我在视频里看见新lol召唤师峡谷地图图,为什么我玩的时候没有呢??

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《LOL》新版召唤师峡谷地图哪些内容做了改动?
&最近关于LOL新版召唤师峡谷一直是玩家们关注的热点。作为游戏中最重要的对战元素之一,掌握了地图细节将会使你的对战获得更多的优势,那么这一次的新地图都增加或改动了哪些内容?它们对战斗的影响又是怎样的?这里游戏堡小编就来给大家详细解析一下!近日通过官方公告得知,新地图已经在测试服上线进行测试,为期三天
各位读者大家好,《《LOL》新版召唤师峡谷地图哪些内容做了改动?》本文是由369学习网十四号编辑小编整理发布,如对同类文章感兴趣可以继续阅读《》和《》。
最近关于LOL新版召唤师峡谷一直是玩家们关注的热点。作为游戏中最重要的对战元素之一,掌握了地图细节将会使你的对战获得更多的优势,那么这一次的新地图都增加或改动了哪些内容?它们对战斗的影响又是怎样的?这里游戏堡小编就来给大家详细解析一下!近日通过官方公告得知,新地图已经在测试服上线进行测试,为期三天的时间来提供广大玩家的升级体验,最早得知有新的地图更新后,很多玩家都持续在关注最新的动态,外国玩家有推测新地图可能会在总决赛后上线。清晰度的意思是,新版地图会更好地将玩家的眼球吸引到目前最为重要的信息上。当战斗爆发时,地图的布景应该成为背景,好让粒子效果和英雄能够弹到屏幕上,并将玩家做出正确决定所必须的关键信息推送给玩家。新地图在小兵的粒子效果上面更加的做出了清晰度,可以将最关键的信息迅速的反应到玩家的视野里面,而无论放置多大的倍数,都可以很清晰的看清楚小兵的动作以及弹道效果,而且比起S3地图而言,小兵的外观得以改变,效果上面也非常的出色。召唤师峡谷应该帮助玩家和观众们快速确定所在的位置。地图的西(左)半区看上去因纳什男爵的出现而遭受过破坏,而东(右)半区的感觉比较远古和繁茂。还有,在每个象限各自的BUFF怪旁边,给野区的每个地方弄了一些体贴的地标和微妙的颜色特征。说到野区,有一批全新的野怪在召唤师峡谷安家,它们的动作更能反应它们各自的个性。例如,石甲虫(取代了双石像)的岩石表层,看起来更像是吸收伤害的小型坦克――而且它们看上去就弱于笨重的苍蓝雕纹魔像。召唤师峡谷的更新,所追求的是在改善游戏的同时又不改变已有的玩法。这么多次的版本迭代都有一个共同目标:通过机制设计、玩法平衡或提升游戏的清晰度来升级召唤师峡谷的游戏体验。那么言归正传,让我们来查看一下峡谷上的东西吧。地形改变在我们开始动工之前,我们所知道的是,维持地图的导航网格将成为我们最为优先的设计原则。导航网格决定了哪里是可通过的地形,以及哪里只是单纯的地形。但是,当我们制作新模型并将其与导航网格相对应时,我们发现了许多不一致的地方,尤其是在上方北面的野区。在目前的地图上,导航网格与墙体的视觉边缘之间的对应十分勉强,并且一些悬挂式的边界会在不应该的地方遮挡视线。为了这次地图更新,我们做了一次全面的检查,确保现在的导航网格能与每一边的地形都对应上,并且悬挂式的边界不会对玩家们的插眼造成阻碍。这些问题不是野区特有的。如果玩家们曾经尝试过跳越基地围墙的话,那么应该记得,在某些部分是翻不过去的。这个问题是双重的――不但墙体的视觉效果与导航网格不相符,而且墙体各个部分的厚度也是不一样的――请看好,是各个部分。即使墙体看上去每个部分都可以翻越,但实际上则大相径庭。通过召唤师峡谷的更新,我们对基地的墙体进行一项以标准化为目标的改动,靠近防御塔的墙体会变薄且可以翻越,而防御塔之间的墙体会变厚。这就意味着豹女这样拥有短距位移的英雄将能通过视觉分析来判断哪些墙体是可以用W技能翻越的。我们也将在这个地图上线PBE的时候,对这个改动进行持续的观测和调整。游戏镜头在我们发布嚎哭深渊时,一些懂行的玩家注意到,镜头的感觉略微有些不同。确实,镜头略微拉远了一些,好给玩家们一个更好的视野,来观看让这张地图成名的深渊并躲避敌方的远程技巧射击。虽然我们不会在新的召唤师峡谷上做出这么猛烈的改动,但是我们确实发现这是个机会,我们可以对镜头做一些改进。