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真三国无双7 with 猛将传 周泰招式强化MOD
语言:多国语言游戏
开发:未知
来源:互联网
大小:0.70MB
版本:未知
累计人气:0
《真三国无双7 with 猛将传 周泰招式强化MOD》综述
真三国无双7 with 猛将传 周泰招式强化MOD;包含静止无敌模式,全程霸体模式,普攻1-6 周泰放出大范围妖刀刀气斩杀敌人,C1 周泰连续放出大范围妖刀刀气斩杀敌人等等一系列修改,喜欢的玩家不妨试试。
&&魔兽游戏MOD真三国无双7 with 猛将传 周泰招式强化MOD免费下载
《真三国无双7 with 猛将传 周泰招式强化MOD》游戏攻略
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本帖最后由 thorishere 于
11:08 编辑
张苞(连刃刺)
定位:近战突击型
总评:以较强的爆发力发起突袭和追打。擅长小集团战和局域密集多军团战
猛将传主要变动:属性流部分削弱,突击力增强。1.02版无双威力增强
【模组特点】
可在伸长与收缩状态间切换。收拢时的N技伤害增强,但范围变得极短。对C技无影响
变换规律如下:
伸长:初始状态、易武
收拢:C1、C2、C4、C6
切换:C2△、C3、C5
不变:C4EX、C5EX、N6
【主要招式】
V技:突进吹飞。快速牵制/浮空技
N技:大幅挥斩,N6一段属性
C2:追加输入△有一段属性横斩+对空追击
C3:大幅交叉斩,一段属性气绝
C4:前方范围突刺,一段属性吹飞
EX2:C4派生。直线长距突进追击。C4EX为远距突击技
C5:前方宽幅突刺+一段属性砸地浮空。突刺部分连击数极高,且带双诱时可出多段属性(旋风无效)
EX1:C5派生。追加一记砸地浮空,防御不可。C5EX为范围主攻技
C6:近范围吹飞(一段属性)接前方连刺(两段属性)
SR:C5追打浮空易出(例如C5EX连发)。斩击型,威力普通
无双1:全周回斩。看似投技但既不破防也无须抓人,威力较弱
无双2:投技。会优先抓住无防备的目标(如杂兵),较难抓准敌将。基本对单,全段伤害强
空中无双:落地全周+前方范围两段击。威力较弱,清场技
觉醒乱舞:真觉醒稍易出。连斩突进型,范围大,移动较快,破防良,威力较强
【四围评价】
蓄:一般。EX2和C5稍快
击:高连击与潜在多段属性技+1,较强无双和真觉醒+1
控:突击和强攻性能较强,机动性良好
驯:主力套路易上手。留意状态切换
【特殊相性】
神速:必须
烈火:良。有利主力C技的控场
狮子奋迅:效果中(收拢时N技无效)。主要增强N技安全性
【推荐打法】
属性连击流:风斩双诱神速连击。C4EX(远)和C5EX(近)为主,C5属性输出为主,可出SR
纯数据流:胜哄双诱神速连击+烈火/咆哮,白刃+攻高+战吼+狮奋/觉醒。打法同上,EX2和C5的物理输出为主,辅以觉醒buff,可出SR和真觉醒
坚持用两个EX技主打,保持在伸长状态即可
收拢状态下要切换回伸长,最简单的方法是易武或C3
三个无双仍然不够实用,不必下太多工夫
【357猛将传角色考察】/thread--1.html
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夏侯渊(鞭箭弓)
定位:中程范围射击型
总评:能较快地发起正面范围攻击,有不错的属性段数。擅长小集团和局域多军团战
猛将传主要变动:属性流削弱
【模组特点】
兼具铁鞭击打和弓箭射击功能
C2、C5、C6追加输入△可追加射击
【主要招式】
N技:大幅挥击。N6一段属性前方近距吹飞
C1:后跳直线射击,破防大硬直,一段属性(旋风无效)
EX1:C1派生。全周破防冲击波+前方大范围浮空箭雨。主力连击技
C2:挑空横斩,崩防一段属性(旋风无效)。追加△对空多段属性射击
C3:直线射击,范围气绝无属性。前半部分快速连打△可追加连射
EX2:C3派生。直线一发远射,浮空
C4:前方范围吹飞,一段属性
C5:前方近距砸地浮空,一段属性。追加△短距射击,多段属性
C6:前方大范围吹飞,一段属性。追加△中距射击,多段属性。模组首选主攻技
SR:C1EX、C2△、C6△追打浮空易出。斩击型,威力较强
无双1:前方大范围一发射击,崩防。命中多目标时连击威力稍强
