dota2里面人物的四个技能也是都有连招有释放的先后顺序吗?

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xiaozha .ruan wen imba.
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还有,跟楼主纠正个小错误,魔兽地图编辑器随版本更新的已经变态得优秀了,撞墙上晕很好做,比如那个什么城管色魔的图就有,草丛效果也很好做,但是撞墙上晕在dota地形做出来有半点用?真心找不到墙!!
以前怕队友用的英雄,现在都改成怕对手用了
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其实我感觉羊刀太过固执,他把lol这么好的想法竟然没完全干掉dota,太失败了。。
再想想dota2。。。。
现在反补,死了不掉钱,不能拉野。。。。所有lol与dota的不同全是5.xx的dota元素,当时dota是失败的,注定了lol一旦有替代品,必将重复5.xx dota
以前怕队友用的英雄,现在都改成怕对手用了
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saltines 发表于
全文全部是在用dota铺垫和介绍LOL
你怎么不去LOL区发个一样的?
是不是软文你自己清楚
我乐,在RN,没有软文这一说,尤其是在D区,我即使已经玩了3年LOL,但我认为,LOL在总体设计思路上,是娱乐大于竞技的,玩家的体验大于选手的感受。无论怎么说,就竞技本身来说,LOL的竞技性比Dota弱很多。LOL的设计师也承认,我们不愿意让BP决定胜负,所以LOL一直被人诟病不需要太多智商就能玩。因为你BP的技术含量太低了。你是在用身体玩游戏,而不是大脑。这是明确立场用的。
直至今日,讨论Dota的未来,不可能躲得过与LOL的比较,不能否认,LOL是个成功的借鉴者,你要想知道自己的不足,就要看看他的优势,这不是简单的批评就能解决的。
另外,如果是软文,应该,着重于对于LOL本身的描写,而对于Dota,应一笔带过。
但我想说的是,如果你有一个身为Dotaer的灵魂,你应该能感觉到作者对于Dota现状的担忧和对出路的探讨。
我要用提亚马特之斧拯救你。
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来支持冻肉了
十刃:guoyue0615 ohrighta@rn 赐予你的诱惑 undead_ee xinyi0229 换肾天使 绚烂航迹云 apm60_KaRy ahu_xiao7 SenLin
人大蜜:socasilei 北极小油猪 spyrkay lk000 jzwzhhh2008 轻罗小扇 天使又怎样
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冻肉写的东西,我都很喜欢,加油,我支持你!
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本帖最后由 dreamrian 于
18:16 编辑
冰娃这十几个版本设计的英雄较以前来说的确复杂太多,以至现在很多英雄很多人基本不会玩或者基本不玩,从这点上面可以看出其实这些英雄设计得是很失败的,比如火猫和小精灵或者惨剧的指挥官还有早期的凤凰,会玩的人太少。不是说这些英雄不厉害,而是需要投入大量的时间去理解和练习,而这过程是非常痛苦的,因为上手难度太大会令很多人放弃,不负责任的说土熊猫会和上面几个英雄一样会成为冷门英雄。
我觉得这近几年的版本英雄改动还可以,但道具的设计和新英雄设计是比较失败的,参照虚灵刀和纷争面纱。那么当一个游戏的更新已经到了瓶颈的时候,面临的要么是死亡,要么是重生。很明显DOTA在国内已经大不如从前,世界上的话我不知道还有多少人玩。
那么DOTA2可以说是最后一根稻草,如果IF再不从内容更新这点下很大的功夫,那么DOTA不要说超越LOL这种蠢话,能不能活下去都是一个大问题。
拿LOL来做参照物也是无可厚非,现在不得不承认的是LOL从在线玩家和普及度来说早就超越了DOTA,以至于我现在说我是玩DOTA的都会被鄙视。。。但楼主的比较我认为有很多错误的,LOL是火,但相比DOTA来说并不是游戏的深度,而是营销策略和DOTA本身存在的问题。DOTA1就像IF的儿子,从小就看着他大,虽然现在有了次子,但我想IF对DOTA1的感情并不是利益就能冲淡的,如果说DOTA1会死,那绝不是IF的本意。
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随便支持一下&&
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dreamrian 发表于
冰娃这十几个版本设计的英雄较以前来说的确复杂太多,以至现在很多英雄很多人基本不会玩或者基本不玩,从这 ...
