玩红色警戒尤里复仇不能玩的复仇怎么让电脑难度加强啊???

红警2共和国之辉 怎么让电脑变强?
红警2共和国之辉 怎么让电脑变强? 80
我家的红警电脑巨垃圾,一下就打死了!& 怎么让他们变的巨强巨强。
听说修改rules.ini,最好直接发个红警rules.ini给我,别的值都不要改,只要电脑变的巨强,我要非常强的那种!
E1] UIName=Name:E1 /单位在游戏中显示的名字,相关内容在RA2(md).CSF里 Name=GI /单位的名字(可有可无) Image=GI /单位的图象显示名称(在art(md).ini中编辑 Category=Soldier /单位的类型 Primary=M60 /主武器 Secondary=Para /次要武器 Occupier=yes /是否可以占领建筑物作战 OccupyWeapon=UCPara /在占领建筑物中使用的武器 EliteOccupyWeapon=UCElitePara /精英级别在占领建筑物中使用武器 OpenTransportWeapon=1 /在运输工具中用第一武器(好象是这样) Prerequisite=GAPILE /必须的建筑 CrushSound=InfantrySquish /挨坦克压的音效 Strength=125 /生命值 Pip=white /在运输工具中显示什么颜色 OccupyPip=PersonBlue /在占领建筑物中显示的颜色 Armor=none /装甲类型 TechLevel=1 /科技等级(不同的需求为1到10,-1即不能建造) Sight=5 /视力(可以打开多少黑幕) Speed=4 /速度 Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance /所属国家(阵营) Cost=200 /价钱 Soylent=100 /好象是塞进垃圾箱后得到的钱 Points=10 /好象是被消灭后得到的经验值 IsSelectableCombatant=yes /定义为可以控制的单位 VoiceSelect=GISelect /单位的语音 VoiceMove=GIMove /单位的语音 VoiceAttack=GIAttackCommand /单位的语音 VoiceFeedback=GIFear /单位的语音 VoiceSpecialAttack=GIMove /单位的语音 DieSound=GIDie /单位的语音 Locomotor={4A9-11d1-B709-00A024DDAFD1} /运动方式(这里是陆地移动方式) PhysicalSize=1 /单位的大小(就是进运输工具时所占的空间) MovementZone=Infantry /运动地域 ThreatPosed=10 (好象电脑优先攻击的数值) ImmuneToVeins=yes (好象是对矿免疫) ImmuneToPsionics=no /是否对尤里的心灵控制免役 Bombable=yes (抱歉,忘了) Deployer=yes /是否可以展开 DeployFire=yes /展开后可以攻击 VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER /老手级后的能力.分别为生命加强,火力提高,攻击间隔减少,视力加大,速度变快 EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF /精英级的能力.自疗,生命加强,火力提高,攻击间隔减少 Size=1 /单位的大小 Crushable=yes /能够被压扁 DeploySound=GIDeploy /展开的音效 UndeploySound=GIUndeploy /展开后站起来的音效 ElitePrimary=M60E /精英级主武器 EliteSecondary=ParaE /精英级副武器 IFVMode=2 /进入步兵车后所用的武器 以上是美国大兵的代码段 它的图象定义在art.ini中 尤里是artmd.ini [GI] /用的是素材的文件名 Cameo=GIICON /单位的图标名(格式为图标文件名后加 ICON ) AltCameo=GIUICO /升级图标 Sequence=GISequence /控制图象的次序段 Crawls=yes /是行走运动的单位 Remapable=yes /不知道 FireUp=2 /图象开火的位置 PrimaryFireFLH=80,0,105 /主武器图象开火的坐标 SecondaryFireFLH=80,0,90 /次要武器图象开火的坐标 如果在rules(md)中不使用这代码段名[GI]做为单位的代码名(rules中用"[E1]"),则要在rules(md)的该单位代码中加上 Image=GI 参考上面的代码,来制作一个新的单位 比如在RA2任务中出现过的美国总统的保镖 先复制这段代码到文件任意一个地方~ 这是它的代码: [SSRV] UIName=Name:SecretService Name=Secret Service Category=Soldier Strength=50 Primary=Pistola Armor=none TechLevel=-1 ******平民单位,不能建造,把它改为1 CrushSound=InfantrySquish Sight=2 Speed=4 Owner=Russians,Confederation,Africans,Arabs,YuriCountry ******所属国,这里定义了它为苏军阵营和尤里可拥有 在后面加入British,French,Germans,Americans,Alliance使它可以被所有国家建造(用逗号格开) AllowedToStartInMultiplayer=no *****定义它是否在初始部队出现,为了方便,改为 yes Cost=10 Soylent=100 Points=1 Pip=white VoiceSelect=SSSelect VoiceMove=SSMove VoiceAttack=SSAttackCommand VoiceFeedback= VoiceSpecialAttack=SSMove DieSound=SSDie Locomotor={4A9-11d1-B709-00A024DDAFD1} PhysicalSize=1 MovementZone=Infantry ThreatPosed=0 ImmuneToVeins=yes Size=1 IFVMode=0 下面是修改后的: [SSRV2] ;*********为了不覆盖原来的单位,改一个其他的名字! UIName=Name:SecretService Name=Secret Service Category=Soldier Image=SSRV ;**********素材,就是保镖的样子,别忘加上这句! Strength=50 Primary=Pistola Armor=none TechLevel=1 CrushSound=InfantrySquish Sight=2 Speed=4 Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance,Russians,Confederation,Africans,Arabs,YuriCountry AllowedToStartInMultiplayer=yes Cost=10 Soylent=100 Points=1 Pip=white VoiceSelect=SSSelect VoiceMove=SSMove VoiceAttack=SSAttackCommand VoiceFeedback= VoiceSpecialAttack=SSMove DieSound=SSDie Locomotor={4A9-11d1-B709-00A024DDAFD1} PhysicalSize=1 MovementZone=Infantry ThreatPosed=0 ImmuneToVeins=yes Size=1 IFVMode=0 Prerequisite=GAPILE ;******定义为盟军兵营建造 IsSelectableCombatant=******加上这句保险 好,代码是写好了.但是还有一道程序 就是注册单位名字 找到[InfantryTypes](步兵单位列表) 在数字后面加上**=SSRV2 *******注意要大写 同样的 [VehicleTypes] 是机动车列表 [AircraftTypes] 飞行器列表 太大了 分几次发
关于武器,用的主炮来做个说明 ;飞行兵 [PAPAYA] ;【被字】(可以自己取) UIName=PAPAYA ;【游戏际显示名字】 Name=Shock T【自定义名字】 Category=S【分类=】 Image=SHK ;【图象=】 Primary=ElectricB【第一武器】 Secondary=AssaultB【第二武器】~(充电) Assaulter=【攻击者=不?】 Prerequisite=NAHAND,RADAR ;【必须在此基础上制造】 Crushable=【不能被碾压】 Strength=130 ;【实际生命值大小为130】 Armor=P【装甲厚度】 TechLevel=8 ;【制造必须科技等级=8】 Pip=【装入运兵时为白色】 Sight=12 ;【=12】 Speed=4 ;【移动速度=4】~(已被取代) Owner=Russians,Confederation,Africans,A【能够被制造的国家】 RequiredHouses=A【唯一能够拥有的国家=】 Cost=1000 ;【=1000】 Soylent=600 ;【???????】 Points=15 ;【被杀后对方得到的经验值加15】 IsSelectableCombatant=【能选择到战斗】 VoiceSelect=TeslaTroopS【点选择时声音】 VoiceMove=TeslaTroopM【点选移动答复声音】 VoiceAttack=TeslaTroopAttackC【点选攻击答复声音】 VoiceFeedback=TeslaTroopF【害怕的惊叫声音】 MoveSound=RocketeerMoveL【移动时的声音】 DieSound=TeslaTroopD【牺牲时的叫声】 CrashingSound=RocketeerDie ImpactLandSound=RocketeerC【坠地时的声音】 Locomotor={F-11d1-AC9F-BB5} ;【运动模式】 PhysicalSize=1 ;【物理尺寸=1】 SpeedType=H【盘旋模式】 MovementZone=【运动限制=飞行】 JumpjetSpeed=30 ;【飞行速度】 JumpjetClimb=20 ;【攀升速度】 JumpjetCrash=25 ;【下降速度】 JumpJetAccel=10 JumpJetTurnRate=10 ;【转身速度】 JumpjetHeight=500 ;【】 JumpjetWobbles=.01 JumpjetDeviation=1 JumpjetNoWobbles=【飞行中摇晃】 ThreatPosed=20 ;【威胁等级】 VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER ;【能力升二级】 EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF ;【能力升三级】 ImmuneToVeins=【??=是】 BalloonHover=【决不降落到陆地】 HoverAttack=【盘旋进攻】 Size=1 ;【运兵体积=1】 AllowedToStartInMultiplayer=no ElitePrimary=ElectricBoltE ;【升到三级后的武器】 IFVMode=6 ;【进入攻击模式】 ____________________________________________________________________ 是不是很长呀?其实就是把磁暴步兵和飞行兵组合一下,复制加粘贴就可。 很简单吧! 以此类推,我们可以改变航母运动模式 : 用~ Locomotor={4A9-11d1-B709-00A024DDAFD1} MovementZone=AmphibiousCrusher SpeedType=Amphibious 覆盖~ Locomotor={2BEA74E1-7CCA-11d3-BE14-C} SpeedType=Float MovementZone=Water 这样,可以在陆地上行驶的两栖就诞生啦!在“极速2003版”中, 我把Nimitz航母改成了这样,替换了,很厉害哟! 在新航母资料[CARRIERB]中加入~ BuildLimit=5 (限造五艘) SpawnsNumber=4 (一次出动四架)——【覆盖】 ;CanPassiveAquire=no ()——【此行也可删除】 RequiredHouses=Americans (只能由制造) 在原航母资料[CARRIER]中加入~ ForbiddenHouses=Americans (美国不能制造)
例1:飞行兵修改 第一步:先在[rules.ini]文件中步兵类型列表添加‘46=PAPAYA’登录。 第二步:在‘个计学’后的&步兵类型&资料中加入以下内容~ 不好意思 发反了
其他回答 (21)
红警AI增强补丁增强电脑难度。
你去战网上打啊,什么强人牛人都有,虐电脑有什么意思啊?我早就不打电脑了........
上遭遇战里选设置,选冷酷的敌人
你可以进遭遇战!
