魔兽世界德拉诺金钻开了之后新地图能跨服和基友一起升级吗

& 玩家话题:魔兽世界什么才最重要?基友!
玩家话题:魔兽世界什么才最重要?基友!
文 章摘 要
玩家吐槽魔兽什么才最重要,竟然是
  现在想一想装备还真如过眼云烟,记得当年初玩魔兽,BL眼红联盟的重锤先生,LM眼红部落的新月法杖,小号神装,多有满足感。到了60级,不停的刷通灵学院,就是为了那虚无缥缈的院长之杖和入门级别的T0.5。猎人和牧师们,活动了几个月一件装备不敢拿,心里就惦记着那价值连城的史诗任务。这不是么,锻造60做奥金斧,70了做风暴使者,哪一件是省心的事儿?为了伊利丹的武器,盗贼们半年来任劳任怨。为了阿克蒙德的弓,猎人也是掏空了心思。迎来80级又得为橙武劳命伤财,为了意志争得口沫横飞。有人说,100级不远了,自己的装备596,就差一件到597,如果出了30万也愿意买。所以说有些人总是在不停的追赶版本的脚步,却又一直追不上。
  坐骑党源远流长,从地球时代的千金马开始,就似乎成了魔兽身份的代名词。祖尔格拉布的龙虎,安其拉的坐战坦克,哪一样不是让人羡慕不已。70级虚空龙任务,奥之灰烬,简直让玩家们如痴如狂。到了80级,飞机头,无敌更是横空出世。
  坐骑党如是说:魔兽变化太快,坐骑才是唯一值钱的东西。可是到了潘达利亚,他们却发现越来越不科学了,自己辛辛苦苦收集的珍宝架座竟然通通变成了土豪金黑市炫耀的资本。甚至坐骑商城的上架毫无道理,于是大声直呼:怎么魔兽越来越国产了。
  成就党可能从小就有着优秀的单机游戏传统,他们把自己当做一个勤勉的科学家,一个人翱翔在广袤的艾泽拉斯大陆,他们把别人认为不可能完成的任务当成自己的乐趣,丝毫不枯燥的在这个世界上找到着那几十种萌萌哒的小动物。所以说版本的更新其实对于他们来说没有多大的作用,因为一个有理想的人,是不会那么轻易被外界所影响的。
  有人说那些爱做成就的人,不就是为了那几个臭头衔吗,可是你真的明白头衔有多重要多珍贵么?如果不算上90级评级战场的穿越,大元帅或者高阶督军可能是最值钱的头衔之一,因为一个服务器可能有几十只甲虫,几把灰烬使者,或者0个大元帅。这么悠久古老的名气新入魔兽世界的玩家肯定不会知道,不然你试着去打听,史上最多幻化的装备是那些,当然是我们的元帅和督军套了。因为一个战场组一段时间内只能有一个大元帅或高督,但是却可以拥有非常多的元帅可督军,这也许就是院长和副院长的区别吧。
  &好基友,一辈子&。这句话才是我玩魔兽这么久以来认为最靠谱的事儿。艾泽拉斯很大,带妹纸玩不够尽兴,因为你企图不明。和基友一起玩,凡事才能畅所欲言,毫无顾忌。不论魔兽如何变化,60级还是100级,十年前我们是同学或者兄弟,十年后我们还是同学或者兄弟,虽然你我都升级了,但是友谊却天长地久。
  德拉诺之王快来了,做什么开服准备都没有去现实中请几个兄弟喝喝酒,邀请他们一同回归更重要。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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魔兽6.0:德拉诺之王
重要内容:
| 血精灵(暂无)《魔兽世界》6.0新资料片《德拉诺之王》预览
加尔鲁什正在组建钢铁部落,但是他只能算是执行者,并非幕后的大坏蛋。他正在试图打开一道从现在通过过去的传送门,来实施自己的复仇。
德拉诺是个极其野蛮的世界,所以你要么也变得一样野蛮,要么和自己的阵营联手阻止这样的事情发生。
德莱尼将对这个野蛮的世界采取行动,这事关他们历史中的关键点。
霜狼氏族的开发还处于初期阶段,这个过程并不顺利。
开发团队在领主将会如何再次降临的问题上进行了多次迭代。加尔鲁什原本将会回到外域并援救领主,但这个概念似乎并不太合适。
这并不是一个关于时间旅行的资料片,时间旅行只是解释故事进行的一个很好的方式。它并不会对现有的时间线进行大幅度的修改。过去依然是过去!
沙塔斯过去是个巨大的沿海城市。
这个设计将会创造出一些最最邪恶的势力。“如果魔兽历史上最最坏的家伙走到了一起会发生什么”
萨尔的父亲是个英雄么?还是个恶棍?
