斗战神神将吧最新63级输出手法

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斗战神圣僧高爆发刷图加点手法 63级双切加点
09:54:34 条|来源:斗战神论坛|作者:伟伟嘿嘿|
  自从更新出了两个新技能后很多小伙伴都开始追问我最新的pve输出手法以及攻略,现在来了。
  小伙伴们,这两个新技能无疑给圣僧再次的更上一层楼。
  好了,下面直接步入正题,圣僧的最新pve加点,这是我自更新以后测试下来的最高爆发加点。
  老样子,还是比较喜欢二切流,前提:这是我63级时的加点,有的玩家可以按我这个套路来舍去一些感觉没用的技能。
  气功,这是圣僧的普通攻击,当然,也是圣僧的副输出技能,灵气恢复(现在是必要点的了,要不圣珠会完全不够用的,由于出的2个新技能都消耗圣僧的圣珠,所以打珠子,看起来会很像的打豆子,其他两个精修应该不用我说了吧)
  这是圣僧新出的2个新技能之一,我认为这是非常bug的一个技能,就是不知道后期会不会被动手脚了。首先,给大家分析一下屏障诅(这个精修等同于的尾骨效果,大大的增强了圣僧在野外单刷的能力),接着是屏障壁垒(这个技能我认为只有在pvp上用得着,pve效果不大所以不点它),屏障延时(这个精修也是非常不错的,增加2秒的持续时间,但是我精修点不够了,没点上,精修有够的可以选择点一下),屏障攻速(主力来了,这个效果我看着都怕,点满了之后加多少攻速?=90点!这是什么概念?还有移动加成%45。能不点吗?)
  聚气,这个技能也不用多说了吧,,提高生存能力,以及配合爆发圣珠破必备的技能,因为新技能消耗圣僧圣珠的缘故,我也把圣珠归元这个回复圣珠的精修点上了。
  圣珠决*环,圣珠系圣僧的主要输出爆发技能之一,精修都必满的不用多说了。
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斗战神近期“圣僧圣珠系加点”新闻
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什么神呀鬼呀的,什么敢不敢逆天逆地,来吧!只要我注定命不该绝,就要搞你,搞定了你,是因为我逆了一个屁!
提起《斗战神》的CG,很多玩家已经直接用“好莱坞大片”形容,而在大雁塔下,伴随着月光宝盒的再次开启,这部时长超过8分钟,由国内知名CG团队"原力"携手《阿凡达》御用团队“The third floor”共同打造的史诗大片再次震撼古都。百艘神族战舰驶入万妖谷,千万妖族奋起一战,也许只有“史诗”才能形容《斗战神》开篇这场“万妖大战”的精彩程度。更为值得一提的是,《斗战神》也首次采用了CG与玩家行为相结合的方式,在游戏的一开始,玩家就可以创建自己的角色,并于妖族大军一起战群仙,撼天庭。
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很多视频都是老早录好了结果就是懒得上传,太懒了。
这个视频录制时间是,当时筋骨2000出头,才57级,没开60,由于玩的时间很短,元神没到大成,虽然装备上去了,但是属性还是很低,录视频的时候以为是修炼,结果进去后才知道是普通,怪不得打怪的时候感觉怪变脆了,呵呵,除去开头混沌三仙刷完塔4分钟解决战斗在那时还算可以吧
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谢谢KID和星河的指导,我还会做更多视频。谢谢大家支持
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斗战神神将 技能加点 输出手法 元素
最近上班比较忙也没时间玩游戏,都是晚上休息的时间冲级到了50.。。。 好累,看了好多贴子神将的技能加点,输出手法拉装备选择啦。。。看到好多新手不知道如何选择,那我就抽空做了个视频。。。 第一次做的视频不会搞,搞了好久还没声音希望见谅。。
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“命不可违。天,可违!”
