有一款游戏的图标和刀塔传奇电脑版的一样,这个游戏叫什么

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《刀塔传奇》是国内中清龙图发行的一款以热门MOBA游戏为故事背景的Q版半即时制动作卡牌手游,玩家在游戏中可以收集到Q版的英各种雄进行培养,各种中的装备,剧情关卡,一个都不能少,独创的半即时制可以瞬时释放大招技能,还有技能打断、技能组合等高阶玩法。【游戏介绍】《刀塔传奇》首创的即时战斗模式,颠覆了回合制的单调打法。战斗中更可施放英雄超强大招,让冲关变得刺激、有趣,也为传统无操作的战斗增添了一份自主因素。如玩家能将控制型大招灵活运用,一场反败为胜的GG又有何难!游戏中细腻逼真的角色设定、夸张搞笑的攻击动作和极致酷炫的技能特效,不禁让人惊叹“原来手机上也可以有如此华丽的战斗表现”《刀塔传奇》的操作极易上手。英雄会在战斗过程中获得怒气,集满一定怒气即可手动施放出关键技能。技能释放没有任何延迟,因此你可以体验到令人着迷的战斗爽快感。根据大招的作用及关卡特点进行巧妙搭配,更可以轻松实现秒杀后排、技能打断、控制衔接等高端战斗技巧。《刀塔传奇》有多达100多个难度各异的副本关卡供玩家挑战。PvP战场可为玩家自动匹配实力相近的对手,让玩家尽情享受对战的乐趣。更有史诗级难度的“守卫远古之树”副本,抓紧时间提升自己的战斗力,抢先体验!【游戏配置】使用安卓模拟器来运行。【安装方法】《刀塔传奇》是用安卓模拟器来实现手机游戏在电脑上运行的,因此需要装一个安卓模拟器(BlueStacks) Beta-1,这个安装过程非常简单。1、安卓模拟器(BlueStacks) Beta-1下载:2、下载安卓模拟器之后请看详细安装教程:,简单3步安装,不需要对电脑进行任何设置即可完成。2.安装好之后,apk文件的图标就和安卓模拟器的图标一样,我们直接点击apk文件运行,安装就可以了。【游戏评测】游戏将DOTA中的英雄以Q版非常可爱的造型展现出来,而动态半即时制的战斗方式也让以往静态单一的回合制卡牌游戏黯然失色,而卡牌游戏中的经典元素:英雄收集,养成也完美的呈现给玩家,就算是对卡牌手游失去信心的小编在‘刀塔传奇’中也完全停不下来,你也来试试吧!
刀塔传奇是一款非常经典的卡牌游戏作品,实际战斗过程中并不是全自动模式,玩家可以通过对大招的使用来获得更加有利的战斗效果,不过很多时候一些小技能的释放还是比较看脸,有兴趣的玩家可以尝试一下。刀塔女神想必
注!请游戏安装完毕之后在模拟器设置当中选择‘改编应用程式大小’找到‘刀塔传奇’并将‘程式大小’改为‘平板电脑’点击完成。即可返回主界面开始游戏。
刀塔传奇电脑版
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6.6分中文47M.0分英文250M9.6分中文800M9.1分中文126M5.3分中文5.7M10.0分中文6.1M8.4分中文6M7.5分中文1.4M4.8分中文6.7M7.1分中文6.7M
单机游戏 TOP10
1 3.7 类型: 手机游戏语言: 中文大小: 69M日期: 日
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龙图王彦直解读《刀塔传奇》成功之谜
GameLook报道 / 由龙图游戏代理、上海莉莉丝开发的DOTA题材卡牌手游《刀塔传奇》毫无疑问是春节后表现最好的游戏产品,自2月25日正式登陆appstore以来,一直稳居畅销榜前列,2月28日限免之后一直保持在收入榜前十,今天更是位居iphone收入榜第4,这样出色的成绩,甚至盖过了强势的腾讯微信手游。
发行商龙图游戏COO王彦直对gamelook表示,《刀塔传奇》iOS正版+越狱版日活跃用户已接近50万!目前这款游戏保持着每天2-3组新服的开服速度,如此快速的成长曲线,这背后龙图游戏做了什么呢?如何评价《刀塔传奇》的成功?今日,gamelook专访了《刀塔传奇》的发行掌舵人王彦直,其为行业详解了这款游戏成功的秘密。
以下是专访实录:
龙图游戏是什么是时候正式启动手游业务的?在官网上看到5款手游,这些产品是怎样的情况?目前中清龙图页游业务情况如何?
