dnf蓝拳加点能源6搭配别的装备怎么样?这样搭配有没有一套80传承好?

DNF我是蓝拳,最近想买套时装,想问那套时装搭配最好看,最适合蓝拳。废话不多说。有图有真相的多追加20!_百度知道
DNF我是蓝拳,最近想买套时装,想问那套时装搭配最好看,最适合蓝拳。废话不多说。有图有真相的多追加20!
只求适合蓝拳的时装。~~~~·要图~~~~~~~~~~~~图!
提问者采纳
买礼包确实划算,如果自己买高级时装 一般蓝拳都喜欢买淡蓝色的牛仔裤,白色背心和银白的皮肤,还有头巾 大概就是这样,看着像个地痞!!
提问者评价
按照你说的,真的成功了,好开心,谢谢你!
其他类似问题
按默认排序
其他6条回答
哎 还是建议买礼包的时装啊 虽然样子丑点。跟高级差 2%攻速 和10点的力量呢。礼包把能卖的全卖了 时装比一套高级要便宜的。
&&&& & &这些&我觉得都不错。&找了好久的图~&希望你能希望。望采纳!
大叔的...貌似除了玄天战狐那身天空 就没好看的
个人感觉节日套就不错啊 看自己喜欢 自己去商城玩搭配岂不是更爽 自己穿啥衣服就是啥 管别个怎么穿啊!~~
礼包最好还加属性建议买之前看下划算不
等新年套才是正解
dnf的相关知识
等待您来回答
您可能关注的推广
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁DNF80版本各职业刷图定位以及刷图实力排行(3)
作者:yy羊 来源:96u游戏网
时间: 11:54
以下是介于神与凡人之间,已经超脱凡人等待渡劫,但还未成神的职业:
  力法(炫纹):
  球法是法系固伤型输出职业,爆发较强,输出模式为通过连击攒球,通过释放球来输出。球法还可通过强压来一次性释放所有球进行爆发输出。由于5球里暗球攻击力最高,且暗球释放后加双爆击,所以一般球法选择满暗球并由强压暗球来输出。
  以往由于远2并没有神怒暗球散件而吃亏,毁灭6只提升强压而不提升暗球,在别的职业都有远古2装备大幅核心输出技能进行提升的版本,球法的输出地位很尴尬。只有在70版本末期开放的新异界,远3暗球散件的入手,才改变了这个对球法不利的局面。
  此版本的龙刀也得到了一定程度上的加强,加满EX后爆发还不错,还是个强力抓取技,有较强控场能力。炫纹碎霸虽然加强了百分比,但CD也变长了,DEBUFF持续时间减少,等于被砍了一刀。
  80版本的70EX又是球法一爆发技能,加满了在炫纹爆弹支持下,伤害还不错。在持续输出方面,球法可以通过发射暗球来进行,而80版本炫纹融合这个小招得到大幅强化也可做为持续输出之用,值得一提的是,力法这职业本身就需要极高的操作,而球法的主要输出技能,除了70EX攻击时几乎都没有霸体,强压还好,超大范围单HIT攻击,其他技能输出就需要注意输出时间,特别对后期那些远程攻击触发霸体的伪霸体怪以及远3,对于输出时机,相当考验操作。
  注:力法这职业本身就需要极高的操作,而球法对输出环境要求更高,要刷图流畅需经历长时间的操作练习,新手入坑需谨慎。
  定位:A~S级输出职业,有较强爆发火力,组队时可为队伍提供强火力支持,是队伍重要成员。
  瞎子(坦克车装备):
  能排在这里要说明一下前提的坦克车装备,就是包里带4~5套成型远2远3板甲,且勤于换装。分别是削肉9/大地9/远3刻印散件开印,大地9攒7印,暗怒6扔棉花持续输出兼强控,时光不动切神怒不动/虚空9极限爆发兼强控。
  先说说瞎子的波动系技能,冰波在远3里基本上冻不住怪,即使有鬼泣或者毒王降抗冻住了,不吃全也完全没有伤害,火波打木桩伤害还行,在远3里冰火波基本没有用武之地。邪光对于对推得动的怪,战斗力爆发,但在远3那种地方完全无用。
  大冰在80版本伤害被削了一些,伤害面板在全职业60EX里算中等,另增加的冰冻时间算是福利,大冰控场的意义大于输出意义,但是在远3里若无鬼泣毒王基本还是冻不住怪,使得此技能适用性大大降低。
  大火就一坑爹技能,同小火一样打木桩伤害还勉强够看,但在远3面对那种走位风骚的强力霸体绿名几乎无用,大火基本上就是是3倍CD的小火,SP投入,CD跟伤害的性价比实在太低。
  波动系小招就只剩地波伤害还可以,还是瞬发,加满了攻击判定范围也大,但是80版本把地波的CD给加长了,等于变相砍。。。
  炸热技能百分比相对70版本提升不到全职业平均线=变相砍,但作为一个S级控场技能仍有满的价值。炸热算是波动系里面最有加满价值的技能了。
  刻印系技能,80版本的瞎子,原核心输出技能之一的鬼印珠(棉花)被狂砍,不仅百分比,还有攻击间隔,一方面是另棉花的输出下降,另一方面,80版本的棉花若没有暗怒6的支持,难以在远3这种地方有效控制绿名。尽管棉花被大砍,在此版本仍然是瞎子主力输出技能之一,最好是有暗怒6+秘技棉花散件,这样能让棉花同时具有较强威力及强控特性,输出控场都是A~S级。
  最后是不动,不动可以抓取一切站在地面上的怪物,S级强控技能,同时也是瞎子最强爆发。瞎子的爆发就看不动了,在7印下时光换神怒/虚空9的不动明王阵,才是真.不动明王。威力可以通过换装增幅到原先不动的5倍以上,全游戏最强爆发输出技能之一。
  瞎子这版本缺点很明显,就是低级技能与高级技能都叼爆,但缺乏中层技能过渡,棉花虽无CD但威力受刻印制约。没错,装备成型后,勤于换装的瞎子刷图还是很叼的,但瞎子要装备成型的过程比其他职业要艰难得多,上面提到了,别的职业一般打齐1套9或者6+3就算毕业了,瞎子要4~5套,还得勤于换装才行。
  但是装备全部成型后的这个换装,很影响刷图流畅性,不换输出又上不去,这是一个不大不小的矛盾。
  经常有人吐槽瞎子是下水道,这个说法很不妥当,可能是因为同职的其他三鬼剑这版本都是神级(输出)职业,瞎子同为鬼剑对比之下才有这个错觉,但你不能只比上不比下,不是瞎子不强,而是红白黑太强了。虽然道路艰辛,虽然条件相当苛刻,但瞎子装备成型之后,还是相当强势的职业。
  定位:(坦克车装备)A~S级输出职业,火力强,S级强控职业,组队时可作为核心火力点,为队伍提供爆发性火力输出同时兼强控,可为队友输出提供安逸的环境,是队伍核心成员。
  普通瞎子(1~2套板甲)B~A级输出职业,S级强控职业,组队时可为队伍提供一定火力,可为队友输出提供安逸的环境,是队伍核心成员。
  魔道:
  魔道是一个以固伤为主,辅以少量百分比的法系输出职业,输出方式主要来自于各种成功/大成功后的技能。由于受糖跟秀的削弱的影响,乍一看魔道似乎略有削弱,但由于主要输出技能面板基础增幅较大,总体上来说,魔道80版本算略微加强了。
  80版本小招中的星星弹在此版本提到大幅度提升,依旧是魔道最核心的输出小招。满级加满EX的星星弹,在满QP独立武器锻5时,是约1000出头百分比与1W7左右面板固伤的技能,好像很低的样子?再加上星弹CD只有0.5秒呢?即使不开秀,1秒扔2次也是2000+百分比与3W4固伤的存在。。。这是相当可怕的数据,因为CD0.5秒,在实际刷图中星星弹可以不停地扔,实际上等于是无CD的,若把时间延长至10秒,这个数据就是2W百分比+34W固伤的技能,加了秀更夸张。当然这个是理想状态下,实际上在远3若没队友协助很难让你有10秒种不停扔星弹打木桩的输出机会。
