起诉4399网游女角色名字公司 我的帐号在同一个游戏频台9区有个角色 40区有个角色 49区也有个 然后合

||||||||||
网络游戏玩家“累”死,网上葬礼引发震撼
14:59:19 来源: (北京)  
本刊记者 杨子云
《魔兽世界》(缩写为WOW)给出了这个庸常世界的另一个出口。最重要的是,它一直在那里,不需要等待,人物可以由你设定,情节可以被改写,同只有一条路的人生相比,《魔兽世界》的选择丰富得多,也容易实现得多。
网游玩家“累”死,网上葬礼引发震撼
“Snowly(游戏中称呼)死了,无数网友为之震惊。作为现实中的好朋友,我想了解一下,他在游戏中的最后几天,有没有异常表现,如果您跟他最后接触过,麻烦您告诉我好么?QQ是……”2005年10月中旬的一天,当Malone在论坛上发表以上帖子的时候,跟帖的是一片诸如“不要开玩笑,前几天我还和他说话了”、“打死我也不信”的声音。
Snowly是星辰公会(游戏中的公会,指一群志同道合的玩家群体)的“人事官员”,也是游戏中“出勤率”最高的会员。“他做事非常为公会考虑,任何事情都以论坛利益优先。”谈到Snowly,星辰公会的另一个负责人说:“十一长假,Snowly几乎天天在线,其间密(与某人私聊)过我很多次,谈的全部都是关于公会。”
据星辰公会成员介绍,Snowly是为了打怪物——黑龙王子做准备,才天天工作不息,一度,“杀龙祭奠”是星辰公会每天讨论的热点。不久,星辰公会用了整整一天的时间打倒了游戏中最强大的怪物,成了该服务器内第一个打败该怪物的公会。
Snowly的一位网友透露,在出事前几天,他一直说自己不舒服;出事的当天,Snowly告诉网友自己“很累”,然后就下线了,不久,就传出了他身亡的消息。Snowly的身亡与过高的游戏出勤率肯定有关,网友们既惋惜,又震惊。
记者试图联系他的家人,但他的家人和朋友却对此三缄其口。而在论坛上,追忆的帖子成了海洋。
一周后,在魔兽世界游戏里,上百名来自星辰公会的会员聚集在光明大教堂(游戏中一座虚拟城堡),为Snowly举行网上葬礼。
星辰公会最高负责人宣读了悼词:
对于Snowly的死,我们只能抱着惋惜的态度,如此一个尽职敬业(的人),最后竟然因为这种原因离我们而去,实在是令人难以接受。希望广大玩家也审视一下自己,爱惜生命,千万不要犯下同样的错误。
然而,葬礼之后,又传出玩家去世的消息。魔兽世界游戏中的另一个公会——珈蓝神殿传出噩耗,会员“男人故事”在这个葬礼的第二天不幸去世。
“男人故事”和Snowly稍有不同,该玩家表弟发帖称,“男人故事”于2001年被确诊患了恶性淋巴瘤,此后一直在游戏中消磨时光。10月中旬,“男人故事”高烧40℃住院,经过医院3天的抢救治疗无效,在昏迷了两天后停止了心跳。
两名玩家先后意外身亡,给其他玩家敲响了警钟。几乎与此同时,网游防沉迷系统正式出台,网游防沉迷专家张春良在天津把魔兽游戏开发商暴雪公司诉上法庭。
魔兽为什么这么吸引人? 游戏玩家们怎么看待自己的游戏生涯?对于网络游戏防沉迷系统,玩家们怎么看?日和13日,记者走访了海淀区大柳树北以及学院路太月园小区的几家网吧,并采访了相关网络游戏从业人员,试图能够得到一些答案。
魔兽为什么这么迷人
“《魔兽世界》(缩写为WOW)给出了这个庸常世界的另一个出口。最重要的是,它一直在那里,不需要等待,人物可以由你设定,情节可以被改写,同只有一条路的人生相比,《魔兽世界》的选择丰富得多,也容易实现得多。”在某杂志供职的Snoola是一个资深的魔兽玩家,在记者问到魔兽为什么令她入迷时,她回答说。
在英文词典里,“WOW”的解释有三种: 1:名词,巨大的成功,轰动一时的事务;2 :动词,令人叫绝,引起轰动;3:感叹词,惊叹时发出的呼好声。2005年,一款缩写为WOW的网络游戏完美地诠释了这个单词的全部含义,它就是《魔兽世界》(World of Warcraft)。
据了解,魔兽世界是暴雪公司在单机游戏魔兽争霸的基础上开发出来的一款网络游戏,在中国由网站第九城市代理。日,《魔兽世界》正式在北美、澳大利亚和新西兰发布。几乎所有的游戏媒体都异口同声地预测,这会是一款成功的游戏。做出这样的预测其实不难:暴雪公司以往辉煌的历史,魔兽系列游戏历年来积累下来的人气,创作小组十年磨一剑的坚持,测试版展示出的令人叹为观止的视觉和音响效果……但是,恐怕没有人——甚至包括暴雪自己——会想到,原本定义为小众游戏的《魔兽世界》居然获得了这样大众化的成功。
通常,在所谓游戏的圈子里,流行着一条古怪的定律:老游戏一定比新游戏“牛”,欧洲人爱玩的游戏比美国人爱玩的游戏“牛”,少数人喜欢的游戏比多数人喜欢的游戏“牛”,不赚钱的游戏比赚钱的游戏“牛”。毫无疑问,在许多评论者眼中,《魔兽世界》是被定义为这样一款“牛”游戏。用不喜欢这款游戏的资深玩家沈庆凯先生的话说,风格太欧化、太黑暗,而且没有多少技术含量。但是,不久人们就发现,即使是一个对游戏一无所知的人,也不难在这个世界里自得其乐。不少人开始为了网游旷工、逃课或至少是长期睡眠不足,很多人惊呼甚至不敢再碰这迷人的玩意儿。《家用电脑与游戏》杂志评价说,《魔兽世界》是投向2005年中国互动娱乐市场的一枚大当量核弹,因其本身的多种特质,不但将原本潜藏的相关产业链条急速地推出水面,而且由于其成功的游戏设计,使许多原本对网络游戏另眼相看的人也投入到它的虚拟世界,实现了某种比“扫盲”更为高级的“震撼性教育”。
12月初,盛大接连宣布,旗下的三款游戏《梦幻国度》、《传奇》和《传奇世界》将永远免费,用户的流失是陈天桥做出这个破釜沉舟之举的重要原因。
2005年,是公认的游戏玩家数目剧增的一年,可是,这些用户都流向了哪里?答案不难得出。
记者从海淀区学院路太月园小区网络家园网吧管理员处得知,目前网吧里的游戏以《魔兽世界》、《热血江湖》等为最热。魔兽玩家一般需要自己购买账号和点卡(即游戏时间),家里有宽带的一般都会在自己家里玩,来网吧的大部分都是正在上学的学生,有高校的,也有的可能正在读中学。记者问一个正在玩魔兽的小孩这款游戏最主要是哪一点吸引他,他手头正忙,没有时间,他说,这个网吧里有一个玩魔兽的高手,“魔兽世界里面七八种职业,他都会的。可是此刻他还没来,你最好是采访他。”记者试图从网吧管理员处得知玩家姓名,被拒绝。魔兽为什么这么吸引普通玩家,在朋友的介绍下,记者通过MSN采访了菜鸟级(初入门者)魔兽玩家Reiko,Reiko的回答也许能让我们知晓一点答案。
对一个游戏玩家的采访实录
记者:听说前不久在星辰公会有玩家累得猝死,不知是属实还是炒作?
Reiko:估计不是炒作。
记者:你是什么时候开始玩魔兽的?
Reiko:我玩这个游戏时间不长,因为一直在玩暗黑(暴雪的另一款游戏名)。我周围的朋友都喜欢玩游戏,一个新游戏推出总有最先尝试的,然后把有意思的地方跟大家分享。然后就一窝蜂地开始玩了。开始玩魔兽就是由于朋友的邀请,在这个游戏里,你可以随意选择自己的角色,完成了就有成就感。
记者:你在哪个服务器玩游戏?
