lol中在lol什么时候更新技能颜色会变

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对于新的召唤师峡谷,大家免不了一些担忧,更多的是性能方面的问题,比如会不会变卡之类的。设计师已经承诺保证新地图至少会跟原来的一样顺畅,甚至会更流畅,并且新地图将会更加清晰。关于一些具体的问题,我们来看一下设计师们的回答吧。性能方面Q:新召唤师峡谷会降低帧率吗RiotForScience:我想为所有担心这个问题的玩家消除疑虑,在项目早期阶段我们已经确保在低配置电脑上保持性能,升级后低配置的电脑依旧可以运行,在某些情况下或者会更加顺畅。Q:硬件需求会提升吗?Riot Nightblue:当然不会,我们的目的是新地图能保持低配置电脑原来的运行效果。Q:内存的使用量会有什么变化?RiotVitzkrieg:目前的新地图还是会占用更大的内存,但在地图真正更新之前,我们优化它让它占用的内存跟原来的地图相当。Q:我有以下担忧:1、远程小兵的攻击很难被注意或者反映过来2、野怪的特效看起来真的不错,但是可能会导致玩家分心。3、会升级粒子让背景的可见度更高么?RiotForScience:我们会特别留意你前2个提到的问题。目前地图还在优化,因此粒子和其他效果会比现在的更加清晰。Q:我们是否需要等小现在的动画完毕之后才能攻击它?RiotForScience:如果小龙出现了,那么我们就可以攻击它,地点和刷新时间都没有变化。Q:新地图比目前的性能好在哪里?RiotForScience:我们已经非常非常非常重地对待新地图,确保性能能与现在的地图相当。在大部分电脑上,新地图的性能会比旧地图的更加出色。我们在材质方面添加了很多东西,并把地图的很多多边形结构去掉。我觉得大家都会对新地图满意,因为我们从嚎哭深渊得到了很多经验。Q:视角是否一样?RoitForScience:视角事实上并不一样。新地图的焦距跟嚎哭深渊的相似,这可以有助于操作。你提的问题有点偏题,这已经超出新召唤师峡谷视觉效果的讨论范围。不过你的问题我们依然会注意,但并不是主要的。Q:升级动画之后,野区的路径保持一致吗?(例如Q野怪穿墙)RiotForScience:我们在设计的时候很小心,以保留原来的地图架构。但有些地点的设计仍然有问题(比如有眼却得不到视野,或者你经过这个区域却得不到正常的视野范围),这些问题仍然在解决当中。Q:英雄在地图中的辨识度高么?新地图太黑暗了。RiotForScience:让英雄能和背景分辨开来,这是我们的其中一个主要的设计目标。创建一个能使英雄在视觉效果上更清晰的设置是可以提升游戏的清晰度的。图形和设计Q:为什么大龙周围的颜色从红/橙变成紫色呢?RoitForScience:大龙区域的颜色的确感觉有一点紫。我们也在这方便做了很多抉择来帮助玩家对地图上的一些东西提起兴趣,当然大龙是地图上最有趣的点了。Q:会不会对为水添加玩家经过时的特效?RiotForScience:我也打算这样做,在正式服更新前还有一段时间,我们还有很多事情需要完成。Q:为什么和小鬼之类的野怪没有在视频里面放出?RoitVitzkrieg:这两个营地的环境并没有准备再视频里面给大家看,但你们仍然可以在PBE更新的时候看到。Q:地图的整体从蓝/紫变成了红/蓝吗?RiotForScience:我们尝试建立一个视觉上的定位系统,越靠近大龙的区域越是不毛之地,而远离大龙的区域会有更多的花草。这样的方式可以更好地告诉你现在你在哪个区域。Q:希望能加入天气效果,例如下雨。Riot Tiki:我们事实上也正准备制作一些环境的视觉动画来让召唤师峡谷充满生机。这有很多种类,比如尘暴、雨水、雾等等。但我们仍会留意这些到底给游戏带来什么影响,我们不希望有任何东西会让玩家分心,或者制作太多的干扰。在更新至PBE期间我们时刻留意玩家的反馈,确保我们能做好这件事。接着:我们也可以来设定这些特效是否打开啊?Riot Tiki:这是个不错的想法!我们可能会这样做。Q:兵营的白色闪光代表野怪已经复活吗?Riot Tiki:没错,我们就是想用这样的方式来提示玩家这些怪物在重生后的可攻击时机。不过这也是我们希望更新在PBE后能得到玩家反馈的一方面。Q:防御塔被破坏的动画会像嚎哭深渊里的一样吗?RoitForScience:是的。Q:地图的视觉效果的灵感来源于《暗黑血统》吗?RiotForScience:我们团队很多人都是《暗黑血统》的老手,对于风格上有些相似我也不感到惊讶。但我希望当大家进入新地图的时候,所有的东西都可以分辨得清清楚楚的。