刺客信条大革命存档巴黎圣母院的钥匙在哪里怎么得

您的位置:
→ 刺客信条大革命好玩吗,3DM文学组详细评测
刺客信条大革命好玩吗,3DM文学组详细评测
10:22:17 来源: 作者:不详 (0)
这是一个刺客信条大革命好玩吗,3DM文学组详细评测,由3DM文学组信陵公子制作并且分享的,给玩家从游戏的画面画质,音乐音效,剧情等各方面评价了这个游戏,有兴趣的玩家可以收藏看看。3DM《刺客信条:大革命》评测――革命不是请客吃饭下半年的时候,次世代大作终于一部一部砸到咱们脑门儿上来了。在10月份车枪球一波流之后,育碧终于拿出了他家的杀手锏、亲儿子――《刺客信条:大革命》。这是这一场游戏盛宴的中途歌剧表演,所以要理所当然的华丽霸气。“大革命”一语双关,既反映游戏的核心内容,又在野心勃勃地昭示着育碧要在游戏史上完成一次大革命,开时代之先河。这也是《刺客信条》系列第一次同时登陆PC、PS4、XBOXONE次世代三大平台,这是个里程碑事件。我们的刺客们也从中世纪、文艺复兴、美国独立战争、大航海时代一路杀到了法国大革命前期,从中东到佛罗伦萨到罗马,再到北美洲到加勒比海,最终有杀回欧洲,来到了伟大的巴黎城,刺客和圣殿骑士的生死相搏依旧在继续。笔者这一轮玩下来,虽然未能尝尽精髓,但隐隐有种山雨欲来的感觉,不管游戏存在多少优点和硬伤,逼格和情怀先放一边,《刺客信条:大革命》都有可能造成游戏界的地震,以及软件硬件的大幅技术革新,三年以内,彻底改变我们的游戏方式。一、惊人的画面体验,史无前例的糟糕优化育碧是我非常佩服的一个公司,向来特立独行,不大理会玩家和媒体的意见。他们有自己特定的文化发展策略。他们和EA、动视暴雪这些商业娱乐巨头取悦玩家的普遍现象尿不到一壶,从来都是自说自话,我行我素,你黑它千年爬墙,他二十年后还是做爬墙游戏给你看。你如把他惹急了,他便来一次惊心动魄的改变,比如这次游戏的画面。《大革命》似乎是这么个态度:你们不是总说我画质没进步吗,总说我纹理不细致吗,总说我的游戏不能充分发挥你们的机器性能吗?好的,满足你,彻底发挥一下你们机器的性能吧!咱就不优化了,上你们的双泰坦慢慢享用吧。从纹理到光影再到大场景贴图都无比精细,1080p下你可以看清楚月光下的积水,火把飞腾的细节,树影婆娑的动态特效,人物的衣饰随着运动柔和地飘动,这一切都超越了《黑旗》。巨大而壮丽的巴黎城像画卷一样在你面前徐徐展开,无论是二代的佛罗伦萨还是三代的波士顿,都无法感受这样的震撼,从前同屏的NPC可以达到200人,这一次是不和谐的5000人,重要NPC的面部表情细致入微,特写时候甚至比《罗马之子》还要逼真。阳光穿过树荫和窗纱,风吹过衣角和鬓发,每一个肢体语言都充满着有血有肉的运动张力,甚至能感受到某些运动游戏中才会出现的物理碰撞。育碧让咱们见识了什么是电影级别的游戏。于是我们迎来了2014年最牛逼的游戏画面,似乎比同是次世代的《11》还要高出一筹,也同时迎来了2014年最可怕的硬件灾难,XBOXone \PS4无法保持30帧的稳定体验,而PC玩家们更是哀嚎一片,GTX970的潘肯钥ㄒ仓皇怯卫朐诓豢ǘ俚谋咴瞪希匦鞘切枰梁阑鞯摹你若想要游戏画面的大革命,就得先进行硬件的大革命,笔者试了一下,全开特效后,显存占用超过了3gb,这是本年度第一款硬件杀手游戏。