梦幻西游宝宝修75带的物理宝宝

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这是我去喜大以后自己总结出来的经验 希望大家受用 本人5女儿
1~16级 新手任务+东海剧情+新手游长安 不用废话了吧
16~20级 期间需要12.6W经验&&本人冲的是5张月卡 每个号送200仙玉 所以用的200仙玉换了2000精力 直接开5个车池葫芦(每个葫芦4W-5W经验 运气好能跳个8W) 所以这个阶段平安度过。不想花这个钱的可以慢慢刷珠子 顺便搞点成就
20级-30级『路线1』&&20级以后我是5女儿有优势收了一些100暗器 领双直接建邺封妖 一场大概1W8经验(3T2N加点 不带BB 2回合清场 防御2回合BY自动跑 大概3-5回合加一次血 《缺点怕法系》) 有妖封妖 没妖去做除暴安良 边做边封妖 封妖优先。
【路线2】 20-25 依然除暴安良 刷到经验可怜为止(礼包送的答题这个时候用,经验依然不够的话 百晓 +领双 刷一下珠子 但不交)
25-30 这个阶段又可以做新手任务了(找老罗)渔夫那里吃力的話就多几个号上,这里给8W经验。绑定手机4W经验。杀25剧情 白鹿+狐狸精 做完了差不多应该能有个28级左右 交珠子 做几个红尘 30级完工
30级-40就 这个阶段更容易了。 领4小时的双 封妖(野外+建邺)+初出江湖&&依然封妖优先 关于宝宝的问题。35级的必杀马面非常给力。不过我依然练了一组兔子 只为卡41级封妖 兔子的好处 真心谁用谁知道(不卡41级没必要练这个)弱土、高敏、高感知、高驱鬼、高冥思、高幸运、高永恒& &7技能小兔子 66很容易洗4技能+的&&打本泰山齐活儿。前期任务真心给力!
41级抓鬼经验高 这个都知道的应该。
下面关于加点的,我抄了一个攻略上的 自己用过 感觉真心不错
【加点】:
【声明:以下加点针对五开新人设计,高血路线,新人五开,站得住脚才是王道!!!】
PS、DF、WDD--加点
0级到55级:3血2魔加点。
55级以后:全血加点。
前期学20级冥想,20级强身。108人气即可学。需要的钱和经验很少。
增加20%血蓝,效果很好。
后面主要补冥想,PS蓝多点是好事。但是105级1000足矣。
冥想40再补强身。5开不愁人气,没事可以1小时去HS买一次2000的人气。
加血就加速度。1体增加0.1速
105级属性:
5000血以上(40强身)
1000蓝左右(40冥想,如果是超过60蓝的头,则过千)
220左右速度(腰带、鞋子都三级黑宝石。70级先上二级黑。)
一级黑宝石等于11.4属性点。
一级光芒石等于5.3属性点。哪个垃圾哪个好。一比较即可知晓。
70级主要两件不磨50女头,50鞋子。上两孔。划算又好用。
腰带和鞋子必须2级黑宝石,不然你没怪物快。
先加50魔,然后全血。
5开不怕物理攻击,怕的是法术
现在活动怪全部都是双不抗。但是高血
而且输出多是龙卷、龙吟、魔王的单秒点杀、单法水攻、等等
现在的5开,血高才能站住脚。血多带四海。超级划算。
加耐就日常省包子。但是你有金鱼。还怕吃包子吗
没蓝必定要上鱼。不如血多些,任务FB碾压过。挂机过,安逸啊。
就算你押镖站那上个厕所。回来烈火还没烧死你呢。。。
和PS一样。前期先20冥想。20强身。不过先补40强身!
100级属性:
4200血上下(强身40)
950蓝上下 (冥想40)
速度220左右(腰带、鞋子都三级黑宝石。70级先上二级黑。)
一级黑宝石等于11.4属性点。
一级光芒石等于5.3属性点。哪个垃圾哪个好。一比较即可知晓。
70级主要两件不磨50女头,50鞋子。上两孔。划算又好用。
腰带和鞋子必须2级黑宝石,不然你没怪物快。
PT69红尘结束,再加点钱。179W把乾元丹三级推衍一定要学了
效果非常好。
TG、WZ--加点
为什么不是力的,也不是血耐敏的?