然后,将敌人选成冷酷敌人!(这个你应该会吧)
点开超级武器,游戏速度调到最快!
进入游戏,就刺激了!
你也可以吧地图调难!
祝楼主玩的愉快!!
进入游戏点选项& 你面有游戏选项条到困难& 你可以进遭遇战!
然后,将敌人选成冷酷敌人!
点开超级武器,游戏速度调到最快
红警二 电脑曾强补丁
你说你很厉害吗,去网上挑战那些高手吧,与电脑玩,不够智谋,怎么说电脑游戏都是人类设计的,它的战斗都比不上人类的想法。所以网络对战,才是很有意思的。
点快速游戏
速度调最快 调七个冷酷的中国 你绝对打不过(关键是在快速游戏那个选项一定要点)
打自由交战关了超级武器,选八家冷酷,速度调到最快,地图选岛,最好选4家联盟,3家苏联,如果要更刺激的就选3家美国,一家英国,2家利比亚,一家伊拉克,到时候整死你....
你去调7个冷酷国家打你一个就好了全有超级武器,保证打挂你!
选冷酷敌人三,然后把超级武器打开,玩家全开,你自己选伊拉克,开始游戏的时候不带护卫,把钱选到2000
这样你再试试
选冷酷敌人三,然后把超级武器打开,玩家全开,你自己选伊拉克,开始游戏的时候不带护卫,把钱选到2000&& 这样你再试试
选冷酷敌人三,然后把超级武器打开,玩家全开,你自己选伊拉克,开始游戏的时候不带护卫,把钱选到2000&& 这样你再试试
选冷酷敌人三,然后把超级武器打开,玩家全开,你自己选伊拉克,开始游戏的时候不带护卫,把钱选到2000&& 这样你再试试
选冷酷敌人三,然后把超级武器打开,玩家全开,你自己选伊拉克,开始游戏的时候不带护卫,把钱选到2000&& 这样你再试试
别跟电脑打,就算再怎么调电脑的难度,电脑也是死的,只会一批一批兵派过来打你,只要你掌握了规律,就很好防守了。还是去跟人打好
你要是能在红警2共和国之辉中
长征地图,能在长征地图不用中国打7冷酷的前提下,每次玩都能守住,那你就真的事很牛B了
电脑玩家设置为困难的
强化电脑设置安装最新版本
电脑?多选几个国家嘛,然后调冷酷的,我就不信,你能强到5个国家打你一个还能撑...挑战极限...
抛掉,美国,最垃圾的国家。。。
然后别断桥,隔海?我不相信你能赢...
楼主你好!& 我也是红警的爱好者,...首先恭喜您你的红警技术已经超越了电脑太多了,所以再怎么打,电脑也不是你的对手,如果你只想跟电脑玩,反正结果都是您赢,那您可以用时间来挑战,我个人最好的时间是(打冰天地图7国冷酷用了六分钟多一点)如果你可以在十分钟内打赢电脑,那再建议您可以去QQ对战平台,点战队专区,跟那些战队高手对打,我保证跟那些战队高手可以让你心跳加快!.当然这对您的技术也可以提升很多.&&& QQ对战平台这几个房间你可以选下,黑鹰战队平台,里面大多都CN红警战队的高手在里面,他们是目前红警界综合实力最强的战队!
呵呵…有个办法!是删红警的一个文件,但我忘了是删哪个了,也忘了是哪部红警了。删后所有兵种都变成超远程、而且攻击是大范围的、攻击力超强,光能还可以打空。那样是没法跟电脑打的,虽然你也变成那样,但电脑一个小兵来到你门口你的基地就暴了。我也觉得红警的电脑很垃圾,所以玩魔兽好点
调局部变量,或在地图上编辑给电脑多些矿,下载AI加强,1v7不行你还能活
等待您来回答
红色警戒领域专家我家有两台电脑,且安了路由器。问一下怎么一起玩红色警戒啊?(尤里的复仇))
我家有两台电脑,且安了路由器。问一下怎么一起玩红色警戒啊?(尤里的复仇))
详细一点啊
送你一个尤里的复仇局域网联机的补丁
yuri联机补丁修补.rar
如果你想两台电脑一起联机玩尤里的复仇的话看下面的说明:
本自解压包含8人联机玩尤利反击,每台机器各自必备的注册文件
使用步骤:
1 解压后复制每台机器自己所属文件夹中的ra2.reg,Woldata.key& 到尤利反击安装根目录(和红警2根目录相同)& 注意:如果系统提示woldata文件需要覆盖,请先备份。
2 为每台机器注册已经复制过来的ra2.reg注册表文件(双击后确认)
3 呵呵,8个人混战去吧!
注意:1号机用1号文件夹内的两个文件2号机用2号文件夹内的两个文件依次类推。。。
呵呵,注意一下suprise目录哦~~
简单点啊,最好配图片。偶不是很懂的哦
第一步,打开下载的:
第二步打开“1”这个文件夹:
第三步,点击“解压到”之后在弹出的框中选择高级勾选“不解压路径”
第四步点击确定后弹出一个框选择“全部选是”
第五步:打开你的游戏安装文件夹(示例):
第六步:找到ra2.reg这个文件并双击
第七步:在弹出的框中选择是
第八步:在你的另一脑上重复以上过程
第九步:在游戏界面中选择网络(可能是繁体字)
第十步:知道该怎么做吧,自己慢慢想吧
第十一步:采纳为满意答案,并选择能解决和原创,并给五星评价!
