英雄无敌65偏转飞弹魔法与防御技能叠加吗

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游戏攻略( )
《5:东方部落》是一款典型的部落风格战争游戏,由俄罗斯人制作,法国育碧发行,浓烈的战争色彩和经典的故事剧情,带来种族间的战火纷争。【游戏介绍】《:东方部落》是英雄无敌5的最新资料片,更多好玩的战斗单位以及更多可收集的物品,会让游戏更加充满乐趣在《英雄无敌5之东方部落》这个新扩展版中,兽人是最大的一个种族。实际上,兽人这个凶残势力曾经在《之黑暗弥赛亚》(Dark Messiah Of Might And Magic)中出现过,现在它们第一次进入到《英雄无敌》最新资料片的世界中,很显然能吸引更多游戏迷们的尖锐目光。首先最出众的地方是新增加了许多好玩的作战单位,比如像人们一贯喜欢的独眼巨人(Cyclops)和相当出名的Pao Kai势力,不过所不同的是它们在这里将会使用兽人种族在战斗中渴望得到的许多新魔法符咒,大型建筑物和更新颖的战斗风格。《英雄无敌5之东方部落》中还有一个最大的设置是增加了许多史前古器物,它们分别扩散在所有不同地图上。如果玩家有机会能找到两个或者更多这样的物品,组合起来能够创造出额外更加强力的杀伤效果。如此一来,在广阔环境中探索会产生无比激动的快乐心情。更加叫人赞不绝口的新特征是增加了牺牲池,如果你是《英雄无敌》的爱好者,自然知道农民,骷髅这些低能力的作战单位是很容易就可以得到的,它们几乎不堪一击好像是高级作战单位的枪靶。在新作中就不同了,你可以找个牺牲池,将它们仍进去后能够给自己增加大量经验。【游戏配置】基本配置操作系统: Windows 2000/XP SP2/XP64 Pro, DirectX 9.0CCPU: Pentium 4 / Athlon 1.5 GHz or higher内存: 1024 MB or higher显卡: 128 MB AGP GeForce4 Ti4200 / RADEON 8500 or higher video card光驱:CD/DVD-ROM speed: 32x声卡: DirectX compatible PCI 16-bit sound card硬盘:1Gb of available hard-disk space推荐配置操作系统: Windows 2000 sp4/XP sp2/XP64 Pro, DirectX 9.0CCPU: Core 2 Duo / Athlon 64 X2 or higher内存: 2048MB or higher显卡: 256 MB AGP 8x GeForce 7600 / RADEON x1600 or higher video card光驱 CD/DVD-ROM speed: 32x声卡 Dolby Surround 5.1 sound processor硬盘 At least 1 Gb of available hard-disk space【兵种介绍】1.农民:这个兵种在系列当中与生俱来就是弱小的代名词,就连描述也不忘加上这个形容。H5也不例外,各项指数都很低下,在引入了主动性系统后更显悲剧,升级后除了HP有较大幅度提高别的属性没有明显改观,两种升级形态空有两个不错的特技却无从发挥,作为炮灰时想让其移动卡位骗反击却经常发现他在进度条后面跟不上来,总之从各方面讲他都无法胜任主力输出,特长英雄埃兰妮被看上的恐怕是自带的募兵和加倍的金钱收益吧,说到纳税人这个能力,圣堂由于训练比较费钱在普通发展图上时常出现经济危机的状况,农民被榨出来的这点微薄的血汗钱多少还是有一定帮助的。2.弓箭手:未升级的指数较低,散射让本来就远程减半的伤害再打个对折,除了清数量很少的炮灰几乎用不到。升级后两种形态有了显著的改观,虽然主动略降但伤害有质的提升,并且两种形态都有拥有强力的特技,这里要说一下可能不少新人觉得弩兵的无射击惩罚更厉害,从适用面上来讲确实如此,但弩箭的精准射击也不能小看,特别是AI不懂得避开这个技能的范围,像10W这样的全兵决战图满员弩箭如果加了祝福BUFF,精准射击范围内基本没有他秒不掉的兵,AI经常兴致勃勃的冲过来猛削农民,结果下一刻就被弩箭一箭射至扑街,当然如果冲过来的兵有龙息类技能就另当别论,有了防御子技能屹立不倒后配合炮灰卡位会让这个技能更容易发挥,非主流战术还有传送+弩箭秒人的打法,对于使用时机和站位要求就比较高了。另外就是特长英雄杜戈尔将这个兵种的价值进一步提高,完全称得上是圣堂的一支主力输出部队。要说缺点就是低下的主动了,开场很难抢过主动10以上的远程,但可配合圣堂3级的保护能力和机械下的帐篷拟补。3.步兵:初看上去圣堂的3级除了HP和防御较高各项数值都不怎么样,3种形态伤害还不如2级的弩箭,主动速度也是农民的水平,但5代新引入的特技大盾让这个兵种抵抗远程物理攻击的能力远高出目测,特别是远程伤害减半的兵种远程射击打在步兵身上如同瘙痒,升级后的护卫更是让自身周围8格所有的部队都拥有了这个防护能力,而另一种形态维护者则是多了增强输出的顺势斩,可以说是个攻守兼备的兵种。在近战当中由于其较高的HP保证了盾牌劈砸的触发几率,实际打起来一点都不弱,圣堂在初期开荒时基本就是依赖他和2级的,配合机械子技能的帐篷打许多野怪都是无损或微损,而且这种打法续航能力也很强,不像魔法族那样需要时刻注意魔法值,特长英雄拉兹罗同样令其战斗力飙升,在10W全兵对决下残局配合激怒能力非常强大。缺点仍然是低下的主动和移动力,这也是圣堂低级兵的通病了。4.狮鹫:刚说到圣堂的兵种速度慢,这就来了一个180度转变的飞速兵种狮鹫,拥有极高的主动和不错的移动力,但未升级前数值不高,虽然有无限反击但较脆弱的身板扛不住几下攻击,需要升级才能更好地使用,升级后的两种形态可以说是两个极端,一个延续了高速高主动并增加了极具战术意义的俯冲,另一种则降低了主动换来的是HP和防御特技的强化。皇家狮鹫的战斗俯冲是对面远程的噩梦,由于高主动保证先手,俯冲后目标如果不移开必遭重创,移开了则会失掉1次出手机会,俯冲状态从战场上消失另自身开场的生存能力有了保障,同时也使圣堂的非主流末日战术变得可行,但俯冲结束后如果没有一波打残对手尴尬状况就来了,皇家狮鹫抗打能力还是不强,很容易被对面一轮集火灭掉。5.僧侣:除了伤害外各项指数还可以,升级后HP暴增到80成为第二血厚的5级兵,并且增加了几个实用的魔法。对于这个兵种本身来说,由于近战伤害不下降因此近战输出尚可,远程能力就比较抱歉了,升级后圣裁官的加速和祝福,狂热者的正当之力都是效果显著的BUFF,狂热者的净除也是不错的特技,一定几率清掉对面的增益BUFF ,魔法净化还能有效地清除来自对面兵种施放的黑暗魔法(由于清除几率跟双方等级有关所以等级较高的英雄释放的魔法很难清掉),尤其是可以清掉魅姬的魅惑这种很致命的状态。