龙之谷怎么镶嵌龙玉魔羽用 天赐技能龙玉 很好!现在那个 灵巧技能龙玉 被和谐了(翻滚时不能解除灼伤和中毒状态了

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玉树临风貌胜潘安玉面小飞龙
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最近忙的要死,上线没时间看新版本的东西,匆忙清了巢穴就睡觉了。
关于新版本几个问题:
1.技能龙玉是哪些?有哪些效果?关于圣徒大概需要哪些技能龙玉?技能龙玉在哪获得?
2.新版本那个转属性龙玉怎么获得?是不是光的最值钱(欠债要赚钱还债呢。团了个该死的尾巴)
本帖最后由 丿Zeratul 于
11:45 编辑
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&&这是什么情况
苍天之伊斯加德
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明明是真实的故事,却是最像谎话的啊
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2 打保卫战掉银币 数量够了去冒险家公会会长换 光最好 但值不值钱暂不下定论
3 我很想和谐的内容 (不好意思 接到通知 得和谐了)
本帖最后由 丿Zeratul 于
11:45 编辑
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玉树临风貌胜潘安玉面小飞龙
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丿Zeratul 发表于
1 看这里/thread--1.html
2 打保卫战掉银币 数量够了去冒险家公会会长换&&...
额。。。版主那也得和谐的啊。。。想问问大家价格区间,怕被骗啊
苍天之伊斯加德
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明明是真实的故事,却是最像谎话的啊
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莫夢、若凝 发表于
额。。。版主那也得和谐的啊。。。想问问大家价格区间,怕被骗啊
没办法 刚才你说的已经偏向交易贴了 本来是要锁的 但看你重点不是在这个 也是第一次就只是帮你和谐掉那一部分
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玉树临风貌胜潘安玉面小飞龙
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丿Zeratul 发表于
没办法 刚才你说的已经偏向交易贴了 本来是要锁的 但看你重点不是在这个 也是第一次就只是帮你 ...
恩,我看了那贴,大概了解这龙玉是啥了。
有些烦恼丢掉了,才有风轻云淡的机会
好丽友,一起走
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土豪,你又来勋章商店抢购了。
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【关于加点】
从任何角度讲,烈的加点都很纠结
单修无疑伤害最高,但是爆发力比不上影
短CD的破坏者、移位、刀锋配合0转技能菊花刃等几乎能够坚持不泻,远好过弟弟影,射一会儿就萎
但是有多少boss喜欢烈一直粘着自己撒欢,而不将其崩飞打晕,再给自己套个无敌呢
所以烈可以考虑双修,以期短时间内爆发出更多输出,如果以此为目标,那双修什么就显而易见了
诚然致命狂镰?二师兄?惩罚?都很亮眼
两倍面板、BT伤害、小无敌,但是不能达成双修的目标,因为他们只能让你在十几二十秒内多放一个技能
而烈需要的是爆发,所以能够攒CD的雨点无疑是最好的选择,蓄CD技能会让刺客爆发力更强
因此个人建议加点如下,二转全满,零转可以考虑点高菊花刃或者耳钉,前者刷图,后者PK
01:25:32 上传
【关于技能】
首先是移位打击,优缺点都十分明显
作为刺客少有的突进类技能,配合50%加速板子,在移位和打击上全都表现不俗
10秒短CD,而且面板增长是风雷外最高的,EX更是加成50%,是烈里EX加成最高的
释放时可以右键提前结束,可以火核强制打断,不能翻滚取消,综上算是仅次于灵巧猎手的灵巧技能
当然了,缺点也十分明显,就是打击判定
浮空目标很容易全中,但是想把巢穴boss或者沙龙打得满天飞,就算是大人物的刺客也做不到
站在面前的大型怪,只有最后包含50%伤害的最后一发蓄力拳的判定良好
前面包含100%面板的五拳,判定极其苛刻,基本跟菊花刃全中一样,有难度
为了避免打不中,最好在侧面腋下、脚爪这类模型复杂的地方释放,即使如此仍旧难以全中
