请问保皇hd游戏时,出现警告后游戏中断,是怎么回事啊?

联众―威海网通迎春杯保皇比赛
赛制简介:
  保皇比赛分为预赛和决赛两个阶段,均采用单人报名、系统按积分分配搭档和对手的混战赛制。全部比赛均采用联众威海保皇玩法,禁止旁观及聊天。
1 、预赛:
  日至2月17日(共30天,其中1月28、29、30日及2月12、14日不安排比赛),每天18:30-22:30进行。
  凡具备参赛资格的选手只要在报名室中就座举手,几十秒后即可报名成功,之后即可到比赛牌室中参赛。每一参赛选手只须报名一次即可,无须重复报名。
在比赛牌室中,当要求开始比赛的选手达到一定数量时,系统即按平均积分(指比赛积分而非游戏积分)相近者相遇的原则将选手分配到牌桌上并开始比赛,并尽量使相遇过的选手不再相遇,搭档和对手关系则为随机安排。
  预赛中每名选手必须完成12局(每局包括3盘)比赛,未完成12局者成绩无效。
  每局牌结束后,该局内3副牌总得分最高者得9比赛分,第2-5位分别得7、5、3、1比赛分。若有并列情况,则并列者分享其应得的比赛分。排定名次时先比较总比赛分(大分),再比较各局总得分(小分)。
  在所有完成12局的选手中按积分高低顺序取前3000名进入决赛。录取时先比较大分,如相同再比较小分,如再相同则报名早者名次在前。
  鼓励奖:201齐鲁电话卡一张(价值30元),由预赛第名获得
  安慰奖:联众币200个,由预赛第名获得
  日至28日(10天),每天19:00-22:00进行。
  在比赛牌室中,当要求开始比赛的选手达到一定数量时,系统即按平均积分相近者相遇的原则将选手分配到牌桌上并开始比赛,并尽量使相遇过的选手不再相遇,搭档和对手关系则为随机安排。
  决赛中每名选手必须完成10局(每局包括3盘)比赛,未完成10局者成绩无效。
  每局牌结束后,该局内3副牌总得分最高者得9比赛分,第2-5位分别得7、5、3、1比赛分。若有并列情况,则并列者分享其应得的比赛分。排定名次时先比较总比赛分(大分),再比较各局总得分(小分)。
  一等奖(1名):价值5000元DV一台,由决赛第1名获得
  二等奖(1名):价值3000元数码相机一台,由决赛第2名获得
  三等奖(1名):价值2000元手机一部,由决赛第3名获得
  四等奖(6名):小灵通一部,由预赛第4-9名获得
  纪念奖(391名):卓越购物券100元,由决赛第10-400名获得
  鼓励奖(150名):201齐鲁电话卡一张(价值30元),由决赛第401-550名获得
  安慰奖(450名):联众币200个,由决赛第551-1000名获得
3、其他相关规定:
  1) 叫牌时超过20秒未做选择则视为选择登基;每轮牌的出牌限时为20秒,超时由系统代为pass,如五人全托管pass则该局比赛自动结束,算五人均未打过此局,不记录分数;在一局比赛中系统代为pass累计到达6次者按断线处理。
  2) 对断线的处理:
  a. 未断线的四个人,按断线时的实际得分排名得到1-4位的比赛分;
  b. 断线人该局比赛分为0;
  c. 所有人的小分按实际情况记录。  
  3) 由于这是网络比赛,为尽量避免选手之间的纠纷,比赛采用禁止观众旁观,并且屏蔽选手之间的聊天(选手聊天只有本人和裁判可以看到)。凡在大厅里说牌、交换QQ或电话号码的,视情节轻重,将分别被给予扣分、禁赛等处罚。
  4)鉴于参赛选手众多,比赛大厅对话区刷新频繁,如果选手需要招请值班裁判处理比赛争议或其他帮助,请使用``beep命令(命令格式为``beep *matchxxx,再回车),以免内容在屏幕上被错过。
  5)选手的比赛数据(包括大分、小分、比赛场数、胜负等等),一律以比赛服务器的记录为准。
  6)由于网络故障维护、服务器宕机等意外事故造成的比赛中断,则该局的比赛以服务器的数据记录为准,并且不对参赛选手做相应的补偿。
  7)对于比赛中有不文明语言及其他扰乱比赛秩序行为的选手,值班裁判有权封闭其聊天功能,并提供证据,上报竞赛组委会。组委会经研究及确认后,将视情节轻重对此类选手进行警告、罚分乃至取消比赛资格的处理。
  8)对于任何有关不正当比赛的投诉,将选手本人或当值裁判收集相关证据,上报竞赛组委会,本次比赛的投诉信箱是。组委会经研究及确认后,有权对认定的有损其他选手利益及破坏公平竞赛原则的行为做出任何处理,以尽力恢复公正。Recent reviews by Frona
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2.2 hrs on record
