lols4lol11月11日奖励5打完还有奖励吗

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寡妇英雄的优势1.短冷却却高Aoe的q技能使得刷野速度比对面快很多2.有W技能的寡妇,在野区是非常灵活3.E技能加的攻速绝对是Gank,反野,野区对拼等等的核心,你会发现原来我这么厉害啊4.R技能的留人和百分比伤害确保六级寡妇进入一个强势期5.被动的存在决定寡妇不管在反野还是Gank永远占据第一顺位!6.装备成型的寡妇可以完美的风筝死一个半肉,也可以完美追杀一个脆皮7.支援速度很快8.不管是先手开团还是反手打团或者是直接切后排都有一定的威慑力9.这是楼主最本命英雄10.用寡妇养猪真是太好了劣势虽然不是很想说,但是还是要告诉你们。所有英雄都有自己的劣势期,寡妇从出门到三级都是一个很弱的英雄,主要是这个时间的寡妇身板太脆,输出能力不足,刷野速度也不快。但是因为我们被动的存在,胆大心细的人可以去试着反对面的BF,不过寡妇一个Bf刷完还是要喝一瓶血的,状态不好就不要去了。带着双BF的寡妇,我基本会选择抓上路,如果自己推线比较严重的,自己和上单做好眼位,自己蹲在上路中间那个草丛,进行一波漂亮的反蹲。不过切记,可以拼起来,可以死人,但是你绝对不能死,因为前期寡妇对双BF的需求真的太大,丢了的话,基本只刷野也比对面慢半个等级左右。所以一定不能死,该卖掉上路那哥们的时候,要果断。如果明知道带着双BF打不过的话比如【光头寡妇vs赵信锐雯】我们还是一头扎进野区和我们的小猪仔们玩吧。送人头送BF这种事情我们还是不要去吧。早点刷到六级,干他们丫的到后面赵信还算个什么。曾经国服寡妇有很多种流派,但是我一直坚持一种流派,虽然不是最好的,但是我认为一定是最容易打出输出的。先介绍一下曾经有过的各种流派1.蛋帽冥火秒人流这个流派也是S4正有起色在厂长一次比赛中绕后秒掉对方Adc时大放色彩,其核心是E技能,不过现在E技能伤害机制的改变也让这种流派离开玩家的视线。2.蛋刀破败流这种流派的兴起也是国服高端局的直播造成的,很多高分玩家选择这种出装于是低端玩家纷纷跟风学习。这种流派的精髓就是粘着你一直打,配合前期刷野快速度做出破败,加上蛋刀的伤害前期真是很乐观的。但是后期难免乏力,毕竟你对一个后排的威胁不是这么大了。3.蛋帽法穿流这种流派的时间并不是很长,因为人们找到了一个更加适合这种装备的英雄,蜘蛛!不过我们还是介绍一下这种流派,做出蛋帽之后出小面具,看对方阵容再做出深渊,后期补出法穿棒。这种流派不乏输出,但是很难在打团中站的住脚,毕竟寡妇是一个近似于需要贴身打伤害的英雄,这种装备进去很可能吃一点AOE就死在里面了,很难发挥这些好装备的用处而且这套装备起的很慢,难成型也是一个缺点。天赋符文天赋都是老段子了,这种进攻性很强的打野一律才用21.9.0值得一说的是要点出双穿,这样能够最大会寡妇的伤害至于符文,我参考过身边很多钻石,王者的朋友最后总结出一套我认为比较全面的符文搭配红色攻击,紫色法强,黄色可以护甲,可以生命蓝色,嗯哼,还是法强能有人会说红色双穿绝对比红色攻击好,楼主你他妈被人养多了呀又会有人吐槽,蓝色带毛的法强啊我只能说拜托你实验之后再来告诉我效果好不好红色这个问题其实我也纠结蛮久,可以这么说吧,双穿在抓人的时候效果大,而攻击保证刷野这个可以自己取舍,当然我还可以告诉你厂长也是带攻击力的单单这点我问你服不服?总之两种都是不错的搭配,任君选择。为寡妇最讨厌的阵容是线上各种劣势,自己前期在野区被人碰到基本上就放弃抵抗的。不要想着你发育我也发育,大家一起发育的想法好嘛前期需要线上有一定的伤害典型阵容【肾,光辉,寡妇,牛头,vn】不要和我吐槽说每个打野都喜欢线上是优势阵容,谁喜欢没输出的阵容啊。那我要告诉你,寡妇不是喜不喜欢,是必须要!简单的说吧,肾加螳螂还是能打鳄鱼加寡妇的,但是换一下就可以转身进去野区三百年了。
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→ lolS4赛季赵信打野天赋加点出装攻略
lolS4赛季赵信打野天赋加点出装攻略
17:18:01 来源: 作者:不详 (0)
这是一个lolS4赛季赵信打野天赋加点出装攻略,详细给玩家介绍了在S4这个最新的赛季信爷打野如何加点和出装,一个比较客观和大众化的推荐,有兴趣的玩家可以看看这个攻略。英雄的优势与缺陷优势前期抓人能力强能扛能输出,风格多样化强大的突进能力,很适合作为团战先手技能爆发伤害不俗大招可以打乱对方阵型缺陷打团突进,容易被集火怕被控制,无异自投死路技能爆发伤害不俗3、召唤师技能的选择&这个打野必备召唤师技能,不解释了。逃命也好,抓人也好都非常不错。抓人带上虚弱,成功率倍增。传送的话,各路支援更及时,用来偷塔也不错。带上疾跑,追人比较方便。4、符文与天赋A.符文我通用打野赵信使用两套符文,看情况选择1:比较通俗的移速攻速符文,优点在于,精华选择移动速度的话 前期抓人效率更高,红色的攻速有可以更好的配合赵信的Q打出第三下,以及W 更快回复血量。