罗马2全面战争攻略怎样防止奴隶叛军

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以前玩雅典到140回合也没爆发过内战,玩帕提亚87回合就来了= =|||
绝对是主权统治力和角色影响力的结果。
内战爆发时附近有三只急行军即可到达的满编陆军部队和两只在军事行省补充新兵种的陆军运输大队以及一只封锁用海军舰队(六只平板船,封锁地方港口专用,这次用不到了。海军主力正在收拾埃及那只会玩封锁海上贸易线的杂种海军)。
第87回合,一只最近的陆军部队急行军已经抵达叛乱省会的城下,另外两只也在临近城市驻防成功。
这就是平叛的主力部队:
结束当前回合后,一只叛军围攻左下角的哈莫斯亚,另一只居然和我的部队发生了野战,结果叛军还没等我动手就把自己手里的一只部队毁了(手滑忘了截图)。
88回合,我方攻城,城下。另一只援军抵达哈莫斯亚城边,可以支援守城了(急行军状态,不然直接把叛军灭了)。
结束当前回合后,攻城叛军强打哈莫斯亚,落败逃跑:
丢城叛军回击,直接K.O.
89回合,上来就用哈莫斯亚守军(援军改姿态为无)将叛军彻底击溃。
内战结束:
=============================
内战心得:
& 1.刚开始只能拥有三只陆军的时候(海军无港口),用两个自家贵族带满编部队,其他贵族招出来就扔去围城,等敌方守军回击帮你灭口(不用刺杀真是方便,尤其是不掉影响),捎带征兵时预备役的将军会出新的,如果是自家的政治家,属性好就留着,属性不好也照上面的方法让他从容就义,其他贵族依旧是上面的方法(不过要是出了好属性务必要收养,如果是对方核心,那更需要赶紧让他去死)。
& 2.地盘扩大,可以招六个主将时,四个自家的,两个其他贵族,同上。
& 3.能招九个主将时要注意防备内战了,其他贵族只放了两个光杆舰队,去堵地方海上贸易线了,死了就接着轮换,等预备役版面人物洗牌。最早的两个陆军部队给了自家老主将(陆军部队都是低级别单位,但和主将身经百战且满编)。另外一只没满编的开始补充兵员,也是自家主将带队。这三只部队在自家领土内均衡分布,与其他前线部队外加两只正在补充新兵种的陆军运输大队联合驻防,尽量做到内战爆发时至少有一只陆军部队用一个急行军就能到达任何一个可能发生叛乱的城市,这样就基本上内战无忧了。还剩四个主将也都用自家的,两条战线一边两个,主力满编舰队也是自家人带着,外患解决。
& 4.能招十二个主将时,内战爆发了。此时的影响,自家贵族占67%,而统治力刚过杠三,两回合过后就解决了内战。
& 5.其他贵族可以全部去英勇就义了,没招出来的也让他轮出来去死,之后全上自家的主将,专心对外就好了。所有后方部队适当减员,只留下最精锐的,然后去军事行省补充新兵种至满编,上前线杀敌就OK了。罗马2:全面战争内战个人心得以及战略地图WASD无法使用的解决办法该投稿暂无简介分享点赞0收藏0这个人很懒,神马都没有写…&/&玩的国家是帕提亚 内战爆发是在第87回合,领土内只有一个行省的省会出了叛军,敌方军队规模就是两个陆军部队(单位数两个加起来还不到20),第89回合就搞定了。关于《罗马2:全面战争》中,战略地图WASD突然无法使用的解决办法如下:http://game.ali213.net/thread--1.html亲身试过,这位大神的解决办法确实管用,免得删档退档闹得自己欲哭无泪。玩的国家是帕提亚 内战爆发是在第87回合,领土内只有一个行省的省会出了叛军,敌方军队规模就是两个陆军部队(单位数两个加起来还不到20),第89回合就搞定了。关于《罗马2:全面战争》中,战略地图WASD突然无法使用的解决办法如下:http://game.ali213.net/thread--1.html亲身试过,这位大神的解决办法确实管用,免得删档退档闹得自己欲哭无泪。[+展开简介]本站不提供任何视听上传服务所有内容均来自视频分享站点所提供的公开引用资源信息网络传播视听节目许可证 1904047Copyright (C)
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罗马2全面战争 公共秩序怎么调整
日 16:20&&&&&阅读(449)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
