maya2014不能保存怎么在曲线图编辑器中调整Tangent手柄

“曲线图编辑器”(Graph Editor)工具栏
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移动最近拾取的关键帧工具(Move Nearest Picked Key Tool)
使用该工具可以通过单一鼠标操作来操纵各个关键帧和切线。
该工具与“移动工具”(Move Tool)有所不同。该工具同一时间只能操纵一个关键帧,或者操纵某条活动曲线的最近选定关键帧,而无需在图表视图中精确地选择关键帧或切线控制柄。
“移动最近拾取的关键帧工具”(Move Nearest Picked Key Tool)选项窗口
双击“移动最近拾取的关键帧工具”(Move Nearest Picked Key Tool)图标可打开“工具设置”(Tool Settings)窗口。
直接关键帧设置(Direct Key settings)
设定下列选项之一:
仅移动(Move Only)
禁用“移动最近拾取的关键帧工具”(Move Nearest Picked Key tool)的功能以在曲线的所有关键帧中扫描(请参见下面的“移过”(Move Over))。
移过(Move Over)
使用默认设置可以使工具沿曲线的关键帧扫描整个活动曲线。这样可加快动画曲线的精细调整。
仅选定对象(Selected only)
如果启用该选项(默认),则单击编辑仅适用于选定曲线。如果禁用该选项,则可以单击来编辑所有曲线。如果希望可以对所有曲线进行单击操纵,请禁用该选项。
如果需要使用单击切线编辑工作流,请从“曲线图编辑器”(Graph Editor)菜单栏中选择“视图 & 切线 & 始终”(View & Tangents & Always),将切线控制柄设定为始终显示。
插入关键帧工具(Insert Keys Tool)
选择“插入关键帧工具”(Insert Keys Tool)可在现有动画曲线上放置新关键帧。请参见。
晶格变形关键帧工具(Lattice Deform Keys Tool)
使用该工具可以通过围绕关键帧组绘制一个晶格变形器,在“曲线图编辑器”(Graph Editor)中操纵曲线,从而可以同时操纵许多关键帧。该工具可提供对动画曲线的高级别控制。
启用区域选择模式,使您可以在图表视图区域中拖动以选择一个区域,然后在该区域内在时间和值上缩放关键帧。请参见或。
重定时工具(Retime Tool)
启用“重定时工具”(Retime Tool),从而可以双击图表视图区域来创建重定时标记。然后,可以拖动这些标记来直接调整动画中关键帧移动的计时,使其发生得更快或更慢,以及拖动它们以提前或推后发生。请参见。
提示您也可以从“曲线图编辑器”(Graph Editor) 菜单中访问“重定时工具”(Retime Tool)。
统计信息(Stats)
“统计信息”(Stats)字段以数值表示选定关键帧的时间和值。可以通过从键盘输入值来编辑这些字段,或者通过在输入中使用下列运算符进行相对应的操作:
会将输入的值与现有值相加
会将输入的值与现有值相乘
会从现有值减去输入的值
将现有值除以输入的值
框显全部(Frame all)
在“曲线图编辑器”(Graph Editor)图表视图中框显所有当前动画曲线的关键帧。
框显播放范围(Frame playback range)
在“曲线图编辑器”(Graph Editor)图表视图中框显当前“播放范围”(Playback Range)内的所有关键帧。
使视图围绕当前时间居中(Center the view about the current time)
在“曲线图编辑器”(Graph Editor)图表视图中使当前时间居中。
提供对菜单项“曲线 & 隔离曲线”(Curves & Isolate Curve)的轻松访问。请参见。
提供对“曲线图编辑器”(Graph Editor)菜单项“切线 & 自动”(Tangents & Auto)的轻松访问。请参见。
样条线切线(Spline Tangents)
提供对“曲线图编辑器”(Graph Editor)菜单栏项“切线 & 样条线”(Tangents & Spline)的轻松访问。请参见。
钳制切线(Clamped Tangents)
提供对“曲线图编辑器”(Graph Editor)菜单栏项“切线 & 钳制”(Tangents & Clamped)的轻松访问。请参见。
线性切线(Linear Tangents)
提供对“曲线图编辑器”(Graph Editor)菜单栏项“切线 & 线性”(Tangents & Linear)的轻松访问。请参见。
平坦切线(Flat Tangents)
提供对“曲线图编辑器”(Graph Editor)菜单栏项“切线 & 平坦”(Tangents & Flat)的轻松访问。请参见。
阶跃切线(Step Tangents)
提供对“曲线图编辑器”(Graph Editor)菜单栏项“切线 & 阶跃”(Tangents & Stepped)的轻松访问。请参见。
高原切线(Plateau Tangents)
提供对“曲线图编辑器”(Graph Editor)菜单栏项“切线 & 高原”(Tangents & Plateau)的轻松访问。请参见。
缓冲区曲线快照(Buffer Curve Snapshot)
若要拍摄曲线的快照,请选择该动画曲线,然后使用“曲线 & 缓冲区曲线快照”(Curves & Buffer Curve Snapshot)或“缓冲区曲线快照”(Buffer Curve Snapshot)按钮。请参见。
使用“缓冲区曲线快照”(Buffer Curve Snapshot)和“交换缓冲区曲线”(Swap Buffer Curves)将对当前动画曲线所做的更改与其先前的形状相比较。请注意,代表原始曲线的灰色曲线是可见的。
交换缓冲区曲线(Swap Buffer Curve)
若要将缓冲区曲线与已编辑的曲线交换,请使用“曲线 & 交换缓冲区曲线”(Curves & Swap Buffer Curve)或“交换缓冲区曲线”(Swap Buffer Curve)按钮。请参见。
使用“缓冲区曲线快照”(Buffer Curve Snapshot)和“交换缓冲区曲线”(Swap Buffer Curves)将对当前动画曲线所做的更改与其先前的形状相比较。通过在这些曲线之间自由地来回切换来测试动画。
断开切线(Break Tangents)
提供对“曲线图编辑器”(Graph Editor)菜单栏项“切线 & 断开切线”(Tangents & Break Tangents)的轻松访问。请参见。
断开的切线会显示为蓝色。
统一切线(Unify Tangents)
提供对“曲线图编辑器”(Graph Editor)菜单栏项“切线 & 统一切线”(Tangents & Unify Tangents)的轻松访问。请参见。
自由切线权重(Free Tangent Weight)
提供对“曲线图编辑器”(Graph Editor)菜单栏项“切线 & 自由切线权重”(Tangents & Free Tangent Weight)的轻松访问。请参见。
锁定切线权重(Lock Tangent Weight)
提供对“曲线图编辑器”(Graph Editor)菜单栏项“切线 & 锁定切线权重”(Tangents & Lock Tangent Weight)的轻松访问。请参见。
可以直观地识别锁定的切线或断开的切线,并为锁定的切线设置权重。
“曲线图编辑器”(Graph Editor)会显示锁定的切线或断开的切线的状态。默认情况下,解除锁定的切线会显示为绿色。锁定时,这两种切线都显示为相同的颜色。
自动加载曲线图编辑器
启用或禁用在“列表”(List)菜单中找到的“自动加载选定对象”(Auto Load Selected Objects)选项。请参见。
从当前选择加载曲线图编辑器
未启用“自动加载选定对象”(Auto Load Selected Objects)时,将选定对象加载到“曲线图编辑器”(Graph Editor)中。请参见。
时间捕捉(Time Snap)
强制在图表视图中移动的关键帧成为最接近的整数时间单位值。默认情况下会启用该选项。
值捕捉(Value Snap)
强制图表视图中的关键帧成为最接近的整数值。
捕捉设置对切线操纵没有任何影响。
规格化/取消规格化曲线(Normalize/Denormalize curves)
提供对“曲线图编辑器”(Graph Editor)菜单栏项“视图 & 显示已规格化”(View & Display Normalized)的轻松启用或禁用。请参见。
重新规格化
提供对“曲线图编辑器”(Graph Editor)菜单项“视图 & 重新规格化”(View & Renormalize)的轻松访问。请参见。
启用/禁用堆叠的曲线的显示
提供对“曲线图编辑器”(Graph Editor)菜单项“视图 & 堆叠的曲线”(View & Stacked Curves)的轻松访问。请参见。
前方循环(Cycle Before)
提供对“曲线图编辑器”(Graph Editor)菜单栏项“曲线 & 前方无限 & 循环”(Curves & Pre Infinity & Cycle)的轻松访问。请参见。
带偏移的前方循环(Cycle Before with Offset)
提供对“曲线图编辑器”(Graph Editor)菜单栏项“曲线 & 前方无限 & 带偏移的循环”(Curves & Pre Infinity & Cycle with Offset)的轻松访问。请参见。
后方循环(Cycle After)
提供对“曲线图编辑器”(Graph Editor)菜单栏项“曲线 & 后方无限 & 循环”(Curves & Post Infinity & Cycle)的轻松访问。请参见。
带偏移的后方循环(Cycle After with Offset)
提供对“曲线图编辑器”(Graph Editor)菜单栏项“曲线 & 后方无限 & 带偏移的循环”(Curves & Post Infinity & Cycle with Offset)的轻松访问。请参见。
未约束的拖动
打开摄影表(Open the Dope Sheet)
打开“摄影表”(Dope Sheet)并加载当前对象的动画关键帧。
打开 Trax 编辑器(Open the Trax Editor)
打开“Trax 编辑器”(Trax Editor)并加载当前对象的动画片段。Maya 2014命令完全速查手册(李志豪李东庆)_Maya书籍_希赛网图书
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Maya 2014命令完全速查手册
价  格:168.00&元
所属类别:
作  者:李志豪
出版时间:
所属学科:
页  数:1278
出 &版 社:人民邮电出版社
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《Maya 2014命令完全速查手册》书籍目录
《maya 2014命令完全速查手册》第1篇 maya 2014新功能介绍 1一、general(常用功能) 2二、basics(基础) 4三、file referencing(文件引用) 6四、animation(动画) 6五、character animation(角色动画) 6六、modeling(建模) 7七、paint effects(画笔特效) 8八、dynamics and ndynamics(动力学和n动力学) 9九、rendering and render setup(渲染和渲染设置) 10十、mel和python 11第2篇 界面详解 12第1章 界面介绍与常规操作 131.1 界面介绍 131.2 常用操作 141.2.1 菜单栏 141.2.2 状态栏 151.2.3 工具架 231.2.4 工具盒和快捷布局 25.1.2.5 常用窗口 28第2章 视图面板 532.1 视图菜单栏 532.1.1 view(视图)菜单 532.1.2 shading(着色)菜单  732.1.3 lighting(灯光)菜单 822.1.4 show(显示)菜单 862.1.5 renderer(渲染)菜单  892.1.6 panels(面板)菜单 902.2 视图工具栏 992.3 工作区 1002.3.1 网格 1002.3.2 视图坐标 1002.3.3 视图名称 1012.3.4 视图导航器 101第3篇 公共菜单 104第3章 file(文件) 1053.1 new scene(新建场景) 1053.2 open scene(打开场景) 1073.3 save scene(保存场景) 1093.4 save scene as(场景另存为) 1103.5 archive scene(场景归档) 1113.6 save preferences(保存参数) 1123.7 optimize scene size(优化场景大小) 1133.8 import(导入) 1143.9 export all(全部导出) 1163.10 export selection(导出所选择的) 1173.11 export to offline file(导出为脱机文件) 1183.12 assign offline file(指定脱机文件) 1193.13 view image(查看图像) 1193.14 view sequence(查看序列) 1203.15 create reference(创建引用) 1213.16 reference editor(引用编辑器) 1243.16.1 file(文件) 1243.16.2 reference(引用) 1253.16.3 proxy(代理) 1263.16.4 view(查看) 1273.16.5 file particulars(文件细节) 1273.17 project window(项目窗口) 1283.17.1 项目窗口菜单栏 1293.17.2 项目窗口面板属性 1293.18 set project(设置项目) 1303.19 recent files(最近的文件) 1303.20 recent increments(最近的递增存储文件) 1313.21 recent projects(最近的项目) 1313.22 exit(退出) 131第4章 edit(编辑) 1334.1 undo(返回上一步操作) 1334.2 redo(返回上一步撤销的操作) 1344.3 repeat(重复执行上一次的操作) 1344.4 recent commands list(最近命令列表) 1354.5 cut(剪切) 1354.6 copy(复制) 1364.7 