Reiko:地狱咆哮。因为我的朋友都在这里。
记者:一个服务器能容纳多少玩家?
Reiko:听说5000人左右吧,具体的数字我不太清楚,但的确经常碰到登陆需要排队很久。
记者:你一般一次玩多长时间?每天玩吗?
Reiko:一次大概需要三四个小时吧,偶尔有超过5个小时的。辞职在家那段时间每天玩,现在不了,因为还是上班重要啊。
记者:是不是一般的人,一玩都会用上这么长时间?
Reiko:差不多吧,因为要完成一个游戏任务几乎就需要花这么长时间。
记者:你们都在哪里玩?网吧?
Reiko:不可能,自己家的宽带多爽啊。
记者:不是需要和朋友协作吗?
Reiko:是需要协作,但不一定要坐在一起,我和美国的朋友也可以协作的,只要是在同一个服务器上就可以协同作战,也可以相互攻击。
记者:与《传奇》等游戏相比,这款游戏最吸引人的是什么?
Reiko:《传奇》和这个没得比。我玩网络游戏比较挑剔,到现在为止只玩“暗黑”和“魔兽”。玩“魔兽”第一因为这个游戏漂亮,第二一群人去完成各种任务,得到奖励,学习各种技能,在完成的过程中,你可以学到很多东西,也就是说一群人协作完成一个任务,相互依靠的感觉挺好。在一个队伍中,最厉害的是法师、圣骑士负责打仗,牧师负责救人等。这么说吧,从你什么都不会,到努力变得很有用,挺有成就感的。而且,你还可以在游戏过程中获得威力更大的武器,还有漂亮的装备,等有本事了还可以救人,细细。
记者:这个游戏讲述了一个什么样的故事?
Reiko:这源自古老的欧洲神话。魔兽世界讲的是远古的某一处大陆,因为外部的侵略,部落的几个种族和联盟的几个种族联合在一起作战,但等外界的侵略过去之后,部落和联盟的协议也被撕破,他们之间的战争也开始了。玩家在最初选择自己的从属,希望加入联盟还是部落。联盟和部落没有好坏,只是两个不同的组织而已。选择了自己的阵营之后,就可以选择自己的角色了。譬如,我在联盟,联盟有四个种族,人类、矮人、暗夜精灵和侏儒。每一个种族还有9种职业,我现在的职业是牧师。
牧师也可以作战,但牧师的攻击力不会太大,主要的作用是救人。这要求你学习技能的时候,偏重于救人。联盟和部落各自有各自的领土,在属于你的地方你有很多任务要完成,完成任务就可以增长经验值,同时学习各种技能,还可以挣钱,购买自己的装备。当然不可避免地,两个种族的人要碰在一起,那就要为荣誉战斗了。在游戏中出现的这个大陆上,有很多城市,这些城市有属于部落的也有属于联盟的,还有一些城市是没有归属的,没有归属的城市联盟和部落可以随便抢占。同时,游戏中还设定可以PK。而且,玩这个游戏还可以帮助不认识的人,经常会有不认识人的临时组队去完成一个任务,真的很好玩。
记者:在游戏中,你获得的最大收获是什么?
Reiko:每个人的终极追求都不相同,我个人的目的就为了玩,为了找到我喜欢的各种装备,我不是很喜欢找人打架。但部落的人总挑衅,我也只能应战了。
记者:哪些装备?现实中的,还是虚拟中的?
Reiko:游戏中的,游戏就是游戏,我从不喜欢把这些带到现实中卖钱。
记者:据说,星辰公会死去的Snowly就是战胜了奈法利安之后死掉的。
Reiko:那我估计他已经50多极了吧,很厉害。我还差得远呢。这个游戏最初的级别是一级,最高是60级。看来他真是花了不少时间。
记者:你这样比较好。你现在拥有哪些装备了?
Reiko:我现在就是牧师的典型装备,还没有找到特别的。正努力呢。牧师最可怜了,只能穿布制的铠甲,没有多大防御力,有衬衫、长袍、靴子、手套和肩章,还不能戴帽子。
记者:你这个角色是你自己选择的?
Reiko:不是啊,朋友们最先开始玩的,结果他们凑在一起的时候,发现所有的角色都全了,只缺牧师,所以我就是牧师了。其实按照我的性格,我一定会是圣骑士,或者战士,要么就德鲁伊,我比较喜欢近身肉搏。我尤其喜欢可以变形的德鲁伊,因为这个角色最接近自然。玩暗黑的时候,我就是德鲁伊。
记者:暗黑里的角色和魔兽叫同样的名字?
Reiko:暗黑和魔兽都是暴雪的经典游戏,而且古老的欧洲神话角色差不多啊。你看,指环王里面不是也有精灵、矮人么?故事不一样,但他们的神话里的角色都差不多。
记者:现在有个叫张春良的网游防沉迷专家在起诉暴雪,你作为玩家怎么看这件事?
Reiko:具体内容我没关心,我感觉这应该不是游戏公司的错吧!记得早些年,电视台不让播《加里森敢死队》,说小孩总学着玩刀枪。我觉得一个人怎么说都应该有自制能力,不能把责任都推到游戏公司吧。就好像有人拿刀杀了人,应该不是刀的错啊,而是人的错。前一段时间,推出了网游防沉迷系统,就让玩家在5个小时后下线休息,这也算是一个好举措了。
众议网游防沉迷
从日起,盛大等7家国内网游厂商的11款热门网络游戏率先进行防沉迷系统试运行,网游防沉迷系统试运行后,玩家每天累计在线玩游戏超过3小时收益减半,超过5小时收益将降为零。在新开始运行的《剑侠情缘网络版》里,游戏时间被分为三种状态:3小时内为绿色时间,游戏经验值和升级速度一切正常;3-5小时为疲劳时间,玩家升级速度、经验值减半;超过5小时,系统将强制断线。休息5小时后,玩家才能重新上网游戏。
对于防沉迷系统的推出,玩家们的看法并不完全和Reiko一样。记者在大柳树北富海大厦处的一网吧随机采访了几位玩游戏的年轻人,他们对这标准似乎不是很在意,“谁能玩一个游戏玩那么久,几个游戏轮流着玩,前3小时玩《传奇》,后3个小时可能就玩《大话西游》了……”
晓渝是一名专业从事“代练”的玩家。前年,他从上海市某高校毕业后,一时没找到称心的工作,由于喜欢打网络游戏,便决定边玩边赚钱。随着业务量增大,他已替数以百计的顾客练就了一批批高等级的游戏人物,每月平均收入也有2000多元,足够日常开销。
对于《网络游戏防沉迷系统》的出台,他似乎并不当回事。“那个系统针对的是一种游戏里长时间在线的玩家,对我们这种人来说,往往同时承接多种游戏的代练业务。举例来说,当我在‘天堂2’里替别人的账号练了5个小时后,就转到‘魔兽世界’里继续练级,又满5个小时后,再回到‘天堂2’。如此反复,电脑不可能向网络公司举报我长时间在线,我又能在限定的时间里为顾客练成游戏人物,基本上不受影响。”