萨尔将会忙于将加尔鲁什绳之以法。
在之前的资料片中,关于德莱尼的故事并不多,但这个资料片给了开发团队一个机会,向人们讲述我们了解的德莱尼过去的历史。
这个世界更像现在的永恒之岛,例如玩家会遇到困在雪中的钢铁部落的补给车,你可以通过战斗来夺取他们手中的宝物。这并非任务,这些新增的事件将会让这个世界更加动态。
故事与剧情
加尔鲁什将会被审讯,并在受到裁决之前逃脱。他将会回到过去,使现在的时间线产生略微的变化。
加尔鲁什的目标是阻止兽人喝下玛诺洛斯之血,并用现代的技术在打造一支钢铁部落。
这个资料片的结局将会延续到下一个。更多资料片的故事将被串联在一起。
兽人的家园,德莱尼人的心脏,很多巨人,七个全新区域。
钢铁部落在这里的目的是组建军队进攻艾泽拉斯,你的任务就是阻止他们。
格罗姆已经统一了兽人部落。
联盟将会保卫卡拉波(黑暗神殿),它将成为这个资料片中的联盟主城。
部落将会保卫刀塔堡垒,它将成为这个资料片中的部落主城。
改变了许多区域的地貌,但德拉诺之主中,这些地区将会得到重建,并不是只有外域进行了修改。
艾泽拉斯经历了许多王朝,但德拉诺是一个更加蛮荒的世界,食人魔的王朝正在衰败。
虚空风暴将会在之后的补丁中开放,并非在资料片首发之时。
霜狼氏族,影月氏族,黑石氏族,战歌氏族,血环氏族,碎手氏族都将登场。
卡加斯带领碎手氏族走出了蛮荒,他为此付出了一条手臂的代价。
格罗姆会在故事中扮演重要角色。他的愤怒将会为自己带来什么?
基尔罗格·死眼带领着黑暗萨满形态的血环氏族,他们栖息于现在变为地狱火半岛的丛林中,他们挖出自己的眼睛来获得自己死时的影像,以此作为氏族的指引。
许多尚未公布的新生物。
蜻蜓坐骑。
资料片将会有个类似死亡骑士出生后的指引。
触发该事件将会得到一个自杀式的任务,黑暗之门将会变成红色。
指引结束后,部落将会前往霜火之路,一片满是火山的苔原。你将会遇到霜狼氏族,并帮助他们抵御雷王氏族的进攻。
指引结束后,联盟将会前往影月谷,那里只有夜晚。你拯救了卡拉波(黑暗神殿)并把它变为了自己的主城。影月兽人部族的家园。
Gorgrond&遍布着大量蒸汽口,它们被用作驱动钢铁部落的战争机器的能源。黑石铸造厂将会是德兰诺之主中的一个RAID副本。
Talador 的沙塔斯比现在大得多,奥金顿还未被摧毁。奥金顿将会是德兰诺之主中的一个地下城。
新的玩家模型
新的模型用有许多面部细节,牙齿,舌头,笑容和动画。
暴雪已经准备好展示矮人,兽人和侏儒的模型。
在德拉诺建造属于你自己的基地,魔兽世界风格的建筑。
你的好友可以来参观并进行资源交易。
收集追随者并给他们派发任务。你来命名!
自定义你的基地,挑选地区和建筑。
线下运作(几天到几周)
集成到游戏世界中,没有读取画面。
玩家可以获得史诗级的装备,你自己的土地,并有限的使用一些尚未拥有的专业。
你的要塞可以进行扩张到三级,每一次扩张都会获得更多的土地。
你可以在之后移动要塞的位置。
收集战利品并建造纪念性质的建筑。玩家通过成就来得到它们。坐骑是城镇大厅中的稀有产物。
建筑有独特的加成,比如降低追随者完成任务后的恢复时间,或者每天获得一次免费复活的机会。它们可以被升级,并在升到三级后选择专精的方向。就像是建筑的树一样。
客栈可以让你每天找到新的追随者。它包含厨房和厨师NPC。你可以选择坦克、治疗或是DPS型的追随者。
每级建筑都有不同的外观造型,每次升级后内部和外部装饰都会发生变化。
联盟和部落的建筑造型风格是不同的。
玩家拥有许多收集追随者的途径,收买或是招募他们。
追随者通过任务升级,就算等级升满,追随者依然可以提高他们的物品等级。
追随者也有自己的品质或稀有度,而且可以进行自定义和命名。
将他们派往团队本、地下城和任务。使追随者的特性和他们所要进行的任务匹配就像是一个小游戏。
也会有特殊类型的任务,通过拥有对应的建筑开启。这些任务提供独特的奖励。
快速升到90级
德拉诺之主中,玩家将可以免费将一个角色升到90级。
提升后系统将自动清理你的背包,任务列表和动作条,降低所造成的混乱。
物品栏升级
宠物和坐骑在现在的版本中已经成为了收集品,在德拉诺之主中,传家宝、玩具、也许还有战袍也会采用相同的设计。这些都是账号通用的!
系统自带的界面将会对背包中的物品进行分类。
最近加入背包(从上次关闭背包时计算)的物品将会被高亮表示。
背包中将会显示物品的品质。
背包中将包含垃圾物品的图标。
任务物品不再会占用背包空间。
更高的堆叠层数。
制造系可以直接使用银行中的材料。
冒险者指引
指引将会告诉玩家他们所能做的,应该努力的方向,适合参加哪些RAID。
它会告诉你可以做的事情,并且可以根据角色进行自定义。
100级的天赋
技能说明将会根据专精发生变化。
每个人都能获得全新的一系列天赋。
地下城和团队副本
资料片发布时将会有7个新的团队副本,4个方便玩家升级,3个适用于满级玩家。
黑上将会作为升级副本重新加入游戏,并且有英雄模式。
所有的地下城都会有普通、英雄和挑战模式。
资料片发布时将会包含2个团队副本,Highmaul 和 黑石铸造厂(Blackrock
Foundry),加起来一共16个BOSS。
新的世界BOSS。
弹性副本运作良好,但是10人和25人的结构遇到了一些问题。
弹性缩放将会被运用在普通和英雄难度。
神话(Mythic)将会是一个比英雄难度更高的新难度,固定玩家人数,20人。
Ashran 将会是一个新的世界PVP区域,包含各阵营的基地和其他的关键区域,它同样也是个不断发展的PVP沙盒。
Ashran 将会利用跨服技术来保证阵营之间的平衡。
在 Ashran 中,玩家可以建造并使用工程载具。
游戏将会采用新的目标追踪和占领进度的UI。旗帜将会在被拔起后灌注颜色。
战场分数将会加入游戏,玩家可以通过它来查看自己在战场中的表现。影响战场分数的因素包括造成的伤害、治疗、夺取的目标物和对战场的贡献。
游戏保留了荣誉系统,但完成战场或竞技场后,玩家将有机会获得额外的物品、荣誉、BOE装备和更多奖励。
游戏将一个周常任务,完成该任务后可以升级一件物品。任务的目标是完成一定数量的战场或竞技场。
角斗士的审判(Trial of the
Gladiator)将会是新的竞技场天梯。它的队列将在每周特定的数段时间内开放,这将帮助高端玩家找到对手,并有助于鉴别利用漏洞的不良分子。
角斗士的审判同样采用了竞标赛的规则,你可以从商人处购买装备并开始游戏,并不需要慢慢收集整套装备,PVE装备在这里并不生效!