    《角落里的亚当之眼》    早有黑岛游戏《异域镇魂曲》探索人性之深,主角乃一无名氏,无名无姓,不知其身世来历。游戏过程便是寻求那近在咫尺却遥不可及的真相,而其内涵深度则是围绕一个问题展开——“什么可以改变一个人的本质?”  前年我接触到了一款名为《猫夫人》的游戏,在它制作期间我便有所耳闻,隐约记得还出过一个试玩版本。此游戏被归类为冒险解谜,但就我个人而言,它更像是一款文字冒险游戏,如果日本的文字游戏有另一种形式,那便是这样了。它的解谜成分很少,谜题简单易懂。乍听之下,此游戏似乎毫无可玩性,和日本文字游戏相比,它既不“萌”,也没有任何养成元素,和其他解谜游戏相比,它又毫无挑战性。它画面复古,表现形式简陋,有几位角色的配音甚至还有喷麦及杂音现象,那么我因何爱它?  《猫夫人》的剧情是章节式的,虽不像《Alan Wake》那样将剧情分集,还带前情提要,却也是做到每章剧情分明,几乎可以借此拍摄迷你剧的地步。有那么一类游戏,是以剧本为主的,也就是常说的注重剧情,大多数文字游戏和冒险游戏都有一个功底深厚的剧本做支撑,《Alan Wake》也正是一个好例子。山姆.雷克功底深厚,吸取了电视剧《双峰》的灵感,创造出了这么一个精彩的史蒂芬金式的惊悚悬疑故事。而相比起山姆.雷克,《猫夫人》的创作者则默默无闻,这位名叫Remigiusz的主创独自撑起了一个工作室,为我们带来了一个精彩的悬疑故事,其编剧能力毫不输于著名剧作家。在现今愈发流水线化的游戏业中,这些不为人所知的独立游戏创作者依旧坚守着属于他们的一个小角落,如果你对这个游戏感兴趣,就掏出钱包花个三四十块吧。  《猫夫人》的主角是一名中年女人,这在现今游戏界是不常见的,因为你总没法让一个患有抑郁症的、身体虚弱的老女人扛着火箭炮上战场吧。她只是一名生活在都市角落的、离过婚的孤独女人,唯有野猫与她相伴。在游戏开头,她便自杀了,故事也由此拉开序幕—— 一块金色的田野,风吹草动,苏珊的头发也随其摆动。她心想,我身处何处,这莫不是死后的世界?她继续前行,经过一片小树林,锯齿状的剪影在令人压抑的背景前摇曳。她走,经过田野和树林,踏过废墟,见过自己吊在树上的尸体,最终抵达死亡女士的住所。(这名女士的本名并不好听,曾在在同工作室的前作Downfall中出场)她困惑万分,却也别无选择,女士在她面前揭露许多事情的真相,揭露丑恶之人的内心所想。原野中狂风大作,诸多幻影闪现而过。在游戏复古的2D画面下,这些场面都被最大限度地表现了出来,气氛十分到位。而在接下来的旅途中,苏珊将手伸入了一个机器,手臂被齐肩切断,游戏开场曲也适时地插入,强劲的鼓点伴随飞溅的鲜血一同给玩家带来了极强的感官冲击。同时地,它又一次地提醒了玩家,此作品有些桥段或许会引人不适,请自行斟酌后再继续往下玩,接下来的剧情将会涉及到变态杀人狂、鲜血、以及许多黑暗的故事。  苏珊在医院醒来,发现自己依然活着,并完好无损,护士说是一名自称她女儿的女孩将她送来的,那女孩已经离开了。死亡女士让苏珊重返人间,让她成为其使者,除去这世界的几位罪恶之徒。好的,若是RPG,这下可有戏了,主角会一路过关斩将,斩除罪恶之余还不忘给隔壁王大妈送送鸡汤,给村口张伯伯买帖药,最后一举成为大英雄;若是FPS,则是直升机直达任务地点,风骚地潜入,给几位BOSS吃枪子;若是ACT,若是ACT,我是个手残,恐怕BOSS都见不到,就被群殴至死了。  但这既不是RPG也不是FPS也不是ACT,主角也只是个手无缚鸡之力的弱者,而她毫无线索。然而这些事终究会找她的,她会历经绑架、杀戮,她会目睹许多可怕之事,但总有一个人会陪伴在她身边,那个自称她女儿的陌生女孩。那是个打扮古怪,行事也古怪的女孩,她和苏珊之间发展出了一种友情,这种友情是不掺杂任何利益的,因为其一为濒死之人,其一为已死之人,身份的特殊让她们格外珍惜彼此。  秉着不剧透的原则,许多精彩剧情我无法讲明,只能说这是一个掺杂着许多黑暗与丑陋、绝望与悲伤的故事,其中却又有着伟大的友情,像盏明灯点亮了黑暗。有个场景我印象深刻,城中下着绵绵细雨,灰暗的天空衬得一切都是黯淡的,蜜兹坐在阳台上,苏珊倚靠在一旁,听蜜兹将她的故事缓缓道来。那是一个悲伤的、充满遗憾的故事,那个故事让蜜兹来到此处,和苏珊之间建立了某种联系,她们都是社会边缘之人,在彼此身上找到不曾有过的关怀。这个游戏很黑暗,主旨却是积极光明的,我清楚地记着,在结局之一(游戏不只一个结局),苏珊说了一段话,大意为:或许你的生活很糟,充满了谎言与悲伤,压抑和绝望,或许你觉得天空一片灰暗,看不到阳光,但总有一个像蜜兹那样的人会出现在你的生活中……  结局的这段话令我大受鼓舞,因我本人在那段时间也颇为消沉。在经历了一整个惊心动魄的故事后,这样的结局着实令人感动,这是一个充满了勇气和希望的游戏,你永远也不知道下一秒会发生什么转折,苏珊也是,但她总是勇敢面对。一次死亡让她脱胎换骨,友情给予她希望。整部游戏打下来,有如读完一本精彩万分的小说,读完后却又百般惆怅,半天缓不过神来,仿佛亲身经历过那些事似的。  故事最终在一曲名为Forever的歌中落幕,我强烈推荐大家听听它,Siah的Forever。许多对上述介绍提不起兴趣的人,可能会被这首歌忽悠去玩游戏(不)。标题中的“亚当之眼”是我设置的一个小小的悬念,打完游戏之后,你就永远都忘不了这个名字了。  在最后,当你细细品味完这个游戏,再次面对“什么可以改变一个人的本质”这个问题时,想必你的心中已有了答案。
Posted: 1 October.