  所以虽然魔道是以固伤为主,辅以少量百分比的法系职业,但是单单这&少量&的百分比就比下位以百分比为主的职业拉开了差距,更不要说这强势的固伤部分。
  虽然秀被砍,原先加持秀的星弹机关枪模式有所和谐,发射没那么快,但上面分析过了,没有秀加持还是很强,秀虽然和谐,星弹只是没以前那么BT,所以现版本需要靠远3双气息星弹散件才能达成原先星弹机关枪的效果。
  60EX大拍子在70版本加满了伤害还行,现今加满了也就2~3个星弹的伤害,现在一般都是加1级做BUFF技能用。远古魔法书的加强,配合点燃,另魔道在此版本进图后智力可以得到很大幅度的提升。
  这版本反重力提升数据同样不到平均线,等于被砍。电塔技能面板虽说被砍,但是电塔的攻击间隔大大缩短,这个改动,让原先这个不怎么靠谱的控场技能一跃成为
  优秀的强控技能,等于是加强了,魔道无需电塔输出,电塔的攻击削弱无关痛痒。若有一套电塔CD套加持,魔道在远3单靠电塔就可以算是一个S级强控职业。
  火炉的技能面板提升很大,毫无疑问地加强了,但是在远3火炉原地不动的攻击模式不容易让怪吃全,自己也容易挨打,偏偏火炉的HP又被砍了一些,需要队友协助才能发挥最大输出。
  冰车虽然HP也砍了一刀,但冰车的技能面板基础提升很大,毫不夸张地说,这版本魔道的爆发主要看大成功的冰车。满BUFF下大成功冰车+一套神怒冰车散件,配合叠加3次DEBUFF的酸雨,爆发力极其惊人。
  魔道最主要的爆发技能冰车是固伤,魔道是一个偏固伤职业所以武器特效比高强更受用,可惜的是,80版本白毛笔已经绝版。
  魔道这版本持续输出有秀加持下叼爆的星弹机关枪,爆发有大成功冰车,控场有电塔,能打能控,属于比较全面的职业。
  定位:
  (神怒冰车套)A~S级输出职业,持续输出与爆发都较强,具有A级控场能力,组队时即可为队伍提供高持续火力,又能提供较强爆发输出,能打能控,属于比较全面的职业,是队伍核心成员。
  (电塔CD套)S级强控职业,A级输出职业,具有较强火力,组队时可为队友输出提供安逸的环境,是队伍核心成员。 以下是得道飞升超脱凡人的顶上4神(S级):
  金神:金身
  辅助金身是唯一一个,从60版本直到80版本一直在削弱的职业(70版开篇加EX那次全职业都有的调整不算)但是削到现在,仍然是辅助之神,一名合格的金身对队伍战斗力加成数倍以上,组队最受欢迎职业之一,对全局的辅助提升自不必多说。同时也是现今全职业唯一一个TP点多到没地方加的职业,目前辅助金身的BUFF加成已经相当夸张,到底要不要出新EX被动给辅助金身?估计NX也不好处理。
  审判金身则与辅助金身相反,从60版本直到80版本一直在加强(完善)的职业,目前版本审判一般加满天使跟荣誉以及被动觉醒,虽比不上辅助各种主被动体精叠加后的BUFF量,但审判的天使荣誉的加成一样强势。输出方面,自带罩子本身扔技能就不易被打断,主力输出技能要么瞬发单HIT要么霸体,80版本才开放的图纸粉是审判福利,菲德里斯=无影十字架,审判制式武器,便宜实用入手简单,20%白字对输出提升立竿见影。持续输出有小墙,爆发有EX球,正义审判。圣十字对金身全程26%伤害加成也很夸张。小墙,45审判的数据比起70版本对比其他职业均有大幅度提升,锤子提升虽较小但减了2秒CD也是很好的属性,玩过审判都知道审判特点:爆发能力超高,但若没有血洗6,赤心9,双气墙等强力远2远3装备支持,CD真空期相当蛋疼。
  在整套红气息墙的加持下,满QP独立+锻5菲德的小墙进图可轻易达到约18W面板固伤,这大致相当于无远古加持的一个正义审判了,同时都不考虑BUFF加成,能让红眼作为主力爆发技能之一的血剑在一套双气血剑加持下也大致是这个面板,一个是小招,一个是无色,重要的问题是两者的CD可不是同一档次。
  即可转职墙斗士。别忘了金身
  自带一堆能将众下水道职业加持成一线输出水平的辅助能力,可用于大幅度加持自身基础,除此之外审判金身还有逆天的双圣十字BUFF,全程32%技能伤害加成对金身更是如虎添翼。
  若有红蓝双气息,则墙CD不到5秒,等于5秒一个正义审判,加完BUFF基本上可以就用墙一个技能过图,因为墙伤害已经超出大部分下位职业从25~45所有无色技能扔一遍的伤害总和,当你可以做到一个小墙清图的时持,CD空档已经不再是问题,当一个小招修炼到了极致,他就成了绝招。
  即可转职墙斗士。实际上红气息墙双倍加成这是一个BUG,也许因为玩金身的人较少而一般金身也比较低调,再加上组队的辅助金身给众人留下了不错的职业印象,故没有像风口浪尖的白手的太刀白字出血BUG叠加那样被众人品诛笔伐。
  就算除开BUG墙,80版本的正义审判也被大幅度强化,爆发力惊人。
  审判金身这版本唯一能算得上削弱的地方只有两个,一是EX矛。80版本的EX矛由原先一级追加0.4秒硬直削到0.25秒,金身的控场能力大降,但这个对金身来说并不是多大的问题,当输出能力强化到极致时,对控场的需求将大大降低,而80版本的金身刚好满足这个条件。二是EX球移动的伤害,以及爆炸后碎片的伤害,但目前版本EX球的爆炸伤害还是不错,再加上金身各种主被BUFF加持还有其他技能的强势,这的削弱对金身总体来说无关痛痒。
  定位:
  辅助金身对全局辅助能力SSS级,一人即可提升队伍战斗力2~3倍,超强辅助能力,组队时是队伍核心,S级辅助职业。
  审判为S级输出职业,辅助能力介于A~S级之间。具有超强爆发火力,组队时可充当队伍主火力点,是队伍核心成员。
  红SHEN:红眼
  自从开70版本后一路加强,就TMD没见被削过的职业,一直加强到80版本直接成神的叼爆职业,远2远3套装属性都非常优秀。此版本红眼的各个技能都可圈可点,小抓头,怒爆,血剑,大蹦,大吸,红眼叼爆属性的基础技能太多太多。
  80版本红眼最主要的三个输出技能,怒爆血剑大蹦强化幅度大,全部增强。
  因此在这个版本,在其他职业必须经过仔细的计算与对比,好不容易才能找出一个强力技能进而用定势的远2远3搭配强化不同,红眼可以在一堆强力技能中选择最最强力的技能进行多种路线强化的职业,分支选择多且相当自由,而且各个分支都很叼爆,没有绝对的定论。
  红眼自带一堆力量BUFF,暴走,大小抓头,死抗,唤醒,被动觉醒,蓄力噬血,这些BUFF为红眼带来了成吨的力量加成,另其他职业望尘莫及,更重要的噬血不仅加力量,而且强化三大主力输出技能对出血敌人的最终伤害。
  红眼要持续输出有怒爆,要爆发有大蹦血剑,红眼无论持续还是爆发输出都已经丧心病狂,要说控场还有噬血下大小抓头,大吸等强力控场技,对于可以抓取的怪,控得溜的红眼单论控场敢跟柔道毒王瞎子比肩。
  十字斩在80版本得到巨大幅度的增强,特别是红眼专用的第三下追击,强化幅度达到了惊人的3倍提升。但由于红眼的无色技能实在太过优秀,这个陪伴红眼由老版本一路走来的十字斩尽管强化幅度如此之大,现在也已经成为可以放弃的技能,不是十字斩不强,而是因为红眼超强的技能太多。。。
