上古世纪装备升级评分1763打什么本

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一目了然:全服大神装备评分与修为排行
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作者:shshgx
编辑:jascore
来源:倩女幽魂官方论坛
倩女幽魂玩家分享全服大神装备评分与修为排行展示。
  好吧,等新区等的无聊,无聊到了极限以后没事干,新注册了个号,把除了丹青韵几个区以外倩女所有服务器都去看了一遍,统计了一下全区各职业装备20万分以上的人数以及120以上的人数,给大家吵架的时候提供个数据,不要老是说哪个职业怎么怎么的。
  由于是新建号,所以那些合过区的也不存在重复统计,漏掉应该也没有,但是不排除去统计的时候有异人大神正穿着幸运装跟boss嘿休的,不过应该也很少很少,而且装备分排名,射手和异应该有点吃亏,大家心里估摸就是。
  另外有不少29万39万的。想了想还是直接按20 30排了。不然那统计起来太累了。
  另外大家心中都有个大神的标准,我这里只统计了20万积分以上的,20万分,基本就是全身109鬼,强化最少15以上,有几件17-20,下半身无砖或者极品7绝逆天,上半身一般都有石之灵,武器衣服一般是高级石只灵,5洞以上那种30万加分,那个大家都可以想像了,全身极品石之灵,强化17以上那种。
  好了废话不多说,直接上数据了:
  先是(由于主要是排大神,所以优先比较最高档,高层次相同再比下一档)
  第一名方士:50万以上 1人40万-50万 2人30万-40万 6人20万-30万 56人
  第二名刀客:50万以上 无40万-50万 1人30万-40万 7人20万-30万 37人
  第三名射手:50万以上 无40万-50万 2人30万-40万 3人20万-30万 25人
  第四名:50万以上 无40万-50万 无30万-40万 5人20万-30万 21人
  第五名:50万以上 无40万-50万 无30万-40万 3人20万-30万 17人
  第六名医生:50万以上 无40万-50万 无30万-40万 3人20万-30万 17人
  第七名侠客:50万以上 无40万-50万 无30万-40万 2人20万-30万 5人
  第八名魅者:50万以上 无40万-50万 无30万-40万 无20万-30万 24人
  下面是修为:
  第一名:130以上12人120-130 16人
  第二名异人:130以上12人120-130 14人
  第三名方士:130以上8人120-130 29人
  第四名甲士:130以上6人120-130 20人
  第五名医生:130以上6人120-130 11人
  第六名射手:130以上4人120-130 19人
  第七名侠客:130以上1人120-130 7人
  第八名:130以上无120-130 6人
  这个是截止号中午12点的数据。
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腾讯游戏彼岸
专稿,转载请注明出处.先遣团招募中,写评测得Q币, 。评测人员:腾讯论坛新游先遣团—彼岸《
()》是韩国教父开发的第三代网游。游戏采用世界最顶尖的CryEngine3引擎开发,百余种自定义组合职业,电影级的视觉效果和画面表现力,恢弘庞大的世界观设计,惊险刺激的海战和攻城战,多种族错综复杂的爱恨情仇。玩家拥有更高的自由度,充分地跟环境互动,自己创造内容和玩法,永久改变游戏世界。第三代创新网游《上古世纪》将为你带来前所未有的惊喜!游戏评分:9.0画面:8.7 游戏采用的顶尖引擎在光影效果与材质上相当给力,给玩家搭建了一个壮丽又不夸张的写实画面风格。战斗:8.6 游戏的战斗过程流畅连贯,技能效果相对于不少游戏来说缺乏一点华丽,但是对于一款以探索发现深入互动为题材的游戏来说细节还是相当细腻的。任务:8.5 游戏任务采用了比较常规的方式,在一些新手引导和奖励,特别是对游戏世界观相关的故事上环环相扣,引人入胜。音效:8.8 游戏采用了大量的自然背景音效,并没有太多凸显的背景音乐,所以玩家经过不同的地理环境会听到更多不一样的声音,代入感更强。