愤怒的小鸟太空版编程不同发射角度抛物线不同是怎么弄得

&我可以模仿小鸟啊!&李开复站了起来。50岁的他在《愤怒小鸟》上的通关级别相当高,这在IT圈早已不是秘密。但是,他甚至愿意当众模仿那只粗眉怒目的小鸟吗?在 2011年创新工场年会上,面对起哄的同事,他真的做到了。不过,李开复指了指其他人,&要不,你来(模仿)头小猪吧。&
&小猪&们坐在地上了。李开复用手比划成小鸟的尖嘴,&嗖&,一个弧线快步起跑后,就准确地撞到了&仇敌&的身上。
&&你知道这些故事吗?&当记者问起彼得&维斯特巴卡(Peter Vesterbacka)的时候,他笑:&我们粉丝的年龄,是从5岁到80岁。&
彼得&维斯特巴卡身材不高,微微发胖,独处的时候带着北欧人的严肃。不过,一打开话匣子,便滔滔不绝。
无论走到哪里,彼得&维斯特巴卡都会穿一件猩红色的&小鸟套头衫&。43岁的他头顶稀疏,但手上永远有一只&天真、愤怒&的小鸟玩具,或黄色,或红色。
&只要我从包里掏出毛绒玩具,&这个不苟言笑的芬兰人说,&人们大多会围上来问,还有多的吗?& 此时,《愤怒的小鸟》已经在全球范围内被下载了1.4亿次。
这款游戏情节简单明了,小鸟们心爱的蛋被绿色的小猪偷走了,于是小鸟们前赴后继,表情坚毅地向邪恶的绿猪们发起进攻。
但正是这款&简单到有点弱智&(玩家评语)的游戏,却在2010年风靡全球。
地铁上,咖啡厅里,写字楼中,到处都能看到&小鸟撞绿猪&的场景。人们一次次发射出小鸟,让它们带着很&蒙&的叫声在空中画下完美弧线,然后享受城堡倒塌带来的成就感。而在听到绿猪的嘲笑声后,又不由自主地点击重玩按钮。
这些人中,就有英国首相大卫&卡梅伦。英国互动游戏协会的安迪曾在自己的Twitter上透露,首相卡梅伦是《愤怒的小鸟》的狂热粉丝,并且购买了完整版的游戏;而作家拉什迪接受采访时,则号称自己是玩愤怒小鸟的高手。最近一点的例子,是美国总统奥巴马与州长们开会,有一个州长却用iPad 玩起了《愤怒的小鸟》,并引来了众人的围观和喝彩。
据Rovio 公司统计,在 2010 年,全球至少有3万亿只绿猪被击中,而每天全球用户有2亿分钟都用来发射那些小鸟,几乎相当于全部美国人每天看电视时间的总和。
《愤怒的小鸟》,甚至还被《纽约时报》称为 2010年的&年度文化符号&。
彼得&维斯特巴卡则在4月22日登上了美国《时代周刊》2011年度百人榜。而这次为他撰文的,正是好莱坞当红&炸仔鸡&安娜&肯德里克。
&我两眼冒金花,觉得每个通关级别上都有三颗星。&这位曾经获得英国学院奖提名的女演员写道,&我如此沉迷于《愤怒的小鸟》,是不是要通过治疗,才能摆脱它呢?&
聪明人的&低智商&游戏
&我觉得我out了。&乐淘网公关总监刘羽在坐地铁的时候,忽然想起来要不要玩玩《愤怒的小鸟》,&因为听到它要入华的新闻。&最后他的感觉是&这游戏挺轻松,但也挺弱智的&。
&为什么聪明人,却会喜欢玩看起来有点低智商的游戏呢?&当彼得&维斯特巴卡被当面问到这个问题时,他脸上没有一点意外。
&不,不,&他答说,&很多人以为这个游戏简单,但这种简单是用户玩起来简单,研发层面却不简单。&
&事实上,这是 Rovio 公司研发的第52个手机游戏,&彼得&维斯特巴卡说,&我们以前给诺基亚制作过一个游戏,曾经被下载过 2.2亿次,但也没有太大的影响。&
《愤怒的小鸟》的诞生极其偶然。它的出世也挽救了濒临破产的Rovio公司。
Rovio 公司创建伊始就和彼得&维斯特巴卡有着不解之缘。2003 年,还在赫尔辛基大学计算机系读书的尼克拉斯&赫德和两个同学凭借一款名叫《卷心菜之王》的游戏,赢得了惠普与诺基亚合办的手机游戏大赛冠军。
