小师妹星木哪里买买大血瓶

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cf穿越火线 我有30元 复活币50个20元 大血瓶50个十元 我怎么买更合理啊
技术不算太高,我想要水晶,但每次都是黄金
提问者采纳
觉得把20块买大血瓶,相当一条命了,大血瓶一次可以冲60血了,10块买复活币
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[暮光之眼-慎]
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虽然场次不多,但是慎是我比较钟爱的一个上单英雄
也是我玩LOL,第二个买的英雄。
由于技能原因,和经常被BAN的原因,我放弃他很长一段时间
如今1800以后,我发现,慎的综合能力,越是高分,越是出彩。
下面开始介绍慎的具体打法,技巧,意义....
PS:水印很多,就不吐槽了。
PS:首页上推荐的泰隆攻略也是老夫写的
【先说说我玩LOL的心态】
& &我和大家不一样,我玩LOL只喜欢用我钟爱的英雄去玩,要么是模型,要么是人设,要么是技能。用喜欢的英雄去玩,赢了,高兴,输了,也不伤心。LOL出来的时间不久,我也才玩不到1年,还好有4年的DOTA基础,加上对一些英雄偏执,所以我个别英雄还是玩的风生水起。
& &用喜欢的英雄上分,那是最高兴的事情。 尽管那个英雄一度削弱,男刀,慎,劫。一直在削弱,但是,总会有人去玩。 劫的确太热门,我不喜欢,我喜欢用冷门而且钟爱的英雄,慎和男刀就是。
& &虽然慎和男刀多次削弱后,很少出现。慎还好一点毕竟是全球流,比赛还是要BAN。
& &不过坚持自己的英雄,我觉得才是玩LOL最大的喜悦。
& &还是那句话,无论哪个英雄,再怎么冷门,弱势。
& &你1600的技术玩1600的分段玩不转,那你就吧技术提高到1800,
& & 你1800的分段打不过,你就吧技术提高到2000分
& &如果这个英雄的作用只有80%,那你就用你120%的操作去弥补。
首先,要玩慎,最大的问题不是这英雄怎么玩,
而是,你排位怎么拿到他?
匹配不说了,随便拿。队友都喜欢他。
排位的话,作为和卡牌并列的全世界BAN率最高的英雄,要拿到他,要7分运气,2分技巧,1分沟通。
“7分运气”
当然就是对手没注意BAN慎,因为现在需要BAN的英雄太多了。每个阶段都有不同热BAN率的英雄,卡牌,兰博,扎克,劫,人马,卡特,炼金,等等,甚至木木,熔岩,瞎子等,一些看似不用BAN的,也会有个别人的特别需求而BAN掉。 所以,有时候,你的对手不会直接BAN慎。
“1分沟通”
就是让你们的1L留慎,我现在排位进去马上快速的打出的一句话就是,“留慎,谢谢。我自己拿,对面拿了你们选针对的就是”。 其实你英雄多,可以让队友帮忙拿,但是我英雄不到30个,怕帮我拿的队友我没有他要更换的,而且慎虽然上单强,但是有不下10个上单很针对慎的英雄。后面我会说明。
“2分技巧”
如果我是1L,我会先BAN一些无关紧要的英雄,只要队友没有特别说明要BAN什么。我就会BAN一些我上单怕的英雄,兰博,蜘蛛,炼金。之所以这样BAN一是为了让我上单遇见针对我的少一点,二是最大的目的,就是让一些必BAN的英雄,比如卡牌什么的,让对面BAN,从而让他们没注意BAN慎。 如果你不是1L,你可以吧这个快速的给你们1L说。
反正~我是1L的话,排位我有40%几率拿到慎,我不是1L,有30%的样子
【下面是符文】
其实慎的符文我一直都不知道怎么弄。
以前的我甚至还固执的认为,慎只需要带标准AD符文就可以了..
其实如果你只有两页符文,也可以勉强这么带。
长时间的积累后,我发现慎的符文可以准备这么两套。
一:移动速度符文
3个大精华移动速度,红色你可以攻击,可以法术强度。蓝色和黄色自然分别魔抗和护甲,不变的。
原因:慎的技能属于偏短,你有移动符文,你风筝的效果更强,比如打诺克萨斯什么的,你上去Q了他马上后退,来不及反打你。然后,就是慎中后期,移动符文能发挥不错的效果,因为他团战属于搅屎棍,然后风筝,追击。 移动速度符文自然要比法强或者攻击力的中后期效果强。只是前期对线差一点。 红色带攻击还是法强,看你自己,带攻击的优点就是容易补兵一点,带法强就是前期Q的伤害要高一点点,毕竟Q是你唯一的技能输出。 有人问那不如带法穿?这样气合斩攻击力也有加成,但是慎的4个技能都是AP加成,法强的话,你还能客观提供其他技能的效果~
二:法强符文
3个精华法强,红色也同样法强,或者攻击力也行,带攻击力自然也是你想补兵好一点。
只要你打得不是很强势,前期慎的唯一输出能力就是Q和气合斩。由于气合斩不稳定性,基本就是Q,平A的机会比较少,我一般都是Q然后开了W再去A两下,所以,慎主力输出自然是AP大于AD。
我现在带的是第一种,有两个原因,一是:我符文页少,一个是AD,另外个就是慎,移动符文其实是给人马准备的,想着慎也比较适合这个,就这么带了。 二是:我慎比较喜欢带疾走,当然,什么时候带疾走,我后面召唤师技能会介绍。 带疾走的话,移动符文发挥的效果会更大~
PS:其实我对慎的符文天赋和召唤师技能都在不断的研究和尝试中,有更好的建议也希望你们提出来。谢谢
以前我一直是21 9 0..
