倚天屠龙记邓超版橙色装备普通继承完新装备是橙的吗?

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qq倚天橙色装备洗练方法详解
qq倚天橙色装备洗练方法详解
时间: 11:12:29 来源: 评论:
  倚天的玩家们大家好,今天小编为大家带来倚天橙色装备洗练方法详解,那么大家知道倚天橙色装备洗练的条件是什么吗?闲话少说了接下来小编就为大家详细介绍一下吧
  精炼条件:
  1.装备品阶为紫色装备
  2.装备等级最低达到50级
  3.第一次精炼需天橙石10个(如图1)
  4.以后每次精炼等级提升需要消耗相应的银两与附橙石(如图2)
  以上数量是由低一级向高一级进阶所需要的附橙石数量,从10级以上每精炼一次需要消耗附橙石数量在上一级原数量上增加4个
  说明:
  1.紫色装备可在通天峰活动中产出。
  2.天橙石可在万安寺与通天峰产出。
  3.精炼无法提升附加技能等级。
  橙装洗炼
  装备通过橙装精炼由紫装进阶成橙装之后,随机获得附加技能(不一定与当前职业相符),这个时候橙装洗炼可以重新定义附加技能,但无法提升附加技能等级
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《倚天》新手指南之装备系统
&&&&&& 《》是一款以武侠背景为题材的自动回合制手机网络游戏。同时场景和角色全部采用3D建模,给玩家一种强烈的代入感。
&&&&&& 游戏通过玩家从江湖小虾一步步历练成为大侠为主线,穿插各类武侠剧情,使玩家仿佛进入一个热血澎湃的侠客世界。其中有些剧情插入了电影式的播放效果,仿佛一场武侠大片展现在玩家面前。
&&&&&& 下面37937手游网糖不吃先生带来的《倚天》新手指南之装备系统。
&&&&&& 装备属性
&&&&&& 1)装备的品阶:
&&&&&& 装备品质分为四类:绿色装备/蓝色装备/紫色装备/橙色装备;
&&&&&& 装备的强化:装备每强化提升一级,装备的基本属性将提升;装备的基本属性越高,强化提升的基本属性就越高;
&&&&&& 玩家若穿戴的武器强化等级10级,武器显示特殊光环;(暂定)
&&&&&& 2)装备的类型:
&&&&&& 装备类型分为九种,分别为武器/头盔/腰带/项链/衣服/护腕/裤子/鞋子/戒指,各1件;
&&&&&& 其中将装备分为了三大类:武器/防具(头盔,腰带,衣服,裤子,鞋子,护腕)/首饰(项链,戒指)
&&&&&& 3)装备的等级:
&&&&&& 装备的等级需求以玩家的等级决定装备是否能穿戴;玩家在某个等级阶段内会有一套相应的装备可以穿戴;根据等级的需求我们把装备分为12套;见下表:
&&&&&& 上述意思,武器在等级需求1级有一种武器,在11级有一种武器,以此类推;(120级的装备暂定所有装备等级要求为119级)
&&&&&& 4)装备的绑定:绑定状态的装备不能用来与其他玩家进行交互,死亡保护,非绑定状态的装备可以自由交互;(交互指玩家之间的交易、市场买卖、邮件赠送)绑定的装备状态不能解除;绑定方式如下:已绑定的任何道具在进行任何的锻造都绑定;列如:武器绑定了,强化石没绑定,强化后武器绑定;武器没绑定,强化石绑定了,强化后武器绑定;(避免玩家利用小号刷装备)
&&&&&& 5)装备的基本属性:装备的基本属性由装备的类型决定,属性的大小由装备的需求等级和装备的品阶决定;(具体数值见装备数据表)
&&&&&& 6)装备的附加属性:
&&&&&& 装备生成时,装备拥有的附加属性的个数由装备品质决定,绿色1个附加属性,蓝色2个附加属性,紫色3个附加属性;附加属性的星级由装备的需求等级决定;附加的属性由附加属性表中随机获得,具体附加属性种类见下表:
