星际争霸7v1地图包地图编辑器上画的单位为什么游戏里没有?

《星际争霸II》地图编辑器中单位修改浅谈_
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《星际争霸II》地图编辑器中单位修改浅谈
发布时间: 13:45 () 作者:gouride55 编辑:Alvin
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首先开打编辑器 在文件2字下有个图标——新建地图
地形什么的没啥好说的 有个依赖项
想随便做着玩的人选战役(也可以做成对战地图 只是非标准) 可使用所有SCII的单位
同样你也可以在网上下载的地图中做修改 (顺带一提 有的地图设置成了对战 不过你可以..
4.cost 花费这里也是一目了然的 生产时的消耗等 这里有个自定义资源 我不知道该怎么修改 应该能弄出些有趣的东西 恩恩
5.movement 移动基本也是一目了然 有移动速度 单位碰撞范围 移动方式等&& 其中加速度决定了起步速度 基本步兵都是1000 舰艇类则慢点& 半径则决定了单位本体的实际大小 在修改过模型大小后应适当调整(大小修改等会说)
6.stats 得分这里是人都看得懂了 血量等等 值得说的是 载物尺寸 指进入载具后占的位置
7.UI 界面这里主要是些文本 其中最大距离值和最小距离值不理解。。求教 最下面的是飞行单位的高度
8.unit 单位刚才说过了
这些选项卡上有个按钮 显示高级字段 其中有AI和一些文本数据等
单位说完了 说下技能修改 大体和刚才的操作原理一样
打个比方 战役中的诺娃是永久隐形的 我想把他设置成和普通一样的开关隐形技能以及“狙杀技能CD和对象的修改” 首先和刚才说的一样 找到幽灵——迷彩隐形技能 添加图标(开/关)注意关的这个按钮最下面技能命令中要选成取消命令 然后在Unit选项里把诺娃的隐形去掉 (不然还是永久隐形。) 接着说技能修改 点技能栏里的狙杀查看技能& 首先在能力栏的下面有可攻击目标 诺娃的狙杀只能对生物单位&& 所以在此可以对其做大幅度修改&& 得分栏里没太多有价值的内容& 花费栏里 点中费用里的唯一一项 可以对下面的消耗以及冷却时间最修改& 最后则是效果栏 点中& nova-snipe (damage) 查看& 即会出现效果选项卡 (怎么像无底洞。。。 。)& 在第1页——战斗项里可以修改伤害& 以及伤害加成等 (比如对轻甲+20伤害 重甲10) 效果里则有伤害类型 比如是射击还是火烧还是爆炸&&&&& 很多单位 比如我们的陆战队员。。。就有一大堆对应的死法。。。后面2页没什么重点。。跳过
音效以及光源等都不太好调整 也没有怎么研究 所以不提了
最后来说说简单的模型修改
这次由于头像变3D的了 使本来就繁杂的编辑器数据又多出一项。。然而 我想更换单位的头像(比如之前发帖问的雷诺骑秃鹫~~)却出了些光源等严重模型扭曲问题 外加上 声音还要逐个导入 很讨厌(准备就绪 攻击 移动 等语音都是分开的) 所以暂时只对模型做小修改&&& 比方。。。刚才说过的模型大小&&& 大多数的即时策略性游戏中的各单位建筑等的大小因为游戏性 所以看上去都是很维和的。。。比如和玩具一样的舰艇 喜欢真实比例的玩家可以对此实行修改话说之前不知道1个单位的几个元素都被拆开(WAR3是在一起的)找了半天不知道如何调整 。。。。&&&& 在模型栏里找到要的目标 比如说战列巡洋舰& 选取后在右边页面的中间 有个比例最大值和最小值 有X Y Z 3项 很好找 简单点说就是长宽高& 可以自行调整整体大小以及简单的修改形状等& 当然大幅度修改过后最好。。在单位的移动项里修改下单位的半径。。不然你会发现的你庞大的舰队都挤在1个点。。。。然后很多人要问 为啥有最大值和最小值 我之前也不明白。。后来看了 装饰物列表里才发现。。。这是为了让形成的同一单位之间大小各不一样& 这在普通单位模型中不常用 但是树木这类自然生长的物体模型中的作用就很突出了 你也可以通过最大值和最小值的数之差来创造一支体型各不一的虫族大军&
