一个技能两系符文dnf元素符文伤怎么算

您的位置:&>>&&>>&&>>&
3.1 死骑天赋和技能的全面分析与总结
  第八层
  强化死亡打击2/2:提升死亡打击伤害15/30%,同时提升死亡打击暴率3/6%.
  厄运突降3/3:你的鲜血打击和心脏打击有5/10/15%的几率对目标自动发射一枚死亡缠绕,不占用GCD,不耗费符能.
  吸血鬼之血1/1:消耗一个血符,提升生命值上限15%,同时提升受到治疗效果35%,持续20秒.特效消失后,额外的生命值会被扣除.冷却时间两分钟.
  强化死亡打击可以视为邪系的险恶攻击被砍的补偿.鉴于死亡打击取代了湮灭成为血系的主力技能之一,这个天赋应该加满.
  厄运突降瘦身为3点可谓是大快人心.同样免费的死缠,但修改后成为自动发射,不再占用GCD,对疾病碎心流来说是个好消息.只不过原本的必爆效果没有了,实际作用尚待商榷.对DPS来说是一定要点满的,对坦而言因为天赋瘦身的缘故,比以前要实用不少.在点数充足的情况下可以点出.
  吸血鬼之血是纯粹的坦克向天赋,2分钟CD持续20秒的小破釜,同时增加受到治疗效果.铭文增加10秒持续时间.3.1之前配合其他技能和饰品,全程技能/特效覆盖十分轻松.3.1坦克同质化的脑残修改使得冷却时间到了两分钟,稍被nerf了一下,不过依旧实用.PVP效果应该也不错,不过符文剑舞被砍之后,深血PVP其实不如其它两系了.所以各位斟酌吧.
  第九层
  大墓地的意志3/3:将你生命值降低到35%以下的攻击伤害降低5/10/15%,这个效果每15秒才能出现一次.低于死骑生命值5%的攻击伤害不能触发这个效果.
  心脏打击1/1:消耗一个血符,立刻打击目标及其附近的另一个目标,造成50%武器伤害+368的伤害,目标身上的每个疾病还可以提升10%的伤害.可在训练师处学习更高等级.
  莫格莱尼之力3/3:提升血沸/鲜血打击/死亡打击/心脏打击暴击伤害加成15/30/45%.
  大墓地意志是坦克向的天赋,可惜一再被削.看看骑士的炽热防御者,实在不明白到底哪里OP了要被砍到这个地步.不过作为坦,加上算是聊胜于无吧.
  心脏打击是鲜血系的主力技能,可以同时攻击两个目标的特性使得坦克拿来群拉也不错.配合雕文可以减速50%持续10秒,PVP也很实用.
  莫格莱尼之力的修改正是湮灭彻底退出鲜血技能循环的根本原因.失去了暴击加成的湮灭显然不能成为鲜血系的主力技能了.话说回来,提升的几个技能暴击伤害加成都是血系的主力技能,无论你是何种天赋,到这一步了显然是必加的.
  第十层
  啜血5/5:当你生命值高于75%的时候,你的伤害提高2/4/6/8/10%.你的攻击总是无视目标2/4/6/8/10%的护甲值.
  在玩家的要求下,3.1将精准加成换成了破甲,彻底符合了鲜血系的属性需求.对DPS来说保持血量上75%并不是什么难事,但对坦而言,这个天赋的伤害加成依然不够稳定,额外的破甲加成对坦来说也只能算是一般.我的建议是DPS必加.至于坦克,说实话,血系最后两层天赋对坦来说都很鸡肋,在我看来,血坦在血系的投入到了大墓地意志这一层就可以停止了.
  第十一层
  符文剑舞1/1:需要至少40符文能量,消耗所有可用的符文能量,召唤一把符文武器独立作战.符文武器会进行与死亡骑士相同的攻击动作,但是伤害降低50%.符文武器至少持续5秒,每10点额外符文能量能延长符文武器持续时间1秒.90秒冷却.
  为了限制血骑的爆发而被重砍的天赋.注意,符文武器原本造成的伤害就低于死亡骑士,被砍50%之后伤害可以说是惨不忍睹.