一种躺枪的感觉油然而生,技能复杂化好像就是从64的AA和66的我开始的吧,也是从那时候开始法师四主动的崛起的
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在英雄设计这个领域里面,有很多通用的规条和不成文的约束
一个标准英雄可以有一AOE一机动一NUKE一SLOW/STUN等限制仅能一被动备选,额外技能的吻合程度直接影响技能效果。
如果按照无AOE有强点爆发和强点控制,有AOE无高机动,有高机动无点控制这样的限制设计,一般英雄方案出来后普遍接受度还是不错的,牧师和土猫并没有突破这个框框限制。LOL的技能方案设计是有硬性要求的,必须相互咬合度高,不然没人买。
匹配大珐好,退梯保平安
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试剑江湖, 积分 55, 距离下一级还需 245 积分
lz人品很好,文章也很好
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风云使者, 积分 37895, 距离下一级还需 12105 积分
文章太长 直接拖下来看评论了
个人录像站
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无名小卒, 积分 40, 距离下一级还需 10 积分
【LOL中绝对不会出现大魔导师拉比克这样大胆的设计,因为LOL中的技能都是“严丝合缝”的,无法允许“以彼之道还施彼身”这种打破平衡的技能存在。
我们在一泊池水中掷入一个石子,我们很难预料到它将泛起的所有波澜,但我们在货架上摆上一个新物品,顾客的反应是相对可控的。这就是DOTA与LOL的新英雄、新道具设计之别。
这意味着什么?对于DOTA来说,新英雄的设计会是一件非常让人头疼的事情,同理,新道具亦然。因此,在未来,DOTA游戏内容上要保证持续的新鲜血液,是充满困难的。】
楼主前面说,LOL不允许拉比克的存在,而dota可以,后面又说DOTA加新英雄更难,这是什么理论?
还有一点我非常不赞同。
【而DOTA的最大魅力,并不在于表面上要求精细的操作,而是内里两方在各自对局势的掌控过中进行博弈的暗流汹涌。】
楼主自己前面就说了,dota混沌度更高,lol相对简单,后面又说dota不要操作,你这什么逻辑。楼主要不去问问从dota转行lol的,哪个对操作要求高?我玩lol,也玩dota。LOL从官方宣传就是说类dota游戏,介绍新英雄都说类似于dota的谁谁谁,到了楼主这里,就用“一开始就设计好了的”来掩盖,真是用心良苦。现在反而说dota在“模仿”lol,走向死亡。
不可否认lol蚕食掉了dota一部分玩家,但是dota也没有走向死亡,只是dota1会慢慢转化为dota2。
楼主才不会在lol网站发这篇文章呢,因为一点作用都没有。
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人海孤鸿, 积分 1855, 距离下一级还需 145 积分
看完了整片文章还有帖子,感觉32楼的说的比较有道理除了最后一句。
已经转型D2半年了这两个英雄还没玩过,但这两个英雄只是刚出来IMBA点罢了还没到杀死D1的意向
还有,你们觉得发软文有必要来RN的D区?
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试剑江湖, 积分 190, 距离下一级还需 110 积分
本帖最后由 cosangel 于
20:54 编辑
魔鬼Di颤音 发表于
我乐,在RN,没有软文这一说,尤其是在D区,我即使已经玩了3年LOL,但我认为,LOL在总体设计思路上,是娱 ...