当然了 以上这些都只是地图编辑器的皮毛。。要发挥他的强大功能光靠YY精神是不够的。。技术和经验是必须的。。。希望在此能为论坛里的新手提供点小帮助 就说到这了 由衷的感谢能听我唠叨完的人。。
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《星际争霸II》地图编辑器新手教程全解析(三)
《星际争霸II》地图编辑器新手教程全解析(三)
你是否还在羡慕别人自创的地图?你是否想制作一张属于你自己的“Dota”地图?那么下面这篇教程应该能够帮助到您。
把一个单位的技能添加到另外一个单位身上的方法:
这里就说个直接点的办法:首先在【升级】里面,找到【人类步兵武器等级3】(这里仅仅是拿这个科技举例而已);如果里面没有你想要修改的兵种就在右边的方框里面选择【新增效果】在【类型】里面选择【单位】,在【物件】里面自己慢慢找到你要修改的兵种。
比如“吉姆·雷诺”我们现在要修改它,在左边下面的方框里面找到你刚才添加的那个单位“吉姆·雷诺(陆战队)”这个,然后在右边出现他的属性编辑界面,选择【技能】这个栏目,先不要急着去添加什么新技能,先要确定你允许这个单位拥有哪些技能才行。
在界面上面的一个方框里面,点右键【新增值】或者点这个方框右边的有个小小的绿色的X按钮,也是同样效果。在这个方面的下面一排是一条下拉菜单,选择你刚才新增的那个值,然后在下拉菜单里面找到你想允许他拥有的那些技能,如果要添加多个,就反复操作即可。
然后才是在下面一个框那里,有个提示【指令卡】,这个时候你可以看到他一个技能都没有,在空白的格子里面添加技能,一定要把名字选择正确,而且要对应你上面一个框里面你允许他拥有的那些技能才能生效,不然进游戏里面那个技能就是灰色的!
再来,说说修改技能的攻击和释放延迟
首先是技能的释放延迟,修改方式有很多种,最麻烦的一种就是在【科技升级】的操作里面,选择【添加效果】把武器的使用效果导入进去,在右边的第二个方框也能弹出相关信息,同样是【奥丁-核弹攻击】这个技能,举例说明吧:
【资料】——【升级】——【人类的车辆武器等级3】(我是把效果加到这个位置的,其他朋友可以根据自己追加奥丁的相关升级科技位置而定,具体操作方式看上面应该能看明白了)——【升级】——【效果:奥丁核弹攻击(持续性)】(一般来说,这种有技能释放延迟的技能,都会有对应的 持续性 打括号在后面说明,找到你要改的技能直接选择它就行,新增效果的操作方式,上面一步有提到)——【延迟到期】这里可以看到释放核弹的延迟是15秒?反正就是15了,要让它快点,把数字改低就对了,要让它变慢些,直接把数字扩大一倍或者几点几倍就行。
其他还有一些方法,希望各位朋友可以写出来大家共享,这里就只说一种方式了。
其次是技能的伤害修改
举例:【奥丁-核弹攻击】
找到【资料】——【资料类型】之中选择【技能】弹出技能列表,找出你要修改的技能,然后看到左边【效果】目录下面有一个【奥丁-核弹攻击】的技能,选择它右边弹出信息选择【战斗】,找到【数量】,默认是【5000】改成你想要的即可。
另外想说明的是,技能的伤害也是可以随着你科技的升级而增加的,所以你同时也可以在【升级】里面找到【人类的车辆武器等级3】,在右边第一个框单机右键【新增效果】在【类型】里面,选择【效果】,在【物件】里面找到这个技能的名字,在【作业】里面选择【新增】,在【作业】的下面输入数字。
核心提示:这里因为你选择了【人类的车辆武器等级3】也就是说,当你的这个科技升级完这个等级之后,你要修改的这个技能才可以发生效果,改变提高伤害。你也可以不选择【新增】直接选择【设定】然后输入你要的数字,就变成了,当你在游戏里面完成这项升级过后,这个技能的伤害就变成你指定的值了当然敌人也会采用相同的设定,也就是说,如果你建立了一张RPG地图,当敌人的科技是3级的时候,他们的BT单位就有可能变弱,反过来考虑也就是说玩家一方得到加强,也算是一种福利吧,设定也有很多不错的利用方式,就看自己怎么开发地图了。
