银河帝国之刃txt在哪升科技

《银河帝国》科技问题
  BB相关科技:
  研究實驗室(等級 6)
  能量技術(等級 5)
  防御盾系統(等級 5)
  研究實驗室(等級 7)
  超空間科技(等級 3)
  研究實驗室(等級 7)
  各种提速科技及其对应飞船:
  燃烧科技:大型运输机,小型运输机(脉动5级以前),轻型歼击机(LF),间谍卫星,回收船
  超推科技:战列舰(BB),毁灭者,死星,导弹舰(超推8级以后)
  脉冲推动科技:巡洋舰(CL),重型歼击机(HF),小型运输机(脉动5级以后),殖民船,导弹舰(超推8级以前)
  超推8后导弹舰速度为1万7
  间谍科技 :一般情况下,发展到8级就够了,分高了后,可以考虑升级到10-11级。
  电脑技术 :为了出纳米,发展到10级是必须的。除了职业海盗以外,升到7-10级足矣
  武器技术 :3围科技中作用最明显的科技,直接左右战斗胜败,应该优先发展。
  防御盾系統 :含糊的说,他给你的部队提供EMP能量盾防御,只有中子/离子武器(中子炮,离子炮,毁灭者)能对它产生最大攻击,随着U2实力的不断成长,各玩家的防御盾等级也再不断升级,作为防御盾技术克星中子/离子武器的重要性也会越来越明显。
  飛船裝甲化 :加固你部队的外壳,一定程度上,可以把装甲科技看成是提升玩家部队生命值的科技
  脈衝推動机构:随着速度在游戏中作用的不断增强,大型运输机已经沦为FS和打劫用的机种,而行星间的运输将主要靠成百上千的小型运输机完成(5级脈衝推動机构后的小型运输机)。同时脈衝推動机构作为辅助舰种---巡洋舰的提速科技以及导弹射程提升专用科技而变成非常重要的速度科技。帝国日常经营(小运)以及快速防御/打劫(CL)和毁灭性打击(星际导弹)的相关科技---脈衝推動机构是第一重要的提速科技。
  超空間推動 :这是玩家主战舰只的专用提速科技,仅此而已。
  燃烧科技 :在资源富裕时考虑研究。
  原因:靠燃烧科技提速的飞船都不是主力战斗艇,而且速度基数普遍较低,燃烧科技提升10%的速度基本没感觉。
  数据:跨银河系飞行(如银河2到银河1),每升1级燃烧,大型运输机单程时间减少7分钟左右。
  新人建设可以以这个表格为准,第一时间出小运,对I羊进行裸奔
  1.) 能源 (Level 1 )
  2.) 金属矿 (Level 1 )
  3.) 金属矿 (Level 2 )
  4.) 能源 (Level 2 )
  5.) 金属矿 (Level 3 )
  6.) 金属矿 (Level 4 )
  7.) 能源 (Level 3 )
  8.) 水晶矿 (Level 1 )
  9.) 金属矿 (Level 5 )
  10.) 能源 (Level 4 )
  11.) 水晶矿 (Level 2 )
  12.) 水晶矿 (Level 3 )
  13.) 能源 (Level 5 )
  14.) 重氢气矿 (Level 1 )
  15.) 水晶矿 (Level 4 )
  16.) 能源 (Level 6 )
  17.) 金属矿 (Level 6 )
  18.) 金属矿 (Level 7 )
  19.) 能源 (Level 7 )
  20.) 水晶矿 (Level 5 )
  21.) 重氢矿 (Level 2 )
  22.) 能源 (Level 8 )
  23.) 重氢气矿 (Level 3 )
  24.) 重氢气矿 (Level 4 )
  25.) 重氢气矿 (Level 5 ) 80%)
  26.) 机器人工厂 (Level 1 )
  27.) 研究实验室 (Level 1 )
  28.) 机器人工厂 (Level 2 )
  29.) 能量科技 (Level 1 )
  30.) 飞机厂 (Level 1 )
  31.) 能源 (Level 9 )
  32.) 燃烧科技 (Level 1 )
  33.) 水晶矿 (Level 6 )
  34.) 飞机厂 (Level 2 )
  35.) 重氢气矿 (Level 6 ) (80%)
  36.) 燃烧 (Level 2 )
  SC:小型运输机
  LF:轻歼
  HF:重歼
  CL:巡洋舰
  BB:战列舰
  ML:导弹投射器
  LL:轻激光
  HL:重激光
  GS:高斯炮
  HH:重氢
  FS:将资源用运输机或者BB带走。(在睡觉,下线或者有人攻击时使用,能很好的保护资源不被海盗劫掠)
  3围:武器技术,防御盾技术和飞船装甲化技术合称3围
  造月球公式
  557艘大运对200多BB,大运全灭.残骸正好足够20%几率产生月球
  每33万3333的垃圾=1%的月球几率.
