lol亚索符文的大怎么隔空,不要告诉我队友击飞,自己q击飞,我不是小学生,我是问目标到我,在空中的距离

lol亚索打野怎么样,个人觉得e技能清野 很快,而且去中路gank前可以利用四人帮将q技能击飞效果_百度知道
lol亚索打野怎么样,个人觉得e技能清野 很快,而且去中路gank前可以利用四人帮将q技能击飞效果
lol亚索打野怎么样。各位觉得如何,亚索打野缺陷在哪里,然后去击飞对面中单,而且去中路gank前可以利用四人帮将垦韧扁锻壮蹬蝶伦q技能击飞效果打出来,个人觉得e技能清野 很快?。?,还有
提问者采纳
后来发现他真的不适合打野。首潮緺灌度弑道靳乱先。还有野区对抗性差。其次,有些人用来尝试打野刚出亚索的时候,他6级之前几乎没有gank能力,我也尝试过一段时间,往往gank的时候容易q击飞不出来就到时间或者匆忙q导致q不中,q的击飞需要野区攒满两层,且有时间限制的,于是就放弃了。被对面打野反蹲打2v2能力也不是很强,单挑很难打赢主流打野
亚索的gank很吃兵线,需要对兵线很强的阅读能力,最主要的还是q技能保留击飞的时间太短
嗯嗯,有道理
我还是用剑圣打野吧
提问者评价
太给力了,你的回答完美解决了我的问题!
其他类似问题
按默认排序
其他5条回答
前期爆发不比盲僧,留人全靠红buffq击飞保持时间太短
我试过,抓不到人的……会玩的打野或中单你的f一直都有眼的~和中单打2v2也不给力,到了六级抓人能力还是一般除非队友配合
e的时候还经常过墙
是啊是啊,为什么
有时候打中单,e四人帮,总是穿墙
e有点像小鱼的q位移距离是固定的,离目标得越近穿过时飞的越远
清兵是很快,打野主要是想想能不能帮线上取得对线的优势,所以亚索GANK起来应该不那么容易击杀,所以个人认为不是个很好的打野英雄
亚索打野不推荐。关键还是清野效率对比其他英雄并不强,另外前期野区作战能力比较若,被抓的话就比较痛苦。
实战玩玩就知道了
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁LOL新英雄无鞘之刃亚索问答:风墙并不是无敌的
  玩家:为什么不把亚索的风墙设计成时所有弹道法术的速度变慢,而是设计成阻挡法术呢?区域性减缓弹道飞行速度看上去更加合理(例如暗黑3中的时光罩),在和艾希这样的英雄对抗时可玩性也会更高。
  Griftrix:首先,这里存在游戏引擎的限制。我不敢说摧毁这些导弹比减速它们更好,但所有的锁定目标的弹道(比如普通攻击)将不会受到减速效果的影响。只有非指向性法术你才能进行躲闪。不过我会考虑你的建议。
  玩家:你会像对待扎克那样,为这个英雄制作一些神奇的法术么?
  Griftrix:很多。我依然在不断改进它。动画制作师会让你满意的,你应该多向他们提些要求。
  玩家:怎样的改进?
  Griftrix:只是一些小幅度的调整。
  玩家:为什么英雄联盟的英雄设计过程如此复杂?已经过去太长时间了!
  Griftrix:亚索使用了其他英雄从未使用过的动画效果。我们在他身上采用了最新的技术。所以他的设计如此复杂。
  玩家:比如在哪些方面?
  Griftrix:你们自己试试看就知道了。另外要说的是,99%的技术革新是用来帮助设计师的,玩家们察觉不到,因为你会感觉到一切都理所当然。
  玩家:能不能稍微透露一下上线时间?还有下个新英雄。
  Griftrix:我也不知道他将何时上线。关于下个英雄,也没有什么可以透露的。
  玩家:这已经不是你们第一次发布这样的英雄了,似乎现在的坦克都可以很轻松地被这样的进攻性英雄碾压。你们不断削弱坦克装备,并“再平衡”其他的进攻型英雄。我的问题是,你们是否计划在未来废弃坦克这样一个职业?如果坦克不耐打,那么玩这样的角色还有什么意义呢?
  Griftrix:问得好。坦克在团队构建还有团战中都起到了非常重要的作用。我们并没有计划在未来让坦克职业变为历史。只要游戏中有那些需要保护的脆弱的高伤害英雄存在,坦克就发挥着他们的作用,不但保护这些CARRY,而且还要扰乱敌人的行动。
  亚索确实可以对坦克造成大量伤害,就像其他的ADC或是远程――持续伤害对拥有高血量的目标来说非常有效。但这并不意味他可以碾压坦克,只是说他打坦克更有效率。但同时这也是个很脆弱的英雄,如果被阿木木的大招击中,或是被泰坦的被动触发,那么他可能很快死掉。
  除此之外让我们来看看索亚的大招。他在对抗拥有高护甲的目标时拥有很大优势,但这也是有条件的,需要他自己或是队友将目标击至空中。大多数情况下,在战斗开始后他只有一次机会,所以他必须在承受伤害和控制的间隙中抓住这个机会。
  玩家:亚索在释放大招的期间是无法被选为目标的,对么?
  Griftrix:亚索在释放大招期间是可以被选为目标的,所以在团战中放大需要谨慎考虑。
  玩家:亚索大招的释放条件是目标在空中,那么小炮自己的跳也算在其中么?
