关于DND,游侠网兼职牧师,当他使用牧师神术的时候,施法者等级算上游侠网的施法者等级吗?

& 奥术101:奥术战斗入门(奥术专业必修) ...
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回复 #51 Somtaaw 的帖子
正解,这就是为什么Blood Scholar要兼游吟。游吟的欢乐噪音能免沉默术!
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回复 #53 dipperforever 的帖子
启蒙教育兼本区重点帖子索引精华贴里的一篇文章。
[ 本帖最后由 qzade 于
14:31 编辑 ]
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第10讲:DC即死法术应用和相关Build
上几次我们简单的介绍了一些常见的DC类即死法术。大家可以发现一些共同点,如大部分的强力即死法术为亡灵系,几乎所有的即死法术都是强韧检定,等等。今天,我们对这些法术的应用做简要介绍。老规矩,还是欢迎牛人来补充。
主题1:普通DC法术应用
首先,我们知道,普通DC法术最大的优点就是高速清场。大多数情况下,DC法术最适合用来对付大量群聚的小怪(想必,当你手握一个女妖之嚎的时候,看见SoZ野地里站了10来个刺客,心理一定激动万分吧)。在这样的目的下,为了法术的杀伤力,堆高DC是非常有必要的。唯一的可以选择的是:1)不顾一切,堆高DC!2)保证防御力的情况下,尽量堆高DC。
极限女妖杀手方案样例分析:
首先,我们要明确,RW是必须的!在死灵专经下,满级的RW能提供+3的额外DC!(因为前面讲过的,超过20级的施法者,每3级DC+1!红巫施法者32/35各追加一级DC,红巫专经再+1,比30的多3)。+3的DC=15%的致死概率,这个优势是谁也无法忽视的。而为了RW选择人类,对比卓尔失去的仅仅是+1DC(当然还有施法位。)当然,在这么做的同时,基础施法职业也没的挑了,Wiz首发已成定局。
红巫的进阶条件
Race: 人类
Alignment: 任何非善良
Skills: 法术辨别8
Feats: 两级法术击穿,一个超魔(或物品制造)专长
Spellcasting: 专门法师,能放3阶法
基础Int可以堆高的18(虽然代价很高,但是得认了)。敏捷自然也要堆高,16是个不错的数字,剩下的可以加到体质上,提高生命值。
之后升级过程中会有7次增加属性的机会:分别在3/7/11/15/19/23/28级,自然也全部是智力。
之后自然是死灵专门巫师+施法天才,再用掉一个超魔。之后为了攻击力,自然不免学3级死灵专精(之1是传奇专精),为了击穿防御,一般还会学3阶法术击穿(同样,之1是传奇击穿;而且这个是红巫的进阶条件之一)。这样的话,出来混,一共13个普通专长(7个常规专长,5传奇专长,人类送1个),还剩2+3+0个。3个职业专长(5的Wiz,5/10的RW),都没用。
这时候你会发现有个头疼的问题:要么兼职很好用的烛堡(点数会紧张,虽然部分可以用Wiz的专长顶),要么投资到更好用的地方(战斗施法,熟练施法,etc)。这时候假设我们比较BT,不考虑兼职烛堡,一心一意提高DC(不兼烛堡DC更高!理由后面)那么,传奇专长自然要学传奇智力!
Wiz的专长如果出现在传奇等级,我们也能拿来学Int,再+3。(注意,这么做:1)RW的不行!2,要把Wiz卡到9级进传奇,如:Wiz 9/ RW 10/ DC 1,这样升下一级Wiz在传奇等级21,可以多学一个Int,但是明显红巫学的太早会造成法术损失-_-bbb)
综上,Int综合为:
人类基础Int 18
& & & & + 升级 Int& &7
& & & & + 施法天才&&2
& & & & + 传奇 Int& &6
------------
& & & & =& && && && &&&33 是个奇数!
因为奇数不提高DC,我们可以考虑放弃一个用来改别的,比如,放弃4级Wiz(少一个专长),用熟练施法顶着。4级可以兼一个黑卫(3级有-2骰子的光环,相当于+2DC,如果你敢接近到对方10米,多一级还可以兼牧师骗专长),也可以兼游吟(诅咒之歌也减),当然也可以兼神圣冠军(Divine champion,丫的也叫DC)换2个专长(这两个不能学Int,但是可以学传奇击穿和专精),或者留着学传奇法!
DC小节一下(神圣冠军为例):
& & & & Int = 18 + 7 + 2 + 7(5传奇2巫师) = 34!
& & & & DC =10 + 12(24/2) + 3(3级专精) + 5(35级施法者) + 1(RW专精) + 9(女妖是9阶法) = 40。
我的计算应该没有错了吧……(这里的数字原先算错了,谢谢Kosk提醒,我说怎么觉得不对呢)
如果你再有+10的装备,再+5;有(席菲娅的)爱,再+5(Int+2,DC+4)。最后,极限应该在50左右,这样的话,35以下的强韧应该可以通杀的,而且由于RW的施法等级,41以下的SR是直接无视的!
为了保证安全,建议再选一个避闪专长;盔甲铁定没的穿了,盾牌可以用个密银中盾(免法术失败率),OK。
防御性女妖杀手方案样例分析:
这个问题其实有一个核心,那就是:用DC换防御力!提高多少防御,很重要一条是你要付出多少DC!这里我就不详细展开了,仅仅提几个建议。具体的大家自己考虑。
1)为了保持足够的防御力,首先红巫不能兼那么早!早兼红巫损失了太多东西!比如BT强大的Shadow Simulacrum(灰暗影像),当然还有一些其他的防御能力,比方魔法盾。
2)烛堡是个不错的选择:你知道魔法盾可以用法术强效么?!嗯,无尽的魔法盾,无尽的魔法剥离……
3)建议要学自动法术定发,1来提高防御,2来降低对敏捷要求,可以把点加到别的地方。
4)提高隐藏能力,兼影舞者也不错啊!视线内隐藏(HiPS)很BT的,反正法师技能点多的是。
5)好好提高视听能力吧。不然被An Inconvenient Ranger之流(上一条提到的那种HiPS流)秒,会很伤自尊的。
6)你知道翻滚可以提高AC么?