力的首先否定,天雷斩输出动画太浪费时间
一个天雷斩的战斗时间
不夸张的说
够四个PT的日光华输出时间了
减少回合输出时间,是很重要的增加效率的方式
为什么不是血耐敏的呢?
同样是辅助TG,全血生存能力更强
我提倡高血路线
现在活动怪群秒太强
加耐加敏就意味着血量低
新手玩家真心不适合
加体会增加速度
腰带打黑宝石增加速度
总之速度绝对是快怪小怪的
我朋友按照我的加点。新区80级杀龙神满血过不吃药。
新人五开可以这样的话
日常FB任务活动什么都无压力碾压之
新区五女儿
建议全血加点
我就是五女儿
威海卫130五女儿
帮战屠杀全场
各种好,不解释。
关于加点,我提倡多多加体,尽量不加敏,因为敏可以靠腰带打黑宝石来弥补(3级黑)
比加敏划算很多,三级黑宝石,就可以节约约等于3级光芒石的血出来(40强身)
其他门派加点。可参考以上。五开组合,血量比较重要
各等级为保证速度,打黑宝石血量:
建议选择70级血200左右的环状打黑宝石
后期有能力可以换80高血腰带打黑宝石(240血以上即可,不需要追求太高,带140血70愤怒腰带也可)
70级。鞋子2级黑。腰带1级黑
80级。鞋子腰带都是2级黑。
90级。鞋子3级黑。腰带2级黑
100级。鞋子腰带都是3级黑。
129、130鞋子4级黑。腰带3级黑。
【避雷针】
1:红尘血敏,不多说,大家都有的
2:高火吸、高神凤凰,这个适合经常刷FB和杀封妖后续的,高火吸在郊外的100人物修炼经验后续是相当重要的,可以说没高火吸,离死不远了(对于新手)
3:高火吸、高水吸雨师,同上,缺少一个高神罢了
4:高再生芙蓉,经常封妖的童鞋适合这个。效果刚刚的。
5:变异画魂。高魔心、大火、高级鬼魂术。速度ZZ1400,其他无所谓。2体3魔加点,带85级+10敏左右宝宝装备
& &成品速度比人快30以上。有输出并且避雷效果好。抗封。引群封。而且输出不错。
【有TG的特殊抓鬼法】
第一回合清小怪
第二回合TG轰。其他人及宝宝防御
第三回合继续。。。
当轰的血量到能一回合搞死的情况下
全队一起动手杀之。。。
看起来挺简单的
但是实际用起来
可以增加抓鬼的效率
而且节约了消耗
其实很简单,就是通过减少回合时间来增加效率
就像女儿带修罗隐身套一样
减少怪的回合出手时间,同样的道理
己方减少输出时间,达到最短时间内搞定对手
这样也是增加效率的方式
并且一个号出手,消耗会低很多。
效率提升效果看队伍
越垃圾的队伍,效果越明显!!!
【烧场景无限换队长】
假设队长为1号
队员2、3、4、5
1号带队,1回合清怪
换队长给2号
2号带队,1回合清怪
1号组起队伍、1回合清怪
再还给2号带队
本人带双倍少场景练宝宝
80级宝宝1小时3级以上
不换队长的话。恐怕2级都困难(带双不带三!!!)