黄色:固定护甲X9红色:攻击速度X9蓝色:固定魔抗X9精华:移动速度X32:那些绝大多数没有符文页的玩家,简单的就用通用AD符文即可,优点是前期基础攻击就很强,能打出不错的伤害。黄色:固定护甲X9蓝色:固定魔抗X9红色:固定攻击X9精华:固定攻击X3B.天赋1:进攻型打野天赋,看阵容我方英雄前期比较强势,或者比较爱前期就去抓人的朋友们,可以选择这套天赋。2:防御型打野天赋,考虑后期团战,或者感觉对方阵型,前期难以打出优势的,思路比较稳重顾团的,可以选择这套天赋。5、技能详解, 加点规则一级学Q,主E副Q或者W看个人喜好,或者轮番点,有大点大,主E的话,是为了高等级减速,抓人更方便。挑战(被动)当赵信使用基础攻击或者无畏冲锋击向一个目标时,该目标会被标记挑战且护甲将会下降15%,持续3秒。 在持续时间内只有1个目标可以被标记触发效果。使用心得:这个被动,可以提高赵信的单挑能力,且对友方英雄都有效,非常不错的被动技。三重爪击(快捷键Q)赵信准备释放一次可怕的连击,使他接下来的3次普通攻击能够对敌方目标造成额外的15 / 30 / 45 / 60 / 75(+0.2全额物理攻击)点伤害,第三次攻击将会把敌人挑飞。 每一击都会减少他其它技能1秒的冷却时间。耗蓝:30 冷却时间:9/8/7/6/5 范围:375使用心得:在使用前建议配合W,可以更快的打出第三下挑飞的效果,可以打断很多英雄的技能。狂战怒吼(快捷键W)被动效果:赵信每攻击两次,第三次攻击就会为自己回复26/32/38/44/50(+0.7*法术强度)点生命值。主动效果::赵信发出一声战吼,在5秒的持续时间里提高40/50/60/70/80%的攻击速度。耗蓝:40 冷却时间:16/15/14/13/12使用心得:使用后,攻速更快,在使用Q前先用W,而且由于W的被动效果,使赵信有了很好的回血能力,打野、游走更有效率。无畏冲锋(快捷键E)赵信冲向一个敌方单位,对目标及其周围敌方单位造成70/105/140/175/210(+0.4*法术强度)和25/30/35/40/45%的减速效果,减速持续2秒。耗蓝:60 施法距离:600冷却时间:14/13/12/11/10 AOE范围:225使用心得:强势的突进及附带减速效果,而且技能范围非常大,建议主学,可惜是法术伤害,于是也造成了AP流赵信的出现。新月横扫(快捷键R)赵信对他周围的目标释放一次猛烈的长矛打击,造成75 / 175 / 275(+1*装备物理攻击+目标15%当前生命值)的物理伤害,并击退没有被赵信的被动挑战标记的敌人,每击中一个敌方英雄赵信的法术抗性和护甲将在接下来的6秒内增加15/20/25点。耗蓝:100 冷却时间:120/110/100 AOE范围:375使用心得:很大程度上,一个赵信操作的好与不好,从大招上就可以看出,使用方法很多种,比如,打团时作为先手可以冲入敌阵打乱对方阵型,又比如,被对手抓时,可以用R扫开对面,转身逃命,也可以直接闪现到对方身后,通过大招把对方打到我方这里来,灵活的运用及可观的百分比伤害,在团战时可以起到意想不到的变化。6、出装分析出门装:前期装推荐:打野更快捷,以后可以合成灯笼。护甲穿透 冷却缩减 还加攻击力,可以使前期伤害更足,以后可以合成黑切。增加生命值及攻击力,最主要被动可以有几率降低对方20%移动速度,以后可以合成冰锤。被攻击时可以减速对方,很好的装备,以后可以合成蓝盾。出这个的话,配合腰带可以考虑后面出日炎先出小件也可以,以后可以合成日炎。对方阵容法伤英雄比较多的话可以考虑出这中间装备,以后可以合成玛摸提乌斯。增加380生命值,前期是很有用的,以后可以合成日炎或者狂徒。前期有一定优势的话,可以考虑出5速鞋,抓人很给力。对方控制类或者法伤类英雄比较多的话,可以考虑出水银靴。同样,物伤英雄较多的话,就出忍者鞋。中期装推荐:加生命值,护甲,冷却时间及生命恢复,都是赵信非常重要的属性,主动技能可以给自己或我方英雄套上护盾,也很实用。这件装备的话,可以和辅助或者上单商量好,总有一个要先出,能提升整个团队的作战能力。攻击 护甲 生命偷取,都是很好的打野属性,另外一个免费眼,节约了眼钱,发育好的话尽早出,发育不好的话,出到红抓即可。带来一定护甲及生命值,打野怪效率也快多了。增加生命值最多的装备,中期以后赵信就要往半肉的方向发展了,出了这件装备后血量基本就很不错了。对于经常需要主动抓人的赵信来说,这件装备也是不错的。蛋刀,现在很多打野朋友也喜欢出这件装备。后期神装推荐:顺风装逆风装其他装备推荐:这个很重要,打野英雄很需要视野的,有时哪路关键位置黑暗了,帮补下眼也是该做的。你蹲草丛要是那里对面有眼,而你又不知道岂不是白蹲,有时下路辅助的眼被对面排掉了,就该靠它了。后期我方输出不足,对面皮粗肉厚,而你又打不痛人的话,可以考虑出轻语。扫兵线也好,打团也好,近战打一片很不错的感觉,还有个主动技能。加攻击速度及移动速度,抓人,推塔都可以。加魔法抗性最多的装备,对面AP输出过强的话,可以出这个。叠加魔法抗性,道理同上。打野用的,还能增加500生命值,貌似真的不错。这件装备。。有了钱就出。。对面AD伤害比较高的话,就出反甲。