无双2:前方范围宽幅连打+射击。主要伤害在终段,全段威力较强,主力无双
空中无双:斜下大范围连射+吹飞射击。全段威力稍强,吹飞效果不可防御
觉醒乱舞:真觉醒较易出。远近攻击交替推进,移动慢,破防差,威力稍强
【四围评价】
蓄:EX1和空中无双蓄气较快
击:多段属性主力技+1,较强无双+0.5
控:出招安全性和中距压制力良好
驯:基本易上手,注意走位
【特殊相性】
神速:必须
烈火:良。利于各属性C技控场
狮子奋迅:效果中。增加N技范围,但需求不大
【推荐打法】
属性流:风斩双诱神速连击。C6为主,可出SR
数据流:烈火双诱神速连击+乱击/猛攻/胜哄,攻高+战吼+觉醒+无双/白刃。C1EX、C6为主,可出SR(接无双2),辅以觉醒buff
鞭箭弓有很多小停顿追击(如C1EX、C3EX、C6△),不一定破防,但很容易让敌人疏于防御
原版可确保秒人的C2△和C6△,前者不再好用,后者仍然较易打出多段属性,但最好近身出招
C6△直接连发就很容易骗破防和出SR,带烈火时更是如此
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本帖最后由 thorishere 于
10:17 编辑
周瑜(棍)
定位:范围格斗型
总评:以迅速大范围攻击压制敌群。擅长小集团战和大群多军团战
猛将传主要变动:属性流部分削弱
【模组特点】
范围大且轻快的武器。可在空中易武或N技连打
【主要招式】
V技:突进范围浮空,空中版为斜落地浮空
N技:全周大幅回转攻击。N6一段属性
C1:前方破防硬直
EX2:C2派生,投技。斜上抓人砸地后跳,前方范围浮空火雨。相比于EX1,密度更高,持续更长,但威力较弱。前半段只能以地面无双取消,后跳动作中则可出空中无双或JC
C3:连打长距突进,横踢气绝。最后一踢有两段属性,第1段须贴身命中,第2段则直接崩防旋风无效。机动/控场技
C4:前方宽幅横打,两段属性吹飞。属性主攻技
C5:全周范围浮空,一段属性。自身腾空
EX1:C5派生,落地击+全周大范围短暂火雨,物理主攻技。C5EX可对单无限浮空连打
C6:前方一段属性冲击波
JN:可空中4连打+急落地击
骑C:左右各两段属性
SR:追打浮空易出。斩击型,威力稍强
无双1:前方范围连打吹飞。威力普通
无双2:前方范围连打,空中结束。威力较强
空中无双:斜下方范围多段击。威力稍强
觉醒乱舞:真觉醒较易出。范围突进型,范围中,移动快,破防良,威力较强
【四围评价】
蓄:EX2和空中无双蓄气较快,SR易出有加成
击:易用属性技+0.5,较强无双+0.5,强力真觉醒+1
控:机动、攻速、攻击范围均良好。唯一弱点是长C技相对站桩,易受弓箭**
驯:基本容易上手,注意收招机动
【特殊相性】
神速:必须
烈火:良。利于各主力C技控场
狮子奋迅:效果大。主要增强N技范围,比较有用但并非急需
【推荐打法】
属性流:风斩双诱神速连击。C3和C5EX控场,C4主攻
连击流:烈火胜哄双诱神速连击,白刃+攻高+战吼+觉醒。C3控场,C5EX主攻,辅以C2EX和觉醒buff,可出SR
乱舞流:咆哮乱击双诱神速连击。连击流基础上,强化无双和真觉醒打法
敌将在火雨中不可受身
对单连技有:C5EX&C5EX&N技&(SR&)无双2&空中无双。最后一段靠墙时成立。不靠墙时,敌将被打远后也很可能不会防御
空中V技&轻功可作为快速移动手段,但操作强度较高
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练师(弩)
定位:远程狙击型
总评:拥有很高的狙杀能力,而动作慢和近战危险是主要弱点。适合对任何规模敌群的远程作战
猛将传主要变动:EX2增强了近战突破力
【模组特点】
以散弹远射为主。几乎所有攻击都是间接攻击
C4C5C6出招后会进行装填,附加5秒攻击buff,令N技射击范围加宽,附带火炎效果
易武到弩可附加8秒移动和攻击加速buff
【主要招式】
V技:前方炮击浮空,自身后跳。快速牵制/机动技
N技:前方散弹连射。段数高,速度较慢,全段无属性。诱爆/诱雷起作用时,会附加火炎效果
EX2:C2派生,突进全周回旋射击。近距清场/机动技
C3:追加△为一段属性吹飞
C4:一发密集远射吹飞,高物理伤害+多段属性,即使对较远目标也能造成高伤或秒杀。模组首选主攻技
C5:前右左后前四方向5次射击,各一段属性。对前方可命中两段,贴身可能打中四段