7)你知道法术辨识可以提高对抗法术时的Save么?
8)武僧的鞋子可是很好用的,好好学使用魔法道具吧。
9)另外再说下,单从职业的角度讲,Wiz没有红巫时是很难斗过Sor的!即便有了红巫,Sor在防御骰和AC上都有优势!比方我学3 BG+圣盾,立加10+所有骰子和AC!巫师就没的比,更别提人家法术不用准备随便搭配了-_-bbb)。
计算如下:
& & & & Cha = 20(我用卓尔黑子可以吧,还有SR)+7+3(传奇Cha)+10(披风)=40。3BG一下,随便摁+15到AC和色子上!
10)凑个整吧,附魔很重要哦,加速术是可以永久附在盔甲上的……
以上的建议,其实不全是给法师的,很多建议其他职业的新人都该看看!
主题2:传奇DC法术应用
首先,我要对传奇法术的一些特殊地方简单讲讲:
传奇法术的等级为10,有5的DC奖励,所以真实的DC为10+5=+15(玩家手册中的描述)而非简单的+5。但是计算传奇法术DC时,法术专精和等级增加的DC不记入在内。这可能是个Bug,但是,我希望大家——特指新手们——注意,升级RW(红巫)对释放传奇法术带不来哪怕一丝一毫的好处,额外的等级不算数,额外的专精DC也不算!但是,施法天才专长是带入计算的!
传奇法术的公式仅仅是:
& & & & DC = 10 + Int/Cha/Wis调整值 + 15;
而且调整值以获得职业的施法能力项目(巫师Int,牧师Wis)带入计算,而非你最高施法职业的施法能力项目。
举个例子:38Int,16Wis拥有施法天才专长的19级巫师/10级红巫/1级牧师释放天谴的DC只有29,而非40+!(该例子本人亲自在SoZ原版验证。)所以如果Build不当,发现你释放的天谴DC还不如死亡之指高,请不用感到意外。
另外这个很多新手可能不知道的,宠灵的能量抗性专长如果在传奇等级可以改用来学传奇法术的。而另一方面,我们提到,DC只和施法能力调整值有关,这个就为术士和宠灵/邪法师的搭配大开了方便之门(道理很简单,都是魅力施法者,宠灵的额外专长可以学术士不能学的天遣等)。
某种程度讲,这样的结果其实是便宜了神术施法者的:所有的DC加成都无效(红巫锤胸顿足),几乎所有的超魔专长都没用(烛堡泪流满面),为了学传奇法,放弃定发和盔甲……(剩下所有奥术施法者仰天长叹)。
最后比较高的DC来一个:上述的Wiz放吸血盛宴。
& & & & DC = 10 + 12(自带Int) + 5(盔甲Int) + 15 =42
这个结果,其实是低于女妖之嚎的……当然,最高的传奇DC其实不是这个Wiz,它是属于德鲁依(Dru)的!Owl's Insight可以把Wis加到令人发指!(加Dru等级一半的Wis,就是说24级可以加到MotB内核设定的强化上限12!)
今天就先讲到这里,希望你喜欢。
[ 本帖最后由 qzade 于
11:18 编辑 ]
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坛子里牛人粉多嘛,都不用我说什么了貌似,hohohoho
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恩,多谢多谢,我说怎么觉得算出来有问题呢。
从来没拿到过那么高的DC-_-bbb
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回复 #64 redmouth 的帖子
楼上就别揭我伤疤了,偶尔算错也还是会发生的嘛。何况又没有人来帮我讲。
一会贴下一讲,哈哈哈哈。
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第11课:奥术魔法巡礼——无豁免攻击法术(上)
最近实在很忙,停了很多天,希望大家没有失望。
今天我们开始讲无豁免的法术。无豁免的法术其实很多,但是大体上,我认为可以分3种:辅助加持类、攻击类、和召唤类(注意:这里所指不完全等同召唤系法术)。其中加持类的还可以分为有益加持和有害性加持。因为无冬内部规定,(嗯,这个和DnD体系没有关系),所有有益的加持都无需豁免检定,所以我就不在这里讲了。今天主要我要讲的,是无豁免攻击法术。
丑话先说了,今天讲的东西有可能不全,即:不包括所有无豁免攻击法术。对此有意见的可以不听,不算你们翘课。有想听的法术我没讲的,回贴给我。
主题1:魔法飞弹系列
魔法飞弹系列可以说是无豁免攻击法术里最大名鼎鼎的法术了。不但没有豁免,而且其造成的魔法伤害可以绕开大多数的伤害减免,而且无需瞄准(但是攻击遮蔽目标时有脱靶概率!)。该系列法术可以强效、极效,有烛堡(ASC)的还可以瞬发;造成施法者,特别是术士拥有相当充足的弹药!