复制单位(新增单位)
首先打开【资料】——【资料类型】——【单位】,看到单位界面,选择 近战 或者 战役,随便打开其中一个,比如我们要新增加一个陆战队那样的机枪兵单位,在 近战 文件夹里面找到 【人类】——【单位】——【陆战队】。
然后对着他点击鼠标右键,选择第三个选项【复制物件】,弹出信息框,选择所有要复制的数据,不选择的话你可以自己慢慢在复制完单位之后手动添加必要的数据,否则会让这个新增加的单位变成奇怪的单位。
复制好了以后,你发现在陆战队下面多了一个陆战队,就是两个了这个时候对着你刚刚复制的那个点击鼠标右键,找到【修改物件】然后把名字改一下,以便于区分。
到这里我个人还没出现过什么问题,至于你如果仅仅想使用陆战队的人物模型,而不想听他那个声音的话,就自己修改声音这部分即可,关于音效的修改,如果从外部导入,你最好自己有相应的素材,或者找准其他单位的音效名字。
其他修改都是如此,武器的图标你只要自己会做图,也可以从外部导入,但是比较麻烦,后面再专门讲外部导入。你也可以直接在【资料类型】——【武器】或者【效果】或者【升级】或者【技能】里面找到你刚才复制的单位的附加复制物件,比如 C-14電磁步槍 複製 字样。你可以单击右键,找到修改选项,把它的名字改成你喜欢的。
一条一条慢慢修改,最终就变成你需要的新独立作战单位,也可以当成英雄级人物来使用,结合前面所讲到的,添加技能等等,修改技能等等,修改属性等等,就可以衍生出新东西了,如果要修改模型,或者加入自创模型。
相关报道:
(本文来源:
网易游戏频道
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网易公司版权所有星际2单人战役地图编辑器&可能出现的单位(转)
各位玩家注意了,下面这些单位都是暴雪曾经公布的星际2单位,不过由于平衡性等种种原因被从多人对战中剔除了。
但不要失望,在单人战役和地图编辑器中,它们还会再次出现!
  空降舱能承载12个单位,包括SCV。所有单位在影子作战中心那里装载。要发射一个空降舱,一个幽灵兵必须先到指定地点打开视野,然后空降舱才能降落,完成部队空降。为什么空降舱这么快就被砍掉了呢?之前的官方问答中没有明确的回答。事实上,空降舱的作用和医疗运输船非常相似,而且相比之下医疗运输船的效果明显要更好。在实际的测试中,我们发现,无论是增援还是偷袭,医疗运输船都比空降舱更出色,因为你还要先把步兵装进空降舱之后才能使用它。
  眼镜蛇的基础攻击极低,只有10点,但是对重型护甲单位额外25点的杀伤。这注定了新版雷车将是新版龙骑(不朽者和追踪者,都是重甲)的杀手,但是面对枪兵、狂热甚至农民等都比较无力。不过,在真实游戏中,Cobra的移动速度充其量等于升级前的雷车,其属性很猛的双管激光炮射速也不算快,对地伤害输出比不上普通模式的坦克,对空也比不上维金机甲的战机模式。而且,以速度著称的Cobra居然无法甩开号称转速超慢的Thor。
  基本资料:护士在战场上可以提供治疗,还能提供其他支援。在战场上很容易成为攻击目标被干掉。
  基本资料:星际1中经典的人族单位。喷火兵双手架有火力强大的“毁灭”火焰喷射器。他们比枪兵更重,更强壮,更持久耐用,用于前线战斗。
  技能:回收建筑并返还全部建造资源,过程不可终止。
  研究:D-8炸弹:让收割者可以使用D-8炸弹。
  兴奋剂:让海军陆战队员可以使用兴奋剂。
  作战盾牌:增加海军陆战队员的生命值10点。海军陆战队员的外形上也会多一个盾牌
  升级:升级装甲研究在工程湾!增加所有人族建筑物的装甲
  基本资料:佣兵场是制造收割者的必备建筑,并且可以研发兴奋剂,以及收割者的D-8炸弹。佣兵场外形看似酒吧,建筑顶上还有一个全息影像的舞者在不停的舞动。
