武侠外传电脑版暴击与韧性换算

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艾尔之光暴击与增加武器攻击力的换算公式研究
&作者:cheimo128 来源:艾尔之光巴哈姆特
  暴击与增加武器攻击力的换算公式研究&
  ?( &o`)ノ
  各位好,认真男又来了...最近在研究武器攻击力与暴击关系时,自己推导出了一个公式,应该也有人推出来,推倒的过程我就不写了(也不知道要怎写...
  假设:
  攻击力a的武器增加b的攻击力後相当於增加c%的暴击
  关系式:
  b=a*(c/100)*0.5
  简式:
  ac/200=b
  此公式所建立的条件:
  1.不论及PvP与的情况,如Buff、觉醒、增暴伤、属性等
  2.人品问题请排除(各位都是完美人)
  3.不讨论暴击值的误差(注1)
  (注1):经过前辈的实测,对於现今台版的暴击机率在现实上并不符合字面上所显示的数字,约只有显示值的2/3~3/4,但是满暴确实成立
  此公式的用处:
  1.换算自己镶嵌暴击的价值
  2.换算武器强化等级与暴击的关系
  附表:
  +0=100%
  +6=130%
  +7=145%
  +8=160%
  +9=175%
  +10=215%
  +11=255%
  以下以顺序做例:
  (1)攻击力6000的武器多镶嵌了6%的暴击相当於多了n的攻击力
  n=)*0.5=180
  (2)在武器攻击力大於n时,镶嵌暴击6%会比镶嵌攻击力增加225还俱有价值
  6n/200=225
  n=7500
  (1)+7(145%)的武器相当於+6(130%)的武器多出n%的暴击
  直接以强化倍率换算(等号两边消去攻击力)
  1.4.3=1.3*(n/100)*0.5
  (2)同样的算法+n的武器达到满暴差不多等於该武器+10(215%)零暴的威力
  设m为强化等级n的强化倍率
  2.15=m*1.5
  mP1.45,n=7
  分析:
  经过努力的屠杀脑细胞後,各位应该也发现一些端倪了
  在未来武器攻击力不断上乘的状态下,暴击会逐渐高於直接提N攻击力所带来的效益
  除非镶嵌攻击力上升的计算变为%计(如增加0.2%、0.4%、1%,1%可能为极值)
  或是如韩版素质改动後的增伤计算
  不然镶嵌攻击力上升的极值仍为225,没有随武器等级而提高的话,未来暴击会成为主流
  &&下一页查看结论
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你攻击暴击的几率例如百分之50的暴击率
那么就是你打两次基本就是有一下暴击
而暴击伤害是 你打出暴击的时候伤害 提升
例如 不带加暴击伤害的装备 暴击200伤害
那么带上暴击伤害的装备打出来的伤害 是比200要高的 高多少 就要看你的装备+多少的暴击伤害了
望采纳谢谢
有了暴击有什么效果呢
增加伤害啊
暴击的时候伤害 是要比 没暴击高很多的。
与暴击伤害有联系没有?什么联系?
当然有联系了
是在你原暴击打出的伤害的基础上再加上暴击伤害
懂了吧-.-!楼主我打好多字啊采纳我吧
等待您来回答
地下城与勇士领域专家我的精灵插件上显示骑士加力量的同时可以增加法伤和治疗~真的假的,还是说因为我加了圣光出鞘的缘故~两外敏捷,暴击等级和暴击率之间怎么换算的~
我的精灵插件上显示骑士加力量的同时可以增加法伤和治疗~真的假的,还是说因为我加了圣光出鞘的缘故~两外敏捷,暴击等级和暴击率之间怎么换算的~
是聖骑士天赋原因。没有天赋支持,力量不加法能。
(60级/70级):
2.5 / 3.9点武器技能等级 换算 1武器技能
10 / 15.8点命中等级 换算 1命中几率
8 / 12.6点法术命中等级 换算 1%法术命中几率
14 / 22.1点暴击等级 换算 1%暴击几率
14 / 22.1点法术暴击几率 换算 1%法术暴击几率
10 / 15.8点加速等级 换算 1%加速
10 / 15.8点法术加速等级 换算 1%法术加速
1.5 / 2.4点防御技能等级 换算 1防御技能
12 / 18.9点闪避等级 换算 1%闪避
20 / 31.5点招架等级 换算 1%招架
5 / 7.9点格档等级 换算 1% 格档几率
25 / 39.4点韧性等级 换算 1%韧性(减少受到致命一击几率1%及致命一击伤害2%)
