新百度部落守卫战战怎么充值不了 老是交易取消

部落守卫战怎么充值划算些
部落守卫战怎么充值划算些
不区分大小写匿名
部落守卫战的官方充值的价格是不动的,你也可以用抵扣卷和点卷进行交易。 祝你游戏愉快。
开黄钻或者魔钻在充值全是8折
黄钻魔钻QQ会员八折~黄钻空间抽取金券银券铜劵可以抵扣部分Q点
先用财付通开通黄钻91折 然后再用黄钻打8折
办QQ会员充钱实惠
买东西也是8.8
先开通QQ会员,然后再开黄钻或者魔钻 ,可以先享受91折然后8折优惠
这个看个人吧。。。
在测试服进行充值,公测之后元宝是返利的,希望可以帮助到你
网银买Q币打9.1折 再开个黄钻用Q币买元宝又打八折 这样最低了
月底充值比较划算
财付通+会员+黄钻& 最低优惠能到& 9.1折X8折& 可以最低到7.3折
有帮助请采纳谢谢!&
充点有礼包的钻。。
开个会员 然后网银冲Q点有9.1 折
然后冲元宝有8折
怎么充Q币划算就怎么充。。
先开通会员,再开通魔钻,这样买元宝差不多是打7折了
黄钻和会员充值是八折,,
搞活动的时候冲
半个钻,8折,QQ会员冲Q币也打折
少的话 直冲,多的话开个会员打折的
等待您来回答
部落守卫战领域专家查看: 3369|回复: 49
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论坛元老, 积分 3522, 距离下一级还需 9996477 积分
本帖最后由 碧空之歌 于
17:45 编辑
跟踪分析:近13个月产生大量死号的根源,归纳各区各大盟玩家放弃理由,得到了以下结论。
玩家离开部落的几大原因排名:
1;47%的玩家离开部落的原因是:每日的繁琐操作,被占用太长时间,不再休闲(其中包括控多个号太累放弃的,以及因朋友或游戏好友此类原因放弃而放弃)。
2;31%的玩家离开部落的原因是:猎场不再更新,慢慢失去游戏新鲜感,版本更新导致充值优势消失,以及被其他游戏所吸引。
3;14%的玩家离开部落的原因是:客观无法抗拒的原因(毕业工作,换工作,出差,结婚等).
4;8%的玩家离开部落的原因是:特殊个人原因(网络卡,被盗号,其他原因导致游戏中损失等)
因此建议部落采取一下优化策略:
1;试炼洞穴默认间隔(V0玩家)缩短为30秒。并修改V1-V10特权,可降低试炼时间改为10秒,20秒,30秒。V8以上可享受扫荡海底洞穴的速度。
2;打野时间进行革命性调整,默认时间由15分缩短为30秒,即:
野外势力,偷猎势力 统一使用10级暗风猎手的时间。
V级别玩家缩短时间,每级可缩短10秒。
3;一键寻宝。虽然增加此功能,但V10玩家甚至要每天点来点去,因为羊号,小号都得点。因此,这不是最好的创收策略,反而是损失客户群最显著的失误。
因此建议,一键寻宝对所有玩家开放。
4;英魂开发一键洗练,对于V8以上群体来说,之前的一键洗练没有满足98%以上的这个群体(V8以上玩家)。开发一键金币洗练,减少最核心用户群体的操作繁琐度。
5;群英会:去掉“自动参战,V3可用”的可选框。所有点参战的玩家都是自动参战的效果。该特权之前的创收效果和损失客户效果不成比例,之前的失误:很多V3以下玩家离开,反而导致了一批V5-V10游戏中朋友因为朋友离开而失去兴趣离开;V5玩家介绍朋友一起玩,朋友玩不久就不玩了,因为群英会都无法参加(只打1场),最终导致V5本人离开。
6;去掉活力充沛每天领2次,这种继续累玩家并且对创收只有副作用的设置。相应的将之前每天自动补60活力值,调整为每天自动补100活力值,黄钻蓝钻额外多20。
7;遗弃之地模仿满足讨伐的措施,添加自动拆解紫色以下品质的符文,可勾选。
8;调整夺宝奇兵和迷雾狩猎的奖励,适量增加功勋,宠物经验丹等奖励,而不仅仅是声望。
不知玩家们的看法如何:
单选投票, 共有 297 人参与投票
1. &完全同意
2. &部分同意
3. &不同意
4. &无所谓
您所在的用户组没有投票权限
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你提的意见蛮好的,对TX也没损失,就是不知道他们采取不采取了
&TX就是送一人一万元宝他也没损失,对他来说,一点数据而已,100元宝永远等不了10块钱&
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楼主提了不少意见 确实很用心&&我们会尽力帮你反馈的
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金牌会员, 积分 1591, 距离下一级还需 1409 积分
基本上是不会采纳的。
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我就是我,只代表我!
