DNF戴dnf新无影属性还是释魂

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DNF无影vs释魂太,数个版本无影锋芒不曾退却
文 章摘 要
DNF无影vs释魂太,数个版本无影锋芒不曾退却
  【数据,白字特性】无影vs释魂太,绝对霸气!就算浑身硬伤,锋芒不曾退却半步!
  无影剑,曾经被摆在歌兰蒂斯那个小商店的一把短剑,默默无闻,终在某日,声未鸣而名已远闻,足足跨越了数个版本。直至到了如今,对战众望极高的释魂武器,锋芒却未曾暗淡下去。就算低基础,就算浑身是硬伤,只要玩家还拿在手里,传说就不会泯灭。且挽歌一曲,谈英雄最后一个版本的最后一个战役,只要被玩家握起,锋芒毕露。
  数据有点繁杂,如果没耐性的,可以直接看结论:
  1,当黄字暴击,白字单暴时,无影反超释魂1.4%
  2,当黄字暴击,白字双暴时,无影反超释魂8.8%
  3,当黄字不暴击,白字单暴时,无影反超释魂1.4%
  4,当黄字不暴击,白字双暴时,无影反超释魂8.8%
  5,当出现伤害最大化的双暴双破时,无影反超释魂19.8%
  (另附:当人物面板达到50%暴击里的时候,白字单暴的概率为50%,双爆的几率只有人物隐藏的4%暴击率而已,而双暴双破,几率小到了可以无视的地步……)
  6,当把属强右换成ss独立右(217)时,结果如何,人懒就没算到,大家谁有兴趣可以算算……
  这里借个地方先说几个大家十分容易进入的误区,再来进行分析
  1,250力量=100独立=22属强=10%
  这是个很偏差的说法,首先,250力量是提升一倍技能基础固伤,是一倍,不是10%。其次,100独立=22属强=10%,是建立在0属强1000独立上来说的,但是一个合格的红眼不可能0面板,也就是不可能0属强(QP貌似有10+点的属强可以点),不可能只有1000独立,所以这个说法不能算是成立。可以举例说明一下,譬如我拿无影,1500独立,那么100独立对我的提升是6.6%,我有150属强,22属强对我的提升是5.9%,6.6%=5.9%?!?!或许有人会说,6.6%,5.9%,都是100独立,22属强提升出来的,有什么不同?得知道红眼伤害看的不是止是独立,或者属强,还得看很多因素,掺杂许多因素进去提升就不一样了。比如假设人物黄字伤害为50点,50*6.6=3.3,50*5.9=2.95,3.3=2.95?!?!?!
  也就是,人物1000独立时,100独立才等于10%伤害,0属强时,22属强才等于10%伤害,只要人物属性有1点,两者就不将是10%伤害提升。
  2,对比武器不要光对比武器本身,还得代入人物属性
  一件神器,可以被一个人物属性变为中上,一个中上的装备,可以被人物属性变为神器,对比武器不能只对比武器本身,那是毫无意义的。举例,50属强右vs217ss独立右,两个右艹光自身对比,50属强右提升为22.7%,而217独立只提升了21.7%而已。但是掺杂一个人物属性进去,譬如一个土豪拿无影1500独立,150属强,那么217独立对你的提升是14.4%,而50属强右只能提升13.5%而已。
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  无影究竟老了没有,现在我又来毁常识了
  无影白字附加30%,镇魂开光12%,白图一战镇魂是胜了无影
  那咱们异界走你?无影放大异界BUFF后是否能和镇魂开光一比,我们拭目以待!
  下面是我的账号的数据作为计算基础首饰,装备附魔全部一样就武器为不开光的镇魂(独立和开光一样拿来算算)对比无影
  无影拿起来独立1508,锻造独立205,白字30%
  镇魂拿起来独立1770,锻造独立273,白字12%
  由于独立药/灵魂都不加成锻造独立故独立应该为(站街独立-锻造独立)*提升系数+站街独立
  那么异界BUFF放大后呢20%最终伤害很诱人啊
  无影:1.2*0.3=0.36,比无影非异界图提升了(0.36-0.3)/(1+0.3)=4.62%
  镇魂:1.2*0.12=0.144.比镇魂非异界提升了(0.144-0.12)/(1+0.12)=2.41%
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(文章作者:纯情的里扎)
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dnf的抉择,无影和释魂哪个牛?我是玩红眼和剑宗的,推荐一下
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红眼无影,剑宗镇魂。
现在大多数的红眼都是带的无影,剑宗的话还是释魂好。
你喜欢红眼的就无影,喜欢剑宗的话最好是释魂
红眼用无影好?
对呀,基本上都是红眼陪无影
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