暗黑破坏神3 野蛮人野蛮人的地重套装在那里暴率高点

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的原创经验被浏览,获得 ¥0.005 收益那回看见凯恩之角有个视频,有个野蛮人,满地的传奇,绿装,现在暗黑3哪个场地有这些装备,怎么进入?_百度知道
那回看见凯恩之角有个视频,有个野蛮人,满地的传奇,绿装,现在暗黑3哪个场地有这些装备,怎么进入?
提问者采纳
估计是10难度高mf的情况下才出现的吧。不过很多视频都是剪切的,不要过多相信,看看就行了。真要那么泛滥。游戏就毁拉
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有些是做出来的 打到丢地上 为了拍视频用 没有可能满地绿装满地传奇的
凯恩之角的相关知识
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出门在外也不愁职业攻略:
暗黑3高端玩家详解野蛮人 刀锋背后的入门指南
暗黑3野蛮人新手攻略,希望能给入门的新来者指条路,大概野蛮人职业现在是个怎样的现状,该如何入手.
  III.BD构建与流派走向
  BD构建
  ROS以来最显著的变化就是BD构建越来越向装备特效,套装效果靠拢
  以ROS新加入的套装为主,锻造套装/特效武器为辅,野蛮人BD构建势必越来越系统化,核心化,所谓的核心装备就是由此而来。
  这里将以核心装备/套装为重点,着重介绍几个使用率极高,各有长处的BD构建思路,
  需要说说明的是,BD构建中的个别衔接技能不做特殊指定,因为衔接技能并不是一成不变的照本宣科,而BD构建的乐趣也在于此。
  另,关于相关装备总评,将会在第三部分详述。
  1.以[地之力量套装]为核心的地震BD
  核心技能:[裂地之震]雕文[怒火焚野]
  必要装备:拉特索克之靴、卡修斯之傲、一定的火伤装...
  构建思路:以4500%火系地震为核心技能,最大化提高该技能伤害为目标的BD构建模式。
  必选技能:躍擊(鐵之衝擊/亞瑞特呼喚/飛來橫禍)、忘卻苦痛(百折不撓)
  可选技能:先祖之锤(聚力猛擊)、战斗暴怒(血溅八方)、威慑怒吼(掠敵之吼/擾敵之吼)、撕裂(嗜血杀戮)、躍擊(鐵之衝擊/亞瑞特呼喚/飛來橫禍)、战吼(頑抗戰吼)、冲刺(衝鋒陷陣/疾風狂奔)、狂戰之怒(心智瘋狂)、先祖召喚(議會崛起)
  优点:输出暴力,伤害极高,机动灵活,效率至上。
  缺点:靠CDR吃饭(需要40%+),2.0.5之后怒气获取相对削弱,卡腰之余需要另寻回复技能。
  补充:跳地震BD实际上并非只能火系,冰地震也是选择之一,仅仅是火伤加成作为野蛮人技能中大部分可通用的伤害转化类型,在提供了比较可观的伤害同时,也比较方便其他火系BD转型。
  需要注意的是,地震BD可供选择配装较多,在华戒的支持下,[奥吉德的威势套装]、[博恩的号令套装]、甚至是[不朽之王套装]、都可以相互搭配,进一步强化地震BD的输出实力。
  同样,即便只穿一套[地震套],其他部位全部选用火伤散件也可以。
  2.以[蕾蔻爾的傳奇套装]为核心的冲锋BD
  核心技能:狂暴衝鋒
  必要装备:依据流派不同,需要一定的火/物/电伤害装
  构建思路:以全符文[狂暴衝鋒]为衔接技能,在高回怒,高机动的输出环境下最大化主攻技能输出的BD构建模式。
  必选技能:狂暴衝鋒
  可选技能:先祖之锤(聚力猛擊/雷霆震擊)、辟地猛击(撕裂大地/踉蹌/霜凍震波)、上古之矛(巨岩怒擲)、战斗暴怒(血溅八方)、冲刺(衝鋒陷陣/疾風狂奔)、狂戰之怒(心智瘋狂)、先祖召喚(議會崛起/戮力同心)、战吼(頑抗戰吼/鼓舞士氣)、狂亂(狂人/天襲)、順劈斬(威猛掃擊)、旋風斬(烈風剪)等等
  优点:机动灵活、高效回怒、循环平滑、兼容性极强
  缺点:冲锋这个技能有一定的设计缺陷,同时单体怪/秘境BOSS稍显乏力
  补充:针对于冲锋套,我想多聊一点,这是我用的最多也是最喜欢的套装。