据专业调查公司InsightCN针对网游限时的一项调查表明,34%的游戏玩家不欢迎网游防沉迷系统;21.9%的玩家表示限时推出后,自己将把每天玩游戏时间限制在3小时内,60.8%的人表示将换号继续疯玩,9.6%的人相信自己有能力发明一种软件攻克防沉迷系统。
在网易游戏论坛,记者根据玩家们留下的QQ号联系到了几位网络游戏爱好者,请他们发表了各自的看法。
ID为Flynight的玩家认为:从大方向来看,这个系统并没有什么大的作用,但是它指明了一个新的方向。它显示国家正在关注网络游戏可能带出的负面影响,并且立法予以介入。他认为这个系统最大的好处能防止青少年沉迷于游戏,排解过度游戏对身心带来的严重后果。
ID为Meg的玩家认为,防沉迷系统根本防止不了某些青少年沉迷游戏。被网游吸引的人是一些自制力较差、又没有负责的家长指导的孩子。中国的教育根本无法跟上现在青少年的思想,太过落伍。我们只要求孩子好好学习,让叛逆心理更快滋长,而很少教他们去爱,去体贴,去和别人交流,是这种本末倒置的失败的教育造成了孩子们沉迷于游戏。
ID为Sean的玩家同时是某一个手机网络游戏开发公司的负责人,他对记者说,玩家们对此系统表示不屑,是因为此系统限制的只是一个账号,换了一个账号换一款游戏,一切都可以继续,“对于防游戏成瘾基本没用”。他认为,这个与游戏实名制脱钩的《系统标准》,也就只防止了孩子沉迷某款游戏,丝毫不能防止孩子沉迷于网络游戏。而对商家来说,如果没有“实名制”的配套施行,“健康游戏”、“防沉迷系统”只不过是为更多游戏厂商提供一个受保护的分食市场的机会。
他还说,网络游戏容易成瘾而沉迷,一个重要原因在于其“收益”的诱惑,设计者在一些游戏中注入过多的赌博、暴力和色情因素,只有从源头上斩断这些诱因,才能还网络游戏娱乐益智的本色。
从新闻出版署透露出来的消息表明,现在报上来要求审批的游戏清一色的都是PK类的游戏,而一些休闲益智类的游戏所占的比例过少。一直以来,网游运营商过度依赖于按照时间收费的体系,而这恰恰是防沉迷系统矛头所指,防沉迷系统虽然在时间上试图将玩家从游戏中拉出来,但却忽视了一个背后最本质的原因,比如对游戏内容本身进行限制,只有对一些涉及赌博、色情、暴力倾向的游戏坚决不批,尽量减少可能让玩家沉湎其中的内容设计,同时提高休闲、娱乐类游戏的比重。这样正确的疏导和教育才可能会令那些沉迷其中的青少年有所收敛。
针对网络沉迷研究学者张春良受死于网络游戏的天津少年张潇艺父亲之托,起诉美国网络游戏公司——暴雪,记者采访了游戏界资深玩家沈庆凯先生。他说,游戏只是游戏,在于玩的人怎么利用游戏帮助自己进步,起诉并不一定能解决问题。他比喻说,喝酒会出事,酗酒是长期以来的社会问题,可是我们没有看到谁酒后驾车出了事故者状告酒厂的先例。他说,引入网络游戏分级制,限制未成年人进入网吧,限制网吧通宵营业等,在当下,比起诉游戏公司可能更切实。
(摘自《法律与生活》半月刊2006年1月上半月刊)
(评论10条)
[61.136.178.*] 认为:
盛大的枪手们,歇歇吧盛大是个垃圾公司,迟早倒闭。贬低别人并不能拔高自己
[60.22.231.*] 认为:
魔兽世界很垃圾!!!!!根本没意思
网友评论仅供网友表达个人看法,并不表明网易同意其观点或证实其描述
热门评论Top5
(评5345条)
(评1529条)
(评1426条)
(评1146条)
(评1046条)
大家有何高见
头条新闻热点追踪
网易趣闻娱乐新闻
网罗天下资讯!
网易新闻,更多精彩在首页,
网易公司版权所有网络游戏中的骗子咋骗我们所玩的游戏金币和材料 - 相关问题 - 110网法律咨询
今天我在家玩网络游戏DNF中被一个骗子骗走了游戏中的所有金币和材料虽然不值什么钱但感觉太气人了
我在玩一款网络游戏,我在日20点52分向一位河北省的一位年轻人用100元人民币向他买来一个游戏号今天他又向我推荐一套游戏里的装备,我今天又向他用银行卡给他汇了100袁人民币接着他有要100元,说给我2.8亿游戏币,我没怎么同意,虽然我觉得还挺合适,但我没怎么答应,在他一个劲的说服下,我在今天日晚23点02分又向他汇了100元人民币,等我回来他已经不在线了QQ也下了,打他手机,已经停机了,我想我是被骗了,虽然才100元,但是这种行为不好
本人在玩网游大话水浒时,看到万达网络公司在游戏里做游戏代练的宣传,然后加了他的QQ,然后拨打了他们的电话,此人姓庞,说自己是财务,跟我说了相关的收费要求我汇款402元人民币到他的账户(账户名称:9309012户名:李平),之后我汇款成功后给他通电话,他说这402元不对,必须的有个零头后面要加5角,我说现在怎么办,他说必须的再汇双倍的钱才能吧这个钱冲出来也就是汇804.5元,之后我汇了,然后给他打电话,他说不成,银行认为这是莫名汇款不...
在游戏中创办游戏的主办方为了促进消费放了不少托或内部人员在游戏中 为了促进消费 托不断的攻击我们消费玩家 而且打到消费玩家无法立足 我觉得这样带有欺骗游戏玩家的意图请问这样我可以经过网络警察来处理这种不合法的行为吗?我可以起诉这个游戏的主办方吗?
去年5月份我们1起工作的工友通过网络购买1游戏账号价值4000元,之后特殊情况将号4000元转手卖给我,由于购买当时是用他身份证和证件购买,经过1年今年4月28号他私自将账号通过身份验证将账号找回,损失近5000元!请问我可以通过什么渠道可以追回我的账号和损失?
您好!请问下网易科技交易平台!是不是骗子,我买了200游戏金币,然后说充vip才能交易,然后要我充1000说返还,下午6点我充了,晚上7点提现时银行卡号错了,资金被冻结,说晚上11点再充3800进去解冻,然后钱会返还到账户里面您好!
我在网上花了200元买了游戏金币 钱付完之后他就说我是第一次交易 要交880元担保押金才能交易完成 不交就不给处理 而且充的200元也会被冻结 刚开始的时候说的是货到付款 后来一点点的引诱我 让我交钱 请问这该怎么办 大律师
我们被郑州欧游计算机科技有限公司骗了差不多几万块钱,为什么没有人管,我们怎样做,而且这样下去,他们还会骗更多人,希望有关人员可以帮助我们
你好。我是开网络充值平台的有1个玩家叫我们公司先充值了1800人民币的游戏币。之后就联系不到了。请问我可以报案吗?能追回来货款吗?
举报非法网络游戏赌博、诈骗,出售非法赌博游戏币的网络卖家,应该怎样投诉举报?