的感言:谢谢你,不过太麻烦了。我已经知道怎么连接了(不需要下补丁的)
其他回答 (1)
路由器是相当于多个“猫”就看你家的电脑是笔记本还是台式的。如股市笔记本,就直接用W I-FI台式的接跟线就行了。红警给怎么玩还怎么玩。
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红色警戒领域专家红色警戒2尤里的复仇地图编辑器任务怎么做_百度知道
红色警戒2尤里的复仇地图编辑器任务怎么做
1、 工具栏和菜单 (1) 文件里包括: 新建,打开,保存,另存为,地图检测,运行红色警戒,打开的地图文件记录,退出。 新建: 分单人任务地图和多人地图,多人地图就是联机地图,本教程不讨论(其实主要就是后面会讲到的地图编辑的技巧问题0。单人任务地图,下一步分建立一张全新地图和导入已存在的地图或图片。 全新地图里设置地图宽度和高度,以及战场类型(草地、雪地、公路),起始地表高度。再向下选择玩家所属方。 导入已存在的地图时可以选择是否导入树木、单位/建筑、覆盖物。 (2) 编辑里包括: 撤消,重做,复制,复制整张地图,粘贴,居中粘贴,地图参数,基本设置,特定标识,灯光,单人任务设置,所属方,局部变量,触发编辑器,标签编辑器,脚本,特遣部队,作战小队,AI触发编辑,AI触发有效,INI编辑器。 A、地图参数: 地图尺寸的修改,如果你对开始时地图的大小不满意,就可以在这里设置。 可见区域,格式是左、上、宽、高,可以设置游戏时玩家看到的区域。 B、基本设置: 主要是其中的 无偿雷达 选项,选择YES后,游戏者不需要雷达即可拥有雷达显示。 C、灯光: 严格说来应该是叫光线,一般只需要修改 正常 里的参数,修改后就可以使地图有早晨、下午、黄昏、晚上的区别了。具体修改的参数见下表。 温和: 早晨 下午 黄昏 晚上 环境照明 0.750000 1.000000 0.750000 0.350000 红 1.090000 1.080000 0.710000 0.510000 绿 0.800000 0.940000 0.810000 0.460000 蓝 0.490000 0.680000 1.190000 1.410000 雪地: 环境照明 0.750000 1.000000 0.750000 0.550000 红 1.120000 0.990000 1.060000 0.760000 绿 0.800000 1.040000 1.070000 0.740000 E、局部变量: 一般用于设置某个建筑或人物 、坦克、飞机等等(地图上已有的)被摧毁后发生某事件。具体用法见下面的例子。 要求是作战实验室被摧毁后任务失败。 第1步:加入一个新的变量 触发事件:创建一个失败条件,作战实验室被敌人摧毁。 在编辑菜单下,选择“局部变量”。加入一个新的变量“0”以及“SYS Destoryed”的描述(描述的名字可以任意),把初始值设为“0”既是无。 第2步:建立触发事件 建立一个带有一下参数的触发事件: a. 名字:“SYS Destoryed” ( 名字可以任意) b. 事件:“48被任何事物摧毁”。 c. 动作: -“56局部设置”,参数“o SYS Destroyed,0&。 第3步:建立胜利条件 建立带有以下参数的胜利条件: a. 名字:“Win” ( 名字可以任意) b. 事件: - &36 局部设置开始&, 参数 &0 SYS Destroyed,0& c. 动作: - &67宣告胜利&。 F、触发编辑器: 在上面的例子里我们已经说到了触发。一个完整的触发由Trigger options、 Events 和 Actions三部分组成。通俗来说就是当游戏满足Events中设置的条件时就可以使Actions里设置的动作运行。 其中在Trigger options里可以设置触发的名称、所属参战方(触发属于哪个国家)、类型(0为标准,只执行一次;1为重复,会根据Events条件多次触发,直到该触发被其他触发禁止)、关联触发(该触发由哪个触发引起)、禁止(开始时该触发不能被运行,知道被其他出发激活允许,方可在Events条件满足时触发)、简单中等困难(默认时全选,即:运行红色警戒的新游戏时,选择了一定的难度会有相应难度的触发) 在Events里当前事件(当有多个事件时选择要操作的事件)、事件选项(有从0到57个不同的事件,具体用法在下面会有详细的介绍)、事件参数和参数值(不同的事件会有不同的设置,具体视事件再定) 在 Actions里有当前行为(有多个行为时选择要操作的行为)、行为选项(有从0到129个行为,同样在下面专门介绍)、行为参数和参数值(同上段里的事件参数和参数值) 下面有关事件和动作的介绍,有很多我也没有用过,对于这些我只能引用官方和非官方的解释了。 (1) Events事件:(常用的) 1进入事件。 一般同单元标记合用,具体在单元标记里已经介绍过了,在此不再重复。 2侦察开始。 发现一个间谍进入附上触发的建筑。. 3 偷窃行动... 发现一个间谍进入指定的参战方。. 4 被游戏者发现。 附上触发的的物体被玩加发现。 5 作战方被发现... 指定参战方的任何单位被玩家发现。 6受到任意作战方攻击。