看门狗开到最高画质能完美运行。刺客信条大革命存档能开到什么样的画质?

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看门狗 低配电影风格画质补丁
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《看门狗》游民点评8.7分 骇客奇侠纵横都市街头
19:10:29 来源:游民星空[原创] 作者:endlessid·影子摩西 编辑:影子摩西
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  其实《看门狗》在另一个平行宇宙中已与玩家见面,那个世界中没有R星和《GTA》系列。玩家们雀跃着在13年迎来了发售日,游戏取得了巨大的成功。除了在玩家间引起长久的骚动,还在业界掀起了一阵开放世界的潮流,影响了其后诸多3A大作。可惜对育碧来说,以上情节停留只在狂野的幻想。
看门狗 Watch Dogs
评测平台:PC
几乎可以肯定的是《看门狗》将成为育碧近几年素质最高的游戏。它注定不会失败,并将成为育碧续作大军中的新成员。但想要真正做出业界顶尖的类型游戏,育碧还有很长的路要走。
炫酷的主角设定
细节设计暗藏惊喜
随风飘舞的植被效果
海量的NPC档案文本
一些玩法设计缺乏深度
育碧过于重复利用某些核心机制
优化问题较普遍
过于繁杂的支线要素
《看门狗》发售预告:
当真是缩水狗?
  2013年,可能是育碧正面迎战《GTA5》的“底气不足”,《看门狗》跳票了到了14年。《刺客信条4》剑走偏锋,提前在海上试了一把开放世界,化身海盗来避其锋芒取得了不俗的成绩。育碧一寻思,此类型游戏果然吃香,计划通!于是,如今我们如期看到了《看门狗》庐山真面目。到此得出的结论是,如果在上世代两者正面对抗,看门狗对阵开山始祖GTA,很多地方还是显得班门弄斧,跳票真不能说是一计昏招。托了新世代的福,在画面上还是扳回一程。
人物面部三档画质对比
  正常情况下,跳票是为了继续改进游戏品质。不巧育碧早前放出的预告太过惊人外加大幅跳票,抬高了玩家的心理预期,这一切都让缩水变得更加无所遁形,以至于戏谑地称其为“缩水狗”。不过要说预告片忽悠,大多数厂商都这么玩过。只可惜,次世代才刚刚开始,《看门狗》早期预告片中的效果,如果放在世代中后期想必没问题。即便如此,PC版本在全部开到最高(需要惊人的配置)之后,仍然明显的超越了同期其他大作。具体到缩水,物理特效和不少细节遗憾的未达到早前预告片中的效果。给玩家的直接感觉,仍然是广度有模有样,深度不足。若与细节多到飞起的《GTA5》相比,招式好看,内功修炼还不够。
室内环境三档画质对比
  游戏中玩家扮演的黑客,技术神通广大,但还是孤胆英雄的设定,给剧情创造留下了够大的空间。就主线剧情来说,成功的达到了主流水准不拖后腿,甚至由于太时髦的背景设定,还有点令人小激动。主角皮尔斯能文能武,藏在暗处窥探,扮演信息世界中的上帝。《看门狗》借助海量的文案,无处不在的摄像头和电子设备出色的塑造了黑客的游乐场,街上的NPC们有了自己的故事和形象,同时又是待宰的羔羊。玩家没有什么异能,但有着堪比超级英雄的能力,甚至他就隐藏在你我身边,这样的代入感和疯狂的意淫保你能在游戏中高潮迭起。自刺客后,育碧又成功打造了一个人人趋之若鹜想扮演的主角,一个在过去的历史中穿梭,一个在不远的未来叱咤风云。育碧,干得不错。
  特别值得一提的上面NPC的信息盗取,一时难以摸清育碧下了多大功夫。理论上来说几乎是一个永远填不完的大坑,相比其他同类游戏,这是《看门狗》的身份标签。除了头像很丑,都实现的不错。尤其是丰富程度已经相当令人满意。
一切信息尽在你的掌控
  多数时候“骇取信息”在游戏里是一种帮助塑造代入感和描绘游戏世界的手段,并没有充分发挥出玩家的主观能动性,利用摄像头成为千里眼(这几乎是最有内涵的一个技能),控制交通,控制各种电子设备,盗取银行账户等等这些概念都既有趣又刺激,但都太“理所当然”了,在纷繁复杂的技能树里很难找到核心,全面发展却又叫人无所适从,当然明显制作团队是下了功夫的,他们希望不同的玩家可以找到属于自己的发展路径,却始终摆脱不掉无聊的核心机制,不断重复操作下很难保持玩家的兴趣。举个例子说,第一次你黑了交通灯,几辆车子追尾了,你觉得自己是个天才;而后面的第二次,第三次,时间久了,逐渐就会发现那些司机真是蠢得可以。这些让人脱戏的不真实设定,是可玩性的重要一环,但无奈目前的实现办法太过生硬。
从《刺客信条4》就看出育碧在塑造水面上的天赋
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游戏名称:看门狗
游戏制作:育碧蒙特利尔
游戏发行:育碧
游戏平台:PC/Xbox360/XboxOne/PS3/PS4/WiiU
上市时间:
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《刺客信条:大革命》N卡优化及画质选项设置心得
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更新时间:
刺客信条:大革命:攻略详解
  《刺客信条:大革命》的配置需求可以说是让玩家们哀嚎遍野,中低端N卡也想玩的朋友可以看看下面的画面设置心得,祝游戏愉快!