你只能从审判角斗士天梯系统中获得威望奖励。
2013暴雪嘉年华开幕式上,暴雪副总裁克里斯·梅森向全球玩家宣布:《魔兽世界》全新6.0资料片正式定名《德拉诺之王》!随后放出了精彩预告片!新资料片中包含了大量全新特性与重磅内容。
艾泽拉斯的英雄们即将面临重铸两个世界未来的命运之战。Blizzard
Entertainment今日在2013年BlizzCon&上宣布旗下深受好评的大型多人线上角色扮演游戏,即将推出第五张资料片《魔兽世界&:德拉
诺之霸&》,让玩家回到德拉诺,与《魔兽争霸》中的传奇英雄共同体验歷史上最关键的战役。
在德拉诺一片荒芜的原始丛林与战争荼毒后的平原上,艾泽拉斯的英雄们陷入传说中,高深莫测的德莱尼英雄与无坚不摧兽人部族的冲突之中,与尚未饮下恶
魔之血的葛罗玛许·地狱吼、黑手氏族与耐祖奥等人交锋。玩家必须在这片险恶的环境下寻找盟友以建立抵抗旧部落最难以应付的大军,否则只能亲眼目睹他们世界
的歷史再度血淋淋的重演。
Blizzard Entertainment 联合创办人暨首席执行长Mike
Morhaime表示,'《魔兽世界:德拉诺之霸》让玩家有机会可以参与《魔兽争霸》系列中最关键的战役。无论是以前玩过《魔兽世界》的玩家、还是第一次
加入艾泽拉斯的冒险家,这次的资料片也新增可以让玩家直接参与游戏核心内容的功能。'
為帮助玩家呼应德拉诺战争的号角,本次的资料片可让玩家(包含新建立的角色)直接冲到90级,让他们赶上进度,与好友共享游戏中的最新内容。在需要
购买资料片地区的玩家,玩家购买《魔兽世界》资料片时将会获得90级的角色升级。针对玩家不需要购买资料片的地区,我们将在未来公布更多资讯。
為帮助玩家在抵达德拉诺以后建立一个落脚之处,流落在四处部落与联盟的英雄必须建立自己的要塞,能够扩张、自由规划,日益壮大的基地同时也是玩家的指挥中心。随著要塞的规模越来越大,玩家将可召募NPC盟军与追随者进驻,收集资源,并根据玩家的指令进行各种任务。
《魔兽世界:德拉诺之霸》将会根据《魔兽世界》经典种族推出重新设计的玩家角色模组与动画,让兽人、人类还有其他长久居住在艾泽拉斯的居民也可以跟新推出的种族一般,获得新的效果质感、但同时保持其种族的招牌动作与特色。
除了上述的新功能外,《魔兽世界》的玩家将在达到100级上限时体验一连串全新的内容,包括全新的地区、地城、副本、事件、战场等。《德拉诺之霸》也推出任务改善机制鼓励玩家冒险并增添过程中的惊喜。
德拉诺地图德拉诺是一片充满岩浆、金属与蒸汽的广阔世界。城市里的熔炉将这里的双月笼罩在烟雾之中,车轮碾过大地,造成地面的变形。邪恶的赛伯隆、长翅的鸦人、皮肤满是尖刺的戈隆与其它罕见的生物出没在这个世界的边缘,捕杀着任何可以食用的猎物。
神秘的德莱尼流亡者将海边的据点建造成一片闪烁的国度,里面都是记载着他们永恒文明的图书馆以及礼拜大厅。可是现在,钢铁部落带上镣铐的奴隶们驾驶着战争器械朝德莱尼与外界发起了攻击。
王国、氏族、部族、男人、女人、孩子——全部进入备战状态。
因为《魔兽世界》6.0资料片《德拉诺之王》的100级已经可以在现场试玩进行预览,因此我们也很快拿到了相关数据,就请大家和我们一起来抢先预览一番吧!
