,一只高必敏捷,高速度的豹子,适当加些敏捷,保证能比对方的攻宠先出手,。基本上浪费掉对方一只BB。增加了你获胜的可能性。
  再比如我是HS,基本靠BB打,如果BB血少 要么防御要么就是直接被秒?
  不能如DT那般4力1敏 或者4。5力0。5敏加了吧。
  我要加体抗住对方人+BB不挂但是你体+多了,攻击可能会低点,再勉强破防的边缘挣扎,就不必要追求连机必杀了,因为1点连了也才2点,必了也不超过5点这时候+个强力,多了几十点攻击,那伤害就翻了好多倍,
  而且血多,磨到对方BB飞,可以腾出一回合给BB+攻击(80多级技能+100多攻击)
  伤害又非常可观了。而且可以适当带个毒技能 和对方耗。
  内测还见过个DT,很经典的一只BB,1500攻击资质的幽魂,
  全力+点,连必鬼魂强力,虽然血短皮薄,但是无论单P还是群P,都吓到不少人,当时我1000防,普通BB打我20-30点,他BB打我300点 出个连和必,心惊肉跳。
  没驱鬼BB 把他BB打死 5回合后还复活,对于我这种靠磨的人拉说,真痛苦。
  对于PK宠,因为他要针对的是玩家,而不是不变的系统,其实选择很多,
  我也所知有限,对于不同的人要用不同的BB,比如刚才的DT1500全力幽魂,如果碰上敏攻豹子,就被克了,1个高必直接飞。
  所以希望大家针对自己的特点,不同的加点搭配不同的技能。最好也能把自己的经验发出来共同研究。
  再说法宠。目前逍遥传说的法宠,还是很低迷的,起码封测,没几个人靠法BB练级封妖打怪。。伤害实在寒碜。
  但是法宠没有存在的必要么?
  其实不是,70带的龟丞相,4500+体,3000法。
  速度又慢,绝对是擂台上群P守尸的一大王牌。
  龟本身是满技4技能,大水,小水,高防,高水吸。
  其实个人推荐1个单法或者群法。+法连,法爆,法波。
  +点来说,3魔2血,是最起码的,灵低点无所谓,血多才是王道。
  还有,在这里再解释下法波的误区。
  你练级的BB打法连法爆可以,但是打法波是没必要的。
  这个技能是这样描述的。法术伤害结果有一定的浮动。
  我用夸张点的数据来说明吧。
  PT。HS,LG,灵力是从低到高的。 一只乌龟,当他没有法波的时候。
  打PT。HS。LG 分别是 100,50,1,的伤害。
  但是加上法波的效果,那么就有可能造成的伤害是,50-150,1-100,
  当然实际数据不可能是这样。
  其实就是想告诉大家,法宠对付低灵目标。法波无存在的意义。时高时低。平均下。伤害不会 差太多。
  但是打高灵目标。法波存在的可能性就体现出来了。
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