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北京网络游戏美术培训班
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开课时间:06月10日
关&&注&&度:次
本&&站&&价:9000元
学&&&&&&&&时:5个月
原&&&&&&&&价:元
开课频率:2月开班
授课地点:北京市昌平区1区1号楼2单元501
交通路线:乘坐地铁13号线到立水桥下车B口出做849到天通苑街心花园
课程介绍机构承诺:在本站网上报名立即优惠0元;并送价值20元资料/教材一套
本课程关键字:北京 游戏美术 制作 3D制作 游戏设计 游戏培训
游戏场景实战训练部分(课时120)  游戏植被实战训练: 学习游戏中草类,树类植被的模型搭建,UV的展平以及利用素材,绘制贴图纹理的方法,介绍游戏中石头的制作,如何来制作无缝贴图.  游戏道具实战训练: 学习游戏中配件的制作事例,从模型到UV到贴图的全部过程,要求学员要熟练应用软件知识融入到实战训练中并拓展自身的创造力,学习如何制作剑,刀,戟等硬古代硬兵器以及手枪, 冲锋枪,高射炮等现代武器装备.  游戏场景设计理论课程:&& 场景设定要领,材质的绘制,场景效果草图的绘制。培养学生在艺术方面的设计和创作的能力,训练学生的手绘能力.2D游戏场景与3D游戏场景的区别.游戏地图的制作方法.  辅助场景实战训练:&& 对场景模型,UV,贴图的技巧应用,熟练PS绘制技巧,提高贴图绘制技法,完成一个辅助场景建筑的制作.  中国武侠类建筑风格游戏场景实战训练:  事例讲解《仙剑系列》游戏建筑群的制作,熟悉模型与UV的关系,优化模型以及贴图的烘焙技术. 投影烘培.提高游戏场景的UV展分的复杂程度,熟练UV的展分,素材的收集与整理,材质叠加修改,贴图素材的修改应用,材质的运用和技巧。  目的:掌握武侠类建筑风格制作.  世纪建筑风格讲解制作实战训练:  事例讲解《天堂2》游戏建筑群的制作全过程。  (知识点包括手绘贴图,材质叠加修改,贴图素材的修改应用)  目的:掌握中世纪建筑制作,并完成天堂系列建筑群制作。  版场景建筑风格讲解制作实战训练:  事例讲解《完美世界》或《梦幻国度》游戏建筑的制作全过程。  (学习卡通风格材质的制作,重复贴图)  目的:掌握卡通建筑制作,并完成Q版场景建筑制作。  魔幻建筑风格讲解。. (BodyPaint软件的应用,  结合& Photoshop 绘制场景贴图,材质的运用和技巧。 )  目的:掌握魔幻建筑风格建筑制作。  魔幻建筑风格室内效果讲解。  场景贴图绘制场景贴图烘培,(包括灯光烘培,投影烘培等)  目的:掌握游戏场景室内效果制作方法。  结:& 整体建筑风格效果讲解。  (实例练习模拟游戏开发让学生体验开发流程以及巩固所学知识 )  2D游戏场景制作方法  事例介绍2D游戏的制作全过程;  的制作与2D渲染  的场景处理技巧  3.场景模型的摆放  4.整体2D地图的修饰  游戏角色实战训练部分(160课时)  1.游戏角色设计理论课程:角色设定要领,角色效果草图的绘制,上色,人物的比例结构。人体肌肉分布,步线要领,Q版角色与写实角色区别和要求。