以下是《魔兽世界》6.0全职业100级新增天赋专精预览:
意志清晰(戒律)(1000点法力值,40码,2.5秒施法)
为目标套上防御护盾,在30秒内吸收2500点伤害。取代强效治疗术。
目标清晰(神圣)(1000点法力值,40码,2.5秒施法)
治疗10码内的同伴5000点生命值,由所有同伴共同分担,受伤越重的目标受到的治疗比例越高。取代强效治疗术。
能量清晰(暗影)(被动)
你的直接暗影伤害法术对没有受到你持续暗影伤害法术的目标造成的伤害提高40%。施放心灵尖刺也使心灵震爆的冷却时间缩短1秒。暗影回荡响也影响你的直接暗影伤害法术。
转移洞察(神圣/戒律)(被动)
你的虚空转移法术不再有冷却时间,但只能对生命值低于你的同伴施放,并且不再产生治疗效果。
虚空之熵(暗影)(所有暗影宝珠,40码,1.5秒施法)
消耗最多3个暗影宝珠,每3秒最多造成750点暗影伤害,持续60秒。
拯救恩赐(神圣/戒律)(3000点法力值,40码,瞬发)
立即治疗友方目标50%最大生命值,使你的治疗效果降低10%,持续10秒,最多叠加10次。
幸运之魂(暗影)(被动)
你的暗影幻灵造成伤害时产生一个暗影宝珠。
灵魂燃烧:鬼影缠身(痛苦)(被动)
使灵魂燃烧能够强化你的鬼影缠身法术。你的鬼影缠身也使你的持续伤害提高15%,持续30秒。
狂怒混乱(恶魔)(被动)
混乱之触不再消耗恶魔之怒,而是产生40点恶魔之怒,但恶魔变形提供的伤害加成降低30%。
灰烬余物(毁灭)(被动)
烧尽和燃烧造成的伤害降低75%,但产生的爆燃灰烬提高400%。
(40码,2.6秒施法,1分钟冷却)
在目标位置施放大灾变,对8码内所有敌人造成10000点暗影烈焰伤害。
也影响腐蚀术。
也影响献祭。
恶魔奴役(被动)
你现在能够永久维持对更强大恶魔的控制,使你能够召唤末日守卫和地狱火作为永久宠物。
死疽瘟疫(被动)
一种强大的疾病,每3秒每层造成100点伤害,持续30秒。每次死疽瘟疫造成伤害都能叠加1层,并跳向附近另一个目标。不能通过传染传播。取代血之疫病。
污染(1邪恶,瞬发,30码,30秒冷却)
污染死亡骑士选中的地面,每秒造成100点暗影伤害,持续10秒。每次污染造成伤害都能扩大范围,并使伤害提高5%。每秒最多只能增长3次。取代枯萎凋零。
辛达苟萨之息(15点符文能量,再加上每秒15点,瞬发,1分钟冷却)
每秒对前方锥形范围内的敌人持续造成2000点暗影冰霜伤害。这个效果持续直到主动取消或符文能量耗尽。
掌握基础(被动)
当你使用自动攻击打出爆击,你额外获得一点连击点数。
暗影反射(20码,瞬发,2分钟冷却)
在目标身上召唤一个你的影子,观察并记住你在下8秒内使用的技能。在此之后,影子会在下8秒内对目标复制他记住的技能。
死从天降(50点能量,瞬发,20秒冷却,需要单手近战武器)
消耗连击点数的终结技能会用暗影能量强化你的武器,发动两部分毁灭性的打击。
你发动一次旋风斩,对8码内的所有敌人造成暗影伤害,然后跳向空中,在下降途中切割目标,造成额外的暗影伤害。
1点:400点范围伤害 + 1000点目标伤害。
2点:400点范围伤害 + 2000点目标伤害。
3点:400点范围伤害 + 3000点目标伤害。
4点:400点范围伤害 + 4000点目标伤害。
5点:400点范围伤害 + 5000点目标伤害。
灵魂之舞(酒仙)(被动)
你的醉拳现在也能作用于法术,数值相当于普通醉拳效果的30%。
引爆真气(织雾)(1000点法力值,100码,瞬发)
使你的疗伤珠立即引爆,治疗6码内最近的同伴。
飓风打击(踏风)(15码,45秒冷却,瞬发)
施放一次快速地组合踢,在附近目标之间冲锋,在3秒内造成14000点伤害。施放时,你对所有伤害和效果免疫。
真气爆炸(1点真气,40码,瞬发)
消耗最多4点真气,用真气能量使目标爆炸,根据消耗的真气产生额外的效果。
1+真气:对敌人造成2500点自然伤害。
2+真气:你也获得酒醒入定效果,持续6秒。
3+真气:也净化你的所有醉拳效果。
4点真气:伤害也影响目标8码范围内的所有敌人。
1+真气:治疗同伴2500点生命值。
2+真气:治疗效果也影响目标8码范围内的所有同伴。
3+真气:在目标周围的8码半径内召唤8个疗伤珠。
4点真气:受到治疗的同伴也会在6秒内额外治疗800点生命值。
1+真气:对敌人造成2500点自然伤害。
2+真气:受到伤害的敌人也会在6秒内额外受到1500点自然伤害。
3+真气:也产生1层虎眼酒。
4点真气:伤害也影响目标8码范围内的所有敌人。
真气宁静(酒仙/踏风)(1.5分钟冷却,瞬发)
你进入身心宁静状态,持续10秒。在这个状态下,所有消耗的真气都将立即得到补充。
抚慰卷须(织雾)(被动)
你的抚慰之雾现在跳向最后一个同伴15码以内的额外2个目标,并且产生真气的几率提高50%。
艾露恩之触
日落术(平衡)(被动)
进入日蚀时,你的星辰坠落会转变为日落术,并重置冷却时间。
月之鼓舞(野性)(被动)
月火术现在可以在豹形态下使用,产生1个连击点数,消耗30点能量。
艾露恩守护(守护)(瞬发,1.5秒冷却,需要熊形态)
立即将最多60点怒气转化为5000点伤害吸收,持续15秒。取代狂暴恢复。
预兆之刻(恢复)(被动)
清晰预兆现在持续5秒,而不是1次。
玛法里奥的意志
天顶(平衡)(引导)
选中60码内的所有敌人,加速施法者的月火术和阳炎术效果,使他们以正常速度400%的速度造成伤害,持续4秒。