paste(粘贴) 1364.8 keys(关键帧) 1374.8.1 cut keys(剪切关键帧) 1374.8.2 copy keys(复制关键帧) 1394.8.3 paste keys(粘贴关键帧) 1404.8.4 delete keys(删除关键帧) 1414.8.5 scale keys(缩放关键帧) 1424.8.6 snap keys(捕捉关键帧) 1444.8.7 bake simulation(烘焙模拟) 1464.9 delete(删除) 1484.10 delete by type(按类型删除) 1494.10.1 history(历史记录) 1494.10.2 non-deformer history(非变形历史) 1494.10.3 channels(通道) 1504.10.4 static channels(静态通道) 1514.10.5 motion paths(运动路径) 1524.10.6 non-particle expressions(非粒子表达式) 1524.10.7 constraints(约束) 1534.10.8 sounds(声音) 1534.10.9 assets(资源) 1534.10.10 rigid bodies(刚体) 1534.11 delete all by type(按类型全部删除) 1544.12 select tool(选择工具) 1554.13 lasso select tool(套索选择工具) 1574.14 paint selection tool(绘画选择工具) 1574.14.1 brush(笔刷) 1574.14.2 paint operations(绘画方式) 1584.14.3 stroke(笔触) 1584.14.4 stylus pressure(压感笔压力) 1604.14.5 attribute maps(属性贴图) 1604.14.6 display(显示) 1604.15 select all(选择所有) 1614.16 deselect(取消选择) 1624.17 select hierarchy(选择层级) 1624.18 invert selection(反选) 1634.19 select similar(选择相似) 1634.20 select all by type(按类型全部选择) 1644.21 quick select sets(快速选择集) 1654.22 duplicate(复制) 1664.23 duplicate special(指定复制) 1664.24 duplicate with transform(变换复制) 1694.25 transfer attribute values(传递属性值) 1694.26 group(群组) 1704.27 ungroup(解组) 1714.28 level of detail(细节层级) 1724.28.1 group(lod群组) 1724.28.2 ungroup(取消lod群组) 1734.29 parent(创建父子关系) 1734.30 unparent(取消父子关系) 174第5章 modify(修改) 1765.1 transformation tools(变换工具) 1765.1.1 move tool(移动工具) 1765.1.2 rotate tool(旋转工具) 1805.1.3 scale tool(缩放工具) 1825.1.4 universal manipulator(万能操纵器) 1845.1.5 move normal tool(法线移动工具) 1845.1.6 move/rotate/scale tool(移动/旋转/缩放工具) 1855.1.7 show manipulator tool(显示操纵器工具) 1865.1.8 default object manipulator(默认对象操纵器) 1865.1.9 proportional modification tool(比例修改工具) 1875.1.10 soft modification tool(柔性修改工具) 1885.2 reset transformations(重设变换) 1905.3 freeze transformations(冻结变换) 1915.4 snap align objects(捕捉对齐对象) 1915.4.1 point to point(点对点) 1925.4.2 2 points to 2 points(两点对两点) 1925.4.3 3 points to 3 points(三点对三点) 1935.4.4 align objects(对齐对象) 1945.4.5 position along curve(沿曲线放置) 1955.5 align tool(对齐工具) 1965.6 snap together tool(捕捉聚集工具) 1965.7 evaluate nodes(解算节点) 1975.8 make live(激活) 1975.9 center pivot(中心化枢轴点) 1985.10 prefix hierarchy names(为层级名称添加前缀) 1995.11 search and replace names(搜索并替换名称) 1995.12 add attribute(添加属性) 2005.12.1 new(新建) 2015.12.2 particle(粒子) 2025.12.3 control(控制) 2025.13 edit attribute(编辑属性) 2025.14 delete attribute(删除属性) 2035.15 convert(转换) 2045.15.1 nurbs to polygons(nurbs转换为多边形) 2045.15.2 nurbs to subdiv(nurbs转换为细分表面) 2075.15.3 polygons to subdiv(多边形转换为细分表面) 2085.15.4 smooth mesh preview to polygons(平滑网格预览转换为多边形) 2095.15.5 polygon edges to curve(多边形边转换为曲线) 2095.15.6 subdiv to polygons(细分表面转换为多边形) 2105.15.7 subdiv to nurbs(细分表面转换为nurbs) 2115.15.8 nurbs curve to bezier(nurbs曲线转换为贝塞尔曲线) 2125.15.9 bezier curve to nurbs(贝塞尔曲线转换为nurbs) 2135.15.10 paint effects to polygons(绘画特效转换为多边形) 2135.15.11 paint effects to nurbs(绘画特效转换为nurbs) 2145.15.12 paint effects to curves(绘画特效转换为曲线) 2145.15.13 texture to geometry(纹理转换为几何体) 2155.15.14 displacement to polygons(置换转换为多边形) 2175.15.15 displacement to polygons with history(置换转换为带有历史记录的多边形) 2185.15.16 fluid to polygons(流体转换为多边形) 2185.15.17 nparticle to polygons(n粒子转换为多边形) 2195.15.18 instance to object(实例转换为对象) 2195.16 replace objects(替换对象) 2205.17 paint scripts tool(绘画脚本工具) 2215.18 paint attributes tool(属性绘画工具) 224第6章 create(创建) 2266.1 nurbs primitives(nurbs基本几何体) 2266.1.1 sphere(球) 2266.1.2 cube(立方体) 2286.1.3 cylinder(圆柱) 2296.1.4 cone(圆锥) 2316.1.5 plane(平面) 2316.1.6 torus(圆环) 2336.1.7 circle(圆形) 2346.1.8 square(正方形) 2356.1.9 interactive creation(交互式创建) 2366.1.10 exit on completion(完成后退出) 2366.2 polygon primitives(多边形基本几何体) 2366.2.1 sphere(球) 2366.2.2 cube(立方体) 2386.2.3 cylinder(圆柱) 2406.2.4 cone(圆锥) 2416.2.5 plane(平面) 2416.2.6 torus(圆环) 2426.2.7 prism(三棱柱) 2436.2.8 pyramid(棱锥) 2436.2.9 pipe(管状体) 2446.2.10 helix(螺旋体) 2446.2.11 soccer ball(足球) 2456.2.12 platonic solids(柏拉图多面体) 2456.3 volume primitives(体积基本几何体) 2466.3.1 sphere(球) 2466.3.2 cube(立方体) 2476.3.3 cone(圆锥) 2476.4 lights(灯光) 2486.4.1 ambient light(环境光) 2486.4.2 directional light(平行光) 2496.4.3 point light(点光源) 2506.4.4 spot light(聚光灯) 2516.4.5 area light(区域光) 2526.4.6 volume light(体积光) 2526.5 cameras(摄影机) 2536.5.1 camera(摄影机) 2536.5.2 camera and aim(目标摄影机) 2556.5.3 camera,aim,and up(摄影机、目标和朝上向量) 2566.6 cv curve tool(cv曲线工具) 2576.7 ep curve tool(ep曲线工具) 2586.8 bezier curve tool(贝赛尔曲线工具) 2596.9 pencil curve tool(铅笔曲线工具) 2596.10 arc tools(圆弧工具) 2606.10.1 three point circular arc(三点圆弧) 2606.10.2 two point circular arc(两点圆弧) 2616.11 measure tools(测量工具) 2626.12 text(文字) 2636.13 adobe(r) illustrator(r) object[adobe(r) illustrator(r)对象] 2646.14 construction plane(构造平面) 2656.15 free image plane(自由图像平面) 2666.16 locator(定位器) 2666.17 annotation(注释) 2676.18 empty group(空群组) 2676.19 sets(集) 267第7章 display(显示) 2707.1 grid(网格) 2707.2 head up display(题头显示) 2727.3 ui elements(用户界面元素) 2747.4 hide(隐藏) 2757.5 show(显示) 2777.6 wireframe color(线框颜色) 2787.7 object display(物体显示) 2797.8 transform display(变换显示) 2807.9 polygon(多边形) 2817.10 nurbs 2837.11 animation(动画) 2847.12 rendering(渲染) 284第8章 window(窗口) 2868.1 general editors(常用编辑器) 2868.1.1 component editor(组件编辑器) 2868.1.2 attribute spread sheet(属性扩展清单) 2888.1.3 connection editor(关系编辑器) 2908.1.4 visor(遮板) 2918.1.5 display layer editor(显示层编辑窗口) 2938.1.6 asset editor(资源编辑器) 2938.1.7 namespace editor(命名空间编辑器) 2998.1.8 file path editor(文件路径编辑器) 2998.1.9 channel control(通道控制) 3028.1.10 script editor(脚本编辑器) 3038.1.11 command shell(命令编译器) 3038.2 rendering editors(渲染编辑器) 3048.2.1 render view(渲染视窗) 3048.2.2 render settings(渲染设置) 3108.2.3 hypershade(材质编辑器) 3328.2.4 mental ray 3638.2.5 render layer editor(渲染层编辑器) 3658.2.6 custom stereo rig editor(自定义立体装配) 3698.2.7 rendering flags(渲染标志) 3708.2.8 shading group attributes(着色组属性) 3718.2.9 hardware render buffer(硬件渲染缓冲区) 3718.3 animation editors(动画编辑器) 3728.3.1 graph editor(曲线编辑器) 3728.3.2 trax editor(非线编辑器) 3898.3.3 camera sequencer(摄影机序列) 3908.3.4 dope sheet(律表) 3918.3.5 blend shape(融合变形器) 3918.3.6 expression editor(表达式编辑器) 3928.4 relationship editors(关系编辑器) 3938.5 settings/preferences(设置/参数) 3958.5.1 preferences(参数) 3958.5.2 tool settings(工具设置) 3968.5.3 performance settings(性能设置) 3968.5.4 hotkeys editor(热键编辑器) 3978.5.5 colors settings(颜色设置) 3978.5.6 marking menus editor(标记菜单编辑器) 3978.5.7 shelf editor(工具架编辑器) 