王彦直:我们是去年10月成立的手游事业部,龙图一直在做自研,有一些自研的产品,所以手游业务是部分做自研、部分做代理发行,公司搭建了一些代理产品。这5款手游里面,有一款《双修》是自研的,其他都是代理产品。
龙图游戏页游基础还比较好,目前有3款网页游戏产品在腾讯qq游戏大厅运营,包括《QQ九仙》、《天龙决》、《神枪手》,其中《神枪手》也是唯一一款腾讯平台运营的FPS网页游戏。在联运市场,去年9月份,我们代理了《奇迹归来》,这款游戏在联运市场是2013年到2014年,收入表现最高的新网页游戏。
《刀塔传奇》上线前的故事
龙图游戏为何要挑选《刀塔传奇》这款手游代理?能否讲下过程?
王彦直:这个产品的研发团队和我们公司算是早有渊源,我最早看到《刀塔传奇》这个产品是在2013年10月份,当时这款游戏还是一个早期的demo,游戏只有三张地图。这款游戏的特色的玩法,是卡牌战斗中加了一些轻操作,技能释放,还有技能的打断,游戏100%还原了dota里面的角色和技能,角色是全骨骼动画,当前手游的全球化门槛更低了,有dota的IP作为基础,这个题材比较符合全球化市场,本身具备特定的用户吸引力。
具体说到为何能签下这个产品,《刀塔传奇》去年10月我给的签约价格是非常高的,当时同时在看这个产品的也有一些业内知名的公司,最终能签到,还是基于我们团队跟开发商相互的认可。
您刚才提到《刀塔传奇》去年10月的时候还是一个早期的demo,那么到正式推出前,这款游戏前后有那些比较重要的改变?龙图游戏在其中是怎样协助开发商的?
王彦直:在这个游戏早期,我们即派驻了运营人员到开发商很长时间,当时卡牌玩法这部分还没有完全定型,毕竟还是demo,在这款产品商业化部分,龙图给了开发商一些意见。
为什么最终产品要定位在卡牌类呢?
王彦直:我们会认为卡牌游戏相比其他类型面向的用户群的量级更大,我们希望一个创新的玩法能面对更广泛的市场。多英雄的基础设计,也更加方便的应用到卡牌游戏的特征。
现在dota题材的卡牌游戏也出来了一把了,你觉得都是一个题材为什么《刀塔传奇》取得的成绩却这么好呢?
王彦直:首先《刀塔传奇》是一个迭代了玩法的产品,定义为第三代卡牌。第一代是MT、大掌门,玩法叫全托管、平面战斗,第二代是《武侠q传》,战斗有一些形象化,第三代就是《刀塔传奇》这样,有一些轻操作、加一些立体化的战斗。
《刀塔传奇》游戏非常容易上手,没有复杂的内容,我这有听到一些反馈一些小孩都可以上手玩,用户的普适性很强,同时在游戏的美术风格、画面体验上,同时期跟《刀塔传奇》质量差不多的可能没有几款。
您刚刚提到了美术,美术是吸引用户很重要的因素么?
王彦直:我个人的观点,手游美术不好会给发行带来很大的困难,我们挑选产品其实是为市场和用户挑产品,所以美术体验是第一重要的,即使玩法再好,美术不好的,我会在挑选初期就干掉。
开发商莉莉丝是一个怎样背景的研发商?
王彦直:莉莉丝整个团队之前是经过一些比较成功端游产品的团队。
《刀塔传奇》发行:重视前期预热、产品特色吸引用户
你觉得现在手游发行要实现突破,发行预算要准备多少才够?要注意那些问题?