该系列法术共3个:
& & & & * 以萨克高级魔法箭风暴Isaac's Greater Missile Storm;
& & & & * 以萨克次级魔法箭风暴Isaac's Lesser Missile Storm;
& & & & * 魔法箭Magic Missile(大家经常忘掉的)。
以萨克高级魔法箭风暴Isaac's Greater Missile Storm
Spell level: Innate level: 6, Sorcerer/Wizard: 6
School: & & & & Evocation
Components: & & & & V, S
Range: & & & & Long
Target/Area: & & & & Gargantuan
Duration: & & & & Instant
Save: & & & & None
Spell resistance: & & & & Yes
每施法者等级一个,上限20(注意,不是游戏中说的10个。MoTB这个Bug还在,不知道现在修正了没),每10个可以击中同一目标,2d6魔法伤害。
以萨克次级魔法箭风暴Isaac's Lesser Missile Storm
Spell level: Innate level: 4, Sorcerer/Wizard: 4
School: & & & & Evocation
Components: & & & & V, S
Range: & & & & Long
Target/Area: & & & & Gargantuan
Duration: & & & & Instant
Save: & & & & None
Spell resistance: & & & & Yes
每施法者等级一个,上限10,都可以击中同一目标,1d6魔法伤害。
魔法箭Magic Missile
Spell level: & & & &&&Innate level: 1, Sorcerer/Wizard: 1
School: & & & & Evocation
Descriptor(s): & & & & Force
Components: & & & & V, S
Range: & & & & Long
Target/Area: & & & & Single
Duration: & & & & Instantaneous
Save: & & & & None
Spell resistance: & & & & Yes
每2施法者等级1个,上限5(等级9),都可以击中同一目标,1d4+1魔法伤害。
看了上面的数据,你应该发现:如果你是个魔法箭的烛堡粉丝的话,你可以把1到9阶所有的法术位全部用来记魔法箭!事实上,该系列法术和BigBy的巴掌系列(下面讲到)的搭配,在战斗(特别是单挑)中非常强大,应用的也非常广泛。
主题2:令律Power Words系列
严格的讲,不是所有令律都有直接攻击性的。但是为了方便,我还是一起讲了。
本来,令律是可以成为一套伟大的魔法的,对,是伟大的魔法。它无视任何豁免,伤害无法被减免,而且施法没有肢体动作!但是在HD和HP上的上限要求使得这个法术瞬时变成的鸡肋。(除了Power Word Stun为150以外,大多的令律都对高HP敌人无效,低级的令律甚至只能影响HP&=50的人。)
它最适用的敌人是:血少/等级低,但是魔法豁免和伤害减免奇高的角色。但是这样的敌人明显比愿意学习令律的还少。
下面是所有令律列表:
# Power Word Blind
# Power Word Disable
# Power Word Kill
# Power Word Maladroit
# Power Word Petrify
# Power Word Stun
# Power Word Weaken
实在懒的讲了,没甚么意思的法术。
从今天起,时不时的,上课我会讲一个和本节内容无关的小知识。而且以后这些知识就不会再集中在一起讲了,希望大家注意。
下面讲的是:
主题3:借机攻击attack of opportunity (AoO)
借机攻击每轮只有一次。A player gets a single melee AoO per round. 使用借机攻击会退出潜行隐形等效果。另外,借机攻击不受6次基本攻击的上限限制,即:你可以基本攻击完了再送对手一次借机攻击。
借机攻击的发生条件Causes of Attacks of opportunity:
发生借机攻击必须满足以下条件之一:
& & & & * 近战中的非战斗移动,如进出战斗区域。
& & & & * 释放法术,并且没使用防御施法模式defensive casting。
& & & & * 喝瓶子。
& & & & * 使用缴械Disarm,注意:高级缴械Improved Disarm不处罚AoO!
& & & & * 使用远程武器攻击。
注意,这里我要强调的是:释放法术会造成借机攻击,使用卷轴/法杖等等则不会。另外,使用击倒、医疗包不会出发借机攻击(凭什么医疗不会?!)
另外我们熟知的Dodge闪躲,Mobility移动敏捷,Spring Attack弹性攻击可以不同程度的削减借机攻击。
而令一方面:滚翻Tumble(Tu)也可以减少借机攻击!移动触发AoO的DC为15,所以当你的[color = red]实际滚翻能力&=14的时候,你事实上免疫了借机攻击!(这个应该都知道吧,实际滚翻能力就是所有的加值,如Dex、技能等,和减值,如盔甲、盾牌等都计算后的最终值。)也就是说如果你的最终Tu&=14,你就免疫了借机攻击;你也就没必要学Dodge闪躲,Mobility移动敏捷,Spring Attack弹性攻击了。
另外,我讲过的,每10级Tu提升1点防御。这就是为什么所有角色我们都推荐要升满Tu。
[ 本帖最后由 qzade 于
16:14 编辑 ]
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回复 #69 keyneslin 的帖子
相当正确。
弹性攻击系列的优点是:从低等级就有效果。但是要浪费3个专长点。而我们主要讨论的是施法者职业,专长并不富裕。
翻滾的优点是:节省技能点。缺点是:必须保证最终15以上才能免AoO。考虑Armor Check,大约要进入传奇等级才好用。
另外,使用密银装的话,最终翻滾值应该不会小于15。
最后,当手头有传奇级装备时,翻滚的优点会更加突出:光Dex+8就抵消4点Armor Check。
[ 本帖最后由 qzade 于
17:44 编辑 ]
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68楼的s900527,你还没看完呢,哇哈哈哈,因为我还没写完呢。
第12课:奥术魔法巡礼——无豁免攻击法术(下)
上次我们讲了伟大奥术重非常非常重要的飞弹系列。估计很多PK过法师的人都对它咬牙切齿吧。今天我们讲把剩下的一些值得一提的无豁免攻击法术介绍给大家。
话题1:极射线Polar Ray
Spell level: & & & & Innate level: 8, Sorcerer/Wizard: 8, Other: Cleric with Cold domain 9
School: & & & & Evocation
Descriptor(s): & & & & Cold
Components: & & & & V, S
Range: & & & & Short
Target/Area: & & & & Ray
Duration: & & & & Instantaneous
Save: & & & & None
Spell resistance: & & & & Yes
8级,直线攻击,1d6 寒冷伤害(上限25d6),算得上是个拿的出手的魔法。但是有意思的是,它完全无视豁免,就是说:就算有 逃脱/增强逃脱 都必须承受全额伤害,很有趣不是么。
其实冰系魔法是个很有意思的东西,里面有相当多都无视豁免。例如:
话题2:冰风暴Ice Storm
Spell level: & & & & Innate level: 4, Bard: 6, Druid: 4, Sorcerer/Wizard: 4, Other: Cleric with Water domain 5
School: & & & & Evocation
Descriptor(s): & & & & Cold
Components: & & & & V, S
Range: & & & & Long
Target/Area: & & & & Huge
Duration: & & & & Instant
Save: & & & & None
3d6钝击+2d6寒冷+1d6寒冷/3施法等级。这是一个非常有潜力的魔法,虽然它仅仅4级!巨大的攻击面积而且无视豁免。关键是寒冷伤害的增长没有限制!在高级施法者手里,它有着不亚于8级法术的伤害!