3988.5.8 panels editor(面板) 3988.5.9 plug-in manager(插件管理器) 3998.6 attribute editor(属性编辑器) 3998.7 outliner(大纲) 4008.8 node editor(节点编辑器) 4008.8.1 菜单栏 4018.8.2 工具栏 4038.9 create node(创建节点) 4048.10 hypergraph:hierarchy/connections(超图:层级/连接) 4058.11 paint effects(绘画特效) 4068.12 uv texture editor(uv纹理编辑器) 4068.12.1 uv纹理编辑器菜单 4078.12.2 uv纹理编辑器工具栏 4148.13 playblast(实时播放) 4168.14 view arrangement(视窗安排) 4178.15 saved layouts(储存的布局) 4178.16 save current layout(保存当前的布局) 4188.17 frame all in all views(在所有窗口中显示所有对象) 4188.18 frame selection in all views(在所有窗口中显示所选择对象) 4198.19 minimize application(最小化程序) 4208.20 raise main window(激活主窗口) 4208.21 raise application windows(激活应用窗口) 420第9章 assets(资源) 4229.1 create asset with transform(创建变换资源) 4229.2 add to asset(添加到资源) 4239.3 remove from asset(从资源移除) 4239.4 asset editor(资源编辑器) 4239.5 export proxy asset(导出代理资源) 4249.6 publish attributes(发布属性) 4249.7 unpublish attributes(取消发布属性) 4259.8 publish connections(发布连接) 4259.9 lock unpublished attributes(锁定未发布的属性) 4269.10 unlock unpublished attributes(取消锁定未发布的属性) 4269.11 publish node(发布节点) 4269.12 unpublish node(取消发布节点) 4269.13 assign template(指定模板) 4269.14 select asset contents(选择资源内容) 4279.15 advanced assets(高级资源) 4279.15.1 create(创建) 4279.15.2 node publishing(节点发布) 4289.15.3 node unpublishing(节点取消发布) 4299.15.4 set current asset(设置当前资源) 429第10章 pipeline cache(管道缓存) 43010.1 alembic cache(alembic缓存) 43010.1.1 open alembic(打开alembic) 43010.1.2 import alembic(导入alembic) 43010.1.3 replace alembic(替换alembic) 43110.1.4 export all to alembic(将所有内容导出到alembic) 43110.1.5 export selection to alembic(将当前内容导出到alembic) 43410.1.6 about alembic(关于alembic) 43410.2 gpu cache(gpu缓存) 43510.2.1 import(导入) 43510.2.2 export all(导出所有) 43510.2.3 export selection(导出当前选择) 436第11章 help(帮助) 43711.1 maya help(maya帮助文件) 43711.2 what's new(新特性) 43811.2.1 list of what's new(新特性列表) 43811.2.2 highlight what's new(高亮显示新特性) 43811.3 maya learning channel(maya学习途径) 43811.4 1-minute startup movies(1分钟学习短片) 43811.5 tutorials(教程) 43911.6 learning path(学习途径) 43911.7 services and support(服务和支持) 44011.7.1 support center(支持中心) 44011.7.2 subscription center(订阅中心) 44111.7.3 release note updates(发行说明更新) 44111.8 communities(社区) 44111.8.1 area product community(产品社区) 44111.8.2 area discussion forums(区域论坛) 44211.8.3 facebook(脸谱) 44211.9 report a problem(报告问题) 44211.10 suggest a feature(建议功能) 44211.10.1 small annoying things to fix(解决小麻烦) 44211.10.2 ideas for maya(为maya出主意) 44311.11 customer involvement program(客户参与计划安排) 44311.12 resources and tools(资源和工具) 44311.12.1 download bonus tools(下载bonus tools) 44311.12.2 download vegetation(下载植被) 44411.12.3 autodesk directconnect help(autodesk直连帮助) 44411.12.4 browser setup assistant(浏览器安装助手) 44411.12.5 find menu(查找菜单) 44511.13 exchange apps(交换应用程序) 44511.14 mel command reference(mel命令参考) 44511.15 python command(python命令参考) 44511.16 node and attribute reference(节点和属性参考) 44611.17 maya home page(maya主页) 44611.18 check for updates(检查更新) 44711.19 try other autodesk products(试用其他autodesk产品) 44711.20 about maya(关于maya) 447第4篇 建模 448第12章 edit curves(编辑曲线) 44912.1 duplicate surface curves(复制曲面曲线) 44912.2 attach curves(连接曲线) 45012.3 detach curves(断开曲线) 45212.4 align curves(对齐曲线) 45312.5 open/close curves(打开/闭合曲线) 45512.6 move seam(偏移接缝) 45612.7 cut curve(剪切曲线) 45712.8 intersect curves(交叉曲线) 45912.9 curve fillet(曲线倒角) 46012.10 insert knot(插入节) 46112.11 extend(延伸) 46312.11.1 extend curve(延伸曲线) 46312.11.2 extend curve on surface(延伸曲面曲线) 46412.12 offset(偏移) 46512.12.1 offset curve(偏移曲线) 46512.12.2 offset curve on surface(偏移曲面曲线) 46712.13 reverse curve direction(反转曲线方向) 46712.14 rebuild curve(重建曲线) 46812.15 fit b-spline(匹配b样条曲线) 47012.16 smooth curve(平滑曲线) 47012.17 cv hardness(cv硬度) 47112.18 add point tool(加点工具) 47212.19 curve editing tool(曲线编辑工具) 47312.20 project tangent(投影切线) 47312.21 modify curves(修改曲线) 47412.21.1 lock length(锁定长度) 47512.21.2 unlock length(解锁长度) 47512.21.3 straighten(拉直) 47512.21.4 smooth(平滑) 47612.21.5 curl(卷曲) 47612.21.6 bend(弯曲) 47712.21.7 scale curvature(缩放曲率) 47812.22 bezier curves(贝塞尔曲线) 47812.22.1 anchor presets(锚点预设) 47912.22.2 tangent options(切线选项) 47912.23 selection(选择) 47912.23.1 select curve cvs(选择曲线的上的cv) 47912.23.2 select first cv on curve(选择曲线的初始cv) 47912.23.3 select last cv on curve(选择曲线的终止cv) 48012.23.4 cluster curve(簇化曲线) 480第13章 surface(曲面) 48113.1 revolve(旋转) 48113.2 loft(放样) 48313.3 planar(平面) 48413.4 extrude(挤出) 48513.5 birail(双轨) 48613.5.1 birail 1 tool(双轨1工具) 48613.5.2 birail 2 tool(双轨2工具) 48813.5.3 birail 3+tool(双轨3+工具) 48913.6 boundary(边界) 49013.7 square(方形) 49213.8 bevel(倒角) 49313.9 bevel plus(倒角插件) 49413.9.1 bevel(倒角)标签 49413.9.2 output(输出)标签 495第14章 edit nurbs(编辑nurbs) 49714.1 duplicate nurbs patches(复制nurbs面片) 49714.2 project curve on surface(在曲面上投射曲线) 49814.3 intersect surfaces(相交曲面) 49914.4 trim tool(剪切工具) 50014.5 untrim surfaces(取消剪切曲面) 50214.6 booleans(布尔运算) 50214.6.1 union tool(合并工具) 50214.6.2 difference tool(差集工具) 50314.6.3 intersection tool(相交工具) 50414.7 attach surfaces(连接曲面) 50514.8 attach without moving(无位移连接) 50614.9 detach surfaces(断开曲面) 50614.10 align surfaces(对齐曲面) 50714.11 open/close surfaces(打开/闭合曲面) 50914.12 move seam(偏移接缝) 50914.13 insert isoparms(插入结构线) 51014.14 extend surfaces(延伸曲面) 51114.15 offset surfaces(偏移曲面) 51214.16 reverse surface direction(反转曲面方向) 51314.17 rebuild surfaces(重建曲面) 51414.18 round tool(圆角工具) 51614.19 surface fillet(曲面圆角) 51714.19.1 circular fillet(圆形圆角) 51714.19.2 freeform fillet(自由形式圆角) 51814.19.3 fillet blend tool(圆角融合工具) 51914.20 stitch(缝合) 52014.20.1 stitch surface points(缝合曲面点) 52014.20.2 stitch edges tool(缝合边工具) 52014.20.3 global stitch(全局缝合) 52114.21 sculpt geometry tool(雕刻几何体工具) 52414.21.1 brush(笔刷) 52414.21.2 sculpt parameters(雕刻参数) 52514.21.3 stroke(笔触) 52614.21.4 stylus pressure(压感笔压力) 52714.21.5 attribute maps(属性贴图) 52714.21.6 display(显示) 52714.22 surface editing(曲面编辑) 52814.22.1 surface editing tool(曲面编辑工具) 52814.22.2 break tangent(断开切线)/smooth tangent(平滑切线) 52914.23 selection(选择) 52914.23.1 grow cv selection(扩大当前选择的cv) 52914.23.2 shrink cv selection(收缩当前选择的cv) 52914.23.3 select cv selection boundary(选择cv选择边界) 53014.23.4 select surface border(选择曲面边界) 530第15章 select(选择) 53115.1 object/component(对象/组件) 53115.2 vertex(顶点) 53115.3 edge(边) 53215.4 face(面) 53215.5 multi-component(多重组件) 53215.6 uv 53215.7 vertex face(顶点面) 53315.8 select edge loop tool(环形边选择工具) 53315.9 select