听说《看门狗3dm》PC版是现在最吃机器的游戏,请问能玩到它的主机配置是多高,要求要最高画质,能保持在6

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《看门狗》发售已经有几天了,今天我们要看看这款开放世界游戏在中低档配置上的性能。在过去几个月内我们看到了大量关于这款游戏的报道,所以已经没有必要探讨游戏是否被降级。是的,游戏确实被降级了,而且还有不同的运行问题。我们使用的是一个超频了的QGhz),4GB内存,GTX690显卡,Windows 7-64为系统的电脑,同时电脑使用的是最新的Nvidia驱动。Nvidia已经为这款游戏包括了SLI的选择,但是我们受到了CPU的限制所以不能确定是否SLI更合适。一个可以决定SLI是否运行正常的方法就是去提高游戏的画面设定,但是在这里我们也被我们的显卡内存限制。我们的GTX690的每一个核都有2GB的显存。这就在开启终极设定或者抗锯齿的时候造成了明显的卡顿。甚至开启HBAO和高级设定都造成了大量的卡顿。我们的中低端配置可以在帧和高级的效果下运行游戏。在驾驶的时候,我们遇到了严重的掉帧现象,帧数下降至26-28.不仅如此,我们甚至不能在最低的设置下达到60帧。这证明CPU是我们的瓶颈。同时,尽管育碧不建议,但是游戏在我们4GB内存上运行的很完美。我们的Q9650处理器已经不足以运行这款游戏了。对于主机来说,游戏在两个主机上都不错。游戏的最低配置在3核和4核CPU下的表现也让我们很吃惊。游戏的Disrupt引擎在4核下表现出色,但是3核和4核CPU之间的差距只有3帧。这让我们很奇怪,为什么游戏在4核CPU上给所有核都带来压力,但是却同3核CPU没有明显的差别?下面你可以看到我们在双核,3核,4核CPU之间的对比。我们还放出了一个展示这个问题的视频。《看门狗》需要一个高端的CPU,双核已经不能提供游戏需要的性能。游戏同时要要求一个非常高的显存。Nvidia声称GTX690可以让游戏在终极设定下运行。这根本是不可能的,游戏在Nvidia的设定下有很严重的卡顿。如果想有一个没有卡顿的游戏体验,我们必须完全关闭抗锯齿,并且在高级的设置下运行游戏。用上面的设置,在家时的时候也不会出现卡顿。我们不知道育碧或者Nvidia是否会提供一个为2GB显卡制作的升级补丁,所以在这个升级补丁出现之前,我们强烈建议玩家不要尝试终极设置。画面方面,《看门狗》在高级设定下表现一般。画面效果不突出,游戏迫切的需要一些SweetFX设定。画面效果,比如视察贴图,烟雾效果,爆炸的碎片和反光等都被降低或者完全移除了。光影系统也感觉较弱和简单,完全比不上育碧宣传的效果。尽管游戏终极设定需要高于2GB的显存,终极设置下的材质也完全比不上《孤岛危机3》和《战地4》。其实这些游戏并不是沙河游戏,所以我们不能简单的对比他们。但是,《看门狗》的材质感觉同游戏需要的高配置完全不符。游戏的效果尽管在全效的时候非常棒,但是大多数的PC玩家根本不可能达到这个设置所需要的配置要求。总的来说,《看门狗》很糟糕。游戏的性能低下,显存的要求也同画面不符,大多数玩家都将遇到卡顿的现象。尽管Disrupt引擎在4核下表现不错,但是3核和4核之间的差距很小。可笑的是,育碧的虚幻2.5引擎的《》在所有CPU上的性能表现都更好一些,不仅如此,游戏的3核和4核之间也有很大的性能差别。
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《看门狗》PC版拥有比次世代主机版更高分辨率
  在育碧宣布旗下沙盒大作《看门狗》的上市日期之后,玩家重新关注游戏的品质,而PC版和主机版的画质对比也被重新提起。今日游戏创意总监Jonathan Morin在这个问题上做出回应,他表示PC版在光影特效,雨水模拟,景深,粒子系统方面有着比次世代主机版更高的分辨率。
  虽然他还表示最近展示的PS4版演示很接近PC版,不过PC的特效方面有着更好的分辨率,同时声称发售的PC版将有着比E3 2012版本还要棒的画质。
  另外,他还提到了各个版本的对比,最近来自PS4平台的“剧情预告”达到了GFX显卡良好的效果,E3 2012版采用的PC平台,E3 2013则是PS4。
  不过为何这个剧情预告不用PC来展示,可能是为了育碧的计划,那就是让次世代主机版接近PC效果,同时制作人表示近期将会公布PC版演示。
  《看门狗》预定于5月27日登陆Xbox360,PS3,Xbox One,PS4,PC平台,中文版将于6月上市。
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游戏类型:角色扮演
上市时间:
游戏平台:多平台
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游戏上市:2014.10游戏平台:多平台
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游戏上市:2014.07游戏平台:多平台评论列表(网友评论仅供网友表达个人看法,并不表明本站同意其观点或证实其描述)
新闻点击榜《看门狗》画面降级就是为了照顾旧主机同时多赚钱
《看门狗》的画质问题近日闹得沸沸扬扬,知名游戏设计师Cliff Bleszinski(CliffB,《战争机器》之父)决定对此发表一下意见,照他来看,新主机上的《看门狗》之所以画质会降级,是因为该游戏会同时登陆旧主机,多赚钱。
“我敢打赌,高配平台上的《看门狗》降低画面水准,绝对是为了照顾低配的旧主机。”CliffB继续说,“目前新主机所面对的难题,就是发行商不愿意放弃旧主机。我说过很多遍了,这会阻碍新主机发挥实力。”
他还说,大多数发行商的想法是通过让游戏登陆多个平台来赚更多的钱,结果呢,很多玩家都懒得买新主机,因为他们在旧主机上也能玩到同样的游戏,这又导致发行商在发行游戏时不得不考虑旧主机,于是形成了恶性循环。
为了证明他的论点,CliffB提到了“Foliage”这个技术。
“Foliage,就是个很突出的例子。通过这个技术,我们本来可以在高配主机上看到叶脉一般细致的画面,但为了照顾旧主机,这个技术被迫放弃,结果我们只能看到叶片级别的画面,高配主机的唯一优势就是这个叶片的解析度会比低配主机的高那么一点点。"
据我们所知,CliffB即将宣布一款登陆PC平台的新作品,不知道它能否会让玩家们享受到高配所带来的极品画质呢?大侠可别光说不练哦。
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