&&&&&& 7)装备的孔数:装备的孔数决定其能够镶嵌宝石的数量,掉落时孔数多少由系统随机抽取决定,孔数与装备的颜色级阶无关;孔数还可以通过打孔石来增加孔数(最多为四孔);
&&&&&& 8)装备的镶嵌属性:装备的镶嵌属性来源于镶嵌的宝石;宝石按不同等级分不同属性;(具体看道具数据表)
&&&&&& 9)套装:
&&&&&& ?套装属性激活规则:
&&&&&& a)部分装备拥有特殊的套装属性;只有激活后才能对角色进行对应的战斗属性加成;
&&&&&& b)每个套装包含的具体装备及数量由策划配置,列如A套装可以为6件部件,B套装可以为7件部件;
&&&&&& c)玩家集齐一定的套装部件数量并穿戴后,可激活相应的套装属性;
&&&&&& d)每套装备可激活三个套装属性,三个套装属性不一样,三个套装属性值是翻倍递增;
&&&&&& e)玩家拥有套装的A个装备激活第一个套装属性,拥有A+B个装备激活第二个套装属性,拥有A+B+C个装备激活第三个套装属性;三个套装属性可以叠加;(例如当玩家穿戴2个对应部位装备的时候增加一个套装属性;当玩家穿戴4个对应部位装备的时候在第一个套装属性基础上再增加一个套装属性;当玩家穿戴6个对应部位装备时候再前面两个套装属性上再增加一个套装属性);套装方案需求装备具体数量由策划配置;
&&&&&& f)玩家若穿戴齐一套套装的话,显示特殊光环;(暂定)
&&&&&& g)套装详细设计请查阅装备总表(前端用表/901Equipment.excel);
&&&&&& 10)装备的价值:
&&&&&& 装备具有一定的金钱价值;示意图上显示装备的出售价值;(装备品阶为蓝和紫品阶时不能出售到商店),回收价格计算公式暂缺;
&&&&&& 11)装备的战斗力:
&&&&&& 战斗力为将装备所有属性所计算的一个战斗数值;公式如下:
&&&&&& 战斗力=攻击力*1+防御力*1+气血*0.1+命中*1+躲避*1+暴击率*1+暴击伤害*500+格挡*1+攻击速度*2+伤害减免*500
&&&&&& 12)装备战斗属性加成:
&&&&&& a)装备对角色的战斗属性加成分为四类:基本属性加成、附加属性加成、套装属性加成、宝石属性加成;每种加成属性的来源不同,相互之间没有影响;
&&&&&& b)基本属性为装备固定属性,装备掉落时便已确定,只有通过装备强化才能提升;
&&&&&& c)附加属性为随机属性,装备掉落时由系统随机分配,装备洗炼可再次分配该属性;
&&&&&& d)套装属性为装备隐藏属性,玩家每凑齐2/4/6件装备,可激活一个套装属性;
&&&&&& e)宝石属性为道具宝石增加的装备属性,通过镶嵌宝石来获得;
&&&&&& f)所有装备属性对角色的加成都需具备两个条件:穿戴装备;
&&&&&& g)装备加成属性关系图:
&&&&&& 装备操作
&&&&&& 当玩家在背包界面单击装备图片后,弹出装备信息框,显示装备详细信息,并有【穿戴】【回收】2个操作按纽;
&&&&&& 穿戴
&&&&&& ?玩家可在背包界面双击/拖动装备可自动穿戴/卸下装备,角色界面对应装备栏同步显示此操作;
&&&&&& ?角色只有在穿戴装备后才能得到所有装备战斗属性的附加;
&&&&&& ?当玩家获得一件装备,比当前穿戴的此部件位置的装备战斗力更高或者此部件位置无穿戴则提示玩家穿戴此装备的UI;另种情况为当玩家刚升级,满足了某装备的穿戴等级要求(装备已经在背包里),且此装备比当前穿戴的此部件位置的装备战斗力更高或者此部件位置无穿戴则提示玩家穿戴此装备的UI ;玩家点【穿戴使用】按纽,系统自动穿戴到相对应的位置;此提示穿戴UI必须满足以下几个条件:
&&&&&& a)玩家是否符合此职业要求;(目前只有武器有职业要求)
&&&&&& b)玩家等级是否满足;
&&&&&& c)耐久度不为0;
&&&&&& d)所提示穿戴装备是否比当前穿戴的此部件位置的装备战斗力更高或者此部件位置无穿戴;
&&&&&& 卸下
&&&&&& ?玩家在角色面板单击装备图片后弹出装备信息框,显示装备详细信息,并有【卸下】操作按钮,点击“卸下”按钮可卸下装备,但背包空间不足不可卸下,卸下成功冒泡提示战力变化,卸下失败冒泡提示:背包已满,不可卸下;
&&&&&& 回收
&&&&&& 1)玩家在背包界面可对装备进行回收操作,玩家可点击装备信息框中“回收”按钮,弹出回收提示框,进行回收,也可以直接将装备拖到背包以外的区域,触发弹出回收提示框进行回收;
&&&&&& 2)礼包、宝箱、武器碎片不可回收(暂定);
&&&&&& 3)回收价格计算公式暂缺;
&&&&&& 装备升级
&&&&&& ?装备强化/镶嵌/洗练/打孔/拆卸所需要的道具,在使用后全部被系统回收。
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支持平台:Android,IOS
风格:角色扮演
日期名称号
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倚天70级紫装在哪里获得
导读:倚天70级紫装在哪里获得;倚天70级紫装;倚天紫色装备在哪;
请问各位大大,倚天71紫武器74紫项链和戒指是在哪里出的啊?是普通副本还是塔里?还是万安啊?在世界上公告从来没广播过这些武器装备玩家有爆出过,但是交易所里都有的卖奇怪哦,只看到50级一下的紫装备玩家在塔里爆了上电视了看到,70级以上的基本就没看到过,有知道的能告诉我一下吗?
70+的紫色攻击装备都在通天塔内爆出。
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&strong&亲爱的玩家,为了防止盗刷分子,我们已经将领号几率调整至20%,如果领取不了或...
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All rights reserved语言:中文
类型:角色扮演 平台:ipad iphone 安卓
今天猫人小编为大家带来的是倚天装备系统超详细,希望能给各位玩家帮助,更多游戏内容尽在猫人游戏专区。 装备属性1) 装备的品阶:装备品质分为四类:绿色装备/蓝色装备/紫色装备/橙色装备;装备的强化:装备每强化提升一级,装备的基本属性将提升;装备的基本属性越高,强化提升的基本属性就越高;玩家若穿戴的武器强化等级10级,武器显示特殊光环;(暂定)2) 装备的类型:装备类型分为九种,分别为武器/头盔/腰带/项链/衣服/护腕/裤子/鞋子/戒指,各1件;其中将装备分为了三大类:武器/防具(头盔,腰带,衣服,裤子,鞋子,护腕)/首饰(项链,戒指)3) 装备的等级:装备的等级需求以玩家的等级决定装备是否能穿戴;玩家在某个等级阶段内会有一套相应的装备可以穿戴;根据等级的需求我们把装备分为12套;见下表:上述意思,武器在等级需求1级有一种武器,在11级有一种武器,以此类推;(120级的装备暂定所有装备等级要求为119级)4) 装备的绑定:绑定状态的装备不能用来与其他玩家进行交互,死亡保护,非绑定状态的装备可以自由交互;(交互指玩家之间的交易、市场买卖、邮件赠送)绑定的装备状态不能解除;绑定方式如下:已绑定的任何道具在进行任何的锻造都绑定;列如:武器绑定了,强化石没绑定,强化后武器绑定;武器没绑定,强化石绑定了,强化后武器绑定;(避免玩家利用小号刷装备)5) 