edge ring tool(循环边选择工具) 53415.10 select border edge tool(选择边界边工具) 53515.11 select shortest edge path tool(选择最短边路径工具) 53515.12 convert selection(转换选项) 53515.13 grow selection region(扩展选择区域) 53715.14 shrink selection region(收缩选择区域) 53715.15 select selection boundary(选择所选边界) 53715.16 select contiguous edges(选择相邻的边) 538第16章 mesh(网格) 54016.1 combine(合并) 54016.2 separate(分离) 54116.3 extract(提取) 54116.4 booleans(布尔运算) 54216.4.1 union(并集) 54216.4.2 difference(差集) 54216.4.3 intersection(交集) 54316.5 smooth(平滑) 54316.5.1 settings(设置) 54416.5.2 exponential controls(指数控制) 54416.5.3 linear controls(线性控制) 54516.6 average vertices(平均化顶点) 54616.7 transfer attributes(传递属性) 54616.7.1 attributes to transfer(传递的属性) 54716.7.2 attributes settings(属性设置) 54716.8 paint transfer attributes weights tool(绘制传递属性权重工具) 54916.9 transfer shading sets(传递材质集) 54916.10 clipboard actions(剪贴板操作) 55016.10.1 copy attributes(复制属性) 55016.10.2 paste attributes(粘贴属性) 55016.10.3 clear clipboard(清空剪贴板) 55016.11 reduce(精减) 55116.11.1 settings(设置) 55116.11.2 reducation method(减少方式) 55116.11.3 shape(形状) 55216.11.4 feature preservation(性能保存) 55216.11.5 advanced options(高级选项) 55316.12 paint reduce weights tool(绘制精减权重工具) 55316.13 cleanup(清理) 55316.13.1 cleanup effect(清除效果) 55416.13.2 fix by tesselation(修复镶嵌) 55416.13.3 remove geometry(移除几何体) 55516.14 triangulate(三角化) 55616.15 quadrangulate(四边化) 55616.16 fill hole(补洞) 55716.17 make hole tool(创建洞工具) 55716.18 create polygon tool(创建多边形工具) 55816.19 sculpt geometry tool(雕刻几何体工具) 56016.20 mirror cut(镜像剪切) 56016.21 mirror geometry(镜像几何体) 561第17章 edit mesh(编辑网格) 56317.1 show modeling toolkit(显示建模工具) 56317.1.1 菜单栏 56417.1.2 选择模式和工具 56517.1.3 选择约束 56617.1.4 变换工具 56617.1.5 变换约束 56717.1.6 网格编辑工具 56717.1.7 自定义工具架 56817.2 keep faces together(保持面合并) 56917.3 extrude(挤出) 56917.4 bridge(桥接) 57117.5 append to polygon tool(添加到多边形工具) 57217.6 project curve on mesh(在网格上投影曲线) 57317.7 split mesh with projected curve(使用投影的曲线分割曲线) 57417.8 cut faces tool(切面工具) 57417.9 interactive split tool(交互式分割工具) 57517.10 insert edge loop tool(插入环形边工具) 57617.11 offset edge loop tool(偏移环形边工具) 57717.12 add divisions(添加细分) 57817.13 slide edge tool(滑边工具) 57917.14 transform component(变换组件) 58017.15 flip triangle edge(翻转三角边) 58217.16 spin edge forward/backward(向前/后旋转边) 58217.17 edit edge flow(编辑边流) 58317.18 poke face(凸起面) 58317.19 wedge face(楔入面) 58417.20 duplicate face(复制面) 58417.21 connect components(连接组件) 58517.22 detach components(分离组件) 58517.23 merge(缝合) 58617.24 merge to center(缝合到中心) 58717.25 collapse(塌陷) 58717.26 merge vertex tool(缝合顶点工具) 58717.27 merge edge tool(缝合边工具) 58817.28 delete edge/vertex(删除边/顶点) 58917.29 chamfer vertex(斜切顶点) 59017.30 bevel(倒角) 59017.31 crease set editor(褶皱集编辑器) 59217.31.1 菜单栏 59217.31.2 执行按钮 59417.31.3 折痕集列表 59417.31.4 折痕集编辑器文本相关菜单 59417.32 crease tool(褶皱工具) 59517.33 remove selected creases(移除选择的褶皱) 59617.34 remove all creases(移除所有褶皱) 59617.35 crease selection sets(褶皱选择集) 59617.36 assign invisible faces(指定不可见的面) 597第18章 proxy(代理) 59818.1 subdiv proxy(细分代理) 59818.1.1 setup(设置) 59818.1.2 display settings(显示设置) 59918.2 remove subdiv proxy mirror(移除细分代理镜像) 60018.3 crease tool(褶皱工具) 60018.4 toggle proxy display(切换代理显示) 60018.5 both proxy and subdiv display(代理和细分同时显示) 601第19章 normals(法线) 60219.1 vertex normal edit tool(顶点法线编辑工具) 60219.2 set ver tex normal(设置顶点法线) 60219.3 lock normals(锁定法线) 60319.4 unlock normals(解锁法线) 60319.5 average normals(平均化法线) 60419.6 set to face(设置到面) 60519.7 reverse(翻转) 60519.8 conform(统一) 60619.9 soften edge(柔化边缘) 60619.10 harden edge(硬化边缘) 60719.11 set normal angle(设置法线角度) 607第20章 color(颜色) 60820.1 prelight(预亮) 60820.1.1 sampling options(采样选项) 60920.1.2 storage options(存储选项) 60920.2 batch bake(批量烘焙) 61020.2.1 settings(设置) 61020.2.2 texture back set override(纹理烘焙集覆盖) 61120.2.3 vertices back set override(顶点烘焙集覆盖) 61220.3 assign new vertex bake set(指定新顶点烘焙集) 61420.4 assign existing bake set(指定已有烘焙集) 61420.5 edit assigned bake set(编辑指定的烘焙集) 61520.6 create empty color set(创建空白颜色集) 61620.7 delete current color set(删除当前颜色集) 61720.8 rename current color set(重命名当前颜色集) 61720.9 modify current color set(修改当前颜色集) 61820.9.1 color modifier node(颜色修改节点) 61820.9.2 intensity scale(强度缩放) 61820.9.3 color channel modifiers(颜色通道修改) 61920.10 color set editor(颜色集编辑器) 61920.10.1 菜单栏 62020.10.2 按钮 62020.11 set keyframe for vertex color(为顶点颜色设置关键帧) 62020.12 apply color(应用颜色) 62120.12.1 settings(设置) 62120.12.2 color value(颜色值) 62120.12.3 color channel values(颜色通道值) 62120.13 paint vertex color tool(绘制顶点颜色工具) 62220.14 toggle display colors attribute(固定显示颜色属性) 62220.15 color material channel(颜色材质通道) 62320.16 material blend setting(材质融合设置) 62320.17 per instance sharing(每实例共享) 624第21章 create uvs(创建uvs) 62521.1 planar mapping(平面映射) 62521.2 cylindrical mapping(圆柱映射) 62621.3 spherical mapping(球形映射) 62721.4 automatic mapping(自动映射) 62721.4.1 mapping settings(映射设置) 62821.4.2 projection(投影) 62821.4.3 layout(分布) 62821.4.4 shell spacing(壳间隔) 62821.4.5 uv set(uv集) 62921.5 create uvs based on camera(基于摄影机创建uvs) 63021.6 best plane texturing tool(最佳平面纹理工具) 63021.7 assign shader to each projection(为每个投影赋予材质) 63121.8 create empty uv set(创建空uv集) 63121.9 copy uvs to uv set(复制uvs到uv集) 63221.10 set current uv set(设置当前uv集) 63321.11 rename current uv set(重命名当前uv集) 63321.12 delete current uv set(删除当前uv集) 63421.13 uv set editor(uv集编辑器) 63421.14 per instance sharing(每实例共享) 635第22章 edit uvs(编辑uvs) 63622.1 normalize(规格化) 63622.2 unitize(单元化) 63722.3 flip(翻转) 63722.4 rotate(旋转) 63822.5 layout rectangle(矩形排布) 63922.6 grid(网格化) 63922.7 align(对齐) 64022.8 warp image(扭曲图像) 64022.8.1 image(图像) 64122.8.2 image options(图像选项) 64122.9 map uv border(uv边界贴图) 64122.10 straighten uv border(拉直uv边界) 64222.11 relax(松弛) 64422.11.1 pinning(锁定) 64422.11.2 other settings(其他设置) 64422.12 unfold(展开) 64522.12.1 solver settings(解算设置) 64522.12.2 pinning(锁定) 64522.12.3 other settings(其他设置) 64622.13 layout(排布) 64622.13.1 layout(排布) 64722.13.2 layout settings(排布设置) 64722.13.3 shell spacing(壳空间) 64822.13.4 placement settings(布局设置) 64922.14 cut uv edges(剪切uv边) 65022.15 split uvs(分离uvs) 65122.16 sew uv edges(缝合uv边) 65122.17 move and sew uv edges(移动并缝合uv边) 65222.18 merge uvs(合并uvs) 65322.19 delete uvs(删除uvs) 65422.20 uv texture editor(uv纹理编辑器) 65522.22.1 菜单 65522.22.2 工具栏 666第5篇 动画 670第23章 animate(动画) 67123.1 set key(设定关键帧) 67123.2 set breakdown(设定受控关键帧) 67323.3 hold current keys(保持当前关键帧) 67423.4 set