LOL BP不重要么? DOTA我打个路人可以不要肉 远程和法师 打推进 阵地战风筝好就行
打LOL 没肉能玩?&&
我不觉得LOL有什么值得借鉴的,LOL和DOTA本身是两种不同风格的同类型游戏,LOL的特点正是很多DOTAer不喜欢的。这两款游戏的一部分用户群有交叉而已。
LOL的火爆有很多因素
第一 DOTA1是个没爹妈的孩子 而且引擎画面老旧 推广上就没法和LOL比 还需要平台WAR3 下地图等等的麻烦&&不支持断线重连社交功能缺失等等。 而DOTA2 现在还在内测 没有正式上市 LOL占得了先机 早已笼络了大量用户群。
第二点是LOL对新手 初接触MOBA游戏的玩家来说比较友好 上手比DOTA简单 技术要求低 没DOTA那么多细节 和DOTA相比LOL更接近于FPS直接 爽快。
第三国内LOL的代理是腾讯 QQ作为中国最大的垄断平台 推一款游戏 她就没有不火的道理。在韩国是kespa配合力推的游戏 了解韩国电竞圈都明白kespa支持代表什么。 在欧美相对就要弱势一些经过一段时间的风光之后 最新的市场份额调查LOL在欧美市场已被DOTA2打败。
这3点在造成LOL&DOTA&&现状中起到了非常重要的作用。 可是这3点并不代表游戏品质LOL&DOTA。&&
在我看来LOL更像是入门级MOBA游戏。上手容易内容相对DOTA来说比较单一 尽管有天赋有符文有天赋技能 可是真玩起来为游戏带来多少变化?微乎其微。 打了几十盘 实际感觉就是千篇一律 英雄 道具 差异性很小 容易对游戏性疲劳。 当然这是作为一个43开始玩DOTA 不算大神也打的不错的DOTAER的 观感 作为新手还是会新鲜很长一段时间。
很多还在玩DOTA没有去LOL的玩家其实也是这个想法,一个掌握了很多技巧的高级技工 你让他回车间去干普通工人的粗活 即使待遇不变 他也不太愿意干 他觉得他自己的能力没处发挥 干这种千篇一律的工作很乏味 同时已经成为技工的他对低级工人的工作内心中有一种轻蔑鄙视的感觉。
而DOTA更像是MOBA类的进阶游戏.&&每一局的变化更多,对于操作意识要求更高 细节更多更复杂。DOTA的出装选择更灵活 1个英雄的定位也可以很灵活 辅助也可以拯救世界 LINA也可以神装打后期碾压,玩法丰富的多。这也变相的拉开了游戏中的贫富差距 高玩虐菜可以很轻松 能秀的方式更多 可以拯救世界 对新手并不友好。
楼主说新英雄是跟LOL学 而实际上这两个新英雄无论哪个想玩好 对操作 临场判断 反应要求都非常高 这里就不详细讲解了。 DOTA中任何一个英雄不是无脑扔技能就能玩好的.
想反有一天一个LOL玩家玩了几年LOL了,操作也不错意识也不错 觉得LOL这个游戏没什么新意了,打算玩玩DOTA 由于有了LOL的经验 上手很快 发现这个游戏可发掘的东西非常多,每一局的体验可以很丰富 也许他就会开始爱上DOTA。
两个游戏互有特点不一定是你死我活 也可以是承上启下。
所以现在给LOL和DOTA的成败下定义还为时尚早。DOTA2还在内测LOL还在他的蜜月期。
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无名小卒, 积分 35, 距离下一级还需 15 积分
写的真是好写的真是好写的真是好
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人海孤鸿, 积分 1400, 距离下一级还需 600 积分
如果哪天dota和dota2要做出2个方向的话,黄点是第一个要被ko掉的对象吧。那些个带被动的英雄(基本老英雄),也许会把黄点替换成天生自带的被动吧。
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人海孤鸿, 积分 770, 距离下一级还需 1230 积分
本帖最后由 zekeitachi 于
21:24 编辑
楼主是傻 B,这TMD就是腾讯为什么敢抄别人游戏,因为总有这种傻 B在后面叫好,总结完毕。
我可以说脏话吗^_^
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无名小卒, 积分 35, 距离下一级还需 15 积分
您觉得今天您穿了一件红衣服,明天我也穿了一件红衣服算模仿,还是今天我穿了衣服,明天您也穿衣服了算是模仿?孩子,是DOTA打下了MOBA的框架,细数LOL最本质的东西,哪一样不是模仿DOTA的?稳定?呵呵......您可知道真三?您喜欢玩LOL,你慢慢玩,跑到这里吐槽DOTA就是您的不是了,DOTA因为难上手而被吐槽!!!!呵呵......我觉得玩五子棋的嘲笑围棋太难上手就太无耻了吧。孩子,你记住DOTA是竞技游戏,你不要说LOL也有比赛,连作者都说LOL不适合作为竞技项目,你这么高端不会不知道吧。LOL什么意思你这么高端不是不知道吧。LOL就是一个笑话
