用病毒男主总想弄死他一个人的手机游戏叫什么

Android 遊戲《我爸剛弄死他》爆笑的江南大叔遊戲,結合 MV 情境超搞笑 | 就是教不落
這款Android 遊戲《我爸剛弄死他》,剛看到名稱時,先笑了一下,然後想說是什麼爛遊戲,原來是阿湯太落伍,不知道我爸剛弄死他就是歐巴江南 Style 啦,這款遊戲當然也就是以江南大叔為主軸延伸的玩法,雖然說遊戲畫面普通,不過還蠻搞笑的,背景音樂也一直在播江南 Style,這時我得說要玩這款遊戲不一定要打發時間才玩,如果你心情不好,玩個幾輪,我想臭臉也會漸漸的變成笑臉啦。
Android 遊戲「我爸剛弄死他」小檔案:
Play Store 網址:如果手機有裝條碼掃描器也可以直接使用以下條碼:
Android 遊戲「我爸剛弄死他」介紹:
這是一款算是蠻搞笑的江南大叔遊戲,不多說,往下來看吧。
分為很多關卡,必須要一關一關過才能往下,愈後面愈難,從第一關開始吧。
第一關其實我覺得就蠻難的,要閃小雞,每閃五個就可以前進一格,到達紅線才算過關,我覺得我就很不會閃。
被小雞丟到的臉,還真是囧呀,邊玩邊笑。
我花了好久才過第一關,真是太遜了。
後面則是改仍小雞丟綠衣青蛙男。
第三關則是控制躲小雞,不過有些不同就是。
其它還有更多關卡,每關都不一樣,偶而玩來笑笑還不錯啦,我爸剛弄死他=歐巴江南 style。
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作者:阿湯
對電腦 & 網路資訊充滿興趣與熱情、瘋了似的每日堅持發文,「阿湯」這個名字是由湯姆克魯斯而來的,雖然我沒有他帥氣,也不會演電影,但我會寫文章....
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丧尸Zombie是一种这个词来自信仰根据信仰Houngan或Mambo可以复活死者复活之后死者并不会拥有自主意识并仍被举行复活仪式的人操纵因此就叫丧尸外文名zombie别&&&&称活死人感染源病毒,细菌感染体貌特征人类的样子,且行动缓慢表&&&&现生理特征
丧尸俗称活死人但这并不一定是真的死者可能是用药物迷昏被害人后再利用幻觉药物跟控制被害人的结果像是在常有许多丧尸传说其实是用药物迷昏被害人后再用幻觉药物跟控制被害人
丧尸与有本质的不同丧尸一般是由活人直接转化而僵尸必须是由死人转化僵尸怕光丧尸不怕僵尸移动较快丧尸移动缓慢看到活人血肉时速度极快僵尸主要是中国及僵尸与丧尸皆不属之内
2个小时后丧尸将逐渐失去视觉能力 但它们是如何区分人类和同类的判断依然争论不休. 一种理论认为人类做出的行动, 要较不死者更为迅速和灵活, 但对于已经视网膜完全自溶丧失视觉能力的丧尸而言这种说法不成立因而 人类试图通过模仿其动作来混淆逼近的丧尸, 例如采用蹒跚摇晃, 笨拙跛行的行进方式无一例外的失败,针对丧尸感官信息收集方式也进行了一些实验更多证据指出丧尸的可能通过听觉与嗅觉或其他未知的感官方式进行狩猎有人认为丧尸拥有夜视能力, 因为这一事实解释了它们夜间狩猎的行为. 这一理论最后被推翻则是因为, 即便没有双眼的丧尸也能有效地跟踪猎物
听觉  毫无疑问丧尸拥有优秀的听力. 它们不仅能察觉到声音它们还能侦测其方位. 他们听力所及的基本范围与人类的相当. 超高频和超低频声波的实验则否定了它们能听见这些声音的推断. 试验同时证实了丧尸能被任何声响所吸引, 而不仅仅是存活生物所发出的. 有记录证明食尸鬼会察觉到活人所忽略的声响. 很有可能, 尽管未经证实, 这表明丧尸平均地运用它们全部的感官. 人类自出生以来就是视觉导向的, 他们只会在首选感官失效时才依赖其他的感官. 而活死人或许并不与我们共同分享这一缺点. 所是如此, 这便能解释它们那可在完全黑暗的环境中觅食, 猎食和战斗的能力.