《》这款游戏会越来越复杂,玩这款游戏的人那么多,但是游戏有许多因素会影响到游戏的公共秩序,这里我来告诉你们应注意的方面。
建筑物:其中根据建筑属性分别会对Public Order有正面或负面的影响,所以想加秩序要么拆除负面影响的建筑,要么或升级正面影响的建筑。
食物:食物短缺会对公共秩序有负面影响,但是食物盈余却不会对它有正面影响(只会影响人口增长和军队整编速度)。顺便吐槽一下游戏中增加食物的设施一般会减秩序,CA的理由是脏乱差,影响市容(太牵强了,简直是颠覆现代人对&绿色&的概念)。
税收和腐败程度:其中税收通过调节税率(对于全国)和免税与否(对于单个省)影响秩序,而腐败程度随着国家的发展而增长并降低公共秩序。发展相关科技可以在不影响秩序的前提下增加税率以及减少国家腐败程度。
文化:被征服的领土如果与本国文化不同会降低公共秩序,所以要建祭祀类建筑进行文化改造。
奴隶:如果奴隶人数相对于公民人数太大的话会降低公共秩序,所以要适可而止,不要奴役太多战俘(注:攻城胜利后选择劫掠也会自动奴役战俘)。
省法令(provincial edicts):可以直接增加公共秩序或通过改变上面提到的文化、税收和食物间接影响秩序。
不安定、不和谐因素:占领他国城市后出现,随着时间推移下降。
存在:就是让军队驻守城市,全战老传统。此外还有个军事镇压(military crackdown)可以增加秩序,有的省份有,有的没有,目前还没搞明白受什么的影响,希望知道的高人指出。
人物、家族属性:只记得将军还是事务官的在随从或技能中有可以增加秩序的,技能太多没仔细研究,这个可以给角色升级的时候自己看;将老兵事务官部署到本国境内可以增加当地省份的秩序。家族属性的话目前仅罗马的Junia有对公共秩序的加成。
另外本作的公共秩序与以前的全战不同:首先公共秩序的增减不是立即体现的,而是每改变的,最大值和最低值是+100和-100。其次叛军和奴隶起义是在公共秩序-100时才会出现(在省份细节中会有提示在几回合后反叛/起义)。
还有这作的很多建筑都会增加城市卫戍部队。叛军相对强化过的城防军来说太弱了,只要有适量的增加城市卫戍的建筑,防御叛军搓搓有余了,不太会出现像从前一队满编叛军打一座空城的情况出现。奴隶义军相对人数多一点,但貌似不太会主动攻击你(我玩的是hard难度)。
全战老玩家刚玩罗马2也许会被一大片红脸的城市吓到,但是理解这作的新理念后会发现,其实公共秩序在这作的敏感性反而是降低了。这样可以和以将军为核心的军团系统相配合,把正规军兵力解放出来用于征服他国,而不是维持治安。同时这种设定也是更符合现实情况。
罗马2:全面战争
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:WinXP/Win7/Win8/Vista
游戏版本:中文版
开发商:Creative Assembly
发行时间:日
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罗马全面战争怎样玩
本人一点都不会
请各位高手指教一下
有图的最好
提问者采纳
我就给你说一下兵的用法吧……短刀步兵,例如罗马青年军,和别人的短刀步兵拼,骑兵冲过来最好原地不动或者包夹骑兵,肉透抵递诽郛赌店涩锭绩搏能力较强。枪兵,分短枪(罗马精锐步兵),和长枪(例如马其顿,希腊的枪兵),短枪我觉得比较废,长枪可以组成方阵(特技)抗敌,也可以主动出击,但一定要按特技,可以在正面(注意,是正面!)轻易宰杀骑兵,短刀步兵,但是机动性太差,被人包夹会死得很惨,被人冲近了就拔短刀了……肉搏能力很差,也很畏惧弓箭,正面几乎无敌,后面和侧面要用兵(最好骑兵)掩护,纯长枪是打不赢的。骑兵,不要以为骑兵多牛B,他们其实不善于肉搏,他们最大的用处是打击士气,追杀逃兵,冲击弓箭兵,不要去正面冲击枪兵(所有骑兵),敌人重骑兵和重步兵(轻骑兵),骑兵要迂回包抄,配合步兵,尤其是对付枪兵时,前面步兵加以牵制,吸引注意力,而骑兵却从后面和侧面发起猛攻,枪兵一下就崩溃了,对付其他的兵也是如此。至于弓箭兵呢,用来在后面提供火力支援,用火箭打击士气,惊吓战象,最好用来射击长枪兵,一定要有人保护!!!任何近战骑兵都可以正面冲击弓箭兵,打他们跟玩一样,弓箭手也有误伤,注意啊!战象呢简直是BUG,唯一怕火箭,和一部分长枪兵,其他的兵都通吃。希望能帮助LZ!