  基本资料:要造雷神,就要先早军需仓库。它是科技树上最后一个单位,可以对雷神进行升级。之前有人说每个雷神都需要一个军需仓库,这都是谣言。
  基本资料:星际基地曝光率并不高,它是由飞机场升级后来的,就像一个飞行要塞。星际基地在飞行时也能生产单位(除了需要科技实验室的单位)。它还有个能力就能给目标单位恢复能量。
  基本资料:对掠夺者战机了解的信息不多,只知道它速度很快,是空对空单位。它还有个“拦截”技能,能抵挡对方导弹的攻击。
下面是神族兵种:
  基本资料:猎魂者是对地单位,它们利用浮空板在地面上漂移,并且将敌人的灵魂吸出。吸取的灵魂越多,它们的威力就越大,将会由一束射线增加到最多三束。它们对付生物部队特别有效,但是对付无生命的部队,例如神族自己的金甲虫时将毫无用武之地。
  他们骑在一部悬空的推进器上,手持能发出强大电流的远距离攻击武器。很多人可能都觉得他们有点像《星际争霸:幽灵》中的维护者。每击杀一个单位,他们都能吸取对手的灵魂,这让他们的武器越来越强大。之前是作为对抗步兵的单位,后来发现与其他单位角色重叠,他们也就从游戏中消失了。
  静滞球本是星辰遗物的替代品,射出绿色光线可大大减缓目标的速度。静滞球与狂热者,曲光舰的搭配,战果不错。被减速光线盯上的牺牲品会很容易脱离阵型,等待他的将是一堆光刀和激光柱。
  基本资料:暴风舰队是属于黑暗形态的航空母舰,拥有小飞机和强力的护盾以防御地面的攻击。不过它在敌方空军面前就是不堪一击。
  基本资料:神族经典的单位,在星际2中成了短命鬼,我们只在去年的暴雪嘉年华中看到过这个单位,随后这个单位被去掉。
  基本资料:星辰遗物最初的设想是作为空中辅助单位。当它施法的时候会使得光明圣堂变得像盔甲一样。它能够制造一个隐形磁场来遮掩包括建筑物在内的单位,并且它能够施放溶解射线来慢慢对一个单位造成伤害直到它死掉,而且当该单位死亡时会爆炸并对周围单位造成伤害。(越大的单位被溶解射线杀死时造成的爆炸效果越明显)。
  这个单位直接演变成现在最强力的控制单位:哨兵
  技能:力场
  消耗能量:50;生成一个不可破坏的力场,阻挡地面单位。
  消耗能量:100;生成选定单位的幻象,幻象可以移动拥有视野但不具备攻击力,承受2倍伤害。
  守护力场
  消耗能量:75持续时间:15秒;在废弃者周围形成一个力场,力场内所有友军单位受到的远程攻击伤害-2。
虫族兵种:
  技能:可以遁地,以隐藏自己,但是同时也不能移动和攻击,以下是升级出现技能。
  遁地:所有虫族地面单位拥有钻地能力。
  远程攻击:增加所有虫族地面单位的远程攻击力。
  硬化甲壳:增加所有虫族地面单位的护甲值。
  蜂群卫士是一个远距离的进攻单位,能对地和对空攻击。卫士每次攻击,都会在目标身旁分裂出一只Broodling。不知是Broodling属性太低,还是存活时间太短。Broodling阵亡速度相当快,很难聚集成型。
  原先的资料中,女王分为,女王,大女王,终极女王,
  基本资料:当升级到2级基地时,你可以把女王(queen)升级成大女王(largequeen),升级后,女王拥有250点生命值,增强护甲,200魔法值,12X2伤害,同时增加2个新技能:深渊隧道(deeptunnel)和虫群袭击(swarminfestation)。深渊隧道技能可以使大女王自由出入于各个虫族基地之间,不需要消耗魔法值,不过有15秒的COOLDOWN时间。虫群袭击是个很有趣的技能,它能使建筑物攻击来犯之敌。
  基本资料:3级基地将能产生女王的最终形态:终极女王(hugequeen),拥有更强大的生命值,护甲,魔法值,和最终技能:毒性地表(toxiccreep).消耗75能量,使得虫族地表产生剧毒,伤害所有在这区域内的单位(敌方建筑飞入,不受影响)。这将使得敌方攻击部队倍受煎熬。
  还有很多不知名单位,有记载!但是没有图片!