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18.5 hrs on record
1986年,波兰人Andrzej sapkowski发表了他的第一部短篇小说《The Witcher》,此故事描写了一个从北方来的猎魔士解除一个诅咒,他自称利维亚的杰洛特,他并不老,头发却全白了。  此故事受到了极高的评价,此后,作者陆续出版了三本短篇集以及两本长篇故事,为我们展现了一个与众不同的幻想世界。和其他奇幻作品不同,猎魔士系列描写的并非拯救世界,也不是权力之间的斗争,更不是魔法大战。很遗憾地,由于语言问题,我只读过两本短篇集,以及一本长篇《精灵之血》。短篇集是由一个个相较独立的故事组成的,故事短小精炼,扣人心弦,其构思之巧妙令人不得不拍案叫绝,透过猎魔士杰洛特的旅途见闻伸展出一个个奇妙的故事,其中不乏残酷与悲伤,战争年代,百姓疾苦,人类和非人种族间处处有斗争,其他作品里美丽高贵的精灵,到了这儿却变得处处受鄙夷,要不住在下等区,要不藏身于森林,过着流亡生活。彼时世界依旧残存神秘力量,常有怪事四起。作者借用大量欧洲民间传说里的鬼怪传说,创造了一个个生动形象的黑暗形象。最初读到这些魔怪的名字——斯奇嘉,齐齐摩——实在是叫我匪夷所思,读下来以后,它们却长在了我的脑子里,怎么也挥之不去了,实在是有趣得很。哪里有这些怪事,哪里就有猎魔士(Witcher),他们行踪不定,行事古怪,不插手政治,依报酬办事。显然地,他们不受欢迎,人们私地下唾弃他们,咒骂他们,将他们称作‘操女巫的’(女巫也不受欢迎)。并且有传言,猎魔士已不再是真正的“人”,当他们在凯尔.莫罕城堡那黑暗的地下室进行毒药的历练……  2008年,波兰游戏商CD PROJEKT RED 发行了一部名为《The Witcher》的角色扮演游戏,主角便是利维亚的杰洛特。这部游戏获得了年度最佳角色扮演游戏的大奖,我重点推荐的,便是这部六七年前的“老游戏”。我先挑几个我个人印象深刻的特点,说一说。+官方自带中文翻译。+章节式剧情,每章地图自由探索,场景多变。+以吟游诗人的口吻将故事娓娓道来。+原声音乐,以及衍生音乐集简直都是艺术品。+游戏里穿插着各种插画,随不同选择出现不同插画,插画也是艺术品。+支线和主线环环相扣,绝没有“帮隔壁王大妈送鸡蛋”这样的任务。+昼夜系统,天气系统相当好,黎明凌晨上午中午黄昏夜晚的光影都表现得非常棒,尤其是阴雨天气时的世界。+剧情随选择变化,然而无绝对正义,无绝对邪恶,两恶取其轻。+绝妙的战斗系统。+故事并不悲伤,却令人无限惆怅。-由于引擎限制,NPC建模重复高,角色面部表情处理不好。-存档系统不人性化,记得定时手动清理存档。  想象一个场景:黄昏的城郊,红金色的夕阳洒在屋檐和教堂的尖顶上,河面波光粼粼,像是反射着无数星辰的光芒。渔夫正要离开水岸,返回家中,村民们点燃了空地上的篝火,围坐在一起谈笑。孩子们在村中奔跑嬉戏,男人们正在砍柴,妇女将衣物收入家中。天色渐暗,人们纷纷返家,村庄寂静空旷,只有拿着火把的巡夜人四处走动,月亮初升,湿漉漉的水鬼开始爬上岸来。  再来想象一个场景:群星闪烁的夜空下,数位村民围聚在湖边,注视着明镜般的湖面,微风拂过,湖面泛起丝丝涟漪,渐渐地,湖面上显出了一个幻影,是座巨大、宏伟的城市,那幻影披上了银色月光的外衣,似真似幻,这正是一座古老水中城市的倒影。
这些,都出自《THE WITCHER》这部游戏。  如今看来,THE WITCHER的画面已经不入流了,然而强大的美工令这个虚构的世界不逊色于任何一部大作,它的贴图和建模固然比不上如今的大作,然而,就算是现在,很多游戏也无法比拟我上面举的这两个例子。朴实无华的村镇、忙碌的渔民、城市中密密麻麻黑黢黢的建筑、沼泽地中废弃的尖塔、一望无际开满野花的平原、镜面般湖水下的城市、大雨过后阴沉的河谷、以及落雨时四处飞奔寻找遮蔽的人们都令我难以忘怀,直至今日,我的脑海里依旧不时地浮现起这些场面,维吉码的美丽黄昏和暗沉之水雾气萦绕的清晨都让我为之沉醉。  游戏的剧情紧接着原著剧情发展,但没读原著并不会影响游戏体验,当然,读过原著的话更能帮助理解。不过,大家只要记住:主角是名猎魔士,吟游诗人丹德莱恩是他的好友这两点,就足够了。和原著一样,游戏剧情依旧和拯救世界、魔法大战没有丝毫关系,乍看之下,这是一个关于复仇的故事,却渐渐地分离出其他故事来,慢慢地,支线变成主线,主线变成支线,到最后,所有故事都完美地融合到了一起,让人在最后一刻恍然大悟。所以,我不推荐那些喜欢跳过对话的人来玩这个游戏,因为你们将体会不到任何乐趣,玩这个游戏,你需要思考,需要仔细地看对话,否则你怎么能在第二章里当好一个侦探呢?(没错,整个第二章就像一个侦探游戏,你需要和数名角色周旋,找出各种证据,来判断他们中间哪个是罪恶之人,但新事件越来越多,你的判断一次次地被推翻,调查会不停地中断,你必须自己想办法继续调查下去。)  音乐和插画,正如我在上面所说,是艺术品,插画会如同过场一般出现在游戏里,有些插画是随着不同的选择出现的,所以,这游戏是值得玩好几遍的,你总能打出不同的剧情来,得到不同的结局,体验到不同的故事。对于音乐,我不想多作描述,因为我无法想出任何词语来赞美它,我只能说,当游戏结束,那首经典的主题曲响起时,在悠扬悲伤的小提琴和点点雨声中,你会感觉非常惆怅。。最后我想说的是,这系列奇幻作品,是奇幻迷/游戏迷绝对值得尝试的,没错,它知名度不高,但它的质量很高,如果你能读完/玩完,你就会爱上它。  你一定会爱上它。  现在,何不去搜索一下它的主题曲呢。
Posted: 28 September.
Last edited: 28 September.