和听觉不同, 不死者拥有更为敏锐的. 不论是实战场合还是实验室测试, 它们都能在任何环境中最优先分辨出活着的猎物的味道. 在一些情况下, 特别是理想化的风力情况下, 丧尸甚至能察觉一英里以外的新鲜尸体的味道. 再一次的, 这并不意味着食尸鬼有着比人类更好的嗅觉, 而仅仅是它们更多地依靠它而已. 并不能确认猎物们的特殊分泌物信号的细节为何: , 信息素, 血腥味等等. 在过去,人们试图凭借香水, 除臭剂, 或者其他浓重嗅味的物质来 &掩盖&人类独有的味道, 以期通过不死者大规模滋生的地域. 没人成功. 人工合成代表活生物的味道的化学物质, 用来作为诱骗或甚至赶走活死人的实验工作正在进行. 而真正成功的产品起码还要几年才可能完成.对于活死人的是否有所改变我们依然所知甚少. 丧尸有能力分辨出人类和动物的血肉, 且它们更喜好前者. 食尸鬼也有着显著的拒绝腐肉而偏好新宰杀猎物的行为. 一具死亡超过 12 到 18 小时的人类尸体便会被拒绝作为食物. 对于用防腐剂或腌制手段处理过的尸体也一样. 尽管这跟 &味觉& 有多大的联系依旧无法确定. 这种判断更可能是基于嗅觉, 或者其他尚未被人们发现的本能. 为什么新鲜人肉更受欢迎,丧尸没有字面意识上的身体感知能力. 在丧尸化后其身体表面所有的神经感受器依旧是死亡的. 这是对它们而言是最好的而对活人来说最可怕的优点. 我们, 作为人类, 拥有感知生理疼痛的能力来判断自己受到了伤害. 我们的大脑会分类这些感觉, 与经历过的类似状况予以比较, 然后将其存档以为将来遇到时作为相应的警告发出. 这是生理学和本能赐予我们作为一个物种幸存下去的礼物. 正是因为它我们才将勇气视为美德, 并以此激励人们敢于忽略这一警告而冒风险行动. 正是由于缺乏认识和避开疼痛的能力, 活死人才如此可怕. 它们不会在意伤口, 因此, 一次袭击无法被轻易阻挡. 即便一个丧尸的身体受到了严重的损害, 它仍然会继续攻击, 直到什么也没剩下.历史上的研究, 加上实验室和野外的观察, 显示出即使活死人的所有感觉器官都受到损害甚至彻底腐烂掉, 它们也能搜寻猎物. 这是否意味着丧尸拥有? 也许. 活人真正使用的脑容量不过是他们所有的 5% 而已. 病毒激活某种在进化过程中失去的感知途径是有可能的. 这项理论在对抗不死者的战争中争论得最为激烈. 迄今为止, 没有任何科学证据能够证实任何一方的观点.不管古老的民间传说或神话传说怎么说, 不死者在生理学上已经被证实没有任何的自我修复能力. 细胞受到的损害将会保持. 任何伤口, 不管其大小和所处环境, 将会一直保持到丧尸化的躯体到达自己的极限为止. 各种医学手段都在被捕获的食尸鬼身上加以尝试以期激活它的自我修复. 全都毫无效果. 这种自我修复的无力性, 某种存活生物保有着的能力的失去, 对于不死者而言是个残酷的缺点. 比方说, 每次我们进行自我锻炼时, 我们其实都会撕裂自己的肌肉纤维. 而随着时间过去, 这些肌肉便会被修复并补强到比之前更强韧的状态. 而一个食尸鬼的肌肉组织会保持损伤, 每一次的使用都会越发地使其机能失去.丧尸平均的 &生命周期&在它彻底解体之前能够活动的时间长短估计有 3 至 5 年之久. 听起来匪夷所思一具人类的尸体居然能逃避自然的分解作用这是由于基本的生物原理所导致的. 一旦人类死去, 他的肉体立即会遭到成千上万的微生物的袭击. 这些生物体在外部环境中数目众多, 但在体内则数量稀少. 人活着的时候, 免疫系统在微生物和它们的目标之间建立起了一道屏障. 人死后, 这一屏障就消失了. 微生物们在进食的同时开始指数性的繁殖, 并因此在细胞层面上使尸体解体. 任何腐败尸体的颜色和味道便是这种微生物生理进程的体现. 在你点了一道 &陈& 牛排时, 你点的其实是一片已经开始腐败的牛肉, 它曾经坚硬的肉质在微生物破坏肌肉纤维的作用下变得柔软. 在短时间内, 那块牛排就如同一具人类尸体一般, 将会分解得了无痕迹, 只留下过于坚固或对微生物来说缺乏养分的结构, 例如骨骼, 牙齿, 指甲及毛发. 这是普通生物的生命循环, 自然将营养成分回收回食物链中的手段. 要停止这一过程从而保存尸体组织, 就必须将其置于不适宜细菌生存的环境中, 例如放在极高或极低的温度的环境里; 浸泡在有毒化学物质中, 如甲醛; 或者, 在这个情况下, 使其处于Solanum饱和态.
几乎所有和普通人类尸体的分解有关的微生物, 都会本能的避开被病毒感染的细胞, 从而有效地使丧尸防腐. 如不是这种情况的话, 与活死人作战就只需要简单的不管它们, 直到几个星期甚至几天后, 它们坍塌在地上只剩白骨和腐肉即可. 进一步的研究正在寻找造成这一状况的确切原因. 无疑, 至少有那么一些微生物能够忽视由 Solanum 导致的排斥效应, 否则的话, 不死者将能被完美地防腐下去直到永久. 我们还发现诸如温度和湿度之类的环境因素, 也在这一过程中扮演着重要的角色. 在路易斯安那的河流河口徘徊的不死者, 就没有待在寒冷, 干燥的里的那些同类维持得那么久. 极端情况下, 例如设想将其深度冰冻或是浸泡在防腐剂里, 能够令一具不死者标本永久保存下去. 这类手段即使不能让丧尸持续活动一个世纪, 十年之久倒是可行的. (参阅 &袭击记录&) 腐烂并不意味着这些 &行尸走肉& 会简单地散架. 腐败过程在身体上不同部位的所花时间有所不同. 大脑依旧完整无损但其余部分已然支离破碎的样本也有发现. 那些有部分大脑腐烂的活死人仍然可以操纵其身体行动, 但和其他完整的丧尸相比就好像麻痹了一样.最新的研究成果已经一劳永逸地驳斥了不死者以活人血肉为自身燃料的观点. 一个丧尸的消化系统是完全无用的. 其体内那整个曾用于加工食物, 吸收营养, 最后排泄废物的复杂系统并不再具有原先的功能. 对被压制住的丧尸进行的解剖作业显示出它们的 &食物& 依然保持着最初的状态, 未经消化地填塞着整个肠道和胃. 