话题3:吸血之触Vampiric Touch
Spell level: & & & & Innate level: 3, Sorcerer/Wizard: 3
School: & & & & Necromancy
Descriptor(s): & & & & Negative
Components: & & & & V, S
Range: & & & & Touch
Target/Area: & & & & Single
Duration: & & & & Instantaneous
Save: & & & & None
Spell resistance: & & & & Yes
1d6负能量/2施法等级(上限10d6),相当好用的一个3阶法。无视豁免,触碰攻击。关键有意思的是负能量伤害……嗯,我们可以找个死灵来试试,看看是不是既给自己加又给敌人加。
下面这是个很有意思的法术,Q大第一次听说这个法术是在某MM作家的搞笑小说里。
话题4:虹光喷射Prismatic Spray
Spell level: & & & & Innate level: 7, Sorcerer/Wizard: 7
School: & & & & Evocation
Descriptor(s): & & & & Special
Components: & & & & V, S
Range: & & & & Short
Target/Area: & & & & Spell Cone
Duration: & & & & Instantaneous
Save: & & & & Special
Spell resistance: & & & & Yes
我认为这是个非常有意思的法术,你事实上没有办法豁免本法术,但是遭甚么罪就看运气了,游戏上说:“随机1或2样”。
& & * 20火伤害
& & * 40酸伤害
& & * 80电伤害
& & * 中毒Bebilith Venom poison
& & * 残废10轮
& & * 迷惑10轮
& & * 即死
& & * 石化
作为7阶法,我真的不觉得有谁会使它。而且我其实不知道怎么计算它的概率,有会的告诉我。
它的效果只能算马马虎虎了:不少于1/4的概率一次搞定对手(死/变石头),不少于1/4概率解除对手武装(残废/迷惑)。
但是它的缺点也是它的优点:它稳定的效果使得它最适合对付超高防御骰的角色。对付骰子比你DC还高的角色,任何DC法术只是在赌1/20的人品;如果对方有传奇恢复,1/20也没了。相比之下,1/4还是不错的,连用3轮起码至少有58%的概率KO哦。
另外,低等级用的到的Shocking G流氓软件王p,Scorching Ray也无视豁免。
当然,零级的Ray of Frost也同样无视豁免,不过一般也只能用来恶心恶心人了。
最后传奇法术地狱球Hellball也可以认为部分性的无视豁免。
话题5:地狱球Hellball
Spell level: & & & & , Druid: Epic, Sorcerer/Wizard: Epic, Warlock: Epic
School: & & & & Evocation
Components: & & & & None
Range: & & & & Long
Target/Area: & & & & Huge
Duration: & & & & Instant
Save: & & & & Reflex halves(DC+5)
Spell resistance: & & & & Yes
10d6的火/酸/电/声波伤害(总共40d6). 虽然它其实不能无视豁免,但是检定DC+5,而且无视逃脱/增强逃脱。
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写的好累。欢迎讨论。
把回帖都砸过来吧。
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回复 #74 Zztnamed 的帖子
嗯,这个这个,我说的是Evasion/Improved Evasion
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回复 #76 Zztnamed 的帖子
嗯,这个这个……
反正就是那个色子过了连1/2都不受的专长。
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我貌似没写错,起码目前的版本是对的。(好吧,我貌似又写错了,但是45没问题。)
DC =10 + 12(假设int 34=18基础+7升级+7传奇智力+2施法天才) + 5(int+10的装备) + 3(3级法术专攻) + 5(35不算上熟练施法的bug) + 1(RW专精) + 9(女妖是9阶法)&&= 45。
[ 本帖最后由 qzade 于
11:34 编辑 ]
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第13课:奥术魔法巡礼——召唤法术(上)
上一讲,我们简单讨论了下一些重要的无视豁免的直接伤害魔法。今天我们要讨论的是召唤魔法。在这一讲里,召唤魔法的定义有区别于召唤系法术:本讲中,召唤魔法包括所有生成新NPC的魔法,而无视法术学派(如死灵召唤将在本讲提到)。希望热爱召唤的朋友喜欢。
总的来说,NWN2里的召唤法术整体不算厉害,当然也完全不算不厉害(听着像文字游戏)。什么意思呢:1)无冬之夜里召唤有严格的数目限制——每次1个,和Diablo2里动不动起20个骷髅的男巫来比实在比较寒碜;2)无冬之夜里召唤可以非常强力,比如顶级之作的阴影幻形Shadow Simulacrum(后面会讲)。但是在正式讲召唤前我们先讲点别的。
主题1:信仰真言Word of Faith
Spell level: & & & & Innate level: 7, Cleric: 7, Other: Half-celestial racial spell
School: & & & & Evocation
Components: & & & & V, S
Range: & & & & Medium
Target/Area: & & & & Colossal
Duration: & & & & Instantaneous
Save: & & & & None
Spell resistance: & & & & Yes
这是一个神术,但是所有的召唤者都应该记住它。它的威力对于别的职业还算可以,一般无非是致盲/眩晕(只有4级以下会死亡);但是它对高级召唤者来说几乎是致命的:
该神术无需检定,无视死亡免疫,立即杀死范围内所有召唤生物!这样的结果明显比控制不死生物Control Undead、主宰动物Dominate Animal、或者放逐Banishment之类的法术要强大的多,它们至少还需要检定。最可怕的是,它甚至可以破坏9级法术阴影幻形!