血腥痛击(野性)(被动)
痛击现在也会向其他受到伤害的敌人传播斜掠。
玛法里奥的坚韧(守护)(被动)
提高你的护甲,数值相当于敏捷的200%。
萌芽(恢复)(被动)
源生在加速后现在也使回春术的持续时间延长1秒。
玛洛恩的力量
昼夜平分(平衡)(被动)
日蚀和月蚀现在持续直到另一个触发,而不是在平衡能量达到0时终止。
野蛮(野性)(被动)
野蛮咆哮现在是被动效果。
树立毛发(守护)(被动)
使用激怒后,下一次对你的攻击的伤害降低50%。
急剧生长(恢复)(被动)
迅捷治愈现在消耗愈合或回春术,但不再有冷却时间。
风暴元素图腾(1022点法力值,瞬发,5分钟冷却)
在施法者脚下召唤一个6000点生命值的空气图腾,召唤一个强大的风暴元素施放强风卷起施法者的敌人。每次强风对敌人造成伤害,并治疗15码内所有同伴,数值相当于伤害的100%,由所有同伴平均分担。持续直到主动取消。
熔岩喷溅(元素/增强)(40码,瞬发,45秒冷却)
用熔岩能量强化你的当前火图腾,使其每秒随机朝40码内的一个敌人喷射熔岩,持续15秒。每次喷射对8码内的所有敌人造成2000点火焰伤害。
满潮(恢复)(被动)
你的治疗链也会跳向所有受到你的激流影响的目标身上。
风暴护甲(元素/增强)(被动)
你的闪电盾激活时,闪电会每3秒随机攻击40码内正在与你战斗的一个敌人,造成2000点自然伤害。
冷凝图腾(恢复)(100点法力值,瞬发)
在施法者脚下召唤一个5点生命值的水之图腾,持续1分钟。冷凝图腾收集25%的过量治疗,将其作为下一次治疗波,治疗之涌,强效治疗波,治疗链或激流的法术强度加成。
奥术压制(奥术)(被动)
施放奥术飞弹使奥术强化的持续时间延长2秒。
点火(火焰)(被动)
你的火球术,炎爆术和炼狱冲击的爆击使燃烧的持续时间延长1秒。
热量虚空(冰霜)(被动)
施放冰枪术使冰冷血脉的持续时间延长2秒。
奥术宝珠(奥术)(瞬发,15秒冷却)
从法师的位置发出一个奥术宝珠,最多移动40码,对穿过的敌人造成1000点奥术伤害。奥术宝珠每次造成伤害都能使法师获得一层奥数充能。
陨石(火焰)(1000点法力值,40码,瞬发,45秒冷却)
召唤一个陨石,在3秒后在目标位置坠落,造成10000点火焰伤害,由8码内所有敌人平均分担。陨石也会点燃地面,在10秒内对站在区域内的敌人额外造成2000点火焰伤害。
彗星风暴(冰霜)(1000点法力值,40码,瞬发,30秒冷却)
在目标身上和周围召唤7个彗星,每个彗星造成2000点冰霜伤害,由影响点5码内的所有敌人共同分担。
聚焦水晶(40码,瞬发,1分钟冷却)
在目标位置召唤一个聚焦水晶,只能被法师自己攻击。水晶会吸收所有对其造成的伤害。在10秒后,聚焦水晶释放能量爆炸,在6秒内造成其所承受伤害130%的伤害,有8码内的所有敌人共同分担。
圣光堡垒(神圣)(被动)
最多可以对2个目标使用圣光道标。
强化圣印(防护/惩戒)(被动)
你的圣印也使你的审判用有益效果强化你。
使你的移动速度提高10%,持续20秒。
每2秒治疗你3%最大生命值,持续20秒。
使你的攻击速度提高10%,持续20秒。
使你的攻击强度提高10%,持续20秒。
信仰圣印(623点法力值,瞬发)
使你充满神圣之光,获得相当于伤害值的信仰。信仰作为下一次治疗法术的法术强度加成。
信仰圣印激活时,造成的所有伤害提高30%。
信仰圣印激活时,造成的所有伤害降低30%。
圣光拯救(神圣)(被动)
当你或圣光道标的目标的生命值低于30%时,你立即赋予受伤目标一个防御护盾,最多吸收相当于他们最大生命值30%的伤害。你在60秒内只能给同一个目标施加一次护盾。
神圣之盾(防护)(被动)
使你的格挡几率提高10%。格挡时,你对攻击者造成2000点神圣伤害。
最终裁决(惩戒)(3点神圣能量,近战范围,瞬发,需要近战武器)
用神圣能量强化你的武器,造成毁灭性的打击,造成250%武器伤害的神圣伤害。取代圣殿骑士的裁决。
刃御屏障(被动)
每次你使用旋风斩或雷霆一击,旋风之刃继续在你周围旋转,持续30秒。这些剑刃每秒对8码内所有敌人造成1000点伤害。
破坏者(40码,1秒施法,1分钟冷却)
朝目标位置投掷一把旋风斧,每秒对8码内的所有敌人造成3000点伤害,持续15秒。
受虐狂(武器/狂怒)(瞬发)
对你自己造成相当于最大生命值20%的伤害,获得30点怒气。
角斗士姿态(防护)(瞬发,1.5秒冷却)
使你的所有伤害提高20%。也使盾牌猛击消耗盾牌屏障作为额外的伤害,提高盾牌猛击的爆击几率,数值相当于精确格挡的几率。
猎人(目前只知道一个)
你在或不在
多才多艺(野兽控制)(被动)
提高你的宠物战斗经验的效果,伤害提高70%。你的宠物现在无视种类获得以下技能:
孤独者(射击/生存)(被动)
宠物没有激活时造成的所有伤害提高30%。
在《德拉诺之王》中,你的要塞建设将对整个游戏世界造成永久的影响:在要塞中,你可以管理并建造各种建筑,招募工人等等。要塞的布局、外观和所提供
的效果都可由你自己定制。“要塞”功能史无前例地为玩家提供了一个真正属于你自己的更大的空间,并且也带来了更多需要玩家自己做决定的内容,比如大量细节
管理的内容。
玩家的要塞将和整体世界完美地衔接在一起,根本无需传送门之类的功能 &
当玩家驰骋在德拉诺的战场上时,将可以看见自己雄伟的要塞傲立在远方!