  100BB刚刚好等于18%
  85LF=1%
  。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
  2 ^ 3表示2的3次方。86400来自24*60*60。
  1。生产
  每小时产量 = 取整(30 * 等级 * (1.1 ^ 等级))
  每小时产量 = 取整(20 * 等级 * (1.1 ^ 等级))
  每小时产量= 取整(10 * 等级* (1,1 ^ 等级)* (-0,002 * 最高温度 + 1,28))
  太阳能发电场:
  每小时发电量 = 取整(20 * 等级* (1,1 ^ 等级))
  核聚变发电场:
  每小时发电量 = 取整(50 * 等级 * (1,1 ^等级))
  星球的已知最低最高温度和最高最高温度分别为-41和127。经过计算,前者的重氢产率是后者的1。3275倍。
  核聚变的产率显然是普通太阳能的2。5倍。
  金属矿能耗:
  = 取整(10 * 等级 * (1,1 ^ 等级))
  晶体矿能耗:
  = 取整(10 * 等级 * (1,1 ^ 等级))
  重氢矿能耗:
  = 取整(20 * 等级 * (1,1 ^ 等级))
  核聚变的重氢消耗:
  = 取整(10 * 等级 * (1,1 ^ 等级))
  飞船和防御武器的制造时间:
  [ (所需晶体+金属) / (2500 * (1 + 造船厂等级)) ] * 0,5 ^ 纳米机器人工厂等级
  建筑物制造时间:
  [ (所需晶体+金属) / (2500 * (1 + 机器人工厂等级)) ] * 0,5 ^ 纳米机器人工厂等级
  可见机器人工厂等级和缩短时间效率成反比关系,等级越高,效果越不明显。纳米机器人工厂则不受影响,每造一个,时间减半。(以上两个公式尚未完全检测,可能在高级阶段和实际值有出入)
  研究时间
  = (所需金属+晶体) / (1000 * (1 + 实验室等级))
  单位:小时(这个公式当然也要取整,下同,不再说明)
  飞行时间
  a) 前往战场废墟:
  (10 + (35.000 / Prozent * 开根(5000 / 速度))) / (24 * 60 * 60)
  b) 在小星系内:
  (10 + (35.000 / 负载百分数* 开根((1.000.000 + 星球距离 * 5000) / 速度))) / (24 * 60 * 60)
  c) 在银河系中:
  (10 + (35.000 / 负载百分数* 开根((27.000.000 + 小星系之间距离* 95.000) / 速度))) / (24 * 60 * 60)
  d) 银河外:
  (10 + (35.000 / 负载百分数* 开根(银河之间距离 * 20.000.000 / 速度))) / (24 * 60 * 60)
  单位:天
  重氢消耗:
  a)小星系内:
  1 + 取整[飞船数 * 单位消耗 * ((1.000.000 + 5.000 * 行星之间距离) / 35.000.000) * (负载百分数+ 1)^2]
  1 艘大运输舰从 3:22:1 满载开往 3:22:2
  - 飞船数= 1
  - 单位消耗 = 50
  - 距离 --& |1-2| =1
  - 负载百分数 = 100% = 1
  1 + 取整[ 1 * 50 * ((1.000.000 + 5.000 * 1) / 35.000.000) * (1 + 1) ^ 2;0]
  = 1 + 取整[ 50 * 0,0287142 * 4]
  = 1 + 取整[5,74284]
  = 1 + 6
  b) 银河系内:
  1+ 取整[飞船数* 单位消耗* ((2.700.000 + 95.000 * 距离) / 35.000.000) * (负载百分数+ 1) ^ 2]
  c) 银河间:
  1+ 取整[飞船数 * 单位消耗 * ((20.000.000 * 距离) / 35.000.000) * (负载百分数 + 1) ^ 2]
  太阳能卫星发电量 (最多50):
  = 取整((最高温度 / 4) + 20)
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最近玩的游戏:感觉很费解,这又不像中国那些传男不传女的绝技什么的,为什么还会“失传”?有真实的例子吗?哪些因素会导致科技的衰退?