(不少玩家都曾经抱怨镜头过近的问题)因为镜头是以一个角度对地平面进行俯拍的,所以视野区域的形状是一个等腰梯形,而不是一个矩形。这就意味着,玩家们在屏幕上端看到的东西要多于屏幕下端的,造成了一些不合需要的奇偶校验问题(取决于威胁是从屏幕顶部靠近还是从屏幕底部靠近)。此外,当前的视野范围在屏幕边缘附近创建了透视变形,导致非指向性技能和瞄准指示器出现了一些微妙的扭曲。为了新的召唤师峡谷,我们做了一些调整来进行补偿。视野范围被降低了,但为了补偿,镜头与地平面的距离被进一步拉远。这个改动平衡了屏幕顶端和底端之间的可视区域差异。对大部分人来说,这些改动几乎不会被察觉,但我们希望它们能对游戏体验提供一种功能性的改善。游戏清晰度在对召唤师峡谷更新进行开发的同时,我们也在为了拓宽《英雄联盟》而不断接受着游戏清晰度这个概念。随着竞技对局的观赏性的不断增强,它的重要性也在不断提升,来确保玩家和观众能更好地阅读比赛。毕竟,游戏应该是玩家与玩家的对抗,而不是玩家与游戏界面的对抗或是玩家与美术的对抗。这种方法从一开始就在指引着设计方面和美术方面的决策,并且得出结论:清晰度的提升应该能让新的召唤师峡谷拥有更好的可辨识度。当提到清晰度与视觉保真度之间的对抗时,这两者通常都是成反比关系的――也就是说,你附加的视觉修饰物越多,游戏就显得越杂乱。随着我们添加了越来越多的内容,这一效应也变得尤为明显。约德尔人需要比其余物种更矮小,但与其他100来个英雄拥有相同规格的可识别的轮廓,也是同样重要的。在我们的一些较旧的内容里,比如深受玩家喜爱的小兵们,我们在可读性方面就很走运。它们也许没有腿,但它们的简单形状意味着它们有一个可辨认的轮廓。也就是说,小兵们已经有很长一段时间没有进行视觉升级了――并且在它们拥有极好的可读性的同时,它们需要打破等边三角形的框架,来更好地与峡谷的新风景相对应。值得高兴的是,新的小兵们在视觉保证度上有所提升,同时也保持了它们的前辈们的低调。我们正准备将所有影响游戏玩法的效果做得更加清楚和直观。也就是说,防御塔在无敌时会被套上护盾,在连续不断地攻击时,(视觉)冲击力会越来越大,并且防御塔的【钢铁防线】也变得可视化了!虽然这些改动中的某一些暂时来不及上线PBE,但是我们有意识到这些问题的重要性。最后,好好看看这些史诗级野怪的全新血条吧!史诗级遭遇战说到史诗级野怪,在我们开始对召唤师峡谷上的两支可怕的BOSS级野怪进行概念阶段的工作时,发现它们的游戏体验实在是配不上它们全新的视觉效果。它们在老召唤师峡谷上的技能配置很简陋;巨龙只会进行普通攻击,而男爵的技能缺乏一种让野怪表现得凶猛且有动感的物理特性。这里所说的“遭遇战”极其重要,因为在遭遇战中接近这样强大的BOSS级怪物,是一种完全不同的途径。例如,旧召唤师峡谷上的巨龙与大幽灵这样的小怪没有什么实际意义上的差异,但它现在扮演着一个随着游戏的进展而越来越重要的角色。召唤师峡谷中的史诗级野怪应该需要尊重,数值强横并且引人注目――并且玩家们不应该只用在它们身上点击右键而不进行更加深层次的思考。在笔者第一时间看见新地图的时候,心中就产生了一个疑问,就是这么好看的画面,会不会导致现有的低配置电脑需要更换新的设备才能来玩英雄联盟了,然而设计师的解释让我的这个疑问瞬间而解,新地图减少了画面的叠加层数,所以不会出现卡针的现象,依旧可以使用现有的电脑进行游戏,这次的地图更新在画质和效果的上面都做出了很大的改变。还有的一些玩家也有提问,三狼这样的野怪都有了出场动画,如果我在打三狼的时候是不是需要等三狼动画完毕后才能进行输出呢,但是设计师给予的答案让我们得知,动画效果只是让视觉上有了冲击感,但是实质上的机制并没有改变,在三狼刷新的时候就可以进行输出,并不需要等待动画完毕后才进行输出,三狼还是依然在原来的位置,本次的新地图大龙与小龙的出场动画与画质都得以更新,整个召唤师峡谷焕然一新,让人很想尽快的体验这次新地图为大家带来的视觉上的冲击
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《LOL》新版召唤师峡谷地图哪些内容做了改动?