意见很好,也很用心。我一定反馈。
超越自我!
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这个可以有
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本帖最后由
16:13 编辑
建议参考塔防三国志的Vip0~Vip10特权体系,我觉得不错,总的来说:
1)增加点券的用途,如图腾白金洗练,橙色魂石,高迁等。
2)取消繁琐的操作,反复点鼠标累人,游戏公司却得不到任何好处何必呢,一键全部开放,洞穴无冷却。
3)增加vip每日礼包并取消鸡肋的1000金币,累计签到礼包保留。
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建议反馈专区一起发去
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由于不得不养羊,无聊的日常操作占用了大量时间,已经没有精力打塔防对战和迷雾了。
经常参与各类话题的讨论,发帖内容较有主见
经常帮助其他会员答疑
灌水大酋长
经常在论坛发帖,且发帖量较大
注册账号后积极发帖的会员,并获得大家的认可
Powered byqq部落守卫战巨龙雨林新服开启及新服充值返利活动
来源:官网
责编:admin
已有条评论
qq部落守卫战相当火爆,2月4日11:00又开启新服巨龙雨林,下面是详细内容:
&&&&& 服务器名称:巨龙雨林
&&&&& 开启时间:2月4日11:00
qq部落守卫战新服充值返利活动详细内容如下:
&&&&& 同时,新服充值返利活动也同步开启,凡是在新服后,前5天充值累计达100至10000元宝的玩家可以获得50%点券的返还,详细规则如下:(该活动仅限于每次新开的服务器)
&&&&& 活动时间:开服之日起前5天。
&&&&& 例:如果开服日期为12月1日,则活动时间为12月1日至12月5日。
&&&&& 返还活动规则:
&&&&& 1.开服后前5天充值额累计达到一定额度的玩家可以获得充值额度50%的点券返还。
&&&&& 2.返还额度为100-10000元宝。活动期间累计计算。累计充值额度低于100元宝则无法获得返还。高于10000元宝的按照10000元宝返还。
&&&&& 例:如果活动期间充值累计达100,则可以获得50点券的返还。如果玩家充值10000元宝,则可以获得5000点券的返还。如果玩家充值80元宝,则无法获得点券返还。如果玩家充值10020元宝,则只能获得5000点券的返还。
&&&&& 3.活动结束后会分3次进行返还。开服后第6天会返还20%,开服第10天会返还20%,开服第15天会返还10%。返还时间按照自然日计算。
&&&&& 例:假如开服日期为11月1日,玩家在11月1日至11月5日期间累计充值了10000元宝。则玩家可以在11月6日获得2000点券的返还,11月10日获得2000点券的返还,11月15日获得1000点券的返还。
&&&&& 4.返还只能在充值的新服进行返还,开服后第6、10、15天会通过系统邮件对符合条件的玩家进行返还。
&&&&& 开服时间可能会根据工作进度提前或推迟。愿您在部落中度过一个愉快的时光。
大家赶快进入巨龙雨林,并享有充值返利活动哦。
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这个新梦幻的专区不错~很漂亮~