王彦直:现在要做出声量,预算都不低于1000万。我们肯定不是一波流的方式推广,去年11月就有市场投入,2014年《刀塔传奇》都会有稳定的市场投入。
推广的核心点,营销资金投入要够、准备时间要足够长,每次对外的测试都要做的靠谱,我们在版本还不成熟的早期为了适应宣传的需要,就做了第一次为期3天的封测。
这款游戏的iOS版取得了非常好的成绩,整个发布节奏是怎样的,何时会启动android?
王彦直:游戏第一次测试是11月19号,在91和pp先做的测试,2月25号上的appstore,2.28限免,之后就开始免费版的推广,目前免费版只做了半个月的时间,android版预计会在这个月的中下旬会上线。
像《刀塔传奇》依旧选择了付费、再到免费的发布节奏,这是为了更好用上限免渠道的考虑么?
王彦直:第一是原因要使用到限免的渠道,另外一个考虑,是为了适应苹果对于新APP的一些机制,这样在冲免费榜的时候堆量会快一些。
同时苹果对这款游戏也是比较关注的,可能会在下个版本苹果官方会给一些推荐的资源。我们之前做海外也有很长时间,跟苹果的关系建立的比较好,这也是作为优秀的手游发行商一个需要去建立的优势。
《刀塔传奇》给大家的印象是开服速度很快,目前保持着一天2-3组服的速度,这是页游的滚服的运营方式么?
王彦直:《刀塔传奇》从付费转到免费后,目前iOS的日新增量一天有3-4万,开服是因为我们必须提供这么多服务器,并且我们还没有正式大推这款游戏。
行业内一些产品冲榜表现还行之后就掉排名,为什么《刀塔传奇》能维持这么快速的开服,还有这么大的新增量?你们是怎么做到的?
王彦直:我们从11月份开始启动《刀塔传奇》的宣传,在上线appstore之前,百度指数已经接近7000,在上付费榜第一天就到了付费榜第一名。原因就是,预热时间足够长,有2个月的时间积累有效用户,我们的市场团队对于社群的经营都做的很贴心,非常认真的对待用户。
预热是非常重要的,同时跟产品有很大的关系,发行业务说到底是营销工作和分销工作,产品本身如果有口碑、有好的基础,就有机会拉动用户、同时用户也会带动自己的关系链来玩。
你们现在的运营是考核收入多一些,还是更看重DAU?
王彦直:我希望这个产品的DAU能做到200万以上,现在DAU已经接近50万,我非常关心活跃用户的数据,活跃用户才能体现产品的综合能力,财务指标固然重要,但这个级别的产品还是要回归到用户去看。
《刀塔传奇》现在还在相对早期的状态,你们作为页游公司出身的发行商,后面是否会做效果型广告,还是品牌广告?效果广告看重ROI的方式伤用户有这个事么?
王彦直:我们不是说只做品牌广告,效果类广告也会做,营销是多种工具多种方法结合。
在运营的中期、后期要不断用品牌营销给老玩家信心,效果类广告是不断接触传统的手游用户群。我们游戏还没有做过任何拉收入的活动,游戏的中长期留存很高,月留存能到30%以上,所以这个游戏不是早期非常着急捞钱的,高留存的产品不用在早期做活动去做收入。
《刀塔传奇》的付费点是怎样的?
王彦直:在付费设计上,第一是针对用户对卡牌的收集需求去收费,其次就是卡牌的养成、装备、体力、冷却时间等,这款游戏玩法的重点是英雄的玩法,游戏虽然没有主角,要培养的话,如果是土豪玩家,可能所有英雄都想要,而我们是根据版本不断产出新英雄。另外,产品的研发团队,数值以及平衡性方面的功底是非常强的。
游戏的更新方式有点像LOL那样,不断增加英雄,你们确实也是这么做的,未来运营是这个思路么?