敏捷与暴击之间的转换看职业而异
其他回答 (2)
找了N久!哎!Gladiator(角斗士) 角斗士是以战士为原型的职业,从常理来讲应该是最好培养的人物。但是当一个玩家到了白金难度或者与人联机以后才发现自己练的角斗士原来只是沧海一粟,相信这是所有人都不希望发生的事。 在加点方面,现在的主流是加Physical Regenration(简称PR,体质重生),这个属性可以保证角斗士有最高的HP和最快的HP及技能恢复。然后在这个基础上,可适当地加一些Strength(力量)做辅助缓冲。在游戏技能的加点方面,初始技能Weapon Lore加攻击力,必须加满,而Concentration则适当加点即可。其他技能选择由于游戏设定的技能命中和角斗士允许学习技能的问题,只要不学武器精通类技能即可。这里优先推荐Constitution,作用相当于加PR,所以必须加满。排除学习所需等级的先后次序,只从适合发展的角度来看则依次是Parrying、Agility、Armor、Disarming和Trading。 武器防具的选择,武器选用攻高攻击范围大的武器,例如longaxe。防具则与其他角色类似。这里值得一提的是,一件装备最好先用一枚rune或首饰作为镶嵌的引子,以后想更换时可到铁匠栏里进行操作。 Wood Elf(木精灵) 所有资料显示,现役最强职业就是木精灵。一个初涉《神圣纪事》的玩家可以轻松地使用这个职业在任何一个难度上都能游刃有余的进行游戏,可见其威力是其他角色难望其项背的。 攻击力对于木精灵来说犹如天生的附加品,所以体质重生加满又成了必要的条件。对于使用弓的远程攻击职业,力量需要换成Dexterity(敏捷)。敏捷在这里的作用仅仅是增加一定的攻击和防御,所以不需要多加。这里有必要提一下,在现有的《神圣纪事》版本中,命中这个参数形同虚设,毕竟攻击敌人所使用的全是技能,而除开一些技能有盲点之外,命中率都是100%。 木精灵的战斗技巧很简单,只有Mulhit一种:每次射出大数量的向导箭,每支两倍以上攻击力,这也就是这个职业为什么是最强的根本原因。副技巧初期有Quick as flash,一级的此技能即可将奔跑速度提升至最高。在面对超强的、速度极快的敌人(例如:死亡骑士、龙)的时候,还可以用缠绕藤蔓(敌人无法攻击无法移动)或者变形术(在周围一定范围内敌人全部变为能力大大削弱后的小动物)先进行压制。最后还可以召唤独角兽充当肉盾。 武器选择弓,其所带的属性最好是毒(不停减HP和降低敌人移动速度),防具与战士要求相同。 Dark Elf(暗黑精灵) 1.5版的暗黑精灵只要是稍微有操作感的玩家,都不可能会有死亡记录。 暗黑精灵的加点是在一定技能恢复速度的情况下全力发展攻击力,这个职业的攻击力似乎是所有职业中最低的,所以最好是多加力量少加点体制重生。至于技能选择和加点倾向与上述几个人物几乎完全相同,当然,类似陷阱精通和双手武器等专项技能也可考虑。 作为注重打游击的角色,辅助技能将变为主攻技能:战争迷雾是随时准备释放的技能(为何这个职业不会死),攻击用的Hardhit和Mulhit随后即可一触即发,再加上食魂术,即是完美的暗黑精灵攻击全过程。 武器可选择本职业专用好武器,防具的选择其实所有职业几乎都是一样。 Battle Mage(法师) 普遍评价最难上手、最鸡肋的职业就是法师。 法师的点无可厚非是全加Mental Regeneration。技能是初始技能加满,其他的与以前的相同,不过只能适当地有针对性地加。 因为大多数都有用,所以战斗技巧选择无分主次:火球、火焰螺旋、陨石风暴、水化形体、魅影之力都是最有用的。特别是魅影之力这个技巧,是现在法师对未来的惟一憧憬。 Vampiress(吸血鬼) 比较有趣而且也较强的新类型角色,白天是骑士晚上摇身变为为吸血鬼。 基本点的加法与战士相同。技能方面也几乎类似,只是这里需要强调一下的是,此前的Concentration只影响普通人状态的吸血鬼,而新技能Vampirism和Bloodlust在吸血鬼状态下的表现相当不错。 主战技能依然是Hardhit和范围性的Multihit,附加技能优先推荐召唤狼和唤醒尸体辅助作战。武器和防具注重的是插孔的插件,尽量满足吸血和增加夜晚时间。
骑士现在攻强影响法伤的,你加个力量祝福发现法伤也加。
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