《cod》、《罗马》、《中土》和它比起来,已经是万分亲民。不知道是不是由于优化的缘故,游戏内BUG重重,经常出现场面惊悚的贴图错误。二、重新设计的战斗系统,出色的AI和判定,退化的打击手感从二代开始的刺客信条其实是无双信条,潜行还是爬墙,刺杀还是偷袭都没那么重要,一剑在手天下我有,你可以按着格挡键,从头A到尾,屠了一支军队也没人管你。所以当时无聊的我就常常大杀四方,把游戏当割草无双玩。而《大革命》中的敌人ai则显著提升,不但你可以偷袭他们,他们也会有战术有策略地对你发动袭击,格挡反击不再是无懈可击,许多攻击动作不再能格挡,只能闪避,你必须随机应变,机动灵活地选择战术策略。而实时演算动画则有了大幅的丰富,你可以用更多的动作终结对手,而不是来来去去就那么两下子,本作中地形和你的运动状态也会决定战斗动作,你可以顺着地势滑步捅穿对手,也可以借着对手冲过来的劲头直接割喉,当然空中落下锁喉依然是保留节目。在战斗时,明显感觉到打击判定更为精准,出色的动画演示,可以明确地知道每一道砍在什么地方,吃到敌人攻击时也会表现出体态上不同的反应,不再是千篇一律。最出色的改进表现在潜入因素上,这一代隐藏潜入变得有真正的价值了,不再是鸡肋和面子货,玩家可以感受到《细胞分裂》中久违的压抑和恐惧,注意力变得非常集中,游戏在潜行的环节加入了一个新的系统:最后已知位置,玩家每次脱离NPC视线的时候,都会留下一个残影,而NPC会顺着这个残影的位置来进行调查,使得玩家在潜入时需要注意的地方更多,当然也可以把这个当作策略来迷惑敌人。而偷袭刺杀时,不再会出现无敌的连杀,我反倒有些怀念帅到没有朋友的连杀呢。我们操控主角在屋顶上飞奔的时候,跑酷的流畅和自然更胜一筹,运动的轨迹更为合理,无论是坡屋面的滑行还是相邻建筑物之间的跳跃,都让人有种飞檐走壁的真实感,而历来的“信心一跃”在本作中忽然让人有了心脏骤停的作死感。不知道是不是我的错觉,打斗固然华丽,动作固然写实,我却觉得打击感甚至是在退化,再也没有硬碰硬拳拳到肉、刀刀见骨的撞击力度了,变得如丝般顺滑,这让人很不舒服。三、史诗般的剧情,存在感稀薄的主角剧情没的说,《刺客信条》每一部都是把主角的科幻事件置身在改变人类历史的宏大背景下,比如中世纪的宗教战争、文艺复兴时期的运动、美国独立战争、加勒比海的海盗时代。育碧的剧本作者很像金庸老师,让想象力和严肃史实亲密结合,生出一朵大家喜闻乐见的奇葩。而这一次的《大革命》原本升级对以上历史的根本超越,因为法国大革命才是近代革命运动的最高超,民主和自由的开端,从巴士底狱到拿破仑,轰轰烈烈,那时候的法兰西,才是人类进步的火炬和灯塔,世无法兰西,万古如长夜。美国?那是法国人帮他们打赢了日不落,法国人送给他们自由女神像。游戏发生在18世纪的巴黎,我们可以亲身体验革命前夕的烈火和狂潮,穿过庄严肃穆的巴黎圣母院,飞跃阴森而威严的巴士底狱,和一群群达官显贵、才子佳人们穿梭于富丽堂皇的宫殿,透过屏幕去嗅香槟酒和玫瑰花的味道。美女们穿着束腰长裙,绅士们大腹便便穿着紧身裤,在如此逼真的画面中,真有一种穿越的感觉。