装备的基本属性:装备的基本属性由装备的类型决定,属性的大小由装备的需求等级和装备的品阶决定;(具体数值见装备数据表)6) 装备的附加属性:装备生成时,装备拥有的附加属性的个数由装备品质决定,绿色1个附加属性,蓝色2个附加属性,紫色3个附加属性;附加属性的星级由装备的需求等级决定;附加的属性由附加属性表中随机获得,具体附加属性种类见下表:7) 装备的孔数:装备的孔数决定其能够镶嵌宝石的数量,掉落时孔数多少由系统随机抽取决定,孔数与装备的颜色级阶无关;孔数还可以通过打孔石来增加孔数(最多为四孔);8) 装备的镶嵌属性:装备的镶嵌属性来源于镶嵌的宝石;宝石按不同等级分不同属性;(具体看道具数据表)9) 套装:2 套装属性激活规则:a) 部分装备拥有特殊的套装属性;只有激活后才能对角色进行对应的战斗属性加成;b) 每个套装包含的具体装备及数量由策划配置,列如A套装可以为6件部件,B套装可以为7件部件;c) 玩家集齐一定的套装部件数量并穿戴后,可激活相应的套装属性;d) 每套装备可激活三个套装属性,三个套装属性不一样,三个套装属性值是翻倍递增;e) 玩家拥有套装的A个装备激活第一个套装属性,拥有A+B个装备激活第二个套装属性,拥有A+B+C个装备激活第三个套装属性;三个套装属性可以叠加;(例如当玩家穿戴2个对应部位装备的时候增加一个套装属性;当玩家穿戴4个对应部位装备的时候在第一个套装属性基础上再增加一个套装属性;当玩家穿戴6个对应部位装备时候再前面两个套装属性上再增加一个套装属性);套装方案需求装备具体数量由策划配置;f) 玩家若穿戴齐一套套装的话,显示特殊光环;(暂定)g) 套装详细设计请查阅装备总表(前端用表/901Equipment.excel);10) 装备的价值:装备具有一定的金钱价值;示意图上显示装备的出售价值;(装备品阶为蓝和紫品阶时不能出售到商店),回收价格计算公式暂缺;11) 装备的战斗力:战斗力为将装备所有属性所计算的一个战斗数值;公式如下:战斗力=攻击力*1+防御力*1+气血*0.1+命中*1+躲避*1+暴击率*1+暴击伤害*500+格挡*1+攻击速度*2+伤害减免*50012) 装备战斗属性加成:a) 装备对角色的战斗属性加成分为四类:基本属性加成、附加属性加成、套装属性加成、宝石属性加成;每种加成属性的来源不同,相互之间没有影响;b) 基本属性为装备固定属性,装备掉落时便已确定,只有通过装备强化才能提升;c) 附加属性为随机属性,装备掉落时由系统随机分配,装备洗炼可再次分配该属性;d) 套装属性为装备隐藏属性,玩家每凑齐2/4/6件装备,可激活一个套装属性;e) 宝石属性为道具宝石增加的装备属性,通过镶嵌宝石来获得;f) 所有装备属性对角色的加成都需具备两个条件:穿戴装备;g) 装备加成属性关系图:装备操作当玩家在背包界面单击装备图片后,弹出装备信息框,显示装备详细信息,并有【穿戴】【回收】2个操作按纽;穿戴2 玩家可在背包界面双击/拖动装备可自动穿戴/卸下装备,角色界面对应装备栏同步显示此操作;2 角色只有在穿戴装备后才能得到所有装备战斗属性的附加;2 当玩家获得一件装备,比当前穿戴的此部件位置的装备战斗力更高或者此部件位置无穿戴则提示玩家穿戴此装备的UI;另种情况为当玩家刚升级,满足了某装备的穿戴等级要求(装备已经在背包里),且此装备比当前穿戴的此部件位置的装备战斗力更高或者此部件位置无穿戴则提示玩家穿戴此装备的UI ;玩家点【穿戴使用】按纽,系统自动穿戴到相对应的位置;此提示穿戴UI必须满足以下几个条件:a) 