实况足球2015下载怎么看球员体能

实况足球2015:解析游戏细节及大师联赛心得
作者:佚名&&&&单机游戏来源:&&&&点击数:&&&&更新时间:
& &&《实况足球2015》是实况系列的最新作,很多玩家试玩之后总结了关于游戏细节及大师联赛的心得,感兴趣的玩家一起来看看吧。
& & 游戏本身:
& & 1. 调战术阵容特别不方便,不知道实况怎么想的,把调位置和阵容给剥离开了,非常不方便
& & 2. 战术设置彻底变样,没有0-20,多了一些0或者1的选项,比如长传还是短传,可能跟加了coach mode有关(这个模式下边会说)。感觉不如0-20直观,而且刚开始没明白,把进攻人数调成few结果进攻特别不爽,调成many以后符合我13,14里大开大合的打法
& & 3. 我14基本上把电脑防的没脾气,主要是防守的时候一直摁“呼唤队友防守”那个键,基本上看电脑帮我断球就行了,这一代这么来马上会失位,电脑变聪明了,很容易传出来单刀。我玩了这么多把,总结出来,对方到脚的时候压迫,对方中场球员拿球不压迫,前锋拿球,必须压迫,要不然对方都带进禁区了,你的后卫还在往回退。
& & 这个方法防电脑很有效
& & 4. 相比于前几代,这代电脑的进攻方式更多样化,好事
& & 5.&电脑在禁区前异常冷静,各种假动作,别吃晃,摁压迫键,让你后卫帮你防守
& & 6. 这代任意球不好进,我没玩training,直接比赛的,可能还得练练,有时间的话。
& & 7.守门员在防守任意球的时候站中间,但是你别以为就可以打人墙不在的那个角了,我试过,直接被守门员抱住
& & 8. 相比于这代直塞过于容易,这代的下底低平传中几乎没威力了,13我感觉这招是巅峰,弄得我后来都不想玩了,14也还有威力,15基本上没威力了
& & 9. 游戏整体更合理了,14里,比如你直塞,电脑就判定,如果判定你能拿到球,就算再画面里你明显拿不到,电脑也会后卫犯傻,或者突然停滞,或者你前锋突然瞬移,等等方式让你拿到球。
& & 10.&体能槽很重要。球员体力红了以后就不太行了,体力槽空了基本上就废了,近距离传传球还行,让他打门,绝对气得你拍桌子。
& & 11. 这代体能终于变得很合理,你让一个球员全场都不跑,那他的体能也不会变化,不像13,14里,你的球员不动(最低难度,你的球员拿球后不动,电脑也不抢,直接耗到比赛结束),最后踢完体力还是红的
& & 12. 不同的球队风格不同,但确实有一半以上的球队喜欢倒脚,我的做法就是摁压迫键,上去疯狂抢他,各种铲,抢到了很容易传出单刀
& & 13. 说道铲,正面铲球几乎是不会追加牌的,所以随便铲。而且就算是追加动作,这代不容易死球,感觉上,好像过段时间裁判就忘了
& & 大师联赛
& & 1. coach mode是模拟联赛的神器,第二级难度足以让你球队场场赢球。
& & 2.变速齿轮 + coach mode + 第一/二级难度 + 5分钟一场 = 快速全胜战绩通过一个赛季
& & 3.&其他球队的模拟比分跟你玩的比赛之间直接挂钩,比如你玩30分钟一场,你会惊奇的发现,其他比赛有些球队的得分上双了。
& & 4. 大师联赛还是不能设置“球员转会频率”,我记得12还是13有这个。基本上第一个赛季,你的每个对手都至少有一个新签约的球员,而且还打首发,感觉特别不爽。
& & 5.&国家队比赛日后,你的球员体能会严重下降,但是最流氓的是,对手的体能居然没有变化。这在以往几代都是没有的
& & 6.大师联赛谈判那个笑脸不错,钱越多,小人儿越开心。
& & 7. 可以查看所有球队的所有球员当赛季的所有数据,并且是分开的,比如意甲,意大利足协杯,欧冠的数据时分开的,这点给100个赞。
& & 8. 国家队比赛我还没玩,到时候有机会可以写一写。
实况足球2015专题:
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实况足球2015如何给球员更换球鞋
日 11:46&&&&&阅读(64)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:小瑞&&&&&
《》游戏中有玩家表示不知道球员个换球鞋的方法,下面给大家带来的是实况足球2015如何给球员更换球鞋,一起来看看吧。
问题详述:
想给贝尔换一双F50,但找不到哪里可以给球员换球鞋,请大神帮忙救助一下!