随着丧尸吞吃更多的受害者, 这一简单咀嚼然后吞咽的进食过程将会持续积累下去, 直到它们从肛门被挤出来为止, 或正如字面意思上的, 把胃或肠子给撑爆. 尽管这种关于无消化力非常戏剧性的例证较为少见, 上百起目击记录证明有丧尸有着撑大的肚子. 对其中之一的标本在捕获后进行的解剖发现, 它的消化系统里装满了重达 211 磅重的新鲜人肉! 还有更珍贵的记录证实, 有的丧尸在其消化管道从里面被撑爆之后很久以后, 都还在继续进食.不死者的肺依旧在继续运行, 不断地吸入和呼出着空气. 这一功能直接导致了丧尸发出的哀嚎声. 而这个肺部和身体未能完成的, 则是将氧气转变为二氧化碳的过程. 由于 Solanum 对氧气没有需求因而排除了这两项功能, 人类曾经赖以生存的呼吸系统在食尸鬼的体内已再无任何实际功用. 这解释了为什么活死人能够 &水下行走&, 或是在对人类致死的缺氧环境中生存. 它们的大脑, 正如之前讲到的, 已不再需要氧气.说丧尸没有心脏并不准确. 不过, 说它对它们毫无作用倒是正确无误. 不死者的循环系统不过是它们体内装满了凝结血液的管道网络而已. 诸如之类的体液也是一样的状况. 尽管这一转变能使丧尸得到又一项比人类方便的优点, 这已被证实是一条神赐人类的好消息. 缺乏流动的体液阻碍了病毒事实上的传播. 如果不是这样, 考虑到与之战斗的人类无法避免地会被飞溅的血液和体液泼溅到, 肉搏战基本上是不可能的.丧尸是不可生育的生物. 他们的性器官坏死而无用. 曾有尝试将人类的和丧尸的结合, ,结果完全失败, 反之亦然. 不死者同样表现出毫无性交欲望, 不管是跟同类还是活人. 在研究可以得到更多进展前, 人类最大的恐惧亡者繁育出亡者令人安心地不可能发生.食尸鬼所能施加的力量和活人一样强. 能够施放的具体力量视丧尸的个体差异而有所不同. 人类生前肌肉所拥有的力量在其死后依然会保持. 和活着的躯体不同, 肾上腺素据信不会对亡者产生效用, 使丧尸无法释放我们人类可以释放的瞬间爆发力. 活死人拥有的一项优势是它们永无止境的持久力. 想想看体力耗尽之时, 或其他疲惫之极的场合. 痛苦和精疲力竭感会削弱你的极限力量. 而这些都不会影响到亡者. 它们会用同样大小的力量持续其行动, 直到肌肉如字面上那样分崩离析殆尽为止.
即便这意味着日益增多的越加虚弱的丧尸, 它同样会使第一次袭击威力无比. 不奇怪某些足以让 3 甚至 4 个成人精疲力竭的路障, 会在单单一个丧尸的打击下轰然翻倒.&步行& 的亡者实际上是在跛行或着蹒跚着前进. 即便没有损伤或高度腐烂, 它们协调性的缺乏导致了不稳定的步伐. 速度基本上完全由腿长所决定. 高个的丧尸有着比它们矮个的同伴更大的步幅. 丧尸看上去似乎无法奔跑. 被观察到的步行频率最快的丧尸也只能达到区区的 1 步 1.5 秒. 不过, 和力量相似, 亡者们相对人类的优势在于它们不知疲倦. 那些以为他们甩掉了自己的不死者跟踪者的人最好记住龟兔赛跑的故事. 显然, 在这种情况下, 兔子很有可能会被生吞活剥.活人平均的灵敏度等级大概要比最强悍的食尸鬼高出 90% 之多. 这很大程度上是由坏死的肌肉组织的强度所决定的 (因此它们难以大步行走) . 其余的原因则源自它们功能低下的大脑. 丧尸的手眼协调能力更低, 这是它们最大的一个弱点. 从没人见过丧尸跳跃, 不管是从一处跳到另一处还是简单的原地上下. 在狭窄的支撑物上保持平衡同样超出了它们的能力所及. 游泳同样是活人才保有的能力. 有一种说法指出, 如果一个不死者被泡胀到足以漂浮在水面上, 那么它将会成为一个漂浮的梦魇. 这非常罕见, 然而, 鉴于缓慢的腐烂速度使副产品气体的积累极端耗时. 那些走入或掉入水体里的丧尸, 更可能发现它们自己就这么在水底徘徊不已, 直到最终彻底消散. 它们可以成为成功的登山者, 但只会发生在特定的情况下. 如果丧尸察觉到位于它们上方的猎物, 例如, 在房屋的第二层, 它们会持续地试图攀登而上. 丧尸们会试图攀爬任何表面, 而不管那有多么不可触及甚至毫无可能. 在所有即使最最简单的场合里, 这些尝试都只会通往失败. 即使在有梯子的场合, 在必须执行简单的爬梯手-手-交替动作时, 4 个里也只有 1 个能够成功.
已知能力无感盲感第六感无限体力极限力量
以下内容出自MAX BROOKS的[1]这已一次又一次地得到证实,我们相对于不死者最大的优势就是思考的能力. 丧尸所有的平均心智水平比昆虫都还要低下. 没有任何时候它们有表现出理智或逻辑. 尝试完成一项任务, 失败, 然后通过反复尝试和错误以找到新的解决办法, 是一项在动物界中广泛存在但活死人们却失去了的技能. 丧尸们在实验室里总是一再的在为啮齿动物设计的实验里失败. 有这么一次实地事件显示: 一个人处在一座断桥的一端, 而几打丧尸则位于另一端. 一个接一个, 活死人们在尝试触及他的过程中不断地在边缘摔下. 整个过程里它们中没有一个意识到发生了什么, 或有试图改变它们的战术. 和神话跟推测不同, 丧尸们从未被观察到有使用任何工具. 即便只是抓起一块石头来作为武器使用也是它们力不能及的事. 这个简单的任务能够建立一个思维联系使其意识到石头是一件比裸露的手更为有效的武器. 讽刺的是, 人工智能的发展, 使我们能更容易地将丧尸的智能, 跟我们更 &原始& 的祖先加以比较. 即使最先进的计算机也没有自我独立思考的能力. 它们除了被指令去做的事外, 什么也不会做. 想象一台被编程执行一项功能的计算机. 这个功能无法被暂停, 改进, 或消除. 不能储存新的资料. 不能安装新的指令. 这台计算机只能执行唯一一项功能, 一而再再而三地, 直到最后它的电源被关闭为止. 这就是丧尸的大脑. 一台本能驱使的, 永无休止的, 无法被修改只能被摧毁的机器.活死人就目前所知没有任何的情感可言. 