玩家是否符合此职业要求;(目前只有武器有职业要求)b) 玩家等级是否满足;c) 耐久度不为0;d) 所提示穿戴装备是否比当前穿戴的此部件位置的装备战斗力更高或者此部件位置无穿戴;卸下2 玩家在角色面板单击装备图片后弹出装备信息框,显示装备详细信息,并有【卸下】操作按钮,点击“卸下”按钮可卸下装备,但背包空间不足不可卸下,卸下成功冒泡提示战力变化,卸下失败冒泡提示:背包已满,不可卸下;回收1) 玩家在背包界面可对装备进行回收操作,玩家可点击装备信息框中“回收”按钮,弹出回收提示框,进行回收,也可以直接将装备拖到背包以外的区域,触发弹出回收提示框进行回收;2) 礼包、宝箱、武器碎片不可回收(暂定);3) 回收价格计算公式暂缺;装备升级2 装备强化/镶嵌/洗练/打孔/拆卸所需要的道具,在使用后全部被系统回收;装备强化1) 强化共10星2) 强化等级对应基本属性增加表:3) 强化需要强化石,强化石分为三个品种:初级强化石,中级强化石,高级强化石;每种强化石只能用于强化对应强化等级的装备;如下表:4) 强化消耗银子,根据以下两种情况设定有所不同5) 武器强化特效:1) 玩家可通过强化提升装备的基本属性加成,强化有几率失败,每次失败完美度倒减,属性加成倒减,战斗力下降,每次强化成功,完美度增加,属性加成增加,战斗力上升;2) 每次完美度进度条达到100%,则装备强化星级提升1星;3) 每次强化消耗1个强化石和一定数量银两;4) 强化费用如表5) 强化进度满后自动升星,升星保留之前多余出来的进度值;6) 勾选使用幸运符,强化概率则使用100%;完美符强化1) 完美符有10星,每一星级的完美符只能作用于对应星级的装备,例如,装备由0星升级到1星,只能使用1星完美符,由1星升级到2星,只能使用2星完美符;2) 使用完美符可直接强化成功,装备星级升1;3) 使用完美符,同样需要扣除强化石、银两,强化石或银两不足,无法使用;4) 完美符通过游戏中获得,由低级完美符逐级合成;5) 使用完美符强化,升星后,下一级当前进度值清0;强化继承:2 可花费元宝/银两将同类装备的强化等级;2 强化转移失败后强化等级有所下降,使用元宝转移100%成功;2 只有强化+1及以上的装备才可进行强化转移将强化等级转移至另一个装备;2 强化转移的旧装备强化等级必须大于新装备强化等级;2 强化转移的旧装备与新装备的装备等级差不能超过20级;2 最终转移费用(银两) = 转移费用 * [1.5^(新装备颜色-旧装备颜色)] 注:向上取整2 提示装备洗练1) 玩家可通过洗炼改变装备的附加属性,每次洗炼相当于重新为装备生成附加属性(包括种类与数值);2) 洗炼时需要有道具“洗炼石”才能进行操作;系统自动将玩家背包内的洗炼石放入UI对应的栏内,若背包中没有洗炼石则空置;3) 洗练石分为三个种类:初级洗练石/中级洗练石/高级洗练石;初级洗练石用于绿色以下品质装备洗练,中级洗练石用于蓝色品质装备洗练,高级洗练石用于紫色以上品质装备洗练;4) 洗炼时需要扣除玩家一定数量的银两,银两不足操作失败;5) 洗炼重置附加属性的几率与装备生成时的几率相同,详见下图中的附加属性分配规则;6) 当装备具有多个附加属性时,一旦进行洗炼操作,所有附加属性都要重置;7) 洗练完后,玩家可以选择维持原来属性和替换装备属性两种选择;选择后重新设置装备的附加属性;如果玩家不做任何选择(关闭窗口和此洗练装备离开了此装备栏),则默认选择维持原来属性;8) 生成附加属性个数注:按一定机率生成附加属性的个数ü 生成附加属性级别注:按一定机率生成附加属性的级别,生成机率指获得新装备生成的机率,洗练机率指装备洗练的机率ü 