玩法:9.0 高自由度的玩法是这款游戏的魅力之一,除开一些必须的交互NPC,玩家可以在游戏当中自行创造和交流很多东西,使得济更加的合理自然。海陆同时开展的探险旅程极大的丰富了玩家的游戏体验。游戏配置基本配置系统:windows XP SP3、 Windows 7 (32bit或64bit)CPU:Intel Core i5硬盘:40G(NTFS格式)内存:4 GB RAM显卡:GTS250 / HD 4850推荐配置系统:windows XP SP3、 Windows 7 (32bit或64bit)硬盘:硬盘≥40G(NTFS格式)CPU:Intel Core i7内存:8 GB RAM显卡:GTX650ti/HD6850及以上相比之前测试,游戏当中加入了不少新的东西,在丰富了游戏系统的同时,也会使得客户端对机子配置的要求有略微的提升。记得在首测的时候可以比较流畅全特效运行游戏,但是在加入各种系统面板后发现有明显的卡帧现象。当然测试机器本身的配置也不是很高,但是同样的机子两次试玩却发现了明显的体验区别这就有点纳闷了。人物创建与职业游戏目前开放了四个种族,有高挑的精灵、重口味的兽灵、身材娇小的哈里兰以及正常审美观的诺亚族。需要注意的是前两种族和后两个是处于敌对的状态,并且之间的语言是不通用的,也就是说选择的其中一个跑到另一个大陆去可能看不懂哪里的玩家在说些什么。当然每一个种族的都有自己的种族天赋,玩家可以再符合审美观的同时也可以对照天赋对自己今后的发展方向做一个前期的规划。游戏的人物个性化方面做得不错,为玩家提供了比较强大的五官编辑器,可以让玩家捏出一个个性十足的游戏人物来。当然比较偷懒的同学也可以直接选用系统默认的人物外貌。游戏的初始职业分为了六种,有双持武器的格斗、辅助作用的生命、带宠物的野性等等职业。游戏的高度自由化同样体现在了职业的发展方向上,每一个玩家随着等级的提升其实都可以选择上述职业中三种天赋来自由组合自己的职业,传说有100多种组合方式,所以这款游戏在高度的游戏互动外,丰富多彩的职业多样性也是令人称道的。游戏画面与音效游戏的画面并不是那种很华丽的超现实魔幻风,到是随时可见相当自然秀美的自然风情,更加的贴近现实。过度自然和谐统一的场景色,细腻的建模和贴图,以及优秀引擎带来的真实光源特效,为玩家打造了一个壮丽又不夸张的写实游戏风格。游戏的战斗过程流畅连贯,人物动作自然。虽然技能效果相对于不少游戏来说缺乏一点华丽,但是对于一款以探索发现深入互动为题材的游戏来说物理和法术细节还是相当细腻的。游戏采用了大量的自然背景音效,并没有太多凸显的背景音乐,所以玩家经过不同的地理环境会听到更多不一样的声音,代入感更强。任务与玩法当玩家在第一次进入游戏的时候,会有一小段的新手引导剧情。因为游戏当中的海战内容和各种攻城或者PVP内容都会需要应用相关的器械,所以这里一开始就会教会玩家基本的运用,可以让新手玩家在新进游戏就会第一时间领略到这款游戏的特色。除开完善的新手引导之外,游戏任务还给玩家提供了可观的经验和资金的奖励,当然这里也会给玩家提供一定程度的新手装备。同时也会一步步的将游戏的耕种系统系统全面的在玩家面前揭开神秘的面纱。和国游那种恨不得把整个游戏的系统分布到整个游戏旅程当中意图用此等方式延长玩家游戏时间的做法不同,这款游戏的各种生活技能和一些相关的重要内容在10级左右就可以完全向玩家开放,包括了制造、采集、工会及造船等一系列环节的东西基本都第一时间给玩家展示了出来。当然这款游戏玩家的并不是前期,而是大器晚成的典型,而且有很多内容是需要相当人数的团队合作才能体验得到的,同样没有必要玩一些虚的东西。前面说过,游戏的高度自由化同样体现在了职业的发展方向上,每一个玩家随着等级的提升其实都可以选择六种职业中三种天赋来自由组合自己的职业,传说有100多种组合方式,所以这款游戏在高度的游戏玩家互动外,丰富多彩的职业多样性也是令人称道的。游戏的各种系统早早的给玩家开放并不是没有目的性的,在这里玩家将通过任务的方式获得一些特殊的货币,可以自由交易。玩家可以再梦幻岛上用这些货币与NPC买到各种建筑和船的图纸,有了这些玩家将从屌丝一跃成为高富帅,各种大炮把妹不在话下。