Q:如果这次的地图不错,是否考虑做地图的皮肤?RioForScience:除了地图确实需要更新之外,我们不会做任何地图皮肤。音效和主题Q:重做之后会有新的音效和主题吗?RiotForScience:音效小组也在努力工作,很多大家提到的问题我们都正在进行处理。Q:会有机会为店小二(装备商人)添加像嚎哭深渊那样的音效吗?Riot Tiki:我们有准备让装备商人拥有互动语音,但在PBE更新期间不会真正做出来,或许到正式服更新之后吧。接着:对于嚎哭深渊装备商人的互动次数,有没有考虑过在召唤师峡谷什么样的频率才是合适的呢?Riot Tiki:不错的反馈,我们已经在考虑了,并打算改善这个频率让大家有一个更好的体验。你知道,重复太多会很乏味。Q:视频里的音乐是新的召唤师峡谷的背景音乐吗?Riot Tiki:我们正在计划更新背景音乐,但我们仍然在确定方向,虽然我们划出很多重点,但现在没有最终的方向。最后要说的是,我们的目的是更新召唤师峡谷,但保留召唤师峡谷原有的精华。
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扫描二维码为什么lol进入游戏后有时候场景或者人物的武器以及一些特效会变颜色,今天玩着泰隆,刀片变成黑色了,以及_百度知道
提问者采纳
可能是你开了色盲模式,或者是机器显卡的问题。
的确开了色盲模式,开了色盲模式就会出现这种效果么?我觉得色盲模式比较好看= =
对,色盲模式会导致一些正常人看着不习惯。
提问者评价
那好的,谢谢你哦
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三个原因,一是你开了色盲模式,二是显卡有问题,三是显示器老化严重。
你可以试试关闭阴影效果 所有显示的级别降1级 应该可以
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出门在外也不愁LOL暗裔剑魔打法定位及对线技巧
时间: 15:28:57 来源: 作者:乐游
LOL新英雄暗裔剑魔推出也有一段时间了,这里我们整理了关于这个新英雄的大型综合性攻略,方便新老玩家上手,内容包括打法定位及对线技巧等!
第 2 页 二、剑魔的技能解析与加点二、剑魔的技能解析与加点剑魔技能的演示视频:鲜血魔井技能说明:当使用消耗生命值的技能时,亚托克斯将自身消耗的生命值70%储存进血池之中。血池最多能储存30+(45*等级)生命值。脱离战斗5秒后,血池每秒减少3%。受到致命伤害后,血池将会激活,亚托克斯凝滞3秒钟,并回复血池血量+10.5+(15.75*等级)生命值。血池冷却时间不受冷却缩减影响。被动:血池每增长2%,亚托克斯攻击速度增长1%冷却:225s技能评价:.一定会被砍的神级被动!叠满被动可以提高达50%的攻速加成! 在早期对线期间,通过Q消耗与W的切换,很容易就可以叠满被动,也就是说 你在前期便拥有50%攻速加成(个人认为,此项必砍!) 相当于出生自带春哥甲!(有了伪?春哥甲 ,可以让你在前期后期都具有对拼的资本与优势) PS:当激活被动时,你是无法被选中、无敌的状态。 PPS:值得一提的是,即使你的被动进入冷却状态,你依旧可以获得50%攻速加成(叠满的话)黑暗之跃图示:技能说明:.亚托克斯短暂飞向空中,然后往目标地点俯冲。俯冲内部圆圈的敌人会被击飞 1 秒和受到 70 / 115 / 160 / 205 / 250(+0.6AD)点的物理伤害。周围的外圆圈的敌人则只会受到相同的伤害,但不会被击飞。消耗:目前生命值的 10%冷却:16 / 15 / 14 / 13 / 12 秒射程:650(实际射程约为700)技能评价:.一个非常帅气的技能, 值得提及到的一点:从视频可以看出,Q落地后,剑魔会马上A攻击射程内的敌人,类似薇恩的Q 可以刷新攻击摇摆。(视频00:56--00:58) 。如果你的位置是打野,Q技能绝对是你的起手技,EQ可以让对手无法脱逃并且打出成吨的伤害!如果你的位置是上单or中单,Q技能的击飞可以让你打出成吨的伤害!后期团战直接越过对面肉墙,直取ADC人头!血之渴望/血之报偿技能说明:血之渴望:每第三次攻击,亚托克斯回复20/25/30/35/40 (+)生命值,当血量低于一半时,回复量增加200% 血之报偿:每第三次攻击,亚托克斯造成60/95/130/165/200 (+)额外的物理伤害并损失生命值。冷却时间:1秒施法消耗:无消耗技能评价:.不同形态的W会改变剑魔手足剑的颜色:红色为 血之渴望;紫色为 血之报偿。