王彦直:每个英雄的技能是不一样的,玩家能获得一些新的游戏体验。同时游戏还会加入一些新的概念,叫全明星配音,每个英雄都会有一个特定的配音,会有很多明星参与,每个新英雄是核心的看点。研发团队非常有创意,游戏的有一个新的玩法叫燃烧的远征,是一个包PVE形式的PVP交互,用户非常喜欢。
3月下旬我们会在游戏中加入公会系统,会实现一些简单的交互,现在有很多qq群、微信群都在讨论《刀塔传奇》这个游戏,而游戏还没有提供游戏内用户间交互的功能,互动的需求释放不出来,3月下旬会做的更好一些,包括跟一些社交软件互动,都会逐渐更新上去。
龙图游戏、《刀塔传奇》后继发行计划
IOS之后就是android了,龙图计划怎样的发行节奏,android做好需要注意那些问题?
王彦直:android《刀塔传奇》还是分批次上的,我们不希望一下子大而全,而是和研发商一起服务好每一批合作伙伴,渠道会分成两批逐步覆盖主要平台。android比较头疼的是渠道比较多,资源比较分散,又需要照顾到商务上的细节,我们还是希望用我们有限的工作资源服务好每一批合作伙伴,不能因为贪大降低了我们的工作质量和用户满意度。
在发行android这块,产品数据好的产品渠道都会比较积极,产品差一些就要推着渠道走,现在在android渠道的期待度还是比较高的,《刀塔传奇》发android的难度会低一些。
目前这款游戏龙图游戏是签了全球代理么?目前国内收入是怎样?
王彦直:现在不适合爆收入,大家看下排名也大致能了解。我们对这个产品预期很高,目前离我们心理目标还有差距,希望团队能静下心来继续做好。
我们签了海外代理,今年在海外市场推出的时间点还不能确定,目前版本的完整度和后期的渠道工作的建立还有很多的槛,先扎实把中国市场做好。
此前有传闻说腾讯今年要把TOP20给占满了,但结果是你们成功挑战了腾讯微信游戏的地位,你觉得要做到这点难度有多高?怎么做才可以进入顶尖手游的行列?
王彦直:首先好的发行商必须要给创新能力强的团队机会,因为发行商掌握了市场的资源,其次是好的产品必须要配上靠谱的发行团队,如果签给不靠谱的发行商,好产品也做不好,会浪费产品的市场机会。
好的发行商眼界要宽一点,不要总盯着三国、武侠等题材,当时签《刀塔传奇》有些人还对我泼冷水,题材不大,签约代价又比较高,但是现在这些人都闭嘴了。
现在行业发行商动不动今年的发行计划就是几十款,龙图也做代理,你们今年会发多少游戏?
王彦直:我们的自研产品,还是会围绕页游的积累;我们今年在国内发行的手游不会超过6款,我认为一年发几十款手游是不现实的,发行业务跟工作资源有关系,还和能购买到的流量与传播资源有关系,我们会坚持发行精品游戏的策略,像《刀塔传奇》,一个产品有30人团队在服务,其他的游戏也是一样,发几十款产品的公司我感觉不太靠谱,可能会伤害很多研发团队的机会。
《刀塔传奇》虽然是dota题材游戏但并不是像端游的MOBA游戏那样的玩法,你觉得MOBA类玩法产品在手游有戏么?
王彦直:《刀塔传奇》定义成“轻竞技手游”更合适些,我们的定位是让DOTA的玩家在手游上能得到共鸣,在手机上完全还原DOTA的玩法目前看是不太合适的,我看过一些强在线的MOBA手游,体验并不好。
最近龙图游戏也爆出了一个版权的维权的事件,就是你们拿到了奇迹的授权,能否解释下这个版权的情况?
王彦直:我们联合壮游一起拿了网页游戏奇迹的版权,龙图游戏目前是唯一一家可以在国内运营奇迹网页游戏的公司。
既然龙图有奇迹的版权,有没有考虑过做一款奇迹题材的手游呢?