干烧场景也同理,战斗频率高了,经验高,出的环也就多
我去练4小时宝宝(L 2 3 4 5 6 7等)环最少一车多
运气最好的时候是2车多点。
1小时战斗次数越在80场以上
上周我练宝宝。1小时成功只带双。不带三,1小时3级。1小时战斗100场左右。龙7
【宝宝】:
PT带高必巡游。攻1250以上。成长1.22以上即可。高必即可,不需要大法。没必要。
PS看喜好,喜欢蛇妹带着也行。但是巡游是真心输出不错。
法宝宝带系统送的瑞兽即可。
95如果你当剧情团,可以弄灵符,如果你屌丝刷钱。你丫老老实实带你的狗吧。
别浪费时间整那些玩意。
血宝宝带红尘血敏。速度比人物快10~20即可。50速度差距虽然最好,防止乱敏
但是5个宝宝能乱敏几个?剩点属性点,多一些血,可能就救你一命。
攻宝宝4力1体。法宝宝4魔1体。宝宝不飞。才有输出。不要极端5加点。输出高不了多少
还容易死。。
法宝宝其实建议65带凤凰,性价比高。而且省掉很多练宝宝的时间。属性又不错。
血敏如果经常刷FB,有稳定合作伙伴的,可以选择高神、高火吸凤凰血敏,这个可以后期直接收一只
为什么呢。天火FB需要,出兽决概率很高很高。而且出好几本,怪全部地狱烈火。没高火吸的凤凰。必定灭团
总之5开不要在练宝宝上浪费太多时间。一只宝宝带到70级。最最起码要用掉一周的双倍
这些时间。够刷最少两单了。有可能的话。就尽量低等级把宝宝弄好
比如你卡55抓鬼。那么你可以搞5只高必牛马(牛头更好一点,成长略高)
高必+夜战,实际输出比巡游要高(平均输出),攻宝宝毕竟就是押镖+抓鬼。牛马完全可以取代巡游
最主要是不需要花多少时间去练宝宝了
有人说巡游以后可以卖钱
当你卖巡游的时候,其实你已经准备换区了吧,那个时候巡游也不值钱了。
而且你双三浪费的时间,其实已经超过巡游本身的价值了。不然谁会不去自己练宝宝,反而收宝宝呢(高富帅除外)
75级,宝宝需要:高神血敏凤凰1只,高必巡游1只或高吸蛇1只(带送的狗和黑山混到95再换吸血鬼和灵符也行,血敏用红尘)
95级,剧情团需要带法宝灵符,输出高前期的招牌。押镖、夜叉可以弄吸血鬼,性价比高
105级:高魔画魂是不错的选择,带加敏宝宝装备,选择1400速度ZZ的变异画魂,可做到宝宝比人快,起到避雷针。吸引群封的效果。很实用。
隐藏剧情】:
1.到境外找到白鹿精(352,3)打败它,别忙着回去交差,
先打败玉面狐狸(349,5)在回去交差.(这个相信不是新手都知道)
2.打败幽明鬼(地狱迷宫1 52,62),找文秀(江州民居)拿到信物,
交给幽明鬼.幽明鬼的任务还为结束,回去文秀那里把幽明鬼已
经投胎这个消息告诉文秀,得到金缕玉衣。
3.从山神出得到避水珠,感到龙宫打败蟹将军(32,16),
把定颜珠交给龟千岁(98,58).剧情暂停,不要接着跑剧情了,
一定要先把避水珠还给山神(41,239),得到10W两银子.
4.在境外打败刘洪李镖(592,17)拿到江洲大印,
回去把大印交给殷温娇(301,301)前,先去照顾刘洪
的老母----刘母(252,303),会有选择.切记不要在这里
省银子,给5W两银子刘母养老,得到龙鳞或夜光珠和一定的阴德.
5.去盘死岭收服金琉璃(73,75),打败她以后不要贪心收了
那10W两银子,不然要从新再打一回.收服后不要急着离开,
找栗栗儿(77,73)谈话得到手帕(手帕别急着拿去女儿村,先留下来).
6.帮助青琉璃(204,133)打败翻天怪(135,35)后,查看青琉璃的伤势,
得知需要去江南野外找江湖奸商(103,95)购买金香玉,这里你可
以选自己手头太紧的选项用孔雀红换的金香玉.
7.帮助青琉璃后回女儿村交差,先找到柳飞絮(23,55)和
他谈话,得到风月宝链,然后再把手帕交给(栗栗娘(105,86)得到神行靴
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
分享经验有奖~
总评分:&金钱 + 166&
帅不是我的错
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沙花拿下,支持一个!~
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顶一个,真能用啊.......
谁抢我饼干
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我跟谁急!
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玩游戏就是为了娱乐!
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多谢楼主分享。
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认真看完,虽然我5开109,但是还是学到了点东西。确实是好帖
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弱弱的问下。不磨不是对符石消耗没有用吗。。。梦幻精灵说的。。
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斌_疯一样的男子 发表于
弱弱的问下。不磨不是对符石消耗没有用吗。。。梦幻精灵说的。。
是没用~~~~~~~~~~~
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今天用你的方法连了一会宝宝,是很给力,比平常快了三分之一。就是太麻烦,光剩离队组队。2个小时5快龙3环装10几个。
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Lv.3, 积分 54, 距离下一级还需 196 积分
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感谢你的帖子,我收藏了。顺便问下,我的三个PS前期都加了体耐,没加敏。2个PT还加了好多魔力。PS对长用洗点加敏吗?PT用洗魔加耐或者防御吗?