  暗血6+撸管3加持下2秒多CD的怒爆,伤害可比肩某些下位职业的满级45,另外暗血6还大幅度加成大蹦。全套红绿双气血剑的爆发力参照金身篇。全套红绿血剑加持下的血剑总爆发虽比不上大蹦,但胜在瞬发霸体单HIT加上短CD,与大蹦相比各有特色。要怒爆大蹦同时堆可以穿6+3,要红绿双气单堆大蹦爆发够高,单堆血剑也不差,厄运9超短CD加持下一图一全屏大蹦也很美。
  全套红绿双气息与远2神怒大蹦散件合理搭配加持下的大蹦更是爆发惊人,满QP独立+锻5无影/屠戮下大蹦进图约为50W+固伤面板,再加上红眼本身成吨的力量BUFF加成,大蹦的伤害可以毁天灭地。
  武器方面,屠戮对红眼的提升自不必我多说,而屠戮由于BOSS塔的存在而成为红眼平民化与制式化的武器,对强化红眼的输出地位更是一种强力补充。
  觉醒在旧版本算是个强控+输出技能,但在80版本由于其巨额SP输出以及红眼各主要输出技能的大幅度强化,按红眼80版本的输出能力,参照金身,一方面当输出能力强到极致时,对控场的输求大大降低,而另一方面,由于红眼本身输出能力大大提高,红眼也不再需要觉醒来输出了。但不可否认红眼这版本的觉醒仍旧是强力输出技能之一,还是那句话,不是觉醒不强,而是红眼超强的技能太多变得可以取舍。。。
  要说唯一的削弱就是这版本EX怒爆的提升幅度略低,70EX伤害被小砍一刀,但70EX仍是一个极为优秀的技能,满QP独立和锻5无影/屠戮之下,70EX仍有将近20W固伤的技能面板,还是一个具有较强的压制能力的技能。
  单看技能面板固伤放到全职业中并不特别突出,红眼却跟审判金身一样的类型,两者都能凭借极限强化自身的BUFF加成来大幅度地增幅伤害,这是两者登神的主要原因之一,而金身在这方面则更胜一筹。
  定位:S级输出职业,带较强控场能力,超强爆发火力,组队时队伍当之无愧的核心火力,能打能控,是队伍核心成员。
  白神:白手
  注:自从70版本某次改版为白手添加武器奥义此技能后,白手就各种BUG缠身,武器奥义,是白手一切BUG的根源。
  首先,80版本白手的技能百分比提升,无论是对比自身70版本,还是对比其他物理百分比职业,都有着足以笑傲的本钱。白手是物理百分比职业中唯一登神的职业,是有原因的。
  第一,先说破极这个技能,80版本满级无契约破极加235物攻,这个数字,受力量与武器奥义的加成,什么概念?按目前版本每隔10级的粉巨基础物攻相差120左右来计,加了破级,相当于你拿起了比你现在拿的武器还要高20级的粉武器在刷图,差距自不用多说。若有炎日,60粉光,双破极假紫武器,60CC套,55职业胸,高科技戒指等等等等堆起破级,相当于拿着高30级以上的粉武器在刷图。破极是白手此版本成神一个重要原因。全职业中加力量智力的主被动BUFF并不少见,但是直接加面板基础而且幅度这么巨大的仅此一个。破极同时也是四鬼剑各核心主动BUFF之中唯一一个没有EX被动加成的,这个我估计NX是刻意设定的吧,没加EX都已经这么逆天了,加了EX那还了得?
  第二,白手拥有鬼剑士通有的优势,就是全职业最高的平均30%+的武器精通加成,进一步放大武器基础与基础输出。
  第三,被动觉醒斩铁式的爆击削防效果,更进一步放大基础输出部分。
  三重大幅度放大基础的要素互叠放大,白手在基础部分的强大就令其他百分比职业望尘莫及,是白手这版本登神的重要原因之一。
  光剑:光剑这版本算是较为中庸的一把武器,80版本由于EX猛龙被砍HIT数附加直接导致猛龙感电的爆发输出下降1/3,加上怪物血量上升,对比之下之前依靠光剑猛龙感电的输出地位下降了许多,挽歌仍是作为80版本感电输出的首选武器,但60SS的基础,在80版本确实是太低了一些。
  若有高强光剑的话,剑舞用光来斩击还是满不错的。你说穿猛龙次数可以弥补?可以,但放着新添加的更好用的潜龙幻影套(OVER套)不穿而去穿次数猛龙蹭感电,是得不偿失的行为。
  这版本打白图用光剑里鬼清下杂兵效果还是很不错的,但若考虑在远3里的表现,光剑的表现平平。再加上这版本的巨剑与太刀太过耀眼的缘故,除非是+998的光剑,不然并无任何优势。
  钝器:此版本白手的武器奥义下钝精新增效果,白手拿钝器攻击眩晕目标时增加3倍伤害,钝流刺自带眩晕。而上挑实际上对多目标可叠加,又是一个BUG,每多一个目标伤害上升300%。打群怪时,钝器流刺后上挑能打出各种异常夸张的BUG伤害。。。
  但是这个实际上用处并不大,白手这版本职业优势明显,装备成型后打白图装备成型后拿啥武器都是秒着过,而有难度的远3基本都是强力单体绿名BOSS战,一是白手钝刺眩晕几率并非100%,而白手除了偷学的绿阵并没有降低怪异抗的技能,即使偷学10级绿阵,不能晕的还是不能晕,就算是成功刺晕了,也只有3秒时间,而对单体怪又不能叠加那个BUG晕的伤害,钝器没高强,还是那叼样。
  简单来说,普通白图不需要BUG晕附加的伤害也是秒过,而可能需要用到BUG晕附加伤害的地方嘛,你想用都用不出来,所以这个并无多大实战意义。
  白手若只修光钝这两把武器,那么在600无视的前提下,在这版本,只是一个能达到A级输出水准的职业。下面这三把才是这版本白手登神的武器。
  短剑:说短剑就不得不提流系技能,70版本的短流刺由于平方加成算法,导致这个才短短几秒CD的非无色小技能可轻易打出爆表伤害,80版本虽然修复了流刺下斩的平方加成算法,但短精下的里鬼,平砍,上挑,三段,破军,流刺的加成仍旧是平方加成,若姿势正确能打得中,伤害一样叼爆全场。
  先说这版本看似最弱的非平方加成的流刺下斩。要知道流刺越高等级CD越短,80版本短剑流刺下斩附加的固伤被删了,只剩百分比。满级非契约流刺,拿不影响物理技能CD的短剑,流刺基础CD是2.9秒,全套红绿双气息刺,在空出武器跟戒指的加成幅度之后,短刺下斩的百分比可达到8300%+,CD不到2.4秒,满级非契约流狂加成29%,流刺的下斩不用任何前戏准备,开了流狂后单单下斩就已经是一个百分比轻松破W而CD不到2.4秒的叼爆小招,加上直刺的2HIT,短流刺空武器与戒指外的总百分比为*2=12030%百分比。
  若极限一点全身11件全用双气刺,短流刺总百分比为1%*2=14926%的惊人百分比,开了流狂之后直接就是19254,将近2W百分比的可怕面板。CD2.2秒左右,要按百分比来算短剑的物攻好像很低?白手拥有鬼剑通用优势的武器精通,非契约下时装加1级短精,短剑精通直接加40%+面板基础。再加上上面所说白手自带三重放大基础的要素,这个百分比打出的伤害就相当的夸张了。
  别忘了短剑流刺还有个直刺部分,直刺那一下的输出大头可是固伤部分,虽然这个固伤不吃包括素喃锻造在内的任何独立提升,但流刺直刺那下附加的固伤跟百分比一样是受平方加成的,这个固伤的具体数值为基础75乘以技能百分比的平方,例如11件红绿刺开了流狂的加持下,直刺的固伤为75*(989%*2.32*1.29)*(989%*2.32*1.29)=6.5W固伤,由于短刺是两下,所以是13W面板基础固伤。。。。。。
  这还不算打带异常的怪的增幅,要知道流刺打异常的怪,还能在此基础上再增幅1.35*1.35=1.82倍伤害,总共约23W面板基础固伤,注意这技能的CD,只有2秒出头!