所有途径的心理战法从试图激怒丧尸到使其感到怜悯的尝试最后都只引来了灾难. 快乐, 悲伤, 信心, 忧虑, 爱, 恨, 恐惧所有这些以及其他上千种构筑人 &心& 的存在, 对于活死人而言就跟同名的器官一样毫无意义. 这一切究竟是人类最大的弱点还是最大的力量? 争论在继续, 而且恐怕会永远持续.一种并不新的想法认为丧尸依旧保持着生前的知识. 我们有听到一些诸如亡者回到生前居住或工作的地方时, 便能够熟悉地运转机器, 或甚至表现出仁慈或对爱人的相应的行为. 事实上, 没有一丁点的证据能支持这一空洞的幻想. 丧尸不可能保有不管是意识还是潜意识的生前记忆, 因为它们都已经不存在了! 一个食尸鬼不会被曾经的家养宠物, 亲近的人, 家庭环境及其他任何事物所搅乱. 不管他生前究竟是什么人干过什么事, 那个人已经永逝了, 被一个除了进食本能以外毫无头脑可言的自动机器所取代了. 注意这其实是在回避问题实质: 为什么丧尸更偏好城市地区而非乡村? 首先, 丧尸并不是更偏好城市, 仅仅是待在它们丧尸化的地方而已. 其次, 丧尸们待在城市里而非分散到乡下的最主要原因, 其实在于城市地区是猎物最多最密集的地方.除了饥饿以外 (后面还会讨论) , 丧尸不会表现出任何人类生活里的其他物质需求. 丧尸在任何环境下都不曾被观察到有睡眠或休息. 它们对极端的冷热温度都不会有反应. 即便在最可怕的天气里,它们也不会寻求庇护所. 简单如干渴这样简单的需求也不曾在活死人身上表现出来. 违背所有的科学守则, Solanum 创造出了一种可以视作完完全全自给自足的生物.丧尸没有语言技能. 尽管它们的声带组织能够用于交谈, 它们的大脑却不能. 它们仅有的发声行为表现为深长的哀嚎声. 这种哀嚎声在丧尸发现猎物时便会开始发出. 这声音将会保持低沉和稳定直到身体接触发生. 之后则变为一种意图表明丧尸已展开攻击行动的特定音调和音量. 这一可怕的声音,屹然成为这些行尸走肉不可分割的特征之一. 被发现这犹如丧尸军团的集结的咆哮一般的声音, 其实还是一种有效的心理武器. (参阅 &防御时分&)总是有认为丧尸受到某种集体力量制约的理论传播着, 从一支指挥的军队, 到最新的昆虫那样的蜂巢式结构信息素运行机制, 甚至它们能依靠心灵感应达成行动一致. 事实真相则是丧尸根本谈不上任何的社会组织性. 没有阶级之分, 没有指挥系统, 没有任何集体化的运作机制. 一群不死者, 不管其规模如何, 不管表现出怎样的行为, 都仅仅是大群的个体的组合而已. 如果数百食尸鬼都聚集在一个受害者身旁, 只是因为各自被各自的本能驱使而已. 丧尸表现出对其他个体的漠不关心. 其个体永远不会对视野中的任何其他个体作出丝毫的反应. 这里回到关于感官的问题: 一个丧尸如何区分开等距离外的同类和人类或其它的猎物? 答案还有待寻找. 丧尸们避开彼此就好像它们是无生命的物体一般. 在它们相互接触时, 它们不会尝试一丁点的的交流或沟通. 分享同一具尸体的丧尸宁可再三地相互争抢一块有争议的尸肉, 也不会试图把竞争者推开. 唯一可以被视为公共效能的似乎是恶名远扬的成群狩猎: 食尸鬼的哀嚎声能够召集任何可以听见的同类. 一旦它们听见哀号声, 其他行尸走肉的家伙几乎都会汇聚到声音起源的位置. 一种早期的理论认为这是一种有预谋的行动, 一名侦查员使用哀嚎声来向其他的发出进攻号令. 而不是以此作为警报.丧尸是流浪生物, 没有领土或家庭观念. 它们会行进数英里, 可能的话, 在有足够时间时在它们寻觅食物的旅途中横跨整个大陆. 它们的狩猎模式是随机的. 食尸鬼们无论日夜都会进食. 它们宁可蹒跚地穿越整个区域而非刻意地展开搜索. 中央区域或建筑并不会被挑选为更有可能存在猎物的地方. 举例来说, 有的被发现前往搜索农舍, 其他的则在乡下的建筑里搜索, 而同一群体里的其他则根本不往以上场所瞟上一眼. 城市地区需要更多的时间来探索, 因此不死者会在这类地区待上更久, 但不会有建筑会比其他建筑被优先对待. 丧尸看似完全不会在意它们周围的环境. 举例来说, 它们绝不会把眼睛移到可能传达某种信息的位置上去. 默默地四处乱走, 带着千码远的凝视, 他们漫无目的地漫步着, 不顾场所, 直到发现猎物为止. 正如之前所谈到的, 不死者拥有一种难以解释的定位一名牺牲品的确切位置的能力. 一旦发生接触, 之前的沉默和健忘, 将自动转化为一种更接近于跟踪导弹的状态. 它的头立即转向牺牲者的方位. 下巴垂下, 嘴唇缩回, 而且, 从它的横膈膜深处, 发出哀嚎声. 只要接触发生, 丧尸便无法以任何手段加以扰乱. 它们将持续追赶其猎物, 整个过程只有在它们失去接触, 达成一次成功猎杀, 或被摧毁时才会告终.为什么不死者要猎食活人? 既然已经证实了人类的血肉并不是它们所需的营养来源, 那为什么它们的本能会驱使它们去谋杀? 真相一直不可捉摸. 现代科学与历史记载相结合, 表明活人并不是不死者唯一的喜好之物. 进入大规模滋生地区的救援部队总是报告它们剥夺一切生命. 任何生物, 无论他们的大小或种类, 都会被一个攻击着的丧尸消灭. 不过人类的血肉比起其他物种, 它们最最偏好的. 一项基于一个抓获的标本进行的实验, 它面前放着两箱鲜肉: 一个是人类, 一个是动物. 丧尸再三地选择人类的. 这一现象的原因依然不明. 在怀疑的阴影之上的, 有一项可以得到证实, 那就是: 是 Solanum 带来的本能趋势丧尸去杀死并吞吃任何发现的生命. 这一观点没有任何反对意见.消灭一个丧尸看似简单, 其实不然. 正如我们所知, 丧尸不需要所有我们人类赖以为生的生理机能. 摧毁或对活死人的一员的的循环系统, 消化系统, 或是呼吸系统造成伤害不会有任何效果, 既然这些功能都不再用来维持大脑的运作. 直说的话, 杀死人类的手段有上千种而消灭丧尸只有一种. 除掉它们的大脑, 不论用什么方法.