人类的历史说明,一直往前发展是不可能的。衰退和消亡并不是什么新鲜事。就阿西莫夫在《基地》里面表现出来的对罗马帝国衰亡的看法,他可能认为有这些原因:1、随着帝国的发展,上层贵族越来越多,鸡犬升天的更多了,好逸恶劳的人性让他们越来越多的占有资源而不进行生产,腐败随之蔓延。安纳克里昂大帝的一个宠臣,那个跟着将军去打基地的近侍(忘了叫什么了),就已经拥有一个庞大的自留地,还可以发行货币,他的收入是一点点都不会进入国库的。他还仅仅是个新兴贵族,老贵族们几代人的经营,早就富可敌国了。2、随着时间推移,社会关系越来越复杂,维持帝国的平衡需要越来越多的细节调整,平衡变得越来越难以操作,超出了执政者的能力。运营一个庞大的帝国是需要智慧的,每进行一次无脑的调整都会让这个帝国衰退一份。而亟需的改革也在既得利益者的阻挠下无法展开。明代张居正利用他无上的威望与皇太后的支持,也只进行了一部分的改革,已经让他身后身败名裂,从此明朝的经济改革倒退几十年,一直到崩塌也没有进行过再像样的改革,再玩几次万历三大征,不衰败才怪。3、一些帝王能力上的平庸导致边疆各自为政的趋势越来越强化,帝国中枢无法从那里收到更多的税,而需要花钱的地方只会越来越多。在安纳克立昂大帝当政时期,哈利·谢顿向他要钱,他说,“钱!我都不知道从哪里弄钱!这么大的帝国,到处需要钱,而税收却越来越少”。他作为一个帝王,拿出一点钱资助谢顿的能力都没有了,可见帝国金库空虚到何等程度。这和明崇祯时期没钱拿出来征兵讨匪,而地方上的地主们都富得流油多么相似!4、国库没钱导致国家运营费用亏空,那些维持日常运转的科技人员、管理人员都没法正常按劳分配,理所应当的偷工减料,薅帝国的羊毛成了流行风,谁还去研究那些没前途的核科技的细节,谁还老老实实去做科研与技术攻关?“老一辈人造的东西好得很,也用不着我们!”,但是再新造的东西,总是感觉缺点啥。但是,由于上层的爱好推动,精致与华丽成为一时之风,搞艺术的会成为向上晋升的阶梯,所以皇朝末年总是会出现精致到病态的艺术珍品,这也被中华大地上数不清的朝代所验证。
因为银河帝国这个系统比较脆弱《基地》这段历史,模仿的是罗马帝国崩溃的过程。如果楼主对这段历史还是不够熟悉,那么还可以类比苏联崩溃后的历史进程。苏联的各加盟共和国(其实还包括东欧)在经济上本来是一个整体,俄罗斯发展什么,白俄罗斯发展什么,哈萨克斯坦发展什么,这都是有一个整体的计划的。但是因为苏联解体,这些经济单元被分割到了一个个小系统里,结果这每一个单元都不能完成真正有价值的产品,结果就是一个个逐渐消亡,他们掌握的技术也就逐渐失传了。所以很多苏联能做的东西,现在俄罗斯反而造不了了。《基地》也是这样,根据《基地》的设定,银河帝国间各星球间的联系还是比较困难的(星际旅行还没到招手打车那种方便程度),所以星球间的联系就非常依赖一个统一的政权来维持。否则各个星球就会陷入这种孤立性的衰退,然后各个星球掌握的部分技术逐渐丧失实用性,然后就没人学,然后就没人教,然后就失传了。而基地因为提前做了准备,搞了一套“独立自主”的工业体系,所以就活下来了,成了周围的黑暗世界的明灯。to:负二,你这说法。。。谁说银河帝国的科技倒退来自于战争啊。
