安卓软件有没有画面好的2d对打不带兵器只是拳脚的游戏

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说出玩过的格斗游戏以及可取的地方:刀1,DNF,流星蝴蝶剑
可取的地方是:操作性强,PK受装备、级别影响小,还有就是刀1里的帮战,非常讲究团队。
对刀剑2的希望以及建议:操作上手,PK爽快,副本讲究团队配合。
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玩过的格斗游戏:DNF DN
优点:技能比较华丽 劲爆 服装也比较好看 玩家互动的一些系统也很合理
对刀剑2的希望以及建议:既然刀2已经是疼讯的闺女了 我本因也没什么期待它会是个便宜货 只是希望疼讯能适可而止 不要太坑爹就好了&&宁愿时间收费也不要免费收道具费....外挂还是要打击起走 武器能霸气一点吗?像欧美韩的学学?
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说出玩过的格斗游戏以及可取的地方:个人玩过的格斗类以及动作类的游戏大多以单机以及TVgame为主,格斗类的玩过拳皇系列,侍魂系列,铁拳5,铁拳6,灵魂能力(刀魂)3,4,VF战士4,动作类的玩过鬼武者1,2,3代,战神家用机掌机全系列,鬼泣1,,3, 4代,忍者龙剑传sigma1等玩过的国产游戏能称得上动作类的恐怕只有刀剑系列了。
& && & 以下依次说下对玩过的各个游戏的感触:
& && & 先从格斗游戏开始,狭义上的格斗游戏主要是指对打类,用现在的话说就是偏重于PVP。这类游戏大多按键很少,大部分招式都需要按特定组合才能发出,也就是俗称的搓招.作为一个玩游戏更重剧情和游戏理论的玩家而言,大多数格斗游戏对我来讲玩起来都有些苦手,大多时间都是作为一个旁观党指点别人,惭愧。
& && & 先说拳皇,大家印象最深玩得最多的应该算拳皇97了,格斗方面是2D的拳脚组合,进攻、格挡、闪身、破防、浮空、受身、飞行道具、投技、屏幕一闪黑屏后的必杀、还有暴气的超必杀等组成了拳皇格斗的基本要素,除此外还有一些隐性的规则,如飞行道具连续被格挡第七次会破防,角色受连续重击后会出现眩晕等。但拳皇留给我的最深印象是各种角色帅气的招式,比如草薙京的大蛇薙,八神的葵花三式,八稚女,八酒杯,克拉克惊艳的连续摔投技至今仍然记得。
同为2D格斗游戏,侍魂在系统上与拳皇有些相似之处,不过因为侍魂的大部分角色都自带武器,因此侍魂有了拼刀和击落武器系统,怒气值系统也与拳皇的蓄气有一定差别,也算是侍魂的特色吧。
& && & 前几年入手PS2后,铁拳,VF战士这两款游戏引起了我的兴趣,VF战士玩的比较少,在此多谈些铁拳。抛却剧情外,格斗舞台也由2D转向3D,但还并非完全3D,格斗上操纵角色开始有了微幅的左右腾挪闪避,取消了必杀技,整体上更注重见招拆招,投技也根据角色之间方位的不同产生出多种派生,视觉效果大赞同时也实用,且大部分角色都有倒地追加攻击的判定,与此对应,被击倒在地如何翻滚躲避对手攻击起身反击就有了新的方法,作为3D格斗铁拳还有有限场地逼至靠墙角连击的设定,铁拳6代增加了被打击至红血攻击力翻倍的设定,给格斗增加更多刺激和不确定性。
& && & 灵魂能力(刀魂)系列则完全进化为真3D格斗,与铁拳不同的是主要定位在武器格斗,因为玩的比较少,所以谈不出太多东西,只记得因为是真3D场景,有场地限制系统,被击出场地会直接失败;特有的魂亮灯系统可在特定条件下对对手使用视觉效果绚丽且威力强大的终结技。破甲系统可以用武器强力攻击击破敌人身上护甲,使得敌人防御力大幅下降。
& && & 话题转到动作类游戏,动作类游戏一般出招按键较为简单,但仍然有攻击防御闪避受身必杀或者终结技等要素,但面向的对象主要为ai设定的敌人,即偏重于PVE。各种特色的杂兵组合和boss战配上一定的解密系统和背景设定,也成就了一系列经典游戏作品。鬼武者系列应该是我接触最早的3D动作游戏,相信玩过鬼武者的人都知道这个游戏动作的精髓在一闪系统,鬼武者的一闪讲究华丽的一击必杀,在敌人将要攻击至角色的瞬间发出一闪,迅速斩杀敌人,成就感瞬间爆满,该系统极富日本剑道的魅力,经过2代3代的不停调整,弹一闪避一闪连锁一闪逐渐将一闪系统补充完整。可谓是鬼武者游戏最大的亮点。