方法介绍:
在编辑球员-外观那里就可以进行更换了
实况足球2015
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:WinXP/Win7/Win8/Vista
游戏版本:中文版
开发商:KONAMI
发行时间:日
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查看: 3872|回复: 39
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各种球队被泰国队虐的死去活来!虽说是6星的难度,但你也不能人人是梅西啊!那变向...真是没得说
各位球星的体能肿么了?
开始的时候和原来一样打快速,发现没到半场体能就全红了...果断不敢乱跑,下半场开始没多久还是红....于是加速都不敢按了,只有抢头球的时候才按下加速,其他时间都是平跑!
尼玛到75分钟左右又开始红了!英超啊!你妹真实的英超赛场就是快节奏的90分钟!你走的体能不支了,这是中超啊你妹!就连C罗...就冲那么几次,也能红!
更悲剧的是,泰国兄弟90分钟依旧生猛如虎!
你妹,这体能要怎么控制啊?
还有那防守,一按X就犯规,你妹显示器上都看不出动作来啊!你妹的泰国队个个都是埃辛德罗巴啊,挤的伊布佩佩摔跟头,把我干飞了了不吹,我在进攻人蹭我一下你吹停了,还有那变向啊....四后卫全上了还是浮云啊!
高手大神们啊,求解求解,这实况快把我玩哭了...
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这代的体能不突出啊,即使全红了貌似影响不大
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mo1987 发表于
这代的体能不突出啊,即使全红了貌似影响不大
全红了跑动射门都有影响的,比如说有了一个反击,在开始的时候有三四个往前扑,体能不支的情况下就没人了或者说往前的速度非常慢
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我感觉不出来,也许我是中国队用多了吧……强队没用过几个
要说体能感觉,2010做的做好,这代说实在,不止体能感觉不出来,连状态都可有可无
我用过一个状态最差的前锋,箭头向下紫色的,居然一场能带帽,还是10分钟一场的,那场5:0,以后我就开始看状态了
真是状态不影响比赛啊,怎么差的状态都能进球,而且不少,如果配合打出来的话
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mo1987 发表于
我感觉不出来,也许我是中国队用多了吧……强队没用过几个
要说体能感觉,2010做的做好,这代说实在,不止 ...
果然是强淫啊!我各种宇宙队世界队拿中国队都没什么办法...
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noonezhj 发表于
果然是强淫啊!我各种宇宙队世界队拿中国队都没什么办法...
只是喜好中国队而已,不算强淫,其实你拿任何队伍都一样,电脑作弊起来,你拿所有队伍打泰国都没任何办法……
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2012电脑作弊达到其所未有的境界,楼主平常心吧{:2:}
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mo1987 发表于
只是喜好中国队而已,不算强淫,其实你拿任何队伍都一样,电脑作弊起来,你拿所有队伍打泰国都没任何办法 ...
其他也就算了,主要是那泛滥的变向...总得有个度吧,是个人都是梅西,实在有点叫人接受不了...
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天际回望 发表于
2012电脑作弊达到其所未有的境界,楼主平常心吧
他作弊做在配合或者射门上也就算了,带球变向你做什么弊啊,玩着游戏都觉得太假了
UID5499809主题阅读权限10帖子精华0积分4金钱119 荣誉0 人气0 在线时间13 小时评议0
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你怎么防守的,这代强队对弱队有优势。防守时R键+射门键+短传,或R键+RT键+短传,试试看。
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实况系列历来的特点,就是要打“状态”。把状态盘活了,打起来就轻松了。所以,一开始的倒脚控球是很重要的。千万不能莫名其妙的失误。另外,防守也是,不能扑,不能以抢为主要防守手段,应该以紧逼和卡位为主。
一天到晚就知道玩游戏
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反手剑 发表于
你怎么防守的,这代强队对弱队有优势。防守时R键+射门键+短传,或R键+RT键+短传,试试看。 ...
也就是加速+射门+短传三键一起?这个倒没试过
还有一个,为什么每次我发界外球的时候电脑的JJ都捅着我的菊花,电脑发界外球的时候我的球员离他们两三米远,很被动啊,可以调不?