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38.8 hrs on record
第一人称暗杀,弩箭和漂亮的枪,天马行空的背景设定,多吸引人。除了流程太过简短,它确实没有让我失望。羞辱的世界观算得上是科技与魔法并存,这不由得让我想起了奥秘:蒸汽与魔法,使用这种背景的作品通常会强调两者的矛盾对立,但在羞辱里,这仅仅是一个世界观而已,并没有科技和魔法的斗争。羞辱主要是讲述一个故事,是一个很简单的故事,主角科尔沃被指认是杀死女皇的凶手,锒铛入狱,皇女被俘,保皇党暗中解救主角,科尔沃必须找回皇女,证明自己的清白。在游戏发生的地方,瘟疫正在肆虐,因此城市沦为半个废城,到处都是尸体和老鼠,成群结队的老鼠会啃咬你,所以要离它们远点,你也可以扛一具尸体,欣赏他被老鼠们咬得血肉模糊,最后只剩下骨架。河里也有食人鱼,所以潜水也要小心,扔尸体下水会有同样的效果,我很喜欢干这事。由于瘟疫,加上女皇被刺杀,整个城市进入高度警戒,你要在这种情况下寻求帮助,找到皇女,找到真正的刺客。【场景】我必须夸一夸这个游戏的场景,它给了我一种很特殊的体验,我没有学过建筑,对这方面一窍不通,我觉得羞辱里的所有建筑都很美,即使这已是一片死城,当你坐在船上,镜头拉远,城市的一角显现在屏幕上的时候,你一定会为这美丽而惊叹。高大的城塔,密密麻麻的黑黢黢的房屋,废墟中依旧歌舞升平的贵族城府,深夜寂静的小巷,等等等等,这些场景令人印象深刻,手忙脚乱地截图。【童话】羞辱的故事并不美好,但却给我一种童话的感觉,在游戏里的各种支线任务/纸条/书籍/录音带里,你可以体会到很多,巨大的鲸鱼,远方的神秘城市,来自另一个世界的Outsider,独自住在废城里的偏执老太太……还有科尔沃的梦境,在梦里,他得到了神秘力量,在梦里,他见到了Outsider。游戏始终没有说出主角科尔沃的身世过往,甚至没有让他开口说过话,但你很容易喜欢上这个沉默的家伙,他行走在黑暗里,为自己和女皇复仇,他遭遇到很多背叛,满大街却都贴满了他的通缉令。我们不需要知道他的过去,不需要知道他的生活,我们只需要记住,他的名字叫科尔沃,他带着面具,站在阴影之中。【游戏的多样化】事实上,羞辱并不算什么特别多样化的游戏,你可以选择多种暗杀路线,你可以沿着大街危险地潜入,也可以拐入一边的巷子跟在人家后头,甚至可以用自己的能力瞬闪到建筑物的高处,你可以用弩箭,麻醉针,手枪,匕首等多种武器,你甚至可以召唤老鼠将对方吞噬掉。看上去似乎很有趣,但由于游戏的流程比较短,很多能力都被忽略了。而且,有一个限制。这个限制,就是游戏的一个设定:杀的人越多,瘟疫便越厉害,便会影响结局的好坏。所以,明明有这么多丰富的杀人手法,却要节省着用,实在是让人憋屈。不过干嘛非要好结局呢,反正我每次都打坏结局,管他呢。
Posted: 28 September.
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102.1 hrs on record
个人认为是可玩性最高的一部,各种支线都太有趣了,家园任务,狩猎任务,充满了各种彩蛋,宝藏任务和海战任务更是大大扩展了游戏的可玩性。剧情其实很好,现代部分也比其他几作要认真不少,不过,大概是育碧想要卖小说的原因,剧情方面或许表现得不是那样尽人意最后说一句,我爱康纳!!舔舔舔舔舔舔舔舔舔舔舔舔舔舔舔舔舔舔舔舔舔
Posted: 17 April.
Was this review helpful?《凯旋》 - 新手入门
《凯旋》 《凯旋》一、使用世界最优秀的三大之一,创造出令人惊异的精致。这个特色当属的首要特色,引用的话就是所谓的“Real-3D online game”。按照我个人观察,他们标榜的Real-3D与以前的3D网游所不同的是,凯旋支持任意角度的,不单可以空间旋转,还可以自由缩放,切换第一人称视角,这种前所未有的高度自由性是以前的所不能企及的,带给玩家一种全新的游戏感觉。光有强劲的引擎,如果没有设计师的,仍然不能制作出突破性的游戏。幸好,凯旋没有辜负支持她的超强引擎,在画面和场景上的都有令人叹为观止的精彩表现:游戏配色使用高纯度,高对比度的明亮系色彩,一扫其他暗色系网游的阴暗晦涩,靓丽鲜艳的配色使得庞大的3D世界五彩缤纷,格外鲜艳夺目。除了鲜艳的配色,UNREAL2塑造出来的精致光影效果也是一绝。当玩家打开全光影特效,达到之后,整个世界便笼罩在一层轻烟般的薄薄色气中。无论是黎明的晨曦,抑或正午的烈日,还是傍晚的夕阳,每一个时辰的光阴都巧妙的投射在玩家身上,映射在一草一木,一山一河之上,令人感到格外的真实可信。我个人认为,凯旋的色彩渲染效果不是一句“优秀”形容,她已经达到了“艺术”的境界。 二、体贴入微的操控设计,令玩家得心应手。在我玩过的所有网游中,可以负责任的说,凯旋这个游戏的操控设计是最优秀的。虽然每个游戏都有一套操控设计,但是像凯旋这样体贴入微,处处为玩家设身处地着想的设计,我还是第一次见到。凯旋中每一种控制动作都可以用鼠标或键盘单独完成,而且同样便利。游戏里设置了许多快捷键,令玩家能够便利的切换常用功能,其中有几项如右键视角转换,武装状态切换,温柔视角,F5~F8色彩微调,Z键自动捡物品,更是独具匠心,完全是站在玩家角度的优秀设计。 三、高度自由的合成系统,玩家可以亲手打造游戏里的任何物品(任务物品和特殊物品除外)。以D2为蓝本,很多游戏都有打造装备物品的系统,然而具体效果各不相同。有的设置极烂,成本高昂得令玩家望而却步;有的自由度过低,可以打造的东西寥寥无几,形同鸡肋,玩家无人问津;有的操作极为繁琐,反复重复的操作不但枯燥乏味,更是对鼠标手指的摧残,令玩家不得不祭出挂机软件。而凯旋的合成系统一扫上述的缺陷,遍地可拾的原料,简便的设计令玩家轻轻松松打造出属于自己的物品。