打个比方,以现在的计算机科学为例。要使用计算机工作,需要有人懂算法,有人做操作系统,有人编程序……最终形成你可以使用的软件,比方说office什么的,然后你就可以拿着这些工具去办公解决问题,一切都那么自然。但是,不要忘记,这一切都发生在计算机之中,而造一台计算机,得有人懂得怎样造计算机的硬件,以CPU为例,我们国家拼了老命都赶不上米国的CPU制造水平,说明这东西要求的技术含量和工艺水平极高,可能世界上能够搞定的就没几个人。好吧,现在考虑这世界上所有懂得CPU研发设计的人全都没有了,要重新研发需要极长的周期(甚至设计新的CPU本身就需要计算机运算的支持),然后世界上所有的计算机都停摆了,程序员能力再强也没有枪炮了,所有依赖计算机的东西都不转了……然后呢?世界上仅有的计算机就成了珍贵的消耗品,坏一台少一台,直到最后,所有的计算机都木有了,大家都可以回家种地了。以上,就是《基地》中银河帝国科技衰退假设的逻辑……
读书爱好者银河帝国里怎么升级计算机科技?_百度知道
银河帝国里怎么升级计算机科技?
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//wenku您好.com/view/3dfe:银河帝国攻略,以便我继续为您解答;如果不是您需要的.html希望能帮上您.html" target="_blank">http,望谅解,由于文字太多,请追问://wenku,只能给您网址(百度文库)了!祝您快乐,很高兴为你解答!满意请好评:<a href="/view/3df37816c5da诃锻杠竿蕲放减淖50e.baidu;谢谢.baidu
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出门在外也不愁Ogame银河帝国|建造死星
Ogame 银河帝国游戏新手入门
作者:TeliuTe 来源:基础教程网
十五、建造死星   
 死星是终极战舰飞船,建造它需要大量资源;
 1)进入 ,点右上角红色的“Login”登录;
 2)在出来的登录框中,依次选择自己的星球,输入用户名、密码后点“Login”登录;
 3)死星所需的科技里的引力技术(Graviton Technology)达到一级;
 4)引力技术需要能量为 300,000
 5)除了升级太阳能发电站以外,主要是靠太阳能卫星来提供,可能需要几千颗卫星;
 6)提前计算好所需的卫星数量,准备晶体和重氢资源,做好 FS 防止被打劫;
 7)把纳米技术升到2级以上,这样可以快速建造卫星,防止别人的偷袭干扰;
 8)准备好各个条件,选择别人都不怎么活动的时间段里,开始建造太阳能卫星,完成后立刻升级引力技术;
 9)能量升上去以后,还可以升级地形改造器,增加星球的面积,它也需要大量能量;
 10)建造死星需要5M金属、4M晶体和1M的重氢,通过不断积累可以获得;
 本节学习了建造死星的基本操作,如果你成功地完成了练习,请继续学习下一课内容;
本教程由86团学校TeliuTe制作|著作权所有,商业用途请与作者联系
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美丽的校园……
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ogame银河帝国银河之争的攻略..我能量神马的都是负的 不会玩