现在发现慎不适合带那个,除非你对面上单是一个很脆,而且很喜欢和你拼,同时你和他不相上下那种,比如你的师妹,AKL。还有刀妹。 因为这两个都是回复能力不错,和慎这种打,他们可以采取主动压制对拼,所以,你打他们可以用21 9 0的天赋,其他的都不推荐。
我现在的固有天赋 是 9 21 0
9是把法术穿透点出来,因为你的Q和气合斩是你位移的输出来源,没有法术穿透,你会在不断Q中,缺少一点什么。 如果你带有点燃或者幽灵疾步,你就点那个啥..我忘了。
21自然就是,老兵伤痕点出来,对面不是纯AP输出,都要把护甲3点出来,混合一些AP伤害的对线英雄,你再把魔抗3点,如果没有,或者很弱,比如瞎子,赵信什么的,就一个小得比较可怜的AP伤害,你可以不用管。 可以把每秒回复血量的点出来,虽然那个改版后比较废,但是还算适合慎这种无脑混线的英雄。 接下来就是加最大生命值的必需点满,韧性也点满,英雄伤害2个,都点了。如果你对线的英雄有减速或者刷野英雄有减速,或者对面总体减速的多,尽管你对线的英雄没有,你都要把减速抗性点了。
【召唤师技能】
有几种搭配。
1:点燃-闪现
推荐:你对线的英雄,你配合刷野能在前期对他造成很大的威胁有啥他的可能。然后就是对面有炼金,熊爸爸,乌鸦这种一个点燃就让他怀孕的英雄你要带上。
2:点燃-幽灵疾步
推荐:不带闪现就要保证你对线的英雄或者对面刷野英雄GANK,你能不用闪现也不会被杀。 因为没有闪现,作为一个上单,是比较危险的。
3:闪现-传送
推荐:带传送是为了前6就有支援队友的能力,然后在中期配合大招达到更多的支援能力,以及线上回防能力。不过带传送对于上路对线,你就少一个技能,如果对面是强力压制或者强力发育,不推荐这么带。
4:屏障-闪现
推荐:带屏障是那种,你带点燃无关紧要,传送也似乎没多大的意义。你可以带个屏障增加你的生存能力。 有了屏障,你甚至可以先出一点攻击装。不容急着堆肉。 尤其对于上单前期换命型的英雄效果不错,比如劫,诺克萨斯,赵信,鳄鱼。
大致就这么4种...我现在还是习惯点燃-闪现~毕竟常规,对线英雄威胁不大,我就吧闪现换疾步。
一个小顺风的慎,中后期,幽灵疾步的作用比闪现好得多,尤其是你出的半肉半AD,开疾步,追着人打。特别适合这种搅屎棍
【慎的出装】
& &慎有这么几种出装~
1:布甲5红
推荐:对面上单纯AD输出,前期AD输出明显而且比较强势的类型。比如潘森,瑞文,赵信。 布甲5红能很好的克制他们爆发和消耗
<font color="#8b红2血珠
推荐:我最喜欢的一种出装,消耗能力很强,3红,基本也能支持到6级,逆风直接狂徒,顺风当然一直留着。 比较万金油的出门装,推荐使用
3:魔抗2红
推荐:对面纯AP伤害。不过感觉还是不如第二个。
推荐:针对前期普攻频率高的英雄,比如大师兄凯蓝,豹女,杰斯,普攻很多,但是伤害不算高,多兰盾能比较好的针对。但是目前的版本,不是很适合。 一:没有消耗品,你一旦被不小心带走很多血,接下来,你很难继续安全的混下去。 二:出门一般都是要打野怪,没有回复品,你打了到线上至少损失100+血量。
不过有个好消息就是:多兰盾下个版本降价,可以多兰盾+1红出门,提供的护甲取消,增加回复能力,和格挡能力。这根本就是个慎量身定做,而且野怪刷新时间是1:55,所以不用担心带多兰盾不敢打野怪的烦劳了
【一级团注意事项】
慎的一级团能力其实比较强,位移,群嘲,自身生命值也算高。
但是,最尴尬的就是,要1级团,那么就要学E,所以,如果对面可能会抓,或者你们这边也有不错的1级团控制,比如机器人,卡牌,光辉什么的,你们可以去。技能先别学。也不是你觉得要打起来就学。
因为,哪怕只是打起来,你们拿不到人头和助攻,那你学E,你1,2级对线注定不好过,上单对线你的E技能前期除了配合GANK,躲避,根本没用。 偶尔强势可以配合进攻。
所以,要学E,是你基本有60%以上把握,你能E住他,而且能完成击杀,或者两边要死磕了,不死人不会走得那种,如果两边只是打太极般的消耗,没必要学E。
当然,你队友也有强力的控制,你可以直接E先手,前期你要相信你的队友,毕竟基本都带了闪现,你E中了,后续输出或者控制没跟上,不可能杀人。
【收野怪的注意事项】
慎收野怪很弱,只比吸血鬼强一点。 位移的特点就是有着Q的被动,帮你打怪的AP输出比较高的话,而且你出门又是2血珠,那你可以不用吃药...