driven key(设置驱动关键帧) 67423.4.1 set(设置) 67423.4.2 go to previous(前一个驱动关键帧) 67723.4.3 go to next(下一个驱动关键帧) 67723.5 set transform keys(设定变换关键帧) 67823.5.1 translate(移动) 67823.5.2 rotate(旋转) 67823.5.3 scale(缩放) 67823.6 ik/fk keys(ik/fk关键帧) 67923.6.1 set ik/fk keys(设定ik/fk关键帧) 67923.6.2 enable ik solver(激活ik解算器) 67923.6.3 connect to ik/fk(连接到ik/fk) 68023.6.4 move ik to fk(从ik移动到fk) 68023.7 set blend shape target weight keys(设置融合变形目标权重关键帧) 68023.8 create editable motion trail(创建可编辑的运动轨迹) 68123.9 atom 68223.9.1 export animation(导出动画) 68223.9.2 import animation(导入动画) 68523.9.3 create atom template(创建atom模板) 68823.10 create clip(创建片段) 68823.11 create pose(创建姿势) 69023.12 ghost selected(重影所选对象) 69123.13 unghost selected(消除所选对象的重影) 69323.14 unghost all(消除所有重影) 69323.15 create animation snapshot(创建动画快照) 69423.16 update snapshot(取消快照) 69523.17 create animated sweep(创建动画扫掠) 69523.18 motion paths(运动路径) 69623.18.1 set motion path key(设定运动路径关键帧) 69623.18.2 attach to motion path(连接到运动路径) 69723.18.3 flow path object(物体跟随路径) 70023.19 turntable(可旋转的) 70123.20 scene time warp(场景时间弯曲) 70223.20.1 add scene time warp(添加场景时间弯曲) 70223.20.2 select scene time warp(选择场景时间弯曲) 70323.20.3 delete scene time warp(删除场景时间弯曲) 70323.20.4 enable scene time warp(启用场景时间弯曲) 70423.21 set time code(设置时间代码) 704第24章 geometry cache(几何体缓存) 70524.1 create new cache(创建新缓存) 70524.2 import cache(导入缓存) 70724.3 disable all caches on selected(在已选对象上禁用所有几何体缓存) 70824.4 replace cache(替换缓存) 70824.5 merge caches(合并缓存) 70824.6 delete cache(删除缓存) 70924.7 append to cache(添加到缓存) 70924.8 replace cache frame(替换缓存帧) 71024.9 delete cache frame(删除缓存帧) 71124.10 delete history ahead of cache(删除缓存之前的历史) 71224.11 paint cache weights tool(绘制缓存权重工具) 712第25章 create deformers(创建变形器) 71325.1 blend shape(融合变形) 71325.2 lattice(晶格) 71525.3 wrap(包裹) 71725.4 cluster(簇) 71925.5 soft modification(柔性修改) 72125.6 nonlinear(非线性) 72225.6.1 bend(弯曲) 72225.6.2 flare(扩张) 72325.6.3 sine(正弦) 72425.6.4 squash(挤压) 72525.6.5 twist(螺旋) 72625.6.6 wave(波浪) 72725.7 sculpt deformer(雕刻变形器) 72925.8 jiggle deformer(抖动变形器) 73025.9 jiggle disk cache(抖动磁盘缓存) 73125.10 jiggle disk cache attributes(抖动磁盘缓存属性) 73125.11 wire tool(线变形器) 73225.12 wire dropoff locator(线衰减定位器) 73425.13 wrinkle tool(褶皱工具) 73525.14 point on curve(曲线点) 736第26章 edit deformers(编辑变形器) 73826.1 edit membership tool(编辑成员工具) 73826.2 prune membership(删减成员) 73826.2.1 cluster(簇) 73926.2.2 lattice(晶格) 73926.2.3 sculpt(造型) 74026.2.4 wire(线) 74026.3 blend shape(融合变形) 74026.3.1 add(添加) 74026.3.2 remove(移除) 74126.3.3 swap(交换) 74226.3.4 bake topology to targets(烘焙拓扑结构到目标对象) 74326.3.5 edit normalization groups(编辑规格化组) 74326.4 lattice(晶格) 74426.4.1 reset lattice(重设晶格) 74426.4.2 remove lattice tweaks(移除晶格扭曲) 74526.5 wrap(包裹) 74526.5.1 add influence(添加影响) 74526.5.2 remove influence(移除影响) 74526.6 wire(线) 74626.6.1 add(添加) 74626.6.2 remove(移除) 74726.6.3 add holder(添加固定器) 74726.6.4 reset(重设) 74826.6.5 show base wire(显示基础线) 74826.6.6 parent base wire(父化基础线) 74826.7 display intermediate objects(显示中间物体) 74926.8 hide intermediate objects(隐藏中间物体) 74926.9 paint blend shape weights tool(绘制融合变形权重工具) 75026.10 paint cluster weights tool(绘制簇权重工具) 75126.11 paint nonlinear weights tool(绘制非线性权重工具) 75126.12 paint jiggle weights tool(绘制抖动权重工具) 75226.13 paint wire weights tool(绘制线权重工具) 75226.14 paint set membership tool(绘制设定成员工具) 75326.15 export deformer weights(导出变形器权重) 75326.16 import deformer weights(导入变形器权重) 75426.17 mirror deformer weights(镜像变形器权重) 755第27章 skeleton(骨骼) 75627.1 joint tool(骨骼工具) 75627.2 ik handle tool(反向动力学手柄工具) 75927.3 ik spline handle tool(反向动力学曲线手柄工具) 76027.4 insert joint tool(插入骨骼工具) 76327.5 reroot skeleton(重定根关节) 76427.6 remove joint(移除骨骼) 76427.7 disconnect joint(断开骨骼) 76527.8 connect joint(连接骨骼) 76527.9 mirror joint(镜像骨骼) 76627.10 orient joint(定向骨骼) 76827.11 joint labeling(骨骼标签) 76927.11.1 add joint labels(添加关节标签) 76927.11.2 toggle selected labels(切换显示所选标签) 77027.11.3 show all labels(显示所有标签) 77127.11.4 hide all labels(隐藏所有标签) 77127.11.5 rename joints from labels(以标签重命名骨骼) 77127.11.6 label based on joint names(标签基于骨骼名) 77227.12 humanik(角色控制) 77327.12.1 菜单按钮 77427.12.2 character(角色) 77827.12.3 source(源) 77827.12.4 start(开始)窗格 77927.12.5 skeleton(骨骼)选项卡 78027.12.6 definition(定义)选项卡 78127.12.7 controls(控制)选项卡 78327.12.8 custom rig(自定义装配)选项卡 78627.13 set preferred angle(设置优先角度) 78927.14 assume preferred angle(采用优先角) 79027.15 enable ik handle snap(打开ik手柄捕捉) 79127.16 enable ik/fk control(激活ik和fk控制) 79127.17 enable selected ik handles(激活所选的ik手柄) 79227.18 disable selected ik handles(关闭所选的ik手柄) 792第28章 skin(蒙皮) 79328.1 bind skin(绑定蒙皮) 79328.1.1 smooth bind(柔性绑定) 79328.1.2 interactive skin bind(交互式蒙皮绑定) 79728.1.3 rigid bind(刚性绑定) 79728.2 detach skin(断开蒙皮) 79928.3 go to bind pose(恢复绑定姿势) 79928.4 edit smooth skin(编辑柔性蒙皮) 80028.4.1 add influence(添加影响物) 80028.4.2 remove influence(移除影响物) 80128.4.3 set max influences(设定最大影响值) 80228.4.4 move skinned joints tool(移动蒙皮关节工具) 80228.4.5 interactive skin bind tool(交互蒙皮绑定工具) 80328.4.6 paint skin weights tool(绘制蒙皮权重工具) 80428.4.7 export skin weight maps(导出蒙皮权重贴图) 80728.4.8 import skin weight maps(导入蒙皮权重贴图) 80828.4.9 mirror skin weights(镜像蒙皮权重) 80928.4.10 copy skin weights(复制蒙皮权重) 81028.4.11 smooth skin weights(平滑蒙皮权重) 81028.4.12 weight hammer(权重锤) 81128.4.13 copy vertex weights(复制顶点权重) 81128.4.14 paste vertex weights(粘贴顶点权重) 81128.4.15 move weights to influences(移动权重到影响) 81128.4.16 reset weights to default(恢复默认权重) 81228.4.17 prune small weights(去除细微权重) 81228.4.18 remove unused influences(移除无用的影响) 81328.4.19 disable weight normalization(禁止权重规格化) 81328.4.20 enable weight normalization(激活权重规格化) 81428.4.21 enable weight post normalization(激活权重后期规格化) 81428.4.22 normalize weights(规格化权重) 81428.4.23 substitute geometry(替换几何体) 81528.5 edit rigid skin(编辑刚性蒙皮) 81528.5.1 create flexor(创建屈肌) 81528.5.2 copy flexor(复制屈肌) 81728.5.3 reassign bone lattice joint(重新指定骨骼晶格关节) 81828.5.4 preserve skin groups(保持蒙皮群组) 818第29章 constrain(约束) 82129.1 point(点约束) 82129.2 aim(目标约束) 82229.3 orient(方向约束) 82429.4 scale(缩放约束) 82529.5 parent(父子约束) 82629.6 geometry(几何约束) 82729.7 normal(法线约束) 82729.8 tangent(切线约束) 82829.9 point on poly(多边形上的点)约束 82929.10 closest point(最近的点)约束 83029.11 pole vector(极向量约束) 83029.12 remove target(移除目标) 83129.13 set rest position(设定静止位置) 83229.14 modify constrainted axis(修改约束轴向) 833第30章 character(角色) 83430.1 create character set(创建角色组) 83430.2 create