所以,如果你怀疑你的敌人中有高级牧师/神宠,或者半天界生物,使用高级召唤需要谨慎。
主题2:召唤生物I-IX Summon Creature I-IX
School: & & & & Conjuration
Components: & & & & V, S
Range: & & & & Short
Target/Area: & & & & Point
Duration: & & & & 18 seconds + 6 seconds / level
Save: & & & & None
Spell resistance: & & & & No
召唤生物法术一共9个,每级一个,召唤时间之类的施法特征都一样。
1-9级一次召唤:狼wolf,恐灌dire badger (Badgers ARE mean, especially in the footballfields! haha),恐狼dire wolf,恐野猪dire boar,影獒shadow mastiff,恐熊dire bear,巨型水元素huge elemental,高级水元素greater elemental,长老水元素elder elemental。
召唤物不随等级阵营变化。还是那句话,都怕主题1里的那招。
主题3:召唤不死生物
对不死生物的召唤是召唤系列法术中的另一大门类,重要的法术有:
操纵尸体Animate Dead
Spell Information
Spell level: & & & & Innate level: 3, Cleric: 3, Sorcerer/Wizard: 4, Other: Cleric with Undeath domain 2
School: & & & & Necromancy
Descriptor(s): & & & & Evil
Components: & & & & V, S
Range: & & & & Short
Target/Area: & & & & Point
Duration: & & & & 1 hour/level
Save: & & & & None
Spell resistance: & & & & No
edit Description
& & * Level 1-5: Skeleton
& & * Level 6-9: Zombie
& & * Level 10: Skeletal Warrior
& & * Level 10 and over: Skeletal Warrior
创造不死生物Create Undead
Spell level: & & & & Innate level: 6, Cleric: 6, Sorcerer/Wizard: 6
School: & & & & Necromancy
Descriptor(s): & & & & Evil
Components: & & & & V, S
Range: & & & & Short
Target/Area: & & & & Point
Duration: & & & & 1 Hour/Level
Save: & & & & None
Spell resistance: & & & & No
& & * Level 11 and under: Ghoul
& & * Level 12-13: Ghast
& & * Level 14-15: Mummy
& & * Level 16 and over: Mummy Lord
创造高级不死生物Create Greater Undead
Spell level: & & & & Innate level: 8, Cleric: 8, Sorcerer/Wizard: 8, Other: Cleric with Undeath domain 7
School: & & & & Necromancy
Descriptor(s): & & & & Evil
Components: & & & & V, S
Range: & & & & Short
Target/Area: & & & & Point
Duration: & & & & 1 Hour/Level
Save: & & & & None
Spell resistance: & & & & No
& & * Level 15 and under: Shadow
& & * Level 16-17: Wraith
& & * Level 18-19: Vampire
& & * Level 20: Elite Vampire
法术数目虽然少的多,但是有一个特点很明显:召唤物随施法者等级变化,这个即是优点又是缺点。召唤物越来越强,但是也同时有了不同的弱点(比方吸血鬼极怕光魔法)。注意,有部分职业有职业召唤能力,可以召唤上面列表里没有的不死生物。
注意,1.22版该类召唤又有更改,效果嘛,明显变弱了。另外谢谢雷霆刀提醒,我几乎忘了留心了。
o& && &&&Animate Dead now randomly summons a 5 HD skeleton or zombie warrior.
o& && &&&Create Undead now randomly summons an 11 HD mummy, wraith, or ghast.
o& && &&&Create Greater Undead now randomly summons a 15 HD vampire fighter or warlock, but only for 1 round/level to prevent it from being too powerful.
主题4:位面约束系列
位面约束系列共3个法术。
次级位面约束Planar Binding, Lesser
Spell level: & & & & Innate level: 5, Sorcerer/Wizard: 5, Other: Cleric with Good domain 5
School: & & & & Conjuration
Components: & & & & V, S
Range: & & & & Short
Target/Area: & & & & Single or Point
Duration: & & & & 60 seconds / level
Save: & & & & Will negates
& & * 邪恶Evil: 小劣魔Imp
& & * 中立Neutral: 火魔Fire Mephit
& & * 善良Good: 天界狼Celestial Wolf
位面约束Planar Binding
Spell level: & & & & Innate level: 6, Sorcerer/Wizard: 6
School: & & & & Conjuration
Components: & & & & V, S
Range: & & & & Short
Target/Area: & & & & Single or Point
Duration: & & & & 1 Minute/Level
Save: & & & & Will (-2) Negates
Spell resistance: & & & & No
& & * 邪恶Evil:&&魅魔Succubus(嗯,这个睡觉的时候招应该不错,XXOO)
& & * 中立Neutral: 空气精灵Sylph(嗯,这个睡觉的时候招,XXOO效果更好)
& & * 善良Good: 天界狼Celestial Bear(嗯,这个……估计没人敢XXOO)
高级位面约束Planar Binding, Greater
Spell Information
Spell level: & & & & Innate level: 8, Sorcerer/Wizard: 8
School: & & & & Conjuration
Components: & & & & V, S
Range: & & & & Short
Target/Area: & & & & Single or Point
Duration: & & & & 60 seconds / level
Save: & & & & Will (-5) Negates
& & * 邪恶Evil: 欲魔Erinyes(坏人就是好啊)
& & * 中立Neutral: 巨型元素Huge Elemental
& & * 善良Good: 天界恐熊Celestial Dire Bear
位面约束系列不但可以用来召唤,还可以用来攻击异位面者。算是比较多面的魔法了。
说了这么多魔法,看起来召唤花样很多,但是其实威力都还是有限的。真正的杀招,下次我们再讲。
主题5:杂七杂八
今天讲几个NWN2小知识(1.22版亲测):
1)进阶神圣冠军Divine Champion (DC),不需要信仰!近身处碰攻击专精,远程处碰攻击专精均不满足DC进阶的武器专精条件!
2)神圣冠军 (DC)的额外技能,在传奇等级可以学传奇法术击穿等重要技能。
3)武器大师Weapon Master (WM)的任何技能无法用于远程武器。
4)当猴拿双手武器时,猛烈攻击Power Attack,进阶猛烈攻击Improved Power Attack加值按单手武器算。
5)和尚的连击只适用于:拳头,长棍Stuff,Kama,飞镖Shuriken。不适用于:匕首dagger,短棍Club,虽然游戏说明也声称适用。 至于nunchaku、sai和saingham,游戏官方战役里并未制作。
[ 本帖最后由 qzade 于
13:40 编辑 ]
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原帖由 od1983 于
00:34 发表
楼主的雷锋精神很赞,期待早日推出BigBy系列
另外楼主关于法术DC的计算:
DC =10 + 17(假设int 34=18基础+7升级+7传奇智力) 。。。
1. 18 + 7 + 7 = 32,不是34
2. int 34加的是12点DC,不是17
3. 而且加7点传奇智力的话还怎 ...