不过可惜有合成技能的限制,初期玩家想要合成高级的物品只是个梦想。但即便如此,凯旋的合成系统仍旧令人看到希望:像升级宝石这样的贵重物品都可以自由合成,不管怎么说,都要好过MU那样打得“靠天吃饭”,“靠运气吃饭”太多了。 四、动感十足的感观武打系统,令玩家手中的英雄不再重复千篇一律的机械动作。这个系统也是凯旋独一无二的特色,其他网游里的战士大多只会横砍竖劈几种固定的动作,而凯的战士随着等级的提高,能够学会更高级更华丽的格斗的动作。从简单的突刺,到流畅的三连斩,再到华丽的三连击加后空飞踢,虽然有的玩家抱怨华而不实,但至少有花样可以看,而不是令人郁闷的“经典动作”,比起以前的游戏已算是所有突破了。 五、独创的至尊宝物设定,令玩家享受超人的快感。根据台湾凯旋的介绍,凯旋中预计推出6大宝物,每一件都拥有惊人威力,集齐6件的玩家将成为“天下无敌”。然而,这6大宝物中的第一件——首领戒指刚在大陆内测中亮相,立刻招来玩家的抱怨和非议,许多人强烈要求删除这种严重破坏平衡性的,看来韩国设计师的苦心设计亦不怎么适合中国的国情在。 介绍完凯旋五大特点后,我再在简要介绍一下凯旋的其他内容。 :凯旋的主要团体是工会,不过功能比较贫乏,可以用的操作很少,估计以后版本会有所加强。除了工会,玩家还可以组成小队团体,一个队大概可以有6人,打开队伍窗口可以看见队员们的姓名和生命值,小地图上也可以看见队员的位置,非常方便。然而组队模式有个很明显的缺陷,就是不可以分经验,这样一来其他网游中常见的“带人”在凯旋中就行不通了,想升级都得靠玩家自己的努力。 和:凯旋有三大种族,人类,精灵和巨人,目前国内版本只开放了人类和精灵。人类有三种职业选,剑士,斗士和红法师。战士血高防高攻低,法师血少防低攻高,PK中法师在远距离时占有压倒性优势,而近身战时战士又对法师构成致命威胁,因为战士的攻击频率高于法师,而法师在发魔法的过程中一旦被攻击魔法就会被打断,可见距离是胜负的关键。战士之间的PK就没什么看头,级别差不多时只是比谁带的血瓶多。PK杀死人之后人物的名誉值就会降低,名字由蓝变白再变红,白名时进城是买不到物品的,红名时一旦挂了更是会把身上的装备掉个一干二净。想要恢复名誉值,据我看只有打怪和做任务,挂机是无效的,看来凯旋对PK的限制还是比较严格。 和:人物有三大基本属性,力量敏捷和精力,六个元素属性,分别以六种颜色表示。人物每升一级有10点属性加,不过自由度很低,因为装备都是要求好几项属性的,要想穿合适的装备只有规规矩矩的按部就班。有些法师却是例外,可以放弃装备追求高攻击力,但那样的得失不一而论。属性加上的点可以用宝石洗掉,完全不用担心“一失足成千古恨”,有时活用宝石的性能,还可以提前享受优质装备的好处。凯旋中的技能是仿照D2的树状设定,不过每种技能的区别不明显,按玩家的说法是“假技能树”,我个人的看法是聊胜于无,有种好过没有。凯旋中的魔法是按属性来分的,人类的红法师专修大范围的火系魔法,精灵的蓝法师专修个体攻击的冰系魔法,攻击力比火系更高,而且对火系有克制的效果。人物属性达到一定程度后就能学得新的魔法,比起其他网游没有什么特色,算是中规中矩的设置。 :凯旋的任务系统比较单调,每几级的任务是固定的,奖励也不算特别丰厚,只能说是交代吧,玩家不用费多少力气就能完成,希望以后的版本能够加强和修正吧。
《凯旋》 - 游戏操作
1)装好了凯旋,我该如何进入游戏呢?答:首先你得有到官方上先注册或者激活帐号/sepreg/private.htm;然后双击桌面上的标,会出来下面这个窗口,输入账号跟密码,点击登陆,OK啦! 《凯旋》& 2)怎么选择服务器呢?答:点击“射手座_服务器组”,下面会出现1个服务器,选中服务器1再点开始,或者双击这个服务器,就能进入游戏了。& 3)接下来我该做什么呢?答:接下来该创建人物了,点击“新角色”:给你的人物取一个响亮的名字吧,再给他选好种族和职业,挑个漂亮的发型。现在有PP的精灵族MM可以选了哦。选好头发颜色之后,“下一步”按钮已经变暗不能点击,这时点击右下角的开始,这下正式进入游戏啦!& 4)能给我介绍下游戏的主窗口吗?答:先给你看看主窗口,风景不错吧&左上角是地图跟坐标,地图可以用键盘上的-/+来放大和缩小;左下是聊天窗口,然后是技能框,最下面是快捷键窗,这些我会在下面详细介绍;右下角是HP/MP显示窗,显示玩家的生命值(HP)和魔法值(MP)。 5)如何跟别的玩家聊天呢?答:点击左下角的频道,会出来“讲话”,“呼喊”,“耳语”,“组队”,“频道”几个选项 &A。 说话[快捷键Ctrl+`]:最基本的,半径100m内的玩家都能听到。B。 呼喊[快捷键Ctrl+1]:半径500m以内的玩家都能听到。消耗HP/MP 30。C。 悄悄话[快捷键Ctrl+2]:与个别玩家进行悄悄话。D。 组队[快捷键Ctrl+3]:与组队成员进行对话。E。 频道[快捷键Ctrl+4和Ctrl+5]:所有同频道的玩家都能听到。F。 聊天窗口[快捷键C]:打开或关闭聊天窗口 6)聊天窗口太小怎么办?答:您可以将聊天窗口的上缘向上拉来扩大聊天窗口。 7)如何使用魔法传声筒呢?答:利用玩家装备的初级传声筒,可以改变频道。 右击魔法传声筒,会出来下面这个窗口。 如果点选频道输入的话,可以自己输入一个频道名字并进入;如果点选择频道,会出现4个频道供你选择加入。 选一个频道,再点申请,就进入这个频道啦。