subcharacter set(创建子角色组) 83630.3 character mapper(角色映射) 83630.4 attribute editor(属性编辑器) 83930.5 add to character set(添加到角色组) 83930.6 remove from character set(从角色组中移除) 84030.7 merge character sets(合并角色组) 84030.8 select character set node(选择角色组节点) 84030.9 select character set members(选择角色组成员) 84130.10 set current character set(设定当前角色组) 84130.11 redirect(重新定向) 842第31章 muscle(肌肉) 84331.1 muscles/bones(肌肉/骨头) 84331.1.1 muscle creator(肌肉创建器) 84331.1.2 convert surface to muscle/bone(转换曲面到肌肉/骨头) 84631.1.3 make capsule/make capsule with end locator/add end locator to capsule(创建胶囊/创建带有末端定位器的胶囊/添加末端定位器到胶囊) 84731.1.4 generate polygon cylinders from capsules(从胶囊生成多边形圆柱) 84931.1.5 delete muscle jiggle cache(删除肌肉抖动缓存) 84931.1.6 fix invalid muscle object nodes(修整无效肌肉对象节点) 84931.1.7 setup master muscle control(建立主肌肉控制) 85031.2 simple muscles(简单肌肉) 85031.2.1 muscle builder(肌肉构建器) 85031.2.2 set muscle parameters(设置肌肉参数) 85531.2.3 apply muscle spline deformer(应用肌肉样条变形器) 85631.2.4 custom muscle shapes(自定义肌肉形状) 85931.2.5 reset base pose for muscle spline deformer(重置肌肉样条变形器的基本姿势) 86031.2.6 apply muscle stretch deformer(应用肌肉拉伸变形器) 86031.3 skin setup(蒙皮设置) 86231.3.1 apply muscle system skin deformer(应用肌肉系统蒙皮变形器) 86231.3.2 convert smooth skin to muscle system(转换平滑蒙皮到肌肉系统) 86231.3.3 re-initialize setup data on muscle system(重新初始化肌肉系统的设置数据) 86331.3.4 bind fat on muscle system(在肌肉系统上结合脂肪) 86431.3.5 auto-fix invalid sticky bind points(自动修整无效黏连结合点) 86431.3.6 auto-fix deleted/missing muscles(自动修整删除的/丢失的肌肉) 86431.3.7 safe delete history(安全删除历史) 86531.3.8 disconnect all muscle objects(断开所有肌肉对象) 86531.3.9 disconnect all muscle directions(断开所有肌肉方向) 86531.3.10 disconnect all muscle displaces(断开所有肌肉置换) 86531.3.11 disconnect all muscle smart collides(断开所有肌肉智能碰撞) 86531.3.12 setup for relative sticky deformation(设置相关黏连变形) 86531.3.13 set selected muscles/bones as not relative(以非相关的方式设置所选肌肉/骨头为不相关的) 86631.3.14 set selected muscles/bones as relative(以相关的方式设置所选肌肉/骨头为相关的) 86631.4 muscle objects(肌肉对象) 86631.4.1 connect selected muscle objects(连接所选肌肉对象) 86631.4.2 disconnect selected muscle objects(断开所选肌肉对象) 86731.4.3 delete selected muscle objects(删除所选肌肉对象) 86731.4.4 reset base pose for selected muscle objects(为所选肌肉对象重置基本姿势) 86831.4.5 create base for selected muscle objects(为所选肌肉对象创建基本对象) 86831.4.6 re-bind sticky for selected muscle objects(为所选择的肌肉对象重新结合黏连) 86831.4.7 visualize sticky bind distance for selected muscle objects(为所选肌肉对象可视化黏连结合距离) 86831.5 paint muscle weights(绘制肌肉权重) 86931.6 weighting(权重) 87231.6.1 apply default weights(应用默认权重) 87331.6.2 load/save weights(加载/保存权重) 87331.6.3 mirror weights(镜像权重) 87531.6.4 transfer weights(传递权重) 87631.6.5 prune weights(精简权重) 87731.7 direction(方向) 87731.7.1 make muscle direction(创建肌肉方向) 87831.7.2 connect selected muscle directions(连接所选肌肉方向) 87931.7.3 disconnect selected muscle directions(断开所选肌肉方向) 87931.8 displace(置换) 87931.8.1 create muscle displace(创建肌肉置换) 87931.8.2 connect selected muscle displace nodes(连接所选肌肉置换节点) 88131.8.3 disconnect selected muscle displace nodes(断开所选肌肉置换节点) 88131.8.4 connect nurbs curve to muscle displace(连接nurbs曲线到肌肉置换) 88231.8.5 disconnect nurbs curve from muscle displace(从肌肉置换中断开nurbs曲线) 88231.8.6 create maya muscle shader network(创建maya肌肉着色器网络) 88331.8.7 create mental ray mib_cmuscleshader network(创建mental ray mib_cmuscleshader网络) 88431.9 smart collision(智能碰撞) 88431.9.1 create muscle smart collide(创建肌肉智能碰撞) 88431.9.2 connect selected muscle smart collide nodes(连接所选肌肉智能碰撞节点) 88731.9.3 disconnect selected muscle smart collide nodes(断开所选肌肉智能碰撞节点) 88831.10 self/multi collision(自身/多重碰撞) 88831.10.1 self collision grouping(自碰撞组) 88831.10.2 apply muscle multi collide deformer(应用肌肉多重碰撞变形器) 88931.10.3 rig selection for keepout(为keepout装配选项) 89031.10.4 connect muscles to keepout(将肌肉连接到keepout) 89031.10.5 disconnect muscles from keepout(从keepout断开肌肉) 89131.11 caching(缓存) 89131.11.1 set location of file cache(设置文件缓存位置) 89131.11.2 create cache(创建缓存) 89131.11.3 delete node cache(删除节点缓存) 89231.11.4 delete per-point skin jiggle cache(删除每点蒙皮抖动缓存) 89231.12 selection(选择) 89231.13 bonus rigging(额外装配) 89331.13.1 create muscle spline(创建肌肉样条) 89331.13.2 surface attach(曲面依附) 89431.13.3 fix surface attach to allow for poly smooth(修正曲面依附到允许的平滑多边形) 895第6篇 渲染 896第32章 lighting and shading(照明和着色) 89732.1 material attributes(材质属性) 89732.1.1 type(类型) 89732.1.2 common material attributes(通用材质属性) 89832.1.3 special effects(特效) 89832.1.4 matte opacity(遮罩不透明度) 89832.1.5 raytrace options(光线追踪选项) 89932.1.6 vector renderer control(矢量渲染器控制) 89932.1.7 mental ray 90032.1.8 node behavior(节点行为) 90132.1.9 hardware shading(硬件着色) 90132.1.10 hardware texturing(硬件纹理) 90132.1.11 extra attributes(额外属性) 90232.2 assign new material(指定新材质) 90332.3 assign favorite material(指定常用材质) 90432.4 assign existing material(指定已有材质) 90432.5 assign new bake set(mental ray)(指定新的烘焙组) 90532.6 transfer maps(传递贴图) 90532.6.1 target meshes(目标网格) 90532.6.2 source meshes(源网格) 90632.6.3 output maps(输出贴图) 90632.6.4 connect output maps(连接输出贴图) 91032.6.5 maya common output(maya通用输出) 91032.6.6 mental ray common output(mental ray公用输出)  91132.6.7 advanced options(高级选项) 91232.7 make light links(完成灯光连接) 91532.8 break light links(打断灯光连接) 91632.9 select objects illuminated by light(选择被灯光照射的物体) 91632.10 select lights illuminating object(选择照射物体的灯光) 91632.11 light linking editor(灯光连接编辑器) 91732.11.1 light-centric(基于灯光) 91732.11.2 object- centric(基于物体) 91732.12 make shadow links(对阴影做链接)/break shadow links(打断阴影链接) 91832.13 3d paint tool(三维绘画工具) 91832.13.1 brush(画笔) 91932.13.2 color(颜色) 91932.13.3 flood(扩散) 91932.13.4 paint operations(绘画操作) 91932.13.5 file textures(文件纹理) 92032.13.6 stroke(笔划) 92032.13.7 stylus pressure(压感笔压力) 92132.13.8 display(显示) 92132.14 create psd network(创建psd网络) 92132.15 edit psd network(编辑psd网络) 92132.16 update psd textures(更新psd纹理) 92132.17 create texture reference object(创建纹理参考物体) 92232.18 delete texture reference object(删除纹理参考物体) 92232.19 select texture reference object(选择纹理参考物体) 92232.20 nurbs texture placement tool(nurbs纹理放置工具) 923第33章 render(渲染) 92433.1 render current frame(渲染当前帧) 92433.2 redo previous render(重复前一次渲染) 92533.3 ipr render current frame(实时渲染当前帧) 92533.4 redo previous ipr render(重复前一次实时渲染) 92633.5 test resolution(测试分辨率) 92633.6 run render diagnostics(运行渲染诊断) 92833.7 set nurbs tessellation(设定nurbs的镶嵌细分) 92933.8 batch render(批渲染) 93133.9 cancel