  短剑里鬼平砍上挑破军三段同理,但里鬼跟平砍没有远古加持,上挑破军三段这里就不用多说了,短流刺已经很能说明问题了。
  短刺80版本只是从一个伤害BUG的小招修复成为正常夸张伤害的小招,即使修复后,目前版本的短流刺的技能面板,单独放到全职业中对比都能算是顶尖霸主级,但是这版本短流刺缺点跟优点一样突出,虽然短流刺拥有极高的技能面板与超短的技能CD,但是流刺始终是个点输出技能,有效攻击范围狭小,而且攻击时不带霸体,输出时非常容易被打断被破招,而尽管2.4秒的CD能让流刺被打断之后能很快重新输出,但重新输出时又要调整位置才能打中怪,在这版本与太跟巨比起来要墨迹许多,与巨太相比之下略为逊色。值得欣慰的是2觉后3流互相加成,2觉被动又给3流附加霸体,流刺到时候才真是狂酷霸拽叼全都有,除了攻击范围小点几乎没有缺点。
  短剑这版本另一个重要作用还在于对于剑舞剑气能推得动的怪,剑舞出剑气的时候切短以取得双倍剑气伤害,但是短剑附加固伤太叼爆了有木有,不提也罢。
  巨剑:首先巨剑是同等级下最高基础物攻的武器之一,其中80版本拔刀的数据成长在众技能中特别突出,80版本添加拔刀攻击越少敌人时越高伤害的特性,潜龙幻影(OVER)套装是从70到80全职业新增加的唯一一套套装,亲儿子不是白叫的。白手远2套装除了苍鹰3有些价值,其他套装就是笑话。也许是为了弥补白手远2套装吃亏的缘故,80版本新增加潜龙幻影3,6套的套装属性都非常优秀,大幅度加持了白手最主要的两个输出技能拔刀与剑舞。
  总体上,白手80版本所有主力输出技能百分比对比70版本,大破军,大小拔刀,剑舞猛龙均有大幅度提升,而且提升幅度的足以笑傲全职业。其中大破军强力聚怪,眩晕只是附带,远3的绿名BOSS普遍高异抗,基本晕不了怪。小拔刀追加对越少目标释放时追加越高攻击加的特性,最低拔单体时附加50%伤害。
  由于80版本的拔刀追对不同目标附加不同伤害的特性带来了另一个问题,那就是,拔刀攻击判定的改变。80版本的拔刀攻击到目标时,首先要进行一次近距离攻击判定,判定被击目标个数,再接着在极短的时间之内根据上一次近程判定的结果(目标个数)给出一个远距离判定的伤害,这个判定的改变意味着白手拔刀将再不受骨戒加成,因为骨戒对远程攻击的加成,只有第2下才有效。
  巨剑蓄力拔刀附加50%伤害,而远3难打的基本上都是强力单体绿名与BOSS,所以巨剑拔刀的附加伤害优势特别明显。巨拔单体伤害附加为1.5*1.5=2.25倍。
  当穿左5件神怒拔刀防具+右3首饰潜龙时,巨拔单体百分比轻松破2W,这个百分比放到下位职业身上也许并不突出,但白手拥有前面说过的三重放大基础的要素,别忘了巨剑还拥有全武器最高的基础物攻,这就是叠加4重放大基础要素,这个百分比打出来的伤害跟下位职业相比差距就很大了,尽管这个拔刀不吃骨戒加成。所以神级职业跟下位职业的区别就是,就算没有了骨戒的加成还是神级,而下位职业就算加上骨戒的加成,仍然无法挤身神位。
  远3基本就是单体绿名BOSS战,巨剑拔刀都可以打出这个百分比,而CD不到15秒,加上巨剑全武器最高的基础物攻,与前面说过的三重放大基础的要素,配合白手叼爆全场的被动觉醒爆击削防,较短CD,单发超大范围判定+高百分比,巨剑拔刀已经把输出跟爆发完美结合在了一起,这个时候其他输出技能几乎成了过渡。
  与金身红眼不同,巨白的伤害是通过BUFF大幅度强化自身的同时加上DEBUFF大幅度弱化怪物而登神的。
  太刀:邪教太刀出血BUG是太白这版本能跟巨白分庭抗礼的主因,此版本白手是全职业中唯一一个能享受白字攻击附加出血的职业,这个白字带来的出血还可以无限叠加。。。由于白手太刀精通描述中除拔刀追击外的出血附加数据,是在那个数后面加1个0,实际出血附加伤害数据是太刀精通描述的10倍伤害。
  另根据米歇尔硬币爆炸与落雷反伤武器特效判定,白手的太刀精通,相当于在白手拿任意太刀武器的时候,在武器下面加上一条隐藏(出血)属性,这个属性为攻击时XXX几率触发,持续XXX秒伤害XXX的出血伤害的假紫伤害属性,XXX具体数据看太精等级上的附加。而这就是这版本太白出血如此霸道的根源。
  主修太刀的太白,红阵不多说,绿阵必须学满,这是白手唯一一个能降低怪物出血抗性的手段,附加降魔防,出血伤害跟怪物的魔防与物防有关,物防有被动削不担心。
  太白一般加满裂波并出EX,8秒CD,多段无敌大范围抓取技可以蹭出血叠加,技能本身固伤跟百分比部位都不错。太白出血机制是:若能在攻击后的第0.5秒内进行第2次攻击判定,攻击不停则出血无限叠加,加上此版本各种白字装备的低入手难度:屠戮对可以出血的怪全附加单白字,屠戮入手同红眼几乎无难度。时空之门成就任务送的
  圣战称号对恶魔附加白字,旧悲鸣称号对人形附加白字,黄龙手镯对人形附加白字,冰龙手镯对龙族附加白字,动车右槽,等等等等,这些全部不用怎么太花钱,只需要投入些许时间就能轻松入手的白字装备,还有现在相当便宜2,30W一把对应种族的双白字太刀,远3打一身红绿双气息剑舞,剑舞见谁秒谁。
  若碰上抗性太高甚至直接免疫出血的怪如兰总的长枪麦斯,巴2图的震龙等等,剑舞可换其他武器放,有高强当然用高强,没高强的建议用光剑砍,光剑斩击是最高百分比的,一套红绿双气剑舞散件用光单论百分比轻松破5W,加上剑舞高HIT,而白手又有被动削防,用左槽堆一下斩铁式,一剑舞过去不吃出血的不死也残。
  若有一套红绿双气剑舞,左槽买个斗魂,双白字0强太刀可一剑舞劈死包括远3BOSS在内的任意BOSS。太白剑舞极限爆发,持续输出有多段裂波以及猛龙流刺流跃等等蹭HIT叠出血,除了对不能出血的怪需更换武器输出外,几乎没有短板。
  定位:(短巨太)S级输出职业,具有超强爆发火力,组队时队伍核心火力点,是队伍核心成员。
  (光钝)A级输出职业,较强持续火力,组队时可为队伍提供稳定的持续火力输出,是队伍重要成员
  黑神:鬼泣
  鬼泣与金身并称两大辅助之神,若说金身是BUFF之神,鬼泣则是DEBUFF之神,与金身一样是组队时最受欢迎的两个职业之一。
  辅助方面,传统辅助鬼泣是满阵的辅助能力勿庸多说,且4阵均有EX加成(金身抗议:爷的武器,天使,荣誉三大祝福呢???)。
  EX(被动)冰阵纯2B技能略过。
  EX红阵,阵鬼加点一般满红阵,EX红看习惯,鬼泣的TP实在太太太紧张了,就算是专门辅助的阵鬼加点也要掂量掂量,阵鬼EX绿,EX紫必满,还要另EX闪来辅助控,你还剩多少TP?EX墓碑提升较小,月光三击卡洛需要加一个做辅助输出,不留2点给契约绿阵吗?