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试剑江湖, 积分 115, 距离下一级还需 185 积分
特意注册了个号顶一个
本来写了一大堆评论
结果一抽 没了。。。。
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武林新贵, 积分 8235, 距离下一级还需 6765 积分
除了天朝还有哪的玩家还抱着d1玩不上d2?冰蛙用得着出IMBA毁灭d1赶人玩dota2?他怎么就那么有自信放弃了d1的人就一定去d2?一个无私为dota玩家奉献这么久的人会犯得着这么作?你这不是但愿以小人知之心度君子之腹,你就是在这么作做。
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草莽豪杰, 积分 5285, 距离下一级还需 715 积分
大神凉子 发表于
还有,跟楼主纠正个小错误,魔兽地图编辑器随版本更新的已经变态得优秀了,撞墙上晕很好做,比如那个什么城 ...
这个就超出我的知识范围了,只能弱弱地根据现状说一下~WAR3编辑器能用那么多年已经堪称逆天了,IF也确实厉害= =
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无名小卒, 积分 40, 距离下一级还需 10 积分
所谓“地形互动”这个概念真是原始得不能再古老了
七八年前玩真三的时候,赵云有个技能就是推人(位移)+撞墙晕眩
实在不是什么新鲜东西,至于buff刷新,虽然用的不多,但是“前所未有”=。=我实在不想多说什么
再说LOL阵容“被设计”的问题
其实很简单,一是因为BP,二是英雄的流水线设计导致英雄的游戏模式和在阵容里的作用都相对单一,其实在dota里也有这样的情形,只不过BP限制了很多阵容里的最佳人选的出场,才让更多的替代品出场,慢慢更多的套路才被发掘
通常来说连招是按照不同的先后顺序连续释放技能达到一定效果———这在街霸kof之类游戏里是有决定性意义的——而在dota,lol里,单一英雄的所谓连招,其实很大程度上取决于操作者本身。就说QOP,BDFW四个技能,随意排列组合都可以说是“连招”,因为不管你怎么用先跳过来还是后跳过去,技能伤害是固定的。再说卡尔吹风雷暴,一般来说只要连着放,先放后放实在没差。
而且LZ自己也说dota里combo更多的是指不同英雄的技能的连续释放组合。而且显然相对于神谕的定位,1技能,2技能,3技能各自的效果同样可圈可点。说起所谓“A效果”和“B效果”,一个技能要凭什么才能有缴械+伤害加深+魔法免疫+伤害+净化的效果?沉默的静默诅咒效果算多了吧,结算伤害+结算沉默+判定缴械,也才三个效果,之前三技能偷智力的效果还给了二技能。从这里就看出来,A效果是不可能成为一个技能的。并且1技能+2技能,2技能+3技能只是某些玩家个人对神谕的技能解读,就我个人而言,这几个技能团战的时候分开用效果都很不错。
如果一定要拿神谕的技能的效果的关联性来硬往连招上扯,那熊德的二三技能对一技能和大招都有提升,这四个技能居然不合成一个技能?看来冰蛙从一开始就在走lol的路。。。AM削蓝+大招,Puck波+相位+传送,骨法自带虚无加强幽冥爆轰大招和棒子的反弹伤害,小小VT两连伤害加倍,龙骑变龙T施法距离变长这些统统都要合成一个技能,这样才不会模仿lol。
LZ你是这个意思么?应该不是吧
所谓dota的隐忧
无非就是dota/dota2现在市场份额开始不够lol看的了,然后怎样怎样。。。无病呻吟,杞人忧天
什么机制什么内容统统都是放屁,国人的水平我们自己难道还不知道吗?传奇那么垃圾的游戏照样成就神话,无非就是宣传推广,你游戏再好,腾讯往这里一站,你也不可能把lol比下去。可是,lol市场份额再高,比得过苹果前几年在手机市场的份额吗?诺基亚是不行了,你看三星照样活得自在
要是lz真担心dota的未来,就拿点实际行动出来,去LOL区写几篇dota软文呗
Ps:刚刚看回复看到某一楼有人把LOL和dota分别比作篮球和足球,我很开心。因为篮球那么小众的运动和lol一样,都是世界上少数国家的人才会去玩的——美国黑人玩篮球,中国青年玩lol;足球和dota是属于全世界的。噢耶!
