有没有像刀塔传说一样的手游 刀塔

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《酋长萨尔》评测:最像魔兽的手游 操作模式仿刀塔传奇
《酋长萨尔》评测:最像魔兽的手游 操作模式仿刀塔传奇
中规中矩的玩法
《酋长萨尔》在&魔兽元素&这个层面上做得非常不错,与这一点相比其游戏玩法就显得比较中规中矩了。本作的玩法给人总体感觉有些像《刀塔传奇》,每个副本中都有三个阶段,BOSS在第三阶段中。战斗中角色们通过战斗和击杀敌人来积累必杀槽,蓄满就可以点击头像放必杀,如果必杀技用得好可以中断BOSS大招,避免全队受到重创。不过,本作的战斗画面还比较精美,画风也在往魔兽原作上靠,技能还原度在魔兽题材手游中算非常高的了,这些地方都是值得肯定的。另外,本作中英雄的培养也如玩家们所熟悉的那样,攒齐装备就能进阶。
有待丰富的内容
《酋长萨尔》现阶段开放的内容还不算很多,再加上目前玩家等级也不算高,因此这个阶段基本上主要游玩的内容就集中在普通副本、精英副本、竞技场三个模式上了,主城中的内容也相对少了点,这有点浪费可以通过点击在主城各处移动的功能,相信官方在日后的更新中会主线追加更多游戏模式。另外,据玩家反应本作的iPhone版优化还有待完善,因为经常会出现副本刷图中角色头像不出现的情况。
《酋长萨尔》是到目前为止魔兽元素做得最作逼真的一款卡牌手游,推荐卡牌游戏爱好者和魔兽粉丝尝试。值得一提的是,本作要想愉快的刷副本还是需要一些强力卡牌的,抽到好的卡也需要培养,因此可能需要一定的资金投入。
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鄂式破碎机主要应用于冶金、矿山、化工、水泥、建筑...刀塔传奇熊猫和死骑如何选择?详细分析
现在刀塔传奇因为竞技场已投放了熊猫灵魂石,对于我等潘坷此担沼谀芟硎艿酵梁赖娜欠浅?牡摹5诰杭汲”蚁∪钡那榭鱿拢降籽≡袢胧帜母鲇⑿勰
有人说死骑好,有人说熊猫好?对于不同阶段来说,有不同见。这篇文章纯属个人心得,放出来是为了让吧友们更多的了解英雄,因此没必要较真谁谁谁,萝卜青菜,各有所爱!!
一、熊猫、死骑综合属性对比评测
里提供的2张英雄属性图,为什么要80级五星满附魔满技能呢?
因非常简单,因为我等水军们都有追求一颗完美的心,要玩就要玩到最后!
属性评价:
血量 熊猫(30387)& 死骑(23760)
物功 熊猫(3274) & 死骑(1920)
法强 熊猫(1293) & 死骑(2433)
物抗 熊猫(424) & 死骑 (315)
魔抗 熊猫(115) & 死骑 (236)
从英雄的属性来说,都属于力量英雄。
熊猫力量成长为9.9是满天赋;死骑力量成长是8.4。
从血量上限,明显熊猫要多于死骑6627的血量;物攻超出死骑1354的攻击力;物抗多出109的护甲。
从法强来看,死骑远超出熊猫1140的强度;魔抗多于熊猫121抗性。
可以看出,两个英雄的定位具有极大的差异,熊猫为物理输出物抗肉盾,死骑为魔法辅助半肉盾。
二、熊猫、死骑技能对比评测
(1)1技能对比评价:
熊猫:【醉拳】每级每次提升6点伤害,满级为480伤害。
死骑:【回光】每级吸收100点伤害,满级吸收8000点伤害。
评价:可以看出大招明显巨大差异,熊猫的大招为输出伤害+眩晕控制,而死骑的大招是自保+回复血量。作用明显不一样,一为输出型,一为回复型。对于竞技场来说,熊猫进攻是比较容易放出大招的,防守则困难;而死骑不管是进攻或者防守都是非常难放
出大招的。(同等级同阵容,否则还是看阵容的)
(2)2技能对比评价:
熊猫:【酒雾】每级提升9点伤害,满级720伤害。
死骑:【缠绕】每级对最虚弱友军提升12点治疗,或对最虚弱敌人提升36点伤害,满级有960点治疗和2880点伤害。
评价:熊猫的【酒雾】技能,属于是魔法伤害,附加的效果是降低命中和闪避,此技能并不是全屏的,像小黑这种站位是没办法命中到的,而能命中到白虎这种站位。对于竞技场来说,附加的效果是非常棒的,变相提高存活时间。