所在区服:电信二区
人物角色:灵族
游戏ID:妙老板
姓名:周珊珊
银行帐号:中国银行
6217******2664
所在地区:广西
目的:骗金
方式:故意输错汇款帐号,等银行退款。让受害人误以为银行汇款短信可信,骗金得手。
其在开天辟地服务器也有角色人物,望广大游戏玩家相互转告!有骗子相关信息的可以继续跟帖,让更多的人收益!“双色球”彩票投注区分为红色球号码区和蓝色球号码区。每注号码由6个红色球号码和1个蓝色球号码组成。红色球号码从1—33中选择;蓝色球号码从1—16中选择。每注2元。采取全国统一计奖。每周二、周四、周日开奖,共销售三期,期号以开奖日界定,1按年度编排。
每周二、周四、周日晚21:30,中国教育电视台一套节目:福彩开奖,进行电视开奖直播;同时,中国福利彩票发行管理中心唯一指定网络信息发布媒体:中彩网(),提供网络同步开奖视频直播。
“双色球”的投注方法可分为自选号码投注和机选号码投注;其投注方式有单式投注和复式投注。自选号码投注是指投注者自行选定投注号码的投注。机选号码投注是指由投注机为投注者随机产生投注号码的投注。单式投注是从红色球号码中选择6个号码,从球号码中选择1个号码,为一注投注号码的投注。
双色球一、选号要活对于有的来说,选定的复式组合轻易不愿改变,而恰恰就是这种僵硬的投注原则可能使你远离大奖。灵活的投注原则应该是想清楚自己有哪几个需要常守,对最近几期号球走势仔细分析并判断出重点出号区间,这样你投注起来才会更有。切忌因没有中奖而对自己上期的复式全盘,乃至连心水号码也舍弃了。这样的结果可能是长期复式一无所获。
二、资金要活彩民要根据自己的实力,确定资金投入比例。收入较高的可以拿出1%,包10-14个号。无容质疑,复式是揽取大奖的较好方式,钱多就选取大复式,钱少就选小复式。还要注意体会自己的灵感周期,灵感旺盛时就大胆包号码,灵感时就适当减少投注金额,总之要使自己有限的资金发挥最大作用。
三、方法要活如果彩民多年玩彩了相当的经验,这时你一定要特别熟悉彩市上流行的有效投注方法,比如胆拖投注能够大鱼小鱼一网打尽,你应该充分这种方法;比如采用重点区间投注法容易中高等奖项,你就可以跟踪号球频率,一旦瞅准重点出号区间就大胆圈号。 分析号码走势分析号码走势,以双色球为例,一般将最近5期内号码走势称为近期走势,将10期内号码走势称为中期走势,将50期内号码走势称为远期走势;而一种玩法历次开奖号码的走势被称为全程走势。由于热码一般由重叠码组成,所以首先排除重叠码:下期重叠码一般出现1-3个的比例,按号码趋势,可以排除掉另外5个号码,剩下的3个号码留下备选,重叠码的选择主要看趋势和历史数据。排除冷码,按一期中冷码最多出现2个的比例,按号码趋势,可以排除其余的冷码,冷码的选择主要考虑叠连码、连叠码及同位的因素。 排除温码,按一期中温码占比例仅为3个的,按号码趋势,排除掉其余的温码,温码的选择主要从边码、斜连码、对望码、三角码及弧形码的角度来考虑。&经过上述排除后,号码仅剩下8个,应该再进行。然后进行微调,号码或加一减一,或单变双,双变单,进行小幅度的调整,最后这注包8个号码的复式投注便产生。 胆拖选号是在01-33个红球号码中选取至少1—5个号码,作为每注里都有的号码,称为“胆码”;然后,再选取除胆码之外的2个(含)以上的号码作为拖码,由胆码和拖码组合成每注6个号码进行投注。&尾数分布选号法选取的尾数最多是六个,因而通过尾数,可以将红球号码的选择范围从33个压缩到18—21个之内。通过尾数号码的分布图形,可以很清晰地看到0—9这10个尾数号码的活跃与冷寂情况。在实际开出的双色球号码中,对应尾数分布而言,最多出现六个不同的尾数,一般开出五个尾数最为常见。&&我们可以首先根据尾数的走势、冷热对号码进行选取。经过统计显示,在双色球开出的红球号码中,某个尾数值在五期以上非常少见,当某个尾数遗漏值达到三期时,这个尾数理应成为下期首选的尾数,而遗漏周期较长的尾数在出号时,一般只会出现1个奖号,及少出现2个以上的号码。 黄金分割选号黄金分割现象在自然中随处可见,大量的分析统计表明,黄金分割法同样适用于分析,俗称优先法或0.618法。黄金分割点有0.618、0.382、0.236,如何利用这三个黄金分割点来选择号码呢?在双色球选择号码时,具体步骤有:一、把6个红球相加,得到和值;二、用和值除6,得到6球的平均值;三、再用平均值分别乘以0.618、0.382、0.236这三个黄金分割点,得到三个;四、再把这三个数值分别±1,总共是9个号码,在这9个号码中一般会出现2个左右的奖号。 尾号关联性选号在运用尾号关联性选号时,还有一种重要的方法就是尾号关联之“钓鱼”关联走势。钓鱼关联走势究竟是怎么一个走势呢,这个可能大家就有点不大了解了。这种走势,简单的可以理解为在大、中、小某个区域某期(或连续两期)中出现某组尾号组中的其中的1个号码或者是两个,然后在未来一期中“钓”出这一关联组中在这一区域中的另外两个或1个号码的走势。
在运用这一技巧的时候首先一定要注意性,将红球盘面中的33枚奖号划分为大、中、小3个区域,每一组尾号关联组合在每一个区域都有相对应的几枚奖号,像尾号关联组“1、4、7”,在小号区域包括奖号01、04、07、11,在中号区域包括奖号14、17、21,在大号区域则包括奖号24、27以及31。 顺时针选号法
所谓顺时针,就是把1、2、3、4、5、6、7、8、9、0这10个数字,围绕一个进行顺时针排列,然后进行选取。顺时针的优越性在于把这10个数字平等化,对数字来说是我们人为把它们分为大数、小数;奇数、偶数;进一步又分为除3余1、除3余2、除3余0的数字。&顺时针选号法让它们回归自然。10个数字平起平坐,就好像国际上召开的圆桌会议,彼此之间没有大小、贵贱之分。顺时针进行选取,又符合传递的自然走势。 蓝球选择条件
A&考虑是否连开,遗漏为0的蓝球如果遗漏值高,可重点留意
B&查看上期蓝球的友好蓝球来确定蓝球,友好蓝球出现次数多的可留意。
C&如果对某个红球很有把握,也可通过该红球的友好蓝球来查看。
D&综合考虑蓝球的遗漏,出现次数来确定。 红球选择条件
A、遗传号码选择,即上期开奖红球下期继续出现。遗传1个号码为最常见,0次之。
B、从红球分析当中当前遗漏为0,遗传概率高的可重点留意。
方式一:根据红球出号分析当中的当期遗漏,平均遗漏等数据确定红球。
方式二:对某个红球特别有把握,可通过该数字的友好红球来确定其他红球,友好红球出现次数多的或特别少的可重点留意。
方式三:如果对蓝球很有把握,可通过查看蓝球的友好红球来确定其他红球。
划分连号法双色球开奖号码中经常会出现连号的现象,从2连号到3连号时不时就会出现,双色球分析方法对双色球连号按大小划分,可分为大连号和小连号,比如17和&18以上为大连号,16和17以下为小连号。按大小划分的目的,是为便于观察大小连号出现的,及其相应转换的态势和出号的特点。按长度划分,可分为二连号、三连号、四连号等,二连号中出最多。&按奇偶数划分,可分为奇数连号和偶数连号,从双色球中奖号码奇偶数连号走势来看,一般为奇数连号沉寂5至7期后,接着会连续2期中出。而偶数连号主要表现为:当偶数连号中出后,接着连续3至5期轮空,然后再连续2、3期中出。5期均值杀蓝法第一步,将前5期开出的正式蓝球号码数值相加,取平均值。
第二步,对所得到的前5期蓝球平均值按四舍五入取整数,所得整数便是5期均值选蓝方法的基点号码,例如:第12137期的蓝球分别为02、15、16、11、07,其5期均值为10.2,四舍五入取整得10,蓝球号10即为基点。基点号码的作用是防备下期开出的蓝球号码与上期相同。