但是要注意,没有AOE输出的AP,那另外2个或者3个小怪会浪费你的时间和血量。 你可以考虑留下来,给刷野英雄帮你打。因为我遇见很多次,一些中单AP 1级的输出太低,AOE也没有,你吧4个怪打了,都快掉一半血,有可能回上路会漏一个兵。
收野怪之前,也小心,除非对面已经暴露在哪,1:40秒前,蹲草丛谨防埋伏。 现在有很多埋伏在草丛等着上单收了怪后直接走过来。
所以,没安全的走到线上,先别学技能,被埋伏了,学个E技能,除非5个人,不可能秒死你
似乎今天就改版了不能收野怪了
【技能加点】
主Q,副W。
确实被压制太狠,可以主W,副Q。
2级如果队友马上就要GANK,就学E。
3级的时候,如果队友暂时不会来,兵线稳定在安全区域,可以继续学Q,提高输出,4级再学E
【线上具体打法】
先看你对手是谁,除了杰斯,凯蓝,豹女等远程或者强力风筝流。 你1级要做的就是,走上去Q他,Q了之后,看兵线,如果你靠太前,小兵会揍了。那你就退后点,如果他没有畏惧,除非是诺克萨斯那种1级相当强的英雄,就去砍他。 记住要在Q的标记时间内,这样你才能消耗他的时候,自己也不会损失多少血量。
被动技能你可以理解为一个小小的暴击,在没兵补的时候,尽量砍在英雄身上,当然也不要为了被动打他,而不去补兵。
如果对面是赵信这种,到了2级很牛B的,而且你会落后他到2,那么你要做的就是尽量Q他,在他升级之前可以消耗,要升级了,你就走开一点。只要你在自己小兵周围,尽管他2级,他一套爆发上来,顶着你的输出加上你的小兵,他也得不到多少便宜。
记住,慎一级就能把很多上单消耗不少血量。
2级别急着学技能。一般队友拿了第二个BUFF,常规是来上路。这个时间,如果你不是把兵线压过去,那等他来的时候,你还没有3级,如果你学了W,那么你就不能很好的配合队友GANK。
所以,如果在队友GANK的时候,你不能到3级,而且又有很大的几率配合队友击杀,那你2级就学E。有个别英雄有强力的逃生能力或者自保能力,或者刷野英雄前期GANK效果差,那还是要斟酌。不然,GANK不成功,或者不能换对面一定的血量,那么你2级学E技能就毫无作用,甚至被压制。
如果学W技能,那就是继续不断的消耗,W技能怎么用就不多说,大家都知道,顶技能,有些英雄的技能使用不是常规的,你也要利用经验和意识,不然,经常开个W,结果不打你,你打不到他,等你W没了,他打你,你就吃亏了。
W还有个不明显的被动就是,W持续中,每次攻击都会减少被动冷却时间。
这个效果不明显,但是在对拼和清兵的时候,还是有一定的帮助
学Q还是学E,也要看情况。
如果你的队友在你4级前都不会来支援你,而且对面上单也不是像赵信,诺克萨斯,瑞文这种冲脸型爆发,你就没必要学E来自保或者进攻。
这时候,就可以继续学Q,提高Q的伤害。
和2级的打法一样,Q上去,开W,一边A,一边退。他追,就一边拉后面,别忘了要保持攻击和退后,只要在Q标记中,你等于在啃血瓶。
一边3级的时候,针对一些不是特别爆发的英雄,就可以一边Q一边A,还在不断的后退,他追你,你就退,他觉得吃亏开始走,你CD都有,你还可以继续追,只要你没被减速,或者你决定追上去不会吃亏。
这时候你应该是有2级的Q,一级W,一级E。如果的确被暴力压制太狠,可以2级W。
打法其实和3级一样,不过面对一些稍微成型的战士要注意,不能直接拼了,先不断的Q。我玩慎的习惯都是把兵线收塔下,有Q和被动的支持,漏兵少。
相反,有些兵在我方塔下攻击范围,对面不一定敢补,因为他一旦进去塔的距离附近,你过去E住,被他攻击,塔就攻击他了。
4级主要是Q技能消耗~偶尔过去利用被动砍一刀,或者他贴上来,或者走位失误
同样,学Q。 你的Q已经有3级的,已经算是一个不俗的AP输出。
当然,需要不断的积累,1,2次你可能看不住伤害,
只需要开着W上去Q,然后A一下就行了。
不过5级的时候,如果你没回家,那你的消耗品应该没了,血量也不多。
只要不会被强杀,尽量先到6,慎早一点到6,你的队友就早一点安心~