  Griftrix:非也。自己释放的跳跃技能不算在内。
  玩家:那么那种击飞效果不明显的技能算么?比如龙龟命中对手的时候?
  Griftrix:应该会算在内,这需要经过测试。
  玩家:三个问题。第一,为什么风墙的持续时间这么长?第二,他的大招是什么样的?第三,武士给人的印象应该是善于单挑,但亚索看上去是个AOE/团战型的英雄,为什么?
  Griftrix: 第一问,风墙可以给亚索创造一个无懈可击的空间(至少对某些技能来说是这样)。我认为这样的设计比蛮王的无敌效果更加优秀。就我个人来说,我不认为应该把 类似这样的技能交给辅助英雄,因为辅助们可以游走于地图的每个角落,在最需要的地方释放它。一个近战ADC可以和这个技能进行最完美的结合,因为他们很脆 弱,很依赖主动开启的防御技能。
  第二问,挥砍的同时有很多鲜血溅出来。
  第三问,亚索的Q和E的攻击范围并不大,他在战斗中的定位是瞄准单个目标进行攻击。为什么把它的技能设计成范围伤害呢?因为这样对手就可以有效地进行闪避。比如乐芙兰的魔影迷踪。你可以依靠这样的AOE效果来FARM,但真正战斗的时候,这个技能却是用来对单体目标输出伤害的。
  玩家:亚索用魔法值么?还是用所谓的“流量”作为能源?
  Griftrix:亚索不用魔法。“流量”会在能量槽上有所显示,但并不会影响他释放其他技能。
  玩家:亚索的被动可以给自己增加护盾,这个护盾会受到加成么(例如AP/AD/生命)?
  Griftrix:这个护盾能吸收的伤害只和英雄的等级有关。但移动速度越快,护盾触发的频率越高,所以你可以把它看成是一种加成。
  玩家:亚索的Q有短暂位移么?
  Griftrix:没有。
  玩家:钢铁风暴Q叠加到三层的时候会自动重置CD么?
  Griftrix:不会,你得等它再次冷却。
  玩家:钢铁风暴击中多个目标时会叠加多层么?
  Griftrix:不会,每次释放钢铁风暴只能叠加一层。
  玩家:当钢铁风暴叠满之后,能用EQ连击打出群体击飞的效果么?
  Griftrix:可以。其实Q本身也是AOE效果。
  玩家:将风墙技能提升到较高等级的意义何在?影响冷却还是其他的?
  Griftrix:风墙会变得更宽,冷却时间下降,而且也影响被动技能的效果。这个技能等级越高,产生的防御效果越好。
  玩家:你真的觉得给大招的释放增加限制条件是个好主意么?不能自由地放大会很无聊。
  Griftrix:问得好。亚索确实不能自由地释放大招。但用大招击中集结在一起的整个对方团队,或是在分散的战场上穿越,是件很有意思的事。我相信限制条件和高回报相结合会带来成功。
  玩家:如果E的冲刺效果只能对未标记的目标释放,那么我该如何知道这些标记何时消失,何时才能再次释放E?
  Griftrix:使用亚索的玩家将能在目标身上看到独立的计时圆环。
  玩家:亚索E技能的冷却时间怎样?从团战的描述中可以看出,这个技能的冷却时间似乎很短,他可以快速多次穿行,给目标增加标记,击飞对手并释放大招,对么?
  Griftrix:E的冷却时间几乎为零(0.5s-0.1s)。从机制上看,冲刺效果的冷却时间是每个目标单独计算的(10到6秒,不受冷却降低效果影响)。所以,亚索在团战中的机动性很高,但追杀单个目标的时候并不强(释放距离475,而刀妹的Q是650)。
  玩家:所以就像刀妹的被动那样?周围的敌人越多,冷却越短?
  Griftrix:不是,如果亚索冲刺了安妮,那么在之后的10秒内都不能将安妮选为冲刺的目标,但他可以立刻冲刺其他人。每个单位都有独立的冷却时间,就像乌迪尔的熊晕。
  索亚是个近战ADC。他的装备选择相比盖伦应该更趋向于瑞文。但我本人喜欢在前期买些防御装,然后输出不够的时候再买进攻装备。他的技能设计导致索亚在前期不像瑞文那么强势,随着游戏的推进,在中期和后期变得越来越强。
  索亚的大招只能对被击飞的目标释放,而不能对那些自己跳跃到空中的英雄释放。
  风墙可以阻挡任何方向飞来的导弹,如果需要,索亚可以走过或冲刺穿过风墙到达另一侧。风墙很薄,所以站在其中期待着能变得无敌并不是一个好主意。
& 15:46:44
& 15:43:40
& 14:03:40
& 17:10:42
& 16:12:34
& 14:13:52
& 14:13:52
  中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。
  新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。
  评天下游戏、测产品深浅―新浪中国网络游戏排行榜CGWR! 
Copyright &
SINA Corporation, All Rights Reserved

我要回帖

更多关于 lol亚索连招 的文章

 

随机推荐