第三步,在蓝球基点前、后各加两个连续的蓝球号码,这样就形成5个备选杀号,如前文所述基点10,则应在基点号码10的前面再取08、09,后面再取11、12,形成08、09、10、11、12这5个蓝球杀号。黄金定律实战法黄金定律是数学中常用的工具,也是日常生活中常见的现象,黄金定律由两大部分构成,一部分是黄金周期循环,又称神奇黄金数字,另一部分是黄金分割优选法。一、黄金周期循环在世界有一组无穷尽的神奇数字,在这组数字中,前后数字存在一种和数的关系,他们是“1、2、3、5、8、13、21、34……”从第三个数字起永远是前两个数字的和,这个数字组合在时间周期上有重要的作用,根据科学研究发现凡是间隔上到达这个数字组合中某一个数字时,往往会出现历史性重复或发生某种大的变化,科学家把它称为黄金周期时间之窗。黄金周期在我们的彩票号码中有重要的作用,比如隔1期、2期、3期的球经常会出现,某个冷号休眠达到13期,21期时会出现,一般情况重球多数为三个等等,这些都是黄金周期的表现。二、黄金周期在彩票选号中的运用
1、短期热门号码的运用
A、重球原则上只用到3期;
B、间隔1的走势原则上用到5期,即第一球到第三球共为五期;
C、当某一个热门球间隔不固定地在隔1、隔2、隔3中变化出现时,可以考虑到八期或十三期;
D、如果某个热门球在一个中级黄金期(8—13)频频出球,最后一次又正好在这个黄金周期时出现,一般不再重球。
2、中长期冷门号中的运用
A、一个号码连续6—7期没有出现时,必须关注它完全可能在下一个黄金期出现;
B、一个号码长达10期以上没有出现,必须小心当下一个时间之窗来临时,可能出现;
C、一个在长达8期以上的周期才出现的号码,直接重球的概率很低,但必须当心它在间隔1或2期时间再次出现,如果它在这2个周期不能出现,应当考虑在原周期的1/2或2/3时间出现(29选4+1不在其例)
3、黄金周期的综合运用
任何一种玩法,都会在一定周期产生某种或大、或小的偏态,根据分析,当前一个较小或较大和数值运行到5期、8期、13期这些重要黄金时间之窗时,就可能出现与这个数值十分接近的数值,由于出现偏态时(特别是较大幅度偏态),相对组合较少,往往是捕捉大奖的良机。
三、黄金分割优选法
黄金分割法,就是在一个固定单位中,运用特定的比例将它划分出来,这些特定的比例一般常用的是0.191、0.382、0.5、0.618、0.809。
具体到彩票的各种玩法中,我们也可以把每种玩法的号码看成一个固定单位,根据统计分析,知道出现在黄金点附近的号码较多,我们可以运用这种方法来选择号码。
比如,从静态角度分析22选5这种玩法,位于0.191、0.382、0.5、0.618、0.809这五个点位置的号码则应该是:04、08、11、13和17,但是彩票号码产生并非处于一种静态当中,而是始终处于运动状态中,我们前面的计算是将这个起点定在01,终点定在22上产生的,所以这些数字在实战中并不会有太大的实战价值,要在实战中运用黄金分割法,就必须找到一个变化的,根据对各种玩法的综合分析研究,我们可以将上一期开奖号码中最后一个下落的号码,判断为本期的起点,也就是将31/7和29/4+1的特码视为新的起点,22/5则是上期开出的最后一个号码。如:上期22/5中,如果开出的最后一个号码为05,那么,以上五个黄金点的对应号码则相应调整为09、13、15、17、22。
1、黄金分割法在实战中的运用原则:在实际选号中运用黄金分割法,必须遵循几条重要原则。
A、每期开奖都会在黄金点附近出现号码,但并不是每个黄金点附近都会出现号码,也不可能所有的号码都出现在当期的黄金点上;
B、黄金点对应的号码,只是黄金点的位置,并不等于就是所出的号码,这些位置本身就包括相邻的号码;
C、如果我们把每期开奖号码按大小顺序固定为1—5或1—7的序号,则每个序号出现的不同数字,自身还可以用黄金分割法来判断,这个局部黄金分割法提示的号码比整体黄金分割点更重要。
2、黄金分割法与各种走势图的配合运用:黄金分割法提供的号码,应该在不同的走势图上进行比较。
A、凡是黄金分割法提供的,在各种走势图上都无明显走势的号码不要轻易放弃,它很可能就是彩民在走势图上发现不了的号码;
B、不要把黄金分割法提供的与各种走势图完全相应的号码全部视为必出的号码。
3、黄金分割法与黄金周期的综合运用:黄金分割法与黄金周期都是黄金定律的组成,有着十分密切的联系,在实际运用中,必须注意三个重要原则。
A、黄金分割法在原则上服从黄金周期;
B、当黄金周期提示可能出现偏态时,应根据偏态趋势选择较大或较小的黄金点判断号码;
C、当某个具体号码恰逢重要黄金周期却与黄金分割法对应点不符时,应优先考虑黄金周期。
红球排除法
双色球红区共有33个备选号码,除掉6个中奖号码,还有27个号码,即需要淘汰27个号码才能与中奖号码对齐。所以,挑选可能不会开出的号码远比挑选可能会开出的号码要容易很多。
1、排除重叠码。排除上期中奖号码中的其中3-5个重叠码。重叠码现象非常普遍,一般重叠码出现数量为1-3个,从这角度来考虑,我们最好是首先把上期中奖号码中的其中3个排除掉,仅在1-3个重叠号中选号即可;
2、排除边斜码。历期中奖号码中一般含有1-3个上期号码的边码、斜连码,而上期号码的全部边码和斜连码全部是12个,而且连号越多,边码和斜连码越少。所以说,上期号码的边码和斜连码最多保留1-3个,其余的应排除掉;
3、排除同位码。常规状态下,0-9的这10个个位数仅在中奖号码中出现4-5个。一期号码中没有同位号码,也只能是包含6个不同尾数的号码,还有4组至少12个同位号码不会出现。因此,我们应可能出现一组同位码,这样我们就可以排除掉5组同位号码,也就可少15个号码;
4、排除空号码。由于空号小区现象比比皆是,双色球红区常规有1-3个空号小区出现。我们以5个码为一个区的话,排除2个区,就少10个号码;
5、排除极冷码。冷码的出现并没有规律,并且极冷码&"千呼万唤不见面"。这样,我们在选号前,可把已经10期以上甚至更多期没有出现的号码排除掉。
6、排除极热码。同样,由于热码不可能总是热门,号码连出后要有一个平衡的关系,所以,只要是已经连出3期以上的号码也可以全部排除。[1]
杀蓝号的12种方法
1、用15减去上期蓝球号码,得出的数就是下期要杀的蓝号尾数。
2、用19减上期蓝号得出的数即为下期要杀的尾数。
3、用21减上期蓝号得出的数就是下期要杀的尾数。
4、用上两期蓝号的头和尾相加的数即为下期要杀的蓝号尾数。
5、用上两期蓝号的尾和头相加的数即为下期要杀的尾数。
6、用上二期蓝号尾相加得出的数就是下期要杀的尾数。
7、用上期蓝号尾与隔一期蓝号尾相加得出的数即为下期要杀的尾数。
8、用上期蓝号乘以2得出的数即为下期要杀的尾数。
9、用上期蓝号尾乘4得出的数即是下期要杀的尾数。
10、用上期蓝号加7或减7,注意蓝号大于14则减7,小于14则加7,得出的数即为下期要杀的尾数。
11、用上期蓝号加2得出的数即为下期要杀的蓝号尾数。
12、用上期蓝号加6等于的数就是下期蓝号要杀的尾数。双色球彩票术语大汇总
1、大号、小号
把待选号码中数值较大的号码称作大号,而数值较小的号码称作小号。一般来说,大号、小号各占待选号码的一半&,小号为01、02、03……14、15&16&,大号17.18……32.33
2、单双、奇偶
号码值为奇数的号码我们称为单,值为偶数的号码你为双。单双与奇偶是两个叫法不同的相同概念。
彩民在开奖号码时,通常把号码划分为几组,每组也称为段,如把号码分成大号和小号两组,或是分成和双号码两组,甚至是划分成不的几组,如实战网37选7彩票,可以分成以下号码段:第一段&01、02、03、04、05、06&第二段&07、08、09、10、11、12&第三段&13、14、15、16、17、18&第四段&19、20、21、22、23、24&第五段&25、26、27、28、29、30&第六段&31、32、33、也可分成第一段&01&02&03&04&05&06&07&08&09&10&11&第二段&12&13&14&15&16&17&18&19&20&21&22&第三段&23&24&25&26&27&28&29&30&31&32&33&甚至还可以把同一号码划分在几个段号,号码段怎么划分视彩民分析而定。