王彦直:个人认为做这种手游不是我们目前擅长的,像传奇题材的手游在手机上做的都不太好,我们对这类产品去年就是怀疑的状态。我认为手游市场,最广泛的用户群是非重度用户,卡牌游戏可以孵化高质量的游戏,近期不会瞄准MMO、大RPG的IP去做。
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& 2014 . All rights reserved.查看: 964|回复: 31
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如果不能超越,那就不如模仿。《刀塔传奇》在每个英雄的三围属性这个最基本也是最核心的问题选择了和DotA看齐,完美的照搬过来,毕竟这是经历了N个版本修正之后平衡的数值。然而就是这么简单的模仿,也并不是每一个厂商都能做到:一味地迎合潮流,盲目的把几个游戏中的人物混为一谈,重新打造每一个人物的属性,那么想短时间内达到刀塔传奇的水准是不可能的。
 游戏画面对于dota粉、wow粉,可以说再熟悉不过,游戏场景以及英雄设计足以让你很快在该游戏中找到归属感。场景内的功能在横版的界面内一一罗列了出来,正所谓简约而不简单。与各种操作繁琐的卡牌主界面来说,场景中的8个独立图标囊括了游戏所有的玩法。
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话不多说上图:
1.从网上找的组图,很好看有木有!
游戏界面:
1.英雄属性:如果不能超越,那就不如模仿。《刀塔传奇》在每个英雄的三围属性这个最基本也是最核心的问题选择了和DotA看齐,完美的照搬过来,毕竟这是经历了N个版本修正之后平衡的数值。然而就是这么简单的模仿,也并不是每一个厂商都能做到:一味地迎合潮流,盲目的把几个游戏中的人物混为一谈,重新打造每一个人物的属性,那么想短时间内达到刀塔传奇的水准是不可能的。
 2.英雄技能:在这一点上《刀塔传奇》选择了传承和创新,同样拥有四个主动技能,有些英雄首技能延续了DotA中的大招;有的使用了自己的招牌技能;有些则在原作的基础上略有改动。这样的设定既能让老玩家很有代入感,新玩家也能第一时间被游戏中的技能吸引。
 3.英雄强化:分为进化和升星两种方式,这在小编玩过的卡牌游戏中也实属少见。英雄等级和技能等级依附战队等级,这样保证了新获得的卡牌可以第一时间投入战场使用,缩短了培养周期,但是引入了装备提升卡牌品质和星级的概念,使平民玩家不至于被大R一步超越,平衡了游戏的整体设定。
 4.物品:贴近DotA游戏中每个英雄的真实出装,从白卡时的出门装,到绿卡的过渡装,蓝卡时英雄装备基本成型,而到了紫卡品质则可以说是后期的豪华装了。我觉得好熟悉!
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嗯,我觉得也是,。。。
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刀塔传奇远征优势英雄详解
刀塔传奇远征优势英雄详解
15:29:38来源:斗蟹游戏编辑:袋鼠86
  是一款游戏性比较强的作品,这款游戏中玩家可以体验到众多Dota英雄一起打仗的乐趣,不过对于不太了解dota的玩家来说,可能适应游戏需要一些时间,下面是远征优势英雄详解。  远征优势英雄详解  死亡先知,相信大家已经都有了,当然不管几颗星,或是有没有紫,这都不重要,比起楼主来说,如果你们在30多级就有这个英雄,那已经算是福利了。  死亡先知的4个技能都很赞。  1技能地图炮:不会受自身状态影响,不管你是被晕了也好,吹飞也好,甚至挂了都不要紧,她的好姐妹们还是会全屏幕来回飘。  2技能推波:进图站稳后一个推波,伤害不俗,配合影魔的影压能让对面瞬间萎掉。  