试想一下,我们身处一个混乱而伟大的时代,我们将和那些历史长河中熠熠闪光的名字一起生存战斗,我们体验并创造着整个欧洲乃至世界的近代史,这是什么样一种荣耀?主人公亚诺属于刺客阵营,他深爱的妹子爱丽丝却是一名圣殿骑士。亚诺父亲也死于身为圣殿骑士的爱丽丝父亲的手上。这一回育碧塑造的人物形象以及阵营不再脸谱化,主角和配角都有着复杂的性格和艰难的处境。主角未必正义,对手未必邪恶,感情、理想、信念交织在一起,故事的深度原本可以超过罗密欧和朱丽叶这样的传统题材,因为他们之间的冲突不只是来自于家族和阵营,还来自时代和人民。在历史的洪流下,无论英雄还是个人,都无力左右自己的命运,在抗争和妥协中,自然而然地形成了历史。除了儿女情长、恩怨斗争,我们还会沉迷在那个壮烈的大时代中,见到那些我们心目中的暴君和英雄。我们看着天赋加错了的锁匠皇帝路易十六一步步滑向深渊,会感受到雄姿英发年轻拿破仑身上的独特魅力,会见到野心勃勃却坚不可摧的独裁政治家雅各宾派领袖罗伯斯庇尔,以及近代化学的奠基者拉瓦锡。和那个时代最伟大的灵魂一起生活,一起爆发,一起消逝。法兰西实在是一个伟大的民主,大革命也确实一个伟大的时代,但最大的缺陷确实游戏的主角亚诺,他的性格过于真实,首鼠两端,狐疑不决,远远没有前代主角的魅力和存在感,他尽管在大时代的斗争中成长,但却一直没有领袖和大师的气质,没有阿泰尔、艾吉奥、康纳那么多的性格闪光点,而是在命运中随波逐流。此外由于更进一步的沙盘化,导致了游戏剧情有些结构松散,没有想象中波澜壮阔。虽然这种描绘更为写实,但游戏需要鲜明而炽烈的英雄,于是有了那么一点点的遗憾。四、浑然一体气势磅礴的音乐,打击音效略有不足本作背景音乐和环境音效无懈可击,一如既往的优秀,各个场景都恰到好处,潜入、打斗、奔跑各自有各自的独特风格,剧情事件发生的时候,音乐音效配合得无懈可击,我们常常开玩笑说的互动电影,这里也出现了。游戏中的npc还会随机演奏乐器,让人身临其境,而事件音乐总是恰到好处地把事件推向高超,那叫一个气势磅礴。唯一的缺点还在战斗中,打击的音效非常微弱,这是一个很明显的瑕疵。总评:8分& && &画面& &&&9分& && &战斗系统 8分& && &剧情& &&&7分& && &音乐& &&&8分总分8分,优秀的游戏,坑爹的优化,但育碧就是这么牛叭怂倒焊锩皇乔肟统苑梗忝且硎艽问来灰惨冻龃劭游戏名称:刺客信条:大革命免安装中文版
游戏大小:
33.18G下载地址: ‍
相关游戏资讯
? ? ? ? ? ? ? ?
本站提供: 好玩的单机游戏,是大型基地网站Copyright &
.All Rights Reserved备案编号:湘ICP备号-1当前位置:
→ 刺客信条大革命巴黎圣母院对比照放出 逼真不已
刺客信条大革命巴黎圣母院对比照放出 逼真不已
刺客信条大革命这款游戏中有很多画面令人期待,其中巴黎圣母院的3D模型令人眼前一亮。今天开发商也为玩家们带来了游戏中的巴黎圣母院以及现实中的巴黎圣母院,童鞋们可以看到哪个是现实生活中的嘛?
  这款游戏中有很多画面令人期待,其中巴黎圣母院的3D模型令人眼前一亮。今天开发商也为玩家们带来了游戏中的巴黎圣母院以及现实中的巴黎圣母院,童鞋们可以看到哪个是现实生活中的嘛?
读完这篇文章后,您心情如何?