EX1:C5派生,全周气绝冲击波。C5收招技,可取消C5后的装填动作而保留buff效果
C6:一段属性冲击波
SR:对浮空射击易出。射击型,威力很弱
无双1:前方大范围一发射击,破防吹飞。原始威力较弱,命中较多时连击伤害普通。主力无双
无双2:全周大范围攻击,崩防,自身回复约1/4体力。威力弱
空中无双:降下全周范围射击。威力较弱
觉醒乱舞:真觉醒易出性一般。射击推进型,范围中,移动慢,远距威力一般,近距较强
【四围评价】
蓄:一般稍快
击:高连击+0.5,易用多段属性主力技+1.5,易用无双+0.5
控:远程压制力较强,不适应近战。EX2对近战性能有所改善
驯:招式易上手,但要非常频繁跑位,并要求合理运用buff技
【特殊相性】
神速:必须
烈火:良。利于主力C技控场,以减轻杂兵**
狮子奋迅:无效
【推荐打法】
属性流:风斩双诱神速连击。C2EX机动、C4远射为主
连击流:胜哄烈火双诱神速连击,白刃+攻高+战吼+觉醒。C2EX(近)、C4(远)、C5EX(全周)主攻,辅以觉醒buff
无双流:乱击双诱神速连击+猛攻/激昂,战庭+阳炎+攻高+战吼。连击流基础上,以无双1主攻
实战视频:
SR应设置为手动
C4虽不破防,但出手前有小停顿,令较远的敌人容易疏于防御
长C技的装填动作,其本身是个收招破绽,只有C5可借EX来取消。C4C6的装填,可视情况用V技取消
V技收招也有小硬直,不宜胶着于近战,而应迅速逃脱。其为后跳机动,逃脱时应面对来敌出招
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本帖最后由 thorishere 于
22:34 编辑
鲍三娘(旋刃盘)
定位:广域格斗型
总评:有良好的范围和优秀的连击数。擅长对单或小集团战
猛将传主要变动:SR较以前难出,无双2威力和判定强化
【模组特点】
全周/大幅回转攻击为主,可范围席卷敌人
【主要招式】
V技:近身浮空并突进
N技:前方大幅横扫,攻击段数高。N6全周一段属性
EX2:C1派生。前方浮空三段击,快速浮空技
C3:全周回斩(一段属性)+中距投射(两段属性),均带气绝。投射可短暂牵制浮空目标。控场/主攻技
C4:突进全周吹飞,一段属性
C5:全周浮空,正面近身三段属性
EX1:C5派生。前方持续连击,可转向
C6:前方大幅交叉连斩吹飞,末段有两段属性
JN:下方小范围浮空击,有滞空
JC:下方一周回旋浮空击,有滞空,可沿原飞行方向继续移动较长距离
SR:对空追打易出,以C3最方便。斩击型,威力稍强
无双1:投技。前进抓人,小范围聚敌浮空连击。不可抓浮空较高的目标;收招有极短腾空时间。威力普通
无双2:遛狗无双。长距推进可转向,前方小范围持续浮空连击。全段威力强,但要求起手命中并小心控制方向
空中无双:急降下近身多段攻击,威力稍弱
觉醒乱舞:真觉醒易出性一般。范围突进型,移动快,范围中,破防一般,不易抓人,威力较弱
【四围评价】
蓄:整体蓄气较快,SR易出有加成
击:高连击+0.5,多段属性技+1,较强无双+0.5
控:攻击范围大,有不错的快速控场手段。弱点是C技站桩较多
驯:基本易上手,注意变换和控制方向
【特殊相性】
神速:必须
烈火:良。利于主力C技集中杂兵
狮子奋迅:效果中。可增强大部分攻击特别是N技的范围,但并非急需
【推荐打法】
属性流:风斩双诱神速连击。C3、C5EX、N6为主
连击流:胜哄双诱神速连击+烈火/猛攻/暴风,白刃+攻高+战吼+觉醒。N技连打为主,C5EX为辅,C3控场,辅以觉醒buff
无双流:乱击双诱神速连击+激昂/猛攻,战庭+阳炎+攻高+战吼。连击流基础上,以地面两无双为主。连技如:C1EX/C5EX/SR&(无双1&)无双2
SR可设置为手动,以免影响属性或连击流输出。不过如今只有搭配烈火时,SR才出得较多
轻功&落地前JC可实现超远跳跃,是不错的单次移动手段,但连发效率则较低
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诸葛亮(羽扇)
定位:中范围射击型
总评:擅长以各种范围/远射技来牵制敌群。除真觉醒外没有特别猛烈的输出,蓄势后发式的角色
猛将传主要变动:属性流削弱
【模组特点】
起风、招雷和发射激光。所有攻击都是间接攻击
【主要招式】
V技:短暂范围浮空龙卷。收招取消/快速控场技