batch render(终止批渲染) 93133.10 show batch render(显示批渲染) 93233.11 export pre-compositing(导出预合成) 93233.12 create backburner job(创建backburner作业) 93433.12.1 job settings(作业设置) 93433.12.2 backburner options(backburner选项) 93533.12.3 email options(电子邮件选项) 93633.12.4 custom command options(自定义命令选项) 93633.13 render using(渲染使用) 936第34章 toon(卡通) 93734.1 assign fill shader(指定填充材质球) 93734.2 assign outline(指定轮廓线) 93834.2.1 add new toon outline(添加新的卡通轮廓线) 93834.2.2 remove current toon outlines(移除当前卡通轮廓线) 94334.3 create modifier(创建修改器) 94434.3.1 line modifier attributes(线条修改器的属性) 94434.3.2 dropoff(衰减) 94434.3.3 brush tube attributes(笔刷管属性) 94534.3.4 occupation volume(占有体积) 94534.4 set camera background color(设置摄影机背景颜色) 94534.5 get toon example(获取卡通实例) 94634.6 reverse surfaces(反转曲面) 94634.7 assign paint effects brush to toon lines(将绘画特效笔刷应用于卡通轮廓线) 94734.8 convert toon to polygons(将卡通转换为多边形) 94734.9 paint line attributes(绘制卡通线属性) 948第35章 stereo(立体) 94935.1 editors(编辑器) 94935.1.1 custom stereo rig(自定义立体装置) 94935.1.2 custom multi rig(自定义多重装置) 95135.2 create(创建) 95235.2.1 stereo camera(立体摄影机) 95235.2.2 multi stereo rig(多重立体装置) 96035.3 make links(创建链接) 96135.4 break links(打断链接) 961第36章 paint effects(绘画特效) 96236.1 paint effects tool(绘画特效工具) 96236.2 make paintable(使可画) 96336.3 get brush(获取画笔) 96436.4 template brush settings(模板画笔的设定) 96436.5 reset template brush(重设画笔模板) 98336.6 flip tube direction(翻转管的方向) 98436.7 make collide(使碰撞) 98436.8 paint on paintable objects(在可画的物体上绘画) 98536.9 paint on view plane(在视图平面上绘画) 98636.10 apply settings to last stroke(将设定应用到上一笔划) 98636.11 get settings from selected stroke(从所选笔划上获取设定) 98736.12 apply settings to selected strokes(将设定应用到所选笔划) 98736.13 share one brush(画笔共享) 98836.14 remove brush sharing(移除画笔共享) 98836.15 select brush/stroke names containing(选择含有某名称的画笔/笔划) 98936.16 create modifier(创建修改器) 98936.17 set modifier fill object(设置修改器填充对象) 99036.18 brush animation(画笔动画) 99036.18.1 loop brush animation(循环画笔动画) 99036.18.2 make brush spring(使画笔有弹性) 99136.18.3 bake spring animation(烘焙弹性动画) 99136.19 curve utilities(曲线特效) 99236.19.1 simplify stroke path curves(简化笔划路径曲线) 99236.19.2 set stroke control curves(设定笔划控制曲线) 99236.19.3 attach brush to curves(连接画笔到曲线) 99236.19.4 transfer all strokes to new object(将所有笔触传递到新的对象) 99336.19.5 make pressure curve(创建压力曲线) 99336.20 auto paint(自动绘画) 99436.20.1 paint grid(网格绘画) 99436.20.2 paint random(随机绘画) 99636.21 paint effects globals(绘画特效全局设定) 99736.22 mesh quality attributes(网格质量属性) 99936.23 preset blending(预设混合) 99936.24 save brush preset(保存画笔预设) 1000第37章 fur(毛发) 100237.1 attach fur description(连接毛发描述) 100237.2 edit fur description(编辑毛发描述) 100337.3 paint fur attributes tool(绘画毛发属性工具) 100637.4 update fur maps(更新毛发贴图) 100737.5 fur description(more)(更多毛发描述) 100737.5.1 create unattached(创建不连接的) 100737.5.2 detach(断开) 100837.5.3 duplicate(复制) 100837.5.4 delete(删除) 100837.5.5 select surfaces attached to(选择毛发描述所在的表面) 100937.6 reverse fur normals(反转毛发法线) 100937.7 offset fur direction by(偏移毛发方向) 101037.8 fur shadowing attributes(毛发阴影属性) 101037.8.1 add to selected light(添加到所选灯光) 101037.8.2 remove from selected light(从所选灯光移除) 101137.9 fur render settings(毛发渲染设置) 101137.10 attach hair system to fur(将头发系统连接到毛发) 101337.11 detach hair system from fur(从毛发上断开头发系统连接) 101337.12 edit curve attractor set(编辑曲线吸引设置) 101437.13 set start position to(设置开始位置) 101437.14 delete curve attractor set(删除曲线吸引设置) 101537.15 paint effects panel(绘画特效面板) 101537.15.1 paint(绘制)菜单 101537.15.2 canvas(画布)菜单 101637.15.3 brush(笔刷)菜单 101637.15.4 camera(摄影机)菜单 101737.15.5 resolution(分辨率)菜单 101737.15.6 object shading(对象材质)菜单 101737.15.7 display(显示)菜单 101737.15.8 stroke refresh(笔触刷新)菜单 101837.15.9 绘画特效工具栏 1018第7篇 动力学 1019第38章 particles(粒子) 102038.1 particle tool(粒子工具) 102038.2 create emitter(创建发射器) 102138.2.1 basic emitter attributes(基本发射器属性) 102138.2.2 distance/direction attributes(距离/方向属性) 102238.2.3 basic emission speed attributes(基本发射速度属性) 102338.2.4 volume emitter attributes(体积型发射器属性) 102338.2.5 volume speed attributes(体积速度属性) 102438.3 emit from object(从物体发射) 102538.4 use selected emitter(使用所选的发射器) 102638.5 per-point emission rates(每个点的发射速率) 102738.6 make collide(使碰撞) 102738.7 particle collision event editor(粒子碰撞事件编辑器) 102938.8 goal(目标) 103038.9 instancer(replacement)(实例替代) 103238.10 sprite wizard(魔幻向导) 103438.11 connect to time(连接到时间) 1035第39章 fluid effects(流体特效) 103739.1 create 3d container(创建3d容器) 103739.1.1 container properties(容器特性) 103839.1.2 contents method(内容方式) 103939.1.3 display(显示) 104039.1.4 dynamic simulation(动力学模拟) 104239.1.5 liquids(液体) 104439.1.6 auto resize(自动重置大小) 104539.1.7 self attraction and repulsion(自吸引和排斥) 104639.1.8 contents details(内容细节) 104739.1.9 grids cache(网格缓存) 105039.1.10 surface(曲面) 105139.1.11 output mesh(输出网格) 105239.1.12 shading(阴影) 105339.1.13 matte opacity(蒙版不透明度) 105539.1.14 shading quality(阴影质量) 105539.1.15 textures(纹理) 105639.1.16 lighting(灯光) 105839.2 create 2d container(创建2d容器) 106039.3 add/edit contents(添加/编辑内容) 106039.3.1 emitter(发射器) 106139.3.2 emit from object(从物体发射) 106639.3.3 gradients(梯度) 106739.3.4 paint fluids tool(绘画流体工具) 106839.3.5 with curve(关联曲线) 106939.3.6 initial states(初始化状态) 107039.4 create 3d container with emitter(创建带有发射器的3d容器) 107139.5 create 2d container with emitter(创建带有发射器的2d容器) 107139.6 get fluid example(获取流体例子) 107239.7 get ocean/pond example(获取海洋/池塘例子) 107239.8 ocean(海洋) 107339.8.1 create ocean(创建海洋) 107339.8.2 add preview plane(添加预览平面) 107939.8.3 create wake(创建尾迹) 107939.8.4 add ocean surface locator(添加海洋表面定位器) 108039.8.5 add dynamic locator(添加动力学定位器) 108039.8.6 add boat locator(添加船舶定位器) 108139.8.7 add dynamic buoy(添加动力学浮标) 108239.8.8 float selected objects(漂浮所选物体) 108339.8.9 make boats(创建船舶) 108339.8.10 make motor boats(创建机动船) 108439.9 pond(池塘) 108539.9.1 create pond(创建池塘) 108539.9.2 create wake(创建尾迹) 108539.10 extend fluid(扩展流体) 108739.11 edit fluid resolution(编辑流体分辨率) 108739.12 make collide(建立碰撞) 108839.13 make motion field(建立运动场) 108939.14 set initial state(设定初始状态) 109039.15 clear initial state(清除初始状态) 109039.16 save state as(将状态存储为) 1091第40章 fluid ncache(流体n缓存) 109240.1 create new cache(创建新缓存) 109240.2 delete cache(删除缓存) 109340.3 attach existing cache file(连接已有缓存文件) 109340.4 disable/enable all caches on selected(禁用/启用所选对象的所有缓存) 109340.5 replace cache(替换缓存) 109340.6 merge caches(合并缓存) 109440.7 append to cache(添加到缓存) 109440.8 replace cache frame(替换缓存帧) 