第一课:结构布线参考  第二课:贴图技巧概述  事例讲解游戏角色贴图制作技巧概述;  知识点:  1 各种材质处理方法  2 布褶绘画方法  3 毛发贴图绘制技巧  4 肌肉贴图绘制技巧  5 盔甲贴图衣服褶皱画法  第三课:写实动物角色制作  事例讲解写实动物角色的制作过程;  怪兽游戏角色实战训练:  学习怪兽的模型,UV,贴图的制作全过程,了解如何绘制雪材质的方法  知识点:  1 动物结构讲解  2 动物模型制作  3 角色UV拆分  4 角色贴图绘制与处理  5 角色配件贴图与透明贴图处理  第四课:写实男性角色制作  男性游戏角色实战训练: 游戏纹理绘制,学习用 Photoshop&&&&& 等绘图软件绘制游戏角色贴图,把握好盔甲金属质感,光线感觉.并  进行示例讲解。  事例讲解游戏写实男性角色的制作过程;  知识点:  1 完美男人身体比例关系  2 男性角色模型制作  3 角色的UV拆分  4 角色贴图的绘制  第五课:& 写实女性角色制作  女性游戏角色实战训练:  了解女性角色与男性角色的特点结构,角色与动作的关系,  和拓展功能重点在角色布料的贴图绘制方法,褶皱的绘制等.  事例讲解游戏写实女角色的制作过程知识点:  1 写实女性角色完美比例讲解  2 角色模型制作  3 角色UV拆分  4 贴图的绘制过程  选修:角色贴图绘制技巧讲座  事例介绍写实游戏角色贴图方面的制作技巧;  知识点:  1 角色UV展分与灯光技巧  2 人物脸部贴图绘制与素材修改两种方法  3 头发贴图的绘制技巧  4 布料的绘制技巧  5 盔甲的绘制技巧  第六课:卡通游戏角色制作  事例讲解卡通游戏角色的制作过程;  卡通游戏角色实战训练:提高游戏角色的模型制作能力,把握好卡通游戏角色风格特点,形象可爱,注意步线的结构把握,把握好色彩之间的关键,突出人物特点,细画贴图的细节纹理.  知识点:  1 卡通角色特点  2 角色模型制作  3 卡通角色UV拆分  4 卡通贴图绘制  选修:卡通贴图绘制技巧讲座  事例介绍 Q版游戏角色的过程;  知识点:  1& MESH模型的制作方法  2& Q版五官的绘制方法  3& Q版头发绘制方法  4& Q版身体布料绘制方法  第七课:ZB软件基础课程  Zbrush 软件基础功能介绍:&& Zbrush& 软件的介绍,笔刷的调节,显示模式,与MAX应用雕刻,属性调节,法线贴图的应用  事例讲解ZB软件基础课程  知识点:  1 界面介绍与讲解  2 常用工具讲解  3 Z球制作与运用  4 游戏角色导入  5 法线生成与导出
游戏全科班---动作部分第一课& 动作理论  1,游戏动作理论:& 骨骼和游戏中动作的理论  关于人物真实骨架和 3dmax 中 biped 的对比。介绍一下人体骨骼的架构,以及 CS 的 biped 是怎样把真实人体骨架精简。  介绍二足四足的运动规律和属性,比如惯性,重力,弹力,缓冲,节奏等,为完成一个动作全身所有骨骼是怎样协调运作。比较游戏中动作和动画片动作的区别,介绍循环动画 .  解释模型关节处布线繁密的意义。  第二课& 二足角色骨骼--匹配与蒙皮  biped 的设置,关于 biped 体格模式状态参数,  biped 匹配到二足动物模型  skin 和 physique 的使用方法详解。  第三课&&& 二足角色骨骼动作事例  讲解二足骨骼运动规律。  事例:  二足骨骼的行走,奔跑,休息,攻击,  死亡等动作,以及运动规律  第四课& 四足角色骨骼--匹配与蒙皮  biped 匹配到四足动物模型  biped与b one骨骼配合连接应用  蒙皮系统讲解  第五课&& 四足角色骨骼--动作事例  讲解四足骨骼运动规律。  事例: 四足骨骼的奔跑动作,以及运动规律  四足游戏坐骑的运动制作实战训练:讲解四足骨骼运动  规律。 