冲刺:突进范围气绝
N技:前方连续扇风。N6一段属性
C1:以风球召唤龙卷,破防硬直。对单快速牵制技
C3:近身气绝,无属性
EX1:C3派生。全周大范围浮空,不可防御。控场/清场技
C4:直线光束远射,一段属性
C5:前方射出一弹,爆发范围浮空,无属性。长押△可增加至3弹,攻击范围加宽
C6:直线大光束三次远射,可转向,末段对周围有判定,一段属性。不可V技取消
EX2:C6派生。雷球全周席卷并向远处Z字推进,浮空。不可V技取消。C6收招/清场技
JN:无滞空斜下攻击,适于追打
JC:斜前三连射,有滞空。轻功中接近顶点时使出(收招取消中较易实现),会沿原方向长距飞行
骑C:全周一段属性浮空
SR:配合龙卷对空追打较易出。旋转型,威力普通
无双1:前/侧方大范围气绝。威力稍弱
无双2:召唤持续约8秒的雷球,可拘束浮空目标。攻击雷球可令其移动。威力弱
空中无双:斜下大范围浮空多段攻击,有很小几率发动比例扣血。威力弱
觉醒乱舞:真觉醒易出性一般。龙卷型,范围较大,移动较快,威力稍强,终段强力
【四围评价】
蓄:V技、C6EX蓄气稍快,空中无双蓄气较快
击:高连击+0.5,较强真觉醒+0.5
控:有丰富的范围控场手段
驯:基本易上手,注意活用C1、V技取消等小控场技
【特殊相性】
神速:必须
烈火:良。利于C4远程压制、C6EX集中攻击
狮子奋迅:无效
【推荐打法】
属性流:风斩双诱神速连击。C3EX控场,C4、C6EX主攻
连击流:胜哄双诱神速连击+烈火/猛攻,白刃+攻高+战吼+觉醒。C1先制,C3EX、C6EX主攻,辅以觉醒buff
觉醒流:乱击咆哮双诱神速连击。连击流基础上,强化真觉醒性能
平衡向:斩击烈火双诱神速连击(C4压制型);旋风胜哄双诱神速连击(普通型)。综合属性连击打法
马战:属性流或斩击烈火配置,骑C连发
实战视频:
C6在原版有两段属性,猛将传重新削弱至一段
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21:21 编辑
关平(大剑)
定位:范围压制型
总评:适于从远距进行压制攻击,近战则主要依靠强力无双
猛将传主要变动:属性流削弱,无双2增强
【模组特点】
C技之后按住△蓄力可施展两种追击:短蓄力为一段属性剑气波远射,长蓄力为一段属性近身砸地
追击不可防御(旋风无效)。蓄力期间自身处于刚体,过程可由神速而加快
短蓄力追击无论安全性还是实用性都较优。按住△直到C技动作完结,再松开即可发出
下文提到的蓄力追击都是指短蓄力版
【主要招式】
V技:前方砸地浮空。可三阶蓄力(增大范围)
N技:前方斜/纵向劈斩为主,N6横斩。速度较慢,全段无属性
C1:破防大回斩。起手和收招较慢,造成硬直小,除无双外很难接追击
C4:一段属性剑气波远射。模组首选主攻技
EX2:C4派生,直线长程冲击波,威力较高。可在蓄力追击后发出
C5:前方砸地浮空,一段属性崩防(旋风无效)
EX1:C5派生。全周大范围浮空龙卷,段数较高。不可在蓄力追击后发出
C6:全周大范围一段属性浮空/崩防(旋风无效)+前方一段属性剑气波
骑N:右侧大回转连斩
SR:除经过EX1以外不易出。旋转型,威力普通
无双1:全周大范围一发吹飞,崩防。威力普通,快速清场技
无双2:全周高速连斩浮空,不可防御。威力较强,且有不错的几率发动多次比例扣血。主力无双
空中无双:直线纵向冲击波远射。两侧判定狭窄,且不能打中近身目标。威力稍强
觉醒乱舞:真觉醒稍易出。间歇突进型,范围中,移动慢,不易抓人,威力普通
【四围评价】
蓄:一般。EX1稍快
击:高基础伤害+0.5,易用属性技+0.5,强力无双+1
控:有多种大范围/远程攻击及破防手段。弱点是攻速和灵活性不足
驯:基本招式易上手,蓄力追击须略加熟练。注意跑位
【特殊相性】
神速:必须
烈火:良。利于远程属性攻击的控场
狮子奋迅:效果中。由于横向直接攻击较少,增加范围几乎无意义
【推荐打法】
属性流:风斩诱爆神速连击+诱雷/雷击。远程C4追击(可带EX)主攻,C5EX和无双2近战为辅
连击流:胜哄烈火双诱神速连击,白刃+攻高+战吼+觉醒。打法基本同上,远程C4EX(带追击破防)主攻,辅以觉醒buff
无双流:咆哮双诱神速连击+烈火/乱击,战庭+阳炎+无双+觉醒。连击流基础上,强化蓄气,无双2主攻
C4短蓄力追击中,追按△即可发出EX2