& && & 而同样是卡普空公司旗下的鬼泣,风格又大不相同,主角带着轻蔑的微笑,踩着华丽的舞步将一个个恶魔践踏蹂躏,冷热兵器的结合,各种风格的华丽变换,高调华丽的连击系统让第一次接触鬼泣的我瞠目结舌,剑圣华丽的技巧,骗术师的瞬间移动,皇家卫士的完美防御还有那炫目的枪神技,一个玩世不恭全面强悍的恶魔人但丁展现在玩家面前,而国内外达人们无伤高华丽的破关评价也让我大开眼界,原来动作游戏可以玩得这么好看。
& && & 战神系列作为索尼主机独占的压轴重戏,宏大雄伟的世界观,血腥残虐的QTE终结技能成了这游戏最大的招牌,世间任何人神事物都难以阻止那个皮肤苍白叫奎托斯的斯巴达战鬼的复仇之路,除却基本的动作元素外,各代战神各具特色的武器和2代加入的金羊毛完美防御反击系统也让战神形成了独特的战斗风格,玩家通过按键类QTE达成残虐斩杀众多强力巨大敌人的动作颇具视觉效果,也正是这些QTE终结技设定从另一侧面烘托出游戏本身宏大的复仇世界观。当然QTE的弊端也显露无疑,动作万年不变,玩家的主观能动性受到了很严重的限制,容易产生审美疲劳.
& && & 而另一个值得提到的动作类游戏无疑是忍者龙剑传,颇受争议的制作人板垣伴信的作品却丝毫不含糊,忍者龙剑传将动作游戏的精髓发挥至极致,游戏的极高AI敌人让不少玩家头疼不已,任何一场杂兵战都不能轻视,战斗中时刻充满着不确定性。游戏的动作出招表的繁复程度堪比格斗游戏,而主角作为忍者的敏捷身手也通过飞檐走壁,空中飞燕,各种移动中杀敌,丰富的落地派生技能表现的全面丰满起来,所谓敌强我更强,只要肯认真练习钻研,忍龙的魅力就会一点点被发掘出来,然而与鬼泣相比,即便是当今国内外最顶尖的忍龙达人依然不能保证在与AI杂兵的混战中能保持无伤,忍龙的难度可见一斑.
& && & 最后谈到刀剑系列,初识刀剑是04年在网吧看到有刀剑OL,随后才了解到刀剑封魔录和上古传说的单机游戏。那个时候的刀剑身上还有不少暗黑2的影子,从整体系统来看或者称之为ARPG游戏更为合适。但刀剑的独特之处在于战斗技能很清楚的分段数和连击,格挡和闪避也需要手动操作,独特的连招系统在当时也颇具特色,因为高连击奖励系统,那时候如何打出高连击就成了很多玩家研究的内容,浮空,硬直程度,段数,出招距离甚至投技都成了玩家研究的对象,锋利值断肢系统也值得称道,但技能变更操作上的限定决定了刀剑1见招拆招应变能力的缺乏。
& && & 对刀剑2的希望以及建议:刀剑2自公布以来就广受老一辈刀剑粉丝的关注,从2D向3D转变,刀剑2在保留了原始的基调不变的情况下,做了相应的调整,武器种类增多,且都有浓厚的国风武术特点,每个职业又增加了两条不同的分支,使刀剑2的玩法更呈现出多样化。按键设定和当前主流3D网游一致,可自定义键位,同时保留了经典的连招编辑系统,这点改变使技能切换变得极为方便,足以让玩家应付更复杂更具高AI敌人的局面,使攻防转换更有节奏,也使游戏的PVP等级具备了见招拆招的水准,从而更上一层楼.进步可喜,值得称赞。体力值决定闪避格挡破绽等要素,从而完成了一整个攻防体系。PVP竞技模式也有忽略装备的纯技术比拼,美中不足的是游戏的跳跃技能比较死板,希望能有所改进。希望刀剑2能精益求精,更上一层,坚持自己独特的硬派风格,打造出国产游戏的骄傲。
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说出玩过的格斗游戏以及可取的地方:DNF&&街霸系列&&龙之谷动作流畅和连惯方面确实做的很棒
可取的地方是:PK简单,见招拆招,技术至上
对刀剑2的希望以及建议:
操作简单,PK爽快。无G游戏。强烈的打击感,画面不要又太华丽,但是一定要流畅
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说出玩过的格斗游戏以及可取的地方:真三国无双OL。。。
可取的地方是:PK让人热血沸腾,操作不是很难,让玩家酣畅淋漓!