  尖啸者(Shrieker):尖啸者作为虫族基地里的防御性建筑,现在已经被取消掉了。像一个小塔,能反隐形,当敌人靠近时会发出尖啸。它和防御塔连在一起,可以增加其视野。
  蜂簇(SwarmClutch):这是虫族的防御性建筑,是由虫族女王产卵建造出来的。在敌人进攻时,变成炮台,可以攻击地面和空中单位。蜂簇的攻击速度慢,但攻击力高,它是用自杀虫子进行攻击的。蜂簇生命值很低,尖啸者能为其扩展视野。
  地雷雄蜂(MineDrones)地雷雄蜂能迅速建造一个静止的建筑,不过需要消耗游牧者的能量。雄蜂能造出4个地雷,有点像蜘蛛雷。每个地雷能造成50点伤害,对重甲单位能造成额外50点的附加伤害。不过还是被蜘蛛雷所取代。
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。& RPG不是梦! 星际2地图编辑器四月公开
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在暴雪Twitter上进行的一次大规模的玩家互动活动,暴雪在上面回答了很多玩家的问题,让玩家更多的了解目前星际争霸2的一些情况。
·暴雪计划在4月中旬推出一个重要补丁,准备添加成就系统和改善语音聊天,增加部分3V3、4V4的游戏地图以及一些未知内容。
·MAC版本的BETA将会在4月推出
·地图编辑器将会在4月底之前推出
·星际2没有计划加入新种族
·蟑螂、感染者、收割者正在平衡调整监控表上处于观察之中
·中立小动物在BETA里测试优先级不高,不过最后肯定会加入
·星际2的DOTA类地图相关计划,玩家自制地图的天梯和游戏设定
·Dustin说接下来数周会有更多玩家获得BETA邀请,并鼓励玩家们在战网上参与beta测试号的申请
·通过BN进行REP录像的保存和分享在游戏发行之初暂不可用
·计划在将来的星际2资料片中加入大型联赛决赛的在线直播功能
以下是FAQ正文:
Q. 你好,我看到论坛上有人抱怨说以后将没有聊天频道,是吗?
  A. 我们有建设聊天频道的打算。而且我们将会根据玩家的兴趣爱好建造不同的的聊天室,使得玩家可以按照自己的兴趣找到志趣相投的玩家。不过我们现在的打算是在游戏发行后的一个补丁中加这个功能。
Q. 你们还在做地图编辑器么?如果是的话,你们将在里面加哪些功能呢?
A. 是的,我们还在做地图编辑器。我们现在正在做发行系统。我们打算在4月底放出地图编辑器的雏形。
Q. 你们是否真的用啤酒来制作游戏平衡?是否用玩具枪来下决定?
A. 我醉了! Jace Hall是一个非常有意思的节目,但是我们平时工作还是很认真的。
Q. 我们能不能跟世界其他地方的玩家再战网上玩星际2呢?
  A. 现在我们还没有打算将战网的好友功能扩散到全世界,但是那是我们早晚要做的事情。
Q. 你认为电兵和巨像在神族部队里扮演的作用是一样的么?
  A. 巨像和电兵都是单个可以造成巨大攻击输出的单位,但他们有很大的不同。电兵可以对地和对天,但是同时也受到EMP和狙击等威胁。而巨像是一个非常大的单位,攻击输出也多,但非常怕空对空的威胁。因为神族的科技树分支是很明显的,转型也很昂贵,所以在每个科技树上都会加一些大杀伤性的武器。
Q. 在以前公司内的内测到现在的公测,你觉得游戏有所进步么?
  A. 游戏种族间的平衡性已经在Blizzcon以后有了很大的进步,而且我相信也会随着Beta的进行继续改善的。但到底有多平衡我们不清楚,因为大家还没有能玩多久。我们现在正在研究PvP的平衡还有人族的弱势情况。人族最近的胜率在总体看来不佳,PvP的开局因为传送门的问题遇到了僵局。
Q. 在战役中,没有经验的玩家是否会有机会得到一个对于即时战略游戏的简单教学?
A. 当然会。我们为星际2打造的教学比以前游戏的教学更加好地融入在战役之中。而且还有一些教学视频让玩家可以不时回顾忘记的战术要领。在战役一开始,游戏会一步一步叫你RTS游戏的基本操作。
Q. 登录战网2.0是不是想玩战役所必须的?
A. 是的,星际2的确需要玩家在玩任何一部分的时候都要先跟战网联系。但是,我们正在加设一个线下游戏的功能,也就是说,玩家只要在第一次玩战役的时候登录就可以了。 但如果你想时时保存你的进度的话,最好还是登录战网,因为我们会帮玩家存储游戏进度的。如果你想在笔记本上玩,然后后来又要换一台机器,你的展望账户会自动帮你截入你的进度。
Q.是否会有一个徽章,tag等表示这个玩家曾经在Beta中做过测试?
A. 现在还没有对参与Beta的奖励,但我喜欢这个主意。
Q. 你现在对游戏的综合看法是怎样的?是否已经完成了你们想做的事情?
  A. Beta至今为止还是成功的。我们对我们收到的反馈和数据感到非常高兴。但我们绝对还没有完成我们的任务。因为我们还要继续在游戏的稳定性,种族平衡性等上面下功夫。我们下个星期将打算释放一个帮助人们看清楚虫毯上的虫族单位,神族传送等颜色的补丁。还有一些其他社区提出的问题。