附上触发的的物体被攻击。事件和盟军的间接攻击不算。 7被任意作战方摧毁。 附上触发的的物体被摧毁。事件和盟军的间接攻击不算。 8 任何事件。 直接触发! 9被摧毁,单位,全部… 即:被摧毁所有建筑、大兵、坦克等,不包括俘虏的平民。 10被摧毁,建筑,全部… 即:被摧毁所有指定方的建筑,不包括占领的中立建筑。 11被摧毁,全部… 即:被摧毁所有建筑、大兵、坦克等,不包括占领的中立建筑和俘虏的平民。 12 荣誉胜过... (其实该翻译为金钱超过吧)资金超过参数值所指的数值。 13流逝时间 使用最广泛的事件。即:经过…时间后发生某动作。 14任务时间已到 同记时动作合用,具体例子会在后面提到。 15 被摧毁,建筑,(数量为 #)... 指定的参战方摧毁一定数量的建筑。 16 被摧毁,单位,(数量为 #)... 指定的参战方摧毁一定数量的单位。 17 不再有战车工厂。 指定的参战方没有战车工厂。 18平民撤离。 平民从地图上撤退 19建造特定类型的建筑... 触发的所属参战方建造了一个指定的建筑。 20生产特定类型的单位... 触发的所属参战方生产了一个指定的单位。 21 生产步兵类单位... 触发的所属参战方建造了一个指定的步兵。 22 生产飞行类单位... 触发的所属参战方建造了一个指定的飞行器。 23离开地图(小队)... 指定的小队从地图上撤退。队伍被摧毁不触发。 24 进入某区域... 指定参战方进入和触发关联的区域。 25 越过水平线... 一个参战方进入指定的水平线。触发器必须同一定的单元标记关联。 26 越过垂直线... 同25类似。 27 全局设置开始... 非局部变量开启。 28 全局设置清除.. 非局部变量关闭。 29 在任何情况下被摧毁 [不包括渗透] 同触发关联的物体被毁。而不是渗透。 30电力不足 指定方电力不足时触发。 34到达路径点附近 触发的所属参战方到达指定路径点是触发。 35 敌人进入局部照明区... 下面有13项选择。 36局部设置开始 37局部设置清除 同动作里的56局部设置 57局部清除前后合用。基本用法已经在前面的局部变量里说了,这里不重复。 38 首次受损(仅指战斗) 第一个在战斗时被损坏。 39 一半生命值(仅指战斗) 只有一半的生命。 40四分之一生命值(仅指战斗) 只有四分之一的生命。 41首次受损(任何来源) 第一个被损坏。 42一半生命值(任何来源) 只有一半的生命。 43四分之一生命值(任何来源) 只有四分之一的生命。 44受到攻击(作战方)... 被指定的房子攻击 45环境照明 &= ... 当环境照明亮度低于某一确定值时,事件触发。可用值介于 0 到 100之间。 46环境照明 &= ... 当环境照明亮度超过某一确定值时,事件触发。可用值介于 0 到 100之间。 47流逝的情节时间... 从剧情开始计算游戏的流逝时间。 48被任何事物摧毁 同7被任意作战方摧毁的区别是间接或友军开火造成被毁在此事件里也包括在内。 49关联对象拾的木箱。同触发关联的单位拾的木箱。 50任何单位拾的木箱 木箱箱像被任何东西捡起 51随机延时... 随机延迟指定的时间 52 荣誉值低于.. 资金低于指定数值 53 间谍伪装进入... 间谍伪装指定参战方。 (2) Actions行为动作: 1胜利者是… 2失败者是… 设置游戏结束时的胜利和失败。 3生产开始 所指的国家开始生产。 4建立小队 前面我们说到的作战小队,在这里就可以调用使之运行指定的脚本,但是小队成员是已经存在于地图上的。 5摧毁小队 同4的作用相反。摧毁特定类型的小队。小队的成员将做为新兵加入其他小队中。 6全部搜索 军队全部单位,(归属于特定的,作战方)进入搜索模式。他们将搜索并消灭敌人。 7援军(小队)建立一个特定的援军小队。小队成员将由本行为建立。 8降落区闪动(路径点) 在特定的路径点显示一个闪动的降落区域。此区域附近的地图也将会显示。 9卖掉全部建筑 指定方变卖所有建筑。一般很少用。 10播放影片… 显示特定的影片(全屏幕)。游戏在此期间将会暂停,在播放完成后自动恢复正常。 12摧毁触发事件 摧毁所有特定触发事件类型的当前实例。不会影响未来的触发实例(包括正在建立中的)。 11文本触发事件 可以调用显示ra2.csf或 ra2md.csf里相应文本,显示在游戏中屏幕的左上角。一般用于游戏中间的文本显示, 13自动生产开始 所指的国家开始自动生产。一般系统会自动将本动作和3生产开始加在游戏初始各个参战方的触发中。 14更改所属 同拥有此动作的触发相关联建筑或大兵或坦克等变为该行为动作参数里所指的参战国家。 15允许胜利 清除一个“障碍”后允许游戏者胜利。障碍的数量等于已建立而拥有此行为的触发数。 16显示全部地图 但是有裂缝产生器的地方不会被显示。 17显示路径点周围区域 显示指定路径点周围一定大小的区域。 18显示路径点的单元区域… 显示全部与特定路径点共享相同区域的单元。该行为会产生一些附带效应,使用时要谨慎! 19播放声音… 播放特定的音效。 20播放音乐… 播放特定的音乐曲目。 21播放语音… 播放特定的语音。 22强制触发事件 不管事件标记的指示,强制激活所有特定类型的触发 23记时开始 24记时停止 25记时延伸… 按特定的时间延续全局任务计时器。 