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LOL新地图什么时候出 召唤师峡谷最新视频解说
lol新地图什么时候出?距离英雄联盟公布新地图召唤师峡谷已经过去很长时间了,但这张备受期待的新地图却一直没有更新,甚至官方也到现在也没有公布具体上线时间,这不免让玩家们对于新地图什么时候能玩表示疑问,下面小编就来和大家说下究竟新地图召唤师峡谷什么时候更新。
新地图什么时候出?距离公布新地图召唤师峡谷已经过去很长时间了,但这张备受期待的新地图却一直没有更新,甚至官方也到现在也没有公布具体上线时间,这不免让玩家们对于新地图什么时候能玩表示疑问,下面小编就来和大家说下究竟新地图召唤师峡谷什么时候更新。   据官方可靠消息会在8月底更新,新地图召唤师峡谷做了很多的更新,加入了很多元素,在新地图中你可以看到伪装成石头的石头人,只要你靠近就像你发出警告的红buff怪兽和听声音跑出洞穴的三狼等等,你会发现野怪做的更加形象有动态感,小编想用狮子狗打野一定会很爽吧。  到底这一次的新地图召唤师峡谷会华丽到什么程度呢,大家不妨看下下面的视频介绍好了:
读完这篇文章后,您心情如何?
类型: 角色扮演
大小: 128.9M
语言: 中文
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5 4.8类型: 体育竞技语言: 英文大小: 56.8M
6 8.9类型: 恋爱养成语言: 中文大小: 3.04G
7 7.9类型: 动作冒险语言: 中文大小: 1.72G
8 7.9类型: 动作冒险语言: 中文大小: 230.9M
9 7.5类型: 射击游戏语言: 中文大小: 414.2M
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lol召唤师峡谷地图上线无限视距取消 新英雄中国龙敖兴即将降临
编辑:味增 来源:本站原创发布时间: 15:59:08
  lol召唤师峡谷地图今日上线无限视距取消 新英雄中国龙敖兴即将降临
  lol召唤师峡谷地图升级了几个月了,日前官方终于宣布会在今日即11月13日于所有大区上线,新地图对玩家最大的影响恐怕就是取消的了无限视距。而在美服官网于近日更新了一则事件新闻,从这篇背景故事当中,我们能够看到拳头已经在着手上线中国龙敖兴了。
  lol召唤师峡谷升级地图
  召唤师峡谷升级地图将在日在所有大区上线,新地图取消了无限视距,这些改动对于玩家来说,影响还是蛮大的。
  以下是设计师与玩家关于无限视距的讨论
  陈3哥:中国LOL人数最多的服务器,对于大部分玩家下架无限视距引起大反响,怎么看?