8、团战思路及定位赵信在后期团战中,可以起到先手突进对方主要危险英雄,打乱对方阵型。或者保护我方主要输出的作用,两者都责任重大。建议在中期以后可以考虑转肉装,毕竟突进对方人群,主要为了吸引对方技能,及在前排吸收伤害,如果自己不够肉的话,很容易被对方集火秒掉,当然在对方先手冲来的情况下,保护好我方输出,利用Q的挑起可以打断对方技能,以及R的打乱阵型都是可以的。8、打野心得1:打野要耐得住性子,不要有时送了人头,就灰心,赵信这个英雄的话,送个把人头属于完全正常,只要不浪装备还是很好起来的。2: 平时出门有钱的情况下要多买眼,给我方野区,或者对方野区做好视野,也可以帮助我方各路补补眼什么的防止被对方抓。3: 平时去哪路GANK前,先做好地图提示,很多时候,抓人的失败,都是因为,本方没有配合好造成的。4: 要养成随时观察小地图的好习惯,算好对方打野英雄应该所在的方向,哪路出现情况了,都能及时的应对好,抓人要有思路,比如:哪路对线明显劣势的,可以帮着多蹲几回把劣势补回来,又可以哪路比较强势的可以盯着哪路彻底抓残抓废对方,或者很针对的盯着对方打野英雄行进的路线影响其打野进程,抢他的BUFF,骚扰他发育,自然无法再帮助他们各路GANK了,总之,要注意节奏的把握。9、前期打野图文示范出门打野刀+5红,1级学Q1分55,先打蓝BUFF或者红,2级直接抓上。观察对方上路英雄出门有没有买眼,或者买了眼有没有插,如果没眼,提示上单英雄不要压线,你蹲在这准备抓第一波。如果对方买眼了,已经把眼放下了,发现你了,不要急,看情况往上走,如果对方上单还是前进的话,绕后抓。或者也可以侵入对方红爸爸那里,看看对方打野英雄在打红么,要是能偷到,那就太幸福了~当然,拼的还是个速度。从对方野地绕到我方中路观察下,如果对方AP能抓到最好,抓不到的话逼个闪现也好,但千万不要在这久留。自己家里的红爸爸记得收掉。接着去下路转转,这里对方没眼或者被我方辅助排掉了的话,直接绕后,突过去。也可以尝试下,叫ADC适当兵线往前推点,你埋伏草丛抓一波,OK,一圈转好,一个人头总有了吧。高高兴兴回家~
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09:56 来源:未知 | 查看: 0|
  赵信,德邦总管&#13;
  标签:刺客、突进、减速、战士、打断、打野、击飞、击退、近战、推线、自我治疗。&#13;
  上线时间:日。&#13;
  技能介绍:&#13;
 所有物理系最想要的被动之一,就是强力!由于是破甲debuff,所以队友也能享受这个效果。&#13;
这个技能可以保证你的伤害,尤其是在需要你作为坦克的时候,不必出太多攻击装就可以有很强的威胁性。野区对拼和配合爆发类AD英雄的效果更是不用说。&#13;
  大总管成名绝技之一,优点是伤害凶猛,缺点是必须打出第三下才有控制。&#13;
  然而这个技能的重点在于每次发动减少所有技能1秒冷却,以及重置平砍。理想化的连招是EWAQAAA,不过除了单挑之外的大部分时间还是开着EWQ直接突上去稳妥些。&#13;
  在高CDR下只有3秒的冷却……虽然没太多机会出CDR装(振奋在面对爆发AP的时候很有效)。&#13;
  任何时候都是主加,主E每级的伤害成长完全比不上这个技能。&#13;
  此外,使用时请一定随大总管的动作振臂高呼:喝!哈!嘿呀!&#13;
  这个技能则是赵信无伤清野的核心,推荐出门学,虽然现在仍然能学Q速2学E猛抓一波,但是由于出兵时间提前,这波如果失败会非常非常伤,对面的打野多半会趁机入侵野区或者双buff去猛抓其他路,而你只能默默看着两个小蜥蜴两行泪空自流。&#13;
大多数时间只要出门学1级即可,对于需要你在短时间内打出控制的敌人则可以辅加。这个技能只有开启时大吼才能产生效果。什么?你不吼?那还玩什么赵信!&#13;
  大总管打遍天下无敌手的成名绝技,一迅雷不及掩耳盗铃响叮当里个当之势冲向敌人,并无情而凶狠地撕碎他的装甲,再施以让江湖中人闻之色变的赵三枪家传绝技,是乃居家旅行杀人越货之必备良品啊。&#13;
  大多数时间都是副加,无论是减少CD还是增强减速还是比较一般的伤害成长在gank中都是非常实用的效果;此外,这个技能是可以冲杂兵的,因而在野区丢个眼隔墙冲锋逃命也是可以的。&#13;
  但是如果对方有位移,这个技能有两种用法:&#13;
  第一种,想办法走到脸上WQAAA,等对方交位移之后接E;&#13;
  第二种,先去锻炼反射神经到0.05秒,看准对方抬手一瞬间闪现E出去,你会发现你跟着他一起飞了出去!&#13;
  第三种,我是不是说有两种?我忘了。总之因为Q有减冷却的效果,这个技能的实际冷却只有11-7秒,搭配cdr符文和天赋的话就更是只有令人发指的9.6-6秒(只要你打出了完整的3个Q),因而EWQ(对方位移)A(打兵),进草丛,闪现EWQRAAA你已经死了也是可以做到的。&#13;
  天上天下无双新月级阿姆斯特朗回旋加速喷气式阿姆斯特朗横扫枪是也。&#13;