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typhone 发表于
实况系列历来的特点,就是要打“状态”。把状态盘活了,打起来就轻松了。所以,一开始的倒脚控球是很重要的 ...
也想卡位,可总感觉跟不上,电脑带球慢慢跑,我死按加速都跟不上,这是为什么
UID875494主题阅读权限40帖子精华0积分534金钱2447 荣誉1 人气11 在线时间1146 小时评议0
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noonezhj 发表于
也想卡位,可总感觉跟不上,电脑带球慢慢跑,我死按加速都跟不上,这是为什么
你踢不踢真足球的嘛? 从后面去赶肯定是赶不上啊,要“围”才行。我教你一个实用的招:电脑经常会一个致命直塞,然后你死命都追不上。因为这一代想改变防守的基本思路,变以往简单式的以“抢”为主的防守为以“逼”为主的防守,所以,当你上扑的时候很容易漏球,有时候球从脚底下过都要漏(这个有点过了)。实际上,解决方案很简单。就是,你必须以“退防”为主。当你是退的时候,特别是按着“R2”退的时候,是很难漏球的。遇到对方有可能直塞的空档,一定要退防,按住R2 跟着退防,千万不可以扑上去抢。就这简单一个改变,防守就不再困难了。&&就算丢球,也感觉是合情合理,不会像最开始那样很郁闷。
一天到晚就知道玩游戏
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你看球赛就知道,现实中的足球,没有谁是直接跑上去把对方球就给断了的,业余足球才那样。一般是形成围逼,形成压力,造成对方球员过人或者接球时失误。
历代的所有足球游戏,都是简单的模拟防守,以抢为主,比如以前实况4,就是按住 R + X,适时的松一下按一下,来抢断。这个其实并不真实。这一代的实况,虽然手感还不是很完美,但个人觉得,这种对防守模拟方式的探索,是有意义的。从这点看,个人觉得,实况比Fifa还是要更用心一些。虽然在过程中,可能有些困扰,但一旦找到最佳模式,那就是所有玩家的福音了。
而作为玩家,我们也要心存感激。是谁发明了足球的物理感觉?不能因为其他游戏后来效仿了,我们就忘记了探索者。这一次也一样,将来这种防守模式成熟以后,也会成为一种“标准”,我们在称赞其他足球游戏效果好的同时,也应该想想,是谁背负了骂名来做这些有意义的探索。
一天到晚就知道玩游戏
UID3522339主题阅读权限30帖子精华0积分398金钱3223 荣誉0 人气2 在线时间832 小时评议0
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typhone 发表于
你看球赛就知道,现实中的足球,没有谁是直接跑上去把对方球就给断了的,业余足球才那样。一般是形成围逼, ...
你这个观点我不赞同,直接跑上去抢对方,把球断的不是没有,也不是业余足球才有的,虽然说上抢几率很小
但是世界上有名的后腰都是这么干的,这是后腰赖以成名的方式!
UID875494主题阅读权限40帖子精华0积分534金钱2447 荣誉1 人气11 在线时间1146 小时评议0
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实况里也不是说没有直接上去抢成功的。关键是“通常情况”。通常情况下,足球的防守都是直接扑上去就把球抢下来的? 如果这样讲我就没办法了。请其他人评吧。
一天到晚就知道玩游戏
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typhone 发表于
你踢不踢真足球的嘛? 从后面去赶肯定是赶不上啊,要“围”才行。我教你一个实用的招:电脑经常会一个致 ...
踢啊,我也知道真实世界里带球过了之后,转身肯定追不上的
只是游戏里的现象问问,因为就算我过了电脑,电脑追我一追一个准,而且他并不是高速带球,而我是全速回追也追不上,才有这样的情况
防守方面主要是电脑的变向,传球倒不怕,变向实在太变态,我用了三键齐按,能断球了,不过大多数时候都会犯规...
还在煎熬中,玩这么多年实况,这代是最难适应的,晕死
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typhone 发表于
你看球赛就知道,现实中的足球,没有谁是直接跑上去把对方球就给断了的,业余足球才那样。一般是形成围逼, ...
围抢这个思路我也赞同的,因为FIFA 12就是这个模式,而且这个也是当今足坛的主流发展。我只是针对电脑的变向(估计是因为梅西巨大的影响)很有意见,所说的防守也是针对电脑变向过人这个单方面的,这么久了,依旧感觉这代的电脑在变向过人这方面的无耻发扬是失败的...