另外有个小窍门移位打击后立刻放菊花刃,几乎可以六刀全中,因为你会突进入怪的怀抱
所以想请有能力的人呼吁EYE修改移位打击针对大中型怪的打击判定
但是相对的,作为另一个突进技能刀锋疾驰,却不能达到“冲入怀抱”的效果
可能是设计者为了弥补该技能的先天不足,第一发移动肘击的判定比较宽泛
所以这个技能不能让烈冲入怪的怀抱,对于移位打击和菊花刃的施放没有助益
而且肘击不中没有后续的先天不足,较低的面板成长,没有无敌时间,霸体不高等等缺点让我放弃点高这个技能
但是PvP,这个一级的飞雷神之术绝对妙到豪巅,能追击,而且更重要的,三段全中,两次打浮空,足够你施放任何技能
火焰破坏者面板和尾数低得让人想哭,加成更是低到肉牛满面
但是PvE加高减少CD,平时放在技能栏里按一下,翻滚后右键来一发,6秒CD几乎可以想放就放,想怎么放就怎么放
不过PvP的CD恒定12秒,在常用武器下,范围也“小得可怜”
这个糟点最多的技能,强烈建议刷图党点高,无他,6秒CD
风雷震落点满不解释,另外烈在PK的时候小心,在最高点的时候对方可以浮空逃跑
同时烈也没有多少打浮空的技能,等以后大家熟悉了烈的技能可能会比较痛苦,因为PvP浮空一般18-45秒CD,震落PvP是30秒
致残惩罚者感觉应该改名叫自虐致残者,无论刷图还是PK都是
我感觉它是清小怪的利器,打boss的加速器
PK的时候自身悲剧的霸体和更加悲剧的霸体破坏力,而且不后仰不躺地
打着打着对方飞起来暴风雪、天堂,丢出捆人手或者其他召唤物的时候你千万别惊讶,因为这个技能就是这么废
既不后仰,也不能打躺,所以PvP的时候最好在刀锋疾驰EX后使用
再说右键逃命,虽然有个小无敌,但是切记,现身的时候受到伤害,就会退回位移前的位置
所以在对方施放范围技能,比如天堂、大敌、混沌阵之类的,千千万万比用右键,否则……你就在来回移动中吃满伤害
饶是如此,我仍旧想要点满,因为那相对巨大的尾数,可惜实在没有多余的点数了
因为零转必须45点二转必须23点,所以一转只剩下119点了……
天降雨点和极度打击,就是这个加点的精髓了,一下雨点一下极度,打击判定无压力
这就一定程度上弥补了烈爆发力不足的缺点
另外关于没必要盲从菊花刃(扇之刃)
确实烈是近战,有更多的方法打满6 Hit,比如配合移位打击,比如窝在老怪胳肢窝里、裤裆下……
但是烈的技能CD相对较短,菊花刃基本都是技能全CD的时候才想得起来放
而且平均3 Hit,不能攒CD,烈的sp相对紧张,投入多少还是看个人喜好
如果想点满21,可以考虑牺牲弧形撞击,降低浮空的点
如果经常PK可以考虑星形耳钉,距离远,蓄CD,有点霸体
黯淡消逝,这个技能几乎是必须的,虽然容易死,但是必须点满
35%的加成是最后的累乘,想想元素光环、叠冰、镜子、九天、重锤、战吼……甚至是刺客自己的乌鸦以后,能加成多少
想争取第一输出,这是必经之路
九尺钉耙,就算只有一级也要当成一个输出技能拖到技能栏上
火焰核心,个人推荐烈点出来
虽然只能打断起始边缘、致命狂链、九齿钉耙、雨点、移位打击、自身buff类技能,刀锋滑行阶段等
但是烈不能翻滚取消技能,还是有必要用火核增加灵活性的
不过使用时要把这个技能当作没有无敌时间的后撤技能使用,好在后撤的霸体很高
另外除了阿索尼斯特,火核打断其他buff,会使那个buff技能无效
【纹章选择】
或许很多人纠结减少CD还是增加伤害
如果只看数据,绝对是减少CD,因为佩戴以后每施放4个就能多处一个的时间
也就是说每4个技能就能多出一个100%,相当于每个技能额外制造25%的伤害,所以伤害越高的技能,减CD加成越高
不过有个苛刻的前提是到CD就放,否则收益就无限趋向于零,所以个人建议无脑选择加伤害
所以怎么选择还是见仁见智,单看数据减CD收益高,但是个人建议无脑加伤害,除非有加速
基于上述理由和加点,纹章就好选择了,事实上烈的纹章很好选择
阿索尼斯特减少CD或者增加持续时间,但是个人推荐减少CD,这样能做到全程覆盖,而且能更好地应对清buff怪
灵巧猎手加速或者加伤害,但是我感觉几乎可以确定50%加速
风雷震落,加伤害或者减少CD,这个比较纠结,见仁见智,看个人喜好了,不过基于上述理由个人推荐加伤害
移位打击,加速50%,这个属于个人喜好,所以选择牺牲乌鸦的板子也可以,这算是入团通行证吧
系列数据计算错误
关于龙玉选择
考虑boss基本都是45%致命一击抵抗,出现抵抗跟平时伤害差别不大,所以1%的致命的收益只有0.55%
同时刺客的突袭可以全程保持,暴击伤害增加10%,就是2.2倍伤害,相当于增加了1.2倍伤害
中级致命龙玉,以前致命几乎是最好的攻击属性,增加1%致命就额外增加1%伤害,简单直接暴力
不过现在致命抵抗越来越高,大有追赶前辈天启雷胖子的趋势,让致命极大的贬值
能增加近2000+8%的致命,假设45%致命抵抗
如果自身没有致命相当于增加了3%不到的致命几率,收益1.65%,相当于增加了1.98%的伤害