8)听说凯旋游戏里内置了QQ,怎么使用的?怎么让我的QQ隐身?答:在游戏里按“B”键,就可以打开QQ窗口, 这下在游戏里聊天方便多了吧? 如果不想让别人知道你在线,把状态改成“隐身”就可以了。怎么样,简单吧? 9)那如何使用组合技,终结技,还有魔法呢?答:按快捷键K,打开技能树。 用鼠标左键点选相应的组合技,终结技和魔法技能,拖放到左下角的窗口。 这样就能使用相应的技能了。 10)如何使用物品栏?答:按快捷键Tab,打开物品栏 《凯旋》 左边是装备窗口,显示目前你的装备;右边是物品栏,显示当前拥有的物品和金钱。点击上面的“分类”可以整理现有物品,腾出最大空间。 11)我想看我人物的属性点数,怎么看?答:按快捷键“I”,可以打开玩家信息窗,查看玩家信息,并可以分配升级后得到的技能点数。
玩家姓名:显示玩家姓名。所属城:显示玩家所属的城。 体力:显示当前/总HP值。魔法:显示当前/总MP值。攻击(魔法)力:显示装配的物品,技能等所拥有的总攻击力(魔法攻击力)。防御效果:显示所装配物品的防御力。 当前等级:显示玩家当前等级。基本属性:可以查看力量,敏捷,元气等数值,并可以分配升级所获得的技能 点数。魔法属性:显示五种魔法(赤魔法,白魔法,黑魔法,黄魔法,)数值的总和,并可以将升级所获得的点数分配给相应的魔法。 剩余点数:显示分配完升级所获得的点数以后剩下的点数。自动分配:根据玩家等级和拥有的点数,自动分配点数。确认:分配完点数以后,应按下‘确认'键,结束分配。 经验值:升级所需点值(以100%为基准)。生命力:当前/总生命力值 12)在游戏中我要是忘了自己是哪个服务器的,该怎么看?答:这个简单,把鼠标放到屏幕的上缘,就会出现信息条 可以查看游戏里的时间,服务器,还有你所在的城市哦。 13)怎么修改游戏设定,比如分辨率?答:在游戏里按ESC键,在出来的菜单里选择“选项设定”,或者直接按F10快捷键,就会出现环境设定窗口 用鼠标点击就可以按自己的需要进行设置了。 14)我有50个血瓶,怎么分成2堆呢?答:右键点击药瓶,上面会提示,再点分开,填写要要分开的数量就可以了。
在小窗口中输入数量,点申请,血瓶就分成2堆了。 15)打死怪物后掉下来的东西怎么捡?答:怪物死后掉地上的东西,按“Z”键角色就能自动去拾取。有时候物品掉到了石头之间造成捡不到,这时跳起来按“Z”就好了。友情提醒:打怪的同时按“Z”,可以不必跑到物品掉落的地方就能捡拾物品,能节省不少时间。 16)我想和别人组队或者交易,该怎么做?答:当你在一个玩家身上用鼠标左击时,在屏幕右上角会出现这个窗口。 点选追踪,你就会一直跟随这个玩家;点选道具名,你就可以看见这个玩家身上的装备; 点组队,你就可以申请组队,或者邀请其他玩家组队; 点交易,可以申请与玩家交易,或者拒绝其他玩家的交易请求。&&
17)可以把武器背在背上吗?这样是不是跑得快些?答:在游戏中按下~键,可以把武器放在背上,这样跑步速度快;再按一次又可以拿在手中。 18)游戏中有仓库之类的东西吗?答:当然有,有个管理仓库的NPC。跟npc对话之后会出现这个窗口。人族城市的仓库管理员在南门的桥头附近, 坐标为。精灵族城市的仓库管理员在精灵城城门附近,坐标为。
有关仓库保管箱的使用费用:开设费用:开设第一个保管箱免费,从第二个开始每开设一个保管箱需要1万金币。使用费用:每打开一次保管箱,需要500金币的费用,游戏时间(实际2小时=游戏时间一天)每月需要交纳5000金币的维护费。 19)我是弓箭手,到哪里买箭呢?答:跟卖血瓶的NPC对话,注意买进按钮上面的2个小圆按钮,点“ETC”,就会出现出现箭筒,回城卷轴等物品可以购买。 20)为什么我打怪的时候出现技能点数不足的提示?答: 把鼠标放到该技能上,会出现以上窗口,其中SP代表技能点数。当SP为0时,必须找NPC购买相应的技能卷轴补充技能点数,才能继续使用这项技能。 21)如何结束游戏呢?答:在游戏中按ESC键,画面下方会出现退出窗口 点选中间这个按钮,可以返回选择角色的游戏界面,方便玩家更换角色重新进入游戏;如果要结束游戏,请点“退出游戏”。 22)退出的时候会让我选择位置,是什么意思?答:点击“退出游戏”后,会出现选择下次进入游戏位置的窗口&如果选择了目前位置,则当前角色位置就是玩家下次进入游戏时的位置;选择安全区域的话,下次进入游戏玩家会出现在城门附近的安全区内。 24)我是人族的,我想到精灵世界去看看,请问怎么去呢?答:哈斯维伊(坐标)人族npc,24小时全天候在麦斐尔之门守候,负责把和她对话的人传送到精灵世界。斯图 (坐标)精灵族npc,24小时全天候在拉吉尔祭坛守候,负责把和她对话的人传送到人类世界。 25)我对 3D 游戏操作不是很熟悉,打怪的时候有快捷键直接面对怪物吗? 答:可以的。1.3.39 版本中新增加了这个设置,在游戏中按Ctrl键,就会面对目前正在攻击的怪物或离玩家最近的怪物。
《凯旋》 - 角色
1)凯旋里有哪些种族呢?答:『凯旋』的种族有人类、精灵族()、(Titaan),目前有提供服务中的只有人类和精灵族。泰坦族也会在今后推出。 2)属性应如何分配才好呢?答:(1)属性是依培育角色的玩家们个人而异的部分,但是应该要配合道具或技能要求值来分配较好。(2)在属性分配之后,按下确认键之前,可以鼠标按键调整想要变更的属性。(鼠标右键(减少键):减少,鼠标左键(增加键):增加)。(3)使用自动分配按钮可配合角色的职业所设定的一定公式来自动分配属性。(可用鼠标按键来调整属性指数。) 3)哪一种职业较好呢?答:这是属于依个人喜好的部分,建议可参考在凯旋游戏内或其它游戏网站由留言板上,提供的其它已经玩过凯旋游戏的玩家们之意见。 4)连续技/绝招之间的差异为何?答:(1) 连续技:有各个特殊攻击招式。(2) 绝招:为持续于「连续技」之后的技能,绝招无法单独使用,可能会因绝招攻击中间受到怪物的攻击而中断。(3) 绝招因连续技能而会受到的影响:连续技为初级的技能时,绝招技能也无法发挥全部的杀伤力,而若连续技在不是的情况下,绝招也无法拿出全部的杀伤力。 5)攻击杀伤力如何计算?答:(1) 剑士/武斗家:随着技能等级的上升,连续技的次数增加,而技能杀伤力也随之升高。绝招技能会因公式而能够施加比一般连续技能更多的杀伤力。(2) 技能等级或技能选项越升高,杀伤力也会增加。但是,等级或选项并不能够影响技能的学习速度。(3) 视你是否有将连续技熟练到最后的段数,而会有不同的杀伤力。(4) 魔法:由于魔法的种类不同,施加杀伤力的方式也会不同。(5) 会心一击(Critical Hit):可以施加一般的两倍杀伤力,虽然是随机出现,但若力量越高出现的机率就会越高。 6)技能使用方法为何?答:若是近距离攻击(剑、护手、棍杖技能),是透过鼠标左键来进行攻击(使用技能),而魔法攻击则是以鼠标右键来攻击(使用技能)。