当然也有一种意见认为摧毁掉丧尸的脊柱系统能够同样的让丧尸消停下来理由也很简单无论东西控制了丧尸的大脑大脑发出的指令也必须通过脊柱和神经系统的传导才能让它们的四肢来执行因此打断丧尸的脊柱包括砍断丧尸的脖子可能也是一个较好的消灭丧尸的方法研究已经表明 Solanum 能在一具停止活动的丧尸体内保持存活 8 个小时之久. 确保对不死者的尸体保持最高的警惕. 鉴于头部是病毒间的联系的核心位置, 尤其应予以特别的重视. 永远不要在没有穿着防护服的情况下触摸或搬运一具丧尸的尸体. 将它视为某种高度致命的有毒物质来对待. 火葬是最安全的手段是绝大部分处置方法中. 不要理睬什么焚烧尸体会将 Solannm 通过烟云散播开来的谣言再次重申, 丧尸的大脑长久以来已被证实, 是不可能被修正的. 从化学手段到外科手术乃至电磁波等等各种试验都只证明, 这一目标不会有任何结果. 动作修正治疗, 或者其他任何试图把丧尸训练成家畜的尝试都只有失败而已. 再次重申, 这台机器无法被重装. 它要么永远保持这样的存在, 要么就变得永远不再存在.
这类丧尸在虚构作品中最常见的就是活人被寄生生物寄生后转变为丧尸
此类丧尸主要的分支有两类①病毒丧尸这类丧尸是最常见的他们移动缓慢喜欢结群拥有动物的本能和很惊人的撕咬力他们新陈代谢十分快所以必须要不停的吃碳基生物即地球生物来保持自己体力如果长时间没有补充食物他们就会休眠如死去一般他们已经死去被病毒R寄生病毒能改造被寄生物全面接管人体神经系统使人脑死亡所以当人丧尸化时人已经死亡不再具备人的感情病毒大量繁殖与人体内需要大量能量所以被寄生者有很强烈的进食欲望他们生命顽强因为他们身体只有两个器官在运行和心脏都由病毒控制为其维持自己他们拥有很强的感染能力 出场作品系列此类丧尸与其他丧尸不同是动物感染的他们还抱有动物一些行为最常见是狗丧尸
出品作品csol大灾变生化危机大熊与生化危机
<img title="生化危机中的丧尸" style="float:" picsrc="d51be7c3fd78f0" data-layout="right" width="800" height="600" url="http://e./baike/s%3D220/sign=ffc2a65fb707d5dde7f0/a71ea8d3fd1f251f95cad1c85e97.jpg" compressw="220" compressh="165" useredit="1" />他们与病毒丧尸一样但是他们不具有感染能力因为他们是被一些寄生生物如寄生而成为丧尸而传播的是这些寄生生物而这些丧尸本身是不具有感染性的出场作品系列这类丧尸他们也不具有感染性但是他们却具有很强的辐射性与攻击型他们只能由活人变为丧尸这些丧尸是由于受到高强度的辐射基因突变而造成的他们全身具有放射性物质拥有超强的体质与生命力他们也是拥有动物的本能但却没有结群的习性他们新陈代谢比较慢他们攻击人和他们看得到的任何生物此类丧尸攻击全身皆有效果但不能令其停止行动只能杀死同样是头部与心脏出场作品
切尔诺贝利系列这类丧尸基本上与寄生死丧尸的生物丧尸相同只不过是由外星生物感染人类或者外星人出场作品系列
系列3合金弹头4死亡空间其实这类应该算上是僵尸就是系列中被召唤的死去的人复活变成战斗力无感染力这是最强的丧尸种类多有的可以感染有的智商高一般都具有多个形态他们是由植入病毒改造人类或者人类与动物结合后使用手术改造并精心培育后的生物武器他们跑得快跳得高生命力十分顽强自我修护十分快利用碳基生命来维持生命用杀人机器形容再好不过有些例如追击者甚至制造了一个新的大脑在其后方并非机器拥有听从命令并不惜一切代价完成使用火箭筒机枪等武器的功能上文说过具有多个形态就拿追击者来说第一形态身体上没有触手可使用武器第二形态身上多了很多触手可以感染生物生化危机3中JILL就因此感染了从远处拉扯生物自面前的能力第三形态由于进入了垃圾处理场受到污染变异而成的强大到甚至4发火箭筒直接命中都只是略伤皮毛罢了3代中JILL动用了电磁炮才得以消灭甚至还残留了一部分中被直升机砸死
代表追击者暴君~2丧尸和僵尸是很容易搞混的尤其是国内一些主流的生化题材游戏电影都把Zombie翻译成了僵尸如生化危机反恐精英Online植物大战僵尸丧尸与僵尸的英文都是Zombie因为在里没有东方的僵尸同样东方文化里也没有西方的ZombieZombie指的是丧尸也可以称为活死人(跟丧尸是同义词)(指因病毒细菌感染产生的丧尸)变异者(和谐版丧尸比如里的丧尸造型干净没有血腥场面)
丧尸与僵尸的区别如下
1丧尸是活人变的被感染没爆头死亡后也会成为丧尸僵尸既可以是死人变的也可以是活人变的即被僵尸咬过以后
2活人变成丧尸有这些原因病毒细菌感染化学毒剂扩散寄生虫寄生核辐射变异等等带有科幻性质死人变成僵尸是死人多了一口气变成四肢僵硬头不低眼不斜腿不分不腐烂的尸体带有魔幻性质活人变成僵尸被僵尸咬住没死逐渐变成僵尸或中了尸毒因全身血液逐渐凝固逐渐变成僵尸
3僵尸只吸血丧尸则是吞下一切能找到的新鲜血肉有的影视作品中丧尸只对活人感兴趣一般来说对诸如猫狗之类的家畜并无进食欲望