  Riot大凡:好问题!我觉得真正提高玩家体验的事情,都会引起反响。就想吃药一样,良药苦口嘛,只要做的是对的事情,有反响也应该坚持
  鬼畜司祭:这个功能的下线对游戏是很有好处的,浪的飞起还不买眼免费眼都舍不得插的情况或许会改善吧。
  而利用视野优势阴人(比如泽拉斯豹女什么的)的同时还能看到广袤范围内的敌我动向应当也会得到克制。
  上次群里开黑玩55战队排位,有个朋友开盒子出故障没了视距,结果他的中单就这样。。。不知所措了。。。
  我想问下设计师,新地图的小龙BUFF是怎么运作的,可以有个详细的解说吗?看了相关文章也是不太明白,既是“获得永久1层BUFF”,又有“持续180s”这样的说明,我现在对这个挺昏头的。
  另外可以透露一下今年的终极皮肤吗,貌似都快年底了。。。
  Riot大凡:设计师日记这个文章里面讲了小龙的新buff哦!长期用过高视距,会对功能产生依赖,实力下降
  早终的先人:设计师你好。 无限视距的确对游戏的平衡性有些影响, 但是目前的视距在部分显示器上有些尴尬, 画面比例很不协调,视距只有正常的80%, 导致很难正常游戏, 有些电脑却能很好的适应默认的视距, 能不能将默认的视距调整一下,或者适当缩小一下模型的大小?
  Riot大凡:很好的问题!!!其实我们也意识到了!并且尝试了很多种解决的方式,没有找到解决所有问题的方法。分辨率的比例对视野大小影响最大。16:9较好
  丶海棠:请问设计师是如何确定什么样的视距对玩家才是最佳体验呢?
  Riot大凡:我们测试了很多种不同的视野视距,也请了很多玩家来做调研,很长一段时间后,调出了目前这个视野视距。
  我是小萌兔:我们都习惯了无限视野因为小地图压根在补兵和对线的时候不习惯看 我们开无限视野伤害没有增加 范围没有加大 敢问我们何时破坏了游戏平衡??为什么不为玩家想想??
  Riot大凡:同一个屏幕内显示的信息越多,玩家就掌握了更多的优势。就有更多的时间进行反应和分析。看小地图,一边行动一边移动自己的窗口,也是技巧哦!
  :我在玩的时候一般是开到1.2x无限视距,感觉这个视距很舒服,LOL在升级新地图之后能不能稍微提高一点视距呢?
  Riot大凡:其实的确提高了一些哦!
  果冻草莓酱:有的人屏幕小,有的人屏幕大, 你如果要创造一个公平游戏环境的话, 这也算不算属于不公平呢?一定要跑去网咖玩大屏幕是吗.?或者你们新地图的时候,提升一下基础视距? 恳请肖.方设计师回答,为我们解惑. 还有,风女为何变成大妈了?
  Riot大凡:屏幕大小不改变视野大小,分辨率的比例会有一定影响。16:9目前最合适:)
  放飞小米:作为三年的玩家,从游戏体验来时,我一直觉得盒子的无限视距很好用,为什么要下架,设计师有没有真正问过玩家的需求,或者你们是从哪方面考虑,觉得应该下架无限视距功能的,能不能简单的给个合理的解释。
  Riot大凡:好的。玩家玩竞技游戏最需要的是和对手竞技实力,而不是比谁的工具好。公平竞技,是玩家最需要的,也是我们努力的方向!
  尼玛取个名真难:由于游戏本身视距不够用,许多玩家玩poke流英雄,如杰斯~泽拉斯~豹女等等英雄都非常的依赖加大视距来保证技能的命中率。无限视距下架后会影响到相当多的一部分玩家。请问设计师对此有什么看法?
  Riot大凡:为什么需要让这些英雄加大命中率呢?
  繁花灬以落:视野有战争迷雾阻挡,人来了只要看地图也知道啊,多插眼看地图也是知道人来的,那有无限视距和没有有什么区别呢?
  Riot大凡:好问题!有的,因为看小地图和一边战斗一边移动视野窗口也是游戏中技巧的一部分。小地图更多的是意识和经验,移动视窗考验操作。
  大欣PlayaGame:方凡你好,当你们做出去掉盒子无限视距功能的时候有没有考虑到玩家的心态问题,你们为什么不认为,玩家使用多大的视距才是他们想要的视觉体验呢?
  Riot大凡:好问题!当可以改变视野时,在视觉体验允许下,无法避免的会去选择最大的视野的优势。换句话说,除了不平等的优势外,更大视野没有带来别的。
  啊啊啊啊jjjjj:魔兽世界视距那么大都还可以提高视距,LOL从以前到目前版本来看,如果按照游戏自有的视角距离,是很难防GANK的.只有完全依赖眼位和小地图的配合. 话说 老百姓玩游戏又不是专业比赛,比赛你可以不让用.但是平常老百姓为毛不让用大视距.这是自绝与人民吗?