  就伤害而言是个很中庸的技能,但击退效果可以为你制造1-2秒的单挑空间,命中英雄提供的双抗也能让你站得更久,更有闪现R可以制造独一无二的赵信流阿姆斯特朗回旋加速喷气式阿姆斯特朗回旋踢,酷炫的长枪比某个蒙着眼罩的盲人回天一脚帅气多了!只是记得不要E闪现R。&#13;
  团战这个技能可以有效地打乱阵型,也可以通过你训练的反射神经来扫开跃向你无辜队友的无耻恶徒!&#13; &#13; &#13;
  泰坦之箭&#13;
  对非英雄单位造成390-1000真实伤害。&#13;
  我就是要带泰坦之箭!&#13;
  由于S4缩短了冷却,现在可以起手就交了,第二个buff打掉一半血左右正好cd。&#13;
 闪现&#13;
  大多数时候的选择。由于E的射程本身并不算远,很难达到出其不意的效果,而闪现E这门所有赵信附体选手的必修课则完美地弥补了这个问题,你很难想象自己正欢快地在一个自以为安全的位置和阻碍自己农兵超神的邪恶对手交战的时候平地冒惊雷不知道从哪里来了个毛脸雷公嘴的和尚,拿着一根哭丧棒就要敲……错了,总之,闪现E是必修课!&#13;
  此外,闪现R有些时候也能很好地限制敌人的行动,所以闪现是非战略性的万金油选泽。&#13;
  虚弱&#13;
  备选。由于现在天赋里没有之前的-10双抗了,前期的效果显得略差,但是作为反手技能仍然十分优秀。只是你得注意交的时机,它本身为你提供的威胁度并没法跟闪现相比。&#13;
  点燃&#13;
  野区横行必备,高额伤害和重伤效果,就是干!就不解释!然而这个技能的副作用是,你大部分时间都没有召唤师技能,你大部分的点燃都用来抢人头,你大部分的人头都没抢到。诶,你怎么酱油了?&#13;
  传送&#13;
  战略性选择,搭配全图流效果更佳,只要4秒就能在下路凑出一桌麻将,就看谁拿250谁拿50而已。缺点是冷却略长而且会造成各种谜之切屏。&#13;
  鬼步&#13;
  Just no。如果你喜欢飞一般的感觉,不如出把樱花刀。&#13; &#13; &#13;
  改变世界的乔布灯&#13;
  首先要说一下,S4的野区经济实在是有点神奇……在上述的符文天赋下,出门装选择打野刀2红1眼,你可以从头到尾只磕2个血瓶,一直保持满血打野打到18级,并且能在5分钟-5分30秒(视队友帮忙速度而定)打出1000g(足够5速鞋),在6分30秒打出1400g以上(足够灯笼)……排除你在双buff之后去某条路游走的2-3分钟时间,那么最差也能在8分钟作出灯笼+草鞋+若干眼来;如果你纯单机,那么就有接近1000/3min的收入。&#13;
  虽然灯笼的属性不是太好(只有攻速和护甲),但也基本值回票价,并且赵信在前几级不需要什么装备就有足够多的伤害可以弥补这一点;&#13;
  而新版本的灯笼有多么强力,我只作这样的说明:我在6分30秒回城买了灯笼,但是没钱买鞋,于是我光脚跑到了上路的幽灵君身旁,在7分40秒嘿嘿一笑交出惩戒几枪把他捅死,之后一路向西,期间SHE一家和F4一家惨遭灭门,蜥蜴巨巨和他的两个儿子也不幸罹难,甚至于两个块头巨大的石头人也没能逃过赵信的毒手,而这一切全都是在1分20秒内发生的,也就是说我在9分钟就把己方除了蓝buff之外的野全吃光了,还是无伤。&#13;
  9分钟距离15-20分钟的团战期还有6-10分钟的可利用时间,清光一波野做个2-3分钟的游走或者反蹲是可以接受的,而你同时还有了“无论处于何种血线都能随便清野的”能力——也就是说,你在出完灯笼还有2-3波野可以刷……而这些野怪的赏金是原本的1.4倍!&#13;
  那么我们的大体思路就很明确了。第一点,依靠赵信前期的高伤害及强力突进尽可能地为中路或者下路制造优势;第二点,提早做出灯笼,保证自己在即将到来的团战期有足够强力的装备(输出装也好防装也好,这点在下文再作说明)支撑。&#13;
  裸灯笼?你打得过谁?不出五速鞋你怎么抓其他路?&#13;
  打架?出门20ap你跟我说个打架? &#13;
  得益于硬霸的新防御天赋,以及攻击系AP点数的小小优化,现在我们有出门20点的AP,W每3下回接近40的hp,加上本就凶狠霸气没道理的无敌三连Q,我就是出灯笼也照样打得你落花流水呀!况且,虽然只是勉强值回票价,攻速对前期打三连Q有不小加成,护甲也可以在对抗AD的时候起一定作用,但显然灯笼带来的其他优势远远大于这点属性,毕竟完全克服了赵信清野速度偏慢的问题。&#13;
  至于5速鞋的问题,由于新版本眼的整体变动,下路的眼不像之前那么多了,并且由于饰品的存在,在你到来之前排眼也相对变得简单了一些,你甚至可以大摇大摆走过去自己把眼排了再找个机会回来;相比之下,五速鞋就远没有以前那么必要了,但仍然是滚雪球利器,钱多出一个准没错,但是不要附魔。&#13;
  你不出精魄吗?&#13;
  太贵。虽然打野系列属性都不错,但是一是太贵,二是灯笼带来的经济收益作出的其他装备收益远远大于打野系列。除非你需要大量参团,而且缺韧性又不能出水银鞋,那么可以在中期卖掉灯笼换成打野拳。&#13;
  出完灯笼怎么办?我该出肉装吗?&#13;
  挂机等躺赢啊! &#13;