下面是详细介绍。
追随者是一群由玩家招募来驻扎在要塞中的NPC。你可以派他们完成各种任务来加强要塞,或者为你的人物角色收集战利品。你也可以给他们下达命令
& 比如制作物品或者收集资源,无论玩家在线与否。
当然,追随者也是有角色等级、物品等级和特性的,这些设定将会影响任务和命令的完成情况。举个例子,如果追踪者拥有采矿特性,那么你就可以指派他去矿井为你收集矿石。追随者分为普通、出色、稀有和史诗追随者,不同的稀有度决定了其特性的多少。
招募追随者
要让你的要塞运作更有效率,你需要追随者的协助。有些追随者会慕名前来,还有一些需要你完善旅馆才能将其吸引过来。
当然,随着剧情的发展、任务的完成,你也将获得更多追随者的信赖,甚至也可以花钱雇佣。
当没有任务在身时,你的追随者会驻扎在你的要塞。要塞系统最主要的目的是为了让追随者能活灵活、更有趣地展现在玩家面前 &
打个比方,如果一名追随者在某个区域地下城的任务中失败了,他们就会囚禁;而当你随后前往该地下城时,你就可以把他救出来。
你可以派追随者执行不同的任务。成功完成任务的话可以让你获得用来升级要塞的资源,还有可能获得强大的战利品,而追随者也会因为这些任务获得经验值。
在任务中所获得的的资源包括当前商业技能所需要的材料和要塞专用的材料。比如说,如果你派一名追随者去采矿,你将会获得矿石,也有可能挖出用来建造和升级建筑用的石料。
尽管追随者是个很棒的单人体验内容,但该系统同样也会有多人内容。当你派出多个追随者执行某项任务时,你可以与公会战友的追随者一同进行,无论他们是否在线。
追随者成长
追随者会随着玩家的成长变得更强。在90级到100级的过程中,追随者也会获得角色等级,升级会让他们的技能更强,执行任务的成功率也更高。同样,追随者专属的装备也会提升追随者的物品等级;当达到100级时,装备所扮演的角色将愈发重要。
要塞和建筑
建筑是要塞整体的“零件” &&
包括马厩、农场、矿井、军械库等等。这些建筑可以吸引并训练追随者、进行物品制造、完成任务以及加快任务的执行效率。
要塞中的每个建筑都可以升级,升级后功能更强也更美观。比如,升级后的军营规模将更大,同时也可以增加同一时间执行任务的追随者数量。(例如,1级兵营可以同时派出5个追随者,升级后为7个、12个等,以此类推
& 确切的数字目前正在调试中)。
自定义要塞外观
玩家可以自行选择建筑的建造位置。小型建筑(主要是和制造相关的建筑)只能放置在小型空位;像兵营这样的大型建筑就无法建造在小型空位上。初始的要塞就拥有足够的空间建造大型建筑。当要塞升级后,玩家将获得更多大型建筑空间和更多类型的大型建筑,同时强化已有的建筑。
部落与联盟玩家的要塞在外观上将有极大的差别,而且要塞可以建造在德拉诺多个地区中的一个区域。玩家可以指定要塞的布局(城墙内的建筑位置),并可以选择喜欢的建筑。同时,建筑内的家具类型和装饰品,不同的游戏效果都可以由玩家自定义。
除此以外,玩家可以向小队内的同阵营玩家展示自己的要塞,他们同样可以在你的要塞内自由活动、与NPC互动等。如果你拥有其他玩家所没有的材料,你可以前往对方玩家的要塞,用这些材料兑换你所缺少的材料。
自定义建筑
当自定义要塞建筑时,你可以选择建筑所提供的不同加成和技能。比如,某项采矿专精加成可以加快旷工的采集速度,而另一项加成则可以增加发现稀有矿石的几率。
另外,还有一些建筑可以让玩家角色获得尚未学习的商业技能 & 当然了,不可能是全部的。
当玩家开始建造要塞时,我们希望你能尽可能多的与其互动。然而,随着时间的推移,这样的互动会变得更随意。低等级时,你的任务持续时间会相对较短
(分钟、小时或者按天计算);当追随者达到较高等级时,你可以派他们执行一些持续一个星期的长时间任务。我们希望要塞能扮演一个重要的角色,但我们设计该
系统的初衷是让玩家在更休闲的环境下享受游戏。
在德拉诺插上你的战旗!