呜呜呜,看来最近手很矬,老打错。1/2你说的都对,完全打错了-_-bbb
第3条的话,我应该解释过,是靠神圣冠军(DC)堆的。DC的额外技能不能学传奇智力但是可以学击穿和专精。
这样就凑出个位置学+7了。
[ 本帖最后由 qzade 于
13:39 编辑 ]
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第14课:奥术魔法巡礼——召唤法术(下)
上一讲,我们浏览了下一些常见的召唤法术。门类虽然比较齐全,但是严格的说它们的威力并没有达到召唤的顶端。今天Q大要带给大家的是召唤法术金字塔顶端的几个法术。我将按照威力强弱(自以为的)以倒叙方式一一介绍,希望热爱召唤的朋友喜欢。
主题4:异界之门Gate
Spell level: & & & & Innate level: 9, Cleric: 9, Sorcerer/Wizard: 9
School: & & & & Conjuration
Components: & & & & V, S
Range: & & & & Medium
Target/Area: & & & & Point
Duration: & & & & 18 seconds + 6 seconds / level
Save: & & & & None
This powerful summoning spell opens a portal to the Lower Planes, calling forth a horned devil.
没什么说的,召唤角魔一个。
按说它应该可以释法,可惜我没见过。欢迎补充。
主题3:元素群Elemental Swarm(好吧我承认翻译的很土,有更好听翻译的告诉我)
Spell level: & & & & Innate level: 9, Druid: 9
School: & & & & Conjuration
Descriptor(s): & & & & Air, Earth, Fire, Water
Components: & & & & V, S
Range: & & & & Medium
Target/Area: & & & & Point
Duration: & & & & 60 seconds / level
Save: & & & & None
You summon a 24 HD air elemental to act as a loyal servant until it dies or until the spell expires. If the air elemental dies before the spell ends, a 24 HD water elemental is automatically summoned to replace it. This process continues with an earth and fire elemental until the spell expires. After the fire elemental, no more are summoned.
该法术召唤一个24HD元素,如果在法术结束前被召唤元素死亡,该法术自动召唤一个新的元素(上限4次)。该法术招出的元素有固定顺序:气/水/土/火。如果火元素也挂了,法术结束。
该法术从战斗能力讲,比9阶召唤略高(攻击其实低些,但是血多,毕竟X4呢)。关键一个优点使它远超其他召唤法术:再召唤!这个特征使得它可以抗衡BT的信仰箴言。再召唤仅凭信仰箴言,需要4个才能完全破坏该法术,估计一般没人会用4个8阶法换一个9阶法吧。另外,该法术有效时间超长。这3点足以奠定其最佳肉盾召唤法术的角色。
主题2:传奇异界之门Gate
Spell level: & & & & , Bard: Epic, Cleric: Epic, Druid: Epic, Sorcerer/Wizard: Epic, Warlock: Epic
School: & & & & Conjuration
Components: & & & & None
Range: & & & & Medium
Duration: & & & & 40 Rounds
Spell resistance: & & & & No
This spell opens a portal to the lower planes and calls forth a Balor to assail your foes. If the Balor is slain, a second one is immediately summoned in its place. The strength of this conjuration is such that the Balor is bound to your will, and no protection from evil or similar protective spell needs to be cast.
有职业要求(其实跟没有一样,主力施法职业基本都到齐了。)
要求 法术辨识 27。
该法术召唤一个巴洛魔。和上面那个法术类似,如果巴洛魔死亡,该法术自动召唤一个新的(貌似没有次数限制),直到法术结束。也是不错的肉盾,可惜是传奇法术。
下面是Q大最欣赏的召唤法术,也是召唤系真正杀人无数的法术:
主题1:阴影幻型Shadow Simulacrum
Spell level: & & & & Innate level: 9, Sorcerer/Wizard: 9
School: & & & & Illusion
Components: & & & & V, S
Range: & & & & Touch
Duration: & & & & 1 Round/Level
Save: & & & & None
Spell resistance: & & & & No
Shadow Simulacrum reaches into the Plane of Shadow and creates a shadow duplicate of the creature touched by the caster. This shadow creature retains all the abilities of the original, but is created with only 3/4th the current hit points of the original and all memorized spells are lost. The simulacrum has 20% concealment and immunity to negative energy damage. Creatures with more than double the caster's level in hit dice are immune to this spell.
制造一个被处碰生物的复制体,保持其所有能力,3/4生命,无法术。有20%遮蔽,负能量伤害免疫。对2倍于自己HD的角色无效。
无视豁免,无视检定,召唤一个超强的打手!对手有的所有的专长,技能召唤体都有(事实上包括装备-_-bbb。比如,本体装备上有24SR,复制体也24SR)。
虽然只有75%的血,但是20%遮蔽基本就补的差不多了(75% * 1.25 = 93.75%)。
最BT的部分是该法术的效果事实上随敌人等级提升而提升!实在是Boss战、PK战必杀之一!(想当年,我杀泽希尔使者,法师就出了这一招。)
1)无法免疫信仰箴言。至于其他的,都要检定,不足为虑。(如果没过,解除不了;如果过了,说明它防御骰低,明摆着告诉你“我把胸给你,用力的揉吧”。)
2)要求处碰攻击。不过还好了,你不会连真实攻击(后面会讲)也没准备吧……
3)好吧,如果你打算去杀狄摩高根,我承认“对2倍于自己HD的角色无效”这条是个限制,否则的话,无视。
整体上,召唤系并不特别强大。尤其是每次一个的上限严重制约了它的威力。当然也有例外:阴影幻型!它的强大使所有NWN2里的肉搏角色显的苍白。事实上它宣告了所有非施法角色PvP中毁灭的必然命运:哪怕强大如山丘之王的Build也经不住这轻轻一摸。
另外,召唤法术到也还是有个优点的:不被认为是攻击法术!这一点有时候很有意思。比方你可以开个幻化灵体,然后随便放个角魔什么的出来,然后优哉游哉的看着敌人和它对打。
最后,最近买了个快乐棒(JoyStick,通译叫摇杆了),在迷Lock On,更新可能会慢些。
[ 本帖最后由 qzade 于
16:41 编辑 ]
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不好意思,Azunai啊,这两天《帝国全战》刚出,光顾着爽了。
我赶紧补。
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本来是要昨天发的,写到一半,消防警报响了,于是撤离了,于是就拖到今天发了。
第15课:奥术魔法巡礼——解除性法术
谢谢wei_zheng_521的提醒,我估计是忘了提了:在3.5规则里释放“异界之门Gate”后如果没有“邪恶庇佑”之类的法术,恶魔会优先攻击施法者(废话,你先打扰人家的,没准人家正嘿休嘿休呢);如果有,恶魔会先攻击敌人。但是,在NWN2里,恶魔永远不会攻击施法者,哪怕没有“邪恶庇佑”!