除此以外我们还在做一个大补丁,将会包括地图编辑器,更多战网功能,更好的语音聊天。这个补丁将会在四月底之前释放。
Q. 你们对哪个种族现在最不满意?最需要平衡?
  A. 现在人族在黄金和白金组里面输很多游戏,所以我们会很快修改人族的弱势。在不久我们会释放修改补丁的。
Q. 有没有一个可以做镜像地图的工具?
A. 你可以做任何种类的地图,但现在我们没有加入自动复制的功能。(也就是说,你不可以做一半地图,然后让地图编辑器生成剩下的)
Q. 你们有没有想过吧人族雷达扫描能力给探测塔?或者是其他的改变?
A. 探测塔是有用的,但不是每场比赛都能用得上。但我们不想把雷达扫描给探测塔,因为我们需要人族玩家对使用MULE还是使用扫描做一个抉择。
Q. 你是否同意现在虫族缺少多样的兵种搭配?你们有没有修改的打算呢?
A. 是的,我们正在看虫族多样性的问题。我们想使感染者成为战斗中更加重要的单位。我们也会继续跟踪毒蛉,蟑螂,小狗,飞龙和腐蚀者的使用。保证虫族部队的多样性。
Q. 现在星际2已经有很多单位了,你觉得再加上两个资料片,星际2的单位会不会太多?
  A. 我们当然对这个问题有所考虑。但我们会想办法使得两个资料片后的星际2不会使得玩家顾及不过来。等我们有好的解决方案后,我们会给大家一个答复的。
Q. 有没有任何减少战网内部延迟的方案?
A. 我们当然会在以后的几个礼拜之内寻找好的解决方法。但现在所有战网玩家都得到最好的链接速度。随着时代的进步,网速的增快,我们现在设置的250毫秒的延迟实际上已经是高估了。
Q. 你们是否有做公测的打算?如果是,什么时候?
A.我们现在还没有任何公测的打算。
Q. 你们有没有添加新的种族的打算?在资料片里面?
A. 我们不会再资料片里面做新的种族的。每个资料片会增加20-30个新任务。然后给每个种族加几个新的单位和能力。
Q. 有没有任何改变凤凰战机或者是飞龙的打算?你是否认为和两个单位是平衡的呢?
  A. 我们现在对凤凰战机和飞龙的关系是满意的。但我不能肯定以后会不会有什么改动。因为现在毕竟是测试阶段,所以没有什么是完全平衡的。任何改变都是可能的。
Q. 苹果的Beta有消息么?
A. 我们现在正在制作Mac的星际2Beta。所以大家坚持住!
Q. 你们Beta的目标达到了么?
A. 我们还没开始呢。前面几个星期我们只是看广大玩家学习这个游戏。现在我们还是看到很多炮塔Rush,单兵种战术这类现象。所以我们Beta的任务还没有开始,当我们看到更多的战术的时候,我们才会满意。
Q. 虫族好像缺少一个陆军单位使得这个种族更加繁复。你们想过这个问题么?
  A. 我们认为虫族有很多的地面单位,如果我们觉得有增加单位的必要,我们会加的。
Q. 我们会不会在主战役中看到星际小说中的人物?
A. 这个你要等等了。但我们的确为了星际2:自由之翼的故事找了不少外来的材料。
Q. 母舰现在看来是一个很没用的仲裁者,你们怎么想?
A. 我们会继续观察母舰的表现的。我不同意你母舰没用的说法,如果需要,我们会给与改变的。
Q. 你是否还是对年终发行有信心?
A. 是的,我们还是打算年终发行游戏。
Q. 在发放补丁之前,你们是怎么测试的?你们是否只做计算,还是找David Kim去做测试?
  A. 我们不仅进行计算,而且我们会对补丁进行内测。但一般情况,我们放出的补丁都是只有经过几天测试的。等我们发行游戏后就不会这样了,我们会更完善地测试补丁的。
Q. 我们是否可以在Beta中看到新的地图和地图编辑器?
A. 是的,我们会继续发行一些3v3和4v4的地图。除此之外,我们会在4月底发行地图编辑器。
Q. Dustin Browder 年薪多少?
  A. 超过一百万。公司为我开放免费的WoW账户,但我被踢的时候很多。
Q. 有没有什么玩家想出来的战术让你们很惊奇的?有例子么?
A. 我们没有想到3兵营传送的狂徒会有那么无解。而行星要塞Rush,太有创意了,哈哈。我觉得再beta的接下来的几个月里会有很多新的有趣战术的。
Q. 为什么没有第四个种族?
  A. 几个原因: a)我们三个种族还忙不过来。b) 星际讲究的是每个族的每个兵种都有自己的作用。而如果有第四个种族的话,就会有很多重复,使得游戏显得繁复。
Q. 为什么星际2的载入那么慢?不能快了么?
A. 我们一直都在尽力让游戏表现更好,更快。
Q. 有没有让replay界面更好看的计划?
A. 我们正在有话replay的界面,但没有增加新的功能的打算。
Q. 有没有星际2中重建Dota的可能?
A. 你可以很简单地重建很多以前游戏的Mod。
Q. 有没有什么单位会被改变么?
A. 我们已经在今天的补丁中改进了感染者。现在我们正在观察的是蟑螂和收割者。
Q. 单人战役会有多少个小时?
  A. 我不确定,但应该在20-30小时左右。