  严格来说,冲锋技本身能无法像地震BD一样作为主攻技能存在,不论是伤害(即便用了强横护腕),还是成长性,这个技能本身定位应该是衔接技能,将它所引导的主攻技能推至效率/伤害最大化,而事实证明全符文下的冲锋,的确无愧于蛮子职业套装最终效果这一身份,同时,BLZ在未来的强化列表中也没有加入蕾蔻爾套的强化计划,这也可以从另一个侧面说明,这个套装效果BLZ本身是比较满意的。
  如何选择冲锋配合下的主攻击技能,我可以给出以下几个构建思路:
  首先,以先祖之锤/辟地猛击作为主攻技能,辅以血溅八方的输出循环。
  其中先祖之锤的性价比无需多言,低耗高伤物美价廉,我想着重说一下辟地猛击这个技能,曾经有玩家开发出夷峰烈怒(双手重型武器,使辟地猛击的怒氣消耗降低40%-50%)的无限辟地BD,是否要走的这么极端彻底抛开不言,辟地和先祖锤相比最大的劣势在于高耗怒,无额外暴击加成底子,优势在于高伤(2.0.5基础武器伤害由550%提高至620%,火伤提高至735%,冰伤提高至755%,同时可选电伤转化类型),并且范围大(在原有锥形范围基础上增加了玩家前方10码宽10码长的区域),距离可控。
  而耗怒问题的解决方式不外乎"开源节流",夷峰烈怒无疑是节流的一个选择方案,全符文冲锋不正是开源的可行之路么,需要注意的是,怒气产消与回复效果同理,都有产消平衡与过度溢出,在全符文冲锋辅助下,辟地猛击的耗怒问题不敢说完全解决,起码并不让人挠头了。
  先祖与辟地的优劣并不是一个搞笑的问题,最近论坛上蔓延开一种提起一个"不常用技能"便有诸如"你在搞笑么?"这样的言论,很多时候技能的选择的优劣并没有夸张到云泥的程度,仅仅是快剑与重剑的区别,2.0.5的辟地可以作为一个选择去尝试下了。
  其次,以上古之矛(巨岩怒擲)作为主攻技能(需要[三百壮矛]),抛石流输出循环。
  在满足一定物攻的基础上,抛石流的核心问题是如何高速回怒,只有在高速回怒的良好支持下,抛石才能高频,输出才能高效,在全符文冲锋支持下,这个问题可以得到一定的解决,另外,你也可以尝试一下冲锋套配[不朽之王套装]三先祖的回怒组合(4+3)。
  最后,以[憎恨裂片]+[奥丁之子]为核心的电冲锋输出循环。
  之所以把[憎恨裂片]+[奥丁之子]作为构建核心拿出来,是因为电冲锋具有一定的可操作性,无论是进一步走小弟流,出[不朽之王套装]三先祖,还是正常向电冲锋砸先祖锤+血溅八方,也可以电冲锋配常规裂片流旋风斩(烈風剪),冲锋套都可以与电蛮子走到一起产生奇妙的效果,而且爽快感十足。
  3.以[锻造套装]为核心的锻造流平民(NB)BD
  之所以专门拿出一个BD构建思路说平民锻造流野蛮人,是因为这篇文章:[平民锻造流野蛮人]
  这是近期以来给我触动最大的一篇文章,请不要说不够平民"6秒卡腰",事实是利用伯爵套和船长套以及奥吉德套达到的整体效果,而"6秒卡腰"以及CDR属性的意义在于可以让这个人打T6,作用是锦上添花。
  进一步讲,没有"6秒卡腰"以及CDR属性并不影响锻造流优秀的实用性价值,这个构建思路足以支撑一个新人,从入门到至少T3割草的全部过程,这才是这个思路的惊艳之处。
  强烈推荐这篇文章,在整体风气遇"平民"必喷的大环境下静下心来思考一下"平民"的思路亮点到底在哪。
  流派走向
  火伤流派
  野蛮人攻击技能中火焰伤害转化技能占到了符文总量的60%+,
  其代表性特点为伤害高,节奏快,同时因为火伤装底子较厚,所有受到了大量野蛮人玩家的追捧。
  并以此衍生出了大量火系BD构建思路,比如[火地震]、[火先祖]等等
  火伤流派会用到以下这些装备:
  [桑吉士燃斧]:火焰技能造成的傷害提高 15-20%,俗称火斧
  [壞滅]:火焰技能造成的傷害提高 15-20%,锻造出品
  [法師之拳]:火焰技能造成的傷害提高 15-20%,俗称法拳
  [餘燼外套]:火焰技能造成的傷害提高 5-10%,火焰技能的能量消耗降低 23-30%,俗称火衣
  [麥西穆斯]:火焰技能造成的傷害提高 5-10%,擊中時有機會召喚出惡魔奴隸,俗称麦剑,火链BD核心武器
  电伤流派
  以裂片+奥丁之子名动天下的野蛮人流派,在裂片削弱之后虽然威力有所下降,但仍不失为一个强力发展方向。
  其代表性特点为AOE极佳,节奏爽快,效果拉风(这绝对是NB之处)...