  Riot大凡:防Gank靠的是插眼和地图意识。如果你用工具逃避了gank,对gank你的人公平吗?
  夏獭#鹤鹁吹纳杓剖蟠
  请问取消无限视距是为了新地图的实施还是因为它类似外挂呢?是为了避免新地图跟无限的冲突又或者有其他的原因呢?又或者是为了平衡呢?
  Riot大凡:其实各个原因都有吧,主要是保证公平性,和游戏视距和玩家的体验达到最佳。
  Magical凌乱:我是一个玩锁定视角的玩家。没了无限视距就没法玩像泽拉斯这样的英雄(技能范围普遍比视野范围大),该怎么解决这个问题呢?
  Riot大凡:解锁你的视角啦!
  张丶卡诺:您好,我是电信十区的一个白金玩家,从今年1月刚开始玩这个游戏一直到现在一直在使用无限视距。作为一个已经习惯了无限视距的玩家,还是希望能够继续使用这一功能的,倒不如说我希望官方能在游戏设置里提供视距调整功能。
  记得有人是说使用无限视距的人比不使用它的人拥有更多的优势?比如能够更快发现EZ或者寒冰的大招,比不用无限视距的人获得了更多的信息。
  确实如此,但是如果真的要这么钻牛角尖的话,更快鼠标速度的人不也是能够更快更轻松的将屏幕移动到需要的位置,更快获取了需要的信息吗?
  有反驳说意识不行多块的鼠标速度都没用,那如果没有足够的反应能力的支撑,面对突然飞来的EZ和寒冰的大招时2.2视距和1.0视距又有什么区别呢?
  包括调整游戏内音效音量和屏幕亮度等,把各项音乐声全部取消,只将技能音效声调高岂不是也能听到本来可能会忽略的一些技能释放声音吗(比如泽拉斯的Q技能蓄力状态时的音效)。
  我觉得是否使用无限视距也应该交由玩家自己决定,如果过于偏执的追求公平,大家都要一样你别搞得屏幕比我大什么的,就应该取消游戏里的一切自定义设定和英雄皮肤,关于以德莱文金牌主播皮肤为代表的嘲讽系皮肤我想游戏设计师也不会不清楚。
  设计师与其将精力放在追求各种各样的“公平”上,倒不如去贴近,了解玩家想要什么,为什么要这个。很多人骂使用无限视距的人是作弊,是“意识不够视距凑”,但是没有人会否认无限视距功能是非常多的人已经习惯的一个功能(也可以说是盒子现在仅有的一个核心功能了,没有了无限视距,我也很想看看还有多少人会继续使用一个只能提供战机查询功能的盒子)。
  为什么那么多人去使用无限视距?有的人当然是像我一样仅仅是习惯了而已,但也有的人是不满官方的原始视距而使用无限视距的,确实,对我们来说,原始视距下,一个防御塔三分之一个屏幕,是想向玩家强调塔的重要性吗?
  盒子将取消无限视距功能我已经清楚了,说老实话,我的应对方式当然是卸载盒子,寻找另一个提供无限视距功能的辅助软件。如果无限视距功能被彻底封杀,我会尝试去适应不得不去适应的自己从未使用过的正常视距,当然,在无法适应的情况时,我会考虑放弃这款游戏,原因很简单,虽然我只要愿意花时间,一个礼拜,一个月,甚至一年,总能适应游戏原始视距,但是我玩游戏是为了开心,而不是在不适应的抱怨和苦恼中花上很多时间只为了得到和以前一样的乐趣。
  玩游戏的人很多,多我一个不多少我一个不少。但是好玩的游戏也有很多,多LOL一个不多少LOL一个不少。
  Riot大凡:能够看更大的视野则让“意识”这个技巧变得很简单。玩家会更少的需要小地图和移动画面。这两个都是我们认为能够体现玩家实力和技术的地方。
  天使|恶魔:无限视距下线大快人心!!!多玩还是有这么一点节操啊~
  请问:如果中国服务器的玩家通过其他外部程序或者修改客户端继续使用无限视距的话,会不会针对这些玩家进行一些惩罚呢?毕竟国外的服务器已经明令禁止使用无限视距了,国服因为"十ten分cent"的不作为,导致无限视距泛滥,如果新召唤师峡谷上线之后还有这样的玩家会如何处置?