Q. 谢谢你们的辛苦工作!
  A. 谢谢你的感谢!我们会加更多beta key的。
Q. 有没有加强人族机械化的打算?
  A. 其实今天早上我们这里还在测试对人族机械化的一些改变。如果做好了,我们会发补丁给大家的。
Q. 你能不能在战网上和大家同看一场录像? (类似于魔兽WTV CS HLTV)
A. 这是我们的一个期望,如果在发行时没有实现,以后补丁中会加的。
Q. 除了神族的母舰,你们与没有其他人族,虫族超级兵种的打算?
A. 我们曾经想过要出虫族超级空中单位。我们曾经想过让皇后成为英雄单位。但都感觉不对。
Q. 现在人们对蟑螂单位有很多争论。蟑螂原有的作用是什么?虫族需要蟑螂么?
A. 这个问题我们听说了很多了。如果我们要在星际1基础上加新的单位,我们就要改变游戏。蟑螂是用来作为游戏早期推进单位的。也是用来长期跟敌人交战的单位。而不是仅限于耐打。蟑螂对虫族来说是有必要的。
Q. 有没有使得很多人看一场游戏的功能的打算?比如说观看某场比赛的总决赛。
A. 这个功能我们一直就在开发,但是工作量很大,所以我们可能在一个资料片里面发布。
Q. 星际2Beta里面的声音是否都是定型的?还是会改变?
A. 我们基本上已经把音频这部分做完了。但是根据大家的反馈,我们正在改变一些攻击的声音。
Q. 星际1的伤害多数是针对单位大小的,为什么星际2是根据护甲的,相克都很厉害?
A. 实际上星际1的兵种相克也很厉害,比如火兵对小狗。我不同意你的看法。
Q. 有么有加入平局功能的打算?
A. 平局功能不会再战网对战中出现,但是我们将在虫族资料片中发放给裁判用的平局功能。
Q. 现在有些玩家想要试玩一个新的种族,但是不想失去现有战网的排名,怎么办?
A. 我们很清楚这个问题的存在,而且正在寻找答案。
Q. 我们会不会能玩塞尔纳家的单位?
A. 现在没有加入第四种族的想法。
Q. 已经删减的单位会不会出现在地图编辑器里?
A. 不会的,但是星际1的单位会出现在地图编辑器里。比如护士,火兵和机器人。
Q. 玩家能不能自己设置快捷键?
A. 我们现在正在添加左手和右手不同的快捷键组。在最后,玩家可以从所有的4组中选一种。以后我们有可能给玩家自己设置快捷键的能力。
Q. 会不会增加更远的视角功能?
A. 不会的。
Q. 一个玩家能不能建多个账户?
  A. 在游戏发布的时候我们打算迫使每个玩家只有一个账户。这样玩家才会更尊重其他玩家,而且遵守战网秩序,也防止作弊。但我们会考虑加入重置战网成绩的功能。
Q. 你喜欢虫族的语音么?
A. 我们正尝试更换不同的女王配音。我们想给女皇加上一些情绪。
Q. 谁会赢?IdrA 还是Dustin Browder?
A. 应该是很难说,但两者都会造成 TERRIBLE, TERRIBLE DAMAGE!
& && & & &
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就等这个无敌宇宙编辑器了……啊不。
但是也没啥意义,因为不支持局域网 只能上BN玩延迟极高的星级RPG地图了
黄巾军 补给据点兵 护卫偃月刀
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记得很久以前有个自己编辑RPG游戏的软件。。看来差不多啊。。
现代人往往沉迷于插头插入插座不断的活动,却忘了初衷是为了点亮内心那盏爱情的灯
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我预言第一出现的类型图会是塔防,第二张图会是dota,第三是“仿暗黑”,接下来就会出现FPS。
哦……差点忘了SC2版植物大战僵尸。
这个肯定有人做。
billie jean is not my lover
shes just a girl who claims that i am the one
but the kid is not my son
& && && && && && && && && && && && && && &-M.J
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星际2版dota
期待中。。。
由我谛观。四大无依。妄想生灭。虚空无二。佛国本同。于同发明。得无生忍。佛问圆通。我以观察虚空无边。入三摩地。妙力圆明。斯为第一。
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4月份放出来 估计真正有得玩就得 6 7月了
不是说 DOTA类型的 BLZ已经不允许了吗 要自己搞 不过估计很难,,,
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