4、热门号码、冷门号码
在一段内中奖次数较多,或说是摇奖时摇出次数较多的号码称作热门号码;反之,在某段时期内中奖次数较少的号码称作冷门号码。热门号码与冷门号码是相对于不同分析期数范围而言,某个号码在某段时期可能是非常的号码,而在另一段时期内可能是极冷的号码,在分析彩票时应注意把握每个号码的冷热变化。
5、开奖位置
直接地可以把X个开奖号码看成是从第1位到第X位,如果彩民按摇奖时摇出的号码顺序来研究彩票,可以把第1个摇出的号码看成第1个位置(即基号1),第2个摇出的号码看成第2个位置(即基号2),依此类推。但就实战网型彩票而言,更多的彩民的是号码本身,而不在于其摇出的顺序,所以可以把开奖号码按从小到大排列(特别号除外),最小的看作第1位(即第1位),第2小的看作第2位(即基号2);依此类推,这样某个在第1位出现的次数可以看作是作为最小号码出现的次数,某个号码在第2位出现的次数可以看作是作为第2小号码出现的次数,依此类推。
6、相生、相克
若干个号码一起出现,称之为相生;反之,如果某几个号码从未一起出现过称之为相克。研究相生与相克目的在于研究彩票号码中哪些号码会经常在一起出现,哪些号码不会在一起出现。
如果把号码看成由个数及十位两位数组成,那么个位与十位相同的号码称为公仔号码,如11、22、33等。
如果把号码看成由个位数及十位两位数,那么个位数与十位数对换的两个称为一组换位码,如12、21。另外,把两个号码中的某个号码旋转360度后与另一个号码个位与十位形成对换的,我们也统称为换位码,如06、09。
9、相关系数
相关研究的是两个号码过去一段时期内一起出现的概率。相关系数定义如下:相关系数=a、b同时出现次数或期数/(a出现次数或期数+b出现次数或期数)*2*100;相关总值是一组号码中任意两个号码相关系数之和,相关系数跟分析的范围有关,即使是相同两个号码在不同分析内得出的相关系数是不同,同样相关总值也是如此。
积分指是某个号码出现(或说中奖)的次数。
高号码指在指定分析范围内中奖次数较多的号码,低概率号码指在指定分析范围内中奖次数较少的号码,理论概率是结合高低概率及每个号码出现的情况计算的一种相对概率,因为高概率号码不一定是下期最有可能出现的号码,低概率号码也不一定是下期最不可能出现的号码,理论概率在一定程度上反映了下期最有可能开出的号码。
12、合分值、个位分值
把某一注号码中的每个号码值加起来的,称作合分值,通常统称为分值,如实战网型彩票某注号码为:01、09、12、17、24、33、,则合分值为96。个位分值是某注号码中每个号码的个位(不考虑十位)值之和,如上面提到这注号码的个位分值为1+9+2+7+4+3=26。
13、奇偶比
指某注号码中奇数号码个数与偶数号码个数之比,或称单双比例。如实战网型彩票某注号码为:01、09、12、17、24、33、则奇偶比为4:2。
14、个位、相同个位(同尾)
个位,即只拿开奖号码的个位数考虑,考虑出现哪些个位数,如实战网型彩票某注号码为:01、09、12、17、24、33、出现的个位为1、9、2、7、4、3。
相同个位指某注号码中如果有两个或两个以上号码的个位数相同,则这个个位数被称为相同个位。
15、高尾码
尾数为5-9的号码称为高尾号码。例:15、16、26、28……等。
16、低尾码
尾数为0-4的号码称为低尾号码。例:01、11、13、24……等。
17、黄金分割
黄金分割是数学上的一个,它提出的黄金分割点可以看作是最理想的分割点,分割点为0.618,彩民们可以不必追究黄金分割点的具体含义,但大量的统计表明黄分割点确实是许多情况下的最佳分割点。彩民们在使用彩票神投手时,只要每种黄金分割选号的准确程度即可。
18、除三、除五、除七
除三、除五、除七分析在于考虑某种余数组成号码组出现情况,如除三分析可以把号码分成余数为0、余数为1、余数为2三个号码组,除五分析可以把号码分成余数为0、余数为1、余数为2、余数为3、余数为4的五个号码组,分析时要着重考虑每一期每组出现的号码个数。
19、遗漏、重复(叠码)
遗漏意为不出现,即所有可选号码中某期没有出现的号码,称之为遗漏号码。
重复号码是某期相对于上期而言重复出现的号码,也称为叠码。一个号码遗漏了X次,说明这个号码已有X期没有出现了。
20、连码、连码组数
连码,即号码值大小相连的号码;连码个数即构成连码的号码个数,如01、02,连码个数为2个既2连码;如01、02、03,连码个数为3个既3连码;
连码组数即一注号码中构成连码的组数,如某注号码01、02、03、12、17、18、连码组数为2组,即01、02、03为一组,17、18为一组。
21、跟随号码号码是相对于上期号码而言,当前期开出的号码都为上期号码的跟随号码,如上期开奖号码为01、02、03、12、17、18、当前期开奖号码为01、03、15、18、28、32、则可以说号码01、03、15、18、28、32跟随上期号码01出现,号码01、03、15、18、28、32、35跟随上期号码02出现。
22、邻近号码(斜位码)
相对于上期号码而言,比上期每某个号码值小1或大1的号码,称为邻近号码(斜位码)。如上期出现号码09,则号码08、10分别为上期号码09的左邻近码(左斜位码)和右邻近码(右斜位码)。
在一组号码组合中,任意两个数字的正的总个数(互不相同)&减去"选出数——1"的值。例如一组开奖号码(6+1)为&04&05&08&12&15&23&27,任意两个数字的正数差值分别为:&1(05-04)、4(08-04)、8(12-04)、11(15-04)、19(23-04)、23(27-04)&3(08-05)、7(12-05)、10(15-05)、18(23-05)、22(27-05)&4(12-08)、7(15-08)、15(23-08)、19(27-08)&3(15-12)、11(23-12)、15(27-12)&8(23-15)、12(27-15)&共有21个差值,但差值相同的只取一个,例如7(12-05)、7(15-08)&的差值个数为1,因而21个差值中只有13个差值是互不相同的,则这一注号码的AC值=13-(7-1)=7&。用户可能根据AC值分析在选号码时对投注号码的AC值进行限定。通过每期开奖号码的AC值波动范围,从而下期AC值的大致走向。
24、新号码
指前N期之内没有出现过的号码(N指自定义期数)。
25、旧号码
指前5期之内已经出现过的号码(N指自定义期数)。
26、平均值
总码数的平均数。例:某一组开奖号码为01、02、03、04、05、06、07,则该组号码的总码数为4(28/7=4)。
既不是叠码,又不是左斜码及右斜码的号码,如上期开奖号码为01&03&08&14&15&22&32-01&,当前期开奖号码为02&03&07&14&18&22&-06,号码02既是左斜码又是右斜码,号码03是叠码,号码07是左斜码,号码14是左斜码及叠码,号码22是叠码,剩下号码18、是孤码。
28、叠码(重复码)
相对于上期号码而言,与上期开奖号码相同的号码称为叠码。
29、左斜码
相对于上期号码而言,与上期某个开奖号码值小1的号码。
30、右斜码
相对于上期号码而言,与上期某个开奖号码值大1的号码。
31、升序号码、降序号码
依次递增的号码称为升序号码,依次递减的号码称为降序号码,升序号码如1234,降序号码如4321。