  660M老卡,更新鸡血驱动(其实影响不大。。。)
  除材质低,AA为FXAA,阴影没开软阴影(PCSS shadow,就是阴影开成高),其它各种最高,768p。说实话,这一部特效选项对性能影响真的很小,就这选项跟最低比起来,同是多人地点,fps差2-4fps左右。
  过场卡了一逼。。不解释。。而且基本都是人脸多(特别是有会飘头发或衣服)的时候卡了一逼。所以剧情就看看就好。。
  关于画质选项对性能的影响,以下是个人总结:
  场景复杂度,目前经个人经验,只影响了绘制距离。。对性能的影响微乎其微,对显存占用的影响也是基本没有。
  阴影,低和高之间的性能差距也是基本忽略不计(0.1fps都不知道有没有。。。),开启软阴影(PCSS,就是N卡给了钱的那个),性能影响大,但是个人觉得也没有好看。
  环境光遮蔽,这是目前游戏三个等级选项影响比较大的。无AO场景看的有点干燥,开启SSAO,性能下降10%左右,HBAO+ 15%左右。对我来说SSAO和HBAO+之间也就是0-1.5fps的差距。。。
  抗锯齿,作死选项,性能越吃越凶不解释。
  散辉光照(bloom,光晕)性能影响也是很小,也有个5%左右吧
  然后个人实测。。能玩,个人对fps要求不高,所以能接受,没有突然卡顿,就是fps没有很高。(18-30fps,平均24,过场请忽略不计&&)
  希望对大家有帮助
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游戏类型:动作游戏ACT上市时间:游戏语言:中文《看门狗》《刺客信条4》等大作画质细节揭晓_游戏吧
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《看门狗》《刺客信条4》等大作画质细节揭晓
更新时间: 16:40:56&&&来源:游戏吧&&&围观次数:
日前Nvidia在E3展上展示了自己最新的画面技术,并且这些技术会应用到标题里提到的游戏中。究竟有哪些技术细节呢,请接着往下看
  今天小编给大家打来了《》的一则最新新闻,如果你已经安奈不住了,就赶紧跟着小编一起来往下看看吧。
  日前Nvidia在E3展上展示了自己最新的画面技术,并且这些技术会应用到游戏中。
  《巫师3:狂猎》会支持Nvidia的PhysX,TXAA,一种皮毛和头发技术(Nvidia对AMD海飞丝技术的回应?),HBAO+以及曲面细分。
  《蝙蝠侠:阿甘起源》会和前作一样以PC为主平台开发,支持PhysX效果。我们真诚希望开发组能真正利用好这些效果,并做好优化,使用PhysX SDK最新3.0版来替代老版本。
  《刺客信条4》、《细胞分裂:黑名单》、《专题:》,《蝙蝠侠:阿卡姆起源》都会支持DX11,曲面细分和TXAA技术,其中《细胞分裂:黑名单》会支持HBAO+。
  目前次世代主机支持哪种技术我们还不得而知,也许Nvidia的PhysX技术会支持A卡这也说不定。
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