  这点……很显然取决于你的顺风程度。因为经济水平比S3高出了一大大大大大截,现在的节奏先出一件输出装再补肉装,甚至在上单足够肉的情况下只补一件肉装完全打刺客流也是可行的。&#13;
  比较稳妥的路线,是在做出灯笼后补出草鞋双多兰残暴(大约13-15分钟),随后再补出大腰带(大约15-17分钟)就可以参团了。这个套件下你完全不需要做720,因为你只需要盯着中路干就可以了,中路塔破得越早越好。只要破了塔,就把你方中单装进口袋里带到下路放出来,凑齐一桌麻将,连下路塔一起破掉,之后靠着小件综合出来的伤害及血量优势强行逼团或者拿小龙,简直拿你一点办法都没有。&#13;
  什么?你抓不到中路还 差点 被对面打野弄死了?&#13;
  那我们只好说说别的。&#13;
  首先,你仍然需要灯笼,这点毋庸置疑——这是你野区经济的保障,放弃这个就约等于放弃中期优势,但是你的重心要从中路转移到下路。&#13;
  把灯笼的眼保持给中单,保证他能比较安稳地发育到15分钟;&#13;
  和下路的辅助做好沟通,用饰品清好草丛的眼多做反蹲。由于下路本身双人路的性质比较容易招致幻觉,因而也是你补回在其他路失误的比较好的机会。但是牢记,这时候你的装备并不领先,除非时机良好,否则贸然开打只会连下路一起带崩。冷静是最主要的。&#13;
  此外,除非你在一波或两波gank中扳回了劣势,否则就忘记输出装吧。&#13;
  什么?你说你很顺拿了一百个人头?&#13;
  这时候我们视上单的肉盾硬度有两条路线:&#13;
  一、樱花刀日炎,后续补肉。&#13;
  基本就是最早方案的变体。樱花刀的最大优势在便宜,只需要2700,就为你提供了足够的爆发力和堪比五速鞋的突进速度。这套装备团战能力优秀,适用于上单不是那么肉的阵容(只要你能确保上单能打出相应其价值的输出)。&#13;
  二、三相走起!&#13;
  没错,就是三相!这个版本的三相无疑非常适合赵信,无论是移动速度、爆击、攻速、AP、耀光效果还是HPMP移动速度还是攻击力,你都能完美利用这些属性。搭配这个版本农得飞起的灯笼,平风局也能在17-20分钟左右作出三相——而有了三相的赵信爆发力可谓恐怖,你完全可以只靠三相的爆发力制造多股小规模团战而完全避开正面团战,并靠这点把你没有出肉装的劣势完全抹消。&#13;
  只要记得,出了小木槌,走到线上惩戒个兵,立即获得+60移动速度,毁天灭地赵总管无敌冲锋随之而来,世界就只能直面它的末日了。&#13;
  这个路线遗憾的是,只适用于上路足够肉(鳄鱼龙女腰子之流)的阵容,你才能发挥最大的效果。当然,足够顺风的情况下也可以出,前提是你对自己的能力有足够自信,能在自己补出后续至少一件肉装大件之前避开所有的正面大型团战。&#13;
  这种思路有点接近41分推,但是实际上是借你的装备优势为自己和队友创造更多的发育空间,再来打优势更大的团战。赵信本身并不是个非常适合41分推的英雄。&#13;
  我才发现你好像把上路忘了啊。上路会哭的啊!&#13;
  没错。我忘了。出门带的眼如果不用来反野,双buff打完丢给上路就让他自生自灭去吧!我去中路啦!&#13;
  主要原因是,上路动物园横行,如果伤害不够的情况下很容易无法造成击杀,拖延你出灯笼的速度从而引起后续的团战时装备不够的问题,而相应地,正因为现在版本是上路动物园的缘故,一个眼为上路创造安稳发育机会是没问题的,而同时再去帮助游走能力更佳的中单的收益显然更大 也给了你更充分的理由去农野怪出6神装 。&#13;
  所以,除非上路崩得没法看了,不然就给个眼放生吧。 不过话说回来了都崩得没法看了去帮忙好像就没什么用了嘛,总觉得我好像坏人一样 &#13;
  你说这么多我有点晕。能做个总述吗?&#13;
  简单来说,出灯笼;&#13;
  团战型阵容以小件为主,残暴多兰大腰带综合战斗力强;&#13;
  顺风期,五速鞋滚雪球强,樱花刀滚雪球强,三相综合能力强,早打爆中路就是早打爆下路;&#13;
  平风期,上单足够肉就出三相制造小规模团战为主,上单偏输出向那就以坦克装制造团战为主。&#13;
  逆风,农 民要吃 肉,你没有输出装的输出也仍然足够可观,尽量制造多打少的局面以扳回劣势,多照顾你的中路,再绑走他去下路打麻将。&#13;
  总之,利用好你的高伤害和强突进。赵信的一切都建立在这两点之上。&#13;
  我要去反野吗?&#13;
  要!QQQ就是一条人命! &#13;
  我的建议是……不要。除非你的对面是阿木木这种早期巨弱的野区英雄,否则你的第一要务是在保证自己这边不被打崩的前提下用最快的速度做出灯笼。并且,因为出门有20点AP,无论是什么英雄来反野,赵信都能保证至少不落下风(除了UD),而出了灯笼之后的发育速度则更是大部分英雄所没法比拟的了。&#13; &#13; &#13;
  最适合这个版本的天赋,没有之一。攻击系的一干天赋看起来很美好,然而实用的实际上就只有AD、AP、CDR和死神而已。&#13;
  第一层:双刃剑基本是必选的,没有凶恶的前期就没有强力的中期更没有持平的后期,你要记得你是食肉打野;至于攻速和CDR,总体来讲一定是CDR优,但我是个懒人而且没用攻速符文……所以我选了攻速。&#13;