猛将传提升了无双2的比例扣血威力。无双2&无双2虽不能严格形成连技,但目标落下以后可以立即追打
空中无双只适合对稍远处的浮空目标进行追打
弓兵威胁较大,宜采取烈火C4、无双1等优先排除之
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16:44 编辑
孙策(旋棍)
定位:近战格斗型
总评:快节奏近身搏斗,擅长对单军团作战
猛将传主要变动:属性流削弱,SR较以前难出
【模组特点】
快速短距搏击武器
C技中或C技后可按□向后滑步重整态势,并可立即投入下一轮进攻
【主要招式】
V技:前突连击。动作长而范围较小,收招不太安全
冲刺:迅速前滚突击。快速先制技
N技:前方连续交替进攻,动作较快。N6一段属性
C2:挑空技,出手较慢易被防。仅贴身地面附近有属性判定,除诱爆火炎外,几乎不可能生效
EX2:C2派生。前方连打并吹飞,可转向。不可滑步取消。快速清兵技
C3:前方气绝击,一段属性
C4:前方两段击吹飞。第二击有两段属性,但范围不大,且通常只能打到一段属性
C5:范围砸地浮空,一段属性。主力属性技
C6:投技,对单抓人连打+全周一段属性吹飞踢(主目标旋风无效)。可对空近身抓人,不可无双取消
EX1:C6派生,前方突进踢。C6抓人未成立时也可使出,不可滑步取消,但收招硬直很小
JC:范围浮空,可对倒地追打
SR:C6EX较易出。斩击型,威力普通
无双1:前方浮空连打吹飞,末段为主要伤害,且带武器属性。全段连击伤害较强,但对浮空较高的目标,效果会削弱
无双2:前方一发浮空,崩防。带武器属性(旋风无效)。威力稍强
空中无双:降下攻击接飞踢,空中结束。对地面目标全段命中时威力稍强,但难度较高。清场技
觉醒乱舞:真觉醒稍易出。间歇突进型,范围较小,移动较慢,破防良,不易抓人,威力较强
【四围评价】
蓄:一般。无双1稍快
击:高基础伤害+0.5,易用属性技+0.5
控:进攻节奏快,有主力易用投技,EX1机动良好。弱点是范围不大,部分C技有站桩
驯:基本易上手,滑步操作稍需熟练
【特殊相性】
神速:建议7级或以上
烈火:良。有利属性C技和无双的控场
狮子奋迅:对旋棍无效
【推荐打法】
属性流:风斩诱爆神速连击+诱雷/烈火。C5□、C6EX主攻
连击流:胜哄烈火双诱神速连击,白刃+攻高+战吼+觉醒。C6EX主攻,可出SR,辅以觉醒buff
以冲刺迅速突袭敌将后,可较方便的进入N技、C技攻击
地面两无双可紧接在N技连打中,或C6EX、SR后面
烈火可提升地面无双的追打性能,但由于敌AI受身非常积极,实战中仍很难形成严格的连技
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吕蒙(戟)
定位:范围压制型
总评:以压迫式的范围攻击见长,并有强力输出手段。适于对单军团或局域多军团
猛将传主要变动:属性流部分削弱,EX2成为新主力。1.02版增强无双威力
【模组特点】
攻击范围良好的长武器。V技可追击倒地目标
【主要招式】
V技:近身砸地浮空,可对倒地追击。收招不太安全
冲刺:范围气绝
N技:前方大幅横斩为主。N6一段属性
C1:右前破防硬直
EX2:C1派生。环斩+前方扇形扩散出5个火球。火球会持续存在,对接触到的敌人有打击判定,可带双诱。自己攻击火球可将其一齐引爆,范围吹飞并造成较高伤害,可对单体叠加。可连续布置多组火球。连击流主力技
C3:突进连续环斩(2-4次)+气绝横斩。环斩末段和横斩共两段属性,但前者范围较小,加上击退因素,往往只打中一段
C4:范围吹飞一段属性
C5:砸地浮空一段属性
EX1:C5派生。近身投技,可对空,威力不高
C6:回环连击+全周吹飞。连击末段和吹飞共两段属性,但前者范围很小,通常只有后者命中
骑N:右侧范围快速扫击
SR:对浮空C3较易出,不过制造近身浮空机会较少。斩击型,威力较强
无双1:前方范围一发突刺,崩防。威力普通
无双2:前方大范围三连击,空中结束。威力稍强
空中无双:斜前方火柱攻击。威力普通
觉醒乱舞:真觉醒稍易出。间歇突进型,范围中,移动较慢,破防一般,威力较强
【四围评价】
蓄:一般稍快
击:高基础伤害+0.5,强力易用EX+1,易用属性技+0.5
控:攻击范围大,前方压制力强,有优秀的范围EX技。只是灵活性较为不足
驯:基本易上手,注意攻击转向
【特殊相性】
神速:必须