但是用过圣堂的玩家都知道这个兵种存在感不高,原因就是都用来训练骑士了,钱足够的前提下谁不愿意用更强力的兵种呢?但作为施法辅助兵种,两种形态拥有除偏转飞弹外的所有光明BUFF,无论是战场上招几个施法,还是英雄用鹰眼偷学都是不错的,只不过圣堂学启蒙几率低也不是优先技能,这就要看地图类型了,普通发展图圣堂由于经济紧张很难招全兵上场,招几个辅助英雄施法也是不错的选择。缺点当然就是过低的伤害和较高的建筑需求。6.骑士:圣堂的标志性兵种出现了,较高的战斗力和不俗的主动速度外加招牌技能枪术令其驰骋在战场上英姿飒爽威风八面,说到这里不得不提5代的6级兵种相对于3代实力提高不止一个档次,就连攻防最低的飞龙都要比3代攻防最高的黑骑高,因此7级兵见了也要惧怕三分,何况是可以靠训练增加数量的骑士,第一种升级形态免疫了黑暗的一个很烦人的心智魔法癫狂诅咒,同时圣疗在野怪不是很强的前提下可以分队圣骑士互相治疗,无使用次数限制并且可驱散部分负面状态,值得注意的是圣疗是可以驱散掉光明净化除不掉的癫狂,中毒(刺客,毒飞龙,和蝎狮特技),催眠(吸血亲王特技)和烈火大师等状态的,虽然决战当中圣骑士基本无暇顾及治疗同伴。另一种升级形态精英骑士牺牲了部分防御换来了更高的伤害和一个折半效果的龙息技能,如果对面站位不当输出是要高于圣骑士的,但是较低的防御使其倒得比圣骑士要快,总之用哪一种完全看战场和对手状况。特长英雄克劳斯虽然不加攻防(我们通常称这种为假特长),但是特长对枪术的加成还算可以,只不过由于骑士出来相对较晚克劳斯不适合作为首发英雄使用。骑士没有很明显的缺点,一定要说的话是血量一般且建筑单项资源要得很凶,这个要在发展初期就做好准备,以免等到能造的时候发现资源不够。7.天使:很多刚接触H5的玩家感慨3代横扫千军的天使风光不再,除了变美型之外各种无力,我想说的是天使单看各项指数一点也没差,而是其他兵种都增强了,H5的7 级只有HP普遍降低,剩下的数值也都是有所强化的,而天使真正的悲剧之处有两点:第一是TOE3.1版本下增强效果的光明子技能暴风来袭,-2速-20%主动直接让所有飞兵悲剧,连速度冠绝7级的凤凰遇到了都要抖一抖,但这个是飞兵一视同仁的,不是天使自身的问题;第二就是训练了,本身就经济紧张的圣堂在发展图上根本没有多余的资源来造天使,而且就算砸锅卖铁造出天使,带来的收益也不如同资源下的训练骑士,还很容易出现经济崩溃导致被对手趁机抄家的危险,所以发展图稳妥的打法一般是不出天使的,当然资源丰富的大图还是可以考虑出,6级再强实力也有瓶颈,发展图也不是每个族都适合学暴风去针对你的飞兵。两种升级形态下,大天使伤害恒定另虚弱诅咒这个魔法无效,招牌技能复活没有HP上限损失是相当好用的技能,决战中多用于复活弩箭来使用;炽天使看似最高伤害很高75,而实际平均伤害跟大天使是一样的,防御降低的同时过大的伤害浮动还让虚弱诅咒变成了自己的克星,炽天使的两个魔法效果都不尽如人意,尽管正当之力是专家级,但有狂热者的存在何须7级兵来施法大材小用呢?神圣复仇只有初级,伤害能力很一般无法达到扭转战局的作用(所以我的MOD改为了高级),但如果是单机模式不考虑战役英雄的不平衡性则可以选用特长龙神祝福的伊莎贝尔,光明学到专家开场全兵伤害最大化,炽天使拥有恐怖的固定75伤害(学了战争狂就是76),10W对决有血怒保护的野蛮人部队都能一剑砍残,从这个角度看还是很强悍的(我发布的版本中天使有增强,虽然发展图鲜有露面,但决战实力是提高了的)。【游戏操作】1.分兵的方法:按住shift键然后用鼠标拖曳要分的兵。要注意是用部队框左上角的箭头对准要放的空格,而不是部队框本身,否则会放不进去。&&&&2.查看当前日期的方法:在画面右下角的沙漏上按住鼠标右键,同时也可以看到当前是什么周和该周所具有的特殊效果。&&&&3.等待的方法:在战斗中按“D”,“空格键”或点右下角的盾牌标志是防御,该生物略过当前轮次并暂时获得额外的防御力,而按“W”键则是选择等待,生物不增加防御力,但是 会使下一个轮次到来的更快。&&4.使用主动技能的方法:战斗中使用兵种主动技能(例如狮鹫的俯冲,箭手的散射)的方法是点击画面右下角圆环左上方的那个头盔标志,当兵种有主动技能时那个头盔会发亮。而 当兵种有多于一个的主动技能或是魔法时,该位置则变成一本魔法书。&【问题相关】游戏窗口化运行的方法: 原版&锤子&3.0:通过窗口化可以较明显的节约系统资源,提高运行速度。打开系统盘:\Documents&and&Settings\用户名\My&Documents\My&Games\Heroes&of&Might&and&Magic&V\Profiles\玩家ID\user.cfg&把其中的把其中setvar&gfx_fullscreen&=&1改成=&0& 不过由于这时游戏窗口与桌面一样大,看起来还是满屏的,把游戏分辨率调小就可以了。在游戏中截图的方法:在游戏中按键盘上 F12 右边的那个printscreen键,然后截的图会自动保存在安装目录下面的srceenshots文件夹内,为tga格式,用acdsee一类的读图软件可以打开和转换成常用 的jpg文件。 用这种方法可以连续截图。&游戏中的存档保存位置在:系统盘:\Documents and Settings\用户名\My Documents\My Games\Heroes of Might and Magic V\Profiles\游戏ID\Saves 下面&&解决中文版字幕不自动换行问题的方法:&&在游戏的data目录下创建一个名为widechar.chk的文件,重新开始即可.&&注意:1.此方法对V1.3中文版以外的英雄无敌5无效。2.用优化大师这类优化软件清理系统时,该文件会被清除,这时你需要再建立一个。【游戏测评】说实话,5代的战略性和平衡性是超越3代的,不足的地方是地图太小,运行游戏需要占用的电脑资源太大。人物设计的画风有些许不能接受,单绝对无法否认这是款好游戏。3代确实经典,但以此来贬损5代的人实在是无法理解从画面,系统,操作,平衡(相对的,毕竟种族太多,兵种太多)等项目的综合看达到了历代的顶点。ATB条的引入使回合战变得更有意思,选择性的兵种升级和终极种族技能也让战斗变得变幻莫测。唯一让我觉得属于重大失败的地图太少,面积很小,很难有前几代那种大地图旅行的快感,同时随机生成地图器也做的很糟糕,做不出什么好的随机地图来。
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俄罗斯游戏不仅仅只是著名的俄罗斯方块,还有很多著名的经典游戏作品,在动作射击类游戏,即时战略类游戏领域,俄罗斯的游戏创意灵感非常奇特,充满了磅礴的大气感,比起欧美的大型游戏丝毫不逊色,动作类方面也颇为
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英雄无敌5:东方部落 简体中文版