  EX紫阵,大家已经领略到70版本满级EX加成下紫阵的把怪削成0防的威力,遗憾的是紫阵对绿名,BOSS的削防效果大打折扣,并不如削小怪那样给力,但是80版本,紫阵对绿名对BOSS的削防效果,虽仍无对小怪时100%的威力,但对比70版本也提升一大截,这是相当重要的,紫阵的作用就在于绿名与BOSS战。
  最后就是这个凭一已之力在80版本让鬼泣登神的一个技能:
  绿阵+EX绿阵,70版本默默无闻的EX绿阵,80版本大放异彩,满级无契约EX绿的绿阵,扣魔防3W5,物防1W4,扣的物防只是附带,魔防扣3W5是什么概念?同为神级的白手,13级契约斩铁式爆击削10下才扣3W3物防,白手扣防最大化还需要前提:多段爆击。而鬼泣无契约EX绿,不刻意堆,单单扔一个技能扣防的幅度就已经比白手还要大了,另外,若换上夜叉6,时光手,假猪裤子,EX绿左槽等堆绿阵+EX绿的,绿阵本身CD10秒,持续时间附等级提升,可全程保持。极限绿阵单一个技能可以削掉约7W左右的魔防,整个游戏几乎没有怪能在7W的削防量面前还留有防御的。这个时候已经无所谓减伤不减伤了,除掉地图本身的减伤,你打建筑多少伤害,打怪就是多少伤害,神级DEBUFF技能。
  当然白手的斩铁式也能达到这样的物防削防量,但白手需要同时堆主动与被动觉醒,利用9级觉醒10秒内增加主动觉醒LV的斩铁式来达成,而且只允许单HIT,因为觉醒刚下来是最高削防量,觉醒结束之后再攻击,后面低等级的斩铁式会把之前高等级的斩铁式给覆盖掉,反而变成是在给怪加防御,所以下来之后只能靠拔刀这种单HIT技能来打出最高伤害,暴风式CD可不短,145秒才能用一次,条件相当的苛刻。
  鬼泣可不一样,极限绿阵只需堆EX绿阵与绿阵即可,而绿阵CD只有10秒基本可以做到全程保持,而且在绿阵存在时间内怎么弄都是这样一个削防量,不会打折扣。要说适用性与实用性这两点,白手的斩铁式可差远了。
  输出方面,由于绿阵的存在,鬼泣一向不缺爆发,传统鬼泣基本走固伤爆发流,自从70版本某次改版后引入了百分比流派的新思路,三击剑+不可小视的鬼步XXX补足了鬼泣面对落单小怪的输出能力,而EX一闪的加入强化了鬼泣的控怪能力,EX闪加上EX卡洛,令鬼泣的百分比爆发也有了保障。而鬼泣与白手一样具有鬼剑共有的优势,那就是极为优秀的武器精通加成面板基础。幻怒6加持下的一闪输出同控制表现均为优秀。
  目前版本鬼泣大小墓碑,卡洛的黑球技能面板都不错,技能面板虽说不上特别优秀,但是鬼泣暗月+被动大幅度降暗抗,这2个叠加降抗幅度已与魔道叠加3次酸雨后的降抗幅度相差无几,鬼泣还要加上神级绿阵辅助削防,这两个超强力DEBUFF,直接原鬼泣本身并不突出的技能面板推到了神级的输出水准,更别说鬼泣还有红阵的BUFF加成,以及大墓碑本身的光环降抗效果。
  但把鬼泣与其他3神排在一起实际上有一点水分,因为鬼泣的爆发与输出特别依赖绿阵,若是不堆绿阵,鬼泣的输出能力与红白金3神比还是有一定差距,需要换装堆绿阵并且将怪限制在绿阵范围内,鬼泣的输出能力才能和红白金3神持平。(绿)阵里阵外,伤害可以相差3倍以上。
  输出加点鬼泣一般1级紫阵,对物理职业的提升相对法系职业要低一截。鬼泣主要输出由卡洛一闪墓碑,爆发靠大小墓碑构成,百分比固伤并重。悲鸣6+幻怒3的搭配不错,2秒时间砸完48根墓碑雨挺爽,但GF没有AB换装6+3战斗力打了个折扣,鬼泣又不能像弹药狙击那样开完镜才换装。相对于6+3墓碑雨,墓碑9一图一大墓碑对输出能力的提升更值得期待。
  鬼泣与白手类似,伤害一样是通过BUFF大幅度加成自身同时DEBUFF大幅度弱化怪物来达成,不同的地方在于鬼泣的BUFF加成幅度相对白手提升较小,鬼泣的更精通于通过DEBUFF的超强幅度强化怪物来达成伤害登神的目的。
  定位:
  阵鬼对全局辅助能力SSS级,A级控场职业,A~S级输出职业,组队时一人即可提升队伍战斗力2~3倍,S级辅助职业,能打能控能辅助,能力全面,是队伍核心成员。
  鬼泣为S级输出职业,A级控场职业,A~S级辅助职业,组队时能为队伍提供超强爆发火力,能打能控能辅助,且各方面能力均优秀,能力全面的万金油职业,是队伍核心成员。
  成为神级职业,也许还有其他方面的原因,这里总结一下,不重要的不说,成神的最重要的4个条件是:
  1:无远2远3提升之前,核心输出技能就具有非常优秀的基础技能面板
  2:自带多个强力主被动BUFF或DEBUFF加成伤害
  3:在拥有超强爆发力的大招提前下,又有高伤短CD小招做持续输出与过渡
  4:输出方式优秀,如单HIT,瞬发,大范围有效判定,无敌,霸体等等,对输出环境要求低
  总结:一代补丁一代神,没有土豪拯救不了的职业,80版本很无聊,每天打完绝望跟远3就无事可做了,快开85版本吧...