烈火:良。利于属性C技控场
狮子奋迅:效果大。可增强N技和C技斩击范围
【推荐打法】
属性流:风斩双诱神速连击。C1EX2控场并辅助输出,C3、C4、C6主攻
连击流:胜哄双诱神速连击+猛攻/烈火。C1EX2连发主攻,辅以觉醒buff。烈火可引进属性C技控场
EX2的火球以及爆发都具备EX技的判定,对相克对手有效,可以打断易武
火球的诱爆/诱雷效果会导致自我引爆
理论上,以属性技引爆火球时,可通过双诱来同步触发属性伤害。但实战中往往会提早引爆
无双2后可紧接空中无双追击。不过无双打法的性价比不高,猛将传的连技性能也有下降
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周泰(弧刀)
定位:近范围控场型
总评:以大范围高连击的剑技著称。擅长对单军团或局域少数军团
猛将传主要变动:属性流削弱,控场力增强
【模组特点】
V技可蓄力强化
【主要招式】
V技:前方范围脱力倒地。可3阶蓄力,其中第2阶为一段属性剑气波,第3阶为两段属性双剑气波。旋风无效
冲刺:范围气绝
N技:近身大幅连续斩。N6一段属性
C1:全周破防硬直,两侧范围稍宽。出招较慢
C2:一段属性挑空。追加△为对空小连斩
C3:前突一段属性气绝击
EX1:C3派生,大范围浮空连斩。连击流主力技
C4:一段属性横斩吹飞
EX2:C4派生。全周范围短暂静止敌人,崩防。主力控场技
C5:全周一段属性浮空
C6:大范围破防斩,接全周一段属性吹飞。旋风无效
JN:落地横斩,可立即轻功取消。快速移动法(见备注)
SR:对空C3EX较易出。斩击型,威力稍弱
无双1:全周剑气高速浮空连斩,不可防御。恢复自由活动后仍有短暂持续,期间可带双诱、暴击。全段威力稍强
无双2:正面静止+连斩+全周冲击波。起手不可防御,主要伤害在最后一击。全段威力较强
空中无双:全周大范围剑气高速连斩,主要伤害在最后一击。全段威力较强,对空略有减弱
觉醒乱舞:真觉醒易出性一般。斩击推进型,范围大,移动慢,不易抓人,威力普通,终段较强
【四围评价】
蓄:EX1和无双1蓄气较快
击:易用属性技+0.5,高连击+0.5,较强无双+0.5
控:兼有大范围攻击、控场、破防技等。只是N技安全性较弱
驯:常规打法易上手,蓄力V技取消、跳斩移动等操作则需要一些练习
【特殊相性】
神速:建议7级或以上
烈火:良。有利C4、C6等主力属性技的控场。会破坏EX2的定身效果,但具有不错的替代功能
狮子奋迅:对弧刀基本无效
【推荐打法】
属性流:风斩双诱神速连击。C4EX、C6主攻,辅以蓄力V技追击
连击流:胜哄烈火双诱神速连击。白刃+攻高+战吼+觉醒。C4EX和C6控场,C3EX主攻,辅以觉醒buff
无双流:乱击双诱神速连击+咆哮/猛攻/激昂。战庭+阳炎+攻高+战吼。连击流基础上以无双1(单发)和空中无双(配合EX2)主攻
跳斩移动法:其原理是交替连按跳跃和普攻。自然压住×键的同时,连打□键即可
蓄力V技追击法:按住R1蓄力,出完C3EX或C4以上招式后会自然达到3阶。松开R1,挥出两刀后立即跳跃取消。若跳跃太早则只挥出一刀
V技若接在EX技后面,必须等EX动作完结后才能以蓄力版本发出,否则将是普通版本。最好还是不要用EX接V技
V技后可以立即用跳斩移动来取消,事实上这样的操作成功率会更大
猛将传以来,V技属性输出削弱,已不再是一种必要战术
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小乔(铁扇)
定位:中距控场型
总评:有方便的控场技和无双,以及强力属性技,但自身防御较薄弱。擅长对单军团或局域密集多军团
猛将传主要变动:属性流部分削弱,控场力增强
【模组特点】
以铁扇投掷和龙卷风为主要攻击方式
被打时也可使出V技
【主要招式】
V技:中距投掷,形成短时间持续的浮空漩涡。主力控场/收招取消技
冲刺:小范围气绝
N技:近身大幅连打,速度较快。N6一段属性
C3:前方投掷,在敌人间反弹形成范围气绝攻击。一段属性
EX1:C3派生。前方中距气功波,段数和威力较高,但不可转向。连击流主力技
C4:一周大范围投掷。对正面近身目标三段属性
C5:斜上腾空,近身龙卷浮空攻击。贴身多段属性
C6:腾空斜下投掷,对正面目标两段属性
EX2:C6派生。拉近敌人并气绝+前方对单投技(5代公主抱)。抓人距离很短,不易命中,若打失则出现较大坐地硬直。不可轻功取消,只可V技/无双取消。