类型: 射击游戏
大小: 11.10G
语言: 中文
游戏新闻推荐
游戏新闻排行榜
单机游戏排行榜
1 7.2类型: 休闲益智语言: 中文大小: 54.0M
2 10.0类型: 动作冒险语言: 中文大小: 47.7M
3 8.6类型: 动作冒险语言: 中文大小: 873.3M
4 7.3类型: 模拟经营语言: 中文大小: 34.3M
5 10.0类型: 动作冒险语言: 中文大小: 987.6M
6 7.7类型: 赛车游戏语言: 中文大小: 439.6M
7 10.0类型: 动作冒险语言: 中文大小: 33.9M
8 7.5类型: 射击游戏语言: 中文大小: 414.2M
9 7.9类型: 动作冒险语言: 中文大小: 1.72G
10 7.0类型: 动作冒险语言: 中文大小: 638.4M
1 7.2类型: 休闲益智语言: 中文大小: 54.0M
2 7.3类型: 模拟经营语言: 中文大小: 34.3M
3 7.7类型: 赛车游戏语言: 中文大小: 439.6M
4 8.6类型: 动作冒险语言: 中文大小: 873.3M
5 10.0类型: 动作冒险语言: 中文大小: 47.7M
6 5.5类型: 体育竞技语言: 英文大小: 75.1M
7 3.4类型: 桌面棋牌语言: 中文大小: 13.2M
8 7.5类型: 射击游戏语言: 中文大小: 414.2M
9 7.4类型: 射击游戏语言: 英文大小: 45.4M
10 7.9类型: 动作冒险语言: 中文大小: 1.72G
1 7.2类型: 休闲益智语言: 中文大小: 54.0M
2 5.7类型: 动作冒险语言: 中文大小: 2.53G
3 7.3类型: 模拟经营语言: 中文大小: 34.3M
4 4.6类型: 动作冒险语言: 中文大小: 1.03G
5 7.9类型: 射击游戏语言: 中文大小: 6.61G
6 8.1类型: 角色扮演语言: 繁体中文大小: 7.81G
7 7.7类型: 赛车游戏语言: 中文大小: 439.6M
8 7.1类型: 休闲益智语言: 中文大小: 45.3M
9 3.2类型: 休闲益智语言: 中文大小: 44.4M
10 7.8类型: 动作冒险语言: 中文大小: 189.4M
超多下载基地 当游网()
越当越快乐
版权所有 浙ICP备号序列三,记忆二,忏悔_刺客信条:大革命全流程百分百关卡同步率流程图文攻略+神器收集+巴黎故事+系统详细教程+技能详解+支线任务 【游侠攻略组】(39)_刺客信条:大革命攻略秘籍_游侠网
《刺客信条:大革命》全流程百分百关卡同步率流程图文攻略+神器收集+巴黎故事+系统详细教程+技能详解+支线任务 【游侠攻略组】
第39页:序列三,记忆二,忏悔第1页:游戏操作第2页:引子:骑士团的覆灭第3页:引子:骑士团的覆灭第4页:新手教程:攻击与格挡第5页:新手教程:攻击与闪避第6页:引子:雅克的诅咒第7页:序章:童年噩梦第8页:新手教程:最后已知位置第9页:新手教程:最后已知位置第10页:序列一,记忆一,凡尔赛的回忆第11页:序列一,记忆一,凡尔赛的回忆第12页:序列一,记忆一,凡尔赛的回忆第13页:序列一,记忆二,三级会议第14页:序列一,记忆二,三级会议第15页:序列一,记忆二,三级会议第16页:序列一,记忆二,三级会议第17页:雨果兄弟:格挡与闪避第18页:序列一,记忆三,上流社会第19页:序列一,记忆三,上流社会第20页:序列一,记忆三,上流社会第21页:序列一,记忆三,上流社会第22页:序列一,记忆三,上流社会第23页:序列二,记忆一,监禁第24页:序列二,记忆一,监禁第25页:序列二,记忆一,监禁第26页:序列二,记忆一,监禁第27页:序列二,记忆一,监禁第28页:序列二,记忆二,重生第29页:序列二,记