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中国CZ88.NET 网友
感觉不错啊
1 网友 客人 发表于:
1 网友 客人 发表于:
引用( 湖北武汉电信 客人
历代中最棒的,从画面,战术,游戏内容设计上都是非常棒的,我不知道为什么说3代最好,唯一的可能就是自己的机子跑不起来才这么说的吧。3代最经典,谁都看得懂,有简单又好玩
山东济南广电网 网友
能玩挺好的
安徽铁通(全通用) 网友
1 网友 客人 发表于:
湖北武汉电信 网友 客人 发表于:
历代中最棒的,从画面,战术,游戏内容设计上都是非常棒的,我不知道为什么说3代最好,唯一的可能就是自己的机子跑不起来才这么说的吧。
河南洛阳联通ADSL 网友 客人 发表于:
第一个沙发
8.5分英文240.2M7.8分中文350.0M7.5分中文1.43G7.0分中文201.0M7.7分中文232.7M9.0分中文202M5.7分中文204M4.1分英文3.84G4.5分中文4.06G10.0分中文280KB
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1 4.0 类型: 策略模拟语言: 繁体中文大小: 4.35G日期: 日
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上次谈了谈新兵种的选择 这次TOE技能改动很大 所以
这次再谈谈技能学习 当然纯于指上谈兵 不能过多效仿
只分析了技能的学习 并不把首发英雄的技能代入
而且只是很平常的学法 具体战局的改变是无法遇料的
一般后勤某些族打架都会洗掉..所以对某些族我就不太多说后勤方面了
因为我是照技能学满的方法来分析的 具体打肯定不会都学到
所以把不太重要的略过 而且有些技能不是说学就学的 RP决定一切
还是老话 可以仍鸡蛋西红柿 但别仍砖头..锅碗勺盆
写了我8个小时 奶奶的累死我了 说实话我宁愿手写也不愿敲键盘了(跑题了)
嗯 回正题 后面的百分比代表是学会机率 还有编号1-5不代表学习先后
因为我很懒 所以图是在网站抓的 不想开着游戏抓....废话到此
学院:英雄四维偏好: 攻击A:10% 防御D:15% 力量P:30% 知识K:45%
英雄技能偏好: 启蒙15% 领导2% 后勤2% 战争机器8% 防御2%
幸运8% 进攻2% 破坏8% 召唤15% 光明10% 黑暗8% 巫术10%
种族技能:制宝-魔镜-法师印-毁宝
学院VS学院(括号內为种族技能):
1: 召唤-地血大师-迷雾之墙-(魔镜)-驱逐
或召唤-符咒大师-元素平衡-(法师印)-驱魔咒[推荐]
2: 破坏-烈火大师-魔力暴发-(魔镜)-树浆魔法
3: 光明-防护大师-不灭之光-愤怒大师
4: 巫术-神秘训练-(魔镜)-法术抑制-(毁宝)-神秘精隋
或巫术-洞察魔力-(幸运-士兵之幸-术士幸运)-神秘光茫-干扰..但是这样最后的技能就必修幸运 幸运还能修抗魔
所以在于最后是选启蒙 后勤 幸运 就自己考虑了
5: 启蒙-智慧学-魔法师奖-良师益友
或后勤-探路-战争之路-魔像进军
或幸运-士兵之幸-术士幸运-抗魔大法[推荐]
或防御-抗魔保护-闪避-屹立不倒
1.大家都是招唤的好手..我更喜欢元素平衡...
2.树浆很重要 因为对方也和你一样.
3.机器人 泰坦人免心智的
4.出干扰是不错 但就看你第5个技能是怎么想的.
5.后勤太难出 启蒙中归中具 幸运配合巫术很好 战争机器很少用..防御有抗魔 领导配合启蒙居然有敏捷光环.但又不是圣堂.进攻又要拖上战争机器和破坏才有修的价值...所以乎.最重要的是模清对方的技能 不要太刻意的但有心机的死小英雄给对方打探
学院VS圣堂(括号內为种族技能):
1: 召唤-地血大师-迷雾之墙-符咒大师
2: 破坏-烈火大师-魔力暴发-破坏奥秘-怒火中烧
3: 光明-防护大师-不灭之光-(魔镜)-压制光明
4: 巫术-魔力再生-古怪魔力-神秘训练[推荐]
或巫术-洞察魔力-(幸运-士兵之幸-术士幸运)-神秘光茫-干扰 同时修幸运..
5: 启蒙-智慧学-魔法师奖-良师益友
或后勤-探路-战争之路-魔像进军
或幸运-士兵之幸-术士幸运-亡者诅咒
或战争机器-投石车-(法师印)-远程控制-弩车[推荐]
1.我有想过出烈火勇士.但是感觉效果没迷雾好.人类的召唤基本上很难出来 所以驱逐可以仍了..
2.我有想过学黑暗 但是有压制光明啊 还是...
3.巫术没什么好挑的 不过我第5想学启蒙..所以把幸运仍了...昏
4.学战争机器是为了防对方出战争机器
学院VS地牢(括号內为种族技能):
1: 召唤-地血大师-迷雾之墙-(魔镜)-驱逐
或召唤-符咒大师-元素平衡-(法师印)-驱魔咒[推荐]
2: 破坏-烈火大师-魔力暴发-(魔镜)-树浆魔法
3+4: 巫术-洞察魔力-(幸运-士兵之幸-术士幸运)-神秘光茫-干扰 同时修幸运..幸运-士兵之幸-术士幸运-抗魔大法
5: 防御-抗魔保护-闪避-屹立不倒
或启蒙-智慧学-魔法师奖-良师益友
1.地牢靠魔吃饭的 如果带了启蒙的话力量不知道会多高 所以用元素平衡会好一点点.
2.破坏修树浆好些 还说啥
3幸运抗魔啊..干扰搞英雄啊 这还不够吗.
4.防御抗魔..一个字 抗你到魔干...XD..启蒙也不错..
学院VS地狱(括号內为种族技能):
1: 召唤-地血大师-迷雾之墙-(魔镜)-驱逐[推荐]
或召唤-符咒大师-元素平衡-(法师印)-驱魔咒
2: 破坏-烈火大师-魔力暴发-(魔镜)-树浆魔法
或破坏-烈火大师-魔力暴发-破坏奥秘-怒火中烧[推荐]
3: 战争机器-投石车-(法师印)-远程控制-弩车
4: 巫术-神秘训练-(魔镜)-法术压制-(毁宝)-神秘精隋
5: 黑暗-心智大师-无视黑暗-黑暗封印[推荐]
或启蒙-智慧学-魔法师奖-良师益友
或后勤-探路-战争之路-魔像进军
或幸运-士兵之幸-术士幸运-抗魔大法
1.地狱的空间生物数量一般较多 驱逐比驱魔好.
2.地狱的力量不高 但是还是很有机会学破坏 所以..自己看着办.
3.地狱出终极技能的机会很高 弩车也不是盖的 所以来个远程控制限制下.
4.还是巫术吧
5.欺负他的光明魔法低...
学院VS墓地(括号內为种族技能):
1: 召唤-地血大师-迷雾之墙-(法师印)-驱魔咒
2: 破坏-烈火大师-魔力暴发-(魔镜)-树浆魔法
或破坏-烈火大师-魔力暴发-破坏奥秘-怒火中烧[推荐]
3+4: 巫术-洞察魔力-(幸运-士兵之幸-术士幸运)-神秘光茫-干扰 同时修幸运..幸运-士兵之幸-术士幸运-抗魔大法
5: 光明-防护大师-不灭之光-愤怒大师
1.相信我 我是排骨 在对学院也会修元素平衡的 所以以静制动 偏不修加召唤的 用破坏玩死你.
2.关键是幸运有术士的幸运和抗魔 此抗魔不是减伤哦 是抵抗
3.他暗了我就光回来...就这么简单...