到了6级后,你要做的就是,开始推兵线,无论你对线的英雄是啥。因为中路,下路,野区随时可能需要你的支援,飞过去,你至少1分钟不回回到线上,一个推塔强的英雄可以只靠两拨兵拿掉你1塔,不强的,也会拿一半多的血。所以,你先把兵线不断的推过去再说。
有人说,你推过去了,队友又不需要支援,而且你没眼或者对面太强,你不敢过去,那怎么办?
要么等兵线过来,要么回去补充装备,然后就是去刷野怪,蓝色方当然直接石头人,红色放跑那么远刷3狼有点不现实~...或者走中路去逛逛~
【各个常见上单对线技巧】
1级的时候,先Q,当然,不要在他知道你会走过去的时候Q,他一级的进攻力很强,所以在他不经意间,或者补兵的时候Q。如果被他Q上来,你要做的就是,Q了后,一边退,一边A,只要拉到你的兵这边,他一级点不过你,如果他用了大血瓶,也不妨碍你直接走,他毕竟没有留下你的技能。
2级后,就是利用Q和W,不断的骚扰消耗,计算他的技能CD,和瑞文打,你们其实55开,他的护盾能躲掉你多少次Q,注定着你们谁压谁。
瑞文线上比较强势,而且技能AOE会推兵线,所以,对拼中吃亏了,只需要把兵线拉回来,塔下慢慢补,兵线又过去后,再和他消耗,然后兵线又会回来,如此循环。
你有了E技能后,瑞文不会杀死你,除非你能量没算准或者太靠前了。
6级后,虽然她多你一个大招的优势,但是面对这种高AD的,出个日炎。你和他消耗的时候不会吃亏,他开了大后也只是换你血,很难只靠自己杀死你。
1级的尽量狠压,推荐布甲5红出门。
不断的Q,当然,你必须知道他在什么时候2级,如果他领先你到2,那你必须走远点,你没到2之前不要出现在他E范围内
2级的时候,赵信应该会强势一点,你暂时不要主动压,等他主动过来,虽然他Q伤害高,但是你防御高,而且开了W,再配合Q点,你的回复不会差下去。而且他的技能耗蓝,尽管他耗的血量多一点,但是长期下来他不如你
之后的就和2级一样,当血量不是很多,留100的能量E,每次被赵信E的时候,就可以直接一边Q一边后退,拉到你的范围来,他不会占多少便宜。 如果比较危险,直接E走。
主要赵信的大招,当你追击他的时候,配合刷野英雄打的时候,你要走在他前方,这样被大的时候,你不会被击飞在他屁股后面。
同样,赵信这种,出个日炎,他除非顺风,很难拿到你的便宜
& & [潘森]
虽然是上单小霸王,不过面对慎,不能算很强势。
1级,学W,对~
他的Q距离不算很远,他要Q你的时候应该比较明显,除非你主动走过去。
W没了后,根据当前的局势来看,要不要挨着Q去补兵,如果他表现得非常强势,不让你补兵那种,还是算了,如果他也手忙脚乱的要补兵,你还是可以过去补一下
2级后,就是不断的Q,由于他有被动,过去普攻换血不值得,除非他快没蓝了,你可以开始强势一点,不过潘森高攻击,有2个强力被动,推荐还是老实的Q。
和潘森对线要做的就是,尽量不要落后补兵。被压是肯定的,你操作好,还是有希望压制他
同样,你出了日炎,潘森对你的攻击会大打折扣,而且你的回复能力很高,没事Q小兵A一下,血量就慢慢回了,潘森不带几瓶蓝,几下就没蓝了。
潘森同样没有大招优势,不过你要开传送的时候要注意,不要以为塔下他就不敢过来,他可以顶塔过来打断你。同样,他开大,你也可以打断他。
总之就是,6级后,不要让他离开你的视线外,3秒的吟唱时间,足以让你打断他,只要他跑的不是很远的地方
& & [凯蓝]
不亏是为慎的大师兄。
无论是AD还是AP凯蓝,前期都是AD输出为主,
慎只能被欺负的,面对凯蓝,你要做的就是,开着W去补兵,然后4,5级状态没落后多少的时候,用E突进打一套然后赶紧走,不过一般凯蓝都会在你4,5之前就压制了很多。
所以,慎打凯蓝,只能等他把兵线压过来,然后等对于GANK,不过凯蓝强力的逃命技能,刷野英雄也要有不错的限制技能,不然,基本杀不死。
打凯蓝,布甲5红或者3红2珠子,只要你能不落后经验的安全岛6,你的目的也就成功了,开始GANK,之后,无论他怎么压制也无妨了