另外,raistlinxwj问到的奥法骑士的Bug,我这次就讲了吧。(见附加内容。)
首先,今天我们让讨论下对法术的解除吧。DnD里,大多数的法术都是召唤/生成新的效果和物体。解除已经存在的效果的法术,除了医疗类的(这个跟奥术关系不大,去神学院问牧师们吧)只有&解除魔法&,&魔法破坏&两大系列了。他们有优点也有不足,让在下一一道来。
主题1:解除魔法系列
所有的&解除魔法&系法术都要求作施法者等级检定。
公式如下:
解除者:1d20 +施法者等级(有上限,根据法术各不相同,依次为+5/+10/+15)
被解除法术:11+施法者等级(无上限)
次级解除魔法Lesser Dispel Magic
Spell level : & & & & Innate level: 1, Bard: 1, Cleric: 2, Druid: 2, Sorcerer/Wizard: 2
School : & & & & Abjuration
Components : & & & & Verbal, Somatic
Range : & & & & Medium
Target/Area : & & & & Single or Colossal
Duration : & & & & Instant
Save : & & & & None
dispel check of 1d20 +1 per caster level (to a maximum of +5) against a DC of 11 + the spell effect's caster level.
解除魔法Dispel Magic
Spell level : & & & & Innate level: 3, Bard: 3, Cleric: 3, Druid: 4, Paladin: 3, Sorcerer/Wizard: 3
School : & & & & Abjuration
Components : & & & & Verbal, Somatic
Range : & & & & Medium
Target/Area : & & & & Single or Colossal
Duration : & & & & Instant
Save : & & & & None
Dispel Magic attempts to strip all the magical effects on the target. If used on an area then it attempts to remove the most powerful spell of each creature. The dispel check is 1d20 + 1 per caster level (to a maximum of +10) versus 11 + spell effect's caster level.
高级解除魔法Greater Dispel Magic
Spell level : & & & & Innate level: 6, Bard: 5, Cleric: 6, Druid: 6, Sorcerer/Wizard: 6, Other: Magic domain 5
School : & & & & Abjuration
Components : & & & & Verbal, Somatic
Range : & & & & Medium
Target/Area : & & & & Single or Colossal
Duration : & & & & Instant
Save : & & & & None
Attempts to strip all the magical effects on the target. If used on an area then it attempts to remove the most powerful spell of each creature. The dispel check is 1d20 + 1 per caster level (to a maximum of +15) versus 11 + spell effect's caster level.
“解除魔法系列”的优点很明显:面攻击,无需检定,可以削去任何法术;缺点也很明显,CL上限!这个实际上宣告了高级施法者对该系列免疫!
“解除魔法”还有一个衍生系列:
主题2:解除魔法墙系列
解除魔法之墙Wall of Dispel Magic
Spell level : & & & & Innate level: 5, Cleric: 5, Sorcerer/Wizard: 5
School : & & & & Abjuration
Components : & & & & Verbal
Range : & & & & Short
Target/Area : & & & & A straight wall 10-ft. by 1-ft.
Duration : & & & & 1 min. * cLevel
10 Rounds(cLevel).
Save : & & & & None
Spell resistance : & & & & No
效果基本同解除魔法,唯一的区别是:是面墙。
高级解除魔法之墙Wall of Greater Dispel Magic
Spell level : & & & & Innate level: 8, Cleric: 8, Sorcerer/Wizard: 8
School : & & & & Abjuration
Components : & & & & Verbal
Range : & & & & Short
Target/Area : & & & & A straight wall 10-ft. by 1-ft.
Duration : & & & & 1 min. * cLevel
10 Rounds(cLevel).
Save : & & & & None
Spell resistance : & & & & No
高级解除魔法的墙体版。
主题3:魔法破坏系列
&魔法破坏系列&有2个级别的法术,但是差异不在解除的魔法等级上,而在于削去法术的个数。
次级魔法破坏Lesser Spell Breach
Spell level : & & & & Innate level: 4, Sorcerer/Wizard: 4
School : & & & & Abjuration
Components : & & & & Verbal, Somatic
Range : & & & & Medium
Target/Area : & & & & Single
Duration : & & & & Special
Save : & & & & None
削去最多2个魔法,并且降低对手3 SR/10轮。
高级魔法破坏Greater Spell Breach
Spell level : & & & & Innate level: 6, Sorcerer/Wizard: 6
School : & & & & Abjuration
Components : & & & & Verbal, Somatic
Range : & & & & Medium
Target/Area : & & & & Single
Duration : & & & & Instant
Save : & & & & None
削去最多4个魔法,并且降低对手5 SR/10轮。
这个魔法的特点也很明显:单体,无豁免,消去法术时无需检定!但是,新人注意,只有在以下名单里的法术才会被削去:(现在应要求为下列法术提供翻译)
& & * Greater Spell Mantle 高级魔法护盾(俗称“大馒头”)
& & * Premonition 预知术
& & * Spell Mantle 魔法护盾(俗称“中馒头/馒头”)
& & * Shadow Shield 阴影护盾
& & * Greater Stoneskin 高级石头皮肤
& & * Ethereal Visage 虚无外表
& & * Globe of Invulnerability 保护之球
& & * Etherealness 虚无术
& & * Lesser Globe of Invulnerability 次级保护之球
& & * Spell Resistance 法术抗性
& & * Stoneskin 石头皮肤
& & * Lesser Spell Mantle 次级魔法护盾(俗称“小馒头/馒头”)
& & * Least Spell Mantle 最小魔法护盾(超小馒头?)