忆二,重生第30页:序列二,记忆二,重生第31页:序列二,记忆二,重生第32页:序列二,记忆二,重生第33页:序列三,记忆一,毕业第34页:序列三:技能树跟道具、自定义装扮解锁第35页:序列三:技能树跟道具、自定义装扮解锁第36页:序列三:技能树跟道具、自定义装扮解锁第37页:序列三:技能树跟道具、自定义装扮解锁第38页:序列三,记忆二,忏悔第39页:序列三,记忆二,忏悔第40页:序列三,记忆二,忏悔第41页:序列三,记忆二,忏悔第42页:序列三,记忆二,忏悔第43页:伺服器桥接点:世纪末的颓废第44页:伺服器桥接点:世纪末的颓废第45页:伺服器桥接点:世纪末的颓废第46页:序列四,记忆一,乞丐之王第47页:序列四,记忆一,乞丐之王第48页:序列四,记忆一,乞丐之王第49页:序列四,记忆一,乞丐之王第50页:序列四,记忆二,乞丐之王已死第51页:序列四,记忆二,乞丐之王已死第52页:序列四,记忆二,乞丐之王已死第53页:序列四,记忆二,乞丐之王已死第54页:序列四,记忆二,乞丐之王已死第55页:序列四,记忆二,乞丐之王已死第56页:序列四,记忆二,乞丐之王已死第57页:序列五,记忆一,银匠第58页:序列五,记忆一,银匠第59页:序列五,记忆一,银匠第60页:序列五,记忆一,银匠第61页:序列五,记忆一,银匠第62页:序列五,记忆一,银匠第63页:序列五,记忆一,银匠第64页:序列五,记忆二,谷物交易所第65页:序列五,记忆二,手枪刺杀第66页:序列五,记忆二,手枪刺杀第67页:序列五,记忆二,手枪刺杀第68页:序列五,记忆二,跨越障碍第69页:序列五,记忆二,跨越障碍第70页:序列五,记忆三,先知第71页:序列五,记忆三,先知第72页:序列五,记忆三,先知第73页:序列五,记忆三,先知第74页:序列五,记忆三,先知第75页:序列五,记忆三,先知第76页:序列五,记忆三,先知第77页:序列六,记忆一,雅各宾俱乐部第78页:序列六,记忆一,雅各宾俱乐部第79页:序列六,记忆一,雅各宾俱乐部第80页:序列六,记忆一,雅各宾俱乐部第81页:序列六,记忆一,雅各宾俱乐部第82页:序列六,记忆二,圣殿骑士的伏击第83页:序列六,记忆二,圣殿骑士的伏击第84页:序列六,记忆二,圣殿骑士的伏击第85页:序列七,记忆一,谨慎的结盟第86页:序列七,记忆一,谨慎的结盟第87页:序列七,记忆一,谨慎的结盟第88页:序列七,记忆一,谨慎的结盟第89页:序列七,记忆一,谨慎的结盟第90页:序列七,记忆二,和米拉波碰面第91页:序列七,记忆二,和米拉波碰面第92页:序列七,记忆二,和米拉波碰面第93页:序列七,记忆二,和米拉波碰面第94页:序列七,记忆二,和米拉波碰面第95页:序列七,记忆三,正面交锋第96页:序列七,记忆三,正面交锋第97页:序列七,记忆三,正面交锋第98页:序列七,记忆三,正面交锋第99页:序列七,记忆三,正面交锋第100页:序列七,记忆三,正面交锋第101页:伺服器桥接点 反抗军第102页:伺服器桥接点 反抗军第103页:伺服器桥接点 反抗军第104页:伺服器桥接点 反抗军第105页:序列八,记忆一,国王的书信第106页:序列八,记忆一,国王的书信第107页:序列八,记忆一,国王的书信第108页:序列八,记忆一,国王的书信第109页:序列八,记忆一,国王的书信第110页:序列八,记忆二,九月大屠杀第111页:序列八,记忆二,九月大屠杀第112页:序列八,记忆二,九月大屠杀第113页:序列八,记忆二,九月大屠杀第114页:序列八,记忆二,九月大屠杀第115页:序列八,记忆二,九月大屠杀第116页:序列九,记忆一,饥饿时刻第117页:序列九,记忆一,饥饿时刻第118页:序列九,记忆一,饥饿时刻第119页:序列九,