UID5119479主题阅读权限20帖子精华0积分124金钱1855 荣誉0 人气3 在线时间432 小时评议0
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本帖最后由 天际回望 于
22:07 编辑
noonezhj 发表于
他作弊做在配合或者射门上也就算了,带球变向你做什么弊啊,玩着游戏都觉得太假了
千万别紧逼上抢,按住R2,我键盘流,键盘默认是C,否则他一个变向就过了你啦,迅速切换光标,严守边路,或者把对方逼到边路,稍微上抢,电脑就傻比一般突然变向把球带出界,哈哈很BUG很搞笑。另外游戏速度设置快一点。这是我的方法,心态平稳,我一般输在过急于抢断对方的球给他快速反击。当然自己的阵容也不能差,这就可以打败巴萨皇马曼联这些BUG,最好战绩打了巴萨2-5。[耍酷2]
Powered by& 实况足球2009球员培养过程获得经验数据计算法 ...
查看: 14363|回复: 46
UID3307959主题阅读权限20帖子精华0积分106金钱779 荣誉0 人气0 在线时间247 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 106, 距离下一级还需 94 积分
帖子精华0积分106金钱779 荣誉0 人气0 评议0
看到很多人问ML中球员成长的问题。所以把这篇文章转了过来。
原帖是千月妖人社区的---冬季看雪,至尊宝& &的文章。
很经典。崇拜。。
原帖写的有些赘述。我也是研究了好久才弄明白的。
简单说下。
一、成长曲线和评分时影响球员获得经验值的多少。
未上场球员默认评分5.0,上场未获得评分(上场时间太短)默认评分5.5
我们把获得5.0评分(表现不佳或未上场)获得的经验认定为成长基数。
应该这么说。当年的曲线斜率越大。成长基数就越大。
一年共有52周,其中:非联赛周14周(其中季中4周,季末8周,杯赛决赛2周),联赛周38周;杯赛18场(D1杯7场,冠军杯11场)。
二、依照以上规律,可以计算出球员每个赛季的数值增长。这里举个例子。假定某球员的联赛成长基数为4 (5分),杯赛成长基数为1,全赛季平均分6分,按以上规律作计算:
非联赛周成长+季末训练:(14×4+7×2)%=0.70 (必给经验,每1基数相差0.14)
联赛:(38×(4+2))%=2.28 (每1基数相差0.38)
杯赛:(18×2)%=0.36 (与基数无关)
单赛季小计:0.70+2.28+0.36=3.34
为了保证培养的合理性(即不是拔苗助长),通常要求状态不好不上,体力不好不上,成长曲线下落区不上,因此有一定的缺席率。这里假定每赛季缺席7场(缺席率1/8)。预测不同联赛成长基数和不同赛季平均分对应的赛季数值增长见下表:(平均分有5.5,6.0,6.5,7.0分,其他平均分的,可查表求平均而得)
关于评分与经验值的对应。请见附件
结合球员的成长曲线来演示一下怎么算。
Walton 沃尔顿
成长年限:17岁——30岁(13年),13年间成长曲线完全不变。
联赛基数:联赛2点经验/5分。
简单计算:假定Walton全赛季位置边后卫,平均分6.25分,每赛季缺席7场(缺席率1/8),查表计算得:
  单年增长(2.16+2.65)/2=2.40,
  13年累计增长2.40×13=31.2,FK acc.为55+31=86,图(见附件)中FK acc.为84。
Nedved 内德维德
成长年限:17岁——30岁(13年),13年间成长曲线当中有3年略高2年略低。将略高和略低的相互补偿,相当于有12年一样,1年略高。
联赛基数:前12年4点经验/5分,略高的那1年5点经验/5分。
简单计算:假定Nedved全赛季位置中场,平均分6.0分,每赛季缺席7场(缺席率1/8),查表计算得:
  单年增长3.20,
  13年累计增长3.20×13+0.52=42.12,Defence为48+42=90,图(见附件)中Defence为89。
[ 本帖最后由 啉、ā槑 于
19:01 编辑 ]
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感谢分享.....