你的要塞将对《德拉诺之王》的故事线产生深远的影响,故事的一开始,你的阵营领袖将命令你在这个异世界建立起一个据点 &
但这座要塞的最终使命将由你掌控。
《魔兽世界&:德拉诺之王&》,是暴雪娱乐旗下久负盛名的大型多人在线角色扮演类游戏《魔兽世界》的第五个资料片。在这一部资料片中,玩家将返回历史上的德拉诺世界,在历史的转折点上与来自《魔兽争霸》的众多昔日传奇产生交集,或兵戎相见,或携手抗敌。
在德拉诺的原始丛林和百战平原上,来自艾泽拉斯的英雄们将被卷入神秘的德莱尼勇士和强大的兽人部落之间的史诗大战中,并与正处于巅峰期的格罗姆&地
狱咆哮、黑手和耐奥祖等传奇人物交手。玩家需要踏遍这片贫瘠的土地,寻找潜在的盟友以建立起对抗钢铁部落可怕的战争机器——否则,艾泽拉斯战火纷飞、充满
血腥的历史就将重演。
Q: 《德拉诺之王》有哪些重要玩法?
《德拉诺之王》的新内容和玩法包括:
探索蛮荒未开的世界:探索危机四伏的德拉诺世界。在这个兽人与德莱尼人的故乡,玩家将与《魔兽争霸》历史上的众多名人一起探索广袤的新区域。
建造你的专属要塞:在德拉诺建造、经营并扩张属于你的个性化要塞,招募NPC追随者采集资源,并指挥其完成各种任务。
直升90级:让选中的角色直升90级,为德拉诺的冒险之旅做好准备,让你更轻松地赶上游戏节奏,与小伙伴们一同体验最新游戏内容。
全新玩家角色模型:全面改进《魔兽世界》现有种族的角色模型与动画,使其与游戏标志性的史诗风格相匹配。
挺进100级:在迈向100级的道路上追求更高端的武力、解锁全新奖励,进一步强化你的各项技能。
……还有更多精彩内容:体验大量全新地下城、团队副本、场景战役、战场、挑战模式及更多全新内容——无论你是哪类玩家,都有新的冒险之旅在等着你。
要塞是什么?我能招募哪些追随者?怎样升级要塞?
为了在抵达德拉诺之后建立一处据点,并帮助你所属的阵营抵抗强大的钢铁部落,每个玩家都需要建造并经营自己的要塞。这座个性化的城堡可在资料片进程
中充当你的个人基地。而在完成任务并赢得盟友之后,你的要塞就可以扩张,从大量升级选项中选择想要的升级项目。你还将结识并招募NPC盟友和追随者来要塞
定居。不同的NPC可以带来不同的增益效果。
例如,你从地下城中救出的矿工如果前来定居,就能帮你收集矿产资源。而英勇的战士可以按你的指令来完成任务,并有机会带回珍贵的宝藏。其他角色则有可能向你发布任务,让你深入了解他们的故事,或者获取宝贵的战略物资。
达成要塞的升级条件后,你可以选择建造能让更多追随者同时执行任务的兵营、招揽新追随者的旅店,或者加快受伤的追随者恢复速度的诊所。你也可以建造
铁匠铺,并招募铁匠来研究新图纸并制造珍贵资源(例如那些具有每日冷却时间的产品)。你还可以邀请朋友来拜访你的要塞,互通有无,比一比谁的要塞更加繁
Q: 德拉诺有哪些新区域?
在新资料片中,玩家将回到破碎之前的德拉诺(破碎后的德拉诺即《魔兽玩家》所熟悉的外域)。因此,大家会看到一些熟悉的地名,但我们彻底重做了这些地图。
以下是德拉诺的区域划分:
霜火岭:这片被白雪覆盖的荒原上耸立着浓烟滚滚的火山,霜狼氏族和部落的英雄们在此集结,抵抗入侵他们家园的敌人。
影月谷:月光下起伏的丘陵中,德莱尼人和联盟英雄们在卡拉波圣殿中殊死抵抗钢铁部落和影月氏族。
高戈隆德:在高戈隆德荒凉的大峡谷中,黑石氏族所建立的兵工厂正在加紧生产攻城器械,德拉诺的大战一触即发。
塔拉多:在被包围的沙塔斯城附近,奥金尼灵魂祭司们正在积极拯救奥金顿内的无数德莱尼人灵魂,使其免受可怕的恶魔威胁。
圣鸦山:在其鼎盛时期,高贵的鸦人们曾计划迁往高山,从而摆脱下面那些野蛮的碎手兽人和没有翅膀的被放逐者。
纳格兰:在纳格兰肥沃的山丘和矮坡间,战歌氏族残暴的狼骑士是不可忽视的威胁。
塔纳安丛林:这座郁郁葱葱的丛林是血环氏族的家园。如今,这里正在建造黑暗之门……一支钢铁部落的大军已经整装待发,准备入侵艾泽拉斯。
Q: 为什么要开放直升90级的功能?
《魔兽世界》是一个不断进化的世界,而当今玩家的游戏方式却是前所未有的丰富。有些人喜欢探索世界和练级的过程,有些人喜欢挑战团队副本,还有很多
人则只是想要和朋友们一起玩游戏。我们在《德拉诺之王》中的一个主要目标就是让魔兽玩家能够更快、更轻松地体验到他们最感兴趣的内容,而让所有人直接获得
一个90级的角色则有助于实现这一目标。
在新玩家和那些曾长时间AFK的玩家给出的反馈中,最常见的一条就是他们必须在《魔兽世界》中投入大量时间,才能“赶上”他们已经达到高等级的朋
友。而过去开放的一些加快升级速度的功能,如复活卷轴和战友招募系统都非常受欢迎。但随着新补丁和资料片的发布,它们的作用正被逐步削弱。我们希望通过让
玩家升级角色,直接体验最新的资料片内容,来消除这些进入游戏的门槛,并让所有人都能立即体验到《德拉诺之王》的内容,无论他们之前是否玩过《魔兽世
我已经很久没玩《魔兽世界》了——我能用90级角色做些什么呢?