26记时缩短… 按特定的时间缩短全局任务计时器。但特定的时间值不能小于零。 27记时设置 参数值为要记的时间长度,同上面的23记时开始一起使用。当时间到时有14任务时间已到这个事件的触发就被触发运行。 28全局设置 设置全局标记。全局标记被命名于 Globals.INI 文件中。全局标记可以是[ON/SET/TRUE]或[OFF/CLEAR/FALSE]。 29全局清除…清除全局标记。全局标记被命名于 Globals.INI 文件中。全局标记可以是[ON/SET/TRUE]或[OFF/CLEAR/FALSE]。 30自动建设基地 初始化计算机遭遇战模式的建设控制,可以是[ON]或[OFF]状态。当设为[ON],时,在遭遇战模式中计算机将接管控制(要确保有建造厂)。 31逐单元延伸黑幕 一步一步(按单元)增大地图的黑幕(不可见)区域。 32摧毁关联建筑 摧毁该触发关联的所有建筑, 桥梁, 或单位。 33添加一次特定的武器… 为拥有此触发的参战方添加一次(只一次)特定的武器(按指示)。 34重复添加特定的武器.. 为拥有此触发的参战方添加永久的武器(按指示)。 35首选目标… 指定拥有此触发的参战方特定武器攻击时的首选目标。 36全部更改所属… 触发所属方变为该行为动作参数里所指的参战国家。 37结盟 触发所属方同参数值所属方结盟。需要注意的是不能间接结盟,即:美国同苏联结盟,美国再同法国结盟,但苏联没有同法国结盟。 38成为敌人 同37结盟相对应。 39更改视野等级…更改游戏者雷达图的视野等级。使用 1 为超常视野, 2 为缩小视野。 40调整游戏者视野… 分别设置上下右左。同编辑菜单里地图参数的可见区域设置合用。具体用法见下面例子: 地图的可见部分是玩家可以看见和移动到的地方。许多地图在贯穿整个任务的过程中都在改变此——为了确保玩家在某一时刻完成一个任务。一个如此的任务便是盟军在欧洲的任务(第5关),那你你要毁灭核弹发射井。此任务开始只有一半的地图可见,然后展开以包含新的目标。在此指南中,我们会尝试仅仅显示顶部的一半。 第1步:理解地图尺寸 在编辑菜单下,选择地图。有一个可编辑的文本框在中间。这是地图的可见部分,在地图窗口中使用蓝线表示。顶端的文本框显示了实际可编辑的地图尺寸。在地图窗口中用红线表示。按顺序,尺寸为: a. 可见地图左界 b. 可见地图上界 c. 地图剩余部分宽度 d. 地图剩余部分高度 e. 格式:“左界,上界,宽度,高度” 第2步:设置高度,宽度和边界 在第2个文本框中,键入以下: a. 把左界设为0(你可以到达离左边最近的地方) b. 把上界设为4。不要把上界设为小于4,否则图像错误会出现。 c. 在顶端的文本框中找到宽度。把可见宽度设为理想的值。 d. 在顶端的文本框中找到高度。把可见宽度设为地图1/2。精确的计算中间没有必要,你估计便可。 现在可见左界在极左边,右界在极右边,上界尽可能的靠近地图顶部,并且只有地图的一半可见。 如果你想要在游戏过程中把任何地图可见部分改为仅仅为地图的下半部: 第1步:新建一个触发事件 此手册假设玩家使用一个本地变量“5 ResizeMap”来触发地图大小改变。在编辑菜单下,打开触发事件编辑器。创建一个带有一下属性的触发事件: a. 名字: &Resize Map 1& b. 重复: 否 c. 事件: &36-局部设置开始&, 参数&5 ResizeMap,0& d. 动作: &40 调整游戏者视野&, 参数: - 上界 = [把地图分为2半 (地图中央)] - 左界 = 0 - 右界 = [地图宽] - 下界 = [把地图高度分为2半 (在加入上界时和加入下半部分相同)] 41播放动画在… 在特定的单元播放特定的动画。 42爆炸在… 使用特定的弹头,在特定的单元, 产生一个爆炸。 46禁止用户输入 47允许用户输入 两者前后照应使用,用来使游戏在游戏者不干扰的情况下运行一些东东。 48移动并居中视野 移动视野到参数指定的路径点,速度有1234四个等级,1最慢,4最快。 49放大视野 放大战术视野。 50缩小视野 缩小战术视野。 51重置黑幕(未探测区域) 遮蔽全部地图 52更改照明状态 更改某建筑的局部照明方式。此触发与某一可生产局部照明的建筑相关联。 53允许目标触发 当一个触发在Trigger options里被设置为禁止,或被其他触发禁止后,使用这个动作,可以激活参数值所指的触发。 54禁止目标触发 作用同上边相反。53和54常可用于由一个触发引起另一个触发,或禁止、停止另一个触发,使用极广泛! 55建立雷达事件 在特定的路径点建立雷达事件。参数值为0是红色、1是蓝色、2是黄色 56局部设置 57局部清除 前面已经说过,这里不重复。 58流星雨在… 在特定的路径点建立显示一个流星雨事件。参数值阵雨定为7时效果最好 60变卖关联建筑 同拥有此动作的触发相关联的建筑可以被变卖。 61关闭关联建筑 关闭与此触发关联的建筑。 62启动关联建筑 启动与此触发关联的建筑。 63给予100损伤在… 给予参数指定路径点100点损伤。常在桥上下放路径点,在使用此动作,来造成桥的坍塌。 