  男机械:
  公鸡输出主要靠R系2个机器人与G3,R系双蛋在80版本略微加强,G3在相互加成后算是强化幅度较大的技能,但输出大头还是R系双蛋,但是最蛋疼的地方在于80版本中R系双机器人属于友军单位的爆炸不受公鸡的属强影响。。。在一个全职业技能都能享受属强提升的年代,这个设定活活让公鸡传统双R引爆流输出在起跑线上就比别人矮了一截。这是很致命的,要知道机械身为法系百分比职业,具有枪系职业武器基础低的通病,再次参考漫游,不再敷述。而R系机器人不吃强化又再次弱化,即使有玩具3+深渊6加持下的追击者也才3600的百分比与比百分比略多些的固伤,触发出双机器人则是7200百分比+1W左右的固伤,单看数据挺美,但不吃属强,即使有改良,作为一个核心输出技能,这些缺陷很致命。
  80版本双R的提升,放眼全职业对比一下,仅仅是略微增强的水准。而G3对公鸡来说只是辅助性输出,虽然在公鸡的输出中占有一定地位,但提升有限,主流公鸡的G3百分比在穿玩具3+6论百分比完全比不得异化3+6的母鸡,你说你要学母鸡那样穿异化3+6强化G系走非主流?本来就基础就不如母鸡,强化后更是如此,G3公鸡强化到顶点都不能追上与自己强化到顶点的双R引爆流,这完全是舍本逐末的形为。
  公鸡持续输出方面虽然双R不吃属强,但总体在3+6加持下还行,爆发却是个大问题。加上走R系引爆流这蛋疼的需要先下蛋,后引爆来输出的方式,不能直接输出,在白图可能还没问题,在远3这种特别需要强大爆发火力的地方显得较为疲软,若无队友协助自己很难有效输出。不过虽说公鸡压制无力,但有伪装的存在,输出环境倒是不怎么担心。
  有鉴于传统引爆流不吃属强的2B设定,公鸡在此版本引入了另一种流派,就是用魔控3+绮罗3满蛇炮走蛇炮流输出,旧版本的蛇炮子弹不带穿透性,适用性较低,而在70版本末期蛇炮的子弹给附加上穿透特性,让蛇炮的输出地位产生了很大变化。蛇炮流装备成型较之引爆流要快,若位置摆放得当,输出并不比引爆流差多少,在装备成型后不到6秒即可安装1炮,最高上限为5门,在魔控3+绮罗3+完美双息散件支持下,双炮齐射,秒伤百分比即可破W,且没有引爆流那样不吃属强的问题,
  但缺点同样明显,一是耗蓝巨大,二是蛇炮不可移动且无Y轴攻击能力实际刷图命中率较为低下,在白图打木桩输出还可以,但在远3这种地方,面对跑位风骚的霸体怪,往往会出现部分蛇炮因摆放位置不良而浪费的情况,那实际输出百分比就低了。在远3若无队友协助,蛇炮流难以进行有效输出。
  定位:B级持续输出型职业,组队时能为队伍提升一定火力。
  力法(物理):
  实际上80版本碎霸在装备还没成型之时输出效果比强袭还要好一些,一是因为瞬发,二是大范围。但因强袭百分比被砍了一刀,而强袭是矛法最重要的输出技能。
  所以矛法在80版本刷图地位有所下降。
  有一套神怒强袭的话,强袭伤害还不错,但蓄气时间与CD是硬伤,在远3里若无控场队友协助,很难让你完整蓄满力打出最高伤害,也容易被打断,若用死裁6的话,蓄力时间跟CD都大幅减少,想怎么撞就怎么撞,强袭相对来说不易被打断更灵活,但伤害就不如神怒强袭了,各有优劣,见仁见智吧。
  强压对矛法来说也是可以取舍的技能,但毕竟物理力法主要输出来自强袭与EX啦啦啦,啦啦啦等物理百分比技能,一般穿的加持百分比技能的远2远3,无法通过装备强化暗球与强压,所以强压对矛法来说,加满了做为一个辅助输出的技能还是不错的,但不是主力输出。
  矛法的觉醒是个相当叼爆的变身技能,高百分比,超大范围攻击,(觉醒时)永久霸体,无视异常,天地碎霸超强控制,不算CD就是一完美技能。但是CD时间太长,毕竟不能只靠觉醒过图,脸斗士打到时空首饰那又是另一回事了。
  定位:B级带一定爆发的输出职业,组队时能为队伍提供一定火力。
  力驱:
  80版本改动1级破魔强制削物防10%,1级压符强制降火抗33点,对力驱来说只是小福利,聊胜于无。一般只有在打绿名甚至BOSS才放,这版本力驱提升比较明显,打小怪就没必要了。
  巨兵精通附加的面板基础提升普普通通,强于下水道的刺客,弱于神级的白手。80版本驱魔小招里的潜龙蓄力空斩,巨旋风提升幅度较大,原核心小招疾风打提升略低等于被砍,而星落打虽经过调整,百分比提升幅度大,但若没有EX跟巨兵6消POSE效果仍然不能作为力驱主要输出小招,鉴于力驱80版本加满三板斧TP就只剩7点,相当的紧张,对剩下TP的分配应慎之又慎。断背击80版本大改版,技能百分比不出众,但发动速度极快,发动时霸体超大范围聚怪,这个改版虽然没有直接增加驱魔的伤害,但由于极为优秀的聚怪能力,明显提升了力驱的刷图效率,物驱小招优缺点都很明显,具体取舍见仁见智。
  这版本,无论力驱法驱,要想单刷或者在高难度图如远3或者将来的真远古图队伍里增加存在感,除非你拿的是+998武器,否则就应该加满双狗作为控制与打断用。若有碎魂6,在遇到比较难以处理的BOSS或绿名前,等10几秒换装碎魂6叫EX狗对力驱的提升很大。
  以前力驱面临小招不给力,大招还是不给力,结果刷图拿大招当小招用,三板斧真空期疾风打只要CD就没啥好技能可用的问题,80版本这样尴尬局面并没有得到本质上的解决,大风车,狂锤,无双这三板斧的百分比提升幅度差强人意,CD不变。拿镰刀CD能跟上但基础太低没伤害,拿斧头伤害能看但CD太长,流畅性太受影响。
  力驱的远2套装属性跟玩笑一样,而力驱又没有像法驱破魔,死灵大巴平砍那样占绝对核心地位可挑大梁的输出技能,故远2散件对力驱提升也很有限。作为弥补,力驱的远3套装巨兵跟逆袭的属性都很优秀,大家都知道巨兵6的爆发相当不错,空出的3个部位也可用其他装备搭配另总体输出得到进一步提升提升,在需要爆发的地方,巨兵6+散件装备搭配爆发输出尤为突出完爆逆袭9,但是一轮爆发没秒掉怪呢?虽然逆袭9伤害加成幅度虽没巨兵6+3装备的搭配大,但对于三板斧的CD加成特别突出,逆袭9状态下,狂锤CD只有18秒,而大风车跟无双CD均不到14秒,这是什么概念?在这个CD下,三板斧几乎可以当成小招来用了,这个时候,缺乏强力小招对力驱来说已经不再是问题,以1分钟为输出周期,逆袭9的力驱可以进行4轮三板斧的爆发输出,巨兵6以1分钟为单位,只能进行2轮爆发,巨兵6+散件搭配能让你三板斧伤害比逆袭9高出1倍吗?明显不行。
  逆袭9的另一个优点就是被动觉醒,三板斧都是较长时间的霸体攻击,有逆袭9,基本上左下角的图标可保持当然,要说缺点不是没有,无色感应是一个,但瑕不掩瑜。