用 bone 和 cs搭建四足骨骼并调节行走,奔跑,行走,  技能与死亡等动作事例。  第六课& bone骨骼与 ik  讲解 bone 以及 ik 的特性,怎样给 bone 连接 ik ,怎样用 ik 控制 bone. 以及某些游戏引擎对 bone 一些特性的限制  讲解 bone 的曲线编辑器  第七课&& 多足骨骼--动作事例  讲解多足骼骨骼运动规律。  事例:  多足骨骼的行走动作,以及运动规律  就业指导:  以上科目学习完成后,根据学员的作业完成程度来获取考试资格,通过3个科目的考核,最后一个月实习完后,由DGGD出题参加最后的综合考试,DGGD会邀请各大知名游戏公司美术负责人,为作品打分,通过的学员,会获得DGGD颁发的 游戏美术设计认证上岗资格认证并且推荐工作!通过考试的保证100%就业。
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君一教育科技 版权所有深入解析 壮游《奇迹MU》各大职业玩法介绍!(2)
来源:齐鲁网游戏频道
[提要]奇迹MU各个职业有基本的四个属性分配:力量、敏捷、体力、智力,圣导师还有额外的一个统率。虽然奇迹只有7个职业,但是根据不同的加点,可以打造出更多不同类型的职业。下面一一说起。
深入解析 壮游《奇迹MU》各大职业玩法介绍
  格斗家
  最为现版本中最热门的职业,格斗可分为3类,全体格斗:超强的输出加上最高的血量,无论是PK还是打怪,绝对是第一人选,那强大的秒杀能力,简直无法直视。无视体格:加404智力,提高无视防御的能力,并且回蓝能力大大增加,论挂机单刷单刷能力,绝对排首位。智力格斗:他就是为了在卡伦特,冰霜,安宁池,恶魔广场,血色城堡而存活的,他的炎龙拳,以及光速拳,对于周边的怪伤害,远远超过电魔的伤害。接近无限的AG和蓝,让他的持续性达到了一个可怕的地步,论帅怪能力,他说第二,没人敢说第一,并且还有强大的辅助能力,队伍中有了他,简直就是有如神助。
  总结:定位很重要,职业没有强弱,就看你发挥在哪个场合,在你的领域打造出最符合你要求的职业,才是王道。
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[责任编辑:杨凡、鲁南]
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《3DS MAX网络游戏角色:专业制作详解》作者参与了8年的游戏开发,并成功制作了多款上市游戏。《3DS MAX网络游戏角色:专业制作详解》完全从实践经验出发,不同于以往的角色建模类书籍,它不是单一地讲解如何用软件制作模型,而是从项目规格、行业需求的角度,讲解了低边模型制作的概念和各种必备的理论知识,演示了各种专业做法,提示了各种注意事项,并采用项目实例,结合策划设定,着重强调了如何制作出具有灵魂的角色和制作中的各种技巧。简单地说,这是一本可以指导大家如何找到本行业工作的书。
王立群,副教授,北京理工大学机械设计理论博士(在读),北京师范大学影视艺术学院电影学硕士,北京理工大学人文学院新媒体研究中心主任,北京理工大学数字表演专业主任,重庆师范大学影视学院客座教授。张雷,国内资深网络游戏制作人,具有丰富的游戏开发经验,对游戏设计具有深刻的认识和理解,为国内游戏开发企业培养了众多优秀的开发人员。2001年参与开发著名单机游戏《仙剑奇侠传2》、《轩辕剑4》、《三国策》、《异域狂想曲》等项目。2003年在手机增值服务领域带领团队设计制作手机WAP游戏,是国内最早一批活跃在手机游戏领域的人。2004年参与开发大型民族网络游戏《江山》,担任主美,负责带队进行3D角色设计与制作工作。2005年加入中娱在线,担任产品总监兼游戏制作人,主持开发网络游戏《乱武天下》等产品,《乱武天下》由上海盛大成功代理运营。目前就任于皓宇互动科技(北京)有限公司,担任最新项目的首席制作人。