3技能沉默:推波后立即沉默,有效阻止小招流英雄。  4技能法强:很多人练宙斯是为了4技能,死亡先知的4技能不说大家也懂吧,看我的面板加成就懂了。  4个技能都是随级满的技能。  死亡先知的正确使用方法是进图开大,然后让她推波→沉默→打酱油(如果你有沉默,搭配服用效果更佳,再死亡先知沉默消失的瞬间沉默开大,现版本的狗男女让你完完全全可以抛弃小鹿)  骨法越来越2了我会骗你么。骨法是个好英雄,但是不适合现在这个秒中排的时代(特别是敌法的出现,骨法总是喜欢和巫妖姐姐黏在一起,巫妖又是敌法的首要爆
菊对象),再加上骨法的技能并不能严格意义上算是地图炮。但是这并不能说骨法就不是一个值得练的英雄(你们看我灵魂石还刷着呢!刷着呢!呢!)  1技能射到死:这个技能是大家刚接触游戏时最怕的一个技能了吧,楼主的处女跪就献给他的,当时风骚的骨法满血彪到死的场景还历历在目,好不容易打残了,转
眼间又吸满血。这个技能在远征却不是很好用,因为是单体输出(不得不说,对一姐有奇效,虽然一姐没有腿,但是还是经不住射,而且骨法对一姐有种变态的狂
热,只要对面出场一姐,必定会放逐一姐并满血射到虚脱)  2技能放毒气:这个技能最大的优势是伤害高,而且接在放逐之后,闻到毒气的半条命就这么没了,但是最大的问题就是只能打半图,这就需要配合阵型压制型英雄,比如白虎、小小,换言之你就要浪费一个宝贵的位置)  3技能放逐:这个技能配合骨法的任何技能,包括任何法师的任何技能,都能让你觉得就算是魔免怪也不足为惧,当然这个技能依然有个致命缺点,和1技能一样只有单体,而且不稳定,并不是指哪儿打哪儿。  4技能逗比:都叫逗比了还有什么可说的,这点魔抗有点看不过去啊喂,特别是有了死骑之后。。  如果不够钱的前提下,建议先点3→2→1  骨法的正确使用方法是酱油过去,骨法最大的用处就是放毒气和放逐,所以你会发现骨法的输出在队里永远不高,因为他一半的时间都用来磨叽磨叽放小法球,即便
开了大也是单体攻击,只有在同一排的英雄射死后才会射第二个,但射不到后排。远征这种秒与被秒的激烈过程并不是必须的存在。  不舍得抛弃巫妖只是因为她被画成了mm!其实你们看骨法老喜欢黏着巫妖就知道其实他们是同类(我无数次YY了巫妖的小图标变成了一只蓝色骷髅),我想骷髅王说的逗比骷髅肯定也是不包括她的。  巫妖拥有全世界最高的智商,和全世界最捉急的范围技能,以及全世界最难割舍的4技能。  1技能小钢珠:小钢珠在密集恐惧症的队伍有奇效,但是也容易射飞,而且在面对单体时输出简直瞎眼,好在现在中排密集。  2技能酱油:真的很水啊,输出一般般,范围更一般般。。  3技能护甲:以前用全能没体会护甲的好,现在用死骑了,突然就高大上起来了。  4技能:铁饭碗技能。  巫妖的技能取舍是4→1→2→3  巫妖的正确使用方法也是酱油,她能上场只是因为4技能,小钢珠看到人堆就丢出去吧。。  沉默,游戏第一贱,没有之一。从我的第一期分析就有写他(当时还没人做过沉默测评),沉默会被赏识只是因为楼主没有控制,潮汐做控制大家都懂的,三星紫前
潮汐只是个沙包,还不耐揍,所以经常遇到还没到开大的时机就挂了的情况。就是在潮汐还没发育的情况下果断抛弃了潮汐全能双T,改上全能沉默养眼流打发(只