死骑的【缠绕】技能,也是属于魔法伤害,这个技能释放的对象是按系统机制来判断的,只要场上最虚弱的是友军,则加血;若是对手,则伤害。对于竞技场来说,死骑进攻能够顺利释放大便,顺利补刀,直接消灭一个对手;防守的话,一般都是奶友军,变相提高友军存活时间,若对面有沉默技能的存在下,防守时释放大便非常困难。(同等级同阵容,否则还是看阵容的)
(3)3技能对比评价:
熊猫:【雷霆震落】每级提升10点伤害,满级805.6伤害。
死骑:【暗光盾】基础为为随机一名队友吸收1000点伤害和240点爆炸伤害,每级提升50点吸收伤害和12点爆炸伤害,满级吸收4000点伤害和提供960点爆炸伤害
评价:熊猫的【雷霆震落】属于物理伤害+短暂眩晕,时间为1.5秒不到,范围在前排,因为影魔这种站位已经很靠前了,依旧命中不到。对于竞技场来说,继续控制前排。
死骑的【暗光盾】属于吸收伤害+魔法伤害,此技能的最大特点是提高友军存活时间,变相增加友军输出,对于竞技场来说就是反攻的亮点,多为友军争取释放一个小技能。
(4)4技能对比评价:
熊猫:【元素之力】每级提升3点力量。满级240力量。
死骑:【冰霜结界】基础为全队受到魔法伤害降低4%,每级提升0.1%,满级为全队受到魔法伤害降低8%。
评价:熊猫的【元素之力】增加自己力量,等于增加伤害+血量。对于竞技场来说,前排多一点血,就多一点生存,多一点输出,对面就死的越快。
死骑:【冰霜结界】属于团队光环,满级8%,确实不够看。对于竞技场来说,针对各种小技能,变相增加己方的存活时间。
总评:从技能的出发点可以看出,死骑的技能是偏向于辅助和团队效果的,而熊猫的技能是偏向于输出晕眩的,两种英雄差异非常明显。
三、熊猫、死骑装备对比评测
熊猫装备:
死骑装备:
装备评价:
熊猫:共12件紫色装备-天堂,大电锤,撒旦,辉耀,深渊,大炮,龙心,双强袭,定位都是物理输出装备,能打能抗,就是魔抗很低(还好有一个笛子);英雄升阶比较传统大众,64紫+1,72紫+2,78级紫+3。
死骑:共11件紫色装备-羊刀,梅肯,刷新,双林肯,冰甲,龙心,定位都是辅助回复型装备,还算能抗;英雄升阶是最大亮点,62紫+1,70紫+2,72级紫+3,单单72级就能够紫+3的属性优势对于普遍80级才能紫3的t来说太IMBA了,对于72-77这个竞技场阶段来说,死骑一路优势。
四、熊猫、死骑攻击顺序对比评测
熊猫:平A&酒雾&雷霆震落&平A&平A&平A&酒雾,依次类推。
死骑:出场:平A&缠绕&暗光盾&平A&缠绕。这是出场后的一套攻击顺序,接着就是另外一套:平A两下&缠绕&平A&暗光盾&缠绕&平A两下,这是之后一直重复的一套顺序。
评价:对于竞技场来说,熊猫的酒雾和雷霆震落都能够完整的释放一次,其技能作用也能完整的展现出来。而死骑的缠绕和暗光盾会由于进攻和防守的不同,带来的效果也不一样。进攻能够非常顺利释放先缠绕后暗光盾;防守则是先暗光盾后缠绕。(一般情况都是如此,当然还是得看阵容)
五、熊猫、死骑燃烧的远征对比评测
熊猫:毫无疑问是炮灰,二线队员。
死骑:不论今后,死骑,不死之坦,作用依旧会完美的体现出来。虽死亡先知的横空出世,配合沉默的格局使得死骑黯然失色,但是现在巨魔的崛起,后期大多数队伍为物理队,死骑必定会大放光彩,恢复远征第一t的名号。
六、熊猫、死骑竞技场对比评测
不同阶段,熊猫和死骑在竞技场上整体作用也会不一样。
例如死骑72级能够紫+3,对于72-77这个阶段来说,要有很大优势。
英雄技能对于竞技场来说,也是有非常大的作用,已在技能评测那边说明了。
但总体而言,80级才是开端,因此只能比较在满级满星满附魔情况下,熊猫竞技场整体实力确实要比死骑好很多,确实是土豪的必备的,因为满级满星才体现他的作用。(不同阵容,情况也是会理所不同。)
七、最终心得
萝卜青菜,各有所爱。小编非常坚信这个道理,因为小编就先换了死骑,觉得死骑就是帅,就是酷;当然我也会换熊猫的,因为太可爱了;虽然四星五星的路途非常遥远,毕竟这个是养成游戏,是我在玩游戏,不是游戏在玩我。
希望大家看的开心,了解的更开心,早日得到最爱的英雄。金钱与肉欲的抉择 刀塔传奇中该如何保持良知_刀塔传奇_手游好好玩_游久网
