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新水浒q传 1―10分的各种玩家
发布时间:12-09-27
来源:互联网
作者:52pk整理
如果说游戏里最可耻,最让人厌恶的人是谁,那么答案很明显就是骗子,他们是一群不求上进的人,他们每天所要思考的,就是如何跟别人套近乎,然后在别人毫无察觉的情况下,在别人把你当成是亲信朋友的时候,对你的号进行惨无人道的清洗,对你的神兽进行令人发指的摧残,对你的装备进行丧心病狂的丢弃,事后QQ拉黑,ID名更改,手机屏蔽,消失的无影无踪,任你在世界怎么骂,他们都不闻不问,雷打不动,最后在时间的冲淡下,当别人逐渐忘记他们是骗子,他们又重出江湖,伺机寻找下一个目标。
如果骗子是游戏里最可耻的一群人,那经常打劫的人就是游戏里最可恶的一群人了,他们随时出没于野外,活跃在柴家庄,当看到你是独自一人苦苦练级,默默采火的时候,他们就会露出野兽的獠牙,硕大的熊掌按着键盘上的ALT,右手指准备随时右键,在你头上光环消失的那一刻,他们就会对你进行惨绝人寰的殴打,事后任你在频道怎么骂,他们都是坦然自若,嘿嘿一笑,露出两颗黄牙,去寻找下一个失足小号。
3分玩家是一群纯新手,他们或许刚接触水浒不久,对这游戏的一切都一无所知,甚至你把他拉到野外强P了,他们都不知道怎么回事,总之他们是水浒里最为弱势的一群人,他们应该得到更多玩家的帮助和指引。
看大图 4分玩家
这个层次的玩家就是游戏里的大众玩家了,他们不同于骗子打劫狗的每天被人骂,也区别于新手小白的无知,他们有自己的活动,有自己的目标,SL,XD,TG,MH,WL,总之他们是一群有说有笑,有朋友有对手并且向前看的玩家。
5分玩家在大众玩家的层次上又进了一步,他们通常不止一个号,他们是游戏里一群忙碌的人,每天采火,做药,5开WG,下FB,打挑战,刷精华,他们通常在游戏里有比较稳定的收入来源,也可以称呼他们为商人。总之,他们奋斗,他们努力,他们再渐渐的接近自己的梦想。
看大图6分玩家,
6分玩家已经开始往游戏里砸点小钱了,他们会想着怎么打抗,怎么镶铭,怎么配置宝宝,他们喜欢在汴京烟花那和别人PK,偶尔会因为虐了和自己同等级的人而高兴半天,也会因为被低自己很多级的比武号秒而郁闷半天,他们热爱PK,喜欢切磋,他们也会去参加预赛比武测量一下自己的实力,但是很不幸基本上都做了强队的基石,总之他们向着自己心中的KF梦而拼搏。
7分玩家是一个分水岭,
他们是一群小资玩家,他们经常往游戏里充钱,砸的了SG,带的上神兽,不同于6分玩家,他们是比武场的中坚力量,拥有自己的标准,毫无疑问,他们是KF的有力竞争者,但是当遇到更强大队伍的时侯也只能望而兴叹了。
看大图8分玩家
如果说7分是一个分水岭那么8分就是名副其实的RMB玩家了他们是强大的代名词他们在游戏里拥有着自己的交际圈不同于6,7分玩家比武是他们的头等大事他们之间基本已经内定好星期1谁去星期2谁去不鸣则已一鸣惊人他们坐的了金雕战的了西郊总之这群人是力量的象征。
两耳不闻传外事,一心只读圣贤书,有一群人,你从不会在世界上见他们聊天说话,有一群人你只能从排行榜见到他们的名字,这些人就是逆天13铭的拥有者,他们是水浒里的绝世强者,PK也好,西郊也罢,已经给不了他们激情了,只有在每周KF系统出公告的时候,只有在他们看到自己的名字前面有跨服第一的字样时,他们才会感到欣慰。
看大图10分玩家,
月圆之夜,水浒之巅,浩浩渺渺,天外飞仙,有这么几个人,他们既不会太低调,也不会太娇作,他们享受着游戏里的一切,也许他不太爱说话,也许这个人喜欢骑只羊,也许他坐骑下4转的光晕代表他等级不低,但是,在这个满大街都是满级人物的时候,谁会在意这一个呢?,也许有一个新人在TS那苦苦等着有没有人能帮他过一下星将的时候,这个人会帮你,在帮你打的时候你才发现他是一个FW,在你刚点完防御的时候,却发现对面的怪都被石化了,当你正纳闷的时候,却猛然一痉,这不就是女帝花的拥有者吗,然后在你赶忙打字说谢谢的时候,对面的怪已经被两下秒完了,你只看到那个骑着小羊的人渐渐远去。越来越远。
10分献给水浒里那些女帝之花的拥有者,他们是逆天13铭中的佼佼者,是当之无愧的王者。