对刀剑2的希望以及建议:
操作不要太难,PK要爽快。必须没有外G。支持刀剑2首测成功!!!!!
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说出玩过的格斗游戏以及可取的地方:刀剑1 新颖繁杂的操作,对操作要求很高,在等级差距不是特别大的时候,照样可以pk高等级玩家,还有独立的对战场地等等。
对刀剑2的希望以及建议:由于sohu代理的刀剑1,后期改的面目全非,所以希望刀剑2 公测之后,不要出售商城道具,不要太变态,可以实行点卡等方式,很多像我这样从刀剑1出来的玩家,都在期待公平的游戏。 魔兽就是最好的例子。
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说出玩过的格斗游戏以及可取的地方:DNF
可取的地方是:PK简单,让玩家酣畅淋漓~有木有!
对刀剑2的希望以及建议:
操作简单,PK爽快。无G游戏。百万在线、、、期待~~~
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希望刀剑2的运营模式是创新模式,收费+非破坏平衡性道具
说出玩过的格斗游戏以及可取的地方:刀剑online 刀剑英雄2 刀剑风魔录1
对刀剑2的希望以及建议有些新人根本不理解所谓的收费和免费,开始我也是这样,受了免费游戏的诱惑
目前中国市场,虽然很庞大,但消费能力一般,且很多有消费能力的都安家于魔兽世界,有些人痛心疾首国内游戏黑心,但这也是现实,无商不奸呀,没实力没技术,收费=无人气=倒闭,免费才有赚到的可能,产品质量低+利益驱使=免费当道,如果是你,你也会选择免费吧!这是现实。
低端游戏一定会选择免费,高端游戏因为人气有回旋的空间
“准高端”,暂且这么叫吧,这类游戏是比较纠结的,因为付出心血,很想获得市场认可,玩家的欢迎,免费还是收费?
免费会失去一部分玩家,但人气不会低,赚钱也相对轻松,但是:游戏的寿命,或者说盈利的周期相对很短
收费,相当于冒险!因为产品毕竟未经过市场检验,产品内容是否丰满,付费玩家能有多少,盈利可持续性,这一切都是问号。
举个再明显不过的例子:剑网叁,如果免费的话,我不认为比不过天龙完美之流!
但是为了“成就精品”金山选择了收费,结果是有点悲剧的,也于游戏定位有关,跟着WOW学,还想争人家的用户,可能吗?WOW毕竟那么多年了,怎么也比一个刚出的游戏要完善的多得多,即使后来推出天卡,点卡,依然只是看似光鲜罢了,令人惋惜呀
刀剑2-封魔录呢?免费还是收费?
不要幻想免费游戏能长命,但收费运营要冒险,的确难以抉择啊,说的复杂,但也就是一个字眼:钱
赚钱是无可厚非,但君子爱财,取之有道,免费游戏就是取之无道的敛财模式,就是请掏钱的来做大爷,不掏钱的来充个人数,做三陪,陪大爷找乐子而已,掏钱是主角,其他都是配角,运营商就是见钱眼开的老鸨子,就是皮条客……
破坏游戏平衡是免费游戏的最有效的敛财手段!!!