序言第一章 根据制作要求分析模型1.1 模型面数直接影响结构精度1.2 确认模型制作规范1.3 低边模型结构精度分布1.4 根据角色在游戏中的表现决定制作重点第二章 建立基本头部模型2.1 基本骨骼与肌肉结构2.2 一切从Box开始2.3 建立角色基本头部模型第三章 角色头部模型与贴图3.1 建立角色头部模型3.2 贴图坐标的应用3.3 头发的建模3.4 材质球应用3.5 绘制贴图第四章 角色装备模型制作4.1 制作身体模型4.2 制作手臂装备模型与物件4.3 制作身体装备模型与物件4.4 制作腿部装备模型第五章 绘制角色装备贴图5.1 绘制身体装备贴图5.2 绘制腿部装备贴图第六章 完成整体制作6.1 制作武器模型6.2 绘制武器贴图
电子娱乐产业在中国发展到今天,从早期的单机游戏到如今的网络游戏,可谓是经历了漫长而艰难的历程。这个如今被称为第九艺术,并在产业规模上已经超越了电影行业的产业,在中国真正得到认可的时间却并不算长。在相当长的一段时间里,电子娱乐在中国被认为是“不和谐”的产物。但是,几十年来,这个产业在世界上所取得的成就是有目共睹的,电子娱乐以其专有的互动优势为人们带来无数不可思议的体验。事实已经证明,这是一个值得被人们尊重并推崇的新兴娱乐方式,它能够给人们带来的欢乐是无可替代的。可以预见,它是未来人类娱乐生活的重要组成部分。而如今,正是中国发展电子娱乐产业最好的时机。在冲破了重重阻力之后,中国的电子娱乐产业正开始受到越来越多方面的支持和认可,当年中国第一批接触这个行业的孩子们已经纷纷成长为支柱人才,政府也给予了各种各样的支持,各大产品线和运营商都逐步成熟并取得了一个又一个的成功神话,中国的网络游戏用户也已经达到5000万户以上。我们应当感谢时代赋予我们这些热爱这个行业的人一个振兴中国电子娱乐产业的机会。当中国的游戏先辈成功地开创出了一个有别于世界却适合于中国市场的电子娱乐方式――网络游戏的时候,当我们的游戏人终于可以准备像当年的电影人一样大展宏图的时候,我们却遗憾地发现,这个产业的结构还远远没有健全起来,其中一个重要的缺失环节,就是专业游戏制作理论的建立和专业人才的培养。很多想加入这个行业的朋友,很多号称学习过游戏制作知识而已毕业的同学,实际上还根本未踏入这个行业的门槛。电子娱乐行业的背后并不像它听起来这样娱乐,制作一款产品,是一个非常严谨、专业、分工明确、集创作与实践为一体的团体行为,在策划、美术、程序、引擎、运营、维护上都绝对不能存在缺失。在此基础上想要制作一款成功的产品,就更要具有非常专业的技术和丰富的经验。