JC:滞空对地龙卷,可沿原方向继续飞行。空中追加机动技
SR:对空C3EX较易出。斩击型,威力弱
无双1:腾空全周浮空连击。先于敌人落地,可对落下目标连续追打。威力较强,主力无双
无双2:前方范围浮空连击。威力较弱
空中无双:斜前方一发爆弹攻击。威力较弱,清场技
觉醒乱舞:真觉醒易出性一般。范围突进型,范围中,破防良,移动较快,威力较强
【四围评价】
蓄:V技、EX1蓄气稍快
击:较强EX与多段属性技+1,较强无双+0.5
控:有易用的控场V技和C3EX这样的快速攻击技。弱点是N技安全性较低
驯:重视V技的运用,注意跑位
【特殊相性】
神速:无须
烈火:良。利于各属性C技控场
狮子奋迅:效果中。对N技范围有关键性提升
【推荐打法】
属性流:风斩烈火双诱连击。C3EX(中距)、C4(对群)、C5(对单)为主
连击流:胜哄烈火双诱连击+猛攻/暴风,白刃+攻高+战吼+狮奋/觉醒。配合V技,C3EX主攻,辅以觉醒buff
乱舞流:咆哮乱击双诱连击+激昂/猛攻,战庭+阳炎+狮奋+无双。连击流基础上,以无双1(可三连)和真觉醒为主
平衡向:旋风烈火咆哮双诱连击。综合属性流与数据流打法
V技是确保作战安全性的关键
双诱会影响V技的浮空效果,但仍是必备属性
铁扇最强的属性技C5,出招和落地都不太安全,收招时最好以轻功&JC来作长距机动
EX2的前半部分是不错的C6收招技。投技部分则威力小而风险大,最好迅速以V技取消
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诸葛诞(短铁鞭)
定位:近战投技型
总评:擅长对单强打。群战以无双乱舞效率较高,但蓄气方面需要精心管理
猛将传主要变动:属性流削弱,SR较以前难出
【模组特点】
以近身对单摔打为主。N6、C3-C6、JC、V技都是对单投技
属性投技对主目标旋风无效,但冲击波是旋风有效
【主要招式】
V技:对单过肩摔
N技:近身大幅抽打。N6为一段属性过肩摔
C1:近身砸地硬直,可对倒地追打。迅速牵制/出无影脚主力技
C3:抓人敲打,范围气绝一段属性
EX1:C3派生。前、侧方范围落雷攻击,C3未抓人时也可使出,可接无影脚。珍贵的范围技
C4:抓人(可对空),前方一段属性冲击波吹飞
C5:抓人,挑空+砸地(近身范围浮空冲击波)共两段属性,主目标倒地
C6:抓人(可对空),挑空+前摔(近身范围吹飞冲击波)共两段属性,主目标倒地
EX2:C6派生。对主目标关节技追打,威力不高。不可接无影脚
JC:对单踩踏。可接无影脚
SR:除无影脚连打外不易出。旋转型,威力普通
无双1:前方范围雷球扫荡攻击,可转向。威力稍强
无双2:前方召唤兵推进多段攻击,小几率冰冻。威力稍强。清场与蓄气主力技
空中无双:前方范围冰块砸落,一定几率冰冻。威力普通
觉醒乱舞:真觉醒较易出。范围推进型,移动极慢,破防良,威力较强
【四围评价】
蓄:除无影脚和EX1以外,通常蓄气慢。无双2稍快
击:易用属性技+0.5
控:对单较强,群战时也有较多投技无敌时间,加上无影脚的突破力。只是N技安全性较弱
驯:要求积极使用无影脚、合理跑位并找准目标
【特殊相性】
神速:必须
烈火:良。利于C4C5C6的控场,减轻杂兵压力
狮子奋迅:效果中。对N技范围有关键提升
【推荐打法】
属性流:雷斩诱爆神速连击+旋风/烈火。C1无影脚控场,C3EX、C4、C6主攻。雷击适合C3、C5末段、C6末段的输出
无双流:胜哄乱击双诱神速连击,攻高+战吼+战庭+阳炎/觉醒。无双2主攻兼蓄觉醒,C3EX、C6补刀,辅以觉醒buff(兼回无双)
常见套路是C1无影脚和C6交替攻击。C6可抓浮空目标,而C1可追打C6后的倒地目标
先以无双2清场,再单打敌将会比较理想。但除非有上述的专门方案,蓄气速度很难满足连续使用
用于对付武将时,C1、C3、C4、C6等都可作为无双2的先行破防技
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张郃(钩爪)
定位:机动近战型
总评:能较为游刃有余地发起致命一击。擅长对单军团
猛将传主要变动:控场力增强
【模组特点】
腾空动作较多,可在飞行中进行连续攻击
【主要招式】
V技:前方范围浮空,之后自身腾空(最好用轻功取消)。收招取消/快速牵制技
N技:交替大幅横斩。N6两段属性