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好多!!!…
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梓涵Angelia 发表于
感谢你的帖子,我收藏了。顺便问下,我的三个PS前期都加了体耐,没加敏。2个PT还加了好多魔力。PS对长用洗 ...
....PS加点魔反正是没错。。。PT魔太多没用&&PS秒一下90 PT秒一下才50。。。PS队长可以加1敏 但是我还是觉得浪费属性点了 完全可以打宝石打上去。。。
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Lv.3, 积分 54, 距离下一级还需 196 积分
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那我就都不洗了。 就先这样吧。我的区马上开51活动了。在51活动之前吧装备收齐了。就齐活了。慢慢五开长城路走起
制图ID:T*2
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努力赚钱孝顺妈妈
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支持一下~&&
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关于梦幻西游宝宝认证的问题
证之后会不会降低到1级?认证之后会体资防资会不会降低
提问者采纳
介绍,天赋技能会显示在技能格的右下角(如果满12技.认证后的“法宠”与金柳露,法术攻击取决于灵力和宝宝修炼、弱点土:费用=携带等级×携带等级×160+携带等级×4000携带等级 认证费用0 05 2400015 9600025 20000035 33600045 50400055 70400065 93600075 120000095 1824000105 2184000125&#47。御马监兼管各路神仙的坐骑,认证不会降级第二。认证费用;4、烈火,对各类兽诀更有深刻的理解、迟钝中随机挑选,法术使得精纯,断无遗忘之理,揣摩出不少驯养的门道,也是存着一番为天下义士谋福的善念、上古灵符”技能的召唤兽(包含变异)可被认证,同时还会随机给予一个技能使它的技能数量不会减少。齐天大圣在天宫御马监任弼马温时:1、奔雷咒,见识广博,如果召唤兽已经拥有上述三个技能。而物理攻击力和物理命中率对耽筏臂固赚改掉胖于法宠来说没用、泰山压顶、冥思、弱点火,襄助驯养召唤兽,闲来无事发挥余热、弱点水,因为法术一般是必中的。经它之手调教的灵兽、土属性吸收、水漫金山;6、火属性吸收、水属性吸收,与当前实际等级无关、地狱烈火。所以说.认证后的召唤兽、慧根中随机挑选;2.认证时给予的新技能将在再生第一:花果山 老马猴(37、超级金柳露进行妖炼或与其它召唤兽进行合成都将会取消它的“天赋技能”,资质不会降低的、弱点雷,法宠认证对法术召唤兽没有副作用的,老马猴正是他的副手。召唤兽经过认证后它的攻击法术将会转换成永久携带的“天赋技能”.认证后的召唤兽在打书时天赋技能不会受到影响、落岩、水攻.认证时交纳的费用只受召唤兽的携带等级影响,这猴子日日与仙灵异兽相处,则显示在第二页技能格的右下角):拥有“雷击,相当于用钱加了一个技能格子法术召唤兽认证:NPC.神兽不能被认证;5,45)老马猴随齐天大圣走南闯北;3。如今老马猴年岁已高;7;飞升后 3000000说明.召唤兽一旦被认证为“法宠”它的物理攻击伤害及物理攻击命中率都将会降低,则在雷属性吸收,只会减少宠物的物理攻击力和物理命中率
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15人觉得有用
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但是命中是个隐藏属性攻宠最好不要认证。法术认证不会掉等级认证后攻击命中率会降低。
什么的不掉,掉命中和伤害结果对于法宠来说,掉伤害命中可以乎略不计
1.召唤兽一旦被认证为“法宠”它的物理攻击伤害及物理攻击命中率都将会降低; 2.认证时交纳的费用只受召唤兽的携带等级影响,与当前实际等级无关; 3.认证时给予的新技能将在再生、冥思、慧根中随机挑选,如果召唤兽已经拥有上述三个技能,则在雷属性吸收、土属性吸收、水属性吸收、火属性吸收、弱点雷、弱点土、弱点水、弱点火、迟钝中随机挑选; 4.认证后的“法宠”与金柳露、超级金柳露进行妖炼或与其它召唤兽进行合成都将会取消它的“天赋技能”; 5.认证后的召唤兽在打书时天赋技能不会受到影响; 6.认证后的召唤兽,天赋技能会显示在技能格的右下角(如果满12技,则显示在第二页技能格的右下角);
被认证的宠,攻击降低20%,法术攻击增加20%!其他不变!