为好看,说白了玩游戏不就是图高兴嘛,如果用一个丑B天天盯着看哪还有乐趣)。而且沉默就算三围再烂,也不影响他的技能,这是我第二喜欢的地方,省心呀!  1技能沉默:沉默的成名技,因为这个技能太过YD所以大家都忘记他真名了。虽然不及DotA中那么YD(所有技能都无法释放),但超长10秒绝对可以让对面哭瞎。(要注意的是他的技能只能控制法系,对物理系没用,但是这依然改变不了他在我的远征队伍中的核心地位)  2技能沉默:单体沉默,只能打最前排,对技能流前排效果拔群,什么死骑啊全能啊死灵啊都哭去吧。但是打不到后排真的很捉急。  3技能抽能量:打一排,也是只能打最前排,输出ok,但是基本没什么闪光点,因为对面从头都被沉默到死啊喂。  4技能神圣攻击:法球的进化版,不会收到buff,debuff,miss,无敌,魔免,和暴击的影响,超强稳定切肉工具。输出不赖哦。  沉默的正确使用方法  怎么贱怎么用,对面怎么不舒服你怎么放,目的就是让对面一群只会丢技能的法师干瞪眼平A你(黑鸟的法球也会被禁),一般等对面集体跳大时候开,遇到小招流(那个没有下体的男人神马的)英雄时候,果断进图就开大吧。  这就是楼说说的那个没有下体的男人。老实说并不是很适合远征,因为他没下体嫩皮细肉之外还喜欢一个劲往前冲。别看他是敏捷型英雄,但是他特YD。刚出的时
候总觉得把三炮分别做3个技能是不是很逗比,事实证明我们才是逗比。。多多少少人被他压的进图就趴下。而且三炮能受物理和魔法buff叠加。(我特地看了
下他的技能介绍没有说是物理或是魔法)而且这货4个技能输出奇高无比。  1技能:YD技能没有之一  2技能:YD技能没有之一  3技能:YD技能没有之一  4技能:YD技能没有之一  这货的使用方法就是让他自个儿high,完全不用管它,让它自生自灭。。  这货看表情知道它有多贱了。虽然楼主还没练成,但是已经可以看出它有多风骚。这货最大的优点就是有控有输出有肉。(特别是有肉和小招流这点,在接下去岌岌可危的法师队中应该会有很大闪光点,各种切中排,各种秒法师,喂还让不让我们愉快地玩耍了)  1技能:控制,没输出,先减速后冰冻超长控制时间,唯一缺点是需要预判,不过刷惯了远征的话应该很容易预测对面开大时间。  2技能:强力输出。  3技能:强力输出+持续伤害。  4技能:有点逗比的输出。  作为为数不多的全攻击技能法师(1技能也勉强算进去吧,只为特效),双头龙的地位一直被大家忽视(好不容易熬过了楼上那个没下体的男人,又出了远征高富帅死骑),但是在JJC和远征中他都有不俗的表现,他和影魔两个英雄恰恰是一个竞技场偏强,一个远征偏强。  两个T放一起,让大家更好的对比。在没出死骑之前,全能绝对是我们的远征好伙伴,没有之一。出色的套套,可靠的奶量能让他在不少情况下比潮汐更可靠。  但是随着远征高富帅死骑的出现(其实就是他被忽悠后丢了锤子换了把剑而已)他也渐渐坐上了冷板凳,但是4技能的互补让他们还是有不少串场,甚至同台亮相的机会。  这两个技能就不一一介绍了  最大的两点是死骑的套套免疫一切伤害和状态,不会被打飞敲晕插入下体等。而且死骑的大便奶量更足,如果飞到对面英雄身上,伤害绝对能亮瞎大家狗眼。4技能相比全能的全队保护,是自身的抵消伤害变成奶水,可以说是保命神技,给你360°全方位呵护,怎么翻滚都不怕。  这两个货4个技能都建议满,如果不够钱,4技能可以慢慢点。  最后再插播一个和远征没关系的英雄  白虎,这货其实我非常不喜欢,因为她的发型和神态有种绿茶婊的感觉,和可爱的白虎不是很搭。而且这货和影魔搭配太变态,JJC看到都是绕着走的。  但是不得不说,白虎的buff非常给力,虽然在法师队里享受不到4技能敏捷的好处,但是对小招流法师绝对有意想不到的惊喜,进场两个技能甩一脸能最大限度享受到白虎的buff。但是这个英雄的存在感实在太低,除了开场的猫扑和定身箭之后全程就是酱油。。  如果你们想过竞技场的话,建议还是练着。
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游戏语言:简体中文
游戏类型:
游戏大小:72 MB
更新时间:
官方网站:
操作系统:非pc平台系统
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