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  导读:
  随着网游市场的发展,用户的需求会多样化发展,单纯某一个类型或者一个背景题材的产品,已经无法满足所有的用户。只有细致入微的去研究用户的需求,才能真正的做出大家喜欢玩的游戏。大型网游微端化是端游企业寻求变革的机会,也是产业技术创新与创意的更高要求。因为,大型端游企业一旦适应微端网游的开发环境,往往能够凭借强大技术实力和高端研发人才积累,设计出更有深度、更有乐趣、更长生命周期的产品。
  2013年中国微端页游数量持续保持稳定增长,不仅载入方式进一步向端游靠拢,端游系统设计理念也在逐步融入页游领域,页游端游融合的趋势愈加明显。在网游精品化带动下,单纯的网页模式已经难以支持全新的游戏画面和渲染,动辄几G的大型客户端下载时间过长亦是一道门槛。而微端网游则避开网页重复性资源读取的弊端,同时让用户体验到大型端游般的游戏体验和声光表现,二者兼顾,深受玩家青睐。
  从去年开始,包括完美世界、盛大游戏、巨人在内的众多开发商均加大多端化投入力度,充分利用其在端游的技术优势,向市场推出微端版本产品。据CNG中新游戏研究统计,微端比例近年来出现快速增长,集合了页游端游各自优点的微端化趋势已经来临。微端产品市场占比的增加,表明多端融合成为未来发展方向。
  火石的《新水浒Q传2》微端走在了这一趋势的前列,火石软件CEO吴渔夫(Fishman)认为,微端是端游企业再创新高的变革机会,也对产业技术、创新与创意有着更高的要求。因为,大型端游企业一旦适应微端的开发环境,往往能够凭借强大技术实力和高端研发人才积累,设计出更有深度、更有乐趣、更长生命周期的产品。火石的《水浒Q传》系列,依靠知名网游品牌及著名端游班底打开市场销路,经历十余年变迁,凭借其精良的游戏品质累计了逾六千万的玩家,成功闯出自己的一片天。
《新水浒Q传2》微端
  微端是大型端游的突破点之一,但是并非每一款微端都会成功,因为拼现金储备、研发力量和品牌效应是大型端游企业的“专利”,这个时候以开发端游的态度,对待微端产品就能起到至关重要的作用。《新水浒Q传2》微端作为一款改编自四大名著的网游,在借助原著影响力的基础上,引入一些经典的玩法并进行创新。游戏玩法与世界观保持一致性,并从细节上体现出来;同时产品针对网游用户的需求去设计玩法,比如玩法创新性、社交互动性、PK竞技性等,持续深挖游戏亮点,多年来玩家留存率一直维持在稳定水平。
《新水浒Q传2》微端新服
  随着市场的发展,用户的需求会多样化发展,单纯一个类型或者一个背景题材的产品已经无法满足所有的用户。只有细致入微的去研究用户的需要,才能真正的做出大家喜欢的游戏。火石的《新水浒Q传2》的微端,广泛收集玩家意见建议,并持续对产品进行深度更新,陆续开服都获得了良好的用户口碑,经住了业界良心的考验。
  目前,游戏市场的发展脉络已较为清晰:一方面是端游企业资金与技术注入页游、手游市场,引领行业技术升级,产品精品化、多元化发展;另一方面是实力较强的研发企业已经着手建立自己的用户平台和推广渠道。火石软件也将逐步打通网游平台各个终端,《新水浒Q传2》微端、《水浒Q传》页游和《水浒Q传》手游,甚至未来电视端等数字娱乐方式也将融合互通。【编辑:Jenifer】
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刚下载好了。 一下子没心情了
总共就这么几个区
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楼主您好,4000这个档次的精神 至少都要全身满八级铭石。如果能打八级以上的,5000都不是梦,据说忘忧谷第一FW的精神有8000多,当然也只是听说,不过您可以去忘忧谷服见个小号看看,全身NT装备,满13铭石的FW忘忧谷装备排行榜上不止一两个,茨寓斑甘职仿办湿暴溅只要肯花钱,4000太容易了。
4000的话。这个比较难, 首先你铭石肯定要打8级的。by精神石头也要打很多。这个·
花费也是很大的
还是那几步,装备加名石
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