4.排骨的破坏魔法也很厉害哦
学院VS森林(括号內为种族技能):
1: 防御-闪避-屹立不倒-抗魔保护
2: 破坏-烈火大师-魔力暴发-破坏奥秘-怒火中烧
3: 光明-防护大师-不灭之光-愤怒大师
4: 黑暗-心智大师-诅咒大师-折磨大师
5: 巫术-魔力再生-古怪魔力-神秘训练 [推荐]
OR 另一套 出终极技能
1: 召唤-地血大师-迷雾之墙-符咒大师
2: 巫术-神秘训练-(魔镜)-法术压制-(毁宝)-神秘精髓
3: 战争机器-投石车-(法师印)-远程控制-大地战栗---@终极技能
4: 启蒙-智慧学-魔法师奖-良师益友
5: 黑暗-心智大师-阻咒大师-折磨大师
1.精灵肯定有驱逐 所以不修召唤
2.破坏 主攻
3.自己的兵也是战力啊 要比精灵快
4.减速度和士气 别给精灵任何机会 就像意大利对澳大利亚(扯远了)
5.魔法学多了自然要巫术 关于终极技能 最好别出
学院VS堡垒(括号內为种族技能):
1: 召唤-地血大师-迷雾之墙-符咒大师
2: 破坏-烈火大师-魔力暴发-破坏奥秘-怒火中烧
或破坏-烈火大师-魔力暴发-(魔镜)-树浆魔法
3: 光明-防护大师-不灭之光-愤怒大师
4+5:巫术-洞察魔力-(幸运-士兵之幸-术士幸运)-神秘光茫-干扰 同时修幸运..幸运-士兵之幸-术士幸运-抗魔大法
1.矮人应该很少出召唤 但还是容易出.所以还是迷雾吧
2. 加速很重要 还要说吗
3.主要是术士的运气
4.幸运我还是认为不修的好
学院VS据点(括号內为种族技能):
1: 召唤-地血大师-符咒大师-烈火勇士
2: 破坏-烈火大师-魔力暴发-破坏奥秘-怒火中烧
3: 黑暗-心智大师-阻咒大师-折磨大师[推荐]或-腐土
4: 巫术-神秘训练-魔力再生-古怪魔力
5: 启蒙-智慧学-魔法师奖-良师益友[推荐]
或战争机器-投石车-(法师印)-远程控制-弩车
1.黑暗魔法要妙用 兽人没太多机会的
2.注意别让敌人怒气上来 注意自己的布阵
3.活用召唤
4.兽人的燃烧箭弩车很强 所以...
地牢: 英雄四维偏好: 攻击A:30% 防御D:10% 力量P:45% 知识K:15%
英雄技能偏好: 启蒙8% 领导2% 后勤8% 战争机器8% 防御2%
幸运8% 进攻15% 破坏15%召唤10% 光明2% 黑暗2% 巫术10%
种族技能:不可抗魔-黑暗仪式-元素觉醒-法术强效
地牢VS学院(括号內为种族技能):
1: 破坏-风暴大师-树浆魔法-烈火大师
2: 巫术-神秘训练-魔力再生-(法术强效)-古怪魔法
3: 幸运-抗魔大法-士兵之幸-(黑暗仪式)-术士幸运
4: 召唤-符咒大师-元素平衡-(法术强效)-驱魔咒
5: 启蒙-智慧学-学士-良师益友
或4+5: 进攻-战术-战争狂人-速度能量+光明-防护大师-不灭之光-压制光明[推荐]
1.地牢就要靠魔法 所以破坏...
2.对付召唤的方法也是召唤
3.术士的运气和巫术..这对术士很重要
4.力量和知识的支柱就是启蒙啊 终极技能修起来不错的.猜对方心思 对方认为你会专攻魔法 你来个进攻加光明 会有很大收获
地牢VS圣堂(括号內为种族技能):
1: 破坏-烈火大师-魔力暴发-破坏奥秘-怒火中烧2: 巫术-神秘训练-魔力再生-(法术强效)-古怪魔法
3: 幸运-抗魔大法-士兵之幸-(黑暗仪式)-术士幸运
4: 启蒙-智慧学-学士-良师益友
5: 黑暗-心智大师-无视黑暗-诅咒大师 [这样魔虽好但容易被法术抑制愈闷死 对方也会对你的祖母非常照顾]
或3+4+5: 领导-募兵-敏捷光环-外交 进攻-战争狂人-速度能量-领导-募兵-敏捷光环-(黑暗仪式)-报偿 光明-防护大师-不灭之光-压制光明 [推荐]
1.人类的心思一定在于怎么在越少的回合内干掉你 因为回合越少你用破坏的机率就越少 而且如果让人类修到魔法抑制的话更会昏死 所以2.升领导进攻和光明的话 就让圣堂的肉盾们都看看 有了士气报偿的攻击性地牢兵是什么状态
3.注意先打掉2级兵 还有优先度高的骑士
4.不怕他升弩车 我还想看看能不能秒一架试试
地牢VS地牢(括号內为种族技能):
1: 破坏-风暴大师-树浆魔法-烈火大师
2: 巫术-神秘训练-魔力再生-(法术强效)-古怪魔法
3: 幸运-抗魔大法-士兵之幸-(黑暗仪式)-术士幸运
4: 启蒙-智慧学-学士-良师益友
5: 防御-抗魔保护-闪避-屹立不倒
1.两个都是魔法上的对话 所以破坏不能低于对方...
2.术士运气一定要修到啊
3加知识力量的启蒙最好学到.
4.抗魔学个防御?
地牢VS地狱(括号內为种族技能):
直接飞终极技能 不过话说回来 TOE地牢的终极魔法不怪啊..基本上不耽务
1: 破坏-风暴大师-寒冰大师-烈火大师
2: 巫术-神秘训练-(法术强效)-古怪魔法 神秘精隋
3: 幸运-抗魔大法-士兵之幸-(黑暗仪式)-术士幸运 外加个(元素视觉)---@终极技能[昏 好点的英雄 巴点女巫屋子...18多级就出了 这个...逆天的快哇]
4: 召唤-符咒大师-驱逐OR(法术强效)-驱魔咒-烈火勇士
5: 启蒙-智慧学-学士-良师益友
1.老实说 如果对方有门禁又是后期的话 驱逐比驱魔好 反之...
2.对方也是攻高防低 真的白刃战拼命的话就显示不出地牢魔法的威力了.. 还是老实一点吧
3.别和召唤出来的东西浪废太多时间
4.因为有抽魔的小东西存在 建议升打白刃战的技能好点
地牢VS墓地(括号內为种族技能):
1: 破坏-风暴大师-树浆魔法-烈火大师
2+3+4: 领导-募兵-敏捷光环-外交 进攻-战争狂人-速度能量-领导-募兵-敏捷光环-(黑暗仪式)-报偿 光明-防护大师-不灭之光-压制光明 [推荐]
5: 黑暗-心智大师-无视黑暗-黑暗封印
或幸运-抗魔大法-士兵之幸-(黑暗仪式)-术士幸运[推荐]
1.排骨攻防不高 所以打白刃战地牢不亏 关于5.即然要白刃战 幸运就重要了
2.怕对方黑魔的话也可以修黑魔抵抗下
3.吸血鬼化要重点注意
4.修树浆是怕对方也修的破坏
地牢VS森林(括号內为种族技能):
1: 破坏-烈火大师-魔力暴发-破坏奥秘-怒火中烧
2+3+4: 领导-募兵-敏捷光环-外交 进攻-战争狂人-速度能量-领导-募兵-敏捷光环-(黑暗仪式)-报偿 光明-防护大师-不灭之光-压制光明 [推荐]
5: 黑暗-心智大师-无视黑暗-黑暗封印[推荐]
或幸运-抗魔大法-士兵之幸-(黑暗仪式)-术士幸运
白刃战的修法. 不过有自然幸运的精灵就算和他打白刃也不占便易
或1: 破坏-风暴大师-树浆魔法-烈火大师
2: 巫术-神秘训练-(法术强效)-古怪魔法 神秘精隋
3: 幸运-抗魔大法-士兵之幸-(黑暗仪式)-术士幸运
4: 启蒙-智慧学-学士-良师益友
5: 防御-抗魔保护-闪避-屹立不倒
1.精灵就是幸运有些讨厌
2.还有的出注魔破坏弩 昏 3下内暴...吐血...