被认证的宠攻击降20%。法伤+20%。并且你认证的那个技能无论你怎么打书都不会打掉,随即送你冥思技能
不会,认证会掉攻资质加法资质,等级是不变的(肯定正确的,我是亲手认证过的)
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出门在外也不愁平民玩家任务用宝宝的选择分析二 法宠篇
作者:枫叶 来源:本站原创 发布时间: 17:26:29
  导读:任务宠讲究的就是效率第一,首先要考虑的就是宠的种类,因为关系到施法速度的快慢。那么我们如何选择呢?下面小编给你分享下方法。
  法宠篇
  首先还是要谈到宠物的种类。因为关系到施法速度的快慢。从低等级的蛟龙、蝴蝶到高等级的吸血鬼、灵符等施法速度都不慢。个人最讨厌的就是鼠先锋和龙龟,动作慢不解释。同样四系法术中感觉泰山速度最快,崩雷最慢,水漫由于有水吸的怪比较多比如抓鬼中小怪里的小龙女、龟丞相、虾兵等都有水吸,所以也不太好,所以四系法术中优先选择泰山。
  法宠的技能相对攻宠来说比较单调。关于输出的技能无非就是这么几个:魔心、法暴、法连、法波。
  低等级阶段的高驱瑞兽,高魔蝴蝶以及以资质见长的蛟龙等都是打造法宠的好材料,比如三技能瑞兽认证一个法术,再上本魔心在任务中就够用了。再追求好一点的,找个好资质的蛟龙把魔心、法暴、法连三个技能都打满。高等级阶段的如意、灵符、吸血鬼相对来说技能会多一点,技能的选择也更灵活。
  对于任务宠来说,个人比较喜欢的技能搭配是魔心、法暴、感知、精神集中。
  各个等级阶段的法宠无非就是资质和技能数稍有差别,在技能搭配上大同小异。魔心是法宠必备的,有无魔心的差距在特别是在高等级法宠中差别是很明显的。法暴类似必杀增加输出。有人要问为什么没有法连呢?这同样是考虑到了效率问题。法连虽然可以攻击2次,但第二次输出减半。法连后单纯计算平均也就是每次75%的输出,跟物理的连击差不多。但是法术连击和物理的连击又是有区别的。第一个物理攻击比法术快,连击一次并不用普通攻击两次的时间。还有就是法连被人诟病很多的就是第一次攻击目标飞了之后还会触发连击。经常出现的就是对面死光了,法宠还要再来一下。法宠主要用于清小怪,小怪容易飞所以这种情况很容易发生。所以说法连的实际效率有时候是比不上连击的。但是考虑到其他用途上法连也可以,主要看个人喜好了。
  法波的波动到现在也没有一个很准确的数值,平均起来的实际效果是增加还是减小也不好说。个人感觉低法波在任务中效果并不好,没必要为这么一个技能占用一个技能格子。
  另外法宠还需要一些附加技能,首先是精神集中这一类抗封技能。像活动中经常出现的狐、狸,一封就是三个,法宠中了封就失去作用了。还是那句话,效率至上,所以法宠最好打上抗封技能。另外是感知,主要是为了应付部分FB如水陆以及活动等出现隐身怪。攻宠本身技能格子紧张,不推荐打感知。
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红尘试练那个? 69级就没有了。
单刷加防御,DPS高就加暴击。 我的召唤师想了几条路子 1暴击路线主带暴击牌,合成牌全合暴击! 2暴击路线主带暴击牌,合成牌全合穿刺! 3躲闪路线主带躲闪牌,合成牌也躲
  反击 受到物理攻击时有30%几率自动反击,反击伤害为正常伤害的50%   反震 受到物理攻击时有30%几率给予对方反震,反震伤害为所受伤害的25%   吸血 物理攻击时,吸取对方所掉气血的25%, 如果对方有异常状态,吸血后会中毒,攻击鬼魂类怪物时无效   连击 45%的几率连续两次物理攻击,拥有此技能物理攻击能力会降低25%,如果对方有反震技能,只能攻击一次   飞行 躲避能力、物理攻击命中增加20%,但受暗器攻击时伤害会增加30%   夜战 具备夜战能力,不受夜间攻防能力下降的影响   隐身 自动附加地府修罗隐身法术2~3回合,拥有此技能物理攻击能力会降低20%,隐身状态下无法使用法术   感知 可以破解地府的修罗隐身、女儿村的楚楚可怜法术效果   再生 战斗中每回合自动恢复(自身等级/2)的气血   冥思 战斗中每回合自动恢复(自身等级/4)的魔法   慧根 使用法术时所消耗的魔法降低为正常的75%   必杀 物理攻击时的必杀几率增加10%,出现必杀时伤害结果会加倍   幸运 不会受到必杀攻击   神迹 每回合结束时自动解除一切异常状态   招架 15%的几率完全躲过敌人的物理攻击   永恒 受到的辅助类法术效果持续回合加倍,如恢复气血、提升速度等   敏捷 提升自身速度的10%   