第一章 根据制作要求分析模型1.1 模型面数直接影响结构精度1.1.1 了解低边模型(Low Polygon Model)角色模型是由两个重要方面决定的,即3D模型和贴图。3D模型决定结构部分,贴图决定模型的表面样式。而所谓低边模型,就是指用少量多边形数目来制作的3D模型。一般我们在为一款游戏制作模型时,首先都会涉及模型在该游戏中的面数要求,在需要实时演算3D环境的游戏中,模型的面数一般都限制得比较低,大部分细节的结构都是用贴图的绘制来表现的(图1.1)。这是因为游戏中的多边形数量是与计算机的运行效能有直接关系的,多边形数目越多,就越耗费机器效能。所以在游戏机或显示卡的新产品介绍中,总是可以看到关于实时运算多边形数量的指标。现在所要讲述的,就是在实时演算情况下的低边3D角色模型制作。1.1.2 模型精度取决于运行环境随着计算机性能的不断增强,其能够承载的运算能力也就越来越大,所以,我们看到游戏的画面越来越真实精致,人物越来越细腻,除了引擎和特效方面的进步,也是因为应用在游戏中的多边形数量越来越多的关系,加上法线贴图等技术的应用,使场景和角色都更加圆润,光影表现更加真实(图1.2)。早期我们在PS主机上看到的角色,即使是《最终幻想7》,人物也几乎都是块状的,而后来在PS2主机上推出的《最终幻想10》,已经可以清晰地表达人物的表情变化了,这就是多边形数量允许下的根本变化。而到了X360时代,除了大量的多边形运算外,更可以负载多层材质。所以,在不同时代,对模型多边形的使用要求也是不同的。即使在同一时代,不同级别的主机的画面处理机能也有很大差别,比如一般配置的个人电脑和主流游戏机的图像处理能力就有巨大差别,所以应用在这两种环境下的低边模型的规格自然也是不同的。另外,由于考虑到远近透视关系,也有的游戏用同一个角色使用不同的多边形数量来制作多个模型的情况。这种判断来源于同样大小的屏幕上,近处的角色比例大,细节表现清晰,所以要求制作精度要高,而远处的角色比例小,基本看不到细节,所以可以用更节省的多边形来制作模型。为此,我们经常要为同一个游戏角色制作多个不同面数规格的模型,以适应在游戏中的应用。
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聚游戏网视窗超动作《疾风之刃》职业介绍与定位详解
  炎炎夏日,腾讯游戏旗下的超动作游戏――《疾风之刃》首次测试已经在如火如茶的进行中了,想必已经有不少的玩家对于这款游戏的各大职业有一个基本的定位了。那么今天,小编来为大家进一步的讲解下各大职业的优缺点以及不同玩家适合的职业方向推荐。
  《疾风之刃》作为一款MMOACT游戏,在动作打击感方面做的可谓是淋漓尽致,无论是剑斗士、刃武者还是控魔师,都可以做到流畅爽快的打击。下面为大家简单的说明下各职业特征、转职职业方向和推荐。
  剑斗士篇
  作为一个拿剑的职业,在各大游戏中都是中流砥柱,转职之前是所有职业刷图最快捷的,高百分比的伤害加上最早的霸体技能,基本可以碾压各大新手副本。适合初次接触动作游戏和喜欢近战肉搏职业的玩家。15级转职时可以选择斩狂、拳刹、剑魔3个职业中任意一个。
  斩狂,听名字可能觉得是一个很热血极限输出的职业,作为一个狂战士类型的职业,狂斩的确是集爆发与速度于一体的职业,斩击感也不错,攻击时大部分的时间也是霸体,但是此次测试版本中,斩狂的各项数据都不尽人意,攻击的确是带霸体,但是输出能力略显不足,霸体同时也会受到伤害,比较考验操作。所以不推荐首次接触的玩家选择哦。
  拳刹,顾名思义,靠拳头摆平一切的男人。的确跟名字一样,拳刹是《疾风之刃》中输出最强势的职业之一,能抗住他3个技能的小怪基本不存在。技能基本都拥有霸体与破霸体。前期和中期都很顺利,但是当后期各职业的数据上升,同时BOSS也拥有了各种无敌与快速起身技能之后,优势没有以前那么明显,不过不俗的输出能力与霸体和破霸体的绝活使得拳刹依旧是最热门的职业之一,推荐新人玩。