三个年轻人随即向当时还在惠普工作,并担任大赛组织者的彼得&维斯特巴卡征求意见,&接下来,我们该干什么?&彼得&维斯特巴卡鼓励他们,&做游戏吧。&
&他们设计的游戏真的很有趣。&回忆此节,彼得&维斯特巴卡甚至还记得获奖作品内容,&玩家控制一只小鼹鼠,向对面另一玩家控制的鼹鼠扔垃圾,大家可以挖地洞躲避攻击,如果被砸到就输了。&
一年后,尼克拉斯&赫德成立了一家叫Relude的游戏工作室,起始资金就是《卷心菜之王》的奖金。他还拉来自己的堂兄弟麦克&赫德担任 CEO。
没想到市场非常残酷。在全球,几乎所有的手机游戏制作公司都处于弱势。在美国,手机游戏市场一直被手机设备厂所左右;在日本,则又完全被运营商决定。在欧洲,像Relude这样数以万计的小游戏公司&根本没有发言权,生存相当艰难&。
&以前,一个游戏是好是坏,通常是由诺基亚公司里的人来决定的。&彼得&维斯特巴卡告诉记者:&如果他们的工作人员挑中了蛇吞象,好吧,那你就只能去做它。&
很快,赫德兄弟手中的钱就被烧完了。这时,麦克&赫德的叔叔出现了。凯杰&赫德是一个风险投资家,即便Relude 公司是自己儿子和侄子的心血,在这些年轻人历经坎坷时他也从未出手。直到开始相信&手机游戏,在未来会是一门不错的生意&时,他才决定出马。&
彼得&维斯特巴卡对此一直深信不疑。作为IT界的传奇人物,他早已在 2000 年就成立了Mobile&Monday 这个组织。该机构把全球在移动无线互联网上富有创意的人士和公司定期召集到一起&聊天喝咖啡&,以期推动该产业的发展。&总有一天,互联网游戏会取代TV游戏。&彼得&维斯特巴卡坚信。
&& & & & & & & & & & & & & & & & &
此时,离&愤怒的小鸟&的一鸣惊人,以及彼得&维斯特巴卡在Rovio出场的时间,还有大约5年。
尼克拉斯&赫德创业期间一直和彼得&维斯特巴卡保持着日常的联系。有时候,后者还会稍微提点小建议。
彼得&维斯特巴卡对于 Rovio 的处境洞若观火。2004 年底,赫德兄弟决定把公司更名为&Rovio&,在芬兰语中就是&火&的意思。但局面并没有太大好转。凯杰&赫德和儿子在游戏开发的方向上出现严重分歧。
因为无法把注意力放在休闲游戏上,麦克&赫德负气出走。Rovio放弃了对分销和市场营销能力的培养,转而承接更多的外包项目,但由此获得的收入却难以支撑起整个公司的正常运转。
2007 年,Rovio 开始被迫 裁员。 到 2008 年时,Rovio公司的规模,已从巅峰时的50人变成不足10人。
&必须要想个新办法来拯救了。&尼克拉斯&赫德向叔叔提出请回麦克,并要求叔叔放权。麦克回来后,不再把重点放在外包上,&我们要试试做自己的游戏。&2009 年初,Rovio的戏设计师占克&可里萨洛在百无聊赖中,画出了一群小鸟草图,圆乎乎的身子,夸张的眉毛显出愤怒的表情。出人意料的是,同事们立即喜欢上了这些小鸟。
那时,还在给EA等游戏厂商做外包研发为生的Rovio正陷入资金短缺的困境。于是,赫德兄弟决定孤注一掷,围绕这些小鸟设计了整个游戏和故事情节。
在一旁冷静观察的彼得&维斯特巴卡,觉得这是一次异常正确的决定。&不同的是,Rovio首先设定了小鸟这样一个角色,&他说,&更重要的是一开始他们就把进军苹果商店,看成其中不可分割的一部分。&
占克&可里萨洛和他的团队接着开始了对《愤怒的小鸟》的精雕细琢。2009年初,正是猪流感肆虐之时,团队成员突发奇想,便将小鸟的敌人打造成了无精打采的绿色猪头。
Rovio 有个房间专门放一箱箱的啤酒和一种女生更爱喝的甜味酒。员工自己开发出很多小插件加在各种游戏开发工具中,比如一到下午五点,小图标就变成啤酒瓶,告诉大家&下班了,可以喝点酒啦&。