32、必选号码(胆码)
一般是指每一注号码中一定要选择的号码。
33、心水码
指彩民自认为最有可能开出的号码。
34、号码间距
指两个号码之间的差值,如号码01、05的间距为4。
35、首尾间距
指最小号码与最大号码的差值。如一注开奖号码:03&07&08&15&24&29-05,则该注的首尾间距为(03与29)的差值26
36、最大间距
指所有的相邻两位号码的间距值中的最大值。如一注开奖号码:03&07&08&15&24&29-05,则该注的最大间距为9,由15-24产生。
37、数据密度
指一注号码的合分值与间距总和的比值,即合分值/间距总和。
38、间距密度
指一注号码的间距总和与最大间距的比值,即间距总和/最大间距。
39、缩水公式
缩水提供按一定中奖保证进行号码组合,如果用户所选择的号码满足其指定的前提条件,那么按缩水公式组合出的号码就会得到预期的效果,并且投注额会大大减小,它是彩民以尽可能小投入获了取尽可能大回报的有力保证,无论是复式、胆拖投注都能运用缩水公式,社会上流传的旋转矩阵其也就是缩水公式。
质数就是除了能被1和它本身整除外,再不能被其他自然数整除的那种自然数,1除外。
“双色球”设奖为销售总额的50%,其中当期奖金为销售总额的49%,调节基金为销售总额的1%。“双色球”奖级设置分为高等奖和低等奖。一等奖和二等奖为高等奖,三至六等奖为低等奖。高等奖采用浮动设奖,低等奖采用固定设奖。当期奖金减去当期低等奖奖金,为当期高等奖奖金。设奖如下:一等奖:奖金总额为当期高等奖奖金的70%与奖池中积累的高等奖奖金之和;二等奖:奖金总额为当期高等奖奖金的30%;三等奖:单注奖金额固定为3000元;四等奖:单注奖金额固定为200元;五等奖:单注奖金额固定为10元;六等奖:单注奖金额固定为5元;根据国家有关规定,“双色球”彩票单注奖金封顶的最高限额为元。
“双色球”由中福彩中心统一开奖,每周开奖三次。开奖前,省中心将当期投注的全部数据刻入不可改写的光盘,作为查验的依据。“双色球”通过确定中奖号码。摇奖时先摇出6个红色球号码,再摇出1个蓝色球号码,摇出的红色球号码按从小到大的顺序和蓝色球号码一起公布。开奖公告在各地主要上公布,并在各地投注站张贴。“双色球”的开奖结果以中福彩中心公布的开奖公告为准。
双色球“双色球”彩票以投注者所选单注投注号码(复式投注按所覆盖的单注计)与当期开出中奖号码相符的球色和个数确定中奖等级: 一等奖:7个号码相符(6个红色球号码和1个蓝色球号码)(红色球号码顺序不限,下同);二等奖:6个红色球号码相符;三等奖:5个红色球号码和1个蓝色球号码相符;四等奖:5个红色球号码或4个红色球号码和1个蓝色球号码相符;五等奖:4个红色球号码或3个红色球号码和1个蓝色球号码相符;六等奖:1个蓝色球号码相符(有无红色球号码相符均可)。一等奖和二等奖中奖者按各奖级的中奖注数均分该奖级的奖金;三至六等奖按各奖级的单注固定奖额获得奖金。当期每注投注号码只有一次机会,不能兼中兼得(另行设奖按设奖规定执行)。
“双色球”彩票兑奖当期有效。每期开奖次日起,兑奖期限为30天,逾期未兑奖者视为弃奖,弃奖奖金进入调节基金。中奖人须提交完整的兑奖彩票,因玷污、损坏等原因造成不能正确识别的,不能兑奖。一等奖中奖者,需持中奖彩票和本人有效明,在兑奖期限内到各地省中心验证、登记和兑奖。其它奖级的兑奖办法由省中心规定并公布。按国家有关规定,单注奖金额超过一万元者,须缴纳。
日双色球正式发行。“大奖大,小奖多”、双区选号、中一个蓝球就有奖等特点吸引了人们的目光,在奖池过亿后,“”派彩的推出更加增添了双色球的魅力,推动了发展。在当年10个月的销售中,双色球完成了89期开奖,累计销售达到了28.29亿元,并且,在当年29个联销省份中,双色球成为25个省的主流玩法。2月16日,双色球率先在全国22个省、市、自治区上市销售,首期销量超过1000万元。当期开出的二等奖单注奖金高达89万余元;2月27日,中彩中心将用于保底的500万元奖金一次性注入奖池,双色球奖池累计资金达到833万余元;3月16日,双色球在中出首注500万元的一等奖;4月20日,双色球二等奖的单注奖金高达144万余元;8月14日,第50期双色球单期开出一等奖7注,单注奖金为310.2519万元;8月14日,经批准,中彩中心向双色球奖池注入300万元调节基金;10月23日,双色球(第70期)的奖池资金首次超过1亿元。当日,中彩中心对双色球的游戏规则的相关条款做了相应修改,推出“倒三七”派彩;12月21日,双色球二等奖的单注奖金达到359.4732万元。[2004年]经过一年的运行,双色球在2004年开始全面起步,联销省份达到了31个,并增加了开奖频率、推出“福彩助学榜”栏目。各项活动的推出无不为树立双色球品牌奠定了基础。这一年年初,双色球成为中国福利彩票七大著名品牌之一。2月2日,上市不到一年的双色球被中彩中心评为中国电脑福利彩票七大著名品牌之一;3月12日,山东开始上市销售双色球,至此,双色球的联销省市达到了31个(含);3月28日,在“倒三七”的作用下,双色球开出了5注单注奖金达419万元的二等奖,二等奖单注奖金再次刷新纪录;4月1日,双色球开奖节目实现双色球分布于全国4月29日,双色球首次在重大节日期间使用调节基金向奖池注资1000万元;8月12日,中国福利彩票发行管理中心向社会发布消息。中国福利福利彩票双色球从8月份的第4周开始,将在每周二增加一次开奖,首期周二开奖日为8月24日;8月24日,双色球在周二进行了该玩法上市以来的首次“周二开奖”,双色球进入“三开时代”;9月5日,在“三开”第二周里,双色球的周销量突破了2亿元,创该玩法上市以来周销量新纪录;10月28日,双色球上市以来的总销量突破100亿元;11月11日,双色球奖池资金首次超过2亿元,针对2亿元奖池,有关部门及时调整游戏规则,双色球推出“全派彩”。[2005年]经经过市场推广、规则调整、队伍扩容等一系列工作,2005年双色球在较为完善的基础上开始着重进行诚信建设,随着“走近双色球”活动的推出,彩票诚信建设被推向高潮,彩票诚信体系也成为社会关注的焦点。1月3日,中国福利彩票“双色球”开奖信息登陆,每周一、三、五在CCTV-5的《》节目中播出;2月2日,中国福利彩票发行管理中心向社会发布消息,双色球在期间将组织“快乐新春”特别奖派奖活动;2月8日,双色球在猴年的除夕进行了第一次“快乐新春”特别奖派奖活动,单期中出特别奖774注,在此后的5期中,全国31个省份共中得5687注特别奖,派发特别奖奖金1706.1万元;2月8日,在的除夕进行的第2005017期双色球开奖中,海南首次中得双色球一等奖,双色球一等奖在联销省份的覆盖面达到100%;4月3日,双色球启动新摇奖大厅,并首开我国彩票开奖“双主持人”先河;4月12日,由山西公众代表组成的首批“走近双色球”公众代表团走进双色球现场,“走近双色球”活动正式启动,首开了“全国性玩法广泛接待公众”的先河;4月17日,陕西“走近双色球”活动公众代表团在现场目睹了第2005043期双色球红色球号码5连号(4、5、6、7、8)的开出;5月1日,由和中国福利彩票发行管理中心联合打造的公益性栏目“福彩助学榜”,从每周播出一期,扩大到每周播出三期,“福彩助学金”资助的学生数量,从每周10名,扩大到每周30名;5月份,相关媒体对双色球进行了网上调查,调查结果表明,双色球已成为知名度最高、影响力最大、参与人数最多的彩票玩法,被誉为“快乐之球、幸运之球、透明之球、放心之球、品牌之球”;9月1日,广东启动“走近双色球”活动宣传月,在此后的2个月中,来自所有地市的12批共500余人参加了该活动,双色球诚信洒遍大地,该省双色球销量随之上升,周销量跃居第一;9月4日,第2005103期双色球的期销量突破了1亿元,这是该玩法上市以来期销量首次过亿;9月30日,为了进一步尝试对“快乐假日”彩票文化的打造,双色球在期间推出“快乐十一”特别奖活动;11月15日,以“走近双色球”活动为背景的“福利彩票诚信体系建设座谈会”在京召开,包括媒体记者、专家学者、彩民代表在内的各界人士将双色球誉为“可以代表福彩的诚信建设、代表中国彩市健康发展方向的玩法”;11月17日,双色球周销量突破3亿元,刷新该玩法上市以来周销量最高纪录;12月20日,中彩中心向社会发布公告,为更大程度地丰富人们的节日生活,回报广大公众对福利彩票的爱心支持,从2006年元旦开始,双色球将在“”、“春节”、“”和“十一”四个节日期间,推出“快乐假日”特别奖活动。