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草莽豪杰, 积分 5285, 距离下一级还需 715 积分
魔鬼Di颤音 发表于
我乐,在RN,没有软文这一说,尤其是在D区,我即使已经玩了3年LOL,但我认为,LOL在总体设计思路上,是娱 ...
感觉LOL的BP确实很蛋疼。
娱乐竞技那一点我倒不完全认同,更为可控、有秩序的项目,可能更容易发展成严谨的竞技项目。
简单来说就是裁判和观众都会省心省事,选手也可以很单纯地把时间投入在战斗中的操作和计算上,提升自己。
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dreamrian 发表于
冰娃这十几个版本设计的英雄较以前来说的确复杂太多,以至现在很多英雄很多人基本不会玩或者基本不玩,从这 ...
是的啊,设计确实是难点,无论是英雄还是道具。
游戏深度叫我个人来说,肯定是DOTA更深的,但市场面前,游戏火否比的恐怕不是深度。当然LOL的营销结果确实很成功。
杀死D1那部分,我宁愿我是小人度IF之腹……
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rewyou 发表于
一种躺枪的感觉油然而生,技能复杂化好像就是从64的AA和66的我开始的吧,也是从那时候开始法师四主动的崛 ...
这方面你要比我专业的多,我这次看了好久changelog,琢磨了很多才写出来这篇文字,我觉得你要是能细致地分析一下新英雄的设计就好啦。
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幽默人参 发表于
【LOL中绝对不会出现大魔导师拉比克这样大胆的设计,因为LOL中的技能都是“严丝合缝”的,无法允许“以彼之 ...
很高兴你认真读了拙文,不过你可能选择性忽视了我的某些话,或者说误解了我的一些表达。
LOL不允许拉比克的存在,DOTA可以,是因为LOL设计先行,秩序感强,追求可控,而DOTA则是从无到有,充满了混沌。
但是DOTA并非完全不要秩序的游戏(混乱的游戏恐怕不会受到那么多人青睐),只是在后天的发展中形成了一些“潜规则”(并非提前设置的),这些规则本身,也充满了混沌感,所以再想加入新英雄或者新道具的时候,并没有“明文”可以参考,自然困难,而LOL则是截然不同。
第二点是我表达的问题,我再仔细说明一下,我的意思不是DOTA不需要操作,是说DOTA的“灵魂”魅力并不在于表面上让人血脉贲张的操作,而在于暗里近卫天灾的各种博弈。有些人头个位数的CW比赛也很紧张很好看,不是么?
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草莽豪杰, 积分 5285, 距离下一级还需 715 积分
cosangel 发表于
LOL BP不重要么? DOTA我打个路人可以不要肉 远程和法师 打推进 阵地战风筝好就行
打LOL 没肉能玩?&&
我在LOL和DOTA的交替游戏中是有类似感受的,但恐怕能够有心有力有时间去这么感受两款游戏的异同的人并非多数,市场还是很残酷的,我也希望你的设想大量实现。
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ananxiaoqiang 发表于
您觉得今天您穿了一件红衣服,明天我也穿了一件红衣服算模仿,还是今天我穿了衣服,明天您也穿衣服了算是模 ...