3.修个树浆留后路....
4.基本上对方不会出注灵弩车
地牢VS堡垒(括号內为种族技能):
彪终极....
1: 破坏-风暴大师-寒冰大师-烈火大师
2: 巫术-神秘训练-(法术强效)-古怪魔法 神秘精隋
3: 幸运-抗魔大法-士兵之幸-(黑暗仪式)-术士幸运 外加个(元素视觉)---@终极技能
4: 启蒙-智慧学-学士-良师益友
5: 黑暗-心智大师-折磨大师-腐土或诅咒大师
1.终极技能 矮人皮太厚了 用魔法砸更好
2.如果学后勤的话就建议4的启蒙修出鹰眼 这样多出了个闪电思维
3.传送攻击也不错
4.黑暗可以换成后勤试试
地牢VS据点(括号內为种族技能):
其实几乎和矮人一样
1: 破坏-风暴大师-寒冰大师-烈火大师
2: 巫术-神秘训练-(法术强效)-古怪魔法 神秘精隋
3: 幸运-抗魔大法-士兵之幸-(黑暗仪式)-术士幸运 外加个(元素视觉)---@终极技能
4: 启启蒙-智慧学-学士-良师益友
5: 黑暗-心智大师-折磨大师-腐土或诅咒大师
1.几乎同上
2.修出黑暗会很好的打击到兽人....
3.破坏魔法打优先高些的
4.利用对方优先低的弱点
圣堂:英雄四维偏好: 攻击A:30% 防御D:45% 力量P:10% 知识K:15%
英雄技能偏好: 启蒙2% 领导15% 后勤8% 战争机器10% 防御15%
幸运8% 进攻10% 破坏2% 召唤2% 光明8% 黑暗8% 巫术2%
种族技能:反击-训练专家-佑福仪式-复仇打击
圣堂VS学院(括号內为种族技能):
1: 领导-募兵-(复仇打击)-神圣指引-入神
2: 防御-抗魔保护-闪避-抵抗力
3: 进攻-战争狂人-速度能量-(训练专家)-报偿
4: 召唤-符咒大师-驱逐-元素平衡
5: 幸运-抗魔大法-士兵幸运-亡者阻咒
或光明-佑福大师-防护大师-(佑福仪式)-守护天使
1.士气就是人类的生命 兽人也是 &^^
2.闪避对学院还是不错低 还有抗魔类
3.报偿啊 好东西...
4.驱逐防他修高级召唤的
圣堂VS圣堂(括号內为种族技能):
慢速走终极路线
1: 领导-募兵-(复仇打击)-神圣指引-入神
2: 防御-活力无限-坚守阵地-(训练专家)-屹立不倒
3: 进攻-战争狂人-速度能量-(训练专家)-报偿
4: 光明-佑福大师-防护大师-(佑福仪式)-守护天使---@终极技能
5: 幸运-抗魔大法-士兵幸运-亡者阻咒
或后勤-探路-故土之利-战争之路 [前期行动的好东西啊...]
1大家都一样的 其实这样很考心理的
2.猜中了个疾速冲峰的话那我只能恭喜你.....
3.建议修幸运
4.速度能量要巧用
圣堂VS地牢(括号內为种族技能):
1: 领导-募兵-(复仇打击)-神圣指引-入神
2: 防御-抗魔保护-闪避-抵抗力
3: 幸运-抗魔大法-士兵幸运-亡者阻咒
4: 进攻-战争狂人-速度能量-(训练专家)-报偿
5: 光明-佑福大师-防护大师-(佑福仪式)-守护天使[推荐]
或后勤-探路-故土之利-战争之路
或巫术-神秘训练-魔力再生-法术抑制
1.守护天使很好 而且速度能量也能照到光明法的光 我推荐
2.后勤有个故土也不错
3.巫术主要是法术的抑制 如果灭了祖母 那对方再高的魔也别用了
4.小心对方也是修光明对拼
圣堂VS地狱(括号內为种族技能):
1: 领导-募兵-(复仇打击)-神圣指引-入神
2: 防御-活力无限-坚守阵地-(训练专家)-屹立不倒
3: 进攻-战争狂人-速度能量-(训练专家)-报偿
4: 光明-佑福大师-防护大师-(佑福仪式)-守护天使---@终极技能
5: 幸运-抗魔大法-士兵幸运-亡者阻咒
或召唤-符咒大师-驱逐-烈火勇士
1.地狱修门禁是必然
2.他不怕你出召唤 因为机率低 但就是要抓那2% 怎么着
3.打掉召唤的折扣 有光明士气的人类铁骑.........
4.大恶魔有个技能很恶心...........
圣堂VS墓地(括号內为种族技能):
1: 领导-募兵-(复仇打击)-神圣指引-入神
2: 防御-抗魔保护-闪避-抵抗力
3: 光明-佑福大师-防护大师-(佑福仪式)-守护天使---@终极技能或不灭之光
4: 进攻-战争狂人-速度能量-(训练专家)-报偿
5: 幸运-抗魔大法-士兵幸运-亡者阻咒
1.可以考虑出不灭之光
2.排骨的攻不高 必要的时候不要委所
3.对出了终极技能的亡灵要注意自己的运气和士气
4.....别让骨龙在场上太久
圣堂VS森林(括号內为种族技能):
1: 领导-募兵-(复仇打击)-神圣指引-入神
2: 防御-活力无限-坚守阵地-(训练专家)-屹立不倒
3: 进攻-战争狂人-速度能量-(训练专家)-报偿
4: 光明-佑福大师-防护大师-(佑福仪式)-守护天使---@终极技能
5: 幸运-抗魔大法-士兵幸运-亡者阻咒
1.感觉人类的技能好走套路哦....技术含量有问题?
2.应该是我有问题....我都找不到话说了...
圣堂VS堡垒(括号內为种族技能):
1: 领导-募兵-(复仇打击)-神圣指引-入神
2: 防御-活力无限-坚守阵地-(训练专家)-屹立不倒
3: 进攻-战争狂人-速度能量-(训练专家)-报偿
4: 光明-佑福大师-防护大师-(佑福仪式)-守护天使---@终极技能
5: 黑暗-心智大师-折磨大师-腐土OR诅咒大师
或战争机器-弩车-三连弩-帐蓬
1.前面是套路
2.如果矮子出终极 那就没幸运的必要了
3.可以修下黑魔 或战争机器也不错
圣堂VS据点(括号內为种族技能):
1: 领导-募兵-(复仇打击)-神圣指引-入神
2: 防御-活力无限-坚守阵地-(训练专家)-屹立不倒
3: 进攻-战争狂人-速度能量-(训练专家)-报偿
4: 光明-佑福大师-防护大师-(佑福仪式)-守护天使---@终极技能
5: 黑暗-心智大师-折磨大师腐土或诅咒大师
1.对于不会魔法的敌人 走位变得很重要....
2.兽人也是靠士气的族
3.修个黑暗来减速
4.肉博战还是对方厉害 所以注意减对方攻防
地狱:英雄四维偏好: 攻击A:45% 防御D:10% 力量P:15% 知识K:30%
英雄技能偏好: 启蒙2% 领导2% 后勤15% 战争机器10% 防御8%
幸运8% 进攻15% 破坏10% 召唤2% 光明2% 黑暗8% 巫术8%
种族技能:异界传送-地狱烈火-咒骂印记-食物屍者
地狱VS学院(括号內为种族技能):
1: 进攻-战术-战争狂人-速度能量
2: 召唤-符咒大师-元素平衡-驱逐
3: 幸运-抗魔大法-士兵幸运-蜂涌之门
4: 防御-抗魔保护-闪避-屹立不倒
5: 破坏-风暴大师-树浆魔法-烈火大师
或领导-募兵-敏捷光环-门禁 [推荐]
1.学院肯定对你的召唤物大杀伤的 所以终极技能不盲目追求
2.不如多来点抗魔的 拼持久
3.但是还是要把几个对召唤加强的技能学会 总不会亏
4.学院有可能会修远程控制 所以还是别修弩车
地狱VS圣堂(括号內为种族技能):
出终极技能...