64闪光(较小)… 65闪光(中等)… 66闪光(较大)… 在特定区域显示一个相对的闪光。 67宣告胜利 68宣告失败 作用同1、2 69强制结束 强制结束游戏任务。 70摧毁标记… 摧毁标记和所有关联的触发。 71设置环境步幅… 设置环境亮度淡入步幅值。 72设置环境速率… 设置环境亮度淡入速率。 73设置环境亮度… 用新的环境亮度等级淡入替代原亮度。 74 AI触发开始 启动特定参战方的 AI 触发。 75 AI触发停止… 停止特定参战方的 AI 触发。 76 AI触发小队比例 AI 进行 AI 触发小队建造的比例 (100 = 全部 AI 触发小队, 0 = 全部正规小队)。 77飞行作战小队比例 AI 进行飞行小队建造的比例(100 = 全部小队, 0 = 全部随机)。 78步兵作战小队比例 AI 进行步兵小队建造的比例(100 = 全部小队, 0 = 全部随机)。 79作战小队单位比例… AI 进行小队单位建造的比例(100 = 全部小队, 0 = 全部随机)。 80援军(作战小队)[在路径点]… 同作战小队合用,用来在参数指定的路径点创造小队。使用极广泛! 81自我唤醒 唤醒所有休息或无指令单位进行防卫模式。 82唤醒所有休息单位 唤醒所有休息的单位模式。 83唤醒所有无指令单位 唤醒所有无指令的单位模式。 84成立作战小队 将所有单位成立为特定的作战小组。 85脉矿生长… 控制矿脉是否生长。 86矿石生长… 控制矿石是否生长。 87冰层延伸… 控制结冰面积是否增长。 88粒子动画 美国任务第五关开始时,地面升起黑烟,直升机飞来,放下谭雅和间谍,这里的黑烟就是粒子动画。我们只要会用7 TestSmoke 就可以了,也可以制造同第五关一样的场景。当然也可以试试其它的动画都是什么效果。 89删除粒子动画 同88对应。 90闪电打击… 单个的离子风暴闪电打击。 91 Go Berzerk Attached object (cyborg) goes berzerk. 95核弹打击… 102闪电风暴打击… 超级武器打击参数指定的路径点。 97 Toggle Train Cargo Toggles state of cargo train dropping crate. 98 播入音效(随机)... 在随机的路径点播放音效。 99 播放音效... 在特定的路径点播放特定的音效。 100 播放开场影片... 显示特定的开场影片(在小屏幕)。游戏者仍能对步兵和单位进行控制。 101 重置黑幕(未探测区)... 用黑幕覆盖特定的路径点。 103记时器文本 同前面的23、24、27记时合用,类似与11文本触发时间,但显示在游戏中的右下角。 104闪亮小队 让指定的小队闪光,以引起游戏者的注意。 105 显示对话注释框... 在单位的上面显示对话注释框。 106 设置科技等级(Techno)[Level]... 设置特定的科技到特定的等级。 107超时空传送友军 用法同80。 108 建立小木箱... 在特定的路径点建立一个特定内容的工具木箱。你应该清楚什么内容是游戏所支持的。 宝箱代码一览: 0=MONEY Gives chunk of cash 金钱 1=UNIT Random unit 随机单位(可在rules.ini中设置) 2=HEALBASE Heals all objects 修复所有建筑和部队 3=CLOAK OBSOLETE - makes object submarine (old cloak effect) 旧的隐形效果(仅仅是效果,没有实际意义) 4=EXPLOSION Explodes 爆炸 5=NAPALM Fire death (infantry only) 人员灭亡 6=SQUAD OBSOLETE - gives player money instead, effect unknown although some logicis attached 金钱(少一些) 7=DARKNESS Shrouds entire map 黑暗,用迷雾遮掩整个地图 8=REVEAL Reveals entire map 显示整个地图 9=ARMOR Upgrade to Armor 护甲加强 10=SPEED Upgrade to Speed 速度加快 11=FIREPOWER Upgrade to Firepower 攻击力加强 12=ICBM One-time Nuke 一次核弹使用权 13=INVULNERABILITY OBSOLETE 旧的不受伤害效果(没用) 14=VETERAN Promote to veteran 等级提升 15=IONSTORM OBSOLETE 旧的离子风暴(没用) 16=GAS Trigger firing of [GAS] warhead 气体弹头攻击(有一定伤害值) 17=TIBERIUM Random amount of Ore 随机矿藏 18=POD OBSOLETE 109铁幕作用于.. 可用来保护建筑。 110 游戏暂停(秒)... 使游戏暂停特定的秒数。 111 驱逐占据者 本行为将会从城市关联的建筑中驱逐占据的作战单位。 112 移动并居中当前视野到路径点... 