平时对线or打野,我建议保持着W是血之渴望,可以增强你的续航能力;当你血量高于1/2且处于对拼时,切换为血之报偿来提高伤害,低于1/2且处于对拼时,除非对面濒死 不然我建议切换为 血之渴望来增加你对拼的资本。 W的存在,决定着剑魔出装更偏向于攻速流,而被动的50%攻速更是如虎添翼! PS:血之渴望不会叠加被动,而血之报偿可以叠加。痛苦利刃图示:技能说明:亚托克斯向前释放剑气,对所有被击中的敌人造成75/120/165/210/255 (+0.6)魔法伤害并将之减速40%,减速持续1.75/2/2.25/2.5/2.75秒。命中敌人时,亚托克斯可以取回一部分的生命值消耗。冷却时间:12/11/10/9/8秒施法消耗:当前生命值的5%射程:1000技能评价:.射程1000绝对给力! 消耗也很少,就是CD较长需要把握时机。(对线期间,为了保证你的E打中小兵,你最好在小兵站成一行时才释放。)由上面两张图可以清晰看见,E开始是两道“剑气”? 后来才合并为一条,E的实际攻击距离比释放的蓝色图示更长一些!(吐槽:为什么卡特中了两道剑气只有一道剑气的伤害!我裤子都脱了你就给我看这个?) 这里有一个打野的GANK先手的建议: 先E后马上Q (需要预判E), why? 因为E的速度较慢,很容易就可以走位躲开,你EQ有了Q的击飞后续来的“剑气”是必中的(准确击飞他的情况下)。 这里有童鞋要问了:幼龙你个二货,不会Q击飞后再E吗? 回答:因为你Q到他身边后,你的E非常容易打歪了,或者根本没伤害!看上面第二张图!剑气划过的痕迹表明,离剑魔太近的 也不会被打中。并且E的射程为1000,Q的射程为650(也就是说能E中的肯定能被Q中。) 所以我觉得 E-Q还是一个不错的起手浴血屠戮!图示:技能说明:亚托克斯对周围的敌人立即造成 200 / 300 / 400(+1.0AP)点魔法伤害。接下来的 12 秒龋峭锌怂够竦40 / 50 / 60% 攻击速度,和提升 175 射程(射程增至 325),但依旧判定为近战攻击。消耗:0冷却:100 / 85 / 70 秒技能评价:.一个让自己进入高度精神兴奋状态的技能,并且会使其手中的武器变长变粗!R可以在12秒让剑魔攻击距离变长,并且攻击速度和生命都会得到提高,有点像审判的E。其高达1.0的AP加成和本身不俗的AOE魔法伤害,是AP剑魔的一个核心技能(CD太长,如果AP剑魔逆风,那团战打起来基本就是.... 路见不平一声哄,哄完继续打酱油的尴尬场面)PS:里面有说,每击中一个英雄,生命值和攻击速度都会提升,也就是说 开启R后,你可以释放QorE来提高大招的BUFF。加点顺序:上单加点:R>W>Q>E (一级点W,然后再点出E来方便补兵,三级点出Q防止GANK。 上单对于W的切换时机要掌握得好,这些在你失误多了便会晓得。)打野加点:R>W>Q>E (主W可以减少打野的损耗,切换W可以回复血量和提高伤害。Q可以更好的发动GANK,前期点出一级E来减速敌方,QE看阵容和自己习惯加)AP中单加点:R>E>W>Q (AP剑魔必然是主E,但我还是建议一级点出W来提高你的赖线能力,因为E前期CD太长。 三级点出Q来防止你被GANK or 配合打野)楼下喷我的注意点,你们自己都说了加点要看情况, 难道我要每个情况都列出来吗?你写给我看
第2页: 二、剑魔的技能解析与加点
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类型:动作射击
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lol里技能伤害的不同种颜色的字体分别表示什么意思?
有没有什么视屏 可以展示一下。
我记得有这样的视屏
但是找不到
提问者采纳
紫色是魔法伤害,简称AP 红色应该是代表的是物理攻击伤害 简称AD 还有白色的是真实伤害,真实伤害指的是无论你护甲和魔抗是多少都能对你的血造成总量伤害.
有米有视屏 可以 展示一下
没有,这种视频我也没看过,但没有说一定没有,LOL打多了,你就了解一点,话说在游戏进去的时候读条会有这种小提示,我之前看到过
提问者评价
按照你说的,真的成功了,好开心,谢谢你!
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紫色法伤,红色物理攻击伤害,后面加 ! 是暴击伤害,绿色是治疗,白色是真实伤害,一般你就分不清楚,想看自己属性点自己头像或按 C ,没必要搞那摸清楚。
是指打出伤害时蹦出来的字吗?
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