《凯旋》 - 任务
1)触发任务的条件是什么?答:(1)已经超过了任务应发生的等级,尚未发生任务,任务发生条件中的等级并不代表只有某等级才能够要求的任务,而是某个等级以上才会发生的一个条件性质,因此在已经超过了条件等级之后,若你常常去点选“触发的NPC”也是会依一定的几率而发生的,并执行任务。(2)可以同时进行多个任务;若是多个任务同时发生的情况,可以同时进行,但是任务执行当中若有重叠的NPC,那要通过NPC先下达的任务之后,才能继续下一个任务。 2)任务触发的NPC的位置,名称?答:(1)触发任务:当选取该任务触发的NPC时,设定以一定的几率接受,经过确认后答复是否存在有和等级限制连带的任务。(2)下达任务的任务触发NPC的位置与名称,可确认任务情报(T),建议在游戏内可以接受已完成任务的玩家们的协助下进行。(3)任务过程中如何进行?关于任务的进程程度,请尽量参考游戏内的任务调查员(T),玩家便能够自行完成,若玩家认为任务的进行太难,建议可在游戏内寻求其他已完成任务的玩家协助。人族的任务调查员的坐标是:2;精灵族没有任务调查员。
《凯旋》 - PK
1)怎样提升角色的声望值?答:(1)若游戏PK导致声望值下降的情况发生,可通过持续的打怪来恢复声望值。在村庄里站着,随之时间的过去,也可以恢复,但不会变为蓝色。(2) 通过会赋予声望值为报酬的任务来提升。 2)PK的惩罚事项答:(1)蓝名角色对红名角色进行 PK,声望值不会发生变化。(2)红名角色对红名角色进行PK,声望值也不会变化。(3)等级20级以下不能进行PK。20级以上按ALT键切换PK模式。(4)在死亡时角色佩戴的物品之掉落量,会随着角色名字颜色的深浅变化。(5)角色名字红色越深,则掉落的道具物品保护时间越短,相反,角色的名字颜色越蓝,则掉落的道具物品保护时间越长。(6)声望值也会影响生命值/魔法值/耐力值的回复量和时间。(7)角色红名时,不能使用其所属城内的商店。(8)PK时的攻击力和防御力,会因角色名字红色的加深而减小。角色名字为蓝色时,攻击力和防御力不会有变化。 3)为什么要设计武斗场呢?答:武斗场是角色之间互相进行切磋的场所,PK时不会受到声望值与物品掉落等惩罚。 4)有正当防卫设定吗?答:当反击别人的攻击而进行PK将被视为正当防卫,不会受到任何惩罚。正当防卫维持的时间是15秒,当时间结束之前再次受到攻击则重新得到15秒的正当防卫时间。首先进行攻击的一方,将被视为主动决定进行PK开始15秒内,即时受到对方攻击,也不能得到15秒的正当防卫时间。
《凯旋》 - 合成
1)组合技能的等级可以提升到多少呢?答:组合技能的每一个技能可提升至200,而总共可以提升至350。组合技能的总和在达到350的情况下,若再进行组合的话,则该组合技能会上升,而且前最低的组合技能的等级会下降,最后会维持总共350的等级。 2)我怎么知道自己的组合技能的等级呢?答:可以在对话框中打:/生产 指令来确认角色的了组合技能等级。 3)中间材料的组合技能等级增加有什么用处呢?答:木材/金属/皮革/宝石技能是在使用原始材料时所使用的技能,若该技能等级较高,则可获得公式表上的原始材料较多的中间材料。 4)请问有什么方法可以更快的提升完成品组合技能吗?答:组合/魔石技能可以组合一般道具与宝石道具。以技能制作符合等级的道具,才能够最有效率的提升技能等级。而制作符合技能等级或较低的道具,才能具有更高的成功率。 5)怎么样才能组合物品呢?答:可以到组合NPC,将原始材料组合为中间材料,在得到符合所要组合的道具的中间材料之后,可使用道具组合选项来组合。 6)组合而成的道具与商店买到的道具之差别是?答:根据组合技能的等级,可组合大部分标准道具(即商店可获得的道具),而更高等级的道具则需要组合技能到190以上才能够得到。 7)为什么我有时候组合道具会失败呢?答:组合道具基本上具有很高的成功率,但若是组合不符合自己的技能等级的道具,或更高等级的道具,则失败的几率可能会更高。 8)为什么技能等级高,但成功率会低呢?答:即使是技能等级高,但不代表组合时的成功率为100%,若是宝石组合更会受到与一般道具不同的公式限制,因此成功率会相当的低。 9)我在组合的时候,物品栏满了怎么办? 答:组合时,当物品栏满的时候,自动卖掉多余的东西。
《凯旋》 - 物品升级
1)凯旋的物品分为哪几类?答:(1) 普通物品:只具有基本属性。物品名称显示为蓝色。使用时耐久度减少,修理使最大耐久度减少。(2) 魔法物品:追加1~2个属性。物品名称显示为绿色。使用时耐久度减少,但修理时最大耐久度不减。(3) 稀有物品:追加3~4个属性物品和其名称一起显示为金色。耐久度不减。(4) 11级物品:带有祝福属性的极品装备。
2)物品升级的宝石分别有哪几种?答:(1)凯旋宝石(Sephiroth Gem):强化属性(2)红宝石( Gem):追加一个属性(3)金刚石(Glamour Gem):追加1~2个属性(4)神圣宝石(Holy Gem):将带有2项属性的魔法物品升级为带有3项属性的稀有物品,追加稀有物品的属性。(5)红色荣誉:升级除武器以外的11级装备。(6)青之泪:升级11级武器。