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建议你先仔细过一遍教学战役,基础操作先学会了再说,然后从初始派系中的绿色的罗马-布鲁图斯家族(绿罗比较有钱)开始玩起,没信心的话先选双简单,其实作战界面的操作和一般观胖碘教鄢寄碉犀冬篓的即时战略游戏差不多的。能通关了就提升到双中等难度,用其他罗马派系(罗马四家都不是一般的强,而且步,弓,骑,海兵种齐全,最适合新手练习)再通关一次,慢慢你就熟练了没有熟练掌握基本战术和战略就去学修改的话,很快你就会失去对游戏的兴趣中2比起罗马是有进步,但是画面风格阴暗(没办法人家是中世纪啊),容易晕3D的玩家玩起来比较难受,帝国海战部分都不比专门的海战游戏差,但是太烧机器了
玩着玩着就会了在帝国会战里按“~”,输入“add_money 1000000”一直输,就无限金钱,狂招兵,看谁灭得了我建议配置够就完中世纪2全面战争或帝国全面战争,罗马画面好差
不修改基本没法玩,玩了就是受罪,如果选最大难度,半年都不一定能统一。能不能活下来都是未知数。去搜索下关于修改兵种等等的帖子,会有很多的,改了之后再玩才比较舒坦。
最好别用密码,宁愿玩最简单的慢慢增加难度,不然你会觉得很无聊的了。
点单人游戏里的第一项就是教学模式,自己先好好跟着学。之后有问题可以直接问屏幕左上角的顾问
我来教你改游戏。 1初始资金修改: 在游戏目录的DATA\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt文件里查找 denari(用ctrl + f 查找) ,denari后面的数字是就是初始资金了。 随意修改吧!但你要知道你改的是那一国家。看denari上面的英文faction(派系)。为了方便我现在出个派系中英文对照: romans_julii (罗马-朱利叶斯) egypt (埃及) carthage (迦太基) gauls (高卢) seleucid (塞琉西) romans_brutii (罗马-布鲁图) parthia (帕提亚) germans (日耳曼) britons (大不列颠) thrace (色雷斯) romans_scipii (罗马-西庀阿) greek_cities (希腊城邦联盟) macedon (马其顿) scythia (塞西亚) spain (西班牙) romans_senate (罗马-元老院) pontus (本都) armenia (亚美尼亚) dacia (达西亚) numidia (努米底亚) slave (奴隶或叛军) 2:1回合建筑:进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开export_descr_buildings文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”--然后将“construction 2”全部替换成“construction 1&,将“construction 3”全部替换成“construction 1&, 依此类推,一般到construction 9就差不多了。替换完保存就OK了,简单吧 3:1回合征兵: 进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开export_descr_unit文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”--然后将“stat_cost 2”全部替换成“stat_cost 1”,将“stat_cost 3”全部替换成“stat_cost 1”,依此类推,一般到stat_cost 5就差不多了。替换完保存就OK了,简单吧。 4:攻击间隔修改: 进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开export_descr_unit文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”--然后将“25 ,1”全部替换成“15 ,0.5”就OK了。各个兵种的攻击间隔大部分是25,1, 但有的是25,0.73或者25,0.87或者其他的数字,这就要替换完后再自己去找了. 5:一回合走天下修改: 进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开descr_character文件,按ctrl+f在弹出的窗口里查找“starting_action_points”,找到后将后面的数字改到8000就OK了。该数字就是你部队的默认移动力。 6:取消战斗时脚下的绿色图标: \Rome - Total War目录,在该目录下,有一个preferences.txt文件,打开这个文件, 然后找到以下改为: DISABLE_ARROW_MARKERS:TRUE(默认是FALSE) 效果:选择方队后,士兵脚下没有那个绿色箭头了!
先从游戏里的教程玩, 我当时就是那么学会的, 然后再玩帝国会战,选红色罗马,短期会战,难度简单,玩一阵子自然就会了.
去游侠网找找吧。或者去贴吧,都有介绍。
神那!!!教学模式是用来干嘛的啊??
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罗马2全面战争内战叛军自动消失的修改办法分享
罗马2全面战争里面,可能很多玩家都遇到过内战,对于国家发展不太好的玩家来说可能会变的学上加霜,不过需要体验更加刺激的玩法,那么内战是非常值得一玩的,可能有些玩家不喜欢内战,下面的让叛军消失的方法。内战叛军自动消失的修改办法内战其实很刺激,罗马中后期其实从苏拉和马略开始就打了好几次内战。面对与自己一样作战模式的军队,多数量高质量的确需要动一番脑筋。这个修改是给不喜欢AI爆出一堆兵的同志们用的。想改的话看个人喜好。原理是让元老院加上减粮食的属性,所以叛军一出来第二回合就开始减员直到减成光杆司令在effect_bundles_to_effect_junctions_table增加pro_faction_trait_senate rom_building_food_reserves this_faction -1000 start_round_completed一栏,意思是给元老院增加 -1000粮食的属性。更多详情请查看参考资料!!!!!!!!!!!!
原作者:单游之家
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