1: 进攻-战争狂人-(咒骂印记)-级度痛击-(地狱烈火)-燃烧箭
2: 后勤-探路-(食屍)-敏捷次元门-传送攻击
3: 黑暗-折磨大师-(咒骂印记)-虚弱攻击-腐土---@终极技能
4: 战争机器-弩车-(地狱烈火)-三连弩-帐蓬
5: 幸运-抗魔大法-士兵幸运-蜂涌之门[推荐]
或领导-募兵-敏捷光环-门禁
或不出终极技能 去掉黑暗 修领导和幸运
1: 进攻-战争狂人-(咒骂印记)-级度痛击-(地狱烈火)-燃烧箭
2: 战争机器-弩车-(地狱烈火)-三连弩-帐蓬
3: 幸运-抗魔大法-士兵幸运-蜂涌之门
4: 领导-募兵-敏捷光环-门禁
5: 后勤-探路-(食屍)-敏捷次元门-传送攻击 [推荐]
1.关于终极技能..出不出也无所谓
2.个人推荐打人类不出 出下面的幸运+领导 不过有些时候要突出快 比如打精灵就不错
3.这个族弩车有点猛
4召唤大强啊 还有敏捷门
地狱VS地牢(括号內为种族技能):
1: 进攻-战术-战争狂人-速度能量
2: 领导-募兵-敏捷光环-门禁
3: 幸运-抗魔大法-士兵幸运-蜂涌之门
4: 防御-抗魔保护-闪避-屹立不倒
5: 破坏-风暴大师-树浆魔法-烈火大师
或巫术-魔力再生-神秘训练-法术抑制 [推荐]
1.基本上我是照打学院的套路来打的
2.把召唤换掉
3.领导2%昏 太难学了 搞什么鬼 难道群魔就不能有人领?
地狱VS地狱(括号內为种族技能):
1: 进攻-战争狂人-(咒骂印记)-级度痛击-(地狱烈火)-燃烧箭
2: 后勤-探路-(食屍)-敏捷次元门-传送攻击
3: 黑暗-折磨大师-(咒骂印记)-虚弱攻击-腐土---@终极技能
4: 战争机器-弩车-(地狱烈火)-三连弩-帐蓬
5: 幸运-抗魔大法-士兵幸运-蜂涌之门[推荐]
或领导-募兵-敏捷光环-门禁
或不出终极技能 去掉黑暗 修领导和幸运
1.地狱攻高防低 所以出终极的话能快速干掉召唤的本体还是比后劲猛但来得慢的召唤占一点小小的优
2.我推荐幸运 ...目地是快速杀敌 就那么简单...
3.可以试试暴掉对方弩车
地狱VS墓地(括号內为种族技能):
1: 进攻-战争狂人-(咒骂印记)-级度痛击-(地狱烈火)-燃烧箭
2: 后勤-探路-(食屍)-敏捷次元门-传送攻击
3: 幸运-抗魔大法-士兵幸运-蜂涌之门
4: 战战争机器-弩车-(地狱烈火)-三连弩-帐蓬
5: 领导-募兵-敏捷光环-门禁
1.亡灵有吸血鬼化 终极没必要
2.弩车是必要.
3.最好有领导
4.幸运也要 因为有女妖尖叫
地狱VS森林(括号內为种族技能):
1: 进攻-战争狂人-(咒骂印记)-级度痛击-(地狱烈火)-燃烧箭
2: 后勤-探路-(食屍)-敏捷次元门-传送攻击
3: 黑暗-折磨大师-(咒骂印记)-虚弱攻击-腐土---@终极技能
4: 战争机器-弩车-(地狱烈火)-三连弩-帐蓬
5: 幸运-抗魔大法-士兵幸运-蜂涌之门[推荐]
或5: 领导-募兵-敏捷光环-门禁
或不出终极技能 去掉黑暗 修领导和幸运
1.同地狱内战一样 不能让射箭的家伙暴头呀.......很痛地
2.终极技能是必然
3.还是修幸运好了
地狱VS堡垒(括号內为种族技能):
1: 进攻-战争狂人-(咒骂印记)-级度痛击-(地狱烈火)-燃烧箭
2: 战争机器-弩车-(地狱烈火)-三连弩-帐蓬
3: 幸运-抗魔大法-士兵幸运-蜂涌之门
4: 领导-募兵-敏捷光环-门禁
5: 后勤-探路-(食屍)-敏捷次元门-传送攻击
1.地狱的弩车很不错...所以经常用...
2.我很想学黑暗的 想想还是算了 有传送就行了
3.矮人防高速度慢 所以终极没太必要
4.后面可以用传送攻击慢慢耗
地狱VS据点(括号內为种族技能):
1: 进攻-战争狂人-(咒骂印记)-级度痛击-(地狱烈火)-燃烧箭
2: 战争机器-弩车-(地狱烈火)-三连弩-帐蓬
3: 幸运-抗魔大法-士兵幸运-蜂涌之门
4: 领导-募兵-敏捷光环-门禁
5: 黑暗-折磨大师-心智大师-诅咒大师)
1.净量用黑魔法减少对方的动作
2.然后利用敏捷光环的加成
1.拖..耗他怒气
墓地:英雄四维偏好: 攻击A:10% 防御D:30% 力量P:45% 知识K:15%
英雄技能偏好: 启蒙8% 领导2% 后勤8% 战争机器2% 防御10%
幸运2% 进攻8% 破坏8% 召唤10% 光明2% 黑暗15% 巫术10%
种族技能:亡灵巫术-永恒奴隶-灵魂链结-女妖尖叫
墓地VS学院(括号內为种族技能):
1: 破坏-风暴大师-树浆魔法-烈火大师
2: 召唤-符咒大师-元素平衡-生命大师
3: 防御-闪避-抗魔保护-冰冷之骨
4: 巫术-神秘训练-骇骨保护-魔力再生
5: 启蒙-智慧学-法师奖利-黑暗启示
或 幸运-士兵幸运-抗魔大法-亡者阻咒
1.45%的力量不学破坏拿来废?
2.怕学院召唤的还是自己学一个保守点
3.抗魔加闪避
4.巫术肯定要的
墓地VS圣堂(括号內为种族技能):
1: 黑暗-折磨大师-(灵魂连接)-黑暗再生-心智大师(此非必要)
2: 召唤-符咒大师-生命大师-(女妖尖叫)-驱逐
3: 启蒙-学士-法力提升-(永恒奴隶)-丧屍之王---@终极技能
4: 巫术-洞察魔力-神秘光茫-干扰
5: 防御-闪避-抗魔保护-冰冷之骨
1.人类的士气高 所以要大叫让士气下来些
2.一只老行动的队伍是很可怕的...
3.关于终极技能 出了最好
4.冰冷之骨不错哦
墓地VS地牢(括号內为种族技能):
1: 巫术-神秘训练-骇骨保护-魔力再生
2: 破坏-风暴大师-树浆魔法-烈火大师
3: 防御-闪避-抗魔保护-冰冷之骨
4: 幸运-士兵幸运-抗魔大法-亡者阻咒
5: 启蒙-智慧学-法师奖利-黑暗启示
1.其实比一下 排骨的技能比地牢还好啊.....