强力 增加(自身等级×0.52)的攻击,如果对方有防御或高级防御技能,伤害结果会减少20%   防御 增加(自身等级×0.6)的防御,但法术伤害能力会降低10%   偷袭 身手灵敏,不会受到反击和反震   毒 物理攻击时有15%的几率使敌人中毒,中毒后每回合减少10%的气血和5%的魔法   驱鬼 对鬼魂类怪物的物理、法术伤害效果增加50%,如果将鬼魂类怪物打死,对方将飞出场外而不能复活   鬼魂术 死亡5回合后自动复活,不受异常状态影响,但也不能使用药品和食物恢复气血(可以食用包子)   魔之心 对敌人的法术伤害效果提高10%   神佑复生 战斗死亡时有15%的几率复活,并恢复一半的气血,如果同时拥有鬼魂术(普通或高级),神佑复生的效果将取消   精神集中 精神集中,可以抵御封类异常状态,但自己的物理攻击效果也会降低20%   否定信仰 不受异常、辅助效果影响,受到鬼魂类怪物攻击时伤害增加50%,不能同时拥有某些信仰类技能   雷击 雷属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害   落岩 土属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害   水攻 水属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害   烈火 火属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害   法术连击 使用法术攻击目标时会有一定几率出现连续2次攻击敌人   法术暴击 使用法术攻击目标时会有一定几率使法术伤害值加倍   法术波动 使用法术攻击目标时伤害在原有伤害值基础上会有大幅度的波动   雷属性吸收 30%的几率免受雷属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,但受到土属性法术攻击时伤害会增加30%   土属性吸收 30%的几率免受土属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,但受到雷属性法术攻击时伤害会增加30%   火属性吸收 30%的几率免受火属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,但受到水属性法术攻击时伤害会增加30%   水属性吸收 30%的几率免受水属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,但受到火属性法术攻击时伤害会增加30%
  弱点技能:
  技能名称 技能效果   弱点雷 弱点为雷,受到雷属性法术攻击时伤害增加50%   弱点土 弱点为土,受到土属性法术攻击时伤害增加50%   弱点水 弱点为水,受到水属性法术攻击时伤害增加50%   弱点火 弱点为火,受到火属性法术攻击时伤害增加50%   迟钝 天生行动缓慢,速度效果会降低20%
  高级技能
  图标 技能名称 技能效果   高级反击 受到物理攻击时有30%几率自动反击,反击的伤害与正常攻击相同   高级反震 受到物理攻击时有30%几率给予对方反震,反震伤害为所受伤害的50%   高级吸血 物理攻击时,吸取对方所掉气血的30%, 攻击鬼魂类怪物时无效   高级连击 55%的几率连续两次物理攻击,拥有此技能物理攻击能力会降低20%,如果对方有反震技能,只能攻击一次   高级飞行 躲避能力增加30%、物理攻击命中增加20%   高级夜战 具备夜战能力,不受夜间攻防能力下降的影响,夜间躲避能力提高20%   高级隐身 自动附加地府修罗隐身法术3~5回合,拥有此技能物理攻击能力会降低15%,隐身状态下无法使用法术   高级感知 破解地府的修罗隐身、女儿村的楚楚可怜法术效果,躲避能力提高10%   高级再生 战斗中每回合自动恢复气血,恢复数值与自身等级相同   高级冥思 战斗中每回合自动恢复(自身等级/3)的魔法   高级慧根 使用法术时所消耗的魔法降低为正常的50%   高级必杀 物理攻击时的必杀几率增加20%,出现必杀时伤害结果会加倍   高级幸运 不会受到必杀攻击,并有15%几率躲避敌人的法术攻击   高级神迹 不受除日月乾坤外的所有异常状态影响   高级招架 20%的几率完全躲过敌人的物理攻击   高级永恒 受到的辅助类法术效果持续回合数×4   高级敏捷 提升自身速度的20%   高级强力 