& & * Mind Blank 头脑空白
& & * Protection from Spells
& & * Protection from Energy
& & * Resist Energy 抵抗能量
& & * Death Armor 死亡护甲
& & * Ghostly Visage 鬼面术
& & * Endure Elements 承受元素伤害
& & * Shadow Conjuration: Mage Armor 阴影连接:法师护甲
& & * Sanctuary 避难所
& & * Mage Armor 法师护甲
& & * Shield 护盾术
& & * Shield of Faith 信仰之盾
& & * Lesser Mind Blank 次级头脑空白
& & * Resistance 抵抗术
很遗憾的是,由于Bug女神的神力,本应在名单里的下面3个法术无法被魔法破坏抹去(1.12版验证),他们是。
& & * Energy Immunity 能量免疫
& & * Ethereal Jaunt 幻化灵体
& & * Improved Mage Armor 高级法师护甲
最后,还有一个我也不知道归哪里的王者:
主题4:魔邓肯裂解术Mordenkainen's Disjunction
Spell level : & & & & Innate level: 9, Sorcerer/Wizard: 9
School : & & & & Abjuration
Components : & & & & Verbal
Range : & & & & Medium
Target/Area : & & & & Single or Colossal
Duration : & & & & Instantaneous
Save : & & & & None
Spell resistance : & & & & No
Mordenkainen's Disjunction attempts to dispel and strip magical effects from a target creature or a group in an area.
The single target effect means that the caster will first breach the target of up to 6 protections. (See a Breach spell for a list). It will also lower the targets spell resistance by 10 for 60 seconds.
Then, the caster attempts to dispel all spells on the target creature, with a dispel check of 1d20 + 1 per caster level (no caster level limit) against DC of 11 + the spell effect's caster level.
The group effect will attempt to dispel any area of effect spells in the area, and will breach all targets in the area of up to 2 protections while also lowering the targets spell resistance by 10 for 60 seconds.
Then, the caster attempts to dispel the single best spell effect on the target creature, with a dispel check of 1d20 + 1 per caster level (no caster level limit) against DC of 11 + the spell effect's caster level.
Note: The dispel effect takes place between a random time, 0.1 to 0.3 seconds, after the target is affected by the spell breach effect.
两种用法:
单体:洗脱最多6种防御法术(魔法破坏名单里的),降低SR10/10轮,然后试图解除其他所有法术。(我记得有20CL上限,不确定了。)
群体:洗脱最多每人2种防御法术(魔法破坏名单里的),降低每人SR10/10轮,然后试图解除其他所有法术。
解除魔法和魔法破坏魔法破坏各有千秋。解除魔法强在面攻击,可以解除所有法术,;但是缺点也明显,施法者等级限制实在很头疼。(CL实在不行还可以开展1/20的赌人品运动,墙版是该运动的极致!引着敌人穿墙啊穿墙的就解除了)。魔法破坏强在没有检定,并且降抗,但是解除的法术很有限,而且是单体法术,而且奥法专有(神棍们没的使,哇哈哈哈)!当然,如果上升到魔邓肯裂解术就和谐了!单体群发都好使,只是一个问题:9护盾阶的法术你负担的起几个?
所以从效果的角度讲,解除魔法适合对付大群的低级敌人,因为它在解除低级魔法(特别是puff)时很有效,虽然不能保证解除某个特定单体的puff,但是群体使用时可以削去相当比例。而魔法破坏则更适于作为对高级角色魔法攻击的前奏,削去其大部分防御并降低SR,为后续攻击做准备!
最后我要提到是,解除魔法最受人重视的一点在于其对魔法护盾的剥离。这点远比解除魔法更能有效的反制魔法护盾!当然这个反制其实也不是完美的。因为魔法护盾可以使用你能想的到的所有超魔专长-_-bbb 关于魔法护盾的问题,我会在下次讲。
附加内容:奥法骑士Bug
什么,你称我们为“奥法骑士”么?不,决不,我们是伟大的Bug女神的“神奥骑士”!——一个不知名的能施法“群体医疗”和“女妖之嚎”的骑士。
这个Bug又叫“警觉Bug”(台下一片&哦~~&)
解释下,就是如果你修一个奥术施法职业和一个合适的神术职业(比如宠灵),然后转职奥法骑士。完成后学个“警觉专长&,再升神术的时候你会发现神术施法等级随奥法骑士提升了!
举个例子:6级术士,1级宠灵,转10级奥法骑士,然后警觉,再1级宠灵。现在宠灵可以放5阶法了!
要点(1.11通过,没在1.12测试过):
1)奥术施法职业可以用巫师,术士,不能用邪法师,游吟没试过。
2)神术施法职业只可以是宠灵或者灵魂洒满。牧师德鲁伊等均无效。
3)警觉必备,(灵魂洒满自带一个)。
4)该方法增加的可释放法术个数可以和正常学到的叠加!即,上述的2级宠灵学到5个2级法术,继续升到12级会有10个(正常的又学了5个)。
注意:灵魂萨满用户可在奥法骑士升满后升1级灵魂萨满,自动获得1-5阶施法位及法术选择界面。宠灵用户建议升级奥法骑士前升级至少1级宠灵并在奥法骑士升满后再升至少1级宠灵,否则有可能bug无效。另外,该Bug叠加已知法术个数,所以例图里宠灵的低阶法术多到不象话(事实上它超出法术显示栏的边界了)。
虽然没有RWT强大的DC,烛堡强大的超魔专长,但是神奥骑士们的众多法术也足以令人敬畏。试想下,当你不得面对一个10级术士/9级宠灵/1级灵魂洒满/10级奥法骑士的伟大存在和他手中铺天盖地的法术(基本法术位:18/18/18/18/17/15/12/12/11/7)时心中的战栗吧,更不用提他的长剑是同样的锋锐!
[ 本帖最后由 qzade 于
16:36 编辑 ]
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楼上2位的讨论,我好像也没测试过。但是释放时确实没有选项。
对了,“魔邓肯裂解术”其实最适合做成滚动条(通译,卷轴啦)了。平时用不到,不用记它,杀Boss的时候队里随便谁丢下就好了。
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回复 #105 ghklf 的帖子
本身解除魔法就不适合单对单使用,低级对手犯不着,高级的施法者又解除不了……
回复 #106 西部剑客 的帖子
脱两层衣服,你说的是次级魔法破坏麽?两层未必就不好使!
一个4级法术,有100%机会(如果对方释放了的话)同时解除对手的9级Greater Spell Mantle 高级魔法护盾和八级Premonition预知术,你还有什么不满足的呢:-)
更别说还降SR了。
[ 本帖最后由 qzade 于
21:38 编辑 ]
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