版本:1.09
容量:98MB
价格:免费
版本:1.10
容量:105MB
  经过了上一期的节目的洗礼,你应该知道了首抽的重要性。拿到强力英雄虽然很吊,但这充其量只能算是阿姆斯特朗登上月球而已。所以叫兽便在这一期节目中,将从体力,金币和阵容这几个维度给玩解析。只要能认真观看完这期的节目,保证你在升级过程中能少走些弯路。从而告别&战五渣&这个被人耻笑的行列!废话不多说,就让我们进入主题吧。
  新手指引一:聪明分配体力
  因为刷副本或者参加活动都需要消耗体力值。所以千万不能像蛮王一样只做&五秒真男人&。不管是你何种玩家,一日两次的免费体力可一定不要错过。要知道,除了升级和免费领体外,想要再恢复体力就要消费钻石了。叫兽觉得尼玛为何不能多恢复几次体力。你这么扣你家人造么!让叫兽这种月收入不过百的人怎么活呢!不过安静下来仔细想想,除了每天只给恢复两次体力的福利外,完成游戏任务免费送钻石,每3天还可钻石抽以及免费自动战斗的设定还是很厚道的。好像跑题了,呵呵。&哎呦呦,卧槽!这么多免费的经验药和可卖钱的装备实在是太爽了&时光之穴和试炼这种日常活动因为收益不错,所以你一定要积极参与。而完成活动后剩余的体力便可以去刷副本提升一下进度,或者为哪个英雄刷刷装备。
  那么除了体力外,你还头疼什么呢?没错,就是金币!在开始阶段,金币貌似还能经得住你的挥霍,但是随着时间的推移你会发先口袋里的money越来越少,以至于连买碗汤的钱都没。好钢用到刀刃上,所以对于金钱如何使用便是一门学问了。下面叫兽给出一些建议,希望能指点你们这些迷途的羔羊。
  新手指引二:金币合理运用
  第一点,建议放弃抽取金币箱,因为性价比不高。不要幻想能抽出什么好英雄,如果你还执迷不悟,最后的结果便是赔了夫人又折兵。所以你想要抽英雄,还是老老实实攒钻,依靠钻石10连抽吧。
  第二点,主要支出放在升级英雄技能。因为一个高技能等级的英雄和一个低技能等级的英雄之间的战力是相差很多,所以高技能等级的英雄战力高能力强,单挑BOSS怒刷装备就靠它了。
  第三点,小部分的金币投入到一些装备,灵石的购买之中。到了中后期,升星所需要的灵魂石和装备碎片的入手,如果你想要刷出来的话则会消耗大量时间。所以看到一些比较重要的灵魂石或装备碎片,如果可以用金币购买,建议你果断入手。我们跟着节奏往下走,有了高等级强力英雄。推个图刷个本就不是什么难事情了。但是这时便会有人犯下错误。那便是随便练英雄乱换阵容。在这里叫兽就明确的给你提个醒。
  新手指引三:阵容不要胡乱搭配
  第一,不要乱换阵容。其实换一个英雄不难,英雄升级也不难,但是没有高等级技能,其战力就是个渣渣。打竞技场给人送钻石,刷副本给NPC送体力,简直是逗逼行为。对于普通玩家来说,技能点数是要靠时间积累,而升技能金币更是少的可怜。
  第二点,不要位置重叠。游戏中分为前中后三排。最好不重叠的是前排,前排一般2个英雄,经常是1个。3个肉盾看起来很厚重,但是游戏中非常多的技能都是带溅射效果,目标也是前排,因此多一个肉盾并没有增加防御反而削弱了队伍的输出。而你也不要天真的幻想游戏中的英雄来摆动婀娜多姿的身材来进行风骚的走位。
  想无限扫荡不?的常胜技巧想知道不?叫兽告诉你一个逗比办法,开始游戏时直接充值1W(达不留)人民币,然后来他个十乘十连抽。抽到了极品英雄后,就用你性感修长的手指把刀塔传奇的图标拖进垃圾箱删除即可。你想想你在游戏中都这么牛逼了,还玩个毛啊,对不对。在一个没有追求的游戏中,你怎么能获得快乐!
  虽然上面是叫兽恶搞,但是不难发现,游戏的好玩之处便是在于你如何运用自己的力量去挑战极限。通关也好,PK也罢。在竞争中获取的成就感是任何感觉不能比拟的。虽然刀塔传奇中好英雄多,但是只要你用心培养,一星的英雄也是可以慢慢进阶上去而便的强力。所以你需要更多的时间去领悟游戏。感谢观看本期的好好玩节目,叫兽与你下期再见。
【游久网()责任编辑:明镜止水】

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