  二、三层完全没有可挪的天赋,AD必选,AP则可以显著提高出门打野的续航能力,死神更是没得说;&#13;
  第四层,战争领主请无视,5%的额外ad相当于3点天赋出门多1点AD,显然舍弃;危险游戏本身并不是个特别出色的天赋,但是可以在前期拼命的时候防止被兵A死或者剩一点点血被点燃烧死的情况,并且团战表现也非常不错,所以我点在这点上;如果不喜欢,这点可以挪到任意位置,平砍编织、防御第一层的回血或者第三层的+2护甲都不错。&#13;
  倒数第二层的双穿其实不错,但是实际上前期的赵信并不很缺伤害,法穿效果也几乎等于没用;最后一层1点换3%,还不错,但是原罪是最后一层——实际上,最后这4点的收益也就是5%-7%的伤害而已。此外,如果使用cdr符文,那么请把攻速挪到CDR上。&#13;
  防御系呢,收益无敌大,1、2两层的格挡、老兵伤痕、对被控制的敌人的减伤以及3%最大生命,这一套组合起来就是接近10%的抗击打能力!不比那劳什子7%伤害强吗!至于附魔防具和愈合,实际上两点都挺鸡肋,由于我们有超强的回复能力,还是选附魔防具吧。不要点刃甲。&#13;
  至于第三层,3%减伤必选,因为你有个减速,主宰和护甲视喜好2选1,如果觉得蓝色插的是AP没安全感把攻击系的危险游戏连主宰一起挪到魔抗上也可以。&#13;
  通用?就三个字,飞!毛!腿!&#13;
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  由于野区经济加强、强力的灯笼以及节奏放慢,如果不走小件流,现在的我们第一件选择输出装是完全可行的……所以先来讲这个。&#13;
  完美无瑕无懈可击,让一度只能沦为前排千古浪淘尽送死流的赵信重振雄风的资本,40%的额外赏金,以及虽然略有点亏而且不是特别有用但也不是完全没用的攻速和护甲,搭配几近无穷无尽的回血,让你能在任何时候任何血线 任何人面前 无伤而迅速地在1分30秒内清光全世界的野,就是这么厉害,就是这么威风,你还在等什么,赶快拿起电话订购吧!&#13;
  此外,25%攻速大概是833g,20装甲大概是400g,打野刀特效300g,灯笼总价是1650g,基本上算是没多少属性亏损(因为还白送个眼)。&#13;
唯一的缺憾是出完之后得再刷个1-2波野(虽然总共加起来其实也就3分钟)才能形成和对方打野(如果他出打野套装)相应的战斗力,但由于灯笼本身偏便宜(只要1350),7-8分钟上下就能做出来(纯单机6分半就可以做出来),这时候你还有很大很大的刷野空间……&#13;
  完美无瑕无懈可击,你简直不知道这件装备是怎么设计出来的,在S4野区经济增强再加上同样无懈可击的灯笼,只要16-18分钟就能形成接近无敌的战斗力,凭借三相全面的属性以及可观的爆发力,你可以到处制造小规模团战而不必去打正面团,这种略有类似41分推的打法实际上就是为你自己和队友在真正不得不打的团战期到来前创造更多的发育空间。&#13;
  当然,如果憋不出来就不要憋了……这是个平风(前提是上路是坦)和顺风(任意)适用的装备。&#13;
  楼观剑,不对是白楼剑吗 这把曾被半人半鬼的生物用来修剪庭园的宝剑,提供了平滑的合成和可观的小件(残暴)伤害,可以让你拿来赌命的爆击,相对可观的攻击力,开启后跑速堪比出了小木槌惩戒了兵并且2秒就能打完QQQ的主动,而且最重要的是,只要2700!前置里还有个爆击刀!用来滚雪球非常非常好用,开主动E脸上防不胜防!&#13;
  缺点是必须补一件肉装,否则过脆,而这个香脆期的长短则完全取决于你在出了樱花刀之后的人头表现。&#13;
  因为你已经出了灯笼,再出这个,你有超高的攻速,和……100的ad?此外主动效果射程现在也实在太短,被动在对面明显撑起血量之前也表现一般,价格也偏贵。总体不如樱花刀和三相,但是,单挑很厉害。&#13;
  出!就是要出!如果不需要你去打前排,那么第4件左右补出来,非常厉害。如果需要你去打前排就出破王。&#13;
  其实是个很好的东西……但是赵信太不适合分推,而这个装备带来的清线能力很明显是更加偏向于分推的……如果多一个格子,我会选它,不然还是三相或者樱花刀吧。&#13;
  这就是输出装!&#13;
  总之,如果AP打人太痛,补饮魔刀是自然的,升级成大饮魔刀也是自然的。&#13;
  我就是要出红叉!&#13;
  以上只是口号。出红叉不如出无尽。&#13;
  我就是要出无尽!&#13;
  喂喂我只是说说没让你真的出啊!碾压局专用,EWQQQ就是一条人命,R扫开穷凶极恶的追兵留下潇洒的背影引得众人空自艳羡嫉妒。&#13;
  你为何不出红叉,红叉还能穿兵。&#13;
  没格子,不然肯定要出。&#13;
  我没试过这个东西……但是总体不会比樱花刀有更好的表现,因为你没什么AP伤害,如果队里AP多的话可以出一个来打前排。&#13;
  Just no。太贵,攻速基本没用,要跑速可以出小木槌或者樱花刀,韧性可以从鞋或者打野石上补。&#13;