我个人目前能想到的运营模式就是“收费+非破坏平衡性道具”:
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17173论坛通行证:17173论坛昵称:9421爱你说出玩过的格斗游戏以及可取的地方:玩过的格斗游戏不多,除了拳皇 和三国 就只有刀剑了。可取的地方就是刀剑需要有强烈的打击感,画面不要又太华丽,但是一定要流畅,所有技能衔接方面可以让人满意。技能与技能之间要像刀剑1一样有些可以有相对克制的地方。看过dnf 感觉完全没有意思的pk,碰不到人的招很多。对刀剑2的希望以及建议:我希望刀剑2不要沦为刀剑1一样没rmb就玩不起,更不要瞎出装备,装备更新不要节奏太快。还有服务一定要好,玩家我可以说更定很多的。要消灭外挂,就算练级困难也有困难的乐趣,一个存操作流的游戏不要沦为存外挂流的游戏。从刀1看来,外挂过多,而不处理,还有就是盗号过多而不处理都是玩家剧减的一个很重要的原因。另外希望多出有意思的副本,不要存掉宝之类的副本没意思的,适当的出好掉宝而且难度打的副本,这个意思不是说装备好到一定距离就好打的副本而是配合要好。另外我希望多出服与服之间的pk。团体个人都要有。希望里面多写剧情这样挺好的。
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说出玩过的格斗游戏以及可取的地方:网游:传奇&&刀剑1&&奇迹&&首先说下传奇,这个款游戏堪称当时PK网游的经典,PK很爽,有攻城战,死亡爆身上的装备,打BOSS掉宝,抢怪杀人,是这个游戏的亮点,再说下刀剑1 ,当时这款游戏是动作网游的代表作,人物动作逼真形象,PK讲究技术,连招系统,必杀技,还有帮战是这个游戏成功的地方,然后说下奇迹,这个游戏不用我多少,相信很多人都玩过,里面装备的强化(祝福,灵魂宝石)方便快捷,每次点到关键等级都会激动的不敢看,让人心跳,还有翅膀系统,那种飞的感觉至今还念念不忘,本人是个刀剑1的老玩家,非常喜欢(像素)刀剑系列的游戏,PK的感觉淋漓尽致,还能和很多全国各地的玩家交流游戏心得,非常希望刀剑2能领军硬派动作网游,吸收更多好的元素,给玩家带来更爽的游戏享受,希望刀剑2取得首测成功,人气高高,越做越好。
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说出玩过的格斗游戏以及可取的地方:DNF,都市格斗,龙之谷、
可取的地方是:PK不要太单调,能流畅玩耍,也不乏味!
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PK决定游戏的可玩性。希望PK强。查杀外挂力度要大点啊。各个角色的平衡性要稍微平衡点、、、期待~~~
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17173论坛昵称:骑着小猪赶集0说出玩过的格斗游戏以及可取的地方:
玩过的游戏中可能就骑士是我现在最难忘怀的,也是唯一一款能让我玩到搜狐不代理为止,谈到骑士真有太多的话要说,呵呵 帮助勾起了我美好回忆。
先谈游戏角色吧,骑士分人族和兽族,第一眼看到刀2的画面就让我想起了骑士,弄的我心痒痒啊呵呵。
骑士最让怀念的就是他的pk系统,骑士平时人和兽能够各自在的地盘安心练级打装备,这里说一点骑士人和兽装备是通用的,只是穿在角色身上显示的效果不一样,人穿起来时潇洒飘逸,兽兽穿起来时粗狂、狂野。
练级练的无聊了可以进国战地图进行PK 想去单杀 还是组队群O 随你自己喜欢啊 你有装备 你有技术就单杀去贡献高高啊 在国战地图你运气好就抢BOSS打 爆装备啊。
这里说到贡献我又要说几句啊 也是刀2非常值得借鉴的地方啊,骑士里面杀人有贡献,行会里面每个人的贡献值总和到一定程度 行会成员的袖标就会发光 这是身份的象征 也是行会实力的象征。而且袖标发光每天都能到行会gm领取一定的工资。武器:+1到+8 都靠自己升级啊 拿着+8发光的武器去杀人那叫一个爽啊。武器用不同元素卷追加上不同的元素索性,当然不同的元素属性发的光也不一样啊。拿着发光的弓箭跑出去3连 5连真是一个字爽!