3)如何使用这些宝石升级装备?答:物品升级的顺序为:使用红宝石,金刚石将普通物品升级为魔法物品,再用神圣宝石将2项属性的魔法物品升级为3项属性的稀有物品。稀有物品的属性用神圣宝石提加。 4)为什么我把宝石砸上去会有结果?答:物品升级有成功或失败几率,当成功时物品属性增加和属性等级提升,但如果失败则导致物品消失或其属性消失。使用物品升级系统的时候需注意这一点。 5)我得到一颗神圣宝石,可是为什么砸到物品上没有反应呢?答:神圣宝石的作用:将绿色属性的装备升级为黄色装备;神圣宝石的使用前提:a.装备必须是绿色或者是黄色装备。b.绿色装备的属性必须在2种以上。c.黄色装备的属性不能超过4种。
《凯旋》 - 行会
1)我想建立个行会,该怎么做呢?答:行会 (1)[行会建立/解体 npc]莱蒂尼斯登记员(2)[行会建立费用]50万元(3)[行会名称]中文5个字以内,英文10个字以内(4)[行会首领]最初建立行会的人成为行会会长。(限不属于其他行会的人) 2)行会的命令有那些呢?答:申请加入相应的行会: /行会 申请加入 行会名称取消相应行会的加入申请: /行会 取消申请加入不经同意即可退出行会: /行会 脱离允许加入行会(限行会首领): /行会 允许加入 玩家姓名 不允许加入行会(限行会首领): /行会 不许加入 玩家姓名 强制开除相应会员(限行会首领): /行会 除名 玩家姓名行会首领将允许加入,不许加入,宣布战争等权限赋予其他会员(不是变更首领): /行会 推选行会会长 玩家姓名 解除已经委任的领导的权限: /行会 取消会长领导权 玩家姓名 变更行会会长(限行会首领): /行会 更换会长 玩家姓名显示行会信息(行会名称,行会首领,在线成员): /行会 信息 向对方行会宣布战争(限行会会长): /行会 宣战 对方行会名称
8.地下版本更新内容的相关问题 1)我想到地下城去,可是怎么找不到入口呀?答:10月8日“凯旋”开放了全新地图 - “地下城”,地下城入口坐标。
2)我找到了地下城,进入了第一层,可是为什么进入不了第二层? 答:地下城共2层。第一层没有进入条件限制,进入第二层则需要等级在105以上。在1层,只有等级100以上的玩家,可以进行地点储存和移动。
3)我想到 “”转转,怎么去呢? 答:开放了全新地图 - “封印大陆”,玩家可以通过和莱蒂尼斯南门门口,左边穿黑衣服的“黑劳布”对话。满足条件以后,就可以进入“封印大陆”。玩家进入条件需要100级以上,每次进入花费金钱三万。
4)听说出了11级物品了,在哪里可以打到? 答:增加了11级物品,包括人族和精灵的所有11级武器和防具(11级武器可以在“封印大陆”和“地下城”打到,11级防具可以在地下城打到)。
5)我想做武器、护腿、盔甲、护腕、头盔需求值删除任务,可是老是不让我接?为什么?答:接受任务的条件为105级以上。 9.寒冰之王版本更新内容的相关问题 1)登陆时出现“更新资料有误”的提示,请问是怎么回事? 答:出现这个问题的玩家请先检查一下凯旋文件夹和 bin 目录平行的version文件,看一下这里面是1.3.XX 的版本,如果是低于1.3.48的,请您去 /download/client.htm 里下载相应的补丁。这次更新必须到官网下载补丁进行手动安装。另外要注意,安装补丁的时候选择目录 sephiroth ,不要安装到 sephiroth\bin 里去了(举例:你原来凯旋的目录是 F:\games\Sephiroth ,那么安装补丁的时候也要选择这个目录,不能选择 F:\games\Sephiroth\bin 或者其他的) 补丁有2个,一个是48-&58的补丁(96MB),一般玩家使用这个即可。另一个是凯旋55-&58补丁,此补丁只适用于安装《GAMESTAR》《网秘》《网俱》等近期的寒冰之王配套光盘的玩家。 Admin:注意在安装这个补丁的时候,程序会默认添加一个叫 C:\Program Files\Sephiroth 的目录路径,当你的凯旋安装路径不是这个路径的时候,你需要把它修改为你的凯旋安装路径,举例 :D:\ 凯旋,但是这个时候如果你使用浏览,然后指向 D:\ 凯录的方法,路经会变为 D:\ 凯旋 \Sephiroth ,这样就会导致安装目录错误 ( 这时手动删除后面的 \Sephiroth 即可 ) ,所以在此特别提醒大家,安装的时候请注意是否安装目录是正确的。
2)关于学习技能的问题 答:您可以参考 /1350/highskill.htm 这里的提示,这里面大家基本上可以按照提示做,但是今天反映找塞维特() 做完三个任务后找不到买魔技书的NPC。您可以到地二去找迪亚 (),如果您的级别不够去地二的话,请试图找高等级玩家组队带您飞过去。 3)找不到买宝石的商人 答:是游走状的,不固定,因此没有确定的坐标。并且宝石商人只能出售凯旋和红宝石两种宝石,韩国厂商承诺以后逐步开放。
4)被动技能和主动技能 答:被动技能学好后,是不能拖的,学会后就自动发挥效果的,主动技能的使用是请先将此技拖到快捷键上,用的时候用鼠标点中怪,然后按快捷链相对应的数字。
5)有关SC值的相关内容 答:有玩家反映自己已超过了90级,每升两级会得到一个SC值,这个东东您要是不做学技能的任务的话是看不到的说,要做完了技能任务后,在画面的右角处才会显示。
6)如何进入冰封大陆? 答:120级以上玩家,和神圣之地的舒兹兰()对话,选择进入即可。可组队一起进入。
7)如何进入地宫三层呢? 答:125级以上玩家,和地宫3层入口的迪莱()对话,选择进入即可。可组队一起进入。
9)到哪儿购买新技能的卷轴? 答:看看下面的图就明白了: &
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