  拥有逆袭9的力驱,加满三板斧EX,就有别于传统力驱,而是摇身一变,成为一个拥有3个百分比破W技能小招的叼爆职业,其中狂锤1W出头百分比+3W3固伤,风车1W2百分比,无双1W5百分比的超强新职业,而这三技能攻击时全部是霸体+大范围有效攻击判定,逆袭9完全改变了力驱的刷图形态,逆袭套还真是逆袭套。拥有逆袭9的力驱,已经可以挤身一线输出职业的末尾了。
  定位:
  (非逆袭9)B级带一定爆发的输出职业,带双狗则有一定控场能力,组队时能为队伍提供一定火力。
  (逆袭9)A级(末尾)输出职业,有较强发力,有一定控场能力,组队时可做为队伍主火力,是队伍重要成员。
  柔道:
  先不说输出,控场同毒王,再没伤害也是S级强控职业。对比旧版本,80版本柔道各主要输出技能数据全部有所增强,但是强化幅度不大,对比其他职业,总体说来输出算是被小幅削弱了。
  值得一提的是,柔道之前对不可抓取的目标释放抓轰炮输出少了一大块,而这版本对不可抓取目标释放的抓轰炮面板,远超技能本身的强化幅度。这版本对于不能抓取的怪,柔道抓轻炮的输出反而要比能抓取的伤害更高。。。
  另外一个要说的就是柔道的60EX技能面板数据在80版本被削成狗,现在更多的是把60EX加1级用作CD过渡跟控场用。柔道的主要输出技能全部为固伤,为摇篮,大坐,70EX,虽说略有削弱,威力仍都不错,现版本谈不上有多高的爆发,但却都是较高的持续输出技能,现在过渡小招又野蛮这个高百分比短CD小招支持。
  在80版本,小招中唯一的高百分比技能野蛮冲撞提升是个亮点。旧版本的野蛮威力不上不下,是一个可以取舍的技能。而现版本野蛮的CD是寸拳一半,百分比跟寸拳一致,只是一个小招还不是无色,优秀的野蛮冲撞现在已经可以独当一面了。。。
  柔道的主动觉醒技能面板也不错,不过主动更多的是作为控场而存在,附带的输出能力不错。即使抛开柔道的神级控场能力不谈,单论输出方面的能力,柔道是一个高持续输出的职业,在没死召6或天守9之前与金身一样面临明显严重技能空档期的问题,在有死召6或天守9之后,这块短板得以弥补。
  定位:S级控场职业兼B级输出职业,有一定火力,组队时能为队友提供安逸的输出环境,是队伍核心成员。
  散打(不分男女):
  此版本,散打所有本职核心输出技能全部被砍,人人都在提升,你却全部在原地踏步,80版本的伤害跟70版本的伤害几乎一样,妥妥将这个职业从天堂打入地狱。
  旧版本作为男散打主力输出小招的旋风腿,在80版本同样被大砍一刀。核心BUFF,用于增强爆发力的柔化,无论男女散打都被狂砍一刀,直接影响到总体的输出。
  散打另一个主要输出技能EX寸也被削成狗,男散打的两个主动EX倒是大幅度提升了。但无论男女散打,闪电,45这些全部没有逃过被砍的命运,只是砍的多砍的少的问题。其中包括寸拳/冲膝的百分比提升,连全职业的平均线都达不到。。。
  散打觉醒由曾经的物理固伤提升为现在的物理百分比,但是,这是在百分比职业中,最低百分比的一个觉醒,这是唯一一个堆到9级时百分比不超过3W的觉醒,使得武神强T由曾经最强的觉醒之一,沦为现在最弱觉醒之一,尽管改成百分比后强T吃骨戒加成了。
  男散打的觉醒数据略微增强了些,但是仍无法抵消其他技能对男散打削弱的幅度。
  虽说弱点感知等级上升以及邪灵3开BUFF,能让男女散打在此版本即使不加爆物也能轻易达成进图100%爆击,但面对被各种开刀砍得惨不忍睹的技能百分比,与上位职业的硬伤差距,不是这100%的爆击所能弥补的。由于霸体护甲的存在,散打不缺破招,骨戒的提升很大,但这版本就算是有骨戒,也无法令散打翻身。值得一提的是,这版本骨戒提升较大的几个职业输出方面都较差,关于白手下面另行解释。
  还有一个很伤的地方是散打的主力输出技能几乎都是极小范围的点输出技能,缺乏大范围的面输出技能,男散打还好些闪电可以聚怪。但女散打一两个技能清不了图就会变得相当被动,当然在远3这种地方这个问题倒是不大,基本难打的都是强力单体绿名与BOSS等。
  目前有考虑加满通用的下段T跟抛沙来进行输出了,原先与刺客争物理一姐的辉煌时代一去不复返,时代的眼泪~~~
  定位:B级带一定爆发的输出职业,组队时能提供一定火力。
  弹药(非大狙装,不分男女):
  尽管这版本增加了大步枪精通,仍面临与漫游一样武器低基础的问题。
  但因为弹药属性弹的技能百分比比漫游要高一些,而且因为属性弹本身的设定是&在物理百分比攻击的子弹上附加魔法百分比&的物理伤害。故若以步枪做为武器,实际上在计算技能伤害的时候,是以步枪的魔攻附加到物攻上,由于步枪的物攻并不低,加上魔攻的百分比增强,实际等于变相缩小了一些低基础的差距,但差距仍不小。
  但同样的,由于属性弹魔攻弹药可由武器物理与魔法百分比同时提升的设定,弹药对武器强化无视的提升幅度不比漫游现版本被大砍的死左差。
  火弹的技能数据在神怒火弹散件加持下相当不错,但又是与漫游一样的问题,中近距离攻击输出,输出时已身非霸体无敌单HIT瞬发。打白图时还好说,面对后期远3或者白图一些远程触发霸体的霸体怪,很少有舒舒服服打完一排子弹的输出机会。
  虽说步枪精通的加成,令百分比属性弹弹药有一定的输出提升,但这个提升并不足以追平武器基础与输出模式上的劣势。大狙弹药倒是可以无视武器百分比基础,只看独立,而单看独立步枪并不吃亏,所以大狙装弹药没有这个问题。
  在远3这种地方,需依赖队友协助才能进行有效地输出,由于基础太差,除非拿的是+998武器,否则爆发力不足。地雷跟冰雷在远3几乎无用,若无强控队友定怪,在队伍里存在感略低。
  定位:B级持续输出型职业,组队时能提供一定火力。
  气功:
  气功是以固伤为主,辅以少量百分比的法系职业。
  80版本输出面临与散打一样的问题,各主力输出技能没有增强就等于削弱,觉醒变百分比要打出以前的高伤就需要高强,否则伤害不够看,但是气功的9级觉醒的特效算是较强的了,在花的范围内减36光抗,但巨额SP支出摆在那。
  原先的输出主力之一螺旋丸如今沦落到要跟通用小招比伤害的地步,输出地位相当尴尬。。。
  原来依靠感电附加伤害输出的部分,由于这版本气功感电伤害被大幅和谐又显得力不从心。
  因此很多气功重新走回辅助路线,在远3队伍里,气功的辅助作用要大于输出作用,但这版本罩子血量被狂砍,若没有特性远2远3装备加成,罩子就是一张一捅就破的纸。具体看加点跟装备,若是辅助点+圣光6,可以给队伍输出提供绝对安全的环境,可以给物理百分比系队友不小加成。