还有点骑士做的不错的就是每周3次的大PK啊 国战地图关闭 直接传送进人村或兽村进行互虐啊 呵呵这段时间练级的小号要当心哦 小心让杀啊。
谈到骑士真是有太多的话要说,可奈文笔有限 就不多说了。
对刀剑2的希望以及建议:
骑士的行会贡献 袖标发光 武器到+几发光这是非常值得刀2借鉴的。以希望刀2能成功 能够给我们这些酷爱3D大型格斗游戏迷门 留下美好的记忆啊。
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17173论坛昵称:幽灵英吉
我基本是游戏迷 特别是格斗游戏~!我是最早的刀剑1的老玩家~偶也是RMB玩家~参见过刀剑1N多次的PK比赛~得过很多的名次!还玩过DNF 风云雄霸天下 拳皇之类的很多游戏~我觉得刀剑1的模式就做的很不错~唯一一点就是格斗类的网络游戏网速要求要很好~!希望刀剑2能在河南洛阳架设一个服务器
因为偶是河南洛阳的用户~刀剑1就是因为玩起来网速很卡所以放弃了最后!
刀剑2我已经关注很久了~总想怎么还不开始测试啊~今天终于等到测试了~心情非常的激动~希望能给我个账号参加下测试啊~提前体验下刀剑2的乐趣啊~装备和等级的差别不要太牛了~毕竟是PK游戏~还是以技术为先比较好~刀剑1就不错~单打的话装备和级别不是很关键~还有希望任务不要太繁琐了~任务太繁琐就没有野外打怪的乐趣了~打怪得到的垃圾材料也能有用~可以用抽 奖形式消耗垃圾的材料得到装备或道具~就像刀剑1里的还有千万控制好游戏里的虚拟金钱~如果游戏币不值钱了游戏就没有什么乐趣了~或者可以效仿一下刀剑1~控制好游戏币的价值 升级装备~建设帮会啊需要大量的游戏币~所以能很好的控制游戏币的价值~关于动作啊 我看了视频了~我觉得已经做的非常好了~还有装备更新的不要太快~否则辛苦好的装备瞬间就成垃圾了很打击人的~杀人可以掉装备~但是爆率不能高~我觉得15%掉的几率最好了~不掉的话游戏会少很多乐趣的~装备的强化系统还是要有的~不过还是希望以游戏币为主的强化系统~
最后希望17173和像素越***越红 刀剑2越做越好~严谨外挂~控制职业平衡。
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&&本人平时从不上论坛,只为刀剑而上。
1、我从刀剑1内测开始玩,是西南区-孽龙锤第一批到99级的玩家。一直到出转生后,心灰意冷离开了玩了4年的刀剑。后面又玩了寻仙、永恒之塔、魔兽世界。但均找不到刀剑的PK和团队(帮战)的激情。求激活码!
2、为什么刀剑2的剑客没有看到龙腾技能呢?PVE很实用的技能啊。乘风在视频里面也没有体现哟```
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编辑:萧亦儿
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跳跃游戏:
《》的玩法与一款旧作《城市跳跃反击》比较相似,都采用了左右频繁切换的翻滚式前进方式,只不过本作中的武僧动作可要轻盈多了。游戏有水、风、火、地球4个场景,最初只能从水场景玩起,只有顺利通过后才能依次解锁其他场景。该作的游戏过程是对玩家反应速度的极大挑战,屏幕两侧有多种障碍或道具分布,而你身下也有无数敌人在紧紧追赶…在高速翻滚的间隙,灵活的分辨前方出现的是有用的宝物还是破坏力十足的障碍很重要,多吃金币和补血道具非常有用,否则一旦被下方的鲨鱼或火龙给咬了(场景不同BOSS也不同)你可就死得快了。
点评:《》的画风具有浓厚的中国特色,四大元素构成的场景包含各自不同的障碍与BOSS体系,洪水、大风、烈火、沙石的无边侵袭,更是让玩家的跳跃之旅充满了艰辛。亦儿格外欣赏大BOSS出来之后的画面效果,非常逼真动感~绝对是款不可错失的跳跃佳作!