一次喝啤酒时,大家一起唱歌,&哼哼,就哼出来了《愤怒的小鸟》的背景音乐&。在8个月的时间里占克&可里萨洛对草图修改了几十次, 比如不同颜色小鸟有不同的功能,排队上弹弓都是自己跳上去,还有小鸟和小猪的声效,&这些都不是简单能做出来的。&
彼得&维斯特巴卡很快就体验了一把《愤怒的小鸟》,&它上手简单,但要全部通关却有些难度,很能让人上瘾。&在他看来,这正是&成功的秘密之一&。
《华尔街日报》的专栏作家麦特&里德雷,后来则尝试从人类进化的角度解释问题。他认为《愤怒的小鸟》的流行,源自人类对抛物线的迷恋。&人类独特的身体构造在对准目标投掷物体上很在行。&
2010年5月,尼克拉斯&赫德邀请彼得&维斯特巴卡出山了。&你可以兼职,帮我们在北美推广一下《愤怒的小鸟》吗?一周来两天就好了。&前者在电话中试探道。当时《愤怒的小鸟》已经红透了北欧。彼得&维斯特巴卡飞了一趟美国之后,回来告诉尼克拉斯&赫德:&我可以来 Rovio,而且是全职。但有一个条件,就是我们必须把《愤怒的小鸟》做成全世界最好的品牌。&
不花钱的推广 & & &&
九死一生的Rovio 刚进军苹果运用商店时,并非一帆风顺。要知道,《愤怒小鸟》的研发费用只有10万欧元。类似级别的休闲小游戏在苹果商店里多如牛毛,总共有30万种。
&幸好,我们芬兰人在营销方面,总是很擅长的。&彼得&维斯特巴卡说。
Rovio奇招迭出:为了打动苹果公司,也为了尽快收回投资,Rovio甚至把价格定到了每次下载仅需0.99美元的超级低价,将游戏的大部分利润留给了苹果公司。接着,他们开始了&反传统&的推广模式。就算《愤怒的小鸟》现在已经红透全球,Rovio 公司目前82人中也只有5-6名营销人员。而且,Rovio从来不做广告。
&我们是来自一个小国家的小公司,&彼得&维斯特巴卡解释说,&好钢要用在刀刃上。大部分的人力都要用在游戏研发上,推广最好是不花钱。&
&那怎样才能想出好点子呢?这就要求我们时刻都要动脑子。&彼得&维斯特巴卡典型的一天,就是一个接一个开碰头会。电光火石的灵感,通常会碰撞而出。
&有时候,芬兰的会议结束了。他就接着开美国的会议,因为时差,那边又天亮了&,Rovio中国市场负责人潘天一说。
《愤怒的小鸟》在芬兰的推广的确没有花过一分钱。一开始它完全是凭借公司员工及其亲朋好友的推荐口口相传的,但仅此一项就让它成为了芬兰苹果商店的第一名。
不过它在全球得以病毒式地传播开来,却是源于一个著名的滑雪运动员告诉瑞士的电视观众她玩过这款游戏;之后这款游戏就在欧洲的其他国家大受欢迎,吸引到了美国的玩家,最终获得了苹果的认可。
很快,彼得&维斯特巴卡就在美国用上了同样的一招。脱口秀主持人科南&奥布莱恩在 YouTube上传的一个视频中,吹嘘自己已经闯到《愤怒的小鸟》的第四关;诺基亚执行副总裁恩瑟对他的同事说:&我喜欢这游戏!已经玩到39关了!&
此后,每当有公众人物在任何时间、任何场合发表关于&小鸟&的言论,Rovio公司总是第一时间将视频上传到YouTube,这样的视频随后会在短时间内被&运作&到点击排行榜。
&& & & & & & & & & & & & & & & & &
公众人物的推荐使更多的玩家产生好奇心,而在粉丝的跟风中,《愤怒的小鸟》见证了互动这种行为对于一款游戏产品的作用。一旦形成全民互动的氛围,游戏必定能吸引更多人的关注,乃至于如果一个社会精英还没有玩过小鸟,自己就会难免感觉&out&。
&当然,没有苹果就没有这一切。&在谈到过去的成功时,彼得&维斯特巴卡不止一次地这么说。
直到iphone和ipad出现后,移动互联网的商机才真正出现。《愤怒的小鸟》就是其中的一个,&我们的时机刚刚好&。
就在麦克出走 Rovio的2007年,苹果应用商店推出了&无摩擦&(friction-free)商业模式,无论大小软件开发商都能够从中抓住赚钱的机会。