双色球[2006年]在这一年中,双色球提出了打造“彩票文化”概念,在五一、十一、元旦、春节等重大节日中推出“快乐假日”,营造假日里的彩票文化,同时为全国彩民增添节日乐趣。1月1日,双色球“快乐假日”特别奖活动正式启动,这是双色球继“快乐星期天”活动后,又推出的特别奖派送活动!活动安排在“元旦”、“春节”、“五一”和“十一”;1月22日,第2006010期双色球中出17注一等奖,单注奖金为387.8424万元,中彩中心从调节基金拨3000万元补入奖池;3月,在新浪网推出的“最喜欢并且购买频率最高的彩票”调查中,双色球以45.75%的投票率占据第一的位置;3月23日,第2006033期双色球开奖,中出5注单注奖金为433万多元的二等奖,创二等奖单注奖金的新高;5月8日,中彩中心发出《关于做好中国福利彩票双色球“幸运投注站”牌匾和证书颁发工作的通知》,决定为售出双色球500万元大奖的投注站颁发牌匾和;6月15日,双色球第2006069期直播开奖节目中出现公众代表的镜头。当晚浙江和湖南两省近50名公众代表成为双色球直播开奖节目的首批出境观众;9月12日,“走近双色球”活动的参与人数达到5000人。10月12日,双色球第2006120期中出16注500万元的一等奖,其中河北唐山乐亭一彩民独中10注,共获奖金5000万元,刷新了我国彩票中奖纪录;11月2日,双色球第2006129期的直播现场接待了由12个组成的公众代表团,当期双色球中出了18注500万元的一等奖;11月19日,双色球第2006136期开奖,同时也是双色球总第500期开奖。12月24日,双色球第2006151期开奖,共中出3注500万元一等奖,其中广东佛山中得双色球第1000注一等奖。[2007年]经过几年的发展,双色球在2007年在大奖的中出上又取得突破。亿元大奖的中出,让人们忽略掉了众多的千万大奖,甚至在回首2007年中国彩市的时候,大多数人只记住了亿元大奖!1月2日,双色球本年度第一期开奖,启动了元旦三期“快乐假日”特别奖活动。2月1日,第2007014期,中出812万注固定奖,使得双色球四年来首次出现派奖奖金全部被固定奖“吃光”的情况,随后使用调节基金1591597元来弥补不足。2月14日,双色球发行整四年,四年来总销量已突破496亿元,筹集174亿元。3月1日,通过“福彩助学榜”节目,中国福利彩票发行管理中心已投入资金300万元,资助中西部贫困学生3000人。4月1日,双色球迎来直播开奖三周年。据统计,三年直播中,双色球共进行了286期开奖。6月12日,双色球上市以来的总销量突破500亿元,达到500.8亿元,为国家筹集公益金175亿多元。6月17日至8月23日,双色球展开第一次亿元派奖活动,进行“欢乐奖”派送。7月31日,第2007088期,河南公众代表走进现场,“走近双色球”活动的参与公众代表达到了10000人。9月9日,双色球“回报彩民、回馈爱心”第二次亿元派奖活动拉开帷幕,“2元就中800万,大奖超越800万”是本次活动的亮点。9月11日,北京中出了一注800万元的一等奖,自彩票发行以来,2元钱中奖第一次突破500万元。9月25日,第2007112期开奖,黑龙江大庆中出1注单注奖金达到1100万元的一等奖。10月28日,双色球第2007126期销量再创历史新高1.70亿元。11月22日,下发了《关于调整中国福利彩票双色球游戏规则有关事项的通知》。11月27日,双色球第2007139期开奖,甘肃省嘉峪关市一名彩民独中1.13亿元大奖,刷新了我国彩票中奖纪录!12月18日,第2007148期,当期一等奖中出注数达到59注!这是双色球自发行以来头奖中出最多的一期。12月30日,双色球完成了2007年的开奖工作,在全年153期开奖中,累计190.2亿元,筹集公益金66.5亿元,两项同比2006年都增长了13%。全年累计中出一等奖579注。【2008年】截至日,双色球已经走过了整整五年的。五年来,双色球为福利事业筹集了222多亿元的公益金。1月份,双色球大奖频频“”,在1月份的14期开奖中一共中出103注一等奖,其中单注奖金为500万元的一等奖有62注,是双色球上市五年来中出一等奖最多的一个月。截至2月16日,双色球上市发行五年。五年来,双色球共销售636.7亿元,筹集公益金222.8亿元。【2010年】 双色球8月10日晚,双色球第2010092期开奖,一等奖井喷55注,其中,50注来自上海。据了解,该50注头奖出自一张200元的“6+2”,5组号码各投注10倍。根据当期一等奖单注奖金505万计算,该注彩票共计中奖2.5亿元。此外,该彩民还收获了50注12万二等奖,共揽2.59亿。 日上海双色球2.59亿得主今日现身,来到上海彩票发行中心兑奖处,领走了2.59亿巨奖。共计缴纳税款4975.8万,另外得主申先生(化名)当场捐出1032万元,其中516万元定向用于支援甘肃舟曲泥石流灾后重建,剩余516万元用于上海市民帮困互助,申先生成为中国彩市大奖得主捐款最高者。【2011年】&双色球第2011139期开奖后,双色球奖池突破5亿元大关,达到5.15亿元。双色球下期高等奖派发将继续按照“5:2:3”的比例进行,加上下一期加奖金额500万元,彩民2元投注将有机会中得1500万元大奖。
&1、标准投注
从红球号码中选择6个号码,从蓝球号码中选择1个号码为一注,红球最多可选20个号码,蓝球最多可全选。单注最高奖金可达1000万元。
2、胆拖投注
在33个红球号码中选择1~5个号码作为每注都有的胆码,再补充其它不同的红球号码作为拖码进行投注,蓝球无胆码和拖码之分。单注最高奖金可达1000万元。
3、单式上传
将固定格式的单式号码统一上传给系统进行投注。此投注方式对于将过滤软件过滤出的单式号码统一投注十分方便。
4、红色球号码复式:从红色球号码中选择7--20个号码,从蓝色球号码中选择1个号码,组合成多注投注号码的投注。
5、蓝色球号码复式:从红色球号码中选择6个号码,从蓝色球号码中选择2--16个号码,组合成多注投注号码的投注。
6、全复式:从红色球号码中选择7--20个号码,从蓝色球号码中选择2--16个号码,组合成多注投注号码的投注。
万方数据期刊论文
万方数据期刊论文
万方数据期刊论文
为本词条添加和相关影像
互动百科的词条(含所附图片)系由网友上传,如果涉嫌侵权,请与客服联系,我们将按照法律之相关规定及时进行处理。未经许可,禁止商业网站等复制、抓取本站内容;合理使用者,请注明来源于。
登录后使用互动百科的服务,将会得到个性化的提示和帮助,还有机会和770多万专业认证智愿者沟通。
您也可以使用以下网站账号登录:
此词条还可添加&
编辑次数:153次
参与编辑人数:69位
最近更新时间: 20:02:14
贡献光荣榜
扫描二维码用手机浏览词条
保存二维码可印刷到宣传品
扫描二维码用手机浏览词条
保存二维码可印刷到宣传品

我要回帖

更多关于 好听的网游角色名字 的文章

 

随机推荐