你吸收知识的效率很高啊,上面高质量回帖的内容你立刻就学以致用了。
我最早是玩真三的,那时候我还不知道DOTA……
本文的重点不是D和L的优劣也不是D和L的成败,况且这两点的未来结果,恐怕也不是你和你口中的孩子我写一篇文章说几句话就能决定的。
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yzzxg312 发表于
所谓“地形互动”这个概念真是原始得不能再古老了
七八年前玩真三的时候,赵云有个技能就是推人(位移)+撞 ...
哈哈你好萌,谢谢你专门注册账号并那么用心地回帖。
技能部分你的看法和阐述我都是基本认同的。但是我的本意和你试图指出我偏颇的地方恐怕不太一样。
最后那句话很可爱~但是有些,怎么说呢,狭隘了。
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试剑江湖, 积分 190, 距离下一级还需 110 积分
huaiyi2604 发表于
除了天朝还有哪的玩家还抱着d1玩不上d2?冰蛙用得着出IMBA毁灭d1赶人玩dota2?他怎么就那么有自信放弃了d1的 ...
欧美还是有一部分玩家在玩D1的虽然主流都转D2了。由于网吧条件等等原因 蒙古和东南亚D1依然很流行 虽然东南亚也在逐渐开始被LOL和DOTA2蚕食。
冰蛙当然不会毁灭DOTA1,楼主完全就不了解冰蛙这个人。曾经有很多人想让IF往地图里边植入广告IF都拒绝了。 后边HON出现 羊刀和PenDragen就开始怂恿IF一起做新游戏赚钱 放弃DOTA IF坚决反对。最后两边闹掰 羊刀和penDragen加盟了拳头 由于早先的DOTA社区 dota-allstars 的网站是掌握在pendragen手里, 所以也就有了后来官网搬家有playdota。
所以说IF不差钱 不为钱 做DOTA 看着这么多玩家享受DOTA 是他的乐趣。
很多会问那他为什么跑阀门去了,我个人觉得IF是在LOL大火之后感到了压力 不希望DOTA就此没落 希望借阀门的资源 让DOTA得以存活。
DOTA1 IF说过只要还有人玩 就会保持更新 我相信这不是句空话 DOTA2一直跟着DOTA1的脚步再走 从来没有独立修改过什么数据。
关于凤凰的问题 DOTA2现在也没有炸弹人 炸弹人也IMBA么? 而且就前两个版本来说猛犸IMBA程度不完爆凤凰?猛犸不是照样更新。 TI3玩家可以投票选择下一个更新的英雄 玩家投给凤凰凤凰就会出来。 阀门的工作态度是自由散漫的,员工喜欢做哪个就做哪个没有严格的步骤和要求的。都是跟着工作人员自己的喜好创意走。
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人海孤鸿, 积分 540, 距离下一级还需 1460 积分
新英雄做的复杂是必然的,简单粗暴的技能已经在老英雄身上用的差不多了
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人海孤鸿, 积分 465, 距离下一级还需 1535 积分
人性本来就有这么个弱点 需要付出努力去研究的东西总是曲高和寡 换句话说一件事物的受欢迎程度与其需要的入门知识成反比 科学研究 绘画 音乐 哪一个不是?最受欢迎的两项运动就是把球往网里塞 简单的要死的入门知识 不是吗?war3对战的人不如dota多 就是因为娱乐性不如dota 难度更高.所以又想让受众广又想保持高格调...纠结这个有意义吗?我可以负责任地说 不可能.IF的想法想必更倾向于保持特色吧.
死也死得漂亮.
嗯我也是这么想的...
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人海孤鸿, 积分 465, 距离下一级还需 1535 积分
我靠注册两周年纪念日...两连纪念一下...