& & [兰博]
好吧,慎的爸爸,真的是慎的爸爸,准备拿慎还是把他BAN了
为啥是慎的爸爸?因为他的缺点只是手短,爆发不足。
而慎,能打出优势的一般都是克制一些爆发,所以兰博这种消耗的,慎玩不过。
Q后开W对点?兰博开着火就无脑和你对点,而且是他风筝你
你要做的就是,尽量不落后补兵,虽然他强势,也不会压制你不能补兵,
然后等队友GANK~
& & [诺克萨斯之手]
理论上,6级前是慎压制他。因为他没有回复,腿短,长期的QW消耗,是你慢慢压制他的血量
不过理论归理论,一旦被他E主,而也刚好没能量或者不能E走,那你至少会损失很多的血量,6级后甚至可以一套带走
符文我推荐带3移动精华, 因为他的Q范围比你长一点点,如果你每次去Q消耗都被他Q中,那你肯定得不偿失。
所以,有移动符文,你可以慢慢和他耗,当然,不要太明显,他一样能反打你,所以,走位,找他补兵的空隙,或者他没注意的时候,上去Q。
2级后,就开着W去Q,W能挡他的Q技能是最好不过的,这个需要对他的节奏和意识把握。
3级后,学E,随身保持100左右能量是好习惯,不然突然被E过去,你没技能跑,很尴尬。
不过除非你们血量差距大,你被E的时候,还是可以Q中,边退边打,如果是在你的小兵区域,你甚至有一定优势。
要注意的是,诺克萨斯外半圈伤害更高,所以,贴身和他消耗也不错。
6级后,推荐还是出日炎,他不能控兵线,等队友GANK来击杀。
击杀也要小心,他换命能力很牛B,不要让你的队友或者你被他一套秒。
& &&&[杰斯]
推荐带布甲5红,因为杰斯的前期普攻伤害很低,布甲更能抗击他的伤害。有布甲的时候,他切炮形态和你拼一套的时候,你也可以直接开QW对点。
1级的杰斯威胁很低,但是他毕竟是远程,配合R,点你的时候也有不错的伤害。 你要做的就是他远程的时候离开一点,炮形态的时候主动上去开Q点。 他没有回复能力,他跟你拼最好,因为他伤害很低,而你有Q的回复,1级也并不会吃亏。
2级之后,就是QW消耗了,没事就站在兵堆里,他EQ的时候,反应快就躲兵后面,来不及就开W。
前期被杰斯压制很正常,不过不会把你压出经验区的那种,毕竟他伤害和蓝有限。 你也可以主W幅Q,杰斯也是个前中期,抗住就行。
3级后学E,等队友GANK,虽然杰斯机动性还不错,但是缺点就是没位移,跑得快又如何,1.5秒的硬控不怕...来个GANK效果好的刷野,一样能杀杰斯。
一旦他逆风了,你吧肉出了,打你基本不疼,出女神,他没攻击,出其他攻击装,他蓝不够。
& &&&[吸血鬼]
理论上能压制慎的上单。 因为是远程,消耗,AP伤害,持续输出。
的确吸血鬼打慎比其他很多人打慎有优势。
但是那仅限于他5级之后,而且还要出了吸血枪之后。
没有5级的吸血鬼,除了Q伤害基本不能看,而你的W无论是防御还是CD,都是抵过他的Q。当然他是主动进攻,你不能保证每次都在他Q的时候你是在W。
他的E技能等级低的时候效果差,而且毁兵线,前期推兵线的吸血鬼绝对不是理智的,他的自保能力很差,一个看似不错的遁地,但是不加速,没位移,对于上路这条线来说,只能多活2秒或者塔下反杀。
所以,他前期和你打,基本只能Q你,攻击力太低,偶尔还要Q兵,如果贸然用E,那他兵线就会过来,即便有眼,由于有3个方向GANK,他也不敢贸然上来。
所以,要和吸血鬼打,5级之前打出优势,
Q到后直接上去点,如果最多只有1,2个小兵打你,继续追着A,但是注意,追不到就不要追了,被他风筝可不好。 必要的时候可以用E来进攻,只要你保证没人来GANK你。
不断施加压力,千万不要退兵线,兵线到他那的话,配合E,他很快就回复起来了。
出门装自然是2珠子3红,不是很顺风,可以出个斗篷,然后再出个饮魔刀,如果你顺风了,出智慧都可以,有了智慧,E过去对点,都会差不多打他一半的血。 或者照样出日炎,不管他,毕竟6级后,你更倾向团战。
& & [鳄鱼]
作为一个上单爸爸,但是对慎来说,无所谓..