&苹果颠覆了整个生态系统,使游戏公司摆脱了过去那种由运营商来决定游戏生死的旧体制。&游戏在苹果游戏商店里直接和消费者见面了,这就是彼得&维斯特巴卡在十年前的预言&&人们只需要一个计费渠道。
&好吧,&他说,&现在,剩下来的唯一的事情,就是游戏要足够好。&
当《愤怒的小鸟》登临苹果商店第一宝座后。彼得&维斯特巴卡的朋友总是忍不住问道:&难道它会一直呆在那里吗?&
对此,彼得&维斯特巴卡并不直接回答。熟悉他的人都知道,&这是一个慢热型的人&。长城会创始人宋炜记得,2009 年第一次和他见面的时候,感觉他非常严谨、话语不多,&就像典型的北欧人那样&。
但&其实他的内心充满了激情。&潘天一说,&你看,我25岁,他34岁,可我觉得我们活在同一个世界里。&潘天一从来没有感觉到彼得&维斯特巴卡老了:&他的点子太多、太新了。&
有一次,5岁的伊凡设计了一个关口,他的母亲将图样寄给了Rovio。经过讨论,在彼得&维斯特巴卡的力主下,《愤怒的小鸟》真的完全按照伊凡的图样设计了一个关口,&而且,我们还把他的名字也打在上面了,这一关就叫伊凡关。&
这一招相当巧妙,既充分调动了玩家的参与热情,更关键的是它解决了一款游戏持续更新的创意来源。成千上万的粉丝提供的创意和意见确实对改进游戏本身,起到了至关重要的作用。
于是,在彼得&维斯特巴卡的组织下,小鸟的超级玩家开始不断在游戏主题网站上公布自己的通关图片,并且罗列出通关攻略。公司也在各方面积极响应这种讨论,并在适当的时候制造话题。
在 mobile2.0的时代,Rovio 非常重视与用户互动。&一度 Rovio40 个人的团队中,有23个人专司回复邮件和twitter。这种投入比例是其他公司所无法比拟的。&彼得&维斯特巴卡说:&我们尽量回答每一封电子邮件里的问题,有时候我也在twitter上面回答。&这时候,他就会在网上热情地向粉丝们打招呼:&嘿。你好,我是魔法老鹰。&
当在网络上又听到什么妙招之后,彼得&维斯特巴卡通常会以最快的速度告知同事,&你知道,我们的房子不大。有时候,我只大喊一声,他们马上就知道了。&
&& & & & & & & & & & & & & & & &
&我们是一家娱乐媒体公司& & & & &&
潘天一最近有点咳嗽。他是 Rovio中国的负责人。&嗯,目前来说,整个中国市场就我一个人。&
这两天,潘天一陪着彼得&维斯特巴卡在北京频频造访各大IT公司、游戏网站,引得各方猜测不已。他是应长城会之约前来参加全球移动大会,顺便来中国寻找合作伙伴的。
&我们的野心很大。&彼得&维斯特巴卡有时候很直接,&请不要把 Rovio当作一家手机游戏公司,其实我们是一家娱乐媒体公司 。&
说到这里,他摆了摆手,&愤怒的小鸟,就像迪士尼里的米老鼠一样。&
在中国的这几日,彼得&维斯特巴卡既喜且忧。&《愤怒的小鸟》是被盗版最多的玩具品牌之一,仅仅排在迪士尼和kitty 猫之后。&&
在游戏之外,小鸟们的势力范围早已全面渗透到现实世界。从各种毛绒玩具到T恤、手机套、箱包挂饰。彼得&维斯特巴卡则还在马不停蹄地和各路传统商家洽谈。
他早就瞄上数字领域之外的其他领域。&我们将在多个方向上扩展《愤怒的小鸟》帝国,例如电影、广播和电视。&
彼得&维斯特巴卡将任天堂的《马里奥兄弟》和迪士尼的Pixar作为榜样,计划利用募集的资金加速《愤的小鸟》品牌的增长。前不久,Rovio刚刚从Skype创始人尼古拉斯那里融来了4200万美元。
2010年11月,时任福克斯数学娱乐副总裁的安德鲁&斯塔伯坐飞机赶到Rovio&&福克斯计划拍摄一部全新的动画片《里约大冒险》,并希望Rovio提供合作。