4僵尸可以控制吸血的欲望丧尸则不能它会不停地进食丧尸会被死亡时间不超过12小时的新鲜尸体吸引
5丧尸是没有智力的这是和僵尸最明显的区别当然丧尸不是完全没智力而是指它们只能依靠本能或细胞生物的低微智力但是变异过多次的丧尸也会有智力的僵尸则不同它们有些十分聪明甚至还拥有超能力
6僵尸往往都是钢筋铁骨刀枪不入水火难侵只有用桃木剑糯米黑狗血符咒等东西才可能消灭丧尸则是动不动就爆头是最快捷的消灭方法但是高级丧尸也是金刚不坏例如生化危机系列中的暴君并且可以与丧尸沟通僵尸的刀枪不入停留在近代史如今的武器估计能秒杀之
7僵尸不会变异丧尸会变异僵尸会随着时间和吸食人血的量而升级
8僵尸不会腐烂丧尸会腐烂
9僵尸低级时害怕阳光丧尸不怕
10僵尸一般都有高强的武艺丧尸却除了力大无穷没有其他的本领但是高级丧尸也有许多本领
11僵尸跟丧尸一样都需升级僵尸是按年丧尸按病毒
12:僵尸尸毒无法作用于除人类外的其它动物丧尸病毒却是可以让动物也发生变异参见生化危机系列游戏中出现的丧尸犬乌鸦巨蛇鲨鱼等变异动物
当然说到底僵尸和丧尸都是人们虚构出来的现实中并不存在没有准确的定义甚至不同作品中的的僵尸丧尸都是有区别的东方文化传统意义上的僵尸可以参看的僵尸而在电视剧中是西化了的僵尸基本就是西方的吸血鬼西方的Zombie可以参看游戏生化危机求生之路以及等
而FPS网游方面想借鉴丧尸的话推荐 反恐精英online 中的丧尸 注CF中的叫 生化幽灵 而不是生化僵尸丧尸在各式各样的恐怖或奇幻类小说电影电玩中多次的登场他们通常被描述为无心智移动迟缓烂的尸体有著对活人血肉极度的渴望就如著名的Night of the Living Dead中一样
通常丧尸会有超常理的力量体质和自我再生能力他们一般移动缓慢但也有异常迅捷拥有动物的智力全身腐烂散发恶臭
有些作品中丧尸被视为染病或者被寄生辐射后并被转化的活人
作品中的丧尸通常可以破坏脑和脊柱或者心脏来使他们丧失活动能力甚至死亡在少数情况下必须将他们彻底摧毁包括个别的肢体甚至是一根继续活动的手指
在虚构作品中丧尸的成因千奇百怪除了之前所述疾病造成还有辐射感染死者的脑部邪恶的法术药物心电感应控制或植入脑部的邪恶装置
在许多作品中丧尸是一种不断散播的传染现象通常是藉由抓或咬伤来传染受害者通常会濒死死后会转化为丧尸
但在个别影视电玩作品中也有丧尸恢复意识的情况生化危机代号维多尼卡芝加哥打鬼我是传奇等这说明丧尸并不是怪物它们只是染上了某种疾病只要有正确的治疗方法应该是可以恢复成人类的在我是传奇这部影片的第二种结局中主角就成功的找到了治疗的药剂关于丧尸的传说起源于西非的巫毒信仰系统并且在海地有一段著名的历史根据信仰一个巫师或者是(海地巫师)能够使人起死回生并且通过控制他们的行动许多人把这古代仪式当做宗教神话在20世纪80年代,一名男子声称他在1962年就死了而且被一名波哥救活了此人能够回想起别人根本不能了解到的他的早期生活的细节引着海地当地人相信他的故事这份报告使民族植物学家维德·戴维斯(Wade Davis)去到海地去寻找科学的解答
在那里,戴维斯找到了一个可能能解释丧尸现象的被巫师们使用过的实物这种粉末成分包含有两种能够造成麻痹并抑制人对刺激的反应能力的药物,这两种药物混合起来能取人性命戴维斯的理论是,一个服用了这种粉末的人能在被埋葬后被巫师挖出来并救活但是,这种药物的影响可能会使人无法恢复到正常状态,反而把他们变成一个丧尸一样的存在尽管许多专家都反驳的研究成果,这也是被提出来的唯一的科学的解释了自从1968年的电影Night of the Living Dead上映以来,丧尸片已经成为了大银幕上受欢迎的种类更早的时候,丧尸就由于畅销书,比如和Zombies,并涉及到了比如Zombieland,在流行文化中享受了新生在一连串的恐怖电影之后,文学作品和电视游戏也看中了这些生物,这很容易想到丧尸们只是富于想象力的们心中的一类虚构角色总之,如果丧尸们真的徘徊在我们之间,别忘了对付丧尸的首要法则……快跑吧电影
1(西班牙版)有限的空间爆发的生化危机
(西班牙版)有限的空间爆发的生化危机
西班牙丧尸来袭
(美国版)完全翻拍西班牙版1
12系列美国军方生化武器灌转运时遗失好事者开启灌体造成污染
正宗太空僵尸Night of The Living Creap
生化战警之丧尸危机
(Night of the Living Dead)
(Dawn of the Dead)……僵尸瘟疫席卷一小群幸存者躲在被僵尸包围的城市购物中心幸存者开车逃亡
(Land of the Dead)……踏遍地球每一个角落人类的最后幸存者做着殊死搏斗
(28 Days Later)……动物保护者释放携带杀人病毒的大猩猩28天后伦敦变成僵尸之城
(28 Weeks Later)……恐怖病毒28周后变得更加强大美国重建计划彻底失败
(Day of the Dead )……的经典作品僵尸三部曲
(Braindead)……早期作品
(Flight of the Living Dead: Outbreak on a Plane)……空中版生化危机
病毒( Day of the Dead 2: Contagium)……其实是丧尸出笼前传
