冰雪奇缘下载游戏为什么只出现一个图标

毫无违和感 《冰雪奇缘》乱入韩服《冒险岛》
【17173整理报道】
  韩国 NEXON近日宣布,韩服《冒险岛》与迪士尼知名动画电影《冰雪奇缘》展开合作,《冰雪奇缘》的人物与道具将在《冒险岛》中出现,让游戏展现冬季国度的气氛。
  游戏内将有「冰雪奇缘效果」,当玩家使用物品、出现《冰雪奇缘》主题曲《Let it go》后,角色的脸与发型都会变更成为冰雪奇缘模样,让玩家可以依照个人兴趣来改变角色外型。
【编辑:森然小雨】
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冰雪奇缘:冰纷乐
开发商:Disney
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奥斯卡最佳动画长片《冰雪奇缘》推出主题游戏!《冰雪奇缘:冰纷乐》将带你进入极具魔幻色彩的冰雪王国,开启一段传奇的冒险旅程! 现在就来免费下载,与安娜、艾莎,以及其他你喜爱的电影角色,携手踏上冰雪解谜旅程! - 刺激的三消游戏玩法:手指滑动美丽的冰雪水晶,挑战你的消除技能! - 解锁更多人物:以小艾莎和安娜开始你的冒险,随着故事的推进解锁长大后的姐妹。伴随游戏故事主线发展,解锁更多的电影角色! - 每个角色独有的升级系统:使用安娜的“火焰消除”烧尽整排冰晶, 或者用埃尔莎的“冰雪粉碎”来消除所有同色冰晶!尝试汉斯的“宝剑”击碎冰晶,通过探密深入,获得更多炫酷技能! 访问迪士尼互动新浪微博,获取更多游戏资讯:/dimgchina
版本 1.8.0 中的新功能
关卡和功能更新。新增夏日关卡地图及夏日关卡30关,暖化你的整个冬季!。新增收集功能,可爱的雪宝对花朵有些花粉过敏呢,集齐十种花朵就可以解锁雪宝的新技能——雪宝的喷嚏!玩法更新:。帆船:匹配雪宝帆船附近的冰晶并消除,帆船就会向相反的方向清除所有的冰晶,快来驾驶着帅气的帆船在夏日的海洋里冲浪吧!。流沙:蓝色流沙上方未匹配消除的冰晶,会掉落对应黄色流沙下方的空缺位置。流沙隧道,让海滩更神秘!。新技能:雪宝的喷嚏可以清除整屏的冰晶哦!优化:。优化商城系统。优化游戏性能
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此 App 专为 iPhone 和 iPad 设计免费类别: 版本: 1.8.0大小: 89.6 MB语言: 简体中文, 繁体中文, 英语开发商: Walt Disney兼容性: 需要 iOS 5.0 或更高版本。与 iPhone、iPad、iPod touch 兼容。 此 App 已针对 iPhone 5 优化。
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更多Disney产品从狮子王到冰雪奇缘,2D 动画似乎已经一去不复返了
2D 动画片被 3D 动画片替代的趋势是必然吗?
孟德尔,不玩游戏的游戏迷
我来唱反调。
技术上 3D 确实无法代替 2D,但商业上就难说了。
最典型的例子就是迪斯尼,请问迪斯尼的 3D 动画风格能代替 2D 风格吗?当然不可能,反真实渲染发展到极限,也只能是替代普通风格的 2D 动画,一旦涉及到偏门一点的风格就彻底完蛋,更不用说替代迪斯尼那些顶级艺术家了。
但问题是,观众根本不在乎什么艺术风格,他们只要画面够炫,颜色够艳,动作戏够多。所以迪斯尼考虑的问题只有一个&&如果动画片要和好莱坞真人电影比火爆,3D 是否比 2D 成本更低?
如果以好莱坞电影的火爆效果为标准来制作动画,3D 对比 2D 有无可比拟的优势,3D 的画面复杂度增加的只是耗电量,而 2D 的画面复杂度增加的是人工。而且 3D 的新技术在研制成功后就能火速推广,剩下的无非是硬件升级 + 运算成本,跳过了培养画师这个过程,总成本大大减少。
当然,这是剧场版,而 TV 版之类的低成本动画就是另一回事了。实际上 3D 动画尚未迎来关键性的逆转&&在低成本动画领域从成本上碾压 2D。
目前 3D 只是在复杂的大动态画面中有成本优势,而面对手冢发展出来的极度简化的省钱动画就只有劣势了。
比如日本动画中出现的那种街头人海用一张静态的画配音效来表现,2D 只要画张图就行,而 3D 就要老老实实把人物建模建筑建模都做好了,即使人物可以复制,动作套用现成的模组,总体来说还是比 2D 要麻烦很多。日本 TV 动画出现最多的就是一个脸部特写,只有嘴在动,对于 3D 动画来说,静止特写的运算量和镜头绕着这个人转 8 圈完全一样,2D 的优势在静态,3D 的优势在动态,而日本动画偏偏就是以静态见长的
动作方面,2D 确实不够流畅,但是 3D 的流畅在低成本动画里也不算太明显的优点,反而动作采集不精造成的僵硬更为明显。3D 的建模虽然可以重复利用,但是动作采集的成本仍然很高,手工制作也很麻烦,而让计算机自动生成人物的动作,又无法配合剧情多变的需求。
2D 动画因为成本够低,所以一些小众的美术风格也可以赚钱,而美术风格一般不影响成本,只有精度影响成本。而 3D 要通过反真实渲染来模拟某种特定的 2D 美术风格,成本就要急剧增加,这不光是指小众画风,很多最常见的 2D 画风目前 3D 也无法实现,因此在强调美术风格的 TV 动画市场上,3D 还无法成为主流。3D 要彻底吃掉 2D 的生存空间,必须能够模拟任意的 2D 风格而不增加成本,这在目前是不可能的。
归根结底,日式 2D 动画的成本太低了,而效果尚可,3D 动画成本没有优势,画面又逊色一筹。如果以后真的实现了 3D 的全自动制作,那 2D 动画的末日就到了。
一个类似的例子是游戏圈,在古代,游戏只有一种风格&&像素风格。遗老们说 3D 永远不可能代替像素,没错,3D 不能,像素是被后来的手绘技术代替的。现在像素只能作为非常冷门的小众类型存在,2D 游戏市场已经完全是手绘技术的天下了。真人电影才是成本最低的,如果忽略明星的要价的话。3D渲染是很耗机能和人工的,史上最贵电影阿凡达其实也可以算是“动画片”,你可以理解成美工的画风和绘图技巧不同
无知真可怕
题主是什么时候产生了动画片制作成本不高的错觉?

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