立即将战术视野移动到特定的路径点。 113欢呼 用于游戏结束时胜利的一方。 114 设置制表位到(0-3)... 强制使工具条移动到特定的制表位。 115 闪动视野 在画面中闪动该类型和长度的作战视野。 116 音乐停止于... 在特定的开始使用播放声音触发的路径点停止播放所有音乐。 117 播放开场影片(游戏暂停)... 显示特定的游戏开场影片。影片播放时,游戏暂停。播放影片期间游戏者不可进行操作。 118 清除全部污染 将从地图上删除所有污染对象。 119 将特定作战方全部摧毁... 消灭特定作战方的所有建筑、单位等。 120 将特定方建筑全部摧毁... 摧毁特定作战方的所有建筑。 121 将特定方陆军单位全部摧毁... 消灭特定作战方的所有陆军单位。 122 将特定方海军单位全部摧毁... 消灭特定作战方的所有海军单位。 123 心灵控制基地... 此触发的所有者将会通过心灵控制敌方基地。 124 解除基地的心灵控制... 此触发的所有者将重新取得被敌方心灵控制的所有建筑的作战控制权。 125 将建筑建于... 此触发的所有者将在本路径点获得该类型的建筑。该建筑区域的覆盖图将全被清除,单位被冲击。 126 恢复至游戏初始科技状态... 此作战方游戏初始的所有建筑和单位将会重建。会引起单位冲击和覆盖图被清除。 127 超时空事件效果 ... 将会用多帧画面全屏幕平铺显示超时空事件效果。比如:尤里的复仇里的第一关任务的超失空效果。 G、脚本:设置特遣部队的动作,比如:空降后先攻击敌人基地,再摧毁兵营等等。具体见下面。 常用的脚本:(注意:这里添加的新脚本不会被显示在当前窗口,默认的是你建立的第一个脚本) Attack…攻击敌人的某项东东。参数有9项,常用2—Buildings即攻击敌人建筑。 Attack Waypoint攻击路径点。 Move to Waypoint移动到路径点。 Guard area (timer ticks)…等待…段时间。 Jump to line #...跳到第…项行为循环。 Unload…展开或卸下,常同Load to Transport前后合用,用来用运兵船、多功能步兵车等运输大兵或坦克等。 Load to Transport装载到运兵船、多功能步兵车等可装载车辆或船只。 Patrol to Waypoint…巡逻到…路径点。常同Jump to line #...合用,来造成循环巡逻。 Panic 对于没有武器的平民是哀叫(就是苏联第一个任务里的平民哀叫效果),有武器的平民和大兵是蹲下或趴下。一般在后面加个Jump to line #...参数为1。 Change house….改变所属 Set local… 和Clear local…分别是设置局部变量和清除局部变量。 Iron Curtain Me铁幕装置保护我。需要等到铁幕装置充能完毕,可以使用时。 H、特遣部队:用来添加执行某一使命的部队。具体用法见下面例子。 单击顶部的 添加 按钮。缺省名字为“New task forces”。把名字改为“5 GI”(可以改为任何可以描述军队的东西)。单击左边的 添加,在中央列表中缺省项目为“1 美国大兵 ”。在列表框底部的单位类型,你可以选择任意一种你想要的单位。单位数量则可以设置你要几个这种单位,比如5个。然后,关闭Taskforces窗口。(之后还需要设置好相应的脚本,然后在作战小队里设置特遣部队和脚本的组合,具体见下)。 I、作战小队:如果已经作好了特遣部队和相应的脚本,就可以把他们组合起来,成为在触发编辑器里可以触发的作战小队了。 小队类型(通过新建来建立,多个小队时可以选择相应的小队),选定的小队类型里有名称(即小队的名字,可任意,但要有代表性)、经验等级(有1、2、3三等,分别对应不同的等级)、参战方(即小队属于哪个国家)、科技等级(有从0到10几等,一般不用)、脚本和特遣部队(分别是小队执行怎样的动作和选择小队的成员)、标签(即该小队同哪个触发联系)、优先权、分组、路径点、传送路径点和最多一般不怎么用。 特遣部队、作战小队和脚本的联合使用举例: 让大兵坐在运兵船中进入地图 第一步:设定两个路径点,一个是运兵船出来的地点0,放在地图边界外面;另一个是士兵下船的地点1。(也可以设为其他的ID) 第二步:创建一个特遣部队,名称为xiaodui1,由五个大兵和一艘运兵船组成。 第三步:编辑脚本,名为xiaodui1,设四个行为,第一个是Move to Waypoint,参数是1。?/ca&
楼上人才济济啊... 首先,你的电脑安装红警2尤里复仇了么...只有安装了才可以;如果安装,那么打开编辑器,在菜单栏中选择选项——设置,弹出对话框,在 请选择游戏主程序所在位置 点击浏览,找到你游戏的根目录,选择ra2.exe,确定。如果这个方法不行,只能游戏卸载,换另一个尤里复仇;这样打开之后,在左边的菜单栏中,选择建筑,里面会有尤里的建筑,如...
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这个很麻烦的
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