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游戏攻略: 1.舰队的废墟是产生大量金属的第一来源。 2.来打你的只会看中资源,用掉他,你就安全。 3.自己积分的10倍上下为可攻击目标. 4.100战列探险能保证基本200万金属。 5.敌人很乐意看到你的殖民星在一个星系。 6.坐标一旦暴露,骚扰与劫掠会让你不胜其烦。 7.后期资源来源分为:①探险。②劫掠。 8.暗物质用来加速,他会让敌人情报失效。 9.记住第8条,你也有可能会是“敌人”。 10.想睡个好觉,带上你的舰队、资源,起飞。 11.舰队的速度可以调整,从百分之十到一百。 12.积分1000000也可能没有战列。 13.积分6800也可能有50战列80巡洋舰。 14.以上两条我都干过。 15.如果战争,三围以外排序:①计算机②引擎 16.若被打,太阳能卫星是第一批死亡的炮灰。 17.防御设施没有比有好。 18.若探测卫星数量够多,可以忽视探测科技。 19.战列3500+轻型战机30000完胜4500战列。(科技相同,战列无损,轻型余10000) 20.战列3500 轻型30000所需资源=5000战列 21.战列5000残胜4500战列。(科技相同,余700多) 22.为何会出现以上3条?伤害计算为过载。 23.每消耗1000资源,积分加1。每1000个人积分,公会积分加1。 24.探险所得船只不纳入积分。25.请警惕你星系突然出现的客人,好猎手一般只在攻击到你之前的30秒内探测你。 26.能以最快速度攻击到敌人的不是纯战列,是探测卫星。 27.同样,能最快速度提供保护罩的也是探测卫星,前提是星球上没有防御设施。 28.新的殖民星球没有燃料驱动你的100战列?放弃你的运输船吧,1000个探测卫星可以携带4000气体在5分钟之内跑遍整个宇宙。4000气体不够?伙计,多跑两趟。29.坐标3:428星系一定离3:429最近?不,看一下星系大图,实际上3:432也许更近。 本游戏发展全靠探险,小运性价比不高不用多造,当能造大运时,探险就越来越赚钱。探险配置,初期建议全大运,中期数量多了后按巡洋舰与大运1:10的比例配置,后期改为战列。战斗舰带太多会遇到海盗或异形,打赢打平损失都很大。 探险实际上各人的配置均不同,也没必要严格按照别人的经验。如果是为了资源,建议最终30战列300大运即可,这样探险当资源大爆时,金属刚好可达200万满载,晶体气体没必要满载但也均过百万,足够用了。这样的配置要求不高,可以多分几队出去探险,遇异形损失不大,探到暗的几率也增加了。如果是为了得到战列,那就建议多带战列,理论上每100艘战列出去,可能带回5~20艘,但遇异形很惨,适合赌心强烈的成员。 30 300的配置不要强求,别大运总共才1000艘,就硬凑了两队,而应该随着大运数量的增加慢慢达到,初期50一队100一队都是必然经历的阶段。全大运也是可以的,很安全,夂挢哆肝馨菲鹅十珐姜初期战列巡洋损失一艘都心疼,而且探到的资源并不少,就是探不到船。等战舰多了,就按照1:10来配置,直到30 400。 探险回报和出去的舰队造价有关,后期打战气体很珍贵,对于气体不足的可以带上巡洋、回收或少量殖民提高气体回报。最佳探险组合:345回收、670回收、667回收、100回收 450大运 三种矿厂和发电站是基础也需打好,各项资源适当均衡,一旦探险取消还可确保自给自足。 科技只升级必要的,有钱后才能随便升,燃烧引擎、计算机、天体、探测是基础优先发展。天体8以后要注意战斗科技升级,燃烧等要注意平衡,后期打战什么船都有,不同的船速度不宜严寒、不要偏科。 武器为三围之重,比盾和甲高1、2为佳,不宜失衡。 开殖民建议每个银河开一个星,不要在主星旁边,靠资源相互运输是没有前途的,而应该造大运部署至新星,靠探险来发展。