2.对砸 大家都是45%的力量 谁怕谁...你有破坏加成我有破坏免伤 就看大部队和当前RP了
3.防御有抗魔
4.幸运都抗魔
5.法师奖利比毕业证好
墓地VS地狱(括号內为种族技能):
1: 黑暗-折磨大师-(灵魂连接)-黑暗再生-心智大师(此非必要)
2: 召唤-符咒大师-生命大师-(女妖尖叫)-驱逐
3: 启蒙-学士-法力提升-(永恒奴隶)-丧屍之王---@终极技能
4: 巫术-神秘训练-骇骨保护-魔力再生
5: 防御-闪避-抗魔保护-冰冷之骨
1.和打人类差不多
2.只是把驱逐要学出来
3.当然对方也是想速度灭掉你的...而且没错的话还有个超人类的弩车
4.没破坏轰不掉
墓地VS墓地(括号內为种族技能):
1: 防御-闪避-抗魔保护-冰冷之骨
2: 破坏-风暴大师-树浆魔法-烈火大师
3: 启蒙-智慧学-法师奖利-黑暗启示
4: 幸运-士兵幸运-抗魔大法-亡者阻咒
5: 巫术-神秘训练-骇骨保护-魔力再生
1.防御抗魔
2.幸运再次档魔
3.破坏主攻
4.巫术和启蒙别忘了
墓地VS森林(括号內为种族技能):
出终极技能.....别的族可以慢条斯理的打 精灵不行 要速灭之
1: 黑暗-折磨大师-(灵魂连接)-黑暗再生-心智大师(此非必要)
2: 召唤-符咒大师-生命大师-(女妖尖叫)-驱逐
3: 启蒙-学士-法力提升-(永恒奴隶)-丧屍之王---@终极技能
4: 防御-闪避-抗魔保护-冰冷之骨
5: 巫术-洞察魔力-神秘光茫-干扰
1.精灵几乎都走终极路线的 我也不好说什么 因为确实太强了...
2.其实干扰不是一定要学的 只是找不到更好的
3.终极技能一定要....
墓地VS堡垒(括号內为种族技能):
终极技能...
1: 黑暗-折磨大师-(灵魂连接)-黑暗再生-心智大师(此非必要)
2: 召唤-符咒大师-生命大师-(女妖尖叫)-驱逐
3: 启蒙-学士-法力提升-(永恒奴隶)-丧屍之王---@终极技能
4: 巫术-神秘训练-骇骨保护-魔力再生
5: 防御-闪避-抗魔保护-冰冷之骨
1.矮人还是会出驱逐的 不过很少 但也不要无视
2.当心矮人的破坏魔法 所以还是出骇骨别出干扰了
3.防御也是为了防破坏魔法..
墓地VS据点(括号內为种族技能):
终极技能...
1: 黑暗-折磨大师-(灵魂连接)-黑暗再生-心智大师(此非必要)
2: 召唤-符咒大师-生命大师-(女妖尖叫)-驱逐
3: 启蒙-学士-法力提升-(永恒奴隶)-丧屍之王---@终极技能
4: 防御-闪避-抗魔保护-冰冷之骨
5: 破坏-烈火大师-魔力暴发-毁灭之道-怒火中烧
1.亡灵打兽人真的是黑好打...幽灵....
2.还学上破坏砸..哈哈
3.依然要靠黑暗魔法
4.不过有好宝物的兽人是很强大的
森林:英雄四维偏好: 攻击A:15% 防御D:45% 力量P:10% 知识K:30%
英雄技能偏好: 启蒙10% 领导8% 后勤15% 战争机器2% 防御10%
幸运15% 进攻6% 破坏8% 召唤2% 光明8% 黑暗2% 巫术4%
种族技能:复仇者-精准射击-箭雨-注魔箭
P:精灵的套路太少 就把几个列到一起好了 节约时间 我很累了
森林VS学院VS地牢VS排骨(括号內为种族技能):
精灵的很简单 一跟筋终极出了再说
1: 幸运-资原富绕-士兵幸运-(箭雨)-精灵幸运
2: 后勤-潜行猎手-探路-故土之利
3: 光明-愤怒大师-暴风来袭-(注魔之箭)-精练魔力---@终极技能
4: 进攻-箭术-战争狂人-速度能量
5: 防御-闪避-抗魔保护-抵抗力
或巫术-魔力再生-神秘训练-法术抑制
或 4+5 进攻-战争狂人-自然愤怒-领导-募兵-敏捷光环-战地指挥-箭雨-报偿
1.进攻是精灵的催化剂
2.TOE的注魔弩车机会很少出 所以..
3.我建议学4+5...
4.也可以学5的防御 不过就没报偿了
森林VS圣堂VS地狱VS森林VS堡垒(括号內为种族技能):
1: 幸运-资原富绕-士兵幸运-(箭雨)-精灵幸运
2: 后勤-潜行猎手-探路-故土之利
3: 光明-愤怒大师-暴风来袭-(注魔之箭)-精练魔力---@终极技能
4+5: 进攻-战争狂人-自然愤怒-领导-募兵-敏捷光环-战地指挥-箭雨-报偿[推荐]
4: 进攻-箭术-战争狂人-速度能量
5: 防御-闪避-抗魔保护-抵抗力
1.基本上就是必出报偿了
2.终极技能不用说
森林VS据点(括号內为种族技能):
1: 幸运-资原富绕-士兵幸运-(箭雨)-精灵幸运
2: 后勤-潜行猎手-探路-故土之利
3: 光明-愤怒大师-暴风来袭-(注魔之箭)-精练魔力---@终极技能
4: 黑暗-心智大师-诅咒大师-折磨大师
5: 进攻-箭术-战争狂人-速度能量
1.对据点还是有个黑暗更安全.....
2.没有报偿攻击会低点
3.建议还是加攻击
堡垒:英雄四维偏好: 攻击A:20% 防御D:30% 力量P:30% 知识K:20%
英雄技能偏好: 启蒙8% 领导8% 后勤2% 战争机器15% 防御15%
幸运8% 进攻8% 破坏10% 召唤4% 光明8% 黑暗2% 巫术4%
种族技能:符文学-转轮符文-高等符文-精练符文
堡垒VS学院(括号內为种族技能):
1: 防御-闪避-抗魔保护-抵抗力
2: 召唤-符咒大师-元素平衡-驱逐
3: 破坏-烈火大师-点燃-(转轮符文)-树浆魔法4: 幸运-士兵幸运-抗魔大法-矮人之幸
5: 光明-愤怒大师-防护大师-不灭之光
1.关于不出终极技能 个人感觉真的不是很必要去出
2.学个幸运就大大的抗魔了
3.光明学来加速度
4.用召唤废掉学院的召唤 这样不错啊
5.防御的还有闪避
堡垒VS圣堂(括号內为种族技能):
这个可以走终极路
1: 防御-活力无限-防御编队-(高等符文)-准备
2: 召唤-地血大师-(精练符文)-驱魔咒-符文铠
3: 破坏-烈火大师-点燃-(转轮符文)-树浆魔法---@终极技能
4+5: 进攻-战术-攻击编队-领导-(高等符文)-符文平衡-报偿-募兵-神圣指引
或4: 光明-愤怒大师-防护大师-不灭之光
5: 进攻-战争狂人-速度能量-战术
1.关键就在4和5你怎么选 4+5不错 4 5也不错
2.建议还是4 5 免的有些圣堂学黑暗+光明...
3.用盾兵掩护来阻档骑士
堡垒VS地牢(括号內为种族技能):
1: 防御-闪避-抗魔保护-抵抗力
2: 幸运-士兵幸运-抗魔大法-矮人之幸
3: 破坏-烈火大师-点燃-(转轮符文)-树浆魔法
4: 攻击-战争狂人-速度能量-战术
5: 光明-愤怒大师-防护大师-不灭之光
1.放弃了召唤改学进攻....不知道好不好呢...我只是个人感觉..