当然要达到这样的目标其实并不容易,首先要不基友够多,各种建造需要的材料以及消耗的体力如果是单打独斗能让你哭,当然要想干点愚公移山的壮举就当我没说;要不就是所谓的软妹币玩家家拥有大量的游戏金币直接AH里买材料,可以看到AH里的东西也并不便宜。这次的测试传说是不删档的,不过现在的游戏各种测试名字变着花样来无数次,估计玩家都懒得去计较那些所谓的测试档到底是留不留的。不过看到游戏当中的会员和商城系统都已经上线。而且公频里的官方公告也提示了玩家充值注意事项,由此看来经过了漫长的等待这都都能让人审美疲劳的测试过程终于要走到头了。并且在此次的测试当中官方会给保持上线率的玩家每隔一段时间提供20个点卷,好吧,对于屌丝来说蚊子腿再小也是肉啊,不想花钱又想玩好游戏的玩家来说只能花时间提高点在线率的贡献了。总结作为一款期待多年的网游,《上古世纪》在游戏的设定以及很多方面都已经取得了不小的成功,但是随着互联网时代的变迁,越来越多的端游用户开始流失,如何在当前的网游局势下力挽狂澜的留着这些忠实的用户,值得运营们好好的为上古的狂热玩家想想了。
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上古世纪国服三测 东西大陆公会实力评价
  开测到现在小编有幸目睹了大多数战斗,发现上古世纪三测东西大陆争斗主要分三个主战场。翡翠谷、黄金平原、菱纱之海。应该说经过一个月激烈对抗,没有哪个公会是绝对的赢家。东大陆前期人口基数大,联合到一起西大陆无从应对。不管是黄金平原的战场还是翡翠谷的战场,东大陆前期都是人数压制。随着游戏的周期性发展,东大陆的商人和一些为利益而来的玩家已经少了很多,人数压制的优势已经不是很大,西大陆后续公会逐步发展起来,西大陆联盟开始了全力反攻。
  开测之前就公会之间的对比情况来说,东大陆的公会数量对西大陆公会来说是绝对压倒的,没人看好西大陆。那么实际游戏内东西大陆的公会之间对抗又是什么情况呢?让我们一起来看一看。就对东西大陆造成的打击和影响以及整体作战实力来说,东西大陆公会应该分
  为三个集团
  西大陆
  第一集团
  纳兰公会:老牌战争公会,进驻上古比较晚,新手最多,战斗顽强的公会,善打硬仗。网游传奇人物西狂带队进驻,继二测表现闪光后,三测展现出强势一面。在对游戏不是很了解的情况下,面对强敌敢于亮剑。大小战场依然都能看到纳兰的身影。所有重要战役,依然冲在最前面。面对前期东大陆对翡翠谷的压制,顶在最前面牵制东大陆第一集团的猛烈攻击,拼的很惨烈,消耗过大影响了自身公会的发展。不过也消耗了东大陆第一集团的战力,压制了东大陆后续力量的快速发展,为其他西大陆后续力量发展赢得了时间。
资深玩家一刀带队,年轻气盛,心高气傲。二测跟纳兰配合上演了自由岛40V80的惊人之举后在随后的俄服表现了强势一面,俄服积累了不少有实力的玩家。三测第一艘黑珍珠的建造者。该公会人数不是最多,但每次参战人数不少。大小战场都能看到他们的身影。所有重要战役,依然冲在最前面。对游戏理解性强于纳兰,不单一针对某一部分。前期保留,中期发力。积极组织破坏东大陆第一集团首杀克拉肯,打击了东大陆第一集团士气。
  第二集团
  离恨天:韩服资深团队,会长孤血亲自带队,游戏经验丰富。三测城堡荣誉,副本荣誉在身。参战人数和战斗持续周期不及第一集团公会。以生产,小队发展为主,涌现了个别精英玩家。缺乏战争网游实战经验和大局观,韧性不足,缺少狼性,怕消耗。重要战役,能看到他们的身影。
  积极配合破坏东大陆第一集团首杀克拉肯,打击东大陆第一集团军士气。
  三测的离恨天让人眼前一亮
  第三集团
  珈蓝神殿:全服诞生第一个满级玩家的公会,拥有一批有经验的玩家。重要战役和面对东大陆第一集团的战斗很难能看到他们的身影,偶尔组织人去清一清东大陆其他集团的公
  会。平日活跃在竞技场和生产中。
  龙盟:三测进驻人很少,前期发展思路明确,不打硬仗,专心发展培养后续力量。全员战役,也能看到他们的身影。
  龙吟天下:人数不多,敢打硬仗。重要战役中都能看到他们的身影,西大陆盟军反击中贡献着自己的力量。
  逆天盟:前期自娱自乐,人数很少,后期发力积极反击东大陆。
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