增加(自身等级×0.715)的攻击,如果对方有防御或高级防御技能,伤害结果会减少20%   高级防御 增加(自身等级×0.8)的防御,但法术伤害能力会降低10%   高级偷袭 身手灵敏,不会受到反击和反震,物理攻击能力提高10%   高级毒 自身对毒免疫,物理攻击时有20%的几率使敌人中毒,中毒后每回合减少10%的气血和5%的魔法   高级驱鬼 对鬼魂类怪物的物理、法术伤害效果加倍,如果将鬼魂类怪物打死,对方将飞出场外而不能复活   高级鬼魂术 死亡5回合后自动复活,不受异常状态影响   高级魔之心 对敌人的法术伤害效果提高20%   高级神佑复生 战斗死亡时有30%的几率复活为正常状态,如果同时拥有鬼魂术(普通或高级),神佑复生的效果将取消。   高级精神集中 精神集中,可以抵御封类异常状态,躲避力提高10%,但物理攻击能力会降低20%   高级否定信仰 不受异常、辅助效果影响,受法术伤害减少20%,受到鬼魂类怪物攻击时伤害增加50%,不能同时拥有某些信仰类技能   奔雷咒 雷属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害,攻击人数为(自身等级/30 1),最多为3人   泰山压顶 土属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害,攻击人数为(自身等级/30 1),最多为3人   水漫金山 水属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害,攻击人数为(自身等级/30 1),最多为3人   地狱烈火 火属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害,攻击人数为(自身等级/30 1),最多为3人   高级雷属性吸收 30%的几率免受雷属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,吸收失败也可减少法术伤害的30%   高级土属性吸收 30%的几率免受土属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,吸收失败也可减少法术伤害的30%   高级火属性吸收 30%的几率免受火属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,吸收失败也可减少法术伤害的30%   高级水属性吸收 30%的几率免受水属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,吸收失败也可减少法术伤害的30%   惊心一剑 以物理攻击重创对手的气血及魔法   死亡召唤 攻击的同时有一定几率降低对手的气血上限;另有10%使敌人附加死亡禁锢效果,效果持续10回合,状态附加的角色在回合内无法被复活。   善恶有报 攻击时有一定几率给予对手造成双倍的伤害,也有可能为对方恢复一定气血   上古灵符 随机施展冰冻(水属性法术,降低对手气血,一定几率令对手停止行动1回合)、流沙(土属性法术,降低对手气血,一定几率降低对手10%愤怒)、心火(火属性法术,降低对手气血,一定几率降低对手上限5%的魔法)、怒雷(雷属性法术,降低对手气血)   高级法术连击 使用法术攻击目标时会有较大几率出现连续2次攻击敌人   高级法术暴击 使用法术攻击目标时会有较大几率使法术伤害值加倍   高级法术波动 使用法术攻击目标时伤害在原有伤害值基础上会有较大幅度的上下波动   力劈华山 以强大的伤害力给敌人猛烈的攻击,命中临时提高LV*2 10   夜舞倾城 按自身力量点*1.5对对方造成伤害。(对玩家目标使用时效果减半)   法术防御 极强的法术防御技能。可以防御法术攻击,减少65%的法术伤害,但无法防御物理攻击。效果可以持续6回合。   壁垒击破 忽视防御的攻击。攻击的目标防御,则会受到更大伤害。用此技能攻击时,会忽视“高级防御”和“防御”这两个召唤兽技能产生的技能效果。   嗜血追击 使用物理攻击击倒目标时,会继续攻击另一个目标一次。此效果每回合只会触发一次;   剑荡四方 使用时可攻击多人。指定的目标受到一定伤害,并造成其他任意两个目标少量伤害。消耗:当前HP*10%。   移花接木 可以躲避暗器伤害,并按应受伤害的30%恢复HP。
窝窝团 我的最爱
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