2.光明配合速度能量很好...
3.速度能量要修出来
堡垒VS地狱(括号內为种族技能):
1: 防御-活力无限-防御编队-(高等符文)-准备
2: 召唤-地血大师-(精练符文)-驱魔咒-符文铠
3: 破坏-烈火大师-点燃-(转轮符文)-树浆魔法---@终极技能
4+5: 进攻-战术-攻击编队-领导-(高等符文)-符文平衡-报偿-募兵-神圣指引
1.注意弩车
2.攻击力不足只能这样用4+5恶补
3.召唤限制用
堡垒VS墓地(括号內为种族技能):
1: 幸运-士兵幸运-抗魔大法-矮人之幸
2: 进攻-箭术-战争狂人-燃烧箭
3: 战争机器-弩车-三连弩-(精练符文)-符文机械
4: 光明-愤怒大师-防护大师-不灭之光
5: 破坏-烈火大师-点燃-(转轮符文)-树浆魔法[推荐]
或召唤-符咒大师-元素平衡-驱逐
1.排骨攻防都不高 没必要出终极技能
2.配合出燃烧箭弩车 攻击不错 ....个人意见
3.防黑暗...
4.看对方是怎么走的...
堡垒VS森林(括号內为种族技能):
1: 防御-活力无限-防御编队-(高等符文)-准备
2: 召唤-地血大师-(精练符文)-驱魔咒-符文铠
3: 破坏-烈火大师-点燃-(转轮符文)-树浆魔法---@终极技能
4+5: 幸运-士兵之幸-亡者阻咒-巫术-洞察魔法-神秘光茫-术士之幸-神秘训练
1.相信他也不会怎么去修到黑暗那去 如果修到了认倒霉
2.矮人把准备学出来
3.矮人能幸运 精灵不能 破坏PIA飞弓手后 谁怕谁....
堡垒VS堡垒(括号內为种族技能):
1: 防御-闪避-抗魔保护-抵抗力
2: 召唤-符咒大师-元素平衡-驱逐
3: 破坏-烈火大师-点燃-(转轮符文)-树浆魔法
4+5: 幸运-士兵之幸-亡者阻咒-巫术-洞察魔法-神秘光茫-术士之幸-神秘训练
1.因为怕对方会出终极..不过应该没人会那么干吧....
2.魔法打矮人很好
3.抗魔很必要
堡垒VS据点(括号內为种族技能):
1: 防御-活力无限-防御编队-(高等符文)-准备
2: 召唤-地血大师-(精练符文)-驱魔咒-符文铠
3: 破坏-烈火大师-点燃-(转轮符文)-树浆魔法---@终极技能
4: 黑暗-心智大师-折磨大师-诅咒大师或腐土
5: 领导-(高等符文)-符文平衡-募兵-神圣指引
1.注意多打退对方怒气
2.活用魔法
3.准备是个好技能
据点:英雄四维偏好: 攻击A:50% 防御D:35% 力量P:5% 知识K:10%
英雄技能偏好: 启蒙2% 领导10% 后勤15% 战争机器8% 防御10%
幸运8% 进攻15% 反破坏5% 反召唤5% 反光明5% 反黑暗2% 战嚎2%
种族技能:血怒-血统记忆-抑魔之力-强力打击
据点VS学院(括号內为种族技能):
1: 反黑暗-弱化黑暗-延迟黑暗-消耗黑暗
2: 反召唤-延迟召唤-弱化召唤-迷雾之墙
3+4: 进攻-战争狂人-领导-募兵-(血统记亿)-战斗喜悅-敏捷光环-报偿-战术
5: 防御-闪避-抗魔保护-抵抗力
或 幸运-士兵幸运-抗魔大法-野人幸运[推荐]
1.野人真的很难
2.致命伤 反黑暗必休
3.对症下药
据点VS圣堂(括号內为种族技能):
1: 进攻-战争狂人-(强力打击)-眩昏打击-级度痛击
2: 战争机器-投石车-地精支援-(抑魔之力)-硫磺雨
3: 领导-募兵-(血统记亿)-战斗喜悅-神圣指引---@终极技能
4: 反光明-弱化光明-延迟光明-消耗光明
5: 反黑暗-弱化黑暗-延迟黑暗-消耗黑暗
1.其实我好想不学反黑去学幸运啊 ...可是....
2.人类只要不来阴的黑魔法 应该还是很好打的
3.注意对方的远程
据点VS地牢(括号內为种族技能):
1: 反黑暗-弱化黑暗-延迟黑暗-消耗黑暗
2: 防御-闪避-抗魔保护-抵抗力
3+4: 进攻-战争狂人-领导-募兵-(血统记亿)-战斗喜悅-敏捷光环-报偿-战术
5: 幸幸运-士兵幸运-抗魔大法-野人幸运[推荐]
1.累了...就和打学院差不多
2.把召唤改成破坏....
3.不过他也有可能修召唤..自己随机应变啊
据点VS地狱(括号內为种族技能):
1: 进攻-战争狂人-(强力打击)-眩昏打击-级度痛击
2: 战争机器-投石车-地精支援-(抑魔之力)-硫磺雨
3: 领导-募兵-(血统记亿)-战斗喜悅-神圣指引---@终极技能
4: 反黑暗-弱化黑暗-延迟黑暗-消耗黑暗
5: 防御-闪避-抗魔保护-抵抗力
1.和打人类差不多
2.注意打本体 别花太多攻夫在召唤的东西那
3.先打防低的
据点VS墓地(括号內为种族技能):
1: 进攻-战争狂人-(强力打击)-眩昏打击-级度痛击
2: 战争机器-投石车-地精支援-(抑魔之力)-硫磺雨
3: 领导-募兵-(血统记亿)-战斗喜悅-神圣指引---@终极技能
4: 反黑暗-弱化黑暗-延迟黑暗-消耗黑暗
5: 幸运-士兵幸运-抗魔大法-野人幸运
或防御-闪避-抗魔保护-抵抗力[推荐]
1.最头痛的一个族....
2.有幽灵这种烂东西的存在..我的RP又老出彩
3.黑魔法也是最恐怖的
据点VS森林(括号內为种族技能):
1+2: 进攻-战争狂人-领导-募兵-(血统记亿)-战斗喜悅-敏捷光环-报偿-战术
3: 反黑暗-弱化黑暗-延迟黑暗-消耗黑暗
4: 反光明-弱化光明-延迟光明-消耗光明
5: 防御-闪避-抗魔保护-抵抗力
1.小心黑暗魔法
2.一定要速攻
3.别让精灵的士气高过你
据点VS堡垒(括号內为种族技能):
1: 进攻-战争狂人-(强力打击)-眩昏打击-级度痛击
2: 战争机器-投石车-地精支援-(抑魔之力)-硫磺雨
3: 领导-募兵-(血统记亿)-战斗喜悅-神圣指引---@终极技能
4: 反黑暗-弱化黑暗-延迟黑暗-消耗黑暗
5: 防御-活力无限-全体护卫-准备 [因为前面学了战术 所以能直接出准备]
1.矮人速度慢
2.出终极蓄怒气更快
3.矮人可能会用黑暗魔法
据点VS据点(括号內为种族技能):
1: 进攻-战争狂人-(强力打击)-眩昏打击-级度痛击
2: 战争机器-投石车-地精支援-(抑魔之力)-硫磺雨
3: 领导-募兵-(血统记亿)-战斗喜悅-神圣指引---@终极技能
4: 幸运-士兵幸运-亡者诅咒-野人幸运
5: 防御-活力无限-全体护卫-准备 [因为前面学了战术 所以能直接出准备]
1.别以为兽人优先就比矮人多很多
2.出个终极技能有优势
3.累了...睡了 终于写完了....
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