为啥,因为消耗不如慎,强力的进攻能力也能被慎化解。长期的消耗下,只会越来越吃亏,日炎后。 站着和你打,你开大,我就走。反正你留不住我。
出门,布甲5红,2珠子3红都可以。
布甲5红比较安全的针对他前3级爆发,珠子更能和他消耗下去。
1级的时候,等他补兵或者走位靠前,开Q点一下,他追你,一边退一边打,他1级伤害一般,你有Q帮你回复,而且你有气合斩,怎么都是你赚。
2级,同样开Q点,然后W,只要不要越兵线,还有,Q标记时间过后直接走,不然没回复了
3级,没人GANK就学Q,慢慢Q,这时候,他由于前期的对拼,兵线应该过来了,你就不要和他对点了,很多小兵会A你。还需要不断的Q,他突进过来就开W,再A个1,2下,然后走,如此循环。
鳄鱼最尴尬的是距离,你的Q距离对他来说都算远的,所以,3级后,你无脑Q就行,他要突进过来只要不是有几个小兵打你,你也可以对拼,他回复能力很差。
回家的时候,除非是被杀回家,尽量有了720的护甲钱,或者1000的大腰带钱才走。有了其中一个,他的伤害都大打折扣。
不过要小心鳄鱼的爆发同样高,你消耗的时候,W没发挥出来,或者被消耗了一点血后再拼,直接开E走~一不小心被鳄鱼杀我也遇见几次了。
有了日炎后,插个眼,不断的推过去,你有日炎,他要和你拼,也吃亏,除非他开大,开了大就让他拽一下,等大招玩了,继续推,只要有眼,或者保证没人GANK或者GANK你也能逃掉,一直推。
鳄鱼是前中期,他肯定要去GANK,你吧兵线压着,他也不好走,而且他要和你拼,你的小兵那么多,开大也不一定拼得过你。
两个都是慢慢消耗的英雄,谁都不能单杀谁。
虽然就论消耗能力,慎强。但是狗头不怕.
所以,综合来看,线上是狗头优势。
所以慎需要不漏刀的前期,骚扰他补兵,
他要去Q兵的时候就打他,他Q刚用,自然对你没有输出技能,我玩狗头都是主E,不过一下就推兵线过去,很危险,如果他E了,那兵线自然会过来。这时候你就需要呼唤刷野爸爸。
和狗头打,就是和上面一样,不断的QWAQWA,多在他补兵的时候骚扰,如果面对面的对打,你可能要吃亏一点。
如果谁先杀了谁,那基本的话,单靠自己是抬不了头。很多次我上路杀了狗头后,回家出了装备领先,狗头打不动我,而且被我压出经验区都有,反之,我被狗头杀了,也是打不动他了。
很多狗头是带传送,所以你的E技能要留住,让他不敢随时支援&&
& &&&[船长]
虽然船长一度是上单对线能力最弱的几个,但是针对慎这种抗压打法来说,你不能遏制船长的发育。
很多英雄是容易吧船长压着兵都不敢补,不过慎有点难。
因为船长不断的Q兵,然后大摇大摆的走过来,你能做的无非就是QWAA。补了兵后,他就退后,你的Q距离有限,不能压制他。
当然,还是能骚扰他几个补兵,至少你是压制他的,只是不能很好压制他发育。
出装的话,如果你想和船长死磕,毕竟他是发育上单,单兵能力也一般,你可以出攻击装。
小冰锤,日炎,阿塔吗,甚至幽梦都可以。但是还是要考虑团战。不然你刚出一身DPS装,杀了他1,2次后,就要不得不团了,结果你们没肉,你抗不住~
& & [炼金]
同样讨厌的英雄,虽然前期你多少能压制他,但是不能给予致命的打击。
对炼金这种身板,他6级后,就没法了。
你要做的就是,1级的时候,狠压,
无论他学E还是Q,如果是Q,他开的时候,你走,关了继续上去,开了又走,配合你的Q回复,你掉不了多少血,而他只会损失前期很缺乏的蓝,或者毁兵线
2级的时候,就是尽量不要在他开了毒准备E你的时候上去,他开了1秒多的Q后,就会走上来E你,你就后退,他就继续转悠或者补兵,一般就会关了Q,你就又上去QAA,被他E了就马上W,离开他的毒的轨道。
你追他打的时候,如果你移动速度比他高,你走在他前面,一边A一边走。
怎么和炼金消耗不亏,这个只有长期的积累,我几句话是说不清楚的。毕竟我也算得不是很准。
如果是断兵的话,推荐还是先在塔下收了兵再去看他,当然,你一个人基本无能为力,反而被他牵制。
针对断兵只能找刷野爸爸。 毕竟你有个硬控,能留下他的几率比较高。
慎对炼金,前期必须多叫刷野爸爸照顾
6级前尽可能压制,无论是血量还是经济
回家尽量先出日炎,这样他断你兵,你也可以很快的推过去,
& & [大虫子]
这个就比较简单了...简单只是打法简单,
不断消耗的同时,躲开他的Q
如果他的Q命中率在40%以上,那你基本压制不了了。
我对过几次虫子。
和他打,一个是拼意识和走位,二个就是拼运气
我要猜他会在哪个地方Q,因为Q有延迟,他也会猜你的走位
你猜,你就赚,你猜错,你就亏
虫子同样自保能力一般
兵线推过来就叫刷野爸爸来
还是出日炎,
必要可以出个饮魔刀,毕竟4个AP输出技能
至于另外两个热门上单,蜘蛛和扎克..