在电影推出前一周,Rovio 将推出《愤怒的小鸟里约》游戏,这是一款基于iOS平台的全新游戏。游戏与之前设置类似,但猪不见了,取而代之的是猴子。游戏不再攻击小猪,而是通过打碎鸟笼,营救被囚禁于其中的珍稀小鸟。这也是 Rovio向娱乐帝国方向迈出的又一大步。
为了提高知名度,彼得&维斯特巴卡还破天荒、第一次大手笔地在今年&超级碗&橄榄球赛的中场休息期,推出了一个《愤怒的小鸟》的广告。这段时长30秒的广告费用是300万美元。
Rovio 的下一个目标是 Facebook,据介绍游戏将会有全新的情节,小猪将扮演更加重要的角色。之后,他们还计划出版漫画书、拍摄动画连续剧和电影。看起来,《愤怒的小鸟》正在努力创造出一个综合娱乐产品,包括销售、游戏、电影、动画片和喜剧,正像是迪士尼2.0。
但并非所有人都认同这一点。也有分析师指出:&100 年之后,我们有可能仍然讨论米老鼠,但不再会讨论愤怒的小鸟。&
最新数据显示,Rovio 有40%的收入来自与游戏并无直接关联的活动,包括玩具和其他授权交易等。
总体而言,这个品牌已带来5000万欧元的收入,而游戏本身的成本不过10万欧元。
全球最大的独立应用商店 GetJar的首席执行官Ilja Laurs则预测,手机应用的市场规模在未来三年将达到300亿至500亿美元。
&而在这个市场Rovio已经占据了有利地位,我们想要得到的更多。&彼得&维斯特巴卡说。
2009年,宋炜第一次见到彼得&维斯特巴卡时候,后者给他谈了自己很多创业的想法和故事。&当时我完全没有想到,他日后会干这么大一件事情。&宋感慨道。
但彼得&维斯特巴卡自己却觉得,&在创建 mobile&Monday的时候,我早就预料到了移动互联网的繁荣。&他说,&我真的没有想到情形会是这样的。这一天,我等了足足10年。&
彼得&维斯特巴卡和 Rovio 的经历,很像李开复说过的一句话:&我们每个人心中,都有一只勇敢、愤怒的小鸟。而我们每个人的人生里,都有一头该死的、又拿它没办法的绿猪吧。&
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假期的论文,真是BUG多多啊,多的我都不忍心看了。吐槽的时候请轻一点,谢谢合作。一、证实小鸟飞行轨迹确实为抛物线上图白色轨迹为红色小鸟的飞行轨迹。用Tracker Video Analysis分析运动轨迹。我们将运动分解为水平方向的运动和竖直方向的运动。下图即为Tracker Video Analysis 根据小鸟运动轨迹分析得出的小鸟质点在x轴坐标随时间t的变化图像。(注意:1.此图有误差,在此文章中忽略不计。2.图表中的数据仅为比例关系,并没给出实际单位。)可以看出,小鸟质点在x轴坐标随时间t的变化函数呈正比例函数图像,所以自变量x与因变量y的比值为一个常数,即小鸟质点在水平方向的速率恒定为水平方向不受力,水平方向为斜抛运动。又根据斜抛运动画出函数根据上图S约为160t又∵s-t图像呈一次函数,加速度a为零又∵此图像分初速度沿x轴∴∴x=160t 可以根据时间求出x轴小鸟的位移。画出的图像也与原函数图象完全吻合。下图轨迹为小鸟质点在y轴坐标随时间t的变化函数图像。同理,根据斜抛运动 画出函数与原函数图象基本吻合。根据图像得知,约为256,可以根据时间求出位移注意:此处的公式按照图标计算,但图标没有标明单位,所以需要测量得出实际的单位。测量过程在此不叙述。得出结论:愤怒的小鸟中小红鸟轨迹基本按照斜抛运动轨迹。实际上,愤怒的小鸟中,小鸟轨迹大多按照抛物线飞行,(或与抛物线有关),比如小黄鸟:(图片来自Physics of the Yellow Angry Bird)点击前后似乎都是按照抛物线飞行。