  经常搭配[狂乱(天袭符文)]、[旋风斩(烈風剪符文)]或者[順劈斬(威猛掃擊符文)]、[霸氣無雙(殺意爆發符文)],并辅以[先祖召唤(戮力同心符文)]
  另外还可以选择比较合适的聚怪技能,同时[不朽之王套装]出三先祖强烈推荐。
  电伤流派会用到以下这些装备:
  [憎恨裂片]:電擊技能會觸發充能波,俗称裂片,传奇中的传奇
  [奧汀之子]:電擊技能造成的傷害提高 15-20%,擊中敵人時有 20-40% 機率對其施放連鎖閃電
  [雷神之力]:電擊技能造成的傷害提高 10-15%,格擋、閃躲或被擊中時,釋放電能造成 100-130% 武器傷害值的電擊傷害
  冰伤流派
  冰伤流派个人涉猎太少,论坛上的时常有人钻研,但我自己出的冰伤装实在没有,故此就不班门弄斧了。
  曾经考虑过以技能带动"冰冷效果",然后以"霜燃手"带出"凍結"效果,最后以"碧藍怒火特效"辅以"霜心剑"的小CB特效(有 10%
的機率粉碎並立刻擊殺被凍結的小型敵人)来完成割草
  但是几百小时下去,"霜燃手"和"霜心剑"毛都没见到...这个计划职能存在于构思之中...
  冰伤流派会用到以下这些装备:
  [碧藍怒火]:冰寒技能造成的傷害提高 15-20%,擊中有 20.0-25.0% 機率造成凍結,名剑
  [烏塔之咆哮]:冰寒技能造成的傷害提高 15-20%,锻造出品
  [峽灣分嶺刃]:擊中有 7.5-10.0% 機率造成凍結,攻擊時有 20-30% 機率引發凍體寒氣
  [霜燃]:冰寒技能造成的傷害提高 10-15%,你的冰冷效果有 34-45% 的機率造成凍結,而非緩速效果
  物理流派
  物理系代表技能就是[三百壮矛]的抛石流,上面已有描述,故此不再多言,需要注意的是,[三百壮矛]+[末日使者]或者[三百壮矛]+[警戒之墙]
  双持也好,茅盾也好,都可以搭配出相应的技能BD,这个依照个人喜好选择就行,但是切记,需要解决好回怒问题。
  物理流派会用到以下这些装备:
  [三百壯矛]:上古之矛造成的傷害提高 35-50%,擲刃斬造成的傷害提高 35-50%
  [末日使者]:物理技能造成的傷害提高 15-20%
  [末日使者]:物理技能造成的傷害提高 10-15%(非固定,多样化魔法属性),使所有能量的消耗減少 57%
  以上提到的装备之外,还存在所有种类伤害装备(多选),也就是需要通过附魔调整出自己想要元素类型:
  稀有护身符提供10-15%
  传奇护身符提供10-20%
  稀有护腕提供10-15%
  传奇护腕提供10-20%
  [喬丹之石]:提供15-20%,對精英怪的傷害提高 25-30%
  [安達莉爾的面貌]:提供15-20%
  总体来说,BD构建和流派走向到这里就算写完了,其实D3最大的乐趣就是搭配BD/农怪,
  搭配起来就是配出最有意思的BD去高高兴兴的杀怪,顺便掉落自己想要的装备,仅此而已,所以我始终都不愿意提及"效率"二字
  写的简略,目的在于思路梳理,希望这部分能够对BD入门起到一定的引导作用。《暗黑破坏神3》男野蛮人套装 羊角头造型曝光
来源:DONEWS
  10月20最新消息,暴雪于美国西部时间10月19日公布了《暗黑破坏神3》最后一套男野蛮人全新套装。强壮是人们对野蛮人的第一印象,那么此次公布的羊角头盔是否让你眼前一亮呢?   在此之前,曾经公布的套装是:巫医套装(10月1日)和女巫师套(10月6日)女野蛮人套装(10月8日)女性巫医(10月12日)男巫师(10月14日)  根据先前官方所放出的消息称,巫医及魔法师的装备设计工作已100% 完成,而工匠系统的加入,让游戏系统更为丰富。此外,《暗黑3》新周边已经可以在线预购。  DoNews游戏玩家社区测试上线,开放注册中  同时制作团队也陆续释出相关的游戏资讯,包括:  1、未来将不再有无形装备(威力强大但不可修复的装备)。  2、装备的主色系将可透过染色系统自定颜色。  3、角色在等级约20左右时将可完成Normal难度。  4、每个“盔甲”装备在每个不同职业的角色身上时看起来将会有所不同。  此外,暴雪嘉年华即将于10月22日举行。有兴趣的朋友可进进入178暴雪嘉年华专题了解更多最新资讯。同时,期待《暗黑破坏神3》的玩家请密切注意178新游戏后续的最新相关报导。早前公开的工匠系统截图来源178)
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