记忆一,饥饿时刻第120页:序列九,记忆二,囤积居奇者第121页:序列九,记忆二,囤积居奇者第122页:序列九,记忆二,囤积居奇者第123页:序列九,记忆二,囤积居奇者第124页:序列九,记忆二,囤积居奇者第125页:序列九,记忆二,囤积居奇者第126页:序列九,记忆二,囤积居奇者第127页:序列九,记忆三,逃出生天第128页:序列九,记忆三,逃出生天第129页:序列九,记忆三,逃出生天第130页:序列十,记忆一,晚餐的约定第131页:序列十,记忆一,晚餐的约定第132页:序列十,记忆一,晚餐的约定第133页:序列十,记忆一,晚餐的约定第134页:序列十,记忆一,晚餐的约定第135页:序列十,记忆一,晚餐的约定第136页:序列十,记忆二,处决第137页:序列十,记忆二,处决第138页:序列十,记忆二,处决第139页:序列十,记忆二,处决第140页:序列十,记忆二,处决第141页:序列十,记忆二,处决第142页:序列十一,记忆一,万般无奈第143页:序列十一,记忆一,万般无奈第144页:序列十一,记忆一,万般无奈第145页:序列十一,记忆一,万般无奈第146页:序列十一,记忆一,万般无奈第147页:序列十一,记忆一,万般无奈第148页:序列十一,记忆一,万般无奈第149页:序列十一,记忆一,万般无奈第150页:序列十一,记忆二,刺客的崛起第151页:序列十一,记忆二,刺客的崛起第152页:序列十一,记忆二,刺客的崛起第153页:序列十一,记忆二,刺客的崛起第154页:序列十一,记忆二,刺客的崛起第155页:伺服器桥接点 巴士底第156页:伺服器桥接点 巴士底第157页:伺服器桥接点 巴士底第158页:伺服器桥接点 巴士底第159页:序列十二,记忆一,至高的主宰第160页:序列十二,记忆一,至高的主宰第161页:序列十二,记忆一,至高的主宰第162页:序列十二,记忆一,至高的主宰第163页:序列十二,记忆一,至高的主宰第164页:序列十二,记忆一,至高的主宰第165页:序列十二,记忆一,至高的主宰第166页:序列十二,记忆二,罗伯斯庇尔的倒台第167页:序列十二,记忆二,罗伯斯庇尔的倒台第168页:序列十二,记忆二,罗伯斯庇尔的倒台第169页:序列十二,记忆二,罗伯斯庇尔的倒台第170页:序列十二,记忆二,罗伯斯庇尔的倒台第171页:序列十二,记忆三,神殿第172页:序列十二,记忆三,神殿第173页:序列十二,记忆三,神殿第174页:序列十二,记忆三,神殿第175页:序列十二,记忆三,神殿第176页:主线任务全部完结!全百分百同步
  这边刺杀机会完成之后能够开启忏悔击杀,而潜入机会完成之后能够得到巴黎圣母院的钥匙。出于攻略的全面性考虑,小编决定两个机会都尝试一下。
  首先是激进分子,这个没什么难度,混在人群之中用袖剑直接杀死之后逃入人群变成匿名即可,少了一名守卫,就更容易伺机刺杀希维特了。
  杀死了这名守卫之后地图上会出现一个忏悔击杀的提示点,不过我们此时还没有进入圣母院,就先不管了。
  其次是潜入机会,需要我们从激进分子那边偷走钥匙,找到楼上露台被困住的神父就能够从露台进入巴黎圣母院内部了。
  两名激进分子之前是有一些间隙的,我们可以先刺杀掉后面的那一位,这样就不会在偷窃时遇到麻烦。
  获取到钥匙之后就能够进入巴黎圣母院了。
  当然小编发现了两种进入的方式。
  其中一种是暴力突破,因为激进分子会和守卫打起来,所以我们可以利用他们,在正门处把守卫和门口的激进分子引在一起,他们就会开始战斗,这时候丢一个烟雾弹,就可以顺利进入了。
更多相关资讯请关注:
更多相关讨论请前往:
提示:支持键盘“← →”键翻页
刺客信条:大革命攻略目录
扫描关注游侠网第七下载是国内最新、最齐、最安全的软件下载基地!