生成附加属性具体数值ü A = 装备等级/10 注:A向上取整ü 附加属性具体数值=INT(读表数据*(1.5^(装备品质-1))*(洗练等级^0.7)) 注:根据生成的属性类型、装备等级、装备品质、洗练等级得出最终数值2 附加属性锁定ü 装备洗练时,可对洗练前的属性进行锁定操作和解锁操作ü 同1件装备,锁定1个属性花费5元宝,锁定2个属性花费10元宝,以此类推,最多只可锁定4个属性,不改变锁定状态,则永久有效;ü 锁定的属性洗练后会出现在新的洗练属性内,不算在洗练个数内,当生成的洗练个数大于最大洗练个数5时,取可洗练的最大数;9) 装备洗炼操作及判定流程:装备打孔1) 玩家可对装备进行开孔操作,每件装备最多可开四个孔;2) 开孔需要道具开孔石,每次开1个孔操作消耗1个开孔石,没有开孔石不能进行开孔操作;3) 开孔石分为三种:初级开孔石/中级开孔石/高级开孔石;初级开孔石用于绿色以下品质装备开孔,中级开孔石用于蓝色品质装备开孔,高级开孔石用于紫色以上品质装备开孔;4) 开孔时需要扣除玩家一定数量的银两,银两不足不能进行开孔操作;5) 开孔的成败根据概率随机决定,开1~4孔成功的概率分别为100%、75%、50%、25%(暂定);装备镶嵌1) 玩家可对有孔的装备进行宝石镶嵌操作,镶嵌成功后装备获得宝石的属性加成,最多镶嵌多少个宝石由装备孔数决定(最多为四个孔);2) 镶嵌操作需要玩家放入道具宝石,宝石按种类分为几种,按等级分为几级,详见道具系统设计文档;3) 同类型的宝石不能镶嵌在同一件装备上,例如武器(四个孔)镶嵌了1个3级攻击宝石,其他3个孔都不能镶嵌任何等级的攻击宝石;4) 镶嵌时需要扣除玩家一定数量的银两,银两不足操作失败;宝石拆卸1) 玩家可对已镶嵌宝石的装备进行拆卸操作,拆卸成功后宝石与装备分离,孔数重新为空,宝石返还到背包;2) 拆卸时需要扣除玩家一定数量的银两,银两不足不能拆卸;3) 背包空间不足不能拆卸宝石;说明1.装备强化后会绑定吗?答:已绑定的任何道具在进行任何的锻造都绑定;列如:武器绑定了,强化石没绑定,强化后武器绑定;武器没绑定,强化石绑定了,强化后武器绑定。2.装备强化需要什么材料?答:强化需要强化石,强化石分为三个品种:初级强化石(1~3级),中级强化石(4~6级),高级强化石(7~10级);每种强化石只能用于强化对应强化等级的装备。3.装备强化成功与失败后完美度会变化吗?答:强化有几率失败,每次失败完美度倒减,属性加成倒减,战斗力下降,每次强化成功,完美度增加,属性加成增加,战斗力上升。4.装备完美强化符怎么使用?答:完美符有10星,每一星级的完美符只能作用于对应星级的装备,例如,装备由0星升级到1星,只能使用1星完美符,由1星升级到2星,只能使用2星完美符,使用完美符可直接强化成功,装备星级升1,使用完美符,同样需要扣除强化石、银两,强化石或银两不足,无法使用,使用完美符强化,升星后,下一级当前进度值清0。5.强化继承有什么用?答:可花费元宝/银两将同类装备的强化等级转移到其他装备上,强化转移失败后强化等级有所下降,使用元宝转移100%成功,强化转移的旧装备强化等级必须大于新装备强化等级,强化转移的旧装备与新装备的装备等级差不能超过20级。6.每个装备可以打多少个孔?答:每件装备最多可开四个孔,开孔石分为三种:初级开孔石/中级开孔石/高级开孔石;初级开孔石用于绿色以下品质装备开孔,中级开孔石用于蓝色品质装备开孔,高级开孔石用于紫色以上品质装备开孔。

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