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无名小卒, 积分 40, 距离下一级还需 10 积分
ColdBeef 发表于
哈哈你好萌,谢谢你专门注册账号并那么用心地回帖。
技能部分你的看法和阐述我都是基本认同的。但是我的 ...
是啊,我一直都是只看首页的。。。
话说我只是觉得你的证据相对你的观点来说太单薄了
让我的感觉就是你看到if右脚跨了一步,然后你就说if要朝右转了。可是在我看来,if一直在右脚左脚右脚左脚的向前走。。。
而且这么多年的版本变迁也让我对if有了了解,他一直在坚持保留dota可贵的东西,可是同时也在一直做一些改变。目前看来,这种改变是成功的。就算神谕的设计真的契合了lol的作风,我也不认为以if的性格,他会真的设计一个又一个毫无新意的快餐英雄。
不过就算把lol全抄光了,那也是好的。走dota的路,让lol无路可走,哇哈哈哈
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人海孤鸿, 积分 1160, 距离下一级还需 840 积分
前面有一层总结的很好,杞人忧天,无病呻吟。
结合以前的各种另类观点,无它,卖萌而已。
RN是多缺口水跟气氛了现在,这样的也丢首页上去。
算了,我还是默默的潜水去。大神太多,人品重要。
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风云使者, 积分 49420, 距离下一级还需 580 积分
年月把拥有变做失去~
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风云使者, 积分 49420, 距离下一级还需 580 积分
IF在近代设计出来的英雄里,我最欣赏的是Puck,这个英雄是个优秀的作品,有创意但不难懂,全面之余有很强的个性,技巧和实用并重,强大又不失衡。
同期的Coco CG WR也很好,Coco CG是在英雄强度上拿捏得不够准,WR是在气质上缺少一点锋芒。但这些缺陷在经过几个补丁的修正以后情况都大有改善,这些是我觉得IF做得相当成功的创新
再后来的英雄里,我最喜欢的设计是毒狗,其次是飞机,再次是拉比克。凤凰的思路其实不错,可惜强度没有把握好
个性其实不缺,地形互动技能不算少,WR的束缚射击就非常好,dota里关于树和视野的互动比墙要多,和这两样挂钩的思路更实际些,选择也多
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惊鸿侠影, 积分 103880, 距离下一级还需 46120 积分
Leanhaum 发表于
IF在近代设计出来的英雄里,我最欣赏的是Puck,这个英雄是个优秀的作品,有创意但不难懂,全面之余有很强的 ...
这点上我前两天还和八哥吐槽。
山喵可以有6个石头槽,1400码随时搞个石头来用。那伐木机是不是应该有6个树木槽,1400码随时出现一棵树?
大家不脏的时候我脏,大家都脏了我果断不玩了。
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惊鸿侠影, 积分 103880, 距离下一级还需 46120 积分
我不是很赞同楼主观点。其实看的不是很仔细,但是dota有其比lol好的地方。
我觉得同质化才不好。有个性才好玩。至于大众怎么想,怎么做有利于游戏发展,这个关我P事。
大家不脏的时候我脏,大家都脏了我果断不玩了。
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试剑江湖, 积分 195, 距离下一级还需 105 积分
玩了很多年dota、也玩了快2年lol。我觉得那个金头像的那个人完全没有领会楼主的意思就开始胡乱猜测。lol是lol、dota是dota。dota的不确定性才是最吸引我们的。lol看中的是团队执行力、更是基于个人实力的比拼。dota尽管如此、可是不确定性意味着运气有时候就是实力的一部分。其实我玩lol时候总是想着要有魔瓶跳刀隐刀bkb什么的就好了。可是这总归是2个游戏。
我认为dota1现在这么做也估计是为了do2能更好的迎接未来。
楼主对dota1的担忧也不需要、不知道是不是这个意思。
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Angel Beats!
对RN发展有过卓越的贡献 热心水友的楷模
RN水友赛勋章
曾在RN水友赛中表现神勇
War3/Dota大招帝
War3/Dota大招帝
退役版主勋章
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