  Riot大凡:会根据不同的使用程度进行不同的惩罚,大概是停封账号吧。
  晓白驾到:在外国使用无限会怎么样?无限是否算作弊呢? 以后能否把视距缩小一点呢?
  Riot大凡:国外是直接永久封号
  英雄联盟官方与11月12日排位结算奖励之际也放出了一个公告,伴随英雄联盟玩家很久的无限视距被禁用,任何使用无限视距的玩家将会被视为违规操作,并处以帐号封禁的处理,关于这则公告,小编特地找来了玩家针对这个问题对Riot设计师的一些提问,下面让我们一起来看看设计师是如何回答玩家的疑问吧。
  coldrad:贵公司声称当玩家可以选择不同的镜头距离时,玩家自主选择的距离无一例外都大于当前官方给出的距离。我可不可以认为对于大部分人来说,“良好的获取战略信息”比“欣赏地图美工细节”更加重要?我相信任何人在有自主选择权的情况下,都会选择让自己体验最佳的选项!所以对大多数人而言,良好的获取信息才是提升用户体验的最佳途径。
  既然如此,为什么贵公司依旧认为当前官方限定的镜头距离是最合理的?
  某些文章提到设计总监的理念是如果大家都为了获胜而调远镜头距离会导致大家看不到美术细节降低视觉体验,所以为了公平大家都不允..
  Riot设计师方凡:首先,测试中,玩家有多个视野可选时,多会选择视野最大的,因为竞技心很强的玩家会更偏爱战斗优势,而不是美术体验。这是在寻找最佳的视距的过程中发生的事情,最后是通过这一系列测试和活动,找到了现在的官方的视野大小。
  另外,“良好的战略信息”和视觉体验都是很重要的,对于一个竞技游戏来说,从玩家的角度,不同玩家会偏好不同的东西;从设计者的角度,需要从各个方面都考虑,这两者都是不可舍弃的。设计者在设计时,不需要考虑自己的战斗优势,只需要保证玩家的视距能够在信息和美术之间获得一个平衡。这个平衡是我们反复测试,分析后找到的最好的一个组合。
  比当前视距更大的视距,信息过多,游戏会不够刺激,美术质量会下降,从这两点上,都应该是不被玩家所选择的;可是由于大视野带来的巨大优势,玩家牺牲美术质量来换取胜利的天平的倾斜,信息过多导致的游戏的不刺激,也被能够看到更远的优势感所压制。所以感觉上美术虽然差一些,玩起来还是蛮爽的。但是这个爽,再也不是设计师心中的那个平衡的配比了。这种感觉是快感,视觉上的不美,会一点一点沉淀在玩家中心,潜移默化的让玩家忽略游戏中的美术体验,失去对这个奇幻世界的爱。
  gadens:新版地图的视距真的变大了? 玩了体验服好像差别不大
  Riot设计师肖茂楷:确实是差别不大,因为收到大家的反馈后我们做了很多的实验,调研和玩家行为测试。最后发现绝大部分玩家使用视距类插件是为了获取更多的信息,而非固定在1.1或者1.2的大小(当然有一部分玩家这样做)。所以最终,我们决定不拉高视距,只是会在原来的基础上做一些微调。
  lol新英雄中国龙熬兴
  服官网最近发布了一则事件新闻《瓦洛兰大陆黑雾事件解析》;
  其中有那么一段描述:
  “3年前。“巨蛇之战”。受一位巨蛇召唤者的驱使,一只冒着蓝色火焰的巨兽浮出了水面,对抗“哈洛威”。
  在黑雾到达比尔吉沃特之前,它被驱散了,但在这个过程中,这个深渊巨兽被击杀了。”
  从这里的‘蓝焰巨兽’‘巨蛇召唤者’等字样来看,有没有发现什么?
  再加上Riot的设计师在最近一次接受采访时也表示,
  他们预期的敖兴上线时间也初步定在了2015年,在时间上也完全吻合!
  那么,敖兴要来了吗?
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