动作类游戏推荐
编辑推荐 游戏 :★★★★★ [满分5颗星]
,介绍过不少的跑酷类游戏,今天推荐的《》绝对是其中数一数二的上乘之作,它极具科幻感的画面背景外加独特的重力平衡操控,会让玩家有种漫步太空的绝佳体验。如果你很喜欢此类游戏,就绝不能错过这款《》!系统需求: 2.1及以上
跑酷游戏:
《》的物理仿真效果制作的相当棒,玩家要控制主角克服重力的影响,跑出各种不可思议的角度和方向,来收集太空船中的奖励道具。游戏的背景定位于遥远的外太空,那里有着各种引力场和障碍物存在,为了在指定的时间内跑到终点,玩家必须严格按照屏幕的指示方向行动。明确的操纵提示会让你误以为跑动的过程很容易,其实结果正相反~异常真实的重力影响,会让你在各种陡坡面前力不从心。想跑的更帅更轻松吗?时间差的掌握非常重要,只有玩家的反应够敏捷才能飘出笔直的方向。
点评:不得不说《》的画质真的太棒了,无论是冰冷金属反射的光芒还是极具想象力的远景,都会给玩家的挑战过程增添无穷的吸引力,让你忍不住一直向前冲~该作称得上是“戏如其名”,只要掌握了惯性的奥秘就再也没有障碍可以挡住你的脚步。一款人气相当高的跑酷大作,绝佳的游戏体验与超高耐玩度,不体验一把就太遗憾了。
游戏特色:
- 真实的场地设计、各种空间和障碍;
- 逼真的角色动画与高品质的图形;
- 修正了游戏控制方式,使其更敏感;
- 所有音频和纹理文件的再次压缩。
动作类游戏推荐
编辑推荐 游戏 :★★★★★ [满分5颗星]
,该作和以往绝大部分僵尸游戏都不太一样,总是用枪打或是直接贴身肉博,玩多了忒没劲~今天咱们就手持球棍站在滑板上,来一场《》的超爽之旅!系统需求: 2.2及以上
动作闯关游戏:
《》没有那么多乱七八糟的模式,进入游戏短暂的教程之后直接上场开打…勇敢的男孩踩着滑板向前狂奔,一路上会遇到各种各样的僵尸,你要做的就是迅速挥棒将它们的头打爆,嘎嘎~真心很过瘾哇。虽然打的过程相当爽,可危险也是无处不在的,僵尸们神出鬼没如果你没先打到它,反而让它先碰到了你,结果可就相反了。此外路上随时出现的灌木丛和大树也要格外小心,只要碰到直接OVER~基于这些障碍与陷阱来说,虽然僵尸的杀伤力看似不大,但玩家若没有相当强的反应能力依旧是危在旦夕。。
点评:好在《》中的道具和金币、钻石之类的加血、加钱的好东东也不少。它们有可能在道路前方也有可能出现在两侧,所以玩家不能只盯着僵尸,要时刻留心身旁有没有宝贝可拿。游戏操作不难,只要点击屏幕左右就可轻松控制,难的是及时对眼前的目标做出躲、攻还是绕…的正确反应。认为自己很敏捷的朋友,可来挑战一把晒哂分数!
动作类游戏推荐
编辑推荐 游戏 :★★★★★ [满分5颗星]
,先抛开这个有点怪怪滴名字不提,火爆动作新游《》的画质和场景设计还是挺棒的,只有充分发挥“忍者”的技能去寻找任务宝藏,同时格外小心隐蔽才有可能达到目标。系统需求: 2.2及以上
动作游戏:
《》有5个楼层共60个关卡,主角ZIN经过艰难的苦行之后终于完成了所有修炼,有天他从师傅那收到一个终极任务,师傅称只要完成这个任务,ZIN就可以成为真正的忍者~任务的内容是让他潜入一个古城,窃取隐藏的神秘宝物,但那座古城一向拒绝外界访问,并有无数的陷阱、机关和可怕的监视网络…我们的主人公ZIN到底能否顺利得手?该作的操作比较有特点,并没有采用常见的轨迹球,而是触摸人物然后进行拖曳。每个楼层都有无数危险的机关陷阱,到了后期还有可怕的敌人在随时监视你的行动,想要成功躲开他们并拿到宝物,一定关于观察环境,并用熟练的技巧来攻敌。
点评:《》的难度呈现阶梯式递进,前期还只是几个小打小闹的机关,到了后面地刺、滚石、墙壁喷火等几乎无处不在,你必须发挥忍者的最高战斗水平才能躲过。想要顺利闯关第一个前提,就是要练就熟练的移动、潜伏、侦察技巧,过大的动作可是不行的哦,众多道具的利用会助你一臂之力,好好发掘吧。