当前位置:
刺客信条大革命如何获得巴黎圣母院钥匙
& 作者:佚名 & 来源:本站整理 & 浏览:30 & 评论: &
刺客信条大革命如何获得巴黎圣母院钥匙呢?《刺客信条大革命》游戏中在巴黎圣母院相关的任务还有一些,而获得钥匙便是其中的任务之一,《刺客信条:大革命》巴黎圣母院的钥匙怎么获得,有玩家表示不解,来看看第七下载小编的解答。
鹰眼, 广场有两个黄点,一个是刺杀,一个就是偷, 任务开始 NPC应该是往主角面向的11点钟方向沿着圣母院墙壁走。任务开始前的动画有提示的呀。
开始的地方下去杀2个人拿钥匙,然后再对面在刺杀一个 ,然后爬墙进去杀npc,最后就是有个巴黎圣母院钥匙一直在那提示着。
本文地址:刺客信条大革命如何获得巴黎圣母院钥匙由整理并发布,欢迎转载!
1703799778684634575560543542541530529528524522
1.57 GB0 bytes7.22 MB719 KB347 KB33 GB509 KB0 bytes618 KB348.9 MB你的位置: &
> 刺客信条大革命IGN游戏评测:优劣明显的刺客新作
刺客信条大革命IGN游戏评测:优劣明显的刺客新作
更新时间:
收藏本页(Ctrl+D)
手机扫描查看
扫描二维码
  《刺客信条:大革命》的制高点非常高,但同时缺陷也非常深。游戏中角色的移动,自定义,以及整个巴黎的地图,都像巴黎圣母院一样高耸宏伟,突破天际。在单纯的技术层面,《大革命》就像是走在一条宽广的大路上,是一段非常值得赞叹和钦佩的体验,但同时,我在本作中体验法国革命的历程中,感受到的是冰冷和无情,就像走在地下古墓中一样。游戏从未让我真正对主角Arno产生过任何情感,对剧情中的事件也并不怎么在乎。相反,在我30小时左右的游戏流程中,大多数的乐趣都是我自己去发现的,还好在一款大型沙盒刺客游戏中,这种乐趣并不难找。不过,令我失望的是,虽然本作完全面向新世代游戏硬件,但它一直以来亟待解决的问题却大部分都依然存在。
  育碧利用新世代主机的图像表现功能重现了一个精致的18世纪的巴黎,效果非常惊呆。我们对于《刺客信条》游戏所有画面上的预期都可以被满足,真实,华丽,充满动感,充满景观。爬到巴黎圣母院的顶端,同步最具标志性的地标地点,看着镜头迅速拉远,为你展示世界的庞大,让你感到自己的渺小。
  每个地区都会循序渐进地展开一系列人物角色和环境场景的剧情故事,地区很多样,有高档私人宫殿会所,也有血水和泥水混在一起的底层街巷。本座最突出的是城市中的市民,正是由这些市民,才组成了活生生的城市,而且也组成了我在游戏中见过的最庞大,最真实的人群。举个例子,游戏后期有个关于路易16的任务,里面出现了上千个NPC,穿行在这样的人群中,为我带来了最难忘的单机游戏体验。
  虽然《刺客信条:大革命》在技术层面成绩斐然,打造了一个真实的巴黎,但有的时候我真的觉得,即使只是简简单单地从一个地方前往另外一个地方,也必须和这个虚拟世界进行激烈的抗争。随着故事的进展,我开始觉得如此数量庞大的巴黎市民实在是太碍事了,而且经常能看到重复的角色模型,不时地提醒我,这只是一款电子游戏,不是一个真实的世界。