  剑魔,帅气的名字配上霸气的2把剑,并且是3个职业中唯一一个的可以远程攻击的职业,在首测之前就已经积累了很高的人气,各大论坛的No1职业。实际操作中前期是最强力的职业,但是随着等级的提高,技能伤害百分比不足,并且没有其他2个转职职业那么多的霸体技能,导致了剑魔变得越来越吃装备与操作,所以经济实力一般的玩家不推荐剑魔。
  刃武者篇
  刃武者在《疾风之刃》中扮演的是类刺客型职业,转职前是3个职业中相对比较弱的,比较考验玩家的操作与走位,随着15级转职后能力会越来越强。转职的3个职业分别是凤舞星、猎刃星和天狼星。
  凤舞星,萌萌的猫耳配上喵咪喵咪的声音,凤舞星也是大热的职业之一,可爱的猫娘外形不仅吸引了大批的男粉丝,同时也吸引了很多女性玩家。凤舞星作为一个经常需要浮空连段的职业,相比其他职业打击感更强,但同时与其他职业的合作协调性比较差,下本很难组到玩家一起。并且操作与画面转向要求较高。适合对动作游戏有一定基础的玩家或者有一起玩的朋友组队的玩家选择。
  猎刃星,《疾风之刃》中与刺客职业最相似的职业,闪烁的身影总能留在各大副本中,与凤舞星相比人气是弱了许多。很多玩家抱怨45之前没有大范围群攻技能,刷图很慢,猎刃星相对于其他职业前期更需要靠走位拉怪,聚一起之后技能打出去伤害还是很可观的。打BOSS的时候猎刃星是最效率的,强力的技能有时候可以一招秒杀BOSS。推荐给对动作游戏有一定基础的玩家。
  天狼星,《疾风之刃》中唯一一个可以召唤宠物同时战斗的职业。技能大都是范围性伤害,职业定位偏向法师型,跟别的职业比爆发能力不是很足,但是技能持续性很好,由于天狼星组队经常浮空,导致与凤舞星一样与他组队的玩家比较少,单刷能力比较强,职业比较偏向前期,操作相对比较简单,适合新手玩家。
  控魔师
  控魔师转职前是近战型法师职业,比刃舞者少强比剑斗士少弱一些,是一个比较中庸的职业,技能相对其他职业比较华丽。转职后可以精通黑暗、冰霜、科技。分别对应影魔师、霜语者、时空术士。
  影魔师,进一步加强近战型法师的特性,大范围的普通攻击配上百分比不俗的技能伤害,简单的操作配上黑暗系的技能,影魔师也奠基了一定基数的玩家。但是前期聚怪能力稍逊以及后期的抗打击能力比较弱,导致了操作直接影响了影魔师的强度,推荐有一定基础的玩家或者对自己操作有一定自信的玩家选择。
  霜语者,《疾风之刃》中唯一一个传统法师型职业,华丽的技能配上超大的攻击范围使得相当一部分的女性玩家选择该职业。前期伤害较高,大范围的攻击和减速冰冻效果使得新手玩家也能轻松过关,随着等级的增加,技能百分比不足以及单体技能输出略显拙计使得打BOSS的时候会比较困难,也是一个由简单到困难的职业,打击感稍弱,推荐操作以及耐心足够的玩家选择。
  时空术士,看这名字就觉得科技含量最高的职业,运用高科技手段打击一切敌人,伤害是全职业中顶尖的存在,攻击方式以群攻为主,打击感稍弱,前期到中期的怪基本都是一个技能清完一张地图,随着等级增加,后期可能需要多个技能才能刷完一张地图。总体难度偏低,适合首次接触动作游戏的玩家以及喜欢玩远程职业的玩家。
  9种职业各有各的特点,总结一下新手玩家推荐职业:拳刹、时空术士、天狼星;有一定操作,喜欢打击感的玩家推荐职业:斩狂、凤舞星、猎刃星、魔影师;喜欢华丽的技能的玩家推荐职业:剑魔、天狼星、霜语者。
  在《疾风之刃》中,职业没有强弱之分,只有操作的高低区别,所以大家选择职业的时候,可以选择自己比较感兴趣的职业自己摸索与测试。【编辑:Jenifer】
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