  收入不如灯笼,而灯笼提供的清野速度可以在3分钟内弥补回你想从这件装备上得到的任何一个部分。而且贵。&#13;
  那么再来说说防装……&#13;
  减冷却很好,hp从500砍成350也还算说得过去,如果需要韧性就在中期卖掉灯笼出一个吧。正好如果你需要大量参团灯笼就有点占格子了。&#13;
  你大多数情况下的第二件装备。灼烧效果提供了一定的带线和追击能力,血量和硬度也正是你在中期所需要的,最主要的是便宜。&#13;
  面对比较痛的AP(尤其是爆发型AP)时的不二选择,减冷却非常强力,血量不算太低,魔抗弥补了蓝色插AP的劣势,回血加成也让你的续航更威,一般放在第二(对AP)或者第三件(通常)。&#13;
至于饮魔刀,显然是跟这件装备冲突的,如果你选择的是小件流,饮魔刀及其后续提供的伤害能力更佳适合,如果你出的是三相,你都能QQQ要人命了还要什么饮魔刀!&#13;
  对抗AD英雄的不二之选,根据对手AD对你的威胁程度放在第三件或者第四件,如果特别顺放在第二件也未尝不可,出完就可以无视一切AD碾死他们了。主动的软控效果要记得用。&#13;
  针对出装,不多谈了。此外不要合成水银刀,在你觉得安全之后卖掉系带。&#13;
  纯AD信在出了两件输出装之后的第一选择,原地复活,虽然多半只是晚几秒回泉水的差别。&#13;
平常的话,如果你经常被秒(对于坦克流总管是好事),不如出一个。此外,半肉流的总管们出一个可以有效降低仇恨。&#13;
  辅助们的钱也多了,让他们去出吧!如果辅助不打算出的话可以作为第二或者第三件补一个出来。&#13;
  总体效果不如振奋,但面对poke阵容可以出一个。&#13;
  现在来讲太烂了……还是出春哥吧。&#13;
  鞋子的问题嘛……如果是可以早抱团的阵容或者优势很大,保持草鞋到出完第一大件也是没问题的。不过五速鞋这种是例外了,出得自然越早越好。至于和灯笼怎么取舍,那就完全是看局势了,&#13;
  滚雪球必备,然而不要附魔。只要线上不落下风并且逃生能力中等或是偏下就完全可以出,支援快,也可以强行冲眼(虽然现在因为有饰品多半不用冲了)。&#13;
  减速太烦人经常被风筝的话可以一出。&#13;
  大部分时间的选择,有韧性,魔抗也可以弥补蓝色插AP的不足。&#13;
  针对出装,不多讲。&#13;
  在没有能威胁到你的控制,并且不需要大量堆魔抗的场合下的最佳选择,搭配天赋就有20%的cdr,两套爆发的间隔只有短短6秒,完美无瑕无懈可击。&#13;
  那么……饰品呢!&#13;
  绝大部分时间的选择。无论哪条路都可以协助排眼,此外即使在gank过程中被发现也可以安然开饰品A掉眼然后继续蹲 虽然多半这样会被随后赶来的一群人围殴致死 。&#13;
  不是很好用,如果对方打野是阿木木之类的可以带一个去反他第二个buff,把眼丢在草丛里,自己在下方的草里蹲着就好,看伤害差不多了E(注意,是AOE,所以E buff怪就好)+惩戒,连人带兵一起杀!&#13;
  在中期卖掉换成扫描仪,错了,扫描镜。&#13;
  本来这应该是个观察对面有没有人反蹲的好东西,但是9级前的版本射程实在太太太太短了,我们还是跟它说再见吧。&#13; &#13; &#13;
  简单来说……发育为主。可能你会问既然要打发育为什么不选个发育起来更凶狠的,很简单,其他发育型打野的发力期多在2甚至3大件之后才能形成战斗力(还不一定是完整战斗力),而赵信只要一个大件,也就是20分钟以前,就能达到几近天下无敌的完全形态,更别提赵信在前几级高伤害强突进威回复了……&#13;
  总之首先要记住一件事,你虽然是食肉打野,但并不代表你无法营造出前期优势就等于失败。新版野区以及灯笼提供的经济,即使你在前期略有颓势,也足够你在中期有非常良好的表现了。&#13;
  那么我们还是先来谈谈野区的几大竞争对手好了……&#13;
  这些英雄需要你很小心地规划自己在前10分钟内的行动:&#13;
  酷炫飘逸又灵动,来去无踪老光头,能抗能打还喜欢来反你野,酷爱打麻将,特点是瞎。&#13;
  实际上目前来讲,在天赋和符文的加成下完全不用怕他来反野,只要你不是顶着红buff一打二,打爆他是完全没有问题的(更何况他的血线不可能比你还好),唯一的问题只在,只要他不想死你几乎不可能打死他……而他在抓人效率上比你高太多,双突进是没得说的优势。&#13;
  怎么办呢,一是每清完一波野就去做一次反蹲,二是让你的队友怂到你做出五速鞋,三是无脑蹲一路逼他支援。只要不让他拿到过多的人头,15分钟以后就算你只是一路农过来的都能在任何方面把他打得爆爆的。&#13;
  此外,他的清野速度无论如何都赶不上你,但是在野区拖延时间的能力比你要强很多很多很多,所以反野要慎重。&#13;
  要是打起来,就打死他呀!记得留第二个E防止他W走,如果他在对拼期间交了W但是没能量二段W,那直接所有技能糊脸上就好。&#13;
  总之,多做支援。&#13;