  在新的基础持续时间和延续机制下,100符能下施放的符文武器仅能持续11秒,只有改版前22秒的一半.另外,符文武器的攻击速度也从2.5增加到了3.0.在这么强力的全面nerf下,符文剑舞不再成为爆发性技能,而慢慢转向高覆盖率与平稳输出的方向.3.1的这个改动可以说是对血系DPS砍得最狠的一刀.
  但是没办法,作为深血DK,除了坦克可以不考虑外,其他方向的还是得加.
魔兽世界小编推荐
魔兽世界最新资讯
魔兽世界视频站
魔兽世界图片站&欢迎访问起点女生网,请&&或&
加入书架书签 |
投女生推荐票 |
阅读底色..
字体大小..
默认设置..
打赏作品&|&
给本书投粉红票&|&
给本书评价
作者:&& 更新时间: 22:32&& 阅读最新章节
第二卷 天鸿宝阁 分卷阅读本卷共0字
第三十一章 冰原来客&第三十二章 天鸿宝阁&第三十三章 天鸿玉钥&第三十四章 合作人选(上)&第三十五章 合作人选(下)&第三十六章 整装待发&第三十七章 储物手镯&第三十八章 云纹冰霜豹&第三十九章 冰封战斧&第四十章 合力屠兽&第四十一章 聚元法阵&第四十二章 晋级真沅&第四十三章 炎蛇&第四十四章 丛林猎手&第四十五章 离队&第四十六章 杀戮之阵&第四十七章 双头青羊&第四十八章 破界之威&第四十九章 元素之体(上)&第五十章 元素之体(下)&第五十一章 木属性元力&第五十二章 两把玉钥&第五十三章 元晶阵符&第五十四章 雨奴&第五十五章 河底伏击&第五十六章 宝阁初现&第五十七章 元素真空&第五十八章 元晶裂&第五十九章 阴阳双晶&第六十章 天鸿塔&第六十一章
界王钟&第六十二章
弦月斩&第六十三章 元晶异变&第六十四章 界王玉简&第六十五章 功法逆行&第六十六章 地下一层&第六十七章 隔墙有耳&第六十八章 两个记号&第六十九章 灵犀一指&第七十章 冰火双鱼&第七十一章 精神锁定&第七十二章 元甲宗&第七十三章 无底深渊&第七十四章 冰雪世界&第七十五章 火系法宝&第七十六章 冰火眼&第七十七章 两重天&第七十八章 疗伤符&第七十九章 新冰甲符&第八十章 火元吸收&第八十一章 地下石室&第八十二章 齐聚石穴&第八十三章 金系之争&第八十四章 神龙血脉&第八十五章 炎火喧天&第八十六章 火引冰心&
起点女生网欢迎广大书友光临阅读,最新、最快、最火的连载作品尽在起点原创!手机用户请到阅读。
向朋友推荐 |游戏中的坦克 《武魂》少林两系详解攻略(2)
作者:大脸猫 来源:TGBUS整理 发布时间:02-21
内容简介:本人小和尚一个10.18号开始玩到现在也才2.5W分。玩了这么久和尚想跟大家分享下少林这个门派的心得。延伸阅读:
  《武魂》国战【】,内含【】,豪华道具
  电玩巴士武魂专区现重金招募,
  装备选择:
  金刚系装备的选择取决于你对于PVE和PVP的抉择。
  如果你想在战场上混的很开受多人不死的话推荐:全身战功系(因为金刚杀人拿人头多靠反弹金刚的反弹伤害是根据自己的物理伤害来算的所以自己受到的伤害越少能刺激反弹的机会越多比如 你打我100血我配合境界三重反弹几率43%可以弹你两千血但是配合战功减伤我可以让你打我的100血变成50点血但是反弹伤害不变可以有更多的机会反弹)
  如果你想参与的是小型群P比如擂台个人推荐:5战功、2羽林(极限的提升对玩家伤害让你的金刚伏魔棍更加的痛彻心扉)
  如果你想玩的是团队副本和日常我推荐:龙纹升级套(龙纹套提供的体质身法加成能最大限度加成你的全抗,闪避,气血让你在副本中活的更久)
  修罗系装备选择PVP方面推荐:全身战功或5战功、2羽林理由同金刚。
  PVE方面推荐龙纹加力量暴击的那份套装:给予了修罗更加不俗的伤害输出。
  如何加点:
  金刚系分数比较低的情况下推荐:全体质或者全身法。如果自身已经有不俗的血量的话推荐全速度。
  修罗系个人推荐:全速度但是要配合宝石控制在速度在600点左右高了没有太大提升。
  宝石镶嵌选择:
  金刚系:推荐全身体质宝石或配合一部分身法宝石 高级玩家保证自身血量不俗的情况下可以使用速度宝石。
  修罗系:在配合属性点让速度达到600点后全身暴击宝石努力的提高自身的暴击几率一般情况下修罗可以配合宝石和装备使自身暴击属性达到20%以上。
  心法选择:
  不管金刚和修罗系首先保证是全部点到60 然后点自己分系分支。
  战骑选择:
  目前网易战骑没有什么花样都是使用山坐骑 其中马宝宝配合自身解控技能成为了有限选择 战骑文道技能推荐:体质,全抗,生命,速度,身法,闪避或力量 武道技能推荐:保护,隐秘,神光,盾墙,疾奔,藤曼缠绕或隐袭。
  江湖技能选择:
  对于金刚的江湖技能我选择使用的是:三解(运站经脉,豁然贯通,御冰) 冰箱、清风明月、魂飞魄散或蛊毒缠身。
  对于修罗的江湖技能我推荐使用:三解(运转经脉,豁然贯通,御冰或百毒不侵) 魂飞魄散、九阴白骨抓以前病人膏肓可以持续增加愤怒的时候推荐后来网易偷改了。清风明月、蛊毒缠身等选择,另外关于新江湖技能个人觉得冰冷之拳非常适合修罗。
  符文选择:
  对于金刚的符文选择没什么太大空间可以选择的:大符文、玄武、中符文、巨熊、小符文、野猪或增加仇恨量的。
  修罗的符文选择同样是大符文、白虎、中符文、猛虎、小符文、蝙蝠。
  神石选择:
  关于金刚的神石选择在于有一定经济基础的情况下我推荐:五气调元、强健体魄3、金钟罩当然非常有钱的话推荐骁勇善战、 混世魔王、逍遥行、百无禁忌、甚至是天下布武。
  修罗的神石选择我推荐:强健体魄3、金钟罩、骁勇善战、如果有更好的基础可以使用嗜血屠戮、厚积薄发等神石真言。
  关于对战心得已经写入了门派分系心得中。
  说了好多另外在这里希望武魂能越来越好,尽快开发出更多的游戏内容来让大家玩。在这里不得不吐槽一句什么时候出变性啊 变性有没有还有结婚在哪里?
  本文由武魂玩家&高跟欲罢不能&转载至论坛,感谢他的分享!并能获得巴豆(游戏点卡兑换)奖励。
  如果你也想分享你的游戏心得,游戏生活的趣事,游戏中的心情,巴士也欢迎你的来投稿,经采用后也会有点卡奖励感谢!
  尊重原创,巴士欢迎你来投稿:
  文章地址:
相关文章:
巴士武魂玩家群:新人科普之元素伤害和武僧钟的符文选择
文章来源:网络发布时间: 17:18:25责任编辑:Kapo
  1000级了闲着无聊,做为D3老玩家,准备把自己知道的一些D3小经验都写写,搞个新人科普系列帖子,让更多的新人能体会到D3的乐趣。大家如果觉得好的话就帮忙多顶顶,让更多的人能看到(懒人们可以直接看最后的结论)。
  1.首先上人物属性图,装备、伤害和金钱都尽显潘勘旧Q怨檎蠹铱梢钥吹轿抑魇址诺氖峭婪蚬沉(物理武器),穿的是祖鞋(元素伤害),有8%的毒素伤害加成。为什么这样呢,大家往下看。
  2.先明确几个概念,A.所谓元素伤害就是使XX伤害提高百分之几,比如乔丹,祖鞋,塔符。B.所谓物理武器就是武器上写着加XX最小伤害和XX最大伤害那种,而不是加XX元素伤害。直观上看就是武器白字后面没有背景色,元素伤害武器白字是有各种颜色区分的。像BUG锤,屠夫钩镰,斯考恩,灾虐都是物理武器。C.只有物理武器才能完全加成元素伤害,其他元素武器都不行,哪怕同元素的武器也没物理武器加成来的高。这点老玩家都知道,就连官方也承认了这点不合理,并且将会在装备2.0后改掉,让所有元素和物理武器加成都相同。所以这就是我为什么拿物理武器穿祖鞋的原因了,就是钩子可以完全加成祖鞋8%的毒素伤害。大家别小看这点毒伤,带来的DPS加成是非常可观的,具体的大家自己试试就知道。
  3.明白了上面几点,不过要想完全发挥出元素伤害特别是元素效果(例如冰伤的减速效果),还要明确另外个概念,技能符文的伤害属性。拿武僧的钟来举例。符文2光明之壁俗称的大钟,造成1202%+96%的神圣伤害。符文6先祖石柱俗称的先祖钟,造成2次各595%的武器伤害。大家看到这2种伤害描述是不一样的,而且从伤害值上来看大钟肯定要超过先祖钟,但是实际效果又如何呢?