C2:一段属性小横斩后腾空挑空
C3:前进4连击+前方一段属性气绝,崩防(旋风无效)
EX1:C3派生。斜上多段冲天钻,空中结束
C4:前方宽幅横斩,一段属性
C5:突进回转浮空连击,一段属性
EX2:C5派生。突进回转击+腾空横斩,空中结束。C5收招技
C6:突进回转连击,末段吹飞一段属性
JN:可飞行三连击并接JC
JC:直落钻地攻击,冲击波一段属性。可立即轻功取消
骑C:两侧属性踢击,崩防(旋风无效)
SR:C3EX&JC可一发出。斩击型,威力较弱
无双1:前方范围宽幅横斩。威力较弱,清场技
无双2:投技,前方抓人多段钻击。可对空抓人(如SR之后),威力较强,特攻技
空中无双:俯冲钻击接落地环斩。对空中目标全段命中(见备注)时,威力极强。普通的近身起跳突袭则威力较弱
觉醒乱舞:真觉醒较不易出。斩击推进型,范围中,移动中,不易抓人,威力一般
【四围评价】
蓄:一般稍快
击:高连击与易用属性技+1,强力无双+1
控:攻速、范围、机动均良好
驯:基本易上手,但腾空动作的处理稍需适应,空无命中也需细心操作
【特殊相性】
神速:必须
烈火:良。利于属性C技控场
狮子奋迅:无明显效果
【推荐打法】
属性流:风斩双诱神速连击。C4、C5EX&JC、N6主攻
连击流:胜哄烈火双诱神速连击。C3EX&JC、C5EX&JC主攻,可出SR,辅以觉醒buff
无双流:咆哮乱击双诱神速连击。连击流基础上,以对单无双2、或C3EX&JN三连&空无为主
空无全段命中法:对主目标C3EX&JN三连(倒踢后)&紧接空中无双
若直接C3EX&空无,仍可打出较强伤害,但不是最强,可能是因为这种情况下目标浮空稍低。杂兵较多时会影响EX的方向,令空无连技不易成功,最好是用无双1等清场后,对落单敌将使用。另外,注意无双脸可能会空无反击
除了空无连技外,各腾空招式最好是直接接JC。JN三连可作为空中机动,但对平时输出来讲意义不大
钩爪是除了无双打法以外,最适合刷跳跃击破任务的模组之一(烈火斩击JC)
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本帖最后由 thorishere 于
17:04 编辑
刘禅(细剑)
定位:机动突击型
总评:总体范围窄且缺少强力招式,较依赖非主流战法。真觉醒相对强力但除VC外蓄气手段不多
猛将传主要变动:属性流削弱,控场力增强
【模组特点】
攻速快而范围窄的突刺型武器
【主要招式】
V技:前方宽幅吹飞。快速范围牵制/收招取消技
N技:窄范围快节奏突刺。N6一段属性
C1:投技,正面对单硬直
C2:一段属性挑空崩防(旋风无效)
C3:花式连斩+一段属性气绝突刺
EX1:C3派生,全周范围麻痹。出招较慢且收招硬直长
C4:宽幅横斩吹飞,一段属性。主力属性技
C5:前方浮空突刺,追加△可三连突,最后一段带属性,崩防(旋风无效)
C6:直线冲击波,一段属性吹飞崩防(旋风无效)
EX2:C6派生,全周范围硬直,自身回复微量体力
JC:斜下连刺+落地范围浮空崩防。物理快攻/机动控场技
SR:仅对空C3或JC较易出。突刺型,威力一般
无双1:纵向闪电波远射。可转向发射,气绝崩防。威力较弱
无双2:腾空突进踢,可转向。较易形成绕背,但全中较难。全段威力普通
空中无双:空中散步4连踩。第4击范围浮空,然后落地范围吹飞,若未踩到人则直接落地。全段威力稍弱,很难对单全中
觉醒乱舞:真觉醒较易出。斩击突进型,范围中,移动中,破防良,威力强
【四围评价】
蓄:一般较慢
击:较强真觉醒+0.5
控:普攻范围窄,易受**。主力技(C4、JC、V技)范围尚好
驯:出招节奏稍需适应,对机动和攻击转向要求较高
【特殊相性】
神速:无须
烈火:良。主要有利C4的控场
狮子奋迅:效果中。稍增强N技安全性,但对突刺为主的攻击意义不大
【推荐打法】
属性流:风斩烈火双诱连击。V技轻功JC控场,C4主攻
数据流:胜哄咆哮双诱连击+猛攻/烈火,白刃+攻高+战吼+觉醒。V技轻功JC主攻,带烈火时C4辅助控场,辅以觉醒buff和真觉醒
两个EX技的实用价值都不大
理论上有C1&C3&C1&…的无限连,但敌将通常都会用易武等反击,且自身背后不安全
无双1射程较远但容易被防,最好用于对浮空或连击中追打
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