360街机三国国点不到NPC

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这游戏的模式怎么和街机三国,一模一样!
这游戏的模式怎么和街机三国,一模一样!,活动,任务,什么基因啊,什么过图的方式 等等&&都一样的。盗版的有点溜!:/
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这叫借鉴&&仿得极差叫抄袭 仿得不好叫盗版 仿得很好叫借鉴 仿得极好叫青出于蓝而胜于蓝
顶一个!!!!!!!!!!!
[通过 QQ、MSN 分享给朋友]91街机三国军师雪球怎么发?我怎么按不出来呢?_百度知道
亲爱的玩家您好: 无上冰牢★★★★★:军师神技之一,定怪不解释,和I配合有意想不到的的地方,竞技必备。主要用来控制小怪,Boss照样打。按L释放欢迎向紫霞游戏提问,点击提问:
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亲爱的玩家您好:无上冰牢★★★★★:军师神技之一,定怪不解释,和I配合有意想不到的的地方,竞技必备。主要用来控制小怪,Boss照样打。按L释放。51wan网页游戏平台客服很高兴为您解答。祝您游戏愉快。
亲爱的玩家您好:雪球已经被更新为大海龟了 是按L键发射的51游戏社区粉丝团很高兴为您解答,祝您游戏愉快。更多精彩可点击51街机三国官网:
雪球已经被更新为玄武了 是按L键发射的
可能是键盘问题,最近2144把雪球变成了玄武兽
按L键就是这个技能
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出门在外也不愁介绍一款手机上的单机三国手游,有点像街机的三国战纪_单机游戏吧_百度贴吧
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介绍一款手机上的单机三国手游,有点像街机的三国战纪收藏
一直很喜欢单机游戏,但是手游上的单机确实少。一年前玩过排行榜上的《狂斩三国》,玩法就和街机的三国战纪差不多,感觉很好,可惜太短,也一直没有后续版本,很遗憾。最近听说《狂斩三国2》内测了,瞬间整个人都激动的不行了!心想:我靠!终于更新了!!费尽一番周折,终于找到了下载地址。开始以为只是资料片,但是没想到进去一看竟然不是资料片,真是一款新品!!!这画面手游上已经很不错了!看图:图1对比一下1的,明显少了些写实味道多了卡通风格,当然个人更喜欢1这种写实的,不过卡通也不坏,可以接受。图2狂斩1的画面虽然造型上Q了点,其实细节做的一点也不马虎,打击效果也是各种逼真写实。狂斩2打击感上更对1代做了不少优化,尤其是出兵位置和双击方向键短暂闪避的设定,变得人性化不少。再说说人设,黄巾军,历史上就是一批流寇,流寇就得有流寇的样子,这一点让我想起以前玩的街机《三国志Ⅱ》,曹操军好多都是光着脚的——尼玛这还是卡普空的大作,却折腾来一个正宗日本战国时期乡炳从军的思维,田里耕作的农民拿上杆竹枪就算是个兵了。这种主观想象的设定一点都不好~狂斩1里面的黄巾军虽然也是流寇,但草绳做腰带和没有头盔的杂兵本色还是很明显的,当然脚穿草鞋这种细节在效果上不好体现,那也没什么,主要装备意思到了就行,别杂兵就往死里贬低,那样脑洞开得太大了。看图即知:图3然后就是打击感,“狂斩”的意义就在于划屏幕,1代和2代的精髓都在于这个“斩”字啊(要不怎么叫狂“斩”三国呢)划出50以上连击那就是功力到了,攒了大招就要舍得放,要不我玩这游戏图个啥啊。兵种控制其实挺有劲儿,小兵不但能替死,强化之后的攻击力还挺高,帮我快速攒钱不说,面对大BOSS底气也更足了!发“斩”的节奏太快,截不到啥好图,直接拿官方图看个意思吧:图4狂斩2在兵种方面变化挺大的,人物抠得很细,而且写实了很多,特别是锤子兵,看起来比1代更生猛。1代的锤子兵:图52代的锤子兵:说到这里顺道说一下兵种搭配的问题,这是门学问。遇到法系boss的话用枪兵刀兵去填坑是不划算的,所以肉搏兵种一定要早放,杂鱼对杂鱼避免武将伤血是最好的办法,如果你非要用弓弩手去填坑我也没意见,爱怎么玩怎么玩,但是弓弩手不禁揍,几下就死了。所以这个细节需要人动脑筋。锤兵基本上是懒人必备,当肉盾最合适,而且一波锤兵和一波谋士的搭配是万金油,boss出来的时候就放,算好时间,保你武将不死。当然如果你是个土豪,游戏里神器装备随便买,以上内容也就没有什么看的必要了,不过话又说回来,要是站着不动就能通全关,那游戏的乐趣不就没了?1代通关还是比较快的,楼主每天晚上玩2小时左右,大概1周左右就通关了,现在没事的时候就玩玩狂斩2的测试版本了,估计正式版也很快发布了,新内容还是等正式版才能体验完整,现在也就是根据体验说说吧。不过无论如何,这个游戏在手游上还是比较硕果仅存的单机奇葩,喜欢的可以一起试试。
广告哥么么哒
自己顶下,哈哈~~~
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为兴趣而生,贴吧更懂你。或新浪街机三国,新开双线九服之后,就找不到双线一服了,你们能找到吗_百度知道
新浪街机三国,新开双线九服之后,就找不到双线一服了,你们能找到吗
提问者采纳
p>我的还在://c
我用这种方法进去,但是发现角色没了,我经常在新浪微博里选服的,1服看不见了
没了就不要玩了,太浪费钱了。玩单机游戏好了
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街机三国弓手技能怎么无限连招?
时间: 09:34 来源:52PK整理  编辑:长乐X
第一种连招:OI可控型回蓝无限连 &
这套连法的优点是加入了高爆发低浮空的I,耗时比传统OL无限连稍短但输出更高。 &
缺点是每次I的连击数都必须达到16下否则会马上落地,这个要求很是苛刻.大家可以细数我每次I打出的连击数都是16下,唯独最后失误那次是15下。要减少这个失误除了熟练回头I之外,还要注意在I之前的那次DDJ必须尽量把怪打得高一点,能够为自己预留更多回头I的准备空间。另外提醒一点:严颜最多只能吃10~11下I,所以不能用这套OI无限连来对付他。 &
第二种连招:OI回蓝无限连 &
这套连法相比第一套的优点有以下: &
1。O之后接i可以有更多的准备空间和时间,减少由于达不到16下导致怪物落地的失误。 &
2。OI2个技能连放容易卡出暴击,相对第一种OI无限连会有更高的输出。 &
另外,这2种连法是可以相互转换的。 &
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