  4.下面就来实战测试,在同样的条件下(和尚带林登BUFF全开),对A1悲泣荒原的僵尸进行测试。
  首先敲的是大钟。最高黄字109W。
  换了符文敲的是先祖钟,最高黄字155W。
  5.大家仔细看图,大钟砸在怪上面是金光(符文自带的神圣伤害),先祖钟砸在怪上是绿水(符文自带的武器伤害已经转为祖鞋提供的毒素伤害)。这就是说只有技能符文写明是武器伤害的才能完全转为其他装备加成的元素伤害(如果没有元素伤害那么先祖钟就不会有任何元素的视觉效果,这个大家都可以自己测试)。这也是为什么蛮子的冰伤乔丹贵的原因,不论先祖锤和小旋风的符文都是武器伤害,这样在攻击时候就能发挥出冰伤的减速效果。
  6.关于钟伤害的问题下面有不少人提出了异议,于是我又深入进行了测试。
  A.首先对于小怪进行测试,测试对象仍是悲泣荒原的僵尸如下图。
  为了劲量减少干扰,这次没开BUFF,用了祖鞋+物理单手+盾的装备,属性如下图。
  测试结果看下图,可以说对于清小怪先祖钟和大钟差不多。
  B.那么对于大型BOSS又如何呢,为了方便观察,就拿罪恶之心来做实验。
  第一轮拿的是BUG敲大钟5次,大概打掉了一半血。
  第二轮拿的BUG敲先祖钟5次,大概也打掉了一半血。
  第3轮拿的是钩子敲大钟5次 ,大概打掉了2/3的血。
  第4轮拿的钩子敲先祖钟5次 ,大概也打掉2/3的血。
  那么就是说对于大型BOSS,先祖钟和大钟的伤害也差不多。这就说明了第4点测试时候关于伤害的截图,只是显示大钟的部分伤害,正确的理解正如下面玩家所说的,大钟有3+1段伤害,而先祖钟有1+1段伤害,虽然大钟某段伤害没有先祖钟其中一段伤害来的高,但是伤害的总量是和先祖钟差不多的。不过介于大钟有很长的击退范围,对于队友实在不太友好。我还是建议大家组队时都用先祖钟,另外先祖钟第2段伤害是2秒后发生,这对给冰住的玩家有了延迟回血功能,对于生存有很大帮助。
  最后总结下:
  1.物理武器+技能符文是武器伤害的才能完全发挥出元素伤害。
  2.武僧的大钟有3+1段攻击,先祖钟有1+1段攻击,二者造成的伤害总值相差不多,不过先祖钟更加适合组队时用。
您可以使用“← | →”键快速翻页,或者进入模式!
 巴士暗黑3为您推荐
  战斗必备
 > > > > > >
  职业攻略
巴士暗黑3群:
暗黑3玩家作品:炫酷电法MV&就是一个爽
MP10普通难度下可刷63级锻造图纸
武僧激情MV《The&Rhythm&of&the&World》
暗黑3资料片《死神之镰》中文视频合集
榴弹工兵连射猎魔人MP10地库攻略演示
《暗黑破坏神3》PS3版预告片(3)困境
PS3版预告片(1)《恶魔重生:前兆》
《元首的愤怒》――指挥头图纸引发的惨案
相关文章:
野蛮人进阶指南
魔法师进阶指南
猎魔人进阶指南
巫 医进阶指南
武 僧进阶指南
没有热点文章

我要回帖

更多关于 lol法伤符文怎么配 的文章

 

随机推荐