当然,需要分两次讨论。二、求出比例尺前面提到过,我们并不知道具体的单位。所以,我们需要算出比例尺。已知 设弹弓高度为1AB,像这样(图片来自The Physics of the angry birds)测量得出,约为。同时,也为重力加速度9.8m/所以说,愤怒的小鸟中弹弓如果换算成现实,大概有五米多高……根据我的文章中使用的图片标准(也就是第一幅图),弹弓高度大概是2.5cm,也就是说图上与实际的比例尺为1:200。三、如何击中目标那么,如何准确击中目标呢?首先,斜抛运动抛物线的落点和几个因素有关:抛出的角度和初速度有关。而初速度则是由弹弓皮筋拉伸的长度有关。先假设已知初速度为V0,绿猪坐标为(X,Y)X轴位移方程:…①Y轴位移方程:…②根据①得:代入②得:Y= 解出一元二次方程即可得出。现在我们来看皮筋拉伸长度与初速度的关系。设K为劲度系数 x为形变量(即弹弓皮筋拉伸长度) m为小鸟质量弹性势能计算公式:动能计算公式:假设在很短的时间内,不计增加的重力势能,则有机械能守恒定律E末-E初=0E末为增加的动能,E初为弹性势能。则有那么,又是什么呢?我们可以用Tracker Video Analysis测出初速度和弹弓皮筋拉伸长度,求得比值即为。总结:只要知道目标的坐标,弹弓皮筋拉伸长度即可求出发射角度,或者知道目标的坐标,发射角度即可求出弹弓皮筋拉伸长度。当然,计算准确落点之后,还要考虑障碍物以及堡垒的结构。(如上图)所以说,愤怒的小鸟想要通关还是多练习练习为好。
参考文献:Allain R. Physics of the yellow[J]. Angry Bird, 2011.Allain R. The physics of angry birds[J]. Publicado em, 2010, 11.
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引用 的话:水印把图片盖掉了,其实我也不关心那些方程。。。这是什么情况~~果壳的BUG么~~为什么没办法取消水印~~
忽然发现BUG真是好多啊~~那个该死的软件分析视频还失败了~~然后用截图分析就BUG多多啊~~自从写了这个之后我再也不想玩愤怒的小鸟了。还好我没写Flappy bird
我手动把挡住的改过来了~~但是因为没学过TeX,有些地方有点奇怪了。。。而且字体不一样显得更奇怪了。。。
引用 的话:那什么,我找到了愤怒的小鸟之死理性派玩法 | 死理性派主题站 | 果壳网 科技有意思他们算了加速度算了加!速!度!好吧这是得多无聊。。。好吧研究鸟其实本来就很无聊,我是因为实在没得可写才写鸟的。。。本来打算写Flappy bird 但是估计写完了肯定不想玩了,比如现在就是QAQ之后发现文章中有很多漏洞,也懒得改了,就此了之了。。。QAQ权当应付作业了
引用 的话:是那个分析软件。的确挺好用的,地址我忘了,你就百度一下吧~看在我这么辛苦的份上,顺便求个精~(BUG神马的就忍忍吧。。。)
引用 的话:是那个分析软件。唯一的缺点是视频老是打不开,最后只能用截图点点分析了。。。QAQ不只是什么情况啊
这篇神论文竟然过了……过了……了…………
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圈钱小鸟&《愤怒的小鸟三部曲》开箱及游戏介绍
来源:游民星空 作者:eNet游戏
【文章摘要】小朋友们超爱的愤怒的小鸟登入Xbox&360∫杂哪墓适潞图虻サ耐娣ㄈ么笮∨笥讯及皇褪值氖只App游戏Angry&Birds&《愤怒的小鸟》现在也能在Xbox&360上用Kinect玩Xbox&360上发布的版...