总评分:&金钱 + 10&
& && && && && && && && && &&&然后呢、一起走吧& && && &
UID3307959主题阅读权限20帖子精华0积分106金钱779 荣誉0 人气0 在线时间247 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 106, 距离下一级还需 94 积分
帖子精华0积分106金钱779 荣誉0 人气0 评议0
这个可以让我们大概计算成型的球员的数据
对于难以取舍的一些球员。可以算后挑出成型数据嘴满意的
[ 本帖最后由 啉、ā槑 于
19:00 编辑 ]
& && && && && && && && && &&&然后呢、一起走吧& && && &
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不懂。。。。。。。。。没去计算得那么仔细。
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UID2284442主题阅读权限70帖子精华4积分11035金钱8662 荣誉212 人气0 在线时间0 小时评议0
Lv.7游侠白金会员, 积分 11035, 距离下一级还需 3965 积分
帖子精华4积分11035金钱8662 荣誉212 人气0 评议0
玩游戏不喜欢玩数据,纯支持...........
screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open(this.src);}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
Adventure is out there.& &
screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open(this.src);}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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懵了,数学挂科的人飘过。。。。。。。。             
E7200——Gigabyte GA-EP43-DS3—— ADATA Reddragon 1G DDR2 800 * 3——4850——ST320G+WD120G——ACBel IP Power 470
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应该这么说。当年的曲线斜率越大。成长基数就越大。
这句最有用了
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额,,,,
这么去算很累啊。。。。
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原帖由 小纬纬 于
09:47 PM 发表
额,,,,
这么去算很累啊。。。。
还好吧。我队里有23个人。
我花了半个小时把他们所有人成型后的属性都算出来了。
觉得不好的直接卖。
& && && && && && && && && &&&然后呢、一起走吧& && && &
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实况这点不好,能力上升没曲线的,直线上升直线下降.数值增长男人的速度在20岁左右趋向于最大值,之后不断下降,相反,力量随年龄增长不断增强直到中年.体能则是在35岁左右达顶点
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那个成长基数怎么算的?
看得不是很明白啊。
还有,我想问下,如果我一直都不让某球员上场,是不是他的数值至少(数值不少于)会按照成长曲线发展?
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这样玩是不是太累了 呵呵!
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联赛:(38×(4+2))%=2.28 (每1基数相差0.38)
括号里面这个2是怎么来的?
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原帖由 haiya1 于
11:47 AM 发表
联赛:(38×(4+2))%=2.28 (每1基数相差0.38)
括号里面这个2是怎么来的?
这个是在平均分6分的时候获得的经验。4是成长基数(即5.0获得的经验)。2是6.0比5.0多获得2点经验。
& && && && && && && && && &&&然后呢、一起走吧& && && &
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原帖由 lovegrave 于
11:06 AM 发表
实况这点不好,能力上升没曲线的,直线上升直线下降.数值增长男人的速度在20岁左右趋向于最大值,之后不断下降,相反,力量随年龄增长不断增强直到中年.体能则是在35岁左右达顶点 ...
现实中35岁的球员体力已经跟不上了吧?
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原帖由 haiya1 于
11:11 AM 发表
那个成长基数怎么算的?
看得不是很明白啊。
还有,我想问下,如果我一直都不让某球员上场,是不是他的数值至少(数值不少于)会按照成长曲线发展? ...
成长基数这么算:我的方法是:一场比赛结束后。有一个界面是看每个球员(包括没上场的)现在有多少经验。记录下来。
第二场比赛不让他上场(不上场默认5.0评分)。在赛后经验界面看有多少经验。
相差即为成长基数。
球员在成长期的成长基数不是一定的。要根据曲线来看。
[ 本帖最后由 啉、ā槑 于
12:10 编辑 ]
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11:43 AM 发表
这样玩是不是太累了 呵呵!
呵呵。我是喜欢算出来后挑选自己最喜欢的。
比如说:峰值95成长9年&&峰值90成长12年 峰值85成长15年 峰值80成长18年
这4个人如果不算一算我真不知道选谁好
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Gooner Till I Die游侠足球经理工作组【顾问】阿森纳 功勋教练 200/200英格兰 新星 威尔希尔★★
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这么牛????看看~~~~~~~~~~~~~~~·
红白八载颜犹在,从此将军是路人。你若不射,便是晴天。 罢了,罢了。
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这个。。。厉害。
是我愚钝还是太难?
学学,有时候就是乱玩的。
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原帖由 winkii 于
12:22 PM 发表
这个。。。厉害。
是我愚钝还是太难?
学学,有时候就是乱玩的。
呵呵。其实会算了是很简单的
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太狠了 曲线高了 好多啊&&恐怖啊
Liverpool is my team,kop is my name,red is my color
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