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请自觉遵守互联网相关的政策法规,严禁发布色情、暴力、反动的言论。
游戏名称:部落守卫战
研发公司:腾讯
运营公司:腾讯
类型题材:战争策略
官方网站:
专区编辑:草草
美术设计:小蛇
技术支持:小强
官方交流QQ群:
游戏名称平台资源推 荐 游 戏
您当前的位置:
QQ部落守卫战现在几个主要问题如下,建筑队列不足,骨片花得太多来得太慢等等。
一、建筑队列的严重不足,就拿主要建筑来说,英雄每升级一次,全部建筑升级的话就要60次,而基本的建筑队列一天才10次,不花钱就绝对升级不了建筑,那么增加建筑队列就要拼命的花点券。那么留下来继续玩这个游戏的肯定只有少数几个会花钱去买点券的人,大部分玩家就会走人,网页游戏多的是。
不在乎这一家。正常的队列应该每天40次左右,辅助的队列20次,这样才算正常,而且这队列冷却时间不知道设计者怎么想的10个小时,估计也是为了让玩家买点券。
所以从建筑升级队列来说,这款游戏不适合那些普通玩玩不花钱的玩家。至于龙蛋增加点券只有在基本建筑队列40次的状况下,才会变的有意思
二、骨片。骨片来源方式很多,但是,就总量来说,来的不如花的多,而且来源上有诸多限制,时间,次数等。而且骨片不能在市场进行交易,说回来,在不花费点券的情况下,骨片会奇缺,而且兽骨坊升级骨片就增加也不见的就能增加多少,就按8个小时90片来算,在7级英雄的时候也只够升级1.5件武器的。每天最多对5件武器升级一次,所以我感觉着武器升级怎么没有封顶的?这就等于高等级的英雄拿着把菜刀。
三、市场。这个市场有跟没有一样,因为经验和声望是充足的,又不是 过分充足,所以没有交易的必要,而打过来的东西更加不能进行交易,因为这里有任务,交易了就完不成任务,而且市场的交易不广泛,多余的人力金钱不能与奇缺的骨片进行交易,这所以说着市场根本没有用
三、民居,产出太少,杯水车薪,而且在建筑队列缺乏的情况下,根本不可能去升级民居。而且士兵产量竟然跟民居是没有关联的
四、农场,每天还设计种植次数,还不如别增加农场这个选项来的好。其实农场产量也只是一般般,完全没有必要进行限制,更何况没有保护期的时候,出兵更加需要钱。
五、活力值.0120我每天多是这样看着这活力值,既然每天只有60的活力值,那么搞个120干嘛,而且这点活力打任务就花去了40,剩下20的活力值,感觉就没有意思了。而且对活力值的限制直接导致了市场的废弃,因为不能出征多次就无法打的更多的东西去市场交易,更何况出征是有时间限制的。
六、宝石,不不知道全部装备多有宝石会到何年马月。很明显这个游戏缺少一个打宝石的地方。要么就不应该增加宝石这个选项。7级了才5块宝石,还不如没有的好。
七、猎场,攻克关一些水晶的关卡难度过高。7级的回头去打5级的地方还通不过,这明显不正常的。第一章水晶关能过的时候、英雄早就可以在第三章玩了。而且这里应该吧士兵的产量改成宝石的产量,而士兵的产量跟民居相关联。
总的来说,照目前来说,如果花费RMB的话,这个游戏还可以继续玩,如果不花点钱的话,这个游戏就肯定玩不下去的,不知道游戏设计者对游戏的定位是什么?一般来说网页游戏以免费来吸引玩家,也就是说大部分免费,在一些方面上收费,而这个游戏是个不花钱就玩不下去的游戏。
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游戏类型:
目前状况:
运营公司::
游戏介绍:
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