乱斗西游什么阵容好pvp什么意思

《乱斗西游》&一阵见血
MOBA只是宣传概念
作为网易迄今为止最成功的一款手游,《乱斗西游》所宣传的MOBA+RPG的革命性动作手游概念的确很吸引眼球。然而在茶馆对游戏进行了实际体验和测试之后,
发现MOBA元素在《乱斗西游》中只是作为点缀,游戏从本质上而言仍然是一款ARPG产品。
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是MOBA,还是APRG?
实际上,无论是移动MOBA或是MOBA手游,对于大多数产品来说更多只是一种宣传概念。网易此次在MOBA概念上的推广动作可谓不遗余力,包括邀请电竞明星做评测,组织宣传性质的线下电竞比赛,和地方社团合作在大学搞地推等等。
从商业角度来说,网易的这次推广无疑是很成功的,最近圈内风传的日流水数据的确十分可观。《乱斗西游》的这份成绩单,玩家对MOBA元素的体验能占多大比例我们不得而知,在笔者看来,这更大意义上是一次营销推广的成功,而非游戏玩法创新的范例。
RPG玩法才是核心
在《乱斗西游》中,所谓MOBA对战并非游戏的核心体验。与“竞技”游戏对操作的要求而言,《乱斗西游》仍然是一款数值称王的游戏。笔者与茶馆佳伦老大用WIFI对战测试,由于我的游戏时间比他少1天,带来大概5级的等级差,虽然都充值了30元左右,但是仍然被他用自动战斗虐成狗。这充分说明《乱斗西游》中的操作完全无法弥补数据差异。
除了WIFI对战之外,玩家之间并不能同图竞技,对战玩法中系统匹配到的对手会交由AI控制,所以在线玩家对战只是一种特殊的PVE而已。这种所谓的“异步”对战在手游类产品中非常普遍,主要原因在于无线网络数据传输的局限性。而这样的举措,也使得“竞技”仅仅停留在概念层面。
事实上,《乱斗西游》的核心玩法还是传统的排行榜系统,而排行榜中的战斗是玩家设计阵型然后AI自动控制的——这充分说明了游戏的数值核心玩法。而刷图升级、各种活动、体力限制、英雄十连抽、装备十连抽等挖坑系统大家也一定耳熟能详。
而游戏所设计的各类PVE关卡(包括借鉴了MOBA地图的关卡)实际也只是玩家前期冲级刷资源的途径,并非游戏的核心。
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排行榜才是《乱斗西游》的PVP核心
当然,哪怕是以一款ARPG手游的标准来说,《乱斗西游》也是水准之上的作品。除了强大的美术设计外,英雄和装备成长的各种资源产出也是环环相扣。最终要的是,游戏的成就感反馈曲线非常巧妙,玩家在进入游戏早期的奖励和挑战显然是进行了精心的设计,在新鲜感消退前的关键几天内,游戏就能用很好的黏性吸引住玩家。而这些要素应该才是《乱斗西游》取得优异成绩的保证。
VS《英雄三国》
《乱斗西游》这款游戏,让笔者想到了网易的另一款MOBA端游《英雄三国》,这两款游戏在笔者看来仿佛是彼此的影子。《英雄三国》这款游戏虽然核心玩法是MOBA,但仍然加入了RPG元素。游戏设计个各种副本地图,玩家之间可以组队合作刷图,玩法类似《魔兽争霸3》的RPG地图,而且这些副本还真的掉落装备。但是,这些装备只能用在PVE玩法中,无法影响核心的PVP玩法——MOBA竞技。
把两款游戏对比起来看,其实是非常有意思的事情。
《乱斗西游》以RPG玩法为核心,以MOBA元素为点缀,收费核心是围绕着RPG数值系统的装备和英雄获取与成长。所以MOBA元素基本没有什么有意义的产出,以免干扰到RPG玩法的运行。《英雄三国》则以MOBA玩法为核心,以RPG元素为点缀,收费核心是类似LOL的卖英雄和皮肤。因此,即便RPG副本可以掉落装备,开发者也不允许其影响到PVP内容,以免打破竞技游戏最重要的平衡性。
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局域网对战没有任何产出