刑房之恐怖星球/丧尸·索女·机关枪(Planet Terror)……安装M16步枪断腿美女的大战丧尸好莱坞一线影星客串
……陈小春商业大厦困兽犹斗战僵尸
……美军实验导致僵尸病毒蔓延香港特警出击拯救危城
(Zombie Wars)……人类与丧尸经过多年战争失去战局优势被迫到处迁徙
(Doom)……火星版生化危机
(I Am Legend)……僵尸病毒蔓延美国威尔·史密斯成为纽约唯一幸存者
(Return Of The Living Dead)……经典的后续系列后续三部仍旧保留了生化武器灌做为污染源的核心设定
123Meat Market…… 由于人类进行了一次变异实验而导致病毒外泄
12(Re-Animator)……疯狂医学家秘研究使死人复生且永生的回魂药……
(Paura nella città dei morti viventi)……修道士自杀诅咒世界变成地狱如今致命丧尸已遍布城市每个角落
(Undead)……小村庄突然天降病毒陨石受感染人类变成
(Shaun of the Dead)……碌碌无为的电器商店小职员拯救母亲与女友
(Zombi 2)……小岛上的恐怖咒语导致人类变成僵尸
(House of the Dead)……经典游戏改编
(Dead & Deader)……美军士兵在阿富汗被带有的蝎子咬后尸体运回国后发现尸体复活都变成僵尸 主人公却幸免而且……
(Diary of the Dead)……乔治·罗梅罗最新僵尸电影
(Day of the Dead)……史上最强僵尸高智能会奔跑会开枪还能
是电视史上第一部正宗的丧尸电视剧由美国AMCAmerican Movie Classics 公司发行讲述了警察瑞克在一次执法行动中因中弹负伤而不省人事当他从昏迷中苏醒后却惊讶地发现这个世界已然天翻地覆周遭一派死境丧尸横行没有活人踪影死里逃生的瑞克赶到家中却不见妻儿的踪影……
行尸走肉第二季的故事将会紧接着第一季结尾的时间点展开首季结尾从他们逃离亚特兰大疾病控制中心新季将会紧接着大楼爆炸的一幕开始 第二季于日全美上映据国外媒体报道第2季的首播收视成绩同时打破两项有线台历史收视纪录与第1季首播相比收视人数也同比上升30%
上映时间为日一共16集已完结
英文名称: Dead Set Season 1 首播时间: 日 地区: 英国风靡全球的真人秀老大哥片场变成了尸横遍地的只有几个老大哥选手和几名工作人员幸存他们能对付密闭的小房间内的尔虞我诈但能否应付得了丧尸来袭血的教训前他们又能否收起个人成见和利益携手一致对外人吃人的背后暴露的是怎样的丑态媒体给今天的人们带来的影响又是怎样不争的残酷
In The Flesh又译复生是BBC于2013年推出的一部僵尸连续剧有别于美国热映的电视剧行尸走肉里面目全非狰狞恶心的僵尸行尸肉心主要讲述人类改造僵尸的过程同时穿插了对于人生与死亡的思考中的僵尸明显类人化了许多因为这将是一个着重描写人类社群重重关系的剧集有别于行尸走肉的末日荒凉和血肉横飞
行尸肉心于日英国开机拍摄首集于日在英国首映
日本漫画该漫画发行过不少短篇作者画风辛辣画面表现力极强为读者预留了很广阔的象形空间至今仍在连载之中动画版已7月5日出
日漫作为2010新增的有关的丧尸漫画是一部把丧尸萌化的漫画连载中动画版于2012年4月放送TV动画全12话OVA1话
 是改编自赤人义一于上连载中的灵异冒险类漫画尸姬动画版将交由GAINAX和feel.负责制作脚本方面则由以等为大家熟悉的会川升负责GAINAX此次与擅长恢宏大气的架空题材的会川升的合作就不知将会如何造就这部据说恐怖又血腥的作品呢另有
日本漫画由同名惊悚小说改编尸鬼1998年由新潮社出版单行本(上·下卷)2002年新潮文库还发行了文库本(全5卷) 尸鬼的动画制作交由动画公司负责从日开始放映全22话
这是僵尸吗又名魔装少女就是本少爷是一部由轻小说作家撰写こぶいちむりりん创作插画的日本轻小说系列作品日Marine ENTERTAINMENT发行其广播剧CD将于2010年12月下旬由角川分别同步发行繁体简体中文版
中国漫画的选题的手法深厚的画风的独特国产达到总共点击量亿万僵尸大作战类漫画重口味慎入一次意外的自来水厂污染打破了伪文艺青年白小飞的平淡生活面对前所未闻超强大尸兄小飞毅然踏上了寻找女友的在注射了从网上购买的人体强化药剂后自身潜能逐渐爆发过五关斩六将打败了各式各样的变异大尸兄变异的源头也渐渐显露出了其锋利的獠牙…每年12集
中国漫画为漫画网站有妖气在线连载漫画主题为惊悚恐怖类反映现实社会的人性中国恐怖作品讲述女主角在无意中目睹了一件地狱的凶杀案被害方的血溅到了女主角的眼中女主角的眼从此被地狱的恶魔寄居从而发生的一系列和怨灵恶魔有关的惨剧
系列(如生化危机1~6)日本CAPCOM公司出品的恐怖解密类单机游戏
系列四人组第一人称射击类游戏共12两部+2部官方MOD
系列PS2动作解密类游戏共123三作一代要在PC上玩则需要模拟器.二代有PC版三代PC版登入PC
系列国外译为半衰期有生化类MOD
系列德军利用黑暗力量制造生化兵器
dead space