老实说,无解中。
消耗距离也比较长。
扎克回复能力太蛋疼,
蜘蛛消耗和爆发也是慎都克制不了的。
而且对线经验太少,我就不说了
【慎的出装思路】
&&(日炎)
慎的核心装备是日炎。
因为慎没有AOE,日炎是能让慎推兵线最强的装备之一。而且高血量和护甲,让慎这个团战搅屎棍发挥最好的性价比。
日炎基本每场都出,尽量第一件出。 要说什么时候不该出,就是你被上路狠压的时候,或者对面AP居多,上单AP,中单也是AP。 或者对面都是手长的脆皮或者风筝流,你日炎在团战中的效果并不强。 这时候,就出点纯肉或者提高输出装也不错。
&&&&(饮魔刀)
慎为数不多的攻击装之一。 慎由于技能原因,他不适合走AD或者AP路线。 但是饮魔刀不错的性价比,让他也是属于必出的类型。
因为其他魔抗装没几件适合慎的,其他也就是智慧和军团。 智慧是要比较顺风,而且团战前提站的出输出的那种。 军团一般是30分钟的装备,有辅助出了基本也不出,而且慎本身团战容易酱油,如果出了军团这种又是个辅助装,让你更容易酱油。所以我推荐除非你团战不需要发挥多大作用,还是多出对自己有利的装备。
& & (韧性鞋)
基本也是最适合慎的鞋子了。作为团战搅屎棍,没有抗性怎么去搅屎呢。
不过不要出早了,前中期慎不缺那点移动,而且的确太贵了1000+,我宁愿出个大腰带什么的也不出2级鞋。
另外的布甲鞋,自然是针对对面的AD输出很多你可以出,而且是主要平A输出的那种。如果全是AD技能输出,那也浪费属性。
还有个是3速鞋。 现在改版后,减速抗性还是有特别的效果,如果对面有3个减速单位以上,那你可以出。
& & (兰顿)
范围减速是一大亮点,E进去开个减速。 而且合成也相对平滑,大腰带基本是慎回家第一件装备。
同样也是对面AD居多可以出。
不过除非AD很多,上单是,刷野也是,或者中单也是,你可以再日炎后再出兰顿
论性价比,我觉得日炎比兰顿好,除非你被压制了,别出日炎,出兰顿,或者对面AD伤害的确高,日炎后再出兰顿也可以。
& & (幽梦)
对,你没看错。 破败削弱后,我开始倾向于幽梦。 为的就是那个加速。 慎除了E就没黏人的技能,本身也不能加速。 当你中后期的确很顺风,也能肉主,你团战为啥只倾向于去抗输出而不是有个攻击装去切人呢?