通过这两款游戏的对比我们可以隐约看出,网易早在端游时代,就在这种玩法混搭上积累了大量经验。比起很多厂商仅仅把玩法创新作为噱头来吆喝来说,网易对这种玩法结合的分寸和技巧其实已经有了相当的心得。《乱斗西游》在笔者看来,就是这种积累转化为成功作品的一个案例。虽然业界对这款游戏的关注点普遍集中在MOBA概念的引入上,但真正深入游戏研究就会发现,《乱斗西游》并没有为MOBA手游提供更多的触屏操作解决方案或者革命性的创新。不过,单就这款游戏而言,过硬的产品质量和针对性极强的营销策略,仍然给它带来了可观的成绩。这是一种网易式的成功,它能够被其他厂商大规模复制么?答案是未必,在做这种尝试之前,最好还是先审视下自身有没有类似的积累吧。
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乱斗西游 游戏简介
乱斗西游(luandouxiyou)的官方介绍告别单调的闯关刷图,打造你的西游英雄战阵,在磨难重重的西游路上磨练你的战斗技巧吧!融合DOTA+RPG的全新对抗玩法,在战场上与对手血战到底!灵活补刀、游走杀人,释放你的超神操作,热血激斗尽在掌中!更有局域网实时同步对战,好友约战,一决高下!2014年网易动作手游王牌力作,给你革命性的动作手游PVP新体验!乱斗西游(luandouxiyou)的特色痛快手感精准操控,酣畅打击网易自研NeoX引擎打造,动作特效逐帧优化,50.5度完美视角,只为超凡动作体验。技高一筹颠覆数值,以技取胜走位、卡点、放大招,用操作点燃你的战斗激情,告别枯燥的数值比拼,用实力说话。至强战阵西游英雄,随心组合告别单一角色限制,海量西游英雄收集培养,战斗阵容随心组合,打造你的至强战阵。战无止境百变关卡,诡异莫测再探西天取经之秘,闯荡九九八十一劫,披荆斩棘,弑妖屠魔,成就你的战神之路。热血竞技推塔战场,全局掌控独创手游版MOBA竞技场,灵活补刀,游走杀人,高位强控,热血推塔尽在掌中。实时对决约战伙伴,一决高下突破技术瓶颈,给你真正的实时同步对战,局域网内好友约战,无谓输赢,但求一战。
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- 现已开放预下载,玩家可以提前创建角色,游戏将于11月4日上午10点正式开服
乱斗西游 游戏礼包(共6个)
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乱斗西游 开服信息(共15条)
开服日期开服时间新服名称开服提醒
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14:0042区 宝林寺已开服
09:0041区 芭蕉洞已开服
19:0040区 车迟国已开服
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对于乱斗西游PVE和PVP的看法和建议
13:50来源:游戏狗整理作者:鑫淼
乱斗西游PVE应该不是说什么了,闯关呀什么都都是PVE,关于PVE方面我没什么想说的,我想说的是关于PVP方面,其实说白了,所谓的PVP对于现在而言无非就是对战和排位。
【对战】:对战这个其实也就是打AI。人脑打电脑,又有AI设定规律可寻。说白了和PVE闯关打副本也没什么差别。
【对战】这么热血沸腾的事情居然是PVE。好吧其实我承认我是看了对战的视频之后开始玩这个游戏的,当时脑海浮现的是很虐我的那帮小伙伴们的场景。结果这完全不尽兴呀,打来打去都是大AI,完全没有任何快感。
虽然有wife对战这么一个东西,但是需要在同一个wife下,我这不能想跟小伙伴来一场你死我活的对战时还要先约个地方,面对面的来呀。这要是被我虐急了,或者我被他们虐急了很容易引起真正的PVP呀,还是现实PVP。这我要是和我的小伙伴们不再一个地方,甚至于不在一个国家,这要想战个痛快的话代价也略大呀。所以希望研发组们能够让这种对战只要在双方都有网络而且同意的情况下就可以进行对战,也可以随机匹配同样在等待随机匹配对战的其他玩家,这样的话整个对战系统应该会更加的有趣。
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