在新资料片伊始,玩家将体验到一段紧张刺激的引导剧情,在德拉诺殊死抵抗兽人大军。在这段开场剧情中,新老玩家可以在进入各自阵营的初始区域前跟上
游戏节奏——这类似于《巫妖王之怒》中死亡骑士的初始体验。我们还新添加了试炼场功能,帮助玩家在单人“教学”环境中学习如何在地下城中坦克、治疗和输
出,缩短玩家的学习过程,帮助他们尽可能快速、高效、愉快地学会战斗技巧。
Q: 我该如何将角色升到90级?
在需要玩家购买《德拉诺之王》的地区,每个升级到《德拉诺之王》版本的《魔兽世界》账号可获得一个直升90级的机会(可在资料片发布后使用)。玩家
无需立即决定要升级哪个角色。你可以先建立一个1级角色,并在任何时候将其升到90级。升级后的角色还将获得一套相应等级的装备(和其他补给品),以帮助
你踏上冒险之旅。更多细节,将在随后逐步放出。
在无需玩家购买资料片的地区(包括中国大陆、韩国和台湾地区),具体计划将在稍候放出。但我们对所有地区的期望都是相同的——那就是让玩家能够直接投入德拉诺的战斗。
为什么要重做玩家角色的模型?我还能从镜子里认出我自己吗?
随着《魔兽世界》新内容和新资料片的发布,我们收到一些反馈,显示早期的玩家角色模型和动画已经无法与新种族的质量相提并论。《德拉诺之王》的故事发生在兽人的家乡,而兽人正是魔兽中最早的可选种族之一。所以,现在正是更新兽人以及其他可选种族的最佳时机。
我们明白,许多玩家对现有角色的外观有着很高的认同感,所以我们花费了大量时间和人力来确保这次更新能够抓住每个种族标志性的特征和神韵。我们仍在
评估新资料片发布时能更新哪些种族,但目标是在资料片上线及后续内容更新的过程中将《魔兽世界》最早的8个可选种族以及德莱尼和血精灵全部更新一遍。
在从90级升到100级的过程中,我的角色能获得哪些提升?
《德拉诺之王》引入了全新的升级奖励系统,将在玩家升100级的过程中给予强大的奖励。从91到100级,角色每升一级,其关键法术和技能都将获得
重大提升。此外,每个玩家获得特定奖励的等级会有所不同,给升级过程赋予了更多难以预料的元素。玩家还可以在100级时解锁一层全新的,为每个职业提供3个极具潜力的可选技能。
你们对新的地下城、场景战役和团队副本有什么规划?
我们计划在《德拉诺之王》上线时开放6个全新的5人地下城,以及重制的经典地下城黑石塔。我们的目标之一是向玩家提供适当数量的“升级”地下城以及
在满级时探索的全新地下城。在新资料片中,玩家还有机会在挑战模式地下城中获得炫酷的可幻化武器和其他独特奖励。我们还规划了大量场景战役,包括为喜欢挑
战自我的玩家准备的英雄场景战役。
在团队副本方面,我们计划在资料片上线时放出2个新团队副本以及新的世界首领,并持续为玩家提供广泛的副本难度选择。除了5.4补丁中已有的4个难度外,我们还打算将弹性难度调整技术拓展到普通难度。更多详情,将在研发过程中逐步放出。
Q: 在PvP方面会有哪些新挑战?
《德拉诺之王》将推出一个新的世界PvP区域,部落和联盟的玩家将在这个位于德拉诺中心的地图展开史诗大战,争夺位于位面边缘的战略要塞。该新区域
类似于副本,相比魔兽以往的世界PvP地图,它将拥有更好的运行表现,并提供更平衡的PvP体验。我们还规划了数个与PvP相关的重大界面改进,包括帮助
你追踪并与队友沟通战场目标的功能,并改进了竞技场和评级战场敌方单位框体,使重要信息更加突出。
Q: 专业技能方面有何变化?
我们在《德拉诺之王》中的一个目标就是让现有的专业技能更好地融入游戏的玩法中。因此,在这个资料片中,要塞将在角色的专业技能方面扮演重要角色——它将类似于《》中农场对烹饪技能的辅助作用,但规模上要大得多。​
Q: 德拉诺的任务系统有什么新变化吗?
在《熊猫人之谜》中,我们收集了大量反馈,包括玩家喜欢什么类型的任务和世界PvE内容。我们将在这个基础上进一步改进《德拉诺之王》的任务体验。
我们的目标是向玩家提供更多乐趣和出乎意料的体验,从他们已经熟悉的各类任务到探索过程中的新体验,包括在5.4补丁《决战奥格瑞玛》中加入的事件导向的
永恒岛模式,应有尽有。
Q: 你们会对角色属性做出改动吗?
在制作《德拉诺之王》的过程中,我们的目标之一就是让寻找和收集战利品的行为变得更激动人心。为此,我们将给装备添加一些有趣的新属性,例如移动速
度和顺劈斩,后者能让你有几率对附近的其他目标造成额外的伤害或治疗量。此外,我们还移除了一些玩家不感兴趣的属性,如命中和精准。我们还改进了逐条梳理
了护甲上的属性,使各个职业能更好地共享护甲。更多详情,将在研发过程中逐步放出。
游戏画面会有更新吗?游戏的最低系统要求会有变化吗?
​是的——我们在这个资料片中对图像引擎进行了大量微调和改进,包括角色模型的升级和要塞的加入。我们也在研究其他现有系统的升级计划,以提高图像质量和运行效率。具体的系统要求将在资料片上线之前发布。
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