  有爆发有斩杀有突进有AOE有攻速有回复还有能让人A歪的小弟,简直完美无懈可击,即使两方血量接近对打起来你也绝对占不到好处……但她和你的gank效率接近(虽然你没法像她一样塔下强杀),比2v2能力你至少不会落到下风……但尽量避免正面对拼,除非你 买了个炉石 已经天下无敌了!不过她在团战期作为坦克的表现是无法与你相比的,而你在上路足够肉的情况下打刺客对后排的威胁度也是她所无法比拟的。但这并不意味着拖到团战期就是胜利。&#13;
  如果打起来,尽量想办法躲掉见面的那一记晕,利用E的减速尽可能地避开她开W的爆发期,真打起来不要想跑,基本上你是跑不掉的,拼的话还有一丝赢的机会。&#13;
  虽然现在很少见,但是总体威胁度和蜘蛛差不多……对打是没优势的(他还比你多个斩杀),抓人效率也差不多,但是你有绝大团战优势。但是同样,这并不意味着拖到团战期就是胜利。&#13;
  如果打起来……就拼吧。只是记得别追出去。&#13;
  可怕的维京男人,可怕的羊角盔,可怕的黄胡子和可怕的大斧子,伤害高,有吸血,有真实伤害,追人如疯狼,真是太可怕了。至于可怕程度,完全取决于机师……用你的走位阻止他减斧子,以及利用减速避开他开W的爆发期,都可以有效减少他的输出(虽然这并不意味着你就一定能打过他),如果双方血线都高,你略占优势,但如果双方血线都低,拔腿就跑不要犹豫,这是比熊和蜘蛛还可怕的北欧大汉!!&#13;
  他的抓人效率也基本取决于机师,但改版后奥拉夫的团战输出非常非常可怕,如果可能,尽量多做支援。&#13;
  我的建议是,对线期往死里打。多做支援,龙龟本身的gank能力其实还是不错的……但是他清野没有你快,早期也打不过你,可以适当反野。&#13;
  团战期你会非常非常头疼。所以尽量在团战期之前打出足够优势。&#13;
  总体来讲,度过对线期之后非常难打……因为你几乎不可能在他的队友支援到来之前打死他。&#13;
  你最害怕的是他这头像的“Chu~?”。&#13;
  宝石的硬度大家都有目共睹,而现在由于重做了伤害水平更是上了一个台阶……对拼不占任何优势,但是你的清野速度比他要强一些。此外,他很缺蓝很缺蓝很缺蓝……算好蓝量的话还是可以打一打的。用E的减速规避他开W的爆发期。此外,中期由于治疗的存在,他的血量是很有迷惑性的。如果要比对农,你在中期的表现会比他强很多。&#13;
  现在(又 我为什么要说又 )火翻十条街的寡妇。野区对抗自然是丝毫不怵的,然而最怕的和瞎子一样,是怕她把你的队友杀崩……由于现在真眼基本防不住她,你只有凭借自己多年的经验,去反掉她的第二个buff(这需要辅助帮忙做眼,你最好是带反隐饰品防止自己反蹲的时候站在有眼的草丛里),并精准地出现在她想要gank的那条路上。否则中期开始你就很可能打不过她了……&#13;
  两方团战贡献差不太多,但是寡妇爆发力强很多(虽然同等装备下她一般是打不过你的)。&#13;
  曾经中路 很厉害的螳螂,顺起来收割非常强力,然而只要你们装备差距没有拉开太大你可以在任何时间以任何姿势把他捅死。此外,他在前4级的血线跟你相差非常非常大,你只要保证他在对线期没有拿到太多人头就好。&#13;
  可以考虑多带几个眼住在他们野区。&#13;
  躲Q。&#13;
  龙女巨巨们现在都跑去上单了,但是如果在野区碰到还是很难打的,她的伤害超高跑得也快,看血线差再考虑打不打吧。她的主要问题是gank比较无力,所以农他们的队友!&#13;
  打死他!&#13;
  现在来说怎么都不算强,但是还是比较怕他农你的队友,多支援就行,单挑走位或者闪现躲盒子,之后随便打。带反隐饰品。&#13;
  现在还敢选木木的不是有两下子就是……&#13;
  基本上全地图的野都是你的了,他回复没有你强,清野没有你快,支援也没有你快,发育周期也长,你只要注意不要让他不小心团战捡几个头突然肥了就好。&#13;
  一身强力控制,但是伤害就是不够,前几级不管是清野效率还是血线也都很一般,见面就要跑的节奏。&#13;
  见面就E上去(前提是你确定安全……),如果他转身而且附近有地形,马上闪现到他面前挡掉他的Q,人头就到手啦~&#13;
  走到他脸上,他如果恐惧你就E出去,不然就开W狂打,他不开吸你不开Q,他不交恐惧你不交冲锋。&#13;
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在英国要无聊死了。每天因为不能撸阿撸而觉得多了好多时间。想回国 我要撸T^T。我好无聊阿...
本人WE的粉丝,很想看他们在S4辉煌一次!求大家支持!...
每次打辅助看着自己的ADC杀崩全场的时候..那感觉跟自己的儿子考上清华北大似的.....
这两个人谁更帅,同意新郎的点坑,同意新娘的点爽...
能忍 怎么喷我的加倍喷回去
不能 怎么喷我的加倍喷回去
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小狗说过他很多东西都是跟微笑学的,即使他现在打的好也不能盖过以前的微笑,状态总有低迷的时候,第一又能怎样,能坚持多久?能影响多大?我支持微笑,希望你再回从前的自己

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