如果自身有5.6万致命,相当于增加了10%的致命几率,收益5.5%,相当于增加了6.6%的伤害
而5.6万致命再加一个中级龙玉基本可以满致命了,所以基本最高加成也就是5-6%甚至更低的提升
中级火龙玉能增加214物攻和4.55火攻,假设忽略物攻,那就是提升4.55%总伤害
应该是低于中级致命龙玉,而214基本也就是1%的物理攻击,因为技能都有尾数,这个加成还要小于1%
所以几乎可以认定属性龙玉加成恒定在5%左右
中级破坏龙玉,如果不考虑技能尾数,那么2%的物攻跟2%的属性攻等效
但是考虑同级别属性龙玉高了物攻加成一倍以上附带尾数,所以只能是中级火龙玉
破坏龙玉增加总面板的2%,同时将属性龙玉本身固有的物攻去除,只考虑增加4%的属性攻
假设面板为A,技能面板为100%+x,属性攻为F
第一方程式为面板增加相当于 (A + 0.02A + x) * (F + 1)
第二方程式属性攻增加相当于 (A + x) * (F + 1.04)
第二方程式减第一方程式后0.02A - 0.02AB + 0.04x,如果忽略尾数,那么只有当属性攻大于100%以后,破坏龙玉的收益才会大于属性龙玉
但是考虑到10%-30%的属性抗,以及属性攻龙与本身额外的0.55%和物理攻击,所以基本可以无脑选择中级火龙玉
同时赞龙S的fm几乎可以确定就是2.88%攻+8%火,因为17%致命太不容易出,而且只加基础致命,增加的反而少
关于项链选择
满致命前,赞龙S项链增加4400致命,差不多6.16%致命,收益3.388%,差不多增加4%的伤害
而且本身力敏两属性,对于面板和致命也有较大提升
而极端固执有3.01%火攻,其他属性接近赞龙S的一半,可以确定加成小于赞龙S致命项链的综合加成
所以个人偏向赞龙S+致命的项链
当然土豪可以选择赞龙L项链,平民S赞龙其次固执,然后是健康A或者铁壁S增加生存,最后是疾风A项链
另外对于整套的极端固执,也是不用选择的,4件最后223的最终,就算70也能加成1%以上
关于耳环选择
因为有S级健康耳环,考虑到刺客贫血,可以作为第一选择
如果只考虑输出,那极端固执耳环可以作为第一选择,技巧耳环虽然也不错,但是加成差别不大,属性低没有套装属性,而且制作不易也不能FM增加潜力
当然土豪随意,平民有啥用啥,成套的不用选,不过赞龙首饰不需要4件是个优势
关于戒指选择
基于上述理由,能FM 8%火攻的极端固执大于赞龙S大于骑士S大于其他戒指
而且极端固执比起赞龙S更加便宜,当然这也是在属性攻不足100%的前提下
至于后缀选择
武器后缀,火后缀大于破坏后缀,显然56%大于26%
至于智慧后缀,固定增加13.75%属性伤害,持续10秒,CD20秒,如果全程伤害平均,那就是固定增加4.43%属性攻
而同样强10的赞龙S比70A武器,分别低了不到的基础物攻,如果以25000攻计算,分别低了10%和4%
同级别物攻低于属性攻,这样看至少赞龙副手一定好过70A副手,赞龙主手不一定好过70A主手
但是烈有消隐后的爆发,如果能配合上智慧后缀debuff,加成更多
同时面对有13.75%的属性抗的怪,需要15.94%属性攻才能抵消
所以理论上双智慧后缀最好,但是个人使用70A主手,这样面板不会损失太高,就不会被一些势利眼野队队长b4
楼主曾经跟同F的妖精的尾巴工会一个希腊字母十字刷守卫
我客客气气地问:能不能给开元素光环的时候。对方直接说:你特么什么装备,我给你开元素
在100%属性攻(更精确的数字是78%)前,属性攻为第一属性,超过后同级别物攻为第一属性,不过考虑属性抗,这个数字很难达到
而致命一击最好用敏捷来填补,但是这一切都是建立在巢穴boss致命一击抵抗45%的基础之上的,龙本致命一击抵抗要远小于这个数字
防具最好使用疾风后缀,尤其是衣服和裤子,血量靠其他的70A部件和以后的A龙玉支撑
最后作为烈最好在boss两侧输出,因为大型怪正面和背后判定不好,尤其是致命狂镰、风雷震落、移位打击
消隐后先灵巧猎手、后风雷,比较安全;先风雷后灵巧伤害更好,因为中间能插入菊花刃
移位打击全中后菊花刃,更容易打满6 Hit
一下极度一下雨点,爆发高,判定好
如果不擅长菊花刃,可以考虑耳钉,远距离蓄CD
最后综合考虑CD、面板、自身和团队增益,烈本身并不比影差
不给烈活路的是棒子,清buff,而且可恨的是怪的火抗永远比暗抗高,迷雾巢穴里,烈需要用43%的火攻抵消30%火抗,而影基本只需要11%的暗攻抵消10%的暗抗
如果仍旧认为属性抗不可怕,那就想想龙本的50%全属性抗抹杀了多少职业吧
同样PK的时候,暗属性攻只和谐5倍,火属性攻却和谐10倍,加之影的技能距离可以让他猥琐
近战危险高伤害反而低!!!只能说棒子的逻辑实在是有问题
本帖最后由 热核反应 于
16:09 编辑
感谢分析 &[]
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致残会不会2级会好点呢