  输出的话唯一有盼头的就是70SS手套配合光助6走幻爆流输出了,对于幻爆的加成,光助6&70SS手套,只有光助6或只有70SS手套的幻爆只是完全体,两个都有才是究极体,这个情况下的幻爆面板,伤害足,爆发够,有效攻击判定范围大。全中伤害叼爆,但实际由于双重增幅后分身的范围太大几乎不存在全中的情况。龙人2图倒是可以利用瞬移阿3帮你把分身集中秒怪,前提是你的电脑承受得住,光助6+70SS手套走幻爆流的气功对电脑配置与网络都将是一个极大的考验。
  定位:
  (圣光6/罩子散件)A级辅助职业,组队时能为队伍的输出全程提供安逸的输出环境,加成物理百分比职业攻击,自身输出能力B级。
  (光助6+70SS手套幻爆点)A级输出职业,有较强火力,组队时能在队伍爆发输出时提供安逸的输出环境,是队伍重要成员。
  男气功:
  80版本男气功各主要输出技能,无论小招还是无色均有一定幅度的提升,猫帝在80版本可说是从总体上加强了,甚至连狮子吼这样原先只是做为BUFF技能的这版本也有了不俗的百分比,可以当输出技能用,算是又一个惊喜。
  而猫帝原来靠环绕蹭,猫拳XXX+蓄力念气波的主要输出模式在80版本并没有变化,由于这三技能都得到了较大幅度的增强,所以猫帝在80版本刷图中能提供比旧版本更为优秀的秒伤百分比输出。但是猫帝原先的短板并没有得到缓解,就是爆发无力。虽说这版本猫帝的各无色大招基本上都算增强了,但猫帝原先的大招基础较低,就算增强后对比其他强势职业的大招,大招还是无法作为爆发输出技能来用,只能算是把原先坑爹的大招给修复到普通的大招水准。
  而猫帝的猫拳随动,不能像死灵开大巴那样卡猫拳,如果能卡猫拳的话,则可以升入一线强势职业。在像远3这种地图,猫帝跟其他小招给力爆发无力的职业一样的通病,就是输出无力,没队友协助难以有效输出。
  猫帝的罩子特性持续2秒CD10秒在远3这种地方没多大意义,也就满级的风息还算是个辅助技能。非主流若有光助6+70SS手套可像女气功一样走固伤幻爆流。面临与女气功一样的问题,究极体幻爆流就是在考验自身的网络与电脑配置。若组队则同样考验队友的网络与电脑配置。
  定位:B级持续输出型职业,带一定辅助能力,组队时能为队伍提供一定火力。
  召唤:
  生物系增强幅度勉强达到全职业平均线,相当于原地踏步,提升没别的职业高等于变相的削弱。且生物系除了花,都有可被抓取,被浮空,被倒地的缺点,对输出环境要求比较之精灵召唤要高。打白图还好说,生物系凭借着姐姐的控场与群殴的特点可以压制着怪来进行输出,但像在远3这种地图,姐姐无法控场,生物系无法压制强力单体绿名与BOSS,反而会被强力单体绿名BOSS等反压制,这个时候生物系的输出就很成问题了。
  那么对输出环境要求相对较低的精灵系又如何?80版本的精灵系小中上三级别精灵提升全部不达标,连全职业平均线一半都不到,通通被砍,削弱幅度比生物系还要大。
  中位的输出能力已经被砍得不成人形,没剩多少战斗力了。连精灵系中提升最大的精灵王还是达不到平均线,中位精灵的辅助光环又被狂砍样,除了暗献祭之外的三种献祭也只是勉强达到平均线,生物召唤一样等于是在原地踏步,暗献祭算是略有加强。放眼全职业,召唤在80版本输出地位比之前实在是弱了许多。
  而这版本主流献祭还是选择暗献祭,但暗献祭流若有小鬼泣群招小黑,虽然被砍了,但召唤原来的基础能力不弱,即使这样被小砍一刀输出能力仍能挤入一线末尾。若没有小鬼泣则很难有所作为。在远3这种地方,姐姐基本控不住,召唤无论是生物系还是精灵献祭系,若无队友协助都很难进行有效输出。
  定位:
  (有小鬼泣走暗献祭)A级(末尾)输出职业,组队时能为队伍提供较强火力,是队伍重要成员。
  (其他)B级持续输出型职业,组队时能为队伍提供一定火力。
  蓝拳:
  全游戏最高攻击频率的职业,带来的好处就是攻击时几率触发对蓝拳来说不难,破甲斧头对蓝拳的提升相当大。蓝拳输出以围绕小三拳,俯直等短CD优秀小招为中心的技能连招进行,蓝拳是典型小招给力大招疲软的类型,所以蓝拳刷图定位就是通过高强度持续打击压制怪物同时进行输出的职业,虽然是近距离攻击职业但由于急速闪避+拳技精通两神技存在,保证了蓝拳在攻击中拥有足够的压制力。
  绝对灵魂小招小三拳CD威力是足够了,但CD还是不够短,要知道蓝拳是超高频攻击职业,技能的CD对刷图流畅性影响非常大,即使有野马杀手3+3组合,小三CD还是不够短,还是有空档。远3套装属性又没远2的3+3好用,倘若小三拳的技能基础CD能再减1,2秒将好很多(幻想)。
  急速闪避自70版本末期削成狗至今,仍然是神技一个。EX插地由于较低的性价比这版本基本不用加了。
  直拳单看数据虽好,但不受急速闪避支持,面对后期满屏走位风骚的霸体怪,很难吃全,而直拳3下,最后一下的伤害等于前面2下的总和。
  腹拳技能面板虽不突出,但腹拳是瞬发单HIT,且受急速闪避支持,输出模式更优秀一些,那个眩晕就无视了吧。还有那个破碎,在白图打能浮空的怪出波的伤害还OK,但是在后期远3那种无法浮空或者干脆就是霸体的强力单体怪,破碎根本就打不出伤害。
  风照样刷图废柴。分身还是老样子,有600无视以上加满了一半时间做真男人爆发还满不错,武器无视不够的话出到双重就可停,可以取舍的技能。
  洗衣机在这版本加强了一些,加满EX爆发绝对够,但CD是硬伤,而且洗衣机释放时间过长不可中断,而且面对远3各种风骚跑位的霸体怪,很难吃全,打霸体群怪嘛,又是一自杀技能。
  不满洗衣机就得满大三拳,作为一无色技能,大三拳并不具备令人满意的大招百分比。蓝拳60EX跟刺客60EX一样并称两大最废主动EX,不提也罢。70EX也属于毫无存在感的主动EX。
  爆发方面,这版本主动觉醒百分比变强了,最高伤的第四下可以蓄力,更容易抓破招打出高伤,但消耗的巨额SP摆在那,而且觉醒只有第一下是类似柔道折颈那样的强制硬直,后面3下对走位风骚的霸体怪相当无力,要有队友控住才能保证命中率与输出,而且选择满觉醒就得放弃两小招,大招又坑爹,这个取舍就要见仁见智了。
  注:蓝拳这职业本身就需要极高的操作,要刷图流畅需经历长时间的操作练习,新手入坑需谨慎。
  定位:B级持续输出型职业,组队时能为队伍提供一定火力。
请发表您的看法,谢谢!
评论内容:不能超过250字,需审核,请自觉遵守互联网相关政策法规。

我要回帖

更多关于 dnf蓝拳吧 的文章

 

随机推荐