109440.9 delete cache frame(删除缓存) 1095第41章 fields(场) 109641.1 air(空气场) 109641.2 drag(拖动力场) 109941.3 gravity(重力场) 110041.4 newton(牛顿力场) 110141.5 radial(放射力场) 110241.6 turbulence(扰动力场) 110241.7 uniform(统一力场) 110341.8 vortex(旋涡力场) 110441.9 volume axis(体积轴场) 110541.10 volume curve(体积曲线场) 110641.11 use selected as source of field(使用所选对象作为场源) 110741.12 affect selected object(s)(影响所选对象) 1107第42章 soft/rigid bodies(柔体/刚体) 110942.1 create active rigid body(创建主动刚体) 110942.1.1 rigid body attributes(刚体属性) 110942.1.2 initial settings(初始设定) 111042.1.3 performance attributes(性能属性) 111042.2 create passive rigid body(创建被动刚体) 111342.3 create nail constraint(创建钉子约束) 111442.4 create pin constraint(创建销约束) 111542.5 create hinge constraint(创建合页约束) 111542.6 create spring constraint(创建弹簧约束) 111642.7 create barrier constraint(创建障碍约束) 111742.8 set active key(设定主动关键帧) 111842.9 set passive key(设定被动关键帧) 111842.10 break rigid body connections(打断刚体连接) 111942.11 create soft body(创建柔体) 111942.12 create springs(创建弹簧) 112142.12.1 spring methods(弹簧方式) 112142.12.2 spring attributes(弹簧属性) 112242.13 paint soft body weights tool(绘画柔体权重工具) 1122第43章 effects(特效) 112443.1 create fire(创建火) 112443.2 create smoke(创建烟) 112543.2.1 smoke effect attributes(烟雾特效属性) 112643.2.2 smoke emission attributes(烟雾发射属性) 112743.2.3 smoke motion attributes(烟雾运动属性) 112743.3 create fireworks(创建烟花) 112743.3.1 rocket attributes(发射属性) 112743.3.2 rocket trail attributes(火箭轨迹属性) 112843.3.3 fireworks sparks attributes(火花属性) 112843.4 create lightning(创建闪电) 112943.5 create shatter(创建破碎) 113043.5.1 surface shatter(表面破碎) 113143.5.2 solid shatter(固体破碎) 113243.5.3 crack shatter(分裂破碎) 113243.6 create curve flow(创建曲线流动) 113343.7 create surface flow(创建表面流动) 113443.8 delete surface flow(删除表面流动) 1137第44章 slovers(解算器) 113844.1 initial state(初始化状态) 113844.2 rigid body solver attributes(刚体解算器属性) 113944.2.1 rigid solver attributes(刚体解算器属性) 113944.2.2 rigid solver methods(刚体解算器方式) 113944.2.3 rigid solver states(刚体解算器状态) 114044.2.4 rigid solver display options(刚体解算器显示选项) 114044.2.5 node behavior(节点行为) 114044.3 current rigid solver(当前刚体解算器) 114144.4 create rigid body solver(创建刚体解算器) 114144.5 set rigid body interpenetration(设定刚体穿透) 114144.6 set rigid body collision(设定刚体碰撞) 114244.7 memory caching(内存缓存) 114244.8 create particle disk cache(创建粒子磁盘缓存) 114344.9 edit oversampling or cache settings(编辑过采样或缓存设定) 114344.10 interactive playback(交互播放) 1144第8篇 n动力学 1145第45章 nparticles(n粒子) 114645.1 create nparticles(创建n粒子) 114645.1.1 nparticles tool(n粒子工具) 114645.1.2 create emitter(创建发射器) 115745.1.3 emit from object(从对象进行发射) 115745.1.4 fill object(填满对象) 115845.1.5 points/balls/cloud/thick cloud/water(点/球体/云/厚云/水) 115945.2 get nparticle example(获取n粒子实例) 1159第46章 nmesh(n网格) 116146.1 create passive collider(创建被动碰撞体) 116146.2 create ncloth(创建n布料) 116246.2.1 collisions(碰撞) 116346.2.2 dynamic properties(动力学特性) 116646.2.3 force field generation(产生力场) 116946.2.4 wind field generation(产生风场) 117046.2.5 pressure(压力) 117046.2.6 quality settings(质量设置) 117146.2.7 caching(缓存) 117346.3 display input mesh(显示输入网格) 117446.4 display current mesh(显示当前网格)117446.5 rest shape(静止形状) 117446.6 get ncloth example(获取n布料实例) 117546.7 remove ncloth(移除n布料) 117546.8 delete history(删除历史) 117546.9 convert ncloth output space(转换n布料输出空间) 117646.10 paint vertex properties(绘制顶点特性) 117646.11 paint texture properties(绘制纹理特性) 117746.12 convert texture to vertex map(转换纹理到顶点贴图) 117746.13 convert vertex to texture map(转换顶点到纹理贴图) 1178第47章 nhair(n头发) 117947.1 create hair(创建头发) 117947.2 scale hair tool(缩放头发工具) 118147.3 paint hair follicles(绘制毛囊) 118247.4 paint hair textures(绘制头发纹理) 118347.5 get hair example(获取头发实例) 118547.6 display(显示) 118547.7 set start position(设定初始位置) 118647.7.1 from current(从当前位置) 118647.7.2 from rest(从静止位置) 118747.8 set rest position(设定静止位置) 118747.8.1 from start(从起始位置) 118847.8.2 from current(从当前位置) 118847.9 modify curves(修改曲线) 118847.10 convert selection(转换选择) 118947.11 assign hair system(指定头发系统) 118947.12 make selected curves dynamic(动力学化选定曲线) 119047.13 assign paint effects brush to hair(将paint effects笔刷指定给头发) 119147.14 add paint effects output to hair(将paint effects输出添加到头发) 119147.15 add output curves to hair(将输出曲线添加到头发) 119147.16 transplant hair(移植头发) 119247.17 randomize follicles(随机化毛囊) 119347.18 delete hair(删除头发) 119347.19 delete entire hair system(删除整个头发系统) 119347.20 classic hair(经典头发) 119447.20.1 make collide(使碰撞) 119447.20.2 assign hair constraint(指定头发约束) 119447.20.3 create constraint(创建约束) 119547.20.4 create cache(创建缓存) 119647.20.5 append to cache(附加到缓存) 119747.20.6 truncate cache(截断缓存) 119747.20.7 delete cache(删除缓存) 1198第48章 nconstraint(n约束) 119948.1 transform(变换约束) 119948.1.1 dynamic constraint attributes(动态约束属性) 120048.1.2 connection density range(连接密度范围) 120148.1.3 strength dropoff(强度衰减) 120248.2 component to component(组件到组件)约束 120348.3 component(组件) 120448.4 point to surface(点到面)约束 120448.5 slide on surface(面上滑动)约束 120548.6 weld adjacent borders(焊接邻近边界)约束 120648.7 force field(力场)约束 120748.8 attract to matching mesh(吸引到匹配网格)约束 120748.9 tearable surface(可撕裂表面)约束 120848.10 disable collision(禁用碰撞)约束 120848.11 exclude collide pairs(排除碰撞对)约束 120948.12 remove dynamic constraint(移除动力学约束) 121048.13 nconstraint membership tool(n约束成员工具) 121048.14 select members(选择成员) 121048.15 replace members(替换成员) 121048.16 add members(添加成员) 121048.17 remove members(移除成员) 121148.18 paint properties by vertex map(通过顶点贴图绘制属性) 121148.19 paint properties by texture map(通过纹理贴图绘制属性) 121248.20 convert texture to vertex map(转换纹理到顶点贴图) 121348.21 convert vertex to texture map(转换顶点到纹理贴图) 1213第49章 ncache(n缓存) 121449.1 create new cache(创建新缓存) 121449.2 delete cache(删除缓存) 121549.3 attach existing cache file(附加现有缓存文件) 121549.4 disable all caches on selected(禁用选定对象的所有缓存) 121649.5 enable all caches on selected(启用选定对象的所有缓存) 121649.6 replace cache(替换缓存) 121649.7 merge cache(合并缓存) 121749.8 replace cache frame(替换缓存帧) 122049.9 delete cache frame(删除缓存帧) 122149.10 transfer cache to input mesh(传递缓存到输入网格) 1221第50章 nsolver(n解算器) 122250.1 assign solver(指定解算器) 122250.2 initial state(初始状态) 122250.3 ae display(显示属性编辑器) 122450.4 interactive playback(交互播放) 1224第51章 effects assets(效果资源) 122551.1 apply effect(应用效果) 122551.2 collide with effect(带效果碰撞) 122551.3 get effects asset(获取效果资源) 1225appendix附录 1226菜单中英文对照 1227maya常用命令操作快捷键 1276
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