游戏特色:
- 充满益智和冒险乐趣的各种地图,需要飞镖来解锁;
- 简单的触摸就可以进行移动、潜伏、侦察等动作;
- 老少咸宜的游戏,只要单指就可体验无限的魅力;
- 繁多的陷阱、机关、敌人的监视,让你时刻紧张;
- 地刺、滚石、墙壁喷火等精彩机关设计很精巧;
- 严密的敌人监视网让你很容易被发现;
- 五花八门的道具会让你的游戏乐趣成倍增长。
动作类游戏推荐
编辑推荐 游戏 :★★★★★ [满分5颗星]
,该作是一款风格流畅的2D横版跑酷射击游戏,玩家不仅要在《》里消灭所有的敌人,还要使出精妙的中国功夫翻越铜墙铁壁,给敌人们一个措手不及。系统需求: 2.0.1及以上
射击游戏:
《》将跑酷与射击相结合,是一个比较保险的套路,毕竟对于一款画面相对平庸的2D游戏来说,丰富的元素会使大家更投入到游戏本身之中。故事的主人公是一个武功高强的豆豆,穿着中国对襟马褂的它眼神灰常犀利,不仅使枪功夫很强面对敌人的短兵相接拳脚功夫也很不赖。游戏关卡只有10个,但单个关卡的闯关时间较长倒也比较耐玩。游戏开始后玩家就轻车熟路的开跑吧,敌人的分布并没有规律一定要小心应对,遇到平台之后点击屏幕右下方的跳跃键就可以飞上去了。一次点击为单跳,二次当然就是连跳了,不知道是否BUG缘故,有时直接跳到敌人的头上也能踩死它。
点评:《》中有商店可供玩家升级各项装备,想进入商店必须在联网状态下否则是打不开的。在游戏过程中每中一次枪都会减少10点或更多的血,一定要用敏捷的跳跃来躲避攻击,如果你能接到加血道具也会在关键时刻救你一命。蛮不错的一款射击小游,从普通敌人到坦克飞机,各位快来试试自己枪法如何吧。
动作类游戏推荐
编辑推荐 游戏 :★★★★★ [满分5颗星]
,塔防游戏通常都是在数条固定线路上建立防御系统,阻止敌人攻击我方基地并将其消灭,玩多了自然有些沉闷。今天推荐的Glu最新3D大作《》结合了横版闯关的元素,称得上新意十足,玩起来更加带劲。系统需求: 2.1及以上
动作塔防游戏:
《》没有采取塔防常见的全局俯瞰角度,而是以横版卷轴的方式来进行游戏,背景和人物都用3D画面打造效果精细而流畅,武士的动作也非常帅。玩家扮演仗剑前行的英勇武士,你的敌人是一伙丑陋的僵尸和鬼怪,为了保护村庄武士要把不断来袭的妖怪们统统灭掉。游戏的控制方式上手很快,屏幕左右两侧控制武士行进方向,只要接近敌人就会自动进攻,近战采用挥刀斩击的方式,如果距离较远可使用弓箭。除了普通攻击之外武士还可以装备2种特殊技能,只要在非冷却时间内都可以施放,攻敌效果很不错。屏幕上方有血量指示,受到攻击会掉血,但只要及时退回安全地带就能自动回血。
在《》中,除了单挑玩家还可召唤出不同的士兵与自己并肩作战,可召唤的职业随着游戏的发展不断解锁,虽然小兵们的战斗力有限,可越往后想凭一己之力闯关几乎是不可能的,小兵好歹能撑一会儿让你有喘息之机,好好利用才能取得更多的胜利!
点评:想玩好《》,就要掌握好技能冷却与回血的时机,退回安全地带时用弓箭远程进攻阻挡敌人,等血回满后技能也可以使用了,再冲上去一阵猛攻…只要进退有序,再厉害的敌人也拿你没办法。
后记:动作游戏若细分的话又有横版过关、跳跃类、跑酷类几种,本次推荐的十款作品中已将上述热门类型通通包含,相信无论喜欢哪种动作游戏的玩家,都能轻松找到属于自己的那一款。想要玩好动作游戏,眼明手快是必须滴~大量横向跳跃、奔跑与运动中的攻击是它的特点,如能将三者完美结合,才有希望取得他人望尘莫及的高分。

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