彻底颠覆机器猫世界观的游戏出现了……
(第二关士兵丧尸不能打只能跳对付它可以在他蹲下或者跳过它
第四关上方分支点下方则是木乃伊
&&孤胆枪手2&&
通关后有丧尸关仅仅是看坚持的时间没有通关可能)
第二关小镇爆发丧尸危机 主角与街头地痞联盟 大战丧尸 丧尸只能打头才能毙命 第四关主角所住的别墅会遭到丧尸围攻 主角和喋血街头游戏制作公司的一名职员共同对付丧尸大军 杀够80只过关
经典动作类游戏地图为整个纽约州主角为军方在窃取病毒逃生时被当场击毙病毒借主角身躯复活并继承主角人格在病毒蔓延的曼哈顿帮助人类对抗病毒母体
由Telltale Games公司12年推出的最新丧尸游戏
CS1.6生化狂潮系列
腐烂国度+崩溃MOD
/系列(由conartist工作室开发的flash游戏)
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血色围城正在连载中的短篇小说 作者瓶子里的铃铛 一经百度贴吧帖出赢得了大批网友有力挺支持浏览量回帖量不断攀高当真是一部值得大家推敲的小说
小说 已完结  丧尸肆意的人类正处于生死关头当此存亡之际一个普通现代人来到这个世界在他的带领下人类为生存而迸发出激情燃烧的战斗犹如死亡的萨沙漠中一颗颗冒出的嫩芽脆弱但却充满了生命力生命的升华来自于与恶劣环境的搏斗书中有你我想要的激情与热血
T在短时间内肆虐整个世界70亿人口仅有10%的人具有免疫力又有3亿多死于病毒造成的混乱5.1亿平方公里的地球上仅仅存活着4亿人类另外就是不计其数的丧尸和受病毒感染异变的生物陆地海洋空中它们无时无刻不在猎杀着残存的人类……
什么校花警花辣花萝卜花在危险和饥饿面前她们不过是男人的附庸物竞天择适者生存女明星给你一箱纯净未受污染的矿泉水换不换玉女一包饼干请你跳个舞干不干千金大小姐抱歉在这个蚂蚁都会杀人的世界跑不动只有被淘汰……
食物危机迫使幸存的人类必须开荒种地实行自救昔日霓虹灯闪烁的广场如今庄稼繁茂曾经人流如潮的大厦成为了养猪厩没有了喧哗和污染没有了朝九晚五和星期天没事儿的时候可以去废墟上找找值钱的宝物无聊的时候可以和曾经的女友们交交心……
中国版生化危机揭露人性的丑恶
凶猛疫情降临……是恐怖袭击还是灵异天灾 那多系列小说之一
热血圣徒属于中国人的暴力丧尸小说起点连载
2012幸存者幻剑书盟最新末世生化小说讲述普通人的求生之路作者绝望ICU
2013丧尸潮爆发故土沦陷人类展开一场大规模保卫战作者
纵横中文网最新末世生化小说作者不冷的天堂
活下去就是成功
中国版浣熊市生化危机多视角揭开谜团
生化浩劫孤城的死斗丧尸来袭世界毁灭
极度恐慌韩国漫画作品故事主要发生地在学校此类丧尸属于寄生虫感染
出现于 伦理丧失 起源于李茜茜
虚构作品中的丧尸
丧尸在各式各样的恐怖或奇幻类小说电影电玩角色扮演游戏漫画中多次登场在这些作品中丧尸是一种不断散播的传染现象可以由病毒或化学毒物等引起通常藉由抓伤咬伤或寄生虫在人和动物间传染受害者通常会濒死并迅速转化成丧尸在一些作品中转化的现象是死后才出现而在另一些作品中细胞完全死亡的生物不能变成丧尸
CAPCOM的生化危机BIOHAZARD系列就是标准充满丧尸元素的电玩作品
角色扮演游戏则有Eden Studio以B级片风表现的All Flesh Must Be EatenAFMBEAll Flesh Must Be Eaten
Cheapass Games出了一系列的丧尸图版游戏
当代故事对丧尸的设定始见于科幻小说魔间传奇中的吸血鬼书中的真吸血鬼并不像西方传说中的吸血鬼书中的疑似吸血鬼反而和西方传说中典型的吸血鬼真祖相似
名正言顺地打着丧尸招牌起家的是恐怖电影这部作品中的丧尸行动迟缓智力低下成群出现并攻击活人被它们咬伤的人也会变成丧尸后来许多恐怖作品沿袭了这样的设定对于影视作品来说丧尸形象来自没有复杂的历史背景或森严的社会等级的文化不需要真祖吸血鬼贵族等复杂的设定更接近活死人的本来面目
在电子游戏中出现丧尸吸血鬼等不死生物一般是为了营造恐怖气氛东方尤其是日本的恐怖题材电子游戏常常以丧尸作为敌方角色西方的动作射击游戏有时也出现丧尸角色以丧尸外星生物等虚构生物作为敌方角色可以避免出现武力伤害人类的暴力场面电子游戏中的丧尸通常被设定为由病毒引起并会出现企图利用丧尸或病毒作为生物武器的阴谋集团
FPS中的丧尸
原本是普通人类被XEN生物猎头蟹寄生后从而变异成丧尸外形还是人类的样子头部寄生有猎头蟹衣服上有使用变异成爪的上肢攻击玩家从胸口至腹部有道很大的开口能看见里面的内脏这道开口类似于人类的嘴巴是丧尸进食的地方HL1里的丧尸大多行动缓慢不过在HL的资料片针锋相对中还出现了速度很快的大型丧尸但在HL2里又出现了另外的变种丧尸它们被新的变异寄生有防御力较强的剧毒丧尸和速度极快的快速丧尸据报道香港荃湾深夜有丧尸出没让人感到恐慌调查发现一名90后迷幻青年疑吸食新兴毒品浴盐后变丧尸如行尸走肉般至荃湾葵盛围一间中学外发狂袭击2人后紧咬夜归少女颈部幸好最后被大批警员制服否则后果不堪设想
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