  也正是因为这些碍事的路人,玩家们大多数时候都需要爬到屋顶上赶路,不过还好,屋顶跑酷这种交通方式始终都没有让我们失望。大多数时间里,游戏中的跑动都很令人满意,这主要需要感谢出色的任务动画和建筑物模型。玩家可以有许多条攀爬的路径,二本作中又新增了从上到下的跑酷动作,为游戏中的速降提供了更精美的动作。(在前作中,如果地下没有草堆,而我又想下去,我通常都直接跳下去,然后寄希望于自己的生命值够多,摔这么一下摔不死。)
  当一切都正常运行的时候,操纵Arno上下折腾,在巴黎上空飞檐走壁的感觉很好。不过这是&当一切都正常运行的时候&,该系列长久以来一直都存在的问题全都没有解决。你的刺客总是会理解错你按某个按钮的意思。我就发现自己每次试图钻进一扇窗户的时候,总是会碰壁,迅速打断之前的速度和势头,而且所有的潜行关卡也都不尽如人意,而本作有充满了潜行关卡。在两个掩体之间快速移动,本应该很简单的操作却很难实现,而且我根本不知道自己什么时候算是处于潜行状态。
  剧情方面,我发现《大革命》中关于刺客兄弟会和圣殿骑士组织之间的斗争几乎没有存在感,而去年的《刺客信条4:黑旗》中的乐趣也在这里消失的一干二净。Arno这个角色很单薄,全部的行动动机,只是简单的复仇。我从未觉得自己有多在乎过他的任务是否成功,不停的跑步倒是让我觉得这是个近代法国版的《阿甘正传》,而游戏结尾戛然而止,与其说意犹未尽,不如说是根本没有让人尝出任何味道。(最搞笑的是,游戏中的所有角色,包括拿破仑本人,都操着英语口音,简直毫无浸润感可言。)
  本作中的Arno并没有为大家带来新的刺客特技,总体的打斗依然和前作一样,以防御为主。本作中的敌人更加具有攻击性,不过本作中的烟雾弹非常好用,无论是多艰难的战斗,都可以用烟雾弹轻松搞定。另外最终基因序列的战斗难度突然飙升,明显和其他战斗不在一个水平上,笔者死了无数次,经过大量尝试,最后发现了一个残忍无情,不负责任的方式,直接跳过这个任务,把它忘得一干二净。
  除了最终基因序列,游戏中的任务本身都还不错。首先,本作没有那些讨厌的跟踪任务了,而许多支线任务都向玩家介绍了巴黎历史上存在过的城市传说,神秘事件,流言蜚语等等。为杜莎夫人蜡像馆收集人头,揭秘地下墓穴中生活着的神秘邪教,与萨德侯爵交朋友,这些全都可以成为独立的小品作,供玩家享用。
【上一篇】
【下一篇】
统一文章资讯频道声明
1、 所有来源标注为统一下载站或统一文章的内容版权均为本站所有,若您需要引用、转载,请注明来源及原文链接即可,如涉及大面积转载,请来信告知,获取授权。
2、 本站所提供的文章资讯等内容均为作者提供、网友推荐、互联网整理而来,仅供学习参考,如有侵犯您的版权,请及时联系我们,并提供原文出处等,本站将在三个工作日内修正。
3、 若您的网站或机构从本站获取的一切资源进行商业使用,除来源为本站的资料需与本站协商外,其他资源请自行联系版权所有人。
4、 未经统一下载站允许,不得盗链、盗用本站资源;不得复制或仿造本网站,不得在非统一下载站所属的服务器上建立镜像,站长之家对其自行开发的或和他人共同开发的所有内容、技术手段和服务拥有全部知识产权,任何人不得侵害或破坏,也不得擅自使用。
游戏娱乐分类
Copy . All Rights Reserved.
本站资源均收集整理于互联网,其著作权归原作者所有,如果有侵犯您权利的资源,请来信告知,我们将及时撤销相应资源。

我要回帖

更多关于 刺客信条大革命破解 的文章

 

随机推荐