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贱剑丶 发表于
致残会不会2级会好点呢
会,而且好了不止一星半点
但是实在没SP所以只好牺牲这个120秒CD的技能了
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热核反应 发表于
会,而且好了不止一星半点
但是实在没SP所以只好牺牲这个120秒CD的技能了 ...
soga,介绍很全面呢,不过死神版人好少
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qhRuVN 这是哪里
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难得的好帖,我的刺客单修,出到拍手1,感觉总有点空档,楼主的加点不错,试试
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若你喜欢怪人           其实我很美.
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UID帖子威望10 多玩草120 草元宝
热核反应 发表于
会,而且好了不止一星半点
但是实在没SP所以只好牺牲这个120秒CD的技能了 ...
点2点技能面板不是才多一点吗。。
华南五& && & 轩仔。
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跟我的加点差不多!感觉技能好多啊!用不过来,出到6级雨点!拍手11级!火属性技能都加到16,除了极度!遗憾的是消隐一级!今天才满级!木有洗点了!
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迪昂其!!!!!必须恢复!!!
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我感觉现在不用刻意带赞龙链子堆致命吧,刺客毕竟都堆的敏。
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一直覺得刀鋒动作&破坏者,論安全性應該是刀鋒比破坏者好很多吧?
巢穴打久了感覺火焰爆炸沒什么用,个人感覺可以不点。。。
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贱剑丶 发表于
soga,介绍很全面呢,不过死神版人好少
对于一般玩家来说,之前的舆论导向太厉害
对于数据型玩家来说,怪的30%火抗和10%暗抗已经足够充分了
新人欢迎积分1 阅读权限40积分559精华0UID帖子金钱705 威望0
Lv.4, 积分 559, 距离下一级还需 441 积分
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落翼童鞋 发表于
难得的好帖,我的刺客单修,出到拍手1,感觉总有点空档,楼主的加点不错,试试 ...
呃,不得不额外说一句
如果你之前出了16级火焰破坏者,那这个加点并不能让你更具有持续性
二十秒内只多出两个技能而已,这个加点主要是通过雨点来增加爆发力
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朝崖飞鸟 发表于
点2点技能面板不是才多一点吗。。
嗯确实,面板只增加了18%吧,但是尾数增加了近1万3
考虑怪的防御不高,这也是不小的增幅呢
当然了PvP的话1和2差别真心不大
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朝崖飞鸟 发表于
点2点技能面板不是才多一点吗。。
嗯确实,面板只增加了18%吧,但是尾数增加了近1万3
考虑怪的防御不高,这也是不小的增幅呢
当然了PvP的话1和2差别真心不大
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DN技能龙玉分类汇总 转属性龙玉理论分析
发表时间:
作者:盛大
编辑:不详
来源:网络
  《龙之谷》中,等效于旧后缀道具后缀触发效果的技能龙玉分为两类,一类装备于武器,另一类装备于防具。而转属性龙玉,只能装备于主武器。
  当前共有22种技能龙玉,武器类11种,防具类11种,各占一半。表1和表2中所展示的,分别为武器类和防具类的技能龙玉。
  一、技能龙玉
  武器类(描述中的&一定值&依等级而定,冷却时间60秒)
  防具类(描述中的&一定值&依等级而定,冷却时间30秒)
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