小朋友们超爱的愤怒的小鸟登入Xbox 360∫杂哪墓适潞图虻サ耐娣ㄈ么笮∨笥讯及皇褪值氖只App游戏Angry Birds 《愤怒的小鸟》现在也能在Xbox 360上用Kinect玩Xbox 360上发布的版本为Angry Birds Trilogy《愤怒的小鸟三部曲》,里面除了有基本的《愤怒的小鸟》之外,连可爱的Angry Birds Seasons《愤怒的小鸟:四季版》和解救笼中鸟的Angry Birds Rio《愤怒的小鸟:里约大冒险》一起收录!玩法一样没有改变,一样是使用弹弓将各种不同的鸟发射出去把猪猪消灭,不过已经习惯用手指触控游戏的玩家应该没是过用手柄和体感来进行愤怒的小鸟,好像有点难想像J?那我们就来玩看看吧!红鸟表示:还不赶快买来玩! (瞪)在正式进入游戏主选单前,你可以选择用手柄进行游戏或是使用Kinect来进行游戏,如果你想要用手柄玩的话就直接按下手柄上的Star键即可,若是要使用Kinect玩的话,请先把你的Kinect连接Xbox 360后再对着Kinect挥挥手就可以进入游戏后就可以马上看到三种不同的版本,版本不同,不过玩法都是一样的! Classic就是经典的普通版本,一关接着一关用鸟来进行攻击打猪猪,Seasons就是四季版,里面有万圣节、圣诞节等等根据不同节日推出的特别版,一样是打猪猪,不过场景和猪猪的造型会配合节日来做主题变换,而Rio版就比较特别,不是打猪猪而是救出被关在鸟笼中的鸟儿们,三个模是的操控玩法都一样,利用弹弓将不同颜色的愤怒的小鸟以抛物线弹出,来攻击猪猪们或是破坏鸟笼救出鸟儿们。用手柄操控意外的觉得很顺畅,很多人应该会以为是用类比赶来拉弓,调整角度后再放开类比杆就会弹出,嗯丢哦~~这边是用做类比杆操作没错,不过最后的弹出是用A键控制的,所以就是左手控制左类比杆调整抛物角度,确定角度后再用右手按下A键,这样愤怒的小鸟就会「啊~嘻!」的飞出去这种操作方式很好控制角度,而且如果像笔者一样追求完美只要三颗星的话,游戏中如果失误或是成绩不尽理想的话,长按X键还可以重来,重来的时候如果左类比杆没有放掉的话,在重来的这个游戏还是会维持同样的角度哦!这样就能根据刚刚失败的角度进行微调,超棒的G!更多相关资讯请访问:愤怒的小鸟专区
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愤怒的小鸟之死理性派玩法
愤怒的小鸟还能怎么玩?愤怒的小鸟攻略
本文编译自 Rhett Allain 的
原文 2011 年 11 月 10 日在《连线》杂志网站上发布。
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今天的主角是“愤怒的小鸟”中那只黄色的小鸟(这是早期版本就出现的小鸟之一)。发射黄鸟之后只要点下屏幕,它就会极速俯冲,击碎障碍物,尤其适合用来对付木桩。要分析黄鸟,可以用
(一款免费的视频分析和建模软件) 获取“愤怒的小鸟”中黄鸟的飞行数据。现在,我们能直接在
里面玩儿这款游戏,收集数据只需截屏后用 Tracker Video Analysis 分析就可以了。
要注意的是,游戏里黄鸟真实大小和在屏幕显示的大小有个比例的换算。分析可知,这个游戏中,弹弓的高度大约是 4.9 米。(关于比例尺的详细计算过程,作者 Rhett Allain 在另一篇文章里做了论述, 具体可以看 apple4us 网站上对这篇文章的翻译
点击过程中的加速情况
点击屏幕前,黄鸟已经有了一定的速度,而点击后速度显然发生了变化。也许点击过程中黄鸟经历了匀加速?下图是 Tracker Video Analysis 生成的图表,显示点击前后小鸟在水平方向(x)和竖直方向(y)分速度的数值变化▼:
作为验证,我在中比较了点击前小鸟的速度以及点击过程中的加速度(见下图▼)。似乎每次加速都持续了 0.067 秒,当然这很可能跟截屏速度有关。
由此可见,完全没有迹象表明点击前小鸟的速度和点击中的加速度之间有简单的关系,加速度也显然不是恒定的,数值上从 124 m/s2 直到 336 m/s2 都有出现。
速度的变化
如果比较点击前后瞬间速度的大小呢?虽然前面已经证明了加速度与初速度之间似乎没有关系,但这里还是再来看一下▼:
你可能会觉得加速度与初速度之间存在某种关系,但我认为点击之后,黄鸟的速度始终为 30 m/s。不错,的确有一个点在 25 m/s 左右,还有一个在 26 m/s 附近,但绝大多数值都很接近 30 m/s。注意,纵轴不是从 0 开始,而是从 24 m/s 处开始的,这样会使细微的差距会被放大。