每个星系的1 2 3号必定小星,4 5 6出大星几率高,建议一次出三艘殖民舰分别去4 5 6号,调速为先后到达,方圆180以下的放弃,等别的殖民舰到达来刷大星。 方圆据说有人有300以上的。 探险刷出暗物质,不到万不得已别换资源,关键时刻可以救命,比如别人来攻击,而你的大运出去探险了,则可以马上造些大运,用暗加速完成,然后将资源全部运走。其实到了后期暗换资源根本不够用,几乎全是用来加速建造和升级。 进阶教程A—发展篇 1、FS仍然是最重要的! 2、发展到一定阶段后,为了快速增长积分和实力,对时间的合理分配是关键,包括建筑、科技、造船等所有的时间。 3、机器人是基础中的基础,建议所有星球的一个建筑名额都留给它,不停地升级,另一个名额用来造其他建筑,优先船厂和实验室,其他的暂缓。 4、雷达必须所有星都到14级!电力跟上不能让他停了。优先级第一位,14级到了后就不用管了。 5、实验室要开两个,一个用来研发,同时另一个升级,轮流互换,保证研发和升级都不间断。造实验室必须选方圆最大的两个星,其他星球都不用造。开了实验室的星球,船厂可能等级不高,选机器人升级完成的间隙来建造。实验室不能停工(研发或升级),船厂无法升级时造船不能停工。 6、船厂也是永远不能停工!由于升级时无法造船,所以要尽量压缩建筑时间,但也不能无限制地等机器人越高越好,我的建议是始终保持高两级,就是例如当前船厂为10级,机器人尽量升到12,船厂才升11,这样比较节约时间。船厂到17后,之后升级时间过长,可暂停升级安心造船,等机器人多升几级。 7、科技的研发,由于可以多线,时间也要算好,尽量选择时间接近的研发,例如同等级三围时间差不多。升空间探测是为了看得清楚,升计算机是为了多派船,升天体为了多开球(球多了造船也快),升燃烧是为了节约时间(因为打仗一般都带大运,拖慢了整体速度)。基础科技的几个有空的话都升到12以上,指不定哪天更新,新出的船需要。 8、对于暗物质的运用,我的建议是,每晚睡前看一下现在所有的建筑、造船、科技项目,如果有些在8、9小时内会完成,就秒掉然后点新的项目,不能浪费睡觉的那些时间(大家8小时睡眠必须保证,别为了游戏伤了身体)。 B—战斗篇 1、积分是浮云,船才是硬实力。每种船都有存在的价值:战斗船中战列是最高战力、无畏综合最强、巡洋速度第一、轻机重机炮灰;辅助船中大运除了探险的数量要保证,战斗编队中也要带上拉资源,同时也是炮灰,回收舰非常重要,平时可以代替大运去探险,战时收废墟,一点渣也不能留给对方。 2、快速攻击这一属性很重要,虽然具体伤害算法还不知,但对DPS的增加是显著的,因此对几乎所有船都快速攻击的无畏舰是目前综合实力第一! 最后 如果你愿意加入我们的行列那么在此分享给所有朋友一个邀请码83g7dbf (进入朋友所在星球输入邀请码,可获得奖励暗物质)
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这个你直接上95游戏攻略去查。不用问这么多,里面很详细的都有讲
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升级太阳能发电站,核电站,造太阳能卫星可以增加能量,建议造发电站,核电站浪费重氢,太阳能卫星被打了就没了。
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