一个大招传送下来,直接E到一个不肉的单位,开幽梦,点点点。
以前喜欢出破败~不过感觉还是不如幽梦好。
& & (狂徒)
不多介绍,前期被压比较狠,直接出, 后期感觉有了日炎还是站不住,再出。很简单明了的装备,团战站不住,就出。
& & (智慧)
同样也是为数不多的攻击装之一
下个版本智慧要提升属性,所以更要出。
前提也是,你站得住,有空间给你去平A输出,如果你团战就是开大,嘲讽过去,然后打下酱油就完成任务,那你不如出个狂徒。
& & (电刀)
对,没看错,电刀
以前慎出蝴蝶,似乎那个装备叫蝴蝶吧?可能是DOTA撸多了。
电刀一般是两种情况出,
1,不出日炎,出电刀提高你推兵线速度。
2,后期你站得住了,需要提高输出来增加输出。有了幽梦的话,电刀效果更佳明显,无论是追击能力还是暴击率
【慎的大招用法】
前面说了慎的对线技巧。那都是次要的。无论上单是谁,你只要能不漏经济,尽量少漏补刀,1塔能拖多久就多久。就行了
慎的精髓还是大招的用法。
6级后,只要不是开黑,没事打个字 “我有大,下路,中路,野区注意”
不过一般慎还是主要照顾下路,因为中路和野区需要你过去的机会比较少,要么就是提供下护盾不被秒。
慎的大招有3种用法:
有个队友在和别人拼,你大招提供的护盾能让他不死,你就可以传送过去,不过要看是什么人,如果是个辅助。有时候没必要,必要大招CD太长。当然,你保辅助的同时可能还能去配合队友杀对面的人,还是有必要的。
队友开始火拼,而且你要保证,你提供的护盾尽量有用,然后,3秒的传送时间,你能及时参与战斗。 有些时候,下路的人只是在试探性的打,还留着底牌撤退,而且你队友又没有强力的控制技能。那你大招无非就是提供一下护盾,等你传送下去,人都走开了。
3:团战保护
中后期团战,一旦打起来,直接传,不要等着什么机会,因为团战你慢一秒过去,他们就要4V5多一秒,有时候因为你不能及时传送,结果队友被秒,让你飞不过去,那才是慎最尴尬的。 所以,团战要么直接飞ADC,AP,要么就直接非你们冲进去的人。
慎的大招很传送差不多,当你被人GANK,而且你知道直接跑是跑不掉的,或者别人把你控住,也让你跑不掉,你可以直接开大传送。避免死亡。 但是也要取舍,有时候宁愿死也不要浪费宝贵的大招。 有时候别人会吧控制技能留着,所以你也要看,你3秒钟别人回不回打断你。
(后期团战开大注意)
上面第三个说了,你要注意,如果对面火力很猛,你要确保,你传送的对象会不会在传送3秒内别秒,让你不能下来。 然后就是,不一样非要传送你们的后排和AP, 当他们没有受到致命的威胁,你可以直接开大传送你们冲锋陷阵的队友。让他多生存2秒,而且你落下来后,你能继续抗住伤害而且嘲讽大部分人。
一般中后期,慎有大都是自己带线。 根据经验和判断,他们会不会拼命,只是试探的对拼,你没必要传送,继续带线。 传送早了,也没用。传送晚了,团灭可能就会因为你。
【慎团战思路】
开大过去之后,你要知道你的落脚点在哪。慎的大招是传送在友军的背后。所以,了解慎大招的队友,不仅会在你开大的时候靠近敌人,还会落下来的一瞬间转变方向,这样,你就在他前面了。
落脚后,开始追击,先E谁?肯定是威胁最大的,或者对你队友威胁最大的。
E了后,要不要继续砍?那看你队友能不能保证击杀,可以的话。继续追前面的人,因为你是搅屎棍。
别为了秒个能被队友迅速击杀的人浪费时间,走上去抗其他人的伤害,你的E技能CD要长也不长,团战放个2,3次还是可以。
中后期,你Q标记后,提供的回血速度比饮血还高,要充分利用。能让你和ADC,战士,对点的资本。
如果是你半肉输出装,有幽梦破败什么的。嘲讽关键的人后,直接开启点死他丫的。
团战你可以死,但是要死得有价值。
冲到5个人里面去争取队友输出时间,那是全肉装慎干的是,如果你是半肉,别那么来。
嘲讽到一个不肉的单位,开启幽梦破败什么的A死他,那是半AD慎干的事。
嘲讽对面强力的切后排,配合队友秒了他,还是嘲讽后就不管,继续去打其他人,那也要看对团战的理解和意识。
【慎的最佳队友】
卡牌:全球流就不说了,他开大,你也跟着飞过去,不仅能飞到最好的位置,而且还能让他不被秒。
梦魇:梦魇一个大无脑切后排,你跟着过去,配合梦魇想杀谁就杀谁
潘森:同理
女枪:嘲讽到2个人以后,就等着后排的女枪 哈哈哈哈哈哈吧
发条:给你提供护盾,然后你走到人最多的地方,发条一个大~
末日:和发条同理
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
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没人看???????????&&笑而不语
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求置顶,求编剧到多玩首页
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好长,,,楼主辛苦了。
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如果能加点图片就好了
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肾好,大家都好
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再一次人工置顶
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牛逼!膜拜
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为啥这次写的比刀锋那个还仔细反而没人了
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为啥就不能给精呢
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好的坏的都是风景????
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不错哦。 为毛没草。
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