下面再来看看末速度的分布图▼:
可见,末速度的平均值为 (29.06 ± 1.86)m/s。确实,判断末速度值是否恒定还需要更多的数据。不过,先来看看在点击之前,小鸟在竖直方向上加速度的变化▼。这个值应该在 9.8 m/s2 左右:
竖直方向的加速度平均值为 (-10.23 ± 0.73)m/s2 。两个分布的标准差与平均值之比很接近,看来,即使是我们确定是恒定的量,在测量中也不一定会有一个恒定的结果。一部分原因在于点击后的运动过程通常太短,很难得到精确的末速度值。
我又做了 5 次黄鸟发射实验,只收集末速度数据。发射时我选择了专门的方位,来确保点击后能有足够长的运动轨迹。下面是所有实验结果绘成的末速度柱状图▼:
我认为末速度就是 30 m/s,这个数字挺好。真的,你也可以自己试下,把黄鸟竖直向上发射,等它速度接近 0 时点一下——之后的速度会与正常情况中相差无几。
再来看看角度。点击后,黄鸟的速度大小是 30 m/s,角度又如何呢?下面是小鸟运动角度的前后对比图(以地平线为标准)▼,看起来没有任何变化。(真是太好了~)
奇怪的加速度乱入
再来看看这张图▼,小鸟在点击后向上飞了,图中显示了黄鸟在水平和竖直方向的运动状况。注意竖直方向上,点击前后都像是抛物线,因为竖直方向上加速度是恒定的。
接下来再来看看小鸟向下俯冲时的情况。下图显示了竖直方向上的位移和速度▼。无论分析紫色的、近乎直线的位移图线还是蓝色的速度图线,都可以看出点击后加速度发生了变化。
其他情况又如何呢?下图是众多小鸟发射实验所得出的点击后竖直加速度分布▼:
值得注意的是,似乎存在两种不同的加速度。随便玩几次就会发现,如果在黄鸟下降时点击屏幕,加速度会小很多。再上一张竖直加速度与末速度角度的对比图▼:
当发射角度小于 -20° 时,竖直加速度的大小为( -9.8 - -3 )m/s2 ,也可能加速度为 0,很难分辨。收集更多数据后,我发现加速度的转变看起来没那么急剧。背后也许存在某个函数,留待进一步研究。
综上,我们发现,黄鸟在飞行过程中被加速后,会获得大约 30m/s 的速度,而加速后飞行的方向基本上没有变化。至于点击屏幕那一瞬间加速过程中,其加速度的转变则并没有我们预想中的那么激烈。不过最后要说的是,实践才是最有用的,想玩好愤怒的小鸟,还是多练练才最管用。
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Angry Birds开发者如果看到了,肯定拿着源代码笑而不语……
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全部评论(94)
毁灭人类,沙发我的。
都是人么...这么快的沙发
毁灭人类,这是地板吗?
Angry Birds开发者如果看到了,肯定拿着源代码笑而不语……
我想说的是楼主通关了吗?花了多长时间
一直以为点击屏幕后黄鸟是沿着抛物线的切线飞出去的……
生物技术学士
玩这个的时候,俺是这样以为的。发射后点击黄鸟,是为了告诉黄鸟,就是那些猪偷去的鸟蛋。黄鸟一愤怒,加速向猪冲去。。。
不能直接分析游戏文件吗···好吧,这里是神马栏目我明白了··
我进来只想看个结论的...
最后一句话说得很好,其它都是扯淡
拉到最后想直接看攻略,结果发现还得靠练。摔!
引用鱼小受的回应:拉到最后想直接看攻略,结果发现还得靠练。摔!+10086
理论物理学士,金融博士生
其实,我个人玩的感觉,黄鸟就是在你点击之后,按照点击前飞行轨迹的切线方向,以一个基本确定的速度飞出去。设计者没考虑加速度什么的...
个人感觉是点击后运动方向为轨迹切线,速度为某数值,点击只是改变了速度,之后还是抛物线运动轨迹……
最后一句话最万金油
死理性派地盘上能用感觉来回帖吗?数据啊分析啊引用博弈的回应:个人感觉是点击后运动方向为轨迹切线,速度为某数值,点击只是改变了速度,之后还是抛物线运动轨迹……
果断凭感觉来的
按感觉回帖不解释~
我也是来看结论的。
引用子树的回应:一直以为点击屏幕后黄鸟是沿着抛物线的切线飞出去的……+10010
杀花在哪?
不看文章了,我早把N个版本游戏玩通关了~
小鸟里还是有直线的,啄木鸟回力之后
表示把愤怒的小鸟.apk反编译但是显然看不懂源码
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