《斗战神》是腾讯游戏自主研发的一款3D MMORPG,游戏完全采用自主研发的引擎制作,积累多年的沉淀与经验,力图用心为玩家打造一款用心的游戏大作。
作为《斗战神》的第五个职业,神将秉承了《斗战神》职业设计的一贯原则——差异性。其技能设计为以多武器切换为基础的战斗体。
神将在一场战斗用可使用多个武器,通过切换武器获得不同技能,以适用不同战斗场景,战斗中最重要的就是根据战况选择合适的武器,并找到最佳的切换时机,以达到战斗效果最佳。这种战斗方式,是对操作和策略的双重考验,把斗战神的战斗体验拓展到了一个全新的领域。
元素输出手法视频。元素加点看我前几期视频
我只是平民神将,不比高富帅,一毛钱没投,主要讲解伤害最大化输出,只要属性稍微比我高一点的,相信你比我打的多
上次发的在宗派木桩的输出视频有个哥们说我输出低发了个在备战区木桩视频22W秒伤嘲讽我,这2个地方打出来的输出完全不一样的,木桩的密集程度不一样。还有不少人在问我加点,今天录这个视频开头有详细加点和属性。我属性真心说不高,和土豪完全没法比。游戏里我一分钱没花过,这点毋庸置疑!看不清的同学轻开超清。不要再说看不清了,如果开不了超清就是视频还没转码成功等等就能开了。感觉重枪麻烦的同学都来玩元素吧。其实元素也是很给力的!~~
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《斗战神》元素神将输出手法探讨 全程感电更重要
日 17:05&&&&&阅读(43)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:追风少年&&&&&
本人刚到51级,才买雷龙护主,然后就十分疑惑,虽然对输出又提升,但是也打乱了楼主的输出手法。看了也问了很多元素神将的输出手法,但也越来越疑惑。这年头如果没有数据,我是不大相信大神和权威的,所以有了以下测试的诞生。
本篇的目标不是告诉各位元素神将应该怎么做,而且这么做后有什么效果,给大家一个直观的感受,来引导大家推演出自己习惯的输出手法。
以50级的木桩为目标,脱光了除了武器所有装备的来测试。
以下数据均为无暴击测试,取10次测试数据的最大值和最小值。
首先是【疾影刺】的【散攻】破防和【雷龙】的【感电】对【银钩】的影响:
疾影刺后的银钩:
雷龙入地后的银钩:
可见雷龙的感电是银钩的提升是巨大的,感电让敌人受到的伤害提高40%是没有水分的。
而疾影刺的对银钩的提升,从数据上来看,大概在10.7%~18.6%
然后是对奔雷的影响,奔雷是点出了感电加成和雷龙加成的,由于感电只有5秒,而雷龙有10秒,所以分别的测试【感电】和【雷龙附体】总共对【奔雷】的影响以及【雷龙附体】单独对【奔雷】的影响。
(疾影刺)奔雷:
(感电+雷龙附体)奔雷:
(雷龙附体)奔雷:
最后是雷龙附体以及感电对疾影刺的影响:
(感电+雷龙附体)疾影刺:
(雷龙附体)疾影刺:
以上数据可以看出,感电才是最牛逼的状态,疾影刺散攻的提升其实是最小的。
为了抱着数据的严谨性,我花了2个小时,累死了,在这里小小的吐槽一下。
可以看出,【感电】的提升无疑是巨大的,【雷龙附体】其次,【散攻】提升最小。然后再看它们的存在时间。【感电】是5秒,【散攻】是4秒,【雷龙附体】有10秒。【感电】和【散攻】的存在时间极其短暂。因此高攻速的存在十分重要,在最少的时间打完最多的招式,这样才能获得高伤害。
我原先的最完美的核心输出技能的顺序构想是:雷龙&疾影&银钩&奔雷。
但是我在切了3次武器有加速的情况下,奔雷的最后2~3下是享受不到【感电】和【散攻】的伤害加成,可能是我的攻速太少了,切武器后都只有100多。没条件堆速度怎么办,只有想办法换手法。
奔雷是最高输出,从无暴击的原始伤害来看,几乎是银钩的一倍。况且奔雷自身对感电以及雷龙附体都有加成。散攻对银钩的加成也不到20%,所以我的顺序变成了:疾影&雷龙&奔雷&银钩。
虽然银钩没有享受到疾影的散攻破防加成,但是完美的全程享受到了感电效果的提升。但是在实际操作中,对BOSS还可以,但是在对小怪的时候,效果欠佳。原因是奔雷的最后一下会把没有霸体的小怪击退击散,大大的影响了银钩的输出。
后面我想我又忽略了一个地方,装备对技能的加成。
虽然银钩的基础伤害只有奔雷的一半,但是元素神将的肩膀基本上都是增加银钩的会心几率,导致了会心的输出能力大大的提高,再加上银钩的冷却时间是12秒,而奔雷的冷却时间是30秒,这些因素导致银钩的全程伤害其实是有能力和奔雷叫板的。再加上银钩前20次每次8%触发感电,算下来一共有83%左右的几率,还有触发攻速和移动速度的精修,这也就更加的提升了银钩的地位。
总结下来,完美的输出手法是没有,只能按照个人装备以及